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跑团活动区 => 网团活动区 => 繁星闪耀之梦 => 主题作者是: daydayday 于 2018-08-10, 周五 04:39:26

主题: 伪杯战争Wiki(人物卡+世设)
作者: daydayday2018-08-10, 周五 04:39:26
以下是发生在这个世界线的亚种圣杯战争的简单解释~
○与fate/Apocrypha的世界类似,这个平行世界里于在1890年左右开始爆发小规模的圣杯战争潮。

○叹息着根源犹如遥不可及的梦中故事的魔术师们,在得知了这项仪式后便疯狂地开始着手制作圣杯。

○话虽如此,劣化的伪圣杯所蓄积的魔力也足以进行各式各样的大大小小的奇迹。

○在年轻魔术师之间可能秘密组成了类似「圣杯战争攻略wiki」之类的团体,来绞尽脑汁的试图超越脑袋顽固的老人们。

○大多数的伪杯战争由于并没有足够的时间抽取灵脉的魔力,从者大多受到了不少的限制。而且地方信仰对从者有着相当明显的加成比,有的时候常演变成对出生于当地从者的触媒争夺战。



所以你该注意什么

由于设定问题,这里的杯子常常会出现奇怪的能力、数值上的错误与谬误或算法出错,所以当你发现怎么记录对不上规则的时候只要笑着带过便可以了。



还有呢?

没了,让我们开始享受这个愉快的夜晚吧。



进行流程

修改自男爵=◆o2mcPg4qxU系列的中圣杯(https://www48.atwiki.jp/muscle-brain/pages/253.html)



BUG修正

第八届:

Fighter职阶技能调整:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+『等级+1(属性表3)』


第九届:

判定Assassin的战斗力过弱,强化气配遮断:

气配遮断:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-『等级(属性表2)/2』%的被发现率
+在进入战斗的初轮有『等级+1(属性表3)』%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『等级(属性表3)』


由于低级狂化的效果太好,于是将狂化改为以下:

D级
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍
-说话的逻辑非常难懂

C级
+【力】、【敏】、【耐】+10
-维持魔力+10、战斗加倍
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)。

B级
+全属性+10
-维持魔力+15、战斗加倍
-进入半疯狂的状态,大幅度的减少战斗外的其他指令成功率

A级
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会随意攻击除了Master外的所有人

A+级
+全属性+40
-维持魔力+35、战斗加倍
-连Master也会一起攻击

心得整理
1.感觉master在战斗中没有用(玩家)
2.感觉人一多我要扮演的角色就会混乱(我)
3.忽然插入npc有点破坏游戏体验(我)
4.玩家们对背景的利用性不足,应该有个积极取得圣杯的意愿(玩家)
5.如果要安排读有桥段(比如樱),则应该再找时间进行(玩家)
6.NPC太抢戏,玩家的存在感太低(玩家)
7.不与剧情人物一起出场的人(或说不抱团的人)容易被忽略化(玩家)



第十届:

KP惊觉由于公式的计算,导致单纯强化命中/闪避率的能力所增加的数值要比直接点选属性值还高了四倍左右(虽然算法上还有别的问题不过就不提了),故从本届起将加成数值由『等级(属性表3)*2』调整为『等级(属性表3)』级的%数。

去除无穷的武炼B的+1等级改为『等级(属性表3)』

考虑到Archer的单独行动略弱(A级也只算+100MP),于是在考虑后干脆整个重写,具体如下:
+增加『等级*2(属性表2)』倍的MP最大值与『等级*3(属性表2)』倍的「储藏魔力」
+《供给不足》在负『等级*2(属性表2)』点的MP后才开始,同时将区间由-20调整为-20+『等级/2(属性表2)』
+独自作战时增加『等级(属性表3)-5』的命中率加成

C级
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+10%

B级
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%

A级
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%



第十三届:

关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!

关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!

关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!


这次的B实在强到可以说是在一路辗人了,请记的给强化系技能加个上限(像SABER)



第十九届:

我上面说了什么?『关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!』

『关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!』

『关于强化全属性的技能请仔细的审过三次!』


 :em017你看看那个360人啊(吐血),怕不是可以手撕亚○王了



至第二十七届前:

第二十届:
请好好算算杀人刀(击杀时加属性)和亡语(有人死掉加属性)的补正数值。还有,召唤物也能魂食这点是不是对召唤者过于有利了?其他人该怎么发现他们并免除与召唤物交战所造成的损失呢?(会在二十三届时出现这样的角色)

还有,固有就算了。但每轮都能暗杀一次的固有是不是太IMBA了点?



第二十三届:
请考虑一下像Caster造好阵地后其他人死活不进去或像Assassin造好阵地后给人轰了的可能性。

还有,伤害吸收的数值请好好调整。如果超过25%的话,在没有消耗或时限的情况下,他能吸收的数值会相当可观



第二十五届:
如果要走剧情,则请留给参加者足够的时间与戏份。

还有,他们是为了做点什么来参加的。请不要因为害怕他们大杀特杀就在每方阵营里都塞一个从者



第三十一届:

放出了战斗部份的公式计算与射程(X)的修正



版本更新(现行):

特性[召唤物]、[军团]描述、幸运叠加的处理



现阶段实行技能

职阶技能(能视需求调整,但不要太超过):
对魔力C/B/A/A+(四择三):
+免疫至高达B/A/A+/A++级的《魔术》类效果
+抵销自身所受之30/40/50/70%(或点(取高))的魔术伤害(能以½的方式应用于光炮类伤害)
+当自身受含【魔】要素时的对抗类效果影响时,使该检定的成功率-30/40/50/70%
+抵销自身所受之+23/30/38/60点(%)的魔术类属性&%数减益

单独行动C/B/A/A+(选二):
+MP上限+45/60/75/105
+使用光炮类宝具时,使应由Master所支付之MP-30/40/50/75点(负数的话会降低自身所消耗的MP)
+独自作战时命中率+10/15/20/30%
+计算【维持魔力】时,Master【魔】+20/25/30/45。当其与Master间的魔力供给被切断后,角色仍能继续行动1/1/2/4个大回合(但此时将Master的等级视为0、【魔】受前叙述补正值提高)

气配遮断:C/B/A/A+(取二)
+角色于非战斗时-30/40/50/70%被发现率(此效果应用于Master时/2(-15/20/25/35%被发现率))、于魂喰时-6/8/10/14%被发现率
+当战斗的初轮开始时,角色能以(15/20/25/40+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则其能以(【力】+50%【敏】或【幸】(取高)或【敏】或【幸】(取高)*0.75)取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制触发『破防』的效果。但在对方理解此效果时,使成功率/2(可视为【初见杀】效果)
?当交战方未理解角色的战斗习惯时,于该战内使角色【敏】+23/30/38/60(视为【初见杀】效果)。此类效果能借由事先对角色的成功【情报收集】或观查角色于战斗中发动此效果而封印
?当角色满足[成功调查敌阵所在地]后,在[与其随机遭遇][主动对其展开袭击]时使自身AC+10/15/20/30%

道具做成C/B/A/A+(取二):
+本战3/4/5/7次,角色能在行动回合时消耗30/40/50/75点MP,并以100/75/50/25/05%的机率制造出X级(见下)的即席礼装(失败时不消耗次数)
C:0/0/E/D/C
B:0/E/D/C/B
A:E/D/C/B/A
A+:D/C/B/A/A+
+开场时自带一个D/C/B/A-级的礼装
+制造一次性礼装的成功率+30/40/50/70%,且能额外造出1/d2/d3/d5个(交流时的制造数/2(无舍、下限1))
?比如(不考虑其他条件)角色的【魔】100、技能等级为A,那行动回合时搓一次性的成功率为200(100*1.5+50)%,能额外搓出d3个。交流回合时则有100(200/2)%的成功率额外搓出d3/2=1~2个(1/2/2)

狂化(狂化加的等级只影响命中率,不影响其他。同时高等级狂化(约A级)将使从者无法使用过于复杂的能力或宝具)
D级
+战斗中【力】、【敏】判定值+10
+战斗中等级+5
+战斗中对精神类效果+20%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗消耗+15
-战斗中,代挡成功率-10%
-精神状态将十分偏激

C级
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+7
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗消耗+25
-战斗中,代挡成功率-20%
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)

B级
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中免疫等级≤C的精神类效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗消耗+30
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-20%
-战斗中,代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+40%)

A级
+战斗中全属性判定值+15
+战斗中等级+15
+战斗中免疫等级≤B的精神类效果,对以上的+50%对抗成功率
-维持魔力+20、战斗消耗+40
-战斗中无法指定攻击目标(会随机的攻击所有人,但能选择攻击前一个攻击过自已的人)
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-25%
-战斗中,代挡成功率-70%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+25%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+50%)

A+级
+战斗中全属性判定值+25
+战斗中等级+25
+战斗中免疫等级≤A的精神类效果,对以上的+70%对抗成功率
-维持魔力+30、战斗消耗+60
-战斗中无法指定攻击目标(会随机的攻击所有人,包括Master与自阵的其他成员)
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-40%
-无法代挡
-在战斗时,使他人对你的闪避率+40%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+75%)

自我回复:C/B/A/A+
?当[支付战斗损耗][消耗魔力结算]时,使角色HMP+15/20/25/40
?(设定上)能无限次发动,但同个大回合内每额外发动一次恢复量便/2(下限1)

复仇者:C/B/A/A+(取一)
+增幅计数器的累积速度(视各人而定)
?将自身所受之15/20/25/40%伤害转化为同等MP(无舍),但当于自身面对异常性检定时-30/40/50/75%抵抗成功率

忘却补正:C/B/A/A+(取一)
?当角色与曾交战过(双方对对方皆造成过有效的伤害)的对手再战时,使自身对其之
+AC+5/8/12/27%
+暴击率+7/10/13/19%(出目增算、只应用极限成功)

无穷的武炼:C/B/A/A+
+全近战判定=AMC(All Melee Change)成功率+7/10/13/20%



基础规则

1.回合:每天都有着三个不同的大回合,分别是早、中、晚(每个大回合约8小时),进行概略如下:

A.随机遭遇:利用随机遭遇表决定本回合的随机遭遇(PVP与PVE有所不同),视情况不同可能会发生战斗或什么奇怪的事情
       ↓
B.行动回合:各阵营能在此时进行如同《行动回合》表中记载的任意行动
       ↓
C.交流回合:各阵营在此时能进行试图查出其他阵营的位置的一次【情报收集】、与已被确定过位置的组别交流、和自已的从者打好关系、利用短暂的时间来休息一下或搓个一次性礼装
       ↓
D.消耗魔力结算:确定每个阵営于行动回合中的消耗MP,并视其有无战斗而决定是否扣除用于【现界维持】的MP,如果有从者的MP值负破了100(而且还活着)的话将于此时离界
       ↓
E.重头开始下个大回合的随机遭遇



PVP用随机遭遇表
1.幸运降临到了某个组别身上
2.某两组的随机遭遇
3.某三组的随机遭遇
4.无事发生
5.无事发生
6.厄运降临到了某个组别身上

PVE用随机遭遇表(玩家)
01.幸运降临到了主角身上
02.与某组的随机遭遇(友好)
03.与某组的随机遭遇(敌对)
04.与某组的随机遭遇(中立(会发生什么事视双方的向性决定))
05.碰到其他两组参战者正互相遭遇的随机遭遇(组别与态度由KP决定)
06.碰到其他两组参战者正打算分开的随机遭遇(组别随机,态度由KP决定)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.厄运降临到了主角身上

PVE用随机遭遇表(NPC)
01.远方发生了对主角而言幸运的事情
02.其他参加者的随机遭遇(友好)
03.其他参加者的随机遭遇(不友好)
04.其他参加者的随机遭遇(中立)
05.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
06.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.远方发生了对主角而言不幸的事情



2.行动回合

在行动回合里各阵营大致上都将会在以下的几种行动中选择一种使用。

1.休息(恢复MP)
2.魂喰(通过杀戮来恢复大量MP,基本上他阵营将有着50%的发现率)
3.生产(非一次性礼装外需要技能支持)
4.与其他阵营接触(包括袭击)
5.调查其他阵营(见情报收集)
6.移动
7.补魔
8.随机行动
9.其他


《1.休息》
如果选择休息的话,那么该组别将能在此回合内恢复一定程度的MP。而每当其选择于「行动回合」内进行休息的话,其效率将是交流回合的双倍。同时,Master将在休息时恢复等同于自身50%【耐】的HP值(行动*2)
注意,休息在这里指的并不是躺下睡觉的行为,而是通过圣杯系统自地脉中有效抽取魔力 - 这也是为什么补魔在设定上相对无效的原因 - 如果魔术师的体液含有那么高的魔力,那这个世界上的"人的价值"应该会导致大量石油王事件的发生。为了避免这种情况所以(ry
如果所处灵脉的等级为大灵脉或以上的话,那么即便不休息,从者也能通过圣杯来汲取土地中的灵气并于结算时自动增加一些的MP。但前提是必须整个大回合都待在此处
每块灵脉都有其『承载上限』,意指在单一的大回合内其最多能供应几位Master停留于此处并汲取魔力的地力值。如果位于其上的Master人数超限,则其将自动下降一阶(比如:大灵脉→中灵脉)。基于算起来很麻烦的理由,即便只是有其他的Master待在那里同时并不汲取MP也同样将降低其上限

『灵脉等级』
灵脉枢纽:MP恢复50、承载上限1、结算恢复+30(只限从者,必须于此灵脉中停留了一个大回合)
 大灵脉:MP恢复30、承载上限2、结算恢复+15(只限从者,必须于此灵脉中停留了一个大回合)
 中灵脉:MP恢复20、承载上限4
  灵脉:MP恢复10、承载上限7


《2.魂喰》
借由各式各样 - 通常是杀死他们 - 的方式,自普通人身上夺取魔力并恢复自身的行为,是唯有基于魔力集合体的从者(大多数情况下)能选择的行动。无论由那位从者来进行都将恢复『(20% or 150)点HMP(取高)』或『(40% or 250)点MP(取高)』。
由于在人类死亡时将溢散出各种魔力与情绪的波动,所以其他阵营将有着50%的基础发现率,而KP将(视情况而定)有着在一定程度上调整机率(有人在此时进行【情报收集】、有人是土地管理者什么的)的可能性。
当他阵营在发现有人在进行魂喰时,其将能选择『介入』或『不管』的对应行动,如果魂喰组直到最后都没有被阻止,抑或成功击退了所有『介入』阵营的话,那么它将得以成功恢复。


《3.生产》
制造礼装或建设阵地等行为,基本上制作非一次性礼装的成功率与角色的【道具做成】绑定,而建设阵地的等级则是看【阵地作成】。要注意的是如果选择在交流回合制造一次性礼装 - 则此时的成功率与制造数量同时改为行动回合时的½(最低1,但额外制造的加成成功率则不做修改)。

(简单的特殊礼装范例)
魔力结晶:恢复20+『等级(参照属性表1)』*2数量的MP。
使魔群:在进行【情报收集】时增加『等级(参照属性表1)』%的成功率,同时能额外的再进行一次【情报收集】,只要检定没有失败就能重复使用。
魔力炸弹:进行一次由【敏】决定能否命中的投掷攻击,成功的话能造成同等于『等级(参照属性表1)』*1.5的魔术伤害(受【对魔力】影响)。
幸运符:在某次对自组不利(可选)的情况下自动发动,有着『等级(参照属性表1)』*2%的机率改变某次检定的骰出值。

数值上不适用,再找时间修正

一次性礼装:不需要太多知识就能制做出来的简单礼装,在这个世界线里通常被用于当成某种程度上的货币使用,成功率是该组别里【魔】最高的角色之(【魔】*1.5)%。绝大部份的Master都会做。可以在交流回合时制做,但将成功率减半。
魔力石:恢复20点MP。
使魔:【情报收集】+15%成功率,只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用。
强化符:至该战结束前,使使用者的某项近战属性+10(上限30)。
幻惑符:将「针对自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次(用在暗杀检定上的话,「自身为暗杀方」时+5%暗杀成功率、「对方为暗杀方」时-10%暗杀成功率)。

『道具做成』:角色能以100/75/50/25/5%的机率(必须事先决定要造之物的等级)制造等级-3/等级-2/等级-1/等级/等级+1阶的特殊礼装(这个系统极端复杂,所以(后略见下))。如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则强制使造物上升1阶段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)。同时,角色的【幸】能在上述检定进行时获得中位数+【幸】调数的补正(比如说【幸】是100,则中位数+100/5=20,换算起来就是+40/+30/+20/+10/+2)。【制作一次性礼装时,即使成功率突破100%,做出的数量也不会改变】

道具做成C/B/A/A+(取二):
+本战3/4/5/7次,角色能在行动回合时消耗30/40/50/75点MP,并以100/75/50/25/05%的机率制造出X级(见下)的即席礼装(失败时不消耗次数)
C:0/0/E/D/C
B:0/E/D/C/B
A:E/D/C/B/A
A+:D/C/B/A/A+
+开场时自带一个D/C/B/A-级的礼装
+制造一次性礼装的成功率+30/40/50/65%,且能以50/60/70/80%的机率造出额外的d2/d3/d2+1/d3+2个


A:本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次数) OR 开场时自带一个B级礼装 OR 于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
B:本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数) OR 开场时自带一个C级礼装 OR 于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
C:本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出E/D/C级的特殊礼装(失败时不消耗次数)  OR 开场时自带一个D级礼装 OR 于制造一次性礼装时+30%成功率(同时有50%的机率能造出额外的1d2个)

D:角色在制造一次性礼装时+50%成功率(同时有40%的机率能造出额外的1个)
E:角色在制造一次性礼装时+25%成功率(同时有20%的机率能造出额外的1个)

『阵地作成』(由于这个系统极端复杂(包含了魔术师的阵地、武将的兵营、机器人的工厂等等的SMG),这里就只提到正常而言默认(的Caster)可能会有的部份)
A:阵地恢复+20、《魔术》等级强化(上限A+)、入侵标记、具有更高级的耐轰程度
B:阵地恢复+15、《魔术》等级强化(上限A)、入侵侦测、具有一定的耐轰程度(HP)
C:阵地恢复+10、《魔术》等级强化(上限B)、入侵反应(正常人)
D:阵地恢复+5、《魔术》等级强化(上限C)
E:能让人安心舒适的进行休息的环境。


《4.与他阵营接触》
就像字面上的意思般的与其他阵营进行接触的指令。与交流回合的不同,这里特指为某一方移动到他方阵地里的指令(但前提是要知道对方的所在地),视场合的不同有发展为战斗或友好相处的可能性。


《5.调查其他阵营》
见下方的【情报收集】部份。


《6.移动》
专门用于上门打架的指令,于指定了特定地区后,自阵将将移动到至该地区并调查看看当地有没有存在着什么奇怪的东西。能让从者自已去或一起去。


《7.补魔力放血》
只有好感度达到一定程度(视从者个体差异而定)或因为很多不能明说的理由(比如一滴○十滴血等等的)才能选择的选项。视好感度的差别有一定的成功率,越高的话能以本行为恢复的魔力就越成功(你想想,如果不是好朋友的话要让对方喝你的血很困难的对吧???),最高能让从者恢复等同于Master消耗HP双倍的MP(通常是1:1),如果用另一种方式的话就看KP的心证了。最高能让从者恢复等同于「Master【魔】*1.5」或「Master等级*2」数(取高)的MP,但也会给Master加上在一天内无法进行任何行动的debuff(衰竭)(性别请不要超过男与女的分界线(比如问"和扫地机器人补魔可以补多少"))。

《8.随机行动》
如果想让说在路上随便逛逛看会发生什么的话就选这个。


《9.其他》
如果有特别的能力的话将使用这项。



3.情报收集
基本上角色对其他阵营的调查有着25%的基础成功率,而如果消耗一个「行动回合」来进行长期调查的话则有着50%的成功率。
在从者为Assassin与Archer的情况下进行【情报收集】时+20%的成功率,而对调查Assassin进行【情报収集】时则-20%的成功率。
与上述造物时的检定类似,【幸】调也能在此增加角色的成功率(具体为1:1→100【幸】=+20%检定成功率)
情报收集的补正强化也能以50%的比例用在探测其他同地区目标的看破检定中使用(反情报不可用于降低被发现率来使用)
而情报收集的基本内容大至上包括(由易到难):

调查本地灵脉中的魔力流动+100%(能查出地图上目前所有的被占(有Master在)的地区)
调查可能成为Master的角色之身份+50%(随机选取三组,得到消息后能进行进一步的追查)
调查已知的Master候补的专长+25%(一定机率获得对方的技能)
调查位于指定地区内的组别身份+25%
调查出某个组别的所在地
调查某个组别的位置并对其进行持续性的追踪(New)-25%(一次只能指定一组、会在自身与他组交战的情况下断绝痕迹)
调查指定从者的技能-25%(需要知道所在地、会同时调查出对方的属性)
调查指定从者的真名-50%(会部份揭示宝具能力)

由于圣杯战争基本上有一半是情报战,再加上我感觉能以一个检定就大略的找到所有阵营的所在地这点实在不太现实(我还真看过在酒馆里打听到其他master所在地的aa)所以这么设定,真的打了才知道如果不这样搞会打非常久。



4.魔力计算
作为超人的代价,英灵即然只是单单的存在着也必须消耗大量的魔力。而这种消耗在它们进行战斗时又格外的明显。如果在回合结束时有任何英灵的魔力消耗超过了他的「储藏魔力」,那么它就会将在此时因为魔力散失而离开这个世界。详细的介绍如下:

《储藏魔力》
所有从者都有的设定,储藏魔力将在从者MP归零后开始发生作用,它将允许从者的MP下降到最低-100的程度,如果超过了这个限制的话,英灵将无法维持自身灵核的完整性并消散在这个世界之中。


《维持魔力》
A.每个从者将于大回合结束时消耗等同于(代入一段相当复杂的公式(主要以主从的等级差与master的【魔】有关(请见下方的附件)))点的MP
B.如果Master和从者间的魔力供给被切断、且从者没有《单独行动》的情况下,此时的Master供给将变为0,同时,维持魔力将*2(与战斗相等)(另,虽然很少见,但从者是能自已切断与Master之间的魔力供给的,正常情况下这和自杀无异)
C.如果从者于该回合内进行过战斗的话,则在战斗结束的当下立刻支付一次战斗损耗(通常是维持加倍)。当其支付过战斗损耗的情况下,使其于该回合中免于支付正常的《维持魔力》
D.如果从者的MP达到负数+没有Master+在该大回合内有战斗过的话,那么除非KP认为有什么特异的情况,否则正常而言它将在该回合结束时离界


《供给不足》
每当从者的MP值累积了-20点时,该从者最高的属性值将减半,接后以此类推(从最高的开始,如果最高的有被扣过就接下一个)。如果在回合结束时的它持续累积到MP值低于或等同-100时,那么英灵将化为基础的魔力,有如消散掉的雾气般的从这个世上消失(但记得留给他们说遗言的机会)。


《魔力恢复》
要注意的是"只有Master能借由休息来恢复MP"、"只有Master能借由休息来恢复MP"、"只有Master能借由休息来恢复MP",因为很重要所以要说三次。在伪杯的世界观中回魔的主要方式是由Master自土地中抽取MP并传给从者。在恢复MP时参考的并不是Master本身的【魔】或MP而是灵脉等级与阵地补正。同时,在补给魔力时,Master能以2:1的消耗比改为恢复HP值而非MP。



5.令咒
令咒是魔力的结晶、契约的证明与Master用来进行单向性的、对从者而言有着绝对性质命令的存在,基本上每个组别一开场时都有着三画令咒。大致上有着以下的使用方式。

1.用来单向性的将将从者召唤到Master身边........或让Master前往从者身边。

2.用来让从者与Master一同快速逃离战场的短距传送,一次消耗两画。

3.用来恢复从者的HP或MP,具体一画能恢复「150+(『Master【魔】/2』or『等级』(取高))点的HMP合计值」或「从者自身HP或MP(选一)上限值的50%」(可自由选择)

4.用来强化从者,一枚令咒能在该大回合结束前使从者的某项属性+40,这个效果每用一次就能再额外获得某个属性的强化与强化*1.5(烧一画单属性+40、两画三属性+60、三画全属性+90)。

5.用来使从者重投某次与自身有关的检定(从者自身限定、重投的次数上限为三),他能任意的从三次骰出数中挑选某个想要的使用。

6.用来抵销对面阵营的令咒效果(不是每种情况下都可以这样用的)或自身所受到的Debuff类效果,具体为1:1。

7.用来强化宝具的施放,有加速读条、强化威力、限制解除与无魔施放等等的效果


《用完令咒之后》
虽然Master在此时还是能供应从者魔力,但从者的MP上限将减少50%。同时,因为失去伪杯的魔力供应,进而于计算维持魔力时使Master的【魔】/2。至于会失去对从者进行命令的强制性这点也不用多提了。


《令咒转移》
虽然现今大多是以切下某个Master附有令咒的肢体(通常是手)(由于令咒与魔术回路绑定,所以这同时也会造成被起源弹打中般的剧痛)来实现使用他人的令咒(需要注意的是在对方发现到的情况下,他是来的及将所有的令咒都用掉的)的目的,但在少数的情况下也确实有着移植他人令咒的机会(切下来的令咒是"可以用在不同从者身上的(前提是拿到它的人是身上有着圣杯系统的Master或有着足够的魔术知识)"。当然也可以单纯的拿去当电池使用。)

要完整的转移令咒大至上需要满足以下几点:

1.有着转移令咒的技术与待转移的令咒

2.每枚令咒需要一个大回合的转移时间

3.转移完成!!!

4.如果双方都同意转移令咒这个行为的话,可以跳过以上的麻烦步骤直接用圣杯系统转交过去。

在极为罕见的情况下,如果Master在用完令咒前死去(而且没有被剥除),而后从者也找到新的、手边没有配对从者的Master的话。那么便能将原有的令咒借由圣杯系统转移到新的Master手上。如果这名Master还是临时被圣杯选出来的新Master,再加上先前那些死去的Master手上有着超过三枚的未使用令咒的话,那他手上将一口气拥有(3+尚未用完数)个令咒。



6.暗杀检定

由于某些位阶(比如Assassin)在正常战斗时相对的较弱,于是有了这条特别的规则。这将使得从者能进行某些十分特别的判定。在成功的情况下,只要目标无法消耗掉令咒或脱离用技能的话便能强行使其死亡。

《具有暗杀效果的技能、宝具的处理总结》

1.在检定成功的情况下,目标必须消耗掉指定个数的令咒、战斗撤退类的技能(HR,因为两边的算法不同),否则就会立刻死亡或受到大量的伤害。

2.检定成功时所消耗掉的令咒、撤退技能可以由该对象外的同盟对象来支付。

3.但正常而言,无法由他人使用"幻惑符"(幸运符或转交给他的话就可以)或取代目标成为暗杀检定的对象。

4.如果大失败的话,将对展开暗杀检定的一方造成某种程度的处罚。

另外,如果有特别的例子的话,则由KP来决定事态的发展。



等级说明

由于本伪杯战争基于数值设计原则,因此会有不少的从者看起来比fate正史里的还强,这种看法是错的。

首先,由于作者认为计算宝具等级很麻烦,故在第一届的杯子里移除了属性:【宝】,而为了排除+号的爆发计算麻烦(照原设定的话不开宝具一个C+级的属性可以在短时间的爆发出近乎快两倍A级的力量实在太扯了),所以+号单单作为A级到EX级的门槛(从A级起算A+~A+++一共三阶)。

其次,本系统采取等级换算点数的制度,参加本次伪杯战争的从者约在10~40级(总计属性点约在60~150)左右,而如果是正史圣杯线的话,基本换算等级的话是由60~90(总计属性点约在240~390(对,算法不同))级的从者在战斗。故,以点数来看的话,将本次圣杯中的从者的属性*2差不多才能换算到正史圣杯线的从者强度上,也就是说,就算是单一属性最高(80)的Lancer在正史来看也就是个敏B(40)力C(30),堪称踩在及格线上的从者

虽然本来的圣杯各个从者都有预设的基础性,不过型月吃书(看向FGO)也不是第一次了,如果要战设定的话会战个没完,所以我在此大胆的表示这是平行世界,一切设定以作者(也就是我)的设定为准(

基本上就是这样,而正常而言一个角色以参加三次伪杯战争为限(但如果作者很喜欢的话就不一定了)


Master等级
5~10:严格来说只能算的上是普通人
15~25:正常的魔术师
30~50:御三家等级的魔术师
55~70:人类之壁、封印指定的等级
75+:与正统英灵差不多强的存在

从者等级
1~20:弱到不行的从者,除了有物免外可能比自已的master还弱
20~40:正常等级的伪杯从者,通常是二线角或被砍成残废的正统英灵
45~65:正常伪杯可以叫出来的上限等级的从者,比较有名的二线角或没那么残废的正统英灵
70~90:正统圣杯战争等级的从者(但由于出力限制的关系而受到弱化)
90+:神



职阶概要

重要:属于职阶技能的能力在不属于该职阶者打算取得时(非本职,且没有强烈的对应其传说)的构筑点数上升至2倍,且效果将下修1~2阶,这称为"补正等级减益"(也就是点到A效果只有A-1级=B级这样)。同时,并非所有阶级技能都允许被获取。

具有多种效果(取X)的职阶技能(《单独行动》《气配遮断》《道具/阵地做成》)在非本职的情况下只能选择一种效果

具有单一效果(《对魔力》&《狂化》)或效果不定(骑乘)的职阶技能将额外再衰退一阶

>具魔术师背景的Master:在构筑《道具/阵地做成》时的点数消耗降低为1.5倍,但只能选一种为了公平性估计只让NPC使用

>具专业炼金术士背景的Master:在构筑《道具做成》时可以选择[点数消耗降低为正常值]、[同时获得两种效果]或[技能效果不降低反而提升一阶](择一)为了公平性估计只让NPC使用

Saber:平均属性最高的位阶,通常有着最高等级的对魔力与位阶补正,其被视为最强的位阶的原因主要为"没有先天的弱点"与平衡的HMP比。通常高灵格(等级)的从者也会倾向于使用这个能展现出最强的战力的位阶,基本上只要有是拿过剑(很少有不符合这一条的角色)(或被人拿剑捅死)或精通于剑术的角色都有可能以这个位阶出现,但时臣就免了吧Shielder被整合到了这个位阶里
HMP比6:6、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】各+10

Lancer:属性偏向1敏2力的位阶,有着中级的对魔力与略长的战斗范围,倾向于低消耗的宝具+高敏捷的白兵战,通常是七个基本位阶中的白兵战最强(通常公认比Saber还强一点或不相上下)。但由于位阶问题,先天在高爆发性的伤害类宝具这一块就比别人弱势.....只要有使用过与长枪类似的中距兵器的角色都有可能以这个位阶出现,基本上三国武将就很少不符合这个条件的
HMP比6:4、阶级补正:【敏】+20

Archer:属性同样偏向敏捷的位阶,在战斗时比较倾向于远距离战斗才对,但虽然设定是弓兵不过有用双刀的、用浮游炮王财的、用竖琴的、用投石索的、用魔眼的、用特斯拉线圈的也有用嘴炮的......等等的但就是很少有正正经经的拿弓和人对射的,弱点是在接近战上有着减值。
HMP比5:5、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】择1+15、情报收集+20%

Rider:倾向于使用宝具来战斗的位阶,虽然自身的白兵战能力通常较弱,但宝具比起其他的英灵的效果更大.......也因此烧魔的程度通常和Berserker有得拼。由于受到某天启○骑士的影响所以这里的圣杯可能召唤出来的东西也变广了不少,,基本上人类史上的大多数武将都符合这个条件(ry
HMP比4:6、阶级补正:宝具点数+2

Caster:正面战斗力最低的位阶,虽然这么说,不过如果能顺利的活到后期的话其阵地战通常会是其他从者的恶梦(如果有什么特殊要素的话).........说是这么说,不过此位阶的乱象和Archer有得一拼,有搞发明的、当军师的、信佛法的、写小说的、搞音乐的、身为概念的与从圣骑士二转邪教徒的.........简单来说便是人类文明(技术)的创造者与纪录者适格的位阶。如果没有准备的话很容易抽到鬼牌。
HMP比3:7、阶级补正:【魔】+20、魔力盾(一轮一次,消耗同等于伤害的MP来抵销某次平A攻击)

Assassin:擅长暗杀的位阶,但不知道怎么搞的最近连近现代的杀人鬼与有着大规模杀戮传说的人都被召唤了出来,由于先天上就不适合正面战加上HMP比硬是比别人少很多所以通常只会进行刺杀或游击战(是啊通常的话(ry),有着格外好的调查信息能力与操从情报的能力。
HMP比4:4、阶级补正:情报收集+20%、反情报收集+20%、【敏】+10

Berserker:本来是用于强化弱小英灵的位阶,但不知道怎么搞的有时会出现毫无理智与人性可言的可怕存在(可能是因为最近的人比较倾向于"召唤个性不好的从者然后让他发疯变的更好操从"吧)不过严格来说,几乎没有这类英灵取得过胜利的记载,大多数的Master不是被杀(Berserker基本上没有护主的概念)就是被抽干魔力任凭Berserker暴走然后被围殴至死,有的时候会召唤出极端危险的东西。虽然HP是所有英灵里最高的,但因为有着狂化这个吃魔大户导致通常Master都得伪装成植物人整天在家里休息。
HMP比7:2、阶级补正:因为狂化(A级以下的话)的原因而相对的好操从、没有反抗心

Avenger: 怀着即便死亡也无法抹灭的怨念的存在将得以用这个位阶现界,在「本质上」与其他从者相比更接近Monster的位阶。有着不知来自何处的加持,不需要魔力来维持现界但现界后的阵营会被改为「恶」。阶级能力为能不断供应魔力的《自我回复》、能将累积的伤害化为MP,但将降低自身对异常效果的抗力的《复仇者》、能强化自身暴击率的《忘却补正》
HMP比5:5、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Monster: 适用范围只限于超乎人类的怪物、魔物与非人存在的超异常位阶(正常来说的话它们都"应该以这个阶级被召唤出来",但由于圣杯的关系可能被强行塞入了较不适合的其他位阶)。由于与人类先天上的差异,这个位阶的属性加成与HMP比甚至要比SABER还夸张,但通常此位阶的从者都严重的受到《退魔》类能力的干涉以及有着先天上会被监督盯上并除去的性质。与Berserker同样有着在少数情况下能在召唤时附带上去的情况(但本体是完全的人类的话就只有属性加成而无法解放了)。阶级能力能解放身为异形本质(通常变不回去)的《原型解放》
HMP比7:4、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Fighter: 不依赖他物,以先天性的强大肉体进行战斗的位阶。纯粹以自己的肉体和技艺达到英灵地步的精神病英灵化之后的去处。适应性与宝具的倾向都非常窄。在有着能以白兵战压制其他的大多数位阶的同时也有着比Assassin好不到那里去的HMP比。阶级能力为增幅白兵战判定的《无穷的武练》或《对魔力》
HMP比5:3、阶级补正:【力】、【敏】各+10因为位阶技能所以没有

Ruler: KP用角色,只有两种情况下(1.KP认为伪杯战争出现过于夸张的漏洞、2.英灵座派下来处理事情(通常是杀光所有人))会出现的从者。由于不是"由圣杯呼唤出的从者"而是由"座上送下来的从者",所以战斗力基本上与其他英灵处于不同的次元。无法取得圣杯或使用它。

Savior: 通常用于三教(哪三教就不提了)记录中的圣人或天使降临的位阶,正常情况下不可能被召唤。阶级技能为团体强化的《领导力》或克制正统英灵的《对英雄》
HMP比7:7、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Alterego:后天创造的方式创造出的混合从者,只存在于实验与记录中,目前没有被确定的召唤实例。

ForeignerCthulhu:一切不明,只存在于疑似记录的口传中的位阶,目前还未曾有活着的召唤者出来回报这是什么的。



写卡说明

在每次圣杯战争时,玩家们要做的第一件是选取自已前三想要的从者职阶并以1/2/3的方式列出,同时投一个3d100。

比如说SAB/BRK/ASS,或是ARC/CAS/ASS。然后.R 3D100这样。

这将决定你获得的从者职阶,同时也让KP相对的好处理给大家抽卡的要求。基本上除非你打算放弃抽的机会,不然请先投一下并截图附上。

第二步,请你投一个1d10,这将取决你的Master或从者的等级。

基本上是这样的

Master
投出01→等级05、02→等级10、03→等级15...(以此类推)...10→等级50

从者
投出01→等级20、02→等级25、03→等级30...(以此类推)...10→等级65

在这之后(以下的算法皆为无条件进位).......

Master:将角色等级*2+40后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各*2后+10作为HP和MP的基础值。

技能:角色将取得等同于2+等级/5的技能点,技能点能用设计你想要的技能,每点换算为一级,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点。建议最好用技能来使得角色更加的立体,另外有关于因果时空这类超强等级的效果的技能就别想了。

圣遗物:如果打算拿这类的东西进行指定召唤,则至少需要消耗2点技能点购买召唤用(没有其他的效果的)圣遗物。要注意的是圣遗物不一定能准确让你抽到想要的从者。


从者:如果角色的等级低于40,将角色等级*3+30后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各乘上位阶的HMP比后+30作为HP和MP的基础值(如果你看不懂这句话的意思话就交给KP算)。高于40的话则将属性点的数量改为等级*4。

阶级技能:角色获得等级/10的阶级技能点数。可以不点在阶级技能上而是直接将技能点下移,但如果以这个方式向下转移的点数超过1点的话,就必须/2来决定转换的点数(无条件舍去)。

技能:如果角色的等级低于40,角色将取得等同于3+阶级技能点(上限A+)的技能点,具体的情况见上。高于40的话则获得额外的3点技能点,同时将上限调整到A++。

宝具:英灵比凡人强的地方,与技能不同,能自由设计各种有着强大效果的特别能力。如果角色的等级低于40,角色将取得等同于2+阶级技能/2的宝具点,高于40的话则获得额外的2点宝具点。



简单来说就是这样

Master:属性总计值为等级*2+40,技能为2+等级/5(非NPC角色其技能上限为A++,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点)。

从者:
1~40:属性总计值合为等级*3+30、阶级技能点为等级/10、技能点为3+阶级技能点(上限A+),宝具为2+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为75
41~69:*属性总计值合为等级*4、阶级技能点为等级/10、技能点为6+阶级技能点(上限A++),宝具为4+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为100


Master
等级  属性值  技能点
05  50  3
之后每5级就+10属性&+1技能点

从者
等级  阶级技能点  属性值  技能点  宝具点
05  1  45  4  3
10  1  60  4  3
15  2  75  5  3
20  2  90  5  3
25  3  105  6  4
30  3  120  6  4
35  4  135  7  4
40  4  150  7  4
45  5  180  11  7
50  5  200  11  7
55  6  220  12  7
60  6  240  12  7

英灵的话,宝具的限制可以放的比较宽,但也请别忘了不要写的太夸张。基本上在写好后会交由KP同一改卡(。

45级以上的英灵将成为"上位英灵",虽然与70级以上的"正统英灵"相比而言弱一些,但也算相对的较强,但也因此,它们的《维持魔力》将是普通英灵的1.5倍。



Master

基本上,最弱的英灵也可以战胜最强的人类的情况在这个从者先天就比较废的伪杯战争里「并不能说一定是这样」。但考虑到它们有着各式各样能力不同的宝具+无法以常规武器伤害到的体质+先天上的肉体优势,人类要与从者进行正面战的话还是得赌上性命的。

基于这点,请不要吐槽说为什么我的Master这么废,只能在旁边看着人家和自已的从者战斗而已 - 基本上,能与英灵正面战的不是特化为战斗倾向的MASTER、有勇无谋的笨蛋就是确定了对方的能力后决定要打的。

如果你还是不懂的话,请记的这叫圣(伪)杯战争,不叫圣Master战争。

以上。



英灵

广义层面上的英灵乃是指曾以一已之力在人类世界里留下记录(不管正史、野史、求闻古记等等的)的特异存在。

虽然原着的御三家很不靠谱,但他们毕竟是有各自已各自的外挂(魔神柱血统、第三法实现者、第二法达到者的学生)的正常(虽然我不知道魔术师的基准点是什么)魔术师,如果照着正常世界线的话,圣杯所能召唤出的也应该是正常的、曾在为人类史上留下光明事迹的大英雄才对.....

是啊..........如果照正常来说的话。

不知为何,虽然伪杯(在正常情况下)只能召唤出堪称英灵尸块的残缺从者,但作为交换,在召唤英灵的广度上提高了不少(也就是抽到五星的机会变成0.01但卡池大了好几倍的意思)。


《关于召唤》

基本上,在召唤时会影响抽到英灵的主要素质是 1.媒介 2.召唤者的特质 3.运气

一般先看媒介,如果你手头有A的圣遗物然后用来召唤的话,那么有高机率将出现A。而如果该圣遗物同时对应A、B、C,那系统会判断你与谁的相适性最高,然后挑最高的那个 - 可是要注意,相适性高不见得全是好事;既然有英灵欣赏与自己相似的主人、也会有同性相斥厌恶主人的状况,而"因为我是什么鸟所以我看的出来你也是,你就不要在假了"的机会也是有的。

没有媒介的场合,则是完全看召唤者的特质、运气或环境因素(比如特别的召唤地点或附近有什么特殊物件之类的)去找有相适性的从者。另外,不管是什么样的圣杯系统都无法"从英灵座上直接召唤英灵的本体" - 圣杯抽卡的正确步骤是先从座上撷取该英灵部份的"数值"将其灵核化,然后再灌输魔力形成暂时性的肉体(这就是Servant=从者)后放到Master身前。

如果英灵A在生前的传说中擅长十八般武艺、又会魔术又会暗杀,那么作为他身为英雄被流传的事迹就能让他以多种位阶被召唤。

如果英灵B生前只专精使剑、没碰过别的东西也没剑以外的伟业,那么他作为英雄被流传的事迹会让他只对Saber这个位阶有高的适应性。

这种情况下,如果有人先召唤出Saber,那么即使你持有英灵B的媒介,他也可能不会现身 - 因为适合他的职位已经先被人占走;而第二种可能是以其他位阶的被弱化型态被召唤出来(不太常见)。


《召唤神灵》

基本上,所有现存的圣杯系统正常情况下都无法在召唤从者时召唤出足够「完整」到能被称为神的东西,像海克力士虽然挂了之后变成神,但系统给的基本上一定是处于半人神时期的他,如果你硬是要召全神的话........更有可能是你召唤出不知道是什么的鬼东西来。(假设Servant这个框体的基准点是一~五星,那神灵的cost基本上七星)

换个方式说,姑且先不讨论它干嘛要回应你的召唤这类的哲学问题,要在没有一个七魂伪杯等级的魔力储备或是身为人类恶的Master的情况下召唤神这种高次元的生物估计得先将祂降格、扣属性、拔技能、扔宝具等等的将它的"强度"七折八扣之后才能变成Servant(差不多就和要求美国人抛弃一切到非洲当次等公民一个意思) - 但这样左拔右切之后会出现的东西基本上没可能和FGO里出现的一样 - 在大量劣化下可能还打不过普通的二流从者。



战斗

命中/闪避的精确算式为=(50+等级差/1.5+【力】差/3+【敏】差/2+【幸】差/2.5+其他补正(小数点省略)),由于不好算所以我基本是用Excel算的。而基本上,无论是命中/闪避都与一个名为成功度的数值有关(简单的说明一下的话就是接近COC 7th的系统)

大成功(1~5)>极限成功(普通/5)>困难成功(普通/2)>普通成功>失败>大失败

闪避方如果要成功回避攻击,则需要成功度检定上超过攻击方一阶

如果攻击方于普攻检定中投出了极限(含大成功)成功,则将该次攻击的伤害*1.5

如果攻击/闪避方于普攻检定中投出大失败,则允许另一方对其展开一次额外的攻击

如果闪避方于普攻检定中投出大成功,则与允许其对攻击方展开一次额外的攻击

如果某方的普通成功率>100,则将另一方的大成功取消(以极限成功计算)

举例:比如Saber在与Lancer交战中的命中/闪避值为60,则在不计算其他加成的情况下,其成功度换算为"极限成功(5~12)/困难成功(13~30)/普通成功(31~60)"。在这种情况下,Lancer必须骰出≤40(100-60)的数值方能击中Saber。而如果其成功命中,则Saber必须至少骰出≤30(对应普通)的数值方能回避Lancer的攻击

战斗向的专用名词解说:

射程:特殊的数值,通常以射程(X)来表示。X值=对方赶往攻击者身旁所需消耗的轮数(但不会出现无限风筝的状态)。每当X值=1/2/3/4(上限)时,闪避方于闪避检定中的成功度都将自动提高一阶(对应距离远就难以命中的情况)。特别注明一下,这个条件可能还需修改。此时无法发动辗压的效果(见下)

辗压:当攻击方的近距离普攻成功造成伤害,且其【力】高于被攻击方的两倍时,使其所造成的伤害值*1.5。此效果能与极限等级的伤害补正叠加。当双方未处于近身战时,则辗压无法发动(规则上是近距离角力的力量差所导致的伤害追加)

破防:如果被攻击方的【耐】超过攻击者的【力】*2时,则将其所承受的伤害/2。此效果能与辗压(见上)的补正互相抵销

速差:于计算卡上只用特殊公式计算的数值,在双方的【敏】差达1.5/2/3时,双方的最初值将依序±5/10/20并带来总计10/20/40的命中/闪避差

发现率:基本上(在不刻意散发气息的情况下)由于地区的大小的关系,同个地区内的其他人并非能立刻发现对方 - 由于解释的话便是角色间需进行一次发觉检定来发现对方(双方都会过一次),而这个检定的基本成功率为50%,但从者间由于双方都是灵体聚合物的关系,所以对对方的初始发现率将上调为75%(不刻意散发灵压的情况下)。另外,角色在未被发现的状态下对其他角色展开攻击时,能使自身命中+50%、且伤害*1.5(视为极限成功的伤害补正)

属性于战斗中的应用:

等级:于战斗中影响『命中/闪避(第一顺位)』与大多数的技能判定值的数值,基本上除了狂化外无法提升

【力】:于战斗中影响『伤害(唯一)』与『命中/闪避(第四顺位)』的数值。

【敏】:于战斗中影响『命中/闪避(第二顺位)』的数值。基本上,只要战斗双方【幸】不要差的太多,则其便将与命中有着最直接的关系

【耐】:影响单位现有HP的数值。

【魔】:影响单位现有MP的数值。基本上也会在大多数的异常性技能判定时用到。

【幸】于战斗中影响『命中/闪避(第三顺位)』与(基本上与)所有检定的成功率的数值。当两方的【幸】差距越高,则占高者的骰出值越有可能达到困难或极限成功的等级。另外【幸】存在着名为幸运调整值的奇特数值。这是一种用途很广的特殊数值,但为了避免运气人过于imba所以正常而言只开放用于于造物、情报收集与某些特定的检定中使用。在战斗中,当不与他组共斗的情况下,允许某个单位对将自身的50%【幸】分给其他自身的参战单位(只计算【幸】的基础值并取最高)

解说:10【幸】的Master与20【幸】的从者一起参战时,Master会+10【幸】(来自从者)、从者会+5【幸】(来自master)。而此效果发动时不计算其他的【幸】补正效果(也就是即使双方有+【幸】的其他补正,这个值也不会增加)。如果自阵中存在着30【幸】的召唤物,则将Master与从者的【幸】加值改为15(30/2)、而召唤物则会获得+10【幸】(来自从者)的补正 - 由于此补正的效果是鼓励每个组别各自为战,所以当两个不同组别之者进行共斗时,他们将失去获得上述补正的能力



检定加成:

基本上下者适用于全检定的加成,但能细分为两大类常用与一些不属于两大类的(例在下方)

特殊的,在进行对抗类检定时,如果双方皆具AC加成,则使其互相抵消

基本上AC与AMC在影响攻防检定时都是双加(同时增加命中与闪避率),所以就算只+10在数值上也有B级的+20的效果。在写卡时要谨慎设计

全检定=AC(All Melee Chance):发觉检定、撤退检定、与战技类无关的对抗类检定(比如陷入毒烟或是否中了减益魔术的机率)、其他的特殊检定

全近战检定=AMC(All Melee Chance):攻防类检定(包含命中/闪避等)、与战技类有关的对抗类检定(比如试着抓住对方一类的)

非战斗检定NMC(No Melee Chance):生产类检定、情报收集检定

以下例一些职阶技能与上方案例相关的例子

气配遮断:发觉率只吃AC,但偷袭检定受AMC补正

道具做成:吃AC与NMC


军团:
+当敌阵不存在具对军/对城/范围类效果特性者时,允许此单位于战斗中发动特殊指令『包围』(放弃该轮的行动,于自身下次行动前,使自阵的其他慢于自身行动后的参战者获得AMC+5~10(不定)%的补正效果)
-当此单位成为对军/对城/范围性效果的对象时,使其所受的效果*2
?此单位(正常而言)不会因对个体类的暗杀(X)干扰(但怎么判还系看KP)

召唤物:
?此单位只能与主力单位(普通而言是Master或从者)共同行动(不可以自已跑出去偷袭或魂喰),且战斗时其每轮只能行动一次(自攻击/闪避/移动/使用能力中四选一)

普通而言,[召唤物]的词条应该都会与[军团]特性一起出现,但因为某些理由所以还是分开写了就是



胜利

无论如何,每次的伪圣杯战争所召唤出的英灵都将在最多七天(21个大回合)的期限之内因为魔力供给不足的关系而离界,然而,胜利的关键并不一定在于说干掉所有人 - 视情况不同,在四位从者死去之后圣杯便将被激活并解放了一定程度的可使用能力。但如果因为如此让持有圣杯者在打到一半时就跑了的话真的很蛋痛,所以将设定一定的限制。当然,直接把圣杯炸了也不是不行,但说真的这样的结局正常而言会让人很不爽就是了。

以下是简单的解释表格

愿望  消耗魂量
实现简单的愿望  0.5魂
实现困难的愿望  1~?魂
英灵受肉  2魂
完整现界  4魂
加速往根源的脚步  5~6魂
开启前往根源(?)的通道  7魂

许愿有设定需要一定的时间(通常是十几分钟到半小时左右)来避免有人不战选择躲起等杯子出现后跑去那里许愿的情况(就算你自带了防护罩也不行)



属性表

正常来说,1和2视情况混用,3用在强化单一属性上,但这真的太过复杂,就连写出他的人(就是我)也不知道这到底要怎么用,所以基本上可以视它为不存在的东西。附在这里只是为了好参考这样。

属性表1:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 75
A++ = 105
A+++ = 140
EX = 180

属性表2:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 70
A++ = 95
A+++ = 125
EX = 160

属性表3:
E = 5
D = 10
C = 15
B = 20
A = 25
A+ = 40
A++ = 60
A+++ = 85
EX = 115





等级:45 阵营:██.██
属性:【力】55(45+10)【敏】55【耐】55【魔】55【幸】200

HP:250 MP:250

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊机创生』EX++:于自身所经历的初次伪杯战争中觉醒之力,使道能藉着连本人都无法完全理解的改进力优化自身 - 本质上算是间接与自身起源相连、无时无刻都在自身体内发动的固有结界 - 普通人的话可能在数秒人格就会消失,但基于某个因素 -
适应:一战一次,消除道所受的某个[等级未达EX]且[具等级]Debuff类效果,并更进一步的,使其于该战结束前对其免疫
?如果道先前便消解或承受=纪录(需达三次(或以上)过类似的效果的话,则其能对该效果产生抗性),在免疫其效之余更进一步的优化自身 -
抗体:消耗100点MP,道能将自身之血提纯,化为某个能用于对抗某个被此能力所无效化的Debuff效果的解药(具交易性、效果能持续到该次战争结束)。此效果每再使用一次便将追加100MP的消耗,但道能以在该战中封印『适应(见上)』的效果为代价来强行发动此能力一次

质变:一个大回合一次,道能使自身的某个属性值-(当前等级数)点,并使自身的另一个属性获得+(相当于减少值)点的加成
?道的HMP值将可能因此效果而增加(50%)、但不会因为此效果而减少。同时、他能自行决定在何时将互换的点数调回
OverLord:本战一次,道能于三轮内使自身的【力】【敏】【耐】基础值*3(额外强化不计入)
-当此效果结束后,其之【力】【敏】【耐】将变为原先的½,同时其于该战中将无法再度发动『质变(见上)』的效果

记录&优化:所有道曾亲身体会实际研究过的能力都能在累积了一定次数与效果的情况下使他获得新的特性。当道每活过一战后,他将额外获得属性点+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道将在进行研究后将它接植到自已的体内并强化自身,这将使得他额外获得等同于上述数字的强化
?目前强化次数为2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])+1(13战)+1(14战)+2(77杯(自身便是圣杯))=14+1(Fake/Extra杯(收益另算))
?如果情况允许时,则道能从对方身上回收在某种程度上具有科技特性的部件并借此进一步的改良自身
以下为成功回收与吸收的技术:
战斗用人造人:【力】+10、【敏】+10
现代兵器使用:命中率+20%
辅助用计算回路:【情报收集】成功率+20%
自我改造&骑士改造:角色能通过消耗(总强化次数*25)点MP与行动回合来对自身或他人进行改进,这将造成以下的两种不同效果
>自身:使自身的全属性+10,但每以此方式改造一次自身的等级便将于该战中-10(下限0,会在战斗结束时补回(如果还活着的话))。每当道以此方式改进自身一次,其便将于该战结束后额外获得+5点的属性强化
>他人:使其他角色的近战属性(【力】【敏】【耐】)+20,但在战斗结束时必须追加20点的战斗消耗或以别的方法设法供能。如果是Master的话能再多改造一次
『Typhoon System(残)』B:效果未定
灵子骇客(衰减有)
『继作 - 他者劣化.离散分解』:道所掌握的、最初也是最强的术式。
?本战六次,在道击中目标被击中(判定要)且对方其为高魔力生物(比如死徒或英灵)的情况下,其能通过刻印于自身(主要是手掌)的解离术式对目标造成以下的某个效果
+抵销对方身上所有等级低于A/A+/A++级的Buff类效果,并使某个不吃此效果的Buff-3/5/7
+将自身所持有的、等级合计为A+/EX/All的Debuff类效果强行施与对方(不包括此技能树下的分枝与代价式的Debuff效果)
+对目标额外造成(目标已消耗MP+自身【耐】+(【魔】差+自身投入MP)*1.5)*50/100/150%点的概念伤害
-每当其使用此能力的一轮后,道都将-10/20/40/70/100%的伤害输出(以百分比的方式降低,就算上了Buff也照吃)与½的AC负补正(5/10/20/35/50%)。此Debuff在该次的圣杯战争结束前只能以消耗令咒的方式恢复(一咒抵销d3级)


职阶技能:
█造特█EX+:".....这是○们的......"
+角色能通过消耗行动回合与[等同于(33%上限值)点的HMP]或[使自身HMP的上限值-20%]来进行一次特殊的【造物】。视其之成功度决定其的造物等级 -
>01.恢复由此技能带来的损耗获得两画令咒取回某个失落的记忆碎片(以d2决定)『山鹑』『闇之王』(三选二)
> 大成功:在视为使用一画令咒的情况下发动下例(06~20)的效果
>极限成功:d4(E~B)级的宝具级造物(带的出去)
>困难成功:A++级礼装(带的出去)或1d6+5件的一次性礼装
>  成功:A+级礼装(带的出去)或1d5+4件一次性礼装
>  失败:A级礼装(带的出去)或1d4+3件一次性礼装
> 大失败:造物失败
>100:造物失败,在24小时内封印此技能(无法重投)
?角色能以额外消耗50点MP为代价重投造物骰,但每当于24小时内再次发动此效果时,便使消耗*2(100/200/400/800/1600.....)
+当角色成功造物时,其能通过d10的检定来决定赋予其『高两阶(10)』、『高一阶(98)』、『同级(76)』、『低一阶(54)』、『低两阶(32)』、『不附加,且造物的等级降低一阶(1)』的附加类(单一)效果
-在不具特殊支援的情况下,宝具级造物无法触发此类补正的效果。常规的补正类效果至高达A+++级
?当角色生产(搓)一次性礼装时,每生产两件同名的一次性礼装,便能使自身以(50+幸调)%的机率再额外获得一件同名的一次性礼装
+此技能本身不接受其他人的干涉类效果

对魔力A→A+:常人不可能持有的能力,因某个要素而获得了提高?
+免疫最高A++级的《魔术》类技能的效果、减免40(70)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-70%成功率

生成(阵地作成)B:....创生之 -
?如果角色于该大回合中没有移动过且未进行战斗,则于该回合结束时自动于其所在之处形成出一处特别的环境....
一阶:阵地恢复+05、当道处于阵地内时,为其消除自身的英灵气息(对其他英灵无效)
二阶:阵地恢复+10、当道处于阵地中时,使其之《并列思考》的效果*1.5倍
三阶:取消此处的灵脉占用、抵销入阵目标或自身所受之合计40点的属性调整值(非接近战中亦可发动)。本战一次,无论《盖亚的触须》是否已耗用,道都能借由破弃此阵地来强行再施放一次
?道可以通过主动消耗行动回合来建造这个阵地,但一个大回合中此阵地的阶层提升数无法超过1


持有技能(+5):
并列思考A+:借由不停的使用而自《演算》升华而成的技能,能同时以『过去的经验』、『现在的情况』与『推测可能发生的未来』之三种角度来绘制未知的事象。虽然在辅助上十分普通,但优点在于能与他人共同发挥出1+1>2的力量 -
+自身AC+20%
?道能通过指定并辅助某个目标来使其同样获得上述的补正效果(前提是对方决定听令)
?如果双方的同步率够高,则使补正值再*1.5倍,且道能使自身的部份技能也对受辅助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸调)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

盖亚的触须B→A(New):复写自赛凡纳一族的魔术,有着与道的异常的适应性。在经历了不停的施放之后,也越来越熟悉其效果.....
+本战两次,道能带着任意的组别一同[脱离]或[进入]某次战斗中
+突入战斗的初轮,使所有与其一同切入战场者+30【敏】

魔力协定B:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一个大回合一次,允许道以1:1.25的方式消耗自身之MP来恢复HP(上限80点)
+道能在进行《休息》行动时消耗40点MP来生成尚未完全失去的肢体,也能直接接续断肢

原时机动A++(New→因《一之太刀.无限EX+》的斩击而获得部份的强化):《固有时制御》与蕴含于魔剑内的相对之理到达之理强化自身速度的能力 -
+消耗合计60点HMP,使道在本轮内+60【敏】
+如果道于本轮内有成功的击中/闪避过,那他将能选择借由将消耗转为90来对某个目标展开一次额外的攻击
?在进行上述攻击时,只要目标的【敏】低于道且其至少具75%的命中率,则其能以『50』来取代该次攻击的骰点。若否,则以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%计算是否命中(与气配相同直接以普通算,但没有衰减)

心眼(真)A+(New→因在26战中遭遇三次相同技能而强化):自数人的身上学会、精通的战斗意识,以正规英灵而言也有C(7/2)级左右的能力了 - 
+抵销其目标或自身之合计60%的检定调整值

视破A+:受村正(Assassin)所教导的,对敌方进攻的学习与应对能力。
+当道二度对同个目标进行攻击时,为道+10/20/40%的命中率
+当道二度对同个目标进行闪避时,为道+10/20/40%的闪避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去(失败不会丧失效果),如果对方持有「宗和的心得」类的技能时则将视情况互相抵消
+当道再度被某人所使用的,带有"瞄准"、"锁定"类的对个体效果(魔术或光炮)对准时(前一次不需要瞄准自已),能以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的机率强行将其回避
+上述效果能无限堆叠,机率为40/60/90/135....%
-广范围类的、无法以技术来闪避的攻击无法触发上述效果

直感A++→C:不知为何,其精密度忽然大量衰退 -
?一天一次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+重投自身的某次战斗类检定
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能试图以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外闪避来对应(亦可抵销暗杀(1))

阴阳道A++(New):(by金屋玉兔集)受大陆思想所影响而建立的,日本独有的魔术体系。在能占卜万物吉凶、驱除带来灾难的怨灵与怪异外也有着诅咒他人、使役式神或构筑结界等等的能力。不知为何,角色在这方面有着极为恐怖的天份(100+30)与接近全方位的才能(全才←→通才=3)。甚至被教的人评价为如果愿意加入神祇省的话,或许能继承当代葛叶雷道之名的才能 -
+《魔术》(倾向为泛用)
-正常情况下需搭配特定的符纸或术法道具方能使用

魔术师的知识A:短期进修的结果
+有着普通的时钟塔魔术师应有的知识

灵子骇客A+(NPC专用):于此时代不应存在的资质,即便角色自身也十分迷惑为什么自身具有如此的能力。
+《攻性防御》《资讯解析》
-《资讯解析》的成功率将降低至原先的25%


宝具:
『██ - 』:盛者有衰、残者蕴全 -
?此宝具的真正力量尚未完全解放,目前只开放《圣痕》的型态
+角色能以(表2-1阶)点MP来释放对应等级为(E~A++(上限))级的『弱』奇蹟(效果约等同于与同等级的《魔术》(倾向为属性强化&概率调整)
+消耗40点MP,使某个与自身有关的检定重骰,此效果能用来重投某次已重投过的检定抵销某次的重投类效果(此效果正常时视为A级),但每当其于一战中再度发动此效果时都必须追加40点的MP消耗
+本战两次,道能引发强度约『一枚令咒』『强』奇蹟(具体的效果为何由KP判定)。同时,允许其以消耗一枚令咒(无论是消耗此能力的使用次数或令咒)的方式来『变身』


其他补正:
天运(3/3):为天所爱-
+本战三次,道能指定某个与自身有关的检定并使其重投
+在战斗时,道能有如Master对从者般的为所有友方成员进行【幸】的支援
+即便与自身从者分开行动,道也能为其提供25%之【幸】的支援
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销

原初的被造物:(略)
?免疫所有干涉精神的效果,但此抗力将对与其长期相处者降低
+《对魔力A》
+使角色的HMP值合一计算(能互相以1:1的方式转换)。作为代价,只要该数值低于上限值的75/50/20/10%,则使其之全属性判定值-10/20/40/70

██视觉:生为██其██之██的他在无意间受到了██的凝视,这使其具备了以常人而言难以理解的的敏锐直觉 -
+大至上兼具了《气息感知(A++)》《直感(A)》的补正效果
+如果洞察检定成功,则能有如极限成功般的洞悉某些细节
?本人对此能力并无自觉(只会感觉自身的感应力好像很强)
-基于发动第一项效果的条件不满足,所以目前只开放后半部的能力

人子的加护(封印中):经由先后与天使萨基尔交灵、以后乘载了与神同名者巴拉巴的灵基而所获得的能力 - 但由于其身为『救世主(预备役)』的资格被Savior所夺取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?如果辨识检定成功,则(大至上)能看清对方的性格与某些与本战不太相关的细节(剧情扮演能力)
+必能查觉魂喰或类似的情况(目前可用)
+如果对方不具A++级以上的遮蔽类能力,则其能判别他人语言的真伪
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并指定于自组时,将其改为「无事发生」
?当随机遭遇中出现了『幸运降临...』并指定于他组时,使自组也获得同样的效果


洗礼咏唱(封印中):教会专属的对灵魔术,到了这个地步已经更接近了物理超度的程度了 - 但由于其身为『救世主(预备役)』的资格被Savior所夺取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?限定《魔术》。消耗50点MP,道将能在咏唱一轮后对『犯下了应受处决的恶行(视其自身的伦理观而定)』的目标进行一次(-50~50(视其的心情而定)+【魔】差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
+如果目标适用《退魔》属性,则使成功率+50%、能贯通等级最高达A++级的防护性效果且使暗杀数自(1)上升至(2)的补正


资讯解析:通过对方的穿着、谈吐与各种数值来看破对方身份的能力 -
+每当角色与其他从者碰面时,允许其以(40+幸调差+其他补正)*0.25(%)的检定来试图看破对方所持有的部份信息
+角色的《并列思考》将能于此效果生效后获得+5/10/20/40%的补正(视下例效果的成功度而定)
>普通(成功):有如正常Master般的洞悉其属性与阵营
>困难(骰出数低于50%达成值):看破对方所持的『某个等级最高达A++级的技能(宝具的话A+)』、『等级≤B的所有技能』&『敌阵从者的简易情报』
>极限(骰出数低于20%达成值):看破对方所持的『某个等级最高达A+++级之技能(宝具的话A++)』、『等级≤A的所有技能』&『敌阵从者的部份情报』
>大成功(骰出数低于10%达成值):看破对方的所有技能、宝具能以(40-对方宝具等级(表3)+【幸】差/2)%的机率试图看破
?同时,当对方『揭示独特有技能/宝具』时,角色能在+25/50(合起来系+75)%检定成功率的情况下重投一次上述的检定(取低)

攻性防御:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的闪避、角色能以特殊的《攻性防御》指令回应对方的攻击
+《攻性防御》近似闪避,但当其成功时、角色能在架开目标所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防御》能使角色的气格+1
-如果角色于《攻性防御》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会
?视角色的《资讯解析》的成功度使其+0/5/10/20%的成功率

特性纪录:
已纪录+生效

抵销自身所受之[-X点【敏】]的Debuff类效果(上限50)→龙之魔眼【抵销】(4)+虚妄视觉(5)【承受】+概念赋予(26)【抵销】+暗黑雾都(26)【承受】+刀丛走(26)【承受*2】

使自身所受光炮伤害-20%→灼热龙息.万地融解【至死】(4)

使自身所受之治疗类效果*1.5倍→亦伪亦真的奉献之枪【复活】(4)

获得一定程度的「展开固有」之信息→黯之灭却.神圣深渊【承受+至死】(5)+笼钓瓶花街缘起【展开+至死】(5)、破灭魔剑【承受】(26)→算入『初作 - 自我优化.鍊机创生』之中

获得一定程度的「自爆固有」之信息→黯之灭却.神圣深渊【承受+至死】(5)+笼钓瓶花街缘起【展开+至死】(5)→算入『继作 - 他者劣化.离散分解』之中

允许构筑一个与『减慢』有关的C级能力→燕不返【承受*4+至死】(5)

造物赋予骰出值+1%→舰船设计【参照】(13)

《直感》直感【参照】(4)特定策略【参照】(13)心眼(伪)【参照】(13)

抵销自身所受之[-X点【幸】]的Debuff类效果(上限40)→圣杯的宠爱【抵销】(5)(13)+今日爪牙谁敢敌.灾患相仍不可逃【抵销】(26)

角色能将自身所受之[抵销技能或宝具]类的效果反向抵销最多A级(5点)的程度→呼唤救赎的虚伪圣枪【承受+抵销】(2、13)

道具作成升华道具做成【参照】(14)+取回记忆&创造独有礼装(26)

获得约等同C级的《洗礼咏唱》洗礼咏唱【大成功(1)】(14)

《天运》强化→镇守府的守护神【参照】(18)

黑舰装:于彻底研究(大成功)后制造出了白舰装,并获得其数值

《阵地作成》补正→卫生处理设施建设【参照】(18)

本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果→生体狙击型阳电子炮【承受+抵销】(18)

本战一次,使自身所使用的某次脱逃类能力额外获得约等同于一枚令咒的强化效果卷土重来【参照】(5)重整旗鼓【参照】(5)、三十三天净琉璃【参照】(26)

抵销自身所受之『全属性判定值-15』的Debuff类效果→反旧教【承受】(14)、千年天国【承受】(14)、增福&损禄【吸收+抵销】(26)、绝蜀.金神七杀碑【承受】(26)

一天一次,使自身立刻恢复等同于《魔力协定》60%恢复上限值的HP(能通过追加MP(正常时的40%)使其*2)特定策略【参照】(5)、司水之天使【承受】(14)、增福&损禄【吸收+抵销】(26)

抵销30点补正夺取的效果→掠夺【承受+抵销】(26)

当敌阵人数超越我方时,每≥总数的两倍(比如1:2、2:4等)时,便将使角色的全属性判定值+5精英突击队【算入】(13)铸魂之难【算入】(13)、孤人行.一戟当千【发动】(26)

当自身获得全属性判定值的补正时,使其再额外+10点→圣骸引擎【承受】(13)、神性【持有】(18)、孤人行.一戟当千【发动】(26)

看破类检定成功率+23%→真名识破【承受】(13)、赎罪券【参照】(14)、资讯解析【使用】(26)

每自身获得【力】【敏】【耐】的优位时,便使自身额外获得AMC+0/10/20%的补正剑豪将军【参照*4】(26)


四战:

直感:闪避类强化

领导力:一定人数时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→抵销自身所受之-30【敏】的Debuff类效果

心理攻防:话术类Debuff

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):降低命中&闪避率

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵销自身所受之20%光炮伤害

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→自身所受之治疗类效果*1.5倍

五战:

卷土重来:脱逃类强化、与《三十三天净琉璃》的效果合计为三

重整旗鼓:脱逃类强化、与《三十三天净琉璃》的效果合计为三

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类效果

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、护盾

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性

现代兵器使用:命中类强化→已例入强化名单

辅助用计算回路:侦查类强化→已例入强化名单

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

十三战

伪.万象复写:*3由埃利亚复写道的《空想科学鍊金》所做出的、对自身所持有的概念礼装『Necronomicon』的再复制性的产物
+在受写方同意的情况下,持有书页者能复制对方所持有的某个技术的能力(复写上限为A)并化为具交易性的书页来使用
本次复写的技能为「守望故土A」与「花开堪折直须折A」*2

无法补充

圣骸引擎:对特定阵营友军全属性&全检定成功率强化

舰船设计:道具制做强化→造物强化机率+10%

特定策略:伤害/命中/闪避/护甲类强化&恢复类效果

心眼(伪):闪避类强化,与《直感》和上述技能合计为三→直感C

精英突击队(承受):随人数强化自身、与《孤人行.一戟当千》的效果合计为三

圣杯的宠爱(承受+抵销):幸运类弱化→抵销自身所受之-30【幸】的Debuff类效果

真名识破(承受):看破类效果、与《资讯解析》的效果合计为三

铸魂之难(承受):随人数与Debuff强化自身、与《孤人行.一戟当千》的效果合计为三

呼唤救赎的虚伪圣枪(承受+消除):消除技能或宝具效果→角色能将自身所受之『抵销技能或宝具』的效果反向抵销最多A级(5点)的程度

十四战

精密射击:互相狙击抵销

栖息于高塔之上的死(承受部份效果):获得一定的固有结界类的信息

邯郸法(接触):对伤害吸收效果抵销

赎罪券:伪装看破、与《资讯解析》的效果合计为三

圣十字:特定阵营防护强化

反旧教(承受):自身全属性减少、与《增福&损禄》的效果合计为三

千年天国(承受):获得一定程度的固有结界类的信息+自身全属性减少、与《增福&损禄》的效果合计为三

道具做成(多次大成功):→提升一阶

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢复、护盾

洗礼咏唱(大成功):→获得等同于C级的《洗礼咏唱》

这无比美好的世界:?????

给小孩子们的圣夜奇蹟:赠与效果

欲望礼赞:插入接触类效果

邯郸法:赠与效果

十八战

献给阿尔吉侬的花:技能复制

自我改造→已例入强化名单

骑士改造&『Typhoon System(残)』B:→已例入强化名单

神性:自身全属性强化

原罪解放(承受+即死):消耗令咒的强暗杀

镇守府的守护神:远程【幸】的支援→《天运》强化

黑舰装:不是此处,而是未来的自已研发出技术,为什么会来到这个时间点......→于彻底研究后制造出了白舰装并获得了数值

卫生处理设施建设(阵地作成):结算恢复补正→加入自身《阵地作成》

气息感知:对单位搜寻

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

朗基努斯、我宽恕你:不明

恶魔附身:(承受)→强制触发厄运遭遇→被自身之《神性》抵销

生体狙击型阳电子炮:(承受+抵销)范围Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

对超凡:他人全属性降低

净眼:检定骰出值减少

二十六战

三十三天净琉璃(创造+研究):→本战一次,使自身所使用的某次脱逃类能力额外获得约等同于一枚令咒的强化效果

增福&损禄(同时承受正面与负面的效果)正面:治癒类效果补正(已算入上者)、负面:抵销自身所受之『全属性判定值-10』的Debuff类效果→受《绝蜀.金神七杀碑(今)》的纪录影响,抵销值提升至15

百手人屠:攻击类计数技能、反命中与攻击次数减免

掠夺(承受+抵销):补正夺取→抵销30点补正夺取的效果

绝蜀.金神七杀碑(承受):狂化施加、反金属、属性&闪避率降低(被隐藏技能抵抗)→全属性降低(被抵抗)

孤人行.一戟当千(共鸣):人数计算之全属性判定值强化、等级强化→当敌阵人数超越我方时,每≥总数的两倍(比如1:2、2:4等)便将使角色的全属性判定值+5、当自身获得全属性判定值的补正时,使其再额外+10点

换骨夺胎(承受):夺取《神性》→强化反抵销效果

无頼汉:复合判定类效果

心眼(真)*3:抵销检定调整值→自身技能等级UP

剑豪将军(*4):属性强化+优位判定+全检定成功率调整→当自身【力】【敏】【耐】中每有一个优位,便使自身获得+5/10/20%的全检定成功率的补正

强于吾者皆为吾师:技能复写

今日爪牙谁敢敌.灾患相仍不可逃(承受+抵销)【幸】降低→抵销强化

概念赋予(承受+抵销):特殊性对【敏】Debuff→记入

于污浊的忧伤之中&污浊(承受+???):不明→特殊选项预备解锁

中国武术(承受):【力】【敏】【耐】强化抵销

永劫的囚人:不明→特殊选项预备解锁

破灭魔剑:固有展开(反脱逃)、伤害增加(无差别)

暗黑雾都(承受):【敏】减少→记入

无貌的杀人鬼(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

强化魔术(英灵化):爆发

限定·虚幻之矛(承受):穿着变换

解体圣母(承受*2):暗杀+诅咒类伤害

刀丛走【敏】降低→记入

一之太刀.无限EX级魔剑,跨越时序→技能补正

未凝华:

心理攻防:话术类Debuff

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):降低命中&闪避率

虚妄视觉(承受):减少【力】

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、护盾

自在变化:调整自身属性

圣骸引擎:对友军全属性&全检定成功率强化

特定策略:伤害/命中/护甲类强化

精密射击:互相狙击抵销

邯郸法(接触):对伤害吸收效果抵销

圣十字:特定阵营防护强化

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::护盾

献给阿尔吉侬的花:技能复写

神性:自身全属性强化

气息感知:对单位搜寻

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

对超凡:他人全属性降低

净眼:检定骰出值减少

百手人屠:攻击类计数技能、反命中与攻击次数减免

绝蜀.金神七杀碑(承受):狂化施加、反金属

无頼汉:复合判定类效果

强于吾者皆为吾师:技能复写

中国武术(承受):【力】【敏】【耐】强化抵销

破灭魔剑:伤害增加(无差别)

强化魔术(英灵化):爆发

限定·虚幻之矛(承受):穿着变换

解体圣母(承受*2):暗杀+诅咒类伤害


主题: Re: 第一次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 05:00:40
主人公组

道:"总有一天,我要创造出能通向根源的传送门!(指天"

Lancer:".........(扶额"


姓名:道.苏鲁克鲁玛(Dao.Sulucnumoh)
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】30【幸】30(10+20主人公补正)

职业:"鍊金术师":擅长制作礼装与通过多重思维的未来预测、自身魔力不足。
+《道具做成》补正等级+1
+《演算》:借由分割思考来进行一定程度的未来推论的技能,全判定成功率+10%。如果与从者一起参战,在战斗中从者也能得到这个技能的加成效果。
-MP/2

HP:70 MP:50

持有技能(2+5+2):
缺陷型魔力炉C:该角色是人造人,在出生前体内就被植入了以生体魔术理论构成的人造魔力炉并被增添了一堆有的没有的人体改造,基于这点,该角色能病态般的大量吸收空气中魔力并集中于心脏处,然而这种改造也导致了以下的能力出现。
+每回合额外恢复15点MP
+MP上限+30
-如果当该回合结束时角色的MP是满的,那他将受到30点的伤害

无魔体质C:奇异的能「消除」在自已的体内除了心脏外的他处流动魔力的体质,这让大多数的魔术师如果不知情的话就算站到他身边也很难发现他的身份 - 前提是他没有携带着具魔力的礼装的话。然而,如果有心调查的话还是多能少发现他周身的魔力流逝速度比正常的人还快一点。为了这点他也极端的苦恼 - 自已并不是无法使用魔术,只是无论怎么刻苦的修练魔术,自已在施放魔术的程度上都与"研究魔术三分钟的普通人决定再看个三分钟书"有得拼。作为本人求新求变的结果,他以某种算的上是「只有他会想用的技术」做出了效果极端异常、只有在限定的情况下才能使用的产物。
+气息遮断D(在未进行使用消耗魔力的行动时减少40%的被侦测率)
?未达到触发条件,处于封印状态
-正常情况下无法使用《魔术》技能

我流.异常式科学鍊金C:由代代相传的鍊金术+无法使用魔力的体质+现代的电器技术组合成的奇术,能以鍊金道具抽出体内的魔力后添加在受改造的特定电器上以制造出效果不强但同时具有物理的可取代性与魔术的异常性质的道具,如果不考虑到他的造物有时会忽然爆炸的话说不定还真的是可行的一条路。
+角色能制造出最高等级为B级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个C级的礼装,有30%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个。
+开场时自带一个C级的礼装
-用于战斗的非一次性礼装有15%的机率会在战斗后自动销毁(每次战斗增加15%的损坏率)、制造一次性礼装的消耗+15


特殊:主人公EX:身为主要视点,你的存在于故事开头时略为重要(死了之后会由人气最高的角色继承这个效果)。
+主从双方的判定骰出值-10
+在构筑角色时主从双方的属性点+20、技能点+2、Master具有职业补正&从者的宝具点+1
+另外,在本次圣杯战争中有三次能够在自已出场的情况下,指定某个与自已有关的检定使其重新检定的机会(事后无论如何都必须接受天(骰)命(娘)赋予的结果)


礼装
黑色疾风号C:特制的自控型自行车,在输入了魔力之后能跑的比香港记者还快。
+《载具》、消耗15点MP在一回合内将角色的【敏】+30
+MP消耗减半
-合计后的角色【敏】上限最高60

棱镜迷彩C:有着异样的玻璃状色彩的大衣,据说是参考了某个国家的武术理论所制造而成。
+如果不主动攻击或使用与魔力相关的能力的话,在战斗中减少60%的被发现率。
-受到伤害时将自动损坏


Lancer:某个穿着奇怪的中国风战衣的中性少女,有着一头银灰色系的长发与一对铜铃般的大眼晴,手持着某种似枪似戟的奇特武器。不愿意对Master报上真名。


吕氏,无名之女
外表是恋、内在是吕玲绮的角色。
作为三国记载上有这个人,但一切不祥的角色出现。
愿望是"得到名(自)字(我)"

等级:20+10((来自父亲)的知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60(20+20(主人公补正)+20)【敏】80(50+20(阶级补正)+10)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:240 MP:90

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3+2):
重整态势A:基于经历过箭雨的传说,Lancer有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
在本次战争中限定两次,在战斗中Lancer能在带着一个人的情况下以+50的【敏】对抗来脱离战斗(效果已整合计算)
次数+1
增幅值减半

战神的血脉D→C→C+:作为三国最强的直系血脉,Lancer具有着足以称为无限的潜能,但非常可惜的是在生前受到呵护的她未能充分的开发它。
+【力】+20(+10+5+5)
→+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的投出值-5(新特性)
?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性

反骨之相E:(新特性)基于这个Master的言行实在让人难以相信与特定血统下所产生的技能,有机率在条件允许下背叛Master。
+在对抗精神类影响时+10%的抗性
-有5%的机率在碰上更适合自已的Master时叛变


宝具(2+2+1):
伪.军神五兵E:与父亲生所使用的兵器相同的...劣劣劣劣劣化版的武器,基本上已经没有什么神秘性到可以直接改叫方天画戟的地步。
对人宝具(被动)
+《武装》、【敏】+10

下邳雨落B→B++:以一生唯一的事迹凝结成的宝具,在Lancer与父亲脱出下邳时,从未经历大战的她在中途已身受多箭,在濒死关头所发生的 - 是昙花一现般的奇迹。她的才能于无意间开花结果,仅存的注意力在超高度集中的状态下使她看到了万物静止的世界,Lancer在最后一段路时手持着父亲的备用兵器击落了所有从向着战神后背射来的箭雨.......然后因为过度消耗,最终透支生命力而死。身为战神的父亲在将要突围之际兴奋的转身,但却看到死去的女儿,心中最终生出自已难敌天命的念头,于是背着女儿的遗体原路杀回,最终死于白门楼。
对人宝具(触发)
消耗:25(40-15)MP+25(40-15)HP+未知要素
+一回合内【敏】+50(40+10) & 攻击次数+1,启动时有33%的机率追加额外的一次攻击 (效果已整合计算)
+攻击次数+1
→+消耗-15(新特性)
→+启动时有33%的机率追加额外的一次攻击(新特性)
?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性
-增幅值减半
-消耗HP


姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:







黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"



姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。
-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。
?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3



土地管理者组

"انفجار ماندالا (Mandala Explosion)!!!"

"WWWWOOOOOOUUUUUUWWWWWWWW!!!"

"虽然很仓促但我还是准备好了,这次我一定要取得.......操这什么鬼啊啊啊啊啊啊啊?!!!!!!"



哲罕南.萨拉
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】00

HP:30 MP:130

持有技能(2+3):
魔术(曼陀罗爆裂(Mandala Explosion))A:代代相传的高威力火焰魔术,在她的手里被特化为有如高射榴弹炮般的独有魔术,虽然咏唱时间与消耗都吓死人,但射程与威力都达到了大魔术的地步了,如果她是个野魔术师的话应该早就被逮捕了吧。
+《魔术》、咏唱三回合并消耗任意MP(上限250)来放出伤害等同于消耗MP*2的伤害魔术(效果已整合计算)
允许隔区射击
-只能施放这种《魔术》
-消耗所有MP,MP至少要为MP上限值75%(82+)
-咏唱回合+2
-本战一次


特殊:土地管理者:身为这里的土地管理员,你有着用来参加比赛的额外人手........
哲罕南.塞莱
等级:30 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】70【幸】00

HP:30 MP:150

持有技能(2+6):
魔术(火焰)B:代代相传的高威力火焰魔术。
+《魔术》

伪臣之书B:紧急情况下做出的书卷,能在原Master同意的情况下代为操从召换出的从者。
+吸引Berserker靠近&避免Berserker攻击持有者
+能代原Master支付维持费用
+原Master能借此远程供给Berserker魔力
-消耗一枚令咒
-远程供给的效率只有原先的25%

Berserker 察沃河食人魔
等级:25+5(知名度补正) 阵营:野生.狂
属性【力】50(30+20狂化补正)【敏】40(20+20狂化补正)【耐】60(40+20狂化补正)【魔】40(20+20狂化补正)【幸】30(10+20狂化补正)

HP:350 MP:70(狂化补正不计算入HMP)

职阶技能:
狂化A:全能力上升,但失去理性并且无法和Master交流.....话是这么说,但打算与身为食人兽的该从者交心的人应该先看一下精神科。
+全能力+20。
-在Master用光令咒后会如果处于非战斗的情况下会将补食的目标转为自已的Master,在那之前则会因为肚子饿(如果魔力没满的话)而毫无怜悯的吃掉任何在Berserker附近的人。
-维持魔力+25、战斗加倍

持有技能(2+4):
扩散恐惧B:以Berserker生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
+灵格20及以下的角色在与它战斗时的全属性减少20点

兽性D:Berserker有着死前都一直有着身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,Berserker在受伤之后会激发其遣藏的兽性。
在HP低于40%的情况下,Berserker的【力】+20

宝具(2+2):
察沃河幽影D:传说Berserker只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
对人宝具(被动)
+在时间进入晚上(每天的第三个大回合)时,BRK将自动取得气息遮断D的能力。

双狮D:作为传说的体现,Berserker一分为二,分化出另第二头食人魔。
对人宝具(触发)
消耗:80点MP,这个能力只会在Berserker受重伤(HP降低至一半)时自动触发,由Master决定要不要使用,本战只能使用一次。
+制造出一头数值为Berserker一半的分身(分身的技能与宝具和BRK相同(但没有狂化),数值见下
+只要能提供Berserker足够的魔力分身就可以像Berserker一样的活动
-在分化出分身后,Berserker所受到的回复效果变成原先的一半、同时每回合的维持魔力(去除狂化)*2

察沃河双生狮
等级:30
属性【力】50(30+20兽性)【敏】25【耐】30【魔】20【幸】20
现有HP值:Berserker现有HP的一半 MP:0



教会组

"我对你无话可说。"

"就像我对你满腹憎恨一样。"



言峰.静
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】30

HP:90(130) MP:90(130)

持有技能(2+7):
拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

圣言A:基于血脉的特殊能力,修女可以使用神代的语言来推动洗礼咏唱,尽管她有时并不明白自已在说什么。
+在使用洗礼咏唱时每消耗5点MP便能额外的追加5点伤害


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。

铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的一部份碎片所铸造的圣典,具有治疗他人伤势的能力。
+消耗任意的MP来恢复等同于消耗MP*2的HP值

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


Caster 安娜.果尔迪
等级:15+5(知名度补正) 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】60(30+20阶级补正+10)【幸】00

HP:90 MP:450

职阶技能:
阵地作成-:能把根据地里打扫的很干净的能力。

道具作成D:能以类似大釜的器具制造出魔药 - 而且还很好吃?
+可以制造出最高C级,附有特殊功能的礼装,开场时自带一个D级的礼装。


礼装:
活力滋补剂D:基于某本名为"闪电男孩"的儿童向魔法学院小说的产物,能使得饮用者快速的恢复魔力,顺带一提,味道像橘子味的汽水(
+MP恢复40点
-消耗品


持有技能(2+2):
无辜的怪物E:本来只是身为普通人,但却被恶意的栽赃嫁祸而陷害至死,这样的Caster几乎没有能称为Caster的要素.....嘛?
【魔】+10
对精神系抵抗的效果-10%

魔术C:Caster有着能简单的施放人们印象中魔女会使用的魔术的能力 - 把东西变成青蛙、熬煮奇怪的汤药、骑着扫把在天空中飞行一类的。
+《魔术》


宝具(2+1):
欧洲的最后女巫C:身为最后一位在欧洲被以官方名义杀害的女巫,Caster具有能短暂的在其他人的身上重现她身前被栽赃而持有的污名的能力 - 在对方的口腔与喉咙处会突然出现无数细长的银针并造成伤害,尽管也这会对她造成的不亚于当时施加在她身上的、无比严酷的拷问的心灵痛苦。
对人宝具(触发)
消耗:120MP+每次施展时赋予Caster 1阶的《精神污染》的技能,技能过高的话有可能会杀死Master。
以魔力唤起不可思议的现象,对方的体内会忽然生成大量的银色细针,强制造成45点伤害并给予剧痛(效果已修正)
+咏唱回合-1
+伤害转为现象伤害
+命中时以【魔】与对方的《对魔力》或【耐】*3进行对抗检定,如果成功,对方会因为剧痛而陷入混乱,在战斗结束前【敏】-30
-消耗*2
-伤害减半
-冷却时间为两个回合




姓名:绘.安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】25【魔】00【幸】00

HP:60(120) MP:10

保有技能(2+7):

雅各的手足A:承自圣者的古老格斗法,据说学成至极限的话连大天使都能战胜。
+命中判定+25
+闪避判定+15

拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的碎片所铸造的圣典,能源源不绝的治疗持有者的伤势
+每轮回复25点HP

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



协会组

"你~就是我的Master嘛?(粗糙的嗓音"这种感觉 (https://www.youtube.com/watch?v=G-Dx8My2Iw0&disable_polymer=1)

"Quem é Você(你说啥)?"



姓名:巴突克.曼萨
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】25【魔】25【幸】00

HP:60 MP:60

持有技能(2+5):
卡波耶拉B:专注于"切换角度"的实战武术、"寸短寸险"的完美体现。
+反击成功率+40%

魔术(强化)C(A):完全用于强化肉体的魔术,凭借着这个能力即使是普通人也可以和从者对战..........如果是弱一点的从者的话抱歉还是别想太多的好。
+消耗20MP,三回合内【力】+25、【敏】+25(已整合完毕)


特殊:协会成员:隶属于魔术协会的魔术师的一员,相当的擅长某方面的魔法。

不过,因为本角色在严格意义上来说只算是三流的魔法师,所以让我们笑着带过吧。

魔术礼装 - 1号:外表奇特、半老半新的魔术盔甲,能大幅增加强化魔法的力量。但他怎么会持有这种宝具等级的物品?
+增幅《魔法(强化)》的效果+2。
+每战能属性爆发(*2)一次
+持续时间+2
+MP消耗减半
+护甲+20


Rider 潘凤
等级:10+10(知名度补正) 阵营:秩序.中立
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:150 MP:210

职阶技能:
骑乘E:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话至少可以骑骑普通的马。
+在使用《载具》战斗时的所有判定成功率+10%、伤害+5

对魔力E:附属于职阶的对魔力抗性,有和没有实在差不多,你看过有人拿E级的魔术来打圣杯战争的嘛?
+免疫E级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免10%的魔力炮效果


持有技能(2+2)
勇猛D:Rider勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感D:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-20%


宝具(2+1):
"谁敢去战?"E: Rider大喊一声"谁敢去战?"并召唤出自已生前的宿敌(兼上一个被华雄斩的)、与自已争夺强者之位的小伙伴俞涉,被召换出的俞涉会回应"小将愿往"。如果召唤的次数够多,台词会发生变化,变为"俞涉参上!"、"我俞涉又回来了!"、"还没打完!?"、"又是你呀!"等等的。
对人宝具(触发)
消耗:100MP
+召唤出身为额外阶级(walker(路人))的特定从者
-正常情况下没有任何具有灵格的存在会愿意回应这类的召唤
-战斗结束后会马上消失

walker 俞涉
等级:15 阵营:秩序.中立
属性:【力】25【敏】25【耐】25【魔】00【幸】00
HP:105

持有技能:
勇猛D:walker勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感E:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-10%

"吾有上将潘凤、可斩XX!"E:生前的死因兼唯一的记载,如果有谁对着他这么喊并成功的说出了「华雄」两字的话Rider有可能情不自禁的喊出:"我不是、我没有啊!"。
对人宝具(触发)
消耗:10MP+遭遇到别的组别
+当Rider的Master喊出这句话后,无论Rider目前身在何处都会忽然从Master身后的死角处骑马奔出,接下来可以接着使用下方的宝具或开始秀操纵。
-在被偷袭的情况下无法发动
-不使用这个能力的话他是无马的

"吾今日身体有央、改日再战。"E: (https://www.youtube.com/watch?v=1_mjrICPJQE)强大的英灵绝对不可能出现的,只属于弱小的空想英灵才可能有的技能。
对人宝具(触发)
消耗:初次碰见或刚碰到对方 + 对方灵格总计高于Rider
在Rider会在说出上面这句话之后,精神正常的Master都会愕了一下,而此时Rider就会飞快的拉着自已的Master逃跑,在初次对某个目标发动这个宝具有着100%的成功率、第二次5%、第三次与之后都是1%,如果对某个目标有着使用这个宝具成功三次的记录,则潘凤将开启他最终的宝具。这个宝具对一见面就开打的好战疯子与不听人话的家伙无效。

"吾等的大斧早就饥渴难耐了!,让我们并肩作战吧!EX:"
对人宝具(触发)
消耗:满足上述宝具的条件
Rider开始努力劝诱对方别与自已战斗,作为代价,他愿意与对方共同作战。虽然精神正常的对方可能会怀疑他有没有背叛的可能,但其实是没有的,他只想好好活下来将这次的记忆带到下次的圣杯战争里利用。只要对方同意而且Rider的Master没有对圣杯的执着,两方就会变为同一组,而Rider的所有宝具将会消失,同时得到自我保存EX的能力。

自我保存EX:怎么说........我搞不太懂这个能力的原理,总之,只要Rider的同盟与他的Master平安无事,Rider就能在一边战斗的情况下一边以避免过几乎所有的伤害与危机(除非出1)。这并非是Rider主动回避,而是在因果率的护佑下"一切的伤害都远离了他"这样的能力(KP说了算)。但如果Rider或他的Master主动攻击他的同盟,那么之前Rider本该受到的伤害与他的同盟在结盟的时间内受到的伤害就会强行的加诸在Rider与他的Master身上。



其他组1

"来个气球?"

"让我试着相信你吧。"



姓名:墨麟
等级:20 阵营:混沌.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+4):
魔术(戏法)D:角色擅长的魔术,与其说是元素魔术或具有特定属性的魔术更像是偏向整合了视觉干扰与精神影响的短距离幻术,主要是用来与下面的能力用的。
+《魔术》

千幻机雷B:角色的看家本事,能造出一种无形无体、由魔力构成的炸弹,其外表类似扑克牌中的方块,但是完全透明而且薄的和贴纸差不多。它特别的地方在于制造出来后将暂时实体化,如果不以特定的方式输入魔力的话就和无机物差不多,但在以魔力活化后它将变成某种虚无般的状态,并能融入其他的物体中化为在特定条件下引爆的炸弹,然而,炸弹在虚化状态下与起爆前都有一定的魔力反应,如果是要用来对付其他魔术师的话就必须设法以魔术吸引对方的注意力或者是想办法让对方事先步入自已的陷阱之中然后发动。不过这也有着相对的优点 - 炸弹的引爆无声无息,如果是借由埋入对方体内来引爆的话,普通的抗魔力将无法对抗这种由体内引起的异常破坏。
+角色能消耗20点MP与一个大回合的时间制造出一发具有30点魔力炮伤害并将在特定条件下引爆的机雷、开场时自带一发(已整合)。
+MP消耗减半
-携带上限三发


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
万鬼万仙:角色身为某个异常存在的分体,在死亡后此生的所有记录将回归本体。


Archer 姓名:花荣
等级:40 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】65(50+15阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】20

HP:150 MP:110

职阶技能:
单独行动D:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-70 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-6

对魔力D:附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫D级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免20%的魔力炮效果


固有技能(2+4):
信任的加护B:并非宗教倾向而是对人的忠诚。身处乱世的Archer为了毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还做出舍弃自已的地位上山为寇、将自已的妹妹嫁给某个被宋江害死了全家的人、最后为了宋江殉葬。做出这种行为的他的背后到底是对于宋江的信任还是其实他是基的呢?或什么原因呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚。(但Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高,所以这个技能与其说是对Master的无比忠诚,不如说是Archer对自已信任的人所抱持的坚信。)
+在自已的MASTER的个性与自已的期望高度相符的情况下,自已所有的检定成功率+10%并取得以下两个技能
勇猛B:免疫低于此等级的精神类影响,伤害+10
战斗续行C:本战一次,在被判定死亡时有60%的机率得到额外的60点HP,如果在计算伤害后HP还是为负值那仍会死亡
-但如果没那么高就完全无效

接箭来飞E:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的记载,作为体现,Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去。
+Archer最多可以试图接着D级左右的投射物并将其扔回
-限定有实体的投射物

千里眼E:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%


宝具(2+2):

一分两戟D:传说Archer曾将两只两只方天划戟间互相缠绕的红婴,作为体现,Archer的射击更容易射中对方的要害。
+命中率+10%、爆击率+5%

三燕授首D:传说Archer曾准确的射中一群飞来的燕子 不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢 中的第三只,作为体现,在战斗时Archer能试着射中比自已还快很多的对方 - 如果对方并不是那么快的话。
+角色在战斗时如果碰上【敏】大于自已,但没有没有高出自已20点以上的目标时,那么在攻击对方时能将双方的【敏】视为同等的数值。



路人组2

"去死!”


姓名:魔狩.刃真
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】100(40+60)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:40 MP:40

保有技能(2+8):
魔狩流退魔术A++:自已如此称呼的奇特技术,利用四周的平面进行超高速移动的突进技术。就算在空旷之处也能凭借着对肉体的操从力展现出异常的行进动作。
+【敏】+60

妖刀 - 不斩E:字才怪,相当普通的妖刀,会在月圆之夜想吸血的那种。
+伤害+10


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
心视:极为异常的能力,能识破人当下对现状的反应。具有智能的存在能设法欺骗其他的物种,如果更厉害的话甚至连自已都能欺骗,但当碰上突发事件时,那刹那间的反应是无从掩饰的,而她便是在毫无征兆的情况下看穿这一点的行家。由于在使用这个能力时她的眼晴会变成和血液一样的鲜红色(所以她平时就载了会让眼晴变红的隐形眼镜)。
要素不明

燥狂:在某种情况下,她的能力会大幅增加,但正常的话本次圣杯战争她是无法发动这个能力了.....吧?
全然不明


Assassin 约翰·韦恩·盖西
等级:20+10(知名度补正) 阵营:混沌.恶
属性:【力】30(10+20狂化补正)【敏】50(20+10阶级补正+20狂化补正)【耐】20【魔】20【幸】50

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率

狂化D:借由精神上的疯狂来干涉肉体,使自已有少许的属性强化的技能。本来的圣杯战争中Assassin是不该出现这种职阶技能的,为什么这个从者会有呢......?
+两项属性+20
-战斗中无法进行高难度的思考


持有技能(2+3):
异常性癖A:Assassin生前有着借由性虐待与杀害14~21岁的少年来发泄的极端性癖,如果他碰见了这样的人的话,他便会露出自已的本性,变的更加疯狂。
+在碰见类似年轻西方男性的特定角色时(道95%、墨麟50%、缓25%、Lancer10%、哲罕南.萨拉05%)Assassin的《狂化》会上升到A级,但同时将失去《气配遮断》这个技能。
+在判定成功后,Assassin以在寻找目标时的成功率+50%
-会主动的从已经碰过并且%数最高的目标起开始紧追不舍,如果Master和他的行动方针不同会减少巨量的好感度。
由于Assassin知道自已的Master是男装丽人,所以这个能力不会对她生效。


宝具(2+2):
Joker Pogo B:生前的Assassin在犯罪被揭露前是一个相当正面的人物,即然他每周参加公益活动、定期扮演成小丑,却也没有人能认出他的本质。作为这点的体现,这个宝具会将Assassin化为符合TPO(时间、地点、场合)的,对方看来会合理的出现在这里并且是能信任的人的样子。接着Assassin将靠近对方,等到距离够近时,伪装会从中裂开,显露出内在的恶魔小丑。而被害者此时也会发现,自已的脖子上不知道何时套上了一把绳索.......
对人宝具(触发)
消耗:80MP
发动宝具时共分为两个步骤,1.在发现目标后,Assassin将变成对方心中的"可信"的对象并且向对方靠近,等到Assassin能用手碰到了对方的范围后会进入步骤2,Assassin的伪装会从中裂开,露成那个另人恐惧的恶魔小丑,同时数根以魔力构成的绳索将从对方的死角向他飞去,将对方捆起来,而Assassin则会一边大笑一边勒着在对方脖子上的绳索,试图勒死对方.....

在第一个步骤时,Assassin的《气配遮断》的等级会上升到A+(即使《异常性癖》成功发动也是如此),与此同时,Assassin的声音与外表上的任何可能露馅的地方在对方看来都将完美的符合对方脑内的现状......由于并非是「Assassin影响对方」而是「对方自已看错」,所以就算持有精神类的抗性也难以分辨。但只要受到任何种类的攻击,伪装就会自动失效同时无法进入第二阶段。

在第二阶段时,突如其来的恐惧将使对目标进入瞬间的恐慌中,如果具备异常的精神、人格或D级左右的精神抗性类技能才能抵抗,然而,这并非重点 - 在对抗飞来的绳索时,目标必须同时通过与Assassin的【敏】与【幸】双重对抗(如果前面没有陷入恐慌并有采取规避动作,则这里Assassin的【敏】与【幸】减半),如果两方成功,那目标将被绳索给困住同时【敏】归零。只有通过与等同于Assassin的【力】对抗才能逃生(如果只有一方成功,那目标当回合便可以试图脱困),如果他能在Assassin的勒杀下活下来的话..........

成功的绑住了对方后,Assassin必须等到下回合才能攻击,如果对方是符合自已的爱好的男性+Master不使用令咒阻止的话,Assassin基本上在杀死对方前会试图先玩弄对方一阵子。
主题: Re: 第一次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 08:10:21
黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"



姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。
-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。
?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3

主题: Re: 第三次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 10:27:38
Saber组

"Saber~~~~!!!(哭腔。"

"主公别怕!幼平在此。"



Saber 周泰
等级:25+5(知名度补正) 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)20【耐】40(30+10阶级补正)【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果

持有技能(2+3):
十二伤A:传说Saber曾在保护幼主时身受十二道深可见骨的刀伤,但他最终仍成功的保护了自已未来的主公。
 +本战一次,增加200点HP。
+在Saber死亡时得到额外的50点HP,在用完后才会死亡。


宝具(2+2):
此身之印皆为护佑吾主之盾B:传说Saber曾带着百余人的士兵奋力护着幼主孙权杀出数千敌兵的重围。而在无数年后,孙权命Saber脱下战袍并问他身上的伤疤是从何而来的,而此时Saber则逐一说出每条伤疤的来历。作为传说与Saber个体的体现,只要Saber还未死亡,他的Master就不会受到任何的伤害。
+消耗20点MP,将Saber的Master所受到的一次性攻击转移到Saber身上,Saber可以借由消耗加倍的MP将伤害减半,而只要Saber不死或还有能消耗的MP,这个效果就能持续下去。



姓名:孙浩
等级:10 阵营:普通.幸运
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】10【幸】50(40+10)
HP:30 MP:30

持有技能(2+2):
强运D:该角色有着不知从何而来的、比正常人还好一点的运气,这能不能让他在这场战争中逢凶化吉呢?
+【幸】+10

圣遗物:代代相传的,某种鲜红色的穗状挂饰。




Lancer组

"Lancer,我们一定要取的圣杯!"

"好的,就交给在下吧!"



Lancer 高田吉次
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】50(30+20阶级补正)【耐】30【魔】25【幸】10

HP:210 MP:105

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer也算较高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
心眼(真)B:凭借着无数次的厮杀训练来的能力,能让Lancer一心不乱的进行战斗。
+在对抗DEBUFF类的效果时+40成功率。

直感D:Lancer先天上有的,对战场的把握力。
+在进行战斗时,对方的闪避检定-10。


宝具(2+2):
枪又兵卫B:Lancer大声的喊出自已最得意的称号并且激发出自已体内潜藏的力量。
+消耗40点MP启动,在这个回内Lancer的【力】、【敏】、【耐】各+30。



姓名:花京院典明
等级:25 阵营:???
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10
HP:50 MP:70

凭借着不知从何而来的神奇守护灵:由绳状物构成的人型体"绿色法皇"来进行各种战斗。

持有技能(2+5):
线状移动C:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+闪避补正+30

法皇结界B:造出一个有着繁多的极细丝线缠绕做成的陷阱,一旦碰到极细的丝线,将目标固定着。
+消耗40点MP,以【魔】与目标的【力】或【耐】对抗,如果成功则在对方未挣脱之前减少对方的【敏】40点。




Archer组

"Master你看 (把头拿了下来"

(Archer对面的Master也默默的把自已的头拿了下来)



Archer 赤蛮奇
等级:25 阵营:混沌.妖
属性:【力】20【敏】60(45+15阶级补正)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:150 MP:70

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
千里眼D:Archer有着良好的视野 - 因为它有很多的头。
+命中+20

飞头蛮C:Archer能进行短距离的飞行。
+一天一次,Archer能切换成飞行模式达一轮的时间,在期间它的【敏】+30


宝具(2+2):
柳树下的杜拉罕B:Archer 将自已的头扔出去作为武器进行攻击,这能使得它的伤害增加,但由于丢出去的是自已的头,所以必须将其捡回来 - 逗你玩的,其实是需要时间让它自已清醒然后飞回来。
+攻击伤害+20
-攻击次数限定五次,之后需要有人将自已的头捡回来才能继续攻击
+对她本体的攻击所造成的伤害减半,以单体攻击方式伤害她的话一次上去的最高HP上限为30点
-如果直接对头进行攻击的话能直接成功,每打掉30点HP她的头就会少一个



姓名:死兵"镰"
等级:25 阵营:混乱中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】40(30+10)【幸】0
HP:70 MP:90

持有技能(2+5):
人工偶像(D):基于赛凡纳一族的魔术理念——塑造偶像从而引导神性,进而接近根源的想法,受到调整后被编辑为神的复制品的人,说是神的复制品,赛凡纳一族对神的定义却与泛灵论有着近似之处,换而言之不只是所谓的神,连同妖怪和魔兽之属也在此列。
+【魔】+10。

精怪出巡,百鬼夜行A:复刻了杜拉罕的性质而能引发的怪异现象,头可以被自由取下,身上有着奇怪的不祥气息,在这同时能够重现出杜拉罕的事迹,消耗魔力之后向特定目标泼出血桶,让其受到震慑从而逃走的,说不出到底是魔术还是异能的能力。
+消耗50点MP,蛮奇(画掉)将提起自已的头并用力的泼洒出去,对指定范围内的某个目标进行一次【诅咒】检定,如果检定失败,目标将中断当前的动作并在受到伤害前持续疯狂的四处逃窜着(持续的时间会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)。这几乎毫无疑问会引来众人的注意。




Rider组

"现代的乐子真多啊。"

(给公海豹喂发情药再把路人A变成母海豹欣赏海豹艹人)



Rider 安条克三世
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】35【幸】30

HP:110 MP:240

职阶技能:
骑乘C:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驭大多数的在神话中出现的生物。
+宝具的伤害力上升15%


持有技能(2+3):
军略A:Rider善于带领军队出击,这个能力能使得它在使用自已的对军宝具时获得额外的加成。
+在使用宝具时获得+25的检定成功率。
+减少25点使用对军宝具的消耗


宝具(2+2+2阶级补正):
安条克『大帝』A:Rider召唤出自已的侵略产物 - 大量的象群并对该场地进行践踏性的碾压攻击。
+消耗175点MP并在一回合的读条后造成195点的范围伤害(对军)

象兵D:召唤一头战象,它可以作为盾牌来有效的保护RIDER与他的主人,但燃费略高
+消耗40点MP召唤一只有着80点HP的战象,限定一个人在战象死亡前都能持续受到它的保护。



姓名:杨永信
等级:25 阵营:秩序.善(混乱.恶)
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】20
HP:30 MP:90

保有技能(2+5)
电磁妖术习主席的中国梦A:杨永信擅长使用幻术来为死者化妆(虽然我从他的行为里总感觉他拿这招来赚钱的),他能操从电磁波形之足以干扰生物视觉的磁场。
+消耗40(50-10)点MP为某名目标盖上一层幻术层,并决定让他在其他人的视野中变形/或是让其他人在他的视野中变形(二选一)。这个效果将持续三轮(这个效果会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)或在目标受到伤害之后消失。

共产主义者的狂热D:由于这名医师习惯电击他人,导致他在进行这过程时消耗的MP减少
+减少10点电磁妖术的消耗。




Assassin组

"Assassin你...你...你也太弱了吧!"

"(要怎么说出我是来旅游的比较好?)"



Assassin 克莱德·托尔森
等级:25 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】75(65+10阶级补正)【耐】10【魔】10【幸】10

HP:70 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
谍报工作A:在战斗开始前先行以调查和探听的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+在进行随机遭遇时,如果自已被抽到的话,能以任意一组自已喜欢的组别代替。
+在碰到其他从者时能进行辨识对方身份的调查检定,这个能力的成功率会随着对方泄漏自已的身份而逐渐增加。
+如果有所准备的话,在战斗开始前Assassin能指定并使得目标的某个属性降低【20】,这个效果将持续一轮的时间。


宝具(2+2):
「alter ego」B:作为过往的体现,Assassin能召唤出"同样的自已"。
+消耗40点魔力,召唤出另一个与Assassin的数值完全相同的从者(需要维持魔力)。这个宝具的召唤上限为1。



姓名:雷切尔 莱特宁格 性别:男
等级:15 阵营:混乱中立
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】20【幸】10
HP:30   MP:50

持有技能(2+3):
扭曲的真昼之星A:从十岁开始就觉醒、时常失控的异能。以手和眼为触媒造出一团奇异的曲光带。
+消耗50点MP在指定地点制造出一团持续一轮的曲光带,使得所有置身其中的非我方目标的命中补正-50
+范围效应
-对有着【心眼】、【直感】一类技能的角色无效

简介:自由日报驻摩洛哥的记者,因为自己异能的副作用工作上一直不顺。做事经常得到结果上没错但并不是本人期望的成功。希望以异常之身获得普通人的宁静,为此参加了圣杯战争希望完全掌握自己的能力。




Caster 组

"Master,您喜欢看书嘛?"


Caster  亚述巴尼拔
等级:30 阵营:秩序.王
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60(40+20阶级补正)【幸】30

HP:120 MP:450

职阶技能:
阵地作成C:比起建筑学更像是藏书管理的技能。
+MP恢复+15、【魔术】RANK低于C以下的话提高到C、入侵侦测(正常人)


持有技能(2+3):
魔术A:古老的亚述魔术。
+《魔术》


宝具(2+2):
亚述巴尼拔图书馆B:史上最古老的图书馆(可能吧),记载着人类自古以来的各种不可思义的事情。
+消耗80/160/240/...点MP来暂时性的将传说中的古老图书馆降临于此。每次使用这个宝具都将使得Caster在进行阵地战时的魔术强度上升25%&在阵地内获得5点的全属性加成。而每当次数累积到偶数次时,以《阵地作成》做出的阵地等级+1。在Caster进行阵地战时,将对方低于或等于此宝具的技能揭示出来并复制其中一个到自已身上



姓名:埃萨尔-埃米利里-戈维利亚
等级:15 阵营:
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】10
HP:30 MP:70

持有技能(2+3):
无尘之地(A)
+消耗50点MP来射出一波结界波,它会在扩散的时候探测附近的目标,如果有人被触碰到的话将进行一次基于【魔】的对抗,如果成功,对方将被推出一定距离外;如果失败的话则将对方的【敏】-10。如果触碰的效果没有触发的话,在这个回合结束前埃萨尔或CASTER获得额外的50点HP护盾。

戈维利亚家族的历史可以追随到布匿战争时期,他们的家谱宣称他们当时与汉尼拔一起来到西班牙半岛,当日后西班牙人前往摩洛哥时出于某些没有被传承下来的理由家族整个搬迁到北摩洛哥,并且从此以后一直停留在当地。守护从祖上传下来的几本古书。尽管解读的方法已经失传许久。在一次惨烈的列车事故后,年轻的埃萨尔是现在这个古老家族的最后一员。大多数古老的技法都由于突发的事故失传。尽管如此埃萨尔依然试图完成家族的责任。但他很快发现难度之大超过他的想象,也正在这时他听说到了圣杯的传闻,如果能够获得圣杯,也许不仅能继续完成家族的责任,也或许能解开古书的秘密。




Berserker组

".............(沉默"

"谨守吾王之诺,必将取得圣杯!!!"



Berserker 马克白
等级:25 阵营:混沌.狂王
属性:【力】50(20+20狂化+10)【敏】50(30+20狂化)【耐】45【魔】10【幸】00

HP:390 MP:50

职阶技能:
狂化C:两项能力上升两阶,但失去理性与复杂的语言能力。
+【力】、【敏】+20
-维持魔力+15、战斗加倍


持有技能(2+3):
勇猛C:身为一代勇将,Berserker有着不低的战斗力。
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+10

无辜的怪物D:Berserker的生前并没有主动挑起纷争,作为一个战乱年代的君王的他在正史上没有什么负面的记载。但最终他败给马尔康三世、他传位的继子也被其暗杀、他的名声也被某个作家所写的作品给影响,从一位君王化为传说中的狂人。
+【力】+10


宝具(2+2):

「我绝不亲吻小马尔康脚下的土地,也绝不成为让贱民任意唾弃的对象!纵使大伯南森林移至邓锡南、纵使和非由妇人所生的你狭路相逢,但我依旧要拼命到底、将威武的盾牌挡在身前!来吧,麦克道夫……谁先喊道『住手,够了!』那他就要下地狱去!」
- 马克白.第五幕.第七场
『马克白』B:解放由威廉.莎士比亚带来的诅咒,让Berserker成为在传说中那名受到诅咒、命定必亡的暴君。Berserker本身是死也不会发动这个宝具的,必须由Master以令咒下令发动,一但发动之后就无法停止。

发动后更换角色的人物卡


Berserker 马克白
等级:40(加上知名度补正) 阵营:混沌.狂王
属性:【力】80【敏】70【耐】60【魔】40【幸】20

职阶技能:
狂化A:全能力上升同时减少狂化的额外消耗,但在得到来自不知何处的加持的同时将完全失去理性。
+全能力+20

持有技能:
精神污染A:与Berserker接触者将看到幻觉:包括女巫的低语、沾满双手的血腥、曾被自已亲手杀死者的幽灵.......
+所有与Berserker进行近身战的角色在脱离战斗时都必须通过一次精神检定,如果失败的话,直到在击倒Berserker前该角色所有以「休息」来恢复的MP都减半。

不无辜的怪物D:
+【力】+10

宝具:
『凡为妇所产者,无人能伤马克白』B:本次圣杯战争中最强的宝具,Berserker的周身缠绕着模仿传说内容的、由诅咒与狂乱构成的铠甲,它们将使得Berserker在某些情况下无法被杀死.........
+除非受到非人、并非由自然生产生下的人类或【幸】高于Berserker角色的直接攻击,否则Berserker的HP将锁定在1。



乔治 加勒特
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】40【幸】00
HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
黄金律(弹药)C:作为专业火器使所携带的特制子弹(3)
+角色在战争开始时持有两发能在命中后追加60点伤害的一次性弹药,只限定能对Master使用。

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率,与狙击后撤退的成功率(4)
+反侦查+20%
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已撤退(可以再追加一枚令咒把从者带走)

主题: 死界伪杯战争
作者: daydayday2018-08-11, 周六 10:52:08
Saber组:

"你能不能把松饼吃完然后就回到座上?"

"那有什么意思啊。"



Saber 菲欧雷.德.利贝里
等级:40+10(知名度补正) 阵营:中立.中庸
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算中等。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

骑乘E:基于Saber有着马战的经验,在他骑着坐骑战斗时能增加一些敏捷。
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+5):
直感A+:Saber在无数的生死决斗里练出了一身敏锐到在常人眼里足以被称为『未来视』的精准预感。这让他能如同本能般的做出对自己最有利的规避动作。
+闪避检定+20
+当Saber在战斗中投出了大失败或对方投出了大成功时,消耗35点MP将其转为失败/成功。
+一战一次,在Saber受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避。

领导力D→C:在阿奎莱亚的继承者战争中,Saber奉命召集雇佣兵以巩固乌迪内的城防。他飞快的在不到三个月的时间内做到了这点并击退了围城的瓦卢瓦军。
+每当战场上的已方人数(不含自已)达到三人时,为自已外的全员附加【勇猛】C,每再超出一人就再让全员+5【敏】。

剑圣(负面特性?):虽然本次的Saber是以年轻的样子出现的,但只要有着对于西方武术界或中世纪历史的知识的人就能很简单的从他一手持剑一手持书的样子猜到他的身份。在面对Saber时的所有辨识检定都有着额外50%的加成。被曾经活在同一时代或之后的接近地区的从者看见脸会直接认出他来。
?主要是因为我实在不感觉这算负面效果,再加上也没有涉及到其他的东西,所以不具有负面带来的效果加成,单单作为特性列出(就算让上面的到C好了)。


宝具(4+3):
战场之花A+:Saber一生中涉及多种武器与应对状况,在传说中他是个此生无伤全胜的强者(先不管事实为何)。作为这一点的体现,Saber能靠着把握距离与预测双方的攻击方式来进行最简单直接的反击。同时剑路更为深入、直接。
?消耗70点MP发动,在接下来的战斗内,Saber将以半自动的「后之先」来挡下所有向他而来的普通攻击。这必须符合以下的几项前提:
+对方所使用的攻击方式必须符合常规的欧洲冷兵器时代里所包含的近距离攻击。
-攻击方的【力】+【敏】的合计值没有超过Saber(120)10点以上(即为130)。
+如果不符合1与2但依旧有着能以物理方式进行抵挡(比如说飞箭或石块)的可能性的话;那么对比双方的【敏】,如果Saber较高的话则有着50%的自动格挡率、如果不是的话则只有20%(但即使自动格挡失败,Saber还是可以选择进行闪避)。
-每当Saber被符合上述描述的攻击击中的话,自动格挡率就下降10%。
-宝具必须等到战斗结束后才能重新施放。



姓名:柘植道真(道.苏鲁克鲁玛)
等级:25+10(过关强化) 阵营:██.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30(10+20吃杯补正)

HP:70 MP:70

持有技能(2+7+4+2):
『初作-自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借着连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身,目前的他已经接移了缓.苏鲁克鲁玛的战斗用组件(技能点+4)与在初次圣杯战争后留下来的小圣杯(见下)。

+一战一次,消除道所受到的某个debuff类效果,同时在本战结束前他将对其免疫。如果道在本战前便受过类似的效果的话,他有一定机率产生抗性并在上述的能力发动前直接对其免疫
? 或者,以『在本次圣杯战争中失去这个能力』为代价;只限一次,将某个被该能力消除掉的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

+一个大回合一次,道能随意调整等同于角色等级的属性点(其HMP值不会因为这个效果而增加但可能因为上限降低而在该轮结束后减少)。他能在任何的时间点发动这个能力,调整后的效果将持续到他再度使用这个能力为止。

+以『在本次战争中的全属性初始值被降低为【10】』与『封印上述的某项能力』为代价;只限一次,道能引发强度约『一枚令咒』等级的任意奇迹(具体效果为何由KP判定)。

+记录所有道曾体会研究过的能力。

+每活过一场圣杯战争道便能获得+10属性与+1技能点的额外成长。如果最后能取得伪杯残骸的话,道会在进行研究后将它吃掉接植到自已的体内来强化自已,这也将使得上面的数字加倍(目前已增加20点属性与2点技能点)。

+在战斗胜利而且情况允许时,道能从对方的身上回收一定程度的零件来改良自已。

空想科学鍊金D:在道的脑(?)中『忽然出现的技术』,虽然在大至上没有太大的变化而且还让他的技术弱了一点,但在层面上比起之前的「融合了现代科学的鍊金术」更接近「████的技术」,似乎有着不....
+角色能制造出最高等级为C级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个D级的礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
+可以制造出奇怪的东西

█运(0/3):角色受到████的加█,不知为何有着奇怪的运气(应该吧?)。
+所有非战斗时的检定成功率+10%。同时在本次圣杯战争中有三次的机会能将某个非战斗判定重投一次。


本次战争所记录的能力:

直感:强化闪避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

心理攻防:使用话术让对方误判时机

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%



本次战争所取得的能力:

盖亚的触须C:在击到詹姆斯·赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离战斗

魔力协定C:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+允许消耗不定量的MP并恢复等同于消耗值的HP(上限60),同时能在休息时借由消耗30点MP再生出失去的肢体。




Lancer组

"有个混帐跑到了我的镇子里,我要宰了他。"

"行,但别抱着太大的期待啊。"



Lancer  贝特朗·杜·盖克兰
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:310 MP:120

阶级技能
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
战略(费边)D:Lancer很擅长减少不必要的消耗。
+减少Lancer每回合10点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)

心理攻防(垃圾话)B:Lancer非常习惯一边战斗一边以各式各样的方式来引诱对方并造成心理上的压力。
+当Lancer在战场上的时候,他的敌对方每轮都将20%的判断力。如果对方没有通过KP暗骰的判断力检定的话,那将不自觉的因为错误判断而放出当下情况下他认为可以使用的能力(不会发出太离谱的情况)。这个能力依据每个角色的个性而有着不同的加成/减少


宝具(2+2=4):
布列塔尼之鹰B(the Eagle of Brittany):Lancer所擅长的不是正面战 - 就算生前,他也是败多胜少。他真正的专长是以消耗战来拖垮对方。
+当Lacner与某个组别初次碰面时,Lancer能选择对其进行「消耗战」或「友好接触」,这个宝具的效果将会为其而改变。同时,Lancer能在自由的在他想要的时候发动这个宝具来强行转移(也可以说是脱离战斗),当Lancer发动这个效果时,将逐次消耗0/40/80/160......的MP来进行一次+20【敏】的脱逃检定

+对针对为「消耗战」的组别来说,在进入战斗后,Lancer每击中对方一次就能直接减少对方20点MP。

+对针对为「友好接触」的组别来说,Lancer将可以在跑路的时候选择带上他们一起逃跑,这同时会将上述的逐次消耗次数-1(一组限发动一次),如果Lancer主动攻击对方的话那么这个特性将直接消失。

+当Lancer即将被杀害时,如果对方有正常的思考能力的话他可以试图向对方说服放他一马。作为交换,他Master身上的一枚令咒将强行被转移给对方。这是在面版上没有写出来的能力,所以就算是他的Master也不会知道的。



姓名:亚历山大.安德森(神父)
等级:45 阵营:信仰.善
属性:【力】60(40)【敏】60(40)【耐】40(20+20)【魔】10【幸】10

HP:90 MP:30

保有技能(2+9):
代行者A+:在后天改造中变的善于战斗的教会杀手,极端的擅长战斗。
+【力】+20、【敏】+20

不死之身B:在经过大量的人体改造后得到的近乎不死的身体,只要心脏和脑不被破坏就可以继续战斗下去。
+【耐】+20


特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗
海伦娜的圣钉:在角色死亡时触发。
+全属性+20、HP恢满,接着每轮恢复40%的HP直到战斗结束。在那时角色将直接死亡。
+能借由消耗HP来施放洗礼咏唱

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度与目标阵营与种族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10




Archer组

"Archer,情况不对的话要立刻跑路哦,妳要是出事了我立马去买回伦敦的机票。"

"............."



Archer 罗宾汉
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】65【耐】20【魔】40【幸】00

HP:110 MP:270

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
破坏工作A:Archer能在每回合的交流行动时对一个区块设置陷阱以达到有效的干扰敌方的效果
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,在该区域发生战斗时的参战的所有角色减少10点的【力】或【敏】
+指定一个区域,当Archer位于该区域内进行战斗时的【敏】+15
+指定一个区域,Archer能对位于其他区域的已发现目标展开攻击
+限定在进行集团战时使用,封锁掉对方1d3个单位的战力
?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项


宝具(2+2):
祈祷之弓D:
+攻击时附加《退魔》
+消耗40点MP为一发箭上毒,如果成功的造成伤害的话将为目标叠上一层毒debuff,每当敌方身上有一层debuff时,ARC的毒箭便可以额外造成20点伤害

无貌之人D:
+消耗40点MP,在本回合内得到气配遮断B的效果




姓名:阿兹瑞尔·巴瑟梅罗·萨姆赛特
等级:20  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】0【耐】10【魔】50【幸】20

HP: 30 MP: 110

持有技能(2+4)
魔力操控A:优化魔力操从后施放强化类的法术
+消耗10点MP,这个角色能使用位于下表中的基础魔术并在骰一个1d3(EDC)后决定本次魔术的等级
+允许消耗两次使用次数施展某种未学过但理论上可以使用的简单魔术
+允许消耗两次使用次数将得将某次的魔术等级+1,上限B
+允许消耗三次使用次数将在制作礼装额外做出1d2个
- 每回合最多使用5次魔力操纵,同时在回合结束时恢复1d5次使用次数(开局时是5)

暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对参加者来说很难生效。最高可以让对方顿一瞬间(非从者+无抗魔力)
强化:强化物体或自身、让其更加耐用。唯一有点用的能力,B级时能将对某个目标施加持续一个大回合的【力】+10、【敏】+10的效果
治愈:奶自已,最高可以恢复10点HP
支配:操从小动物让它们做出可以做到的行为,最高可以操从大型犬(B级)
伤害魔术:能用来点燃纸张,最高可以造成3点魔术伤害(B级)
防护魔术:能用来防止蚊虫叮咬,最高能造成5点魔术防护(B级)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,最高能让大家暂时性的离开这个地区


月灵髓液(仿制)E:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成。平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要用于特化为自律型多功能女仆魔像来应付大部分家事和杂事。拥有简单的计算能力,但是和原版差了十万八千里,大概相当于一台笔记电脑的程度。
月酱
属性 【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10
HP:30 MP:30

变化:变成各种样子的能力,主要是用来打扫、打扫、还有打扫。
+消耗30点MP在一个大回合间进行持续性的简单变化,能变成大多数水银可以组成的样子。




Caster组

"小姑娘,妳有没有什么梦想?"

".........."(被忽然出现的Caster吓到了)



Caster 『人公将军』张梁
等级:55 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】100【幸】30

HP:120 MP:730

阶级技能:
道具做成C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+角色能制造出名为「僵尸军」的特殊部队(开场时自带1d2队),有50%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
-需要足够的尸体才能造物,在缺少尸体的情况下使用这个技能时将其视为D级的同名技能
?角色将能执行特殊的指令「收集尸体」,行动回合能收集1d4单位、交流回收能收集1d2单位......但这是特指收集"人类尸体"的情况,如果要以其他种族的尸体作代替则视情况将效率减半。另外,如果角色能成功的进行魂喰的话将一口气得到1d10单位的尸体。

阵地做成C:借由真经的魔性,Caster能造出特化为『生成尸体』的场地。
+Caster能依序做出三阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10
第二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、每回合自动生成1单位的尸体
第三阶:将闯入阵地者的【力】与【耐】-10。


持有技能(4+6)
尸仙法A+:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
+限定《魔术》
+限界解除:消耗70点MP在一个大回合内将某个指定目标的【力】+20,这个法术只适用于自身、肉体目标或僵尸(无法叠加)
+阴气入体:消耗140点MP与目标进行【魔】的对抗。如果成功,在下一轮开始前对方的【敏】/2
+尸化防护:消耗任意MP并将自已的【敏】/2来为自已施放防御魔术
+可以保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以上的效果与造物将受到《退魔》属性克制

精神污染C:长年处于战乱环境下的Caster其心智原先与你我相同,这是一种最终让他陷入疯狂的不幸。
+免疫绝大多数基于精神性的效果


礼装
僵尸军
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】00【耐】60
HP:130

持有技能:
肉盾:行动起来相对缓慢的僵尸军不擅长战斗,但却很擅长大范围的包围战。
+包围:指定僵尸军围住某个目标,在下一轮开始时使其【敏】-10。对方能选择以退后为代价来摆脱它们。
援护:限定对被僵尸军『包围』的目标使用,如果攻击者无法通过(【敏】对抗 用于『包围』的僵尸军数量*20)检定的话,将目标所受到的单体伤害以1:4的比例转移到僵尸军上。如果是范围伤害的话,目标将得到等同于僵尸军其总HP½的护盾值


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。这也是为什么Caster负责后勤 - 也是三个人中第一个被杀的原因。

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
+在取得足够优秀的尸体后,Caster将耗费一个大回合的时间与100点的MP对尸体进行处理,接着它将在([55-尸体等级]/10(无条件进位))个大回合后成熟到足以使用的程度。这具尸体将能使附身在上面的从者免除维持魔力并各增加20点的【力】与【耐】。

活尸化:Caster能暂时性的让足够优秀的尸体得到一定程度上与生前相同的活动力,它们在这时将能像过往一样的战斗。
+在成功的杀害敌对组并取得尸体(从者的话要对方自愿或被令咒胁迫)的情况下,Caster能在消耗等同于对方【魔】的两倍MP的情况下将对方僵尸化,这将使得对方失去宝具(如果是从者的情况下)与大部份的技能,但相对的取得狂化C(【力】、【敏】、【耐】+20)。

无赦尸醒 - 急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗140点MP,Caster能以4:1的方式将附近的所有尸体转化为僵尸军(最少将转化一组,但虽然这对他而言是极端没效率的作法)。如果Caster在处于阶段二的自身阵地里使用这招的话,则将消耗减半、比例转为3:1。

残.黄巾启:用来制造黄巾力士的秘术,本来应该要由三人分别将地脉内的魔力唤出、以死灵之力将其导入人体并修改经脉(魔力回路)、最终由天道之力(雷电)将其激活并触发自行修复的机制才对。在失去其他两者的情况下,这个能力可以暂时性的激发尸体的潜能,但也在不久之后达到极限.....
+消耗70点MP将一组僵尸军转化为黄巾尸士。
-黄巾尸士将在战斗结束时或两轮后直接消散。
黄巾尸士
等级:30 阵营:无
属性:【力】40【敏】60【耐】00
HP:10

人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster和他的僵尸)都必需通过一个(70-阵营最低等级)%的暗杀检定(1)。
-施放完后Caster将失去这个宝具。

尸.解.真.仙.如.今.现.界:在满足了以下两个条件的情况下,Caster将试图从自已的Master那里夺取控制权。
1.Master的令咒消耗殆尽或是有机会砍手。
2.Caster受肉完成。
如果以上两个条件都成功,Caster会在将Master半尸化之后反过来操从自已的Master,同时将目标改为夺取圣杯并将自身的宝具固化在现在的身体上(这将至少需要四人份的灵魂)。同时在极少数的、满足条件的情况下,Caster将试图让自已的两位兄长,『地公将军』张宝(60)(倾向为带领军团的集团战)与『天公将军』张良(70)(倾向为魔术输出与恢复)一同现界。如果他成功,本次圣杯战争基本上将不出意外的由Caster组获胜。



姓名:埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】10

HP:30 MP:180

保有技能:
黑色魔法A:
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-10。

+限定在Caster或你亲手杀害其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个不超过A级的技能(有劣化)到这本书中,每次战斗时你能借由消耗同等级的MP(10~50)来将技能施放到角色身上。复写技能与知识的书页能直接撕下来使用(这时能转交给他人),但在使用过后便会直接消失(这样的使用不消耗MP)。

+如果在复写时被其他人目击到的话可能会引发有着正常价值观的人的恶感。


灵魂标枪A:埃利亚吟唱古老的咒文,在自己的手臂周围制造一柄银白色的魔力长矛,随后命令其轰击对手
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限250)对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害




Avenger组

"所以你想怎么样?"

"赶快结束这场战争吧,批著这身人皮实在很难受。"



姓名:睚眦
等级:40(35+5知名度加成) 阵营:混沌.兽
属性:【力】40【敏】50【耐】50【魔】10【幸】00

HP:340 MP:80

职阶技能:
自我回复B:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复20点MP


持有技能:
龙之魔眼C:有如纯金般的龙之魔眼,在它的兄弟之中也属于最高的等级。
+当Avenger位于场上时,其余的所有在场者【敏】-30(最低为0)
-不分敌我

龙之因子C:身为非龙之龙,有着浓烈的龙之因子的Avenger有着大量的生命力。
+HP上限+60


宝具:
睚眦必报A:Avenger在中国几乎是称的上与仇恨同义的代名词。本来只属于幻想种混血的幻兽的它也为此得到了复仇的力量。

1.每当Avenger受到伤害或负面减益(每个效果限定一次)时,在施予者身上附加一层『憎恨』。每当Avenger造成普攻伤害时,在Avenger身上附加一层『满足』。

2.每当Avenger身上的『满足』超过两层时它的【力】与【敏】就各自+10。这个层数没有上限、每两层就能触发一次,但加成最高只能叠到50。

3.每当有非Avenger的某个角色身上有着『憎恨』时,在每个大回合结束时他身上的『憎恨』将额外+1。Avenger能在这时借着将自已身上的『满足』移除两层为代价将对方身上的总计『憎恨』层数*2。

4.如果某个地区里的总计『憎恨』层数超过十的话,Avenger能选择借由将该地区内『憎恨』层数最高的角色身上的『憎恨』清零为代价直接转移到对方的身边(可以消耗一枚令咒带着Master)。

5.Avenger能无视距离与位置的选择一次性触发所有的『憎恨』标记,这将瞬间对每个带有『憎恨』的角色造成等同携带层数*10点的伤害。

6.上述的两个效果在一个大回合只能选择一个来发动,Avenger在发动的同时也将消除掉自已身上所有的『满足』,每层『满足』将恢复Avenger20点的HP(如果治疗值在合计后超过了Avenger的HP上限的话将消失)。

7.如果有人杀掉了身上带着『憎恨』的角色,转移(1d总层数)+1层的『憎恨』到杀人者的身上。


人类杀E:作为人类对杀戮崇拜的偶像,Avenger在先天上有着对人类的加成。
+对人种目标额外造成10点伤害。



姓名:詹姆斯·赛凡纳
等级:35 阵营:混乱.盖亚
属性:【力】20【敏】30【耐】30【魔】30【幸】0
HP:70 MP:70

持有技能(2+7):
冰与火之歌A:一对从北方之境取材打造的长剑,一把来自火山中的黑曜石,另一把则是被冰封的铜矿石,对其进行加工之后,通过铭刻霜巨人和焰巨人的名讳与事迹使得北欧神话的重要力量——冰与火复盖于其上,尽管是剑,光是看其剑身的模样更像是一种形状为剑的丰碑,可以说是显象魔术的另一种用法。

寒流·永恒风暴:使用拥有冰之力的剑释放出寒风,一定程度上代表着那场北欧传说里的大寒波。
+在成功的击中目标后与其进行【魔】或【耐】(取高)的对抗,成功的话使其-20

热浪·灭世火山:使用拥有火之力的剑在攻击时释放热量,代表着焰巨人焚灭大树的过人威严
+普攻伤害+10

幻想演武·巨人传说:一次双持冰与火之歌、制造出巨人与神对决的末日战场的赝品。
+耗尽所有MP并得到等同于(消耗MP)/20轮(无舍)的强化,以1d2来决定变为巨人(【魔】或【耐】+20)或神(【力】或【敏】+20)
+能同时触发上面的两个能力


盖亚的触须B:赛凡纳一族的愿望在最后必然到达的领域,并非创造新神乃至是去模仿旧神而尝到的苦果,由于詹姆斯·赛凡纳并未对自身使用显象魔术而没有完全受到盖亚的操纵。可以通过与盖亚的联系进行脱战,不过不出意外一定会与盖亚认为是敌人的目标为敌,话虽如此却没有太多战斗欲望,应当是盖亚那对人而言过于遥远的情绪反过来将其思绪感染了也说不定。
+本战两次,该角色能带着从者一起脱离战斗
-随机投点来决定能否发动




Rider组

"我以一枚令咒祝福,希望能为船长您消除灾祸。"

"如果你想获得什么,那就和我一起去抢吧。"



Rider 爱德华·蒂奇
等级:40 阵营:中立邪恶
属性:【力】35【敏】35【耐】40【魔】40【幸】00

HP:190 MP:310

职阶技能(4):
对魔力B:附属于职阶的技能,在所有Rider里算是顶级的级别了。
+免疫B级与以下的【魔术】技能的效果,减免40%魔力炮效果。

技能(2+4):
海盗航行A:有着算的上是海战才能的东西,在持有这个技能的时候约同等于骑乘A的能力
+当召唤出船只时获得【力】、【敏】+15的加成

枪火交易E:在长期掠夺与战斗中获得的技能,具体为战斗力的提升。
+命中+10


宝具(2+2+2):
安妮女王复仇号A:黑胡子的旗舰,也是他乘坐的主舰。有着以下的几种能力。

召唤船支:借由消耗魔力呼唤出这艘幽灵船。
+消耗100点MP来召唤出具有实体的幽灵船,船本身有着100点HP(独立计算)并且会持续存在到毁灭或战斗结束。当船只还存在时,船上的幽灵船员们将对身处船边的敌对目标进行围攻与骚扰,靠近船只的所有敌方其命中与与回避-20
+在靠海地点时减少20点的的MP消耗

火炮齐射:发射舰身的火炮并将敌人淹入火海当中。
+消耗150点MP并在一回合的读条后造成175点的范围伤害
-限定只有在船支出现后才能使用
-轰击在船上的敌人时伤害照正常轰击时计算,但会先算船的HP再算Rider的

魔力珠宝E:
+40MP



姓名:DR
等级:30 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130

技能:
操水A:操从水的异能,DR在这方面上可说是天赋异禀
+《魔术》
+在大型水体附近使用时其效果上升一阶,消耗降低一半
-正常时使用消耗加倍

强制脱离C:
+本战两次,DR能单独一人的脱离战斗

参战者补正:
C之福音:
在战斗时使用,DR可以消耗这件物体得到永久常驻的1d3狂气的Rank。
狂气E~C:当这个角色在场上时,所有等级等于或低于它一半的角色将无法出战,否则就将被陷入完全的疯狂状态。等级高于一半但不大于它的角色必须通过一个【魔】的对抗,否则将减少10点的全属性。

恐怖攻击:
+DR将持续消耗五个回合的时间进行特殊行动《布置炸弹》在他布置完第三个地点后将全区通告,接着他将移动到祭坛度过接下来的两个回合。如果他的行动成功,将在镇上引发总计会死去2d10*100人的超大型的恐怖攻击。同时将这个城镇里的所有地形都化为水栖环境。

献祭:
DR在上述行动结束后直接进行召唤,他每杀死100人就提高1%的召唤机率,如果C之福音没有被用掉则+30%。他的召唤将在1d2个回合后结束,如果召唤成功,神将降临。




Monster组

"我自人理而来。我的愿望就是圣杯的意志。"

"那么,便帮助我取得圣杯吧。"



Monster琪格
等级:45 阵营:中立.善良
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】100【幸】40

HP:310 MP:530

职介技能:
龙祷吟唱·真身显现(原形解放)A:
+在HP与MP不变的情况下,消耗任意MP(以50为单位)后切换人物卡至法芙娜。


持有技能(4+5):
人造英雄·龙告令咒(A++):
?在游戏开始时得到三枚特殊令咒,每消耗一枚就能使Monster从龙型变回来.....或其他的效果。
+消耗一枚龙告令咒,将法芙娜从龙形变为人型
+消耗一枚龙告令咒,让法芙娜恢复150点的HP或MP
+消耗一枚龙告令咒,省略掉一回合的读条时间
+消耗一枚龙告令咒,暂时性的在战斗结束前将龙型所附属的所有技能提高到A


宝具(4+3):
恶龙血铠A+:将恶龙的血脉具现化的宝具,单从「全面性防御」来说已经接近本次最强的程度了。
+伤害吸收+40
+获得对魔力B
-弱点在背后,如果被击中时将无法触发上述的效果同时将必定受到暴击



超越伪圣杯位格的正版从者

法芙娜
等级:70 阵营:??.??
属性:【力】90(60+30)【敏】60(30+30)【耐】80(60+20)【魔】50(30+20)【幸】00

HP上限:630 MP上限:230(MP差250)

在变身情况下每轮将消耗25点MP并得到"充盈"的加成,只要还有MP"充盈"就将半自动的持续下去。

多出来的HMP将在变身后一轮消失。

持有技能:
龙鳞C(A)
+伤害吸收10(20)
+对魔力D( B )

龙心C(A)
+减少30(50)点释放宝具的消耗

龙血C(A)
+每轮恢复15(25)点HP


宝具:
灼热龙息.万地融解A+:
+消耗200点MP,在一回合的读条后造成210点的范围伤害(对军)




姓名:『4D』
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能(2+5):
支援人形B:4D号乃阿特拉斯特化于「回收伪杯」的人造人机型之一,虽然本身的战斗力与常人无异但能透过向阿特拉斯申请的方式临时调来各式各样的机器。一言蔽之的话就是"操从机器的机器"。
+当场上有友方的战斗用人形或机械类个体时,选择它的两个属性并将其+10。
+如果有友方的战斗用人形或机械类个体受损,她有着(40-双方等级差)%的机会以减少它或自身20点属性值的代价将其简单的修到堪用的程度(HP=1),再修一个回合就能将其修到完整。

申请支援C:
+每个大回合有30%的机率成功的申请到某些程度上的支援,具体如下:
01:特化战斗用人形一具(只限一次)
02~05:战斗用人形一具(只限一次)
06~10:一件D级的特殊礼装
11~50:一个一次性礼装
51~100:没有回应

如果申请成功,物资将在一个大回合后到达,同时这个技能将根据骰出值陷入5/4/3/2个大回合的冷却时间。

每当圣杯战争中有一组失去资格时,检定的骰出值-2。

如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报阿特拉斯(虽然可能性不高)



参战者补正:
姓名:EVE
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】20
HP:50

与4D一组的小型战斗用机器人,在设计上倾向于高速攻击。配置着乙太刀刃与磁浮系统。

主题: 妄届伪杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 07:12:56
Saber组


Knight  伍德斯托克『黑太子』爱德华
等级:50-10(不完全现界中) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】50【魔】60【幸】20

HP:280 MP:330

持有技能(4+5):
无辜的怪物B:被后世冠上残暴不仁的屠城污名,原先的普通的黑色铠甲化为有如魔人之铠的样子。
+进入战斗后,当其他角色要对Knight组进行攻击时。除非它们能通过【魔】的对抗,否则将其目标强制的转为对Knight进行攻击
+【力】、【耐】+10
+伤害吸收20
-在决定先攻顺序时将自已调整至最后

军略A[封印中]:Knight一生中的六次远征全数成功,他甚至以年仅十七岁的年龄在战场上成功的守着了英军左翼的防线。
+每当战场上存在一单位的「英格兰长弓兵队」时,使Knight与其所有友方目标的【敏】+10,同时将所有在战场上的敌对目标【敏】-10

『ich diene (我遵从)』??[封印中]:威尔士亲王的格言、同时也是Knight一生的写照。虽说只是个效果不明的空头技能(?)但仍被Knight本人安排在自已的技能中,以便让他无论以那个职介被召唤都能持有此技能。
?效果不明


宝具(4+3):
誓约与胜利之弓(兵队)A+[封印中]:在Knight生前曾数次击败法国骑士的长弓战术……虽说非他首创,但确实是由他发扬光大的战法(宝具的名字是由宿敌提出,部下们擅自决定的)。
+消耗70点MP并在战场上配置一单位的「英格兰长弓兵队」。如果要在一轮内召唤复数单位的话,在第一单位后的每单位「英格兰长弓兵队」都必须追加35点MP的消耗(上限105)。

英格兰长弓兵队
等级25 阵营:秩序.直属精锐
属性:【力】25【敏】60【耐】20
HP:70

持有技能:
+抛射:在决定先攻顺序时,长弓兵队能选择将自身的【敏】减半并将减少值加到其伤害上
+狙击:在视野良好的情况下,长弓兵队能进行最长达邻近区域的长程射击(此时的命中率减半)
+魔力归还:如果长弓兵队在战斗结束时依然存在着,则每单位的长弓兵队将能使Knight恢复35点的MP



克洛伊-埃莫瑞德 17(表面上、事实上是3+?)岁 高拟真魔力人偶 MkII型
等级:50 阵营:混沌.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

"毫无顾忌的制造没有感情的机器,如此冒犯神的行为是无法原谅的。"看上去很漂亮却很少露出笑容的少女

持有技能(2+10):
墨色文本《追忆篇》A+:"我觉得这样改会更好"、"是嘛?"、"是的。"
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-20
+当目标同意,你能在消耗与等级同等的MP后从对方身上复制一个技能到这本书里
+在你的从者或你亲手杀死其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个技能(视情况有所劣化或强化)到这本书里
+在每次战斗时,你借由消耗同等级的MP(10~??)来将施放能被以上效果附写的技能
+复写技能与知识的书页能在撕下来后转交给他人,但在使用一次后会直接消失。这样的使用不消耗MP

『目前所收录的书页』:
「苏萨之死」(本战限定一次):「有关苏萨的记忆........我亲爱的女儿啊,请记着毁灭是无法带来救赎的。无论它是基于多好的原因都一样。」来自于亚述.巴尼拔生前关于亚述军队摧毁苏萨的记载。这个近乎固有结界的魔术能造成大量的破坏。
+需要在目标地区停留至少三个大回合来引导,每个大回合将逐渐造成越来越强的魔力干扰。在结界设置完成之后能在任何地点触发该技能并重现当年亚述大军对苏萨所造成的毁灭性场景。这将在本战中不可逆的摧毁该地点的所有灵脉、阵地与建筑并引发难以被熄灭的无边大火,接着对所处于该地的所有单位造成210点的伤害

弗格森式魔动步枪『魂归故里』A:埃利亚自英国带回、与那把险些改变美国历史的步枪同年出厂的、接近圣遗物的产物。
+消耗25点MP,在命中时双方进行基于【魔】的对抗。成功后造成50点魔力伤害并减少对方等同于伤害一半的MP
+每额外灌输25点MP,判定命中时的【敏】+5、对抗时自身的【魔】+10,同时造成的伤害也+10
-攻击完之后需要一轮的再装填时间




Lancer组


Lancer 黄祖
等级:30+10 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】60

HP:170 MP:120

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


技能(2+4):
卷土重来A:黄祖被人称为常败将军,虽然在战斗中屡战屡败却每次都能成功脱身........直到最后一次。
+本战三次,在战斗中Lancer能以+25的【敏】对抗来脱离战斗

重整旗鼓E:黄祖也很擅长在逃亡后所进行的就地补给。
+逃脱成功时免除战斗损耗
-发动条件限定


宝具:(2+2)
江夏战神B:直到黄祖战死,孙权仍未攻陷江夏。到整个三国结束为止,江夏从未真正落入孙吴手中。
+限定只能在使用「卷土重来」时发动。消耗80MP,黄祖将在一段距离的逃跑后自动触发因伤势过重而逃脱失败的虚伪CG来吸引敌方的追击。此时,如果对方选择追上来的话便将陷入突如其来的伏兵之中。从天而降的枪雨会将所有前来追击的敌人卷入并使其进行一次[20+(双方【幸】差/5)]%成功率的暗杀检定(1)
+若对所有被卷入效果者成功的进行了暗杀检定,则「卷土重来」的以耗用次数-1
+允许在额外消耗0.5倍mp的情况下主动施放宝具



沃兹
等级:40 阵营:绝对中立
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】00

HP:80 MP:160

持有技能(2+8):
平行世界视觉A++:角色已经体会过了"某次圣杯战争"的未来,虽然并非一定发生,但角色仍知道了一部份有关现在与未来的可能发生的事件。
+全判定成功率+10%,这个效果也对与自已魔力相接的从者生效
+战争开始前由KP进行暗骰来决定角色是否知道其他组别的数值,具体包括Master的技能、从者的属性、能力、宝具等等的
+在每次进行战斗前,角色能消耗90点MP来「想起」可能的未来,具体效果为推论战斗是否胜利(不定)、一定机率查探出对方可能使用的能力(不定)

灵基再制E(X):能将被自身组别击败的英灵的灵基化为特殊的强化道具,虽然能同时做出复数个,但同一时间只能使用一个。
+在击倒敌人后或得等同阶级补正的属性加成




Rider组


Rider 阿斯托尔福.Alter
等级:60 阵营:混沌·
属性:【力】50【敏】50【耐】40【魔】70【幸】30

HP:190 MP:450

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能。因为Rider对撒旦的扭曲信仰而大幅提高
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果

骑乘E:因为黑化而失去原先控制幻想种能力的Rider只能多少控制着身为自身宝具的天马
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+6):
虚妄视觉A+:Rider将与生具来的「天使之眼」扭曲、侵蚀,化为某种难以理解,能引发幻觉的异质能力。
+在进入战斗后,Rider能以幻觉来减少位于邻近的所有人其20点【力】与【敏】
+一战一次,Rider能暂时性的将某个属性+20,但在战斗结束后也将失去同等强化值双倍的该属性
+每当Rider成功的进行了一次魂食后,将上述原因而失去的属性全数补回,同时减少值永久+5
-需要对抗,在某些特定目标时将直接失效

忘却补正C:就算忘记了自己是什么也没有关系,只要记得该记的的事情就好了。
+减少Rider每回合15点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)


宝具(4+3+2):
黯之灭却.神圣深渊(Unicorn Alter)A++:Rider将自身的心像投影至现实,让天景化作碎片逐渐坠落,并露出蕴藏于内部的,自身的【本质】。
?消耗100点MP在场地中布置固有结界,余后每轮额外追加50MP消耗(100、150、200......)
+强制对所有场上的角色施加触发「虚妄视觉」的效果
+同时召唤出以下两者并装备之
+每当Rider成功的进行一次魂食后,这个宝具的每轮消耗就-25(最低0),在发动时「虚妄视觉」的属性减少值*2、下例效果的伤害加值与对抗难度都额外+10

梦魇:Rider呼唤出黑化的自身座骑并乘着它进行战斗。
+在启动固有结界时的伤害+50

幻空枪·骑士信仰(Dream Lance . Knight Belief):Rider将心中的敌意具现化的产物,将自动的对所有进入固有结界之人进行攻击。
+于自身行动结束后,对所有处于固有结界中的角色进行两次基于【魔】的对抗。如果有一次成功,对其造成同于【自身【魔】或【力】(取高) - 对方【魔】或【力】(取低) +30】的伤害(最高60)。如果两次都成功,则对方直到下一轮开始前都将被暂时固定着并无法进行近战攻击(但能使用宝具或技能)
+如果Master在场,从者能借由强制性的让自已负担对方伤害的情况下为其免除伤害

?在不使用固有结界的情况下,Rider能在消耗50MP后将上述两者具现化到现实中。这将持续一个大回合的时间,效果变为如下:

虚.梦魇:
+伤害+25

虚.幻空枪·骑士信仰:
+在攻击命中时与对方进行【魔】或【力】的对抗,成功的话对方的【敏】在当轮内-20



巴顿·赛凡纳
等级:30 阵营:扫地.机器人
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

持有技能:
伪伪小圣杯A+:赛凡纳一族为了研究圣杯而拆除的小圣杯的零件随手拼起来的产物,因为符合了显象魔术的法则而被意外完成了,拥有着作为圣杯所应有的才能,也有着不逊色于其他特殊圣杯的人格,不过是个清洁派(大扫除意义上)的家伙。
?这个Master(?)兼具着一定小圣杯的机能,能在从者死亡时以一定机率截取本该前往伪杯中的灵魂并收入自身
+每当有从者死去时,视死亡距离与远近而最高有着50%的机率可以将从者的魂吸入、上限为三
+每当吸入一个从者的灵魂时,就让自身从者的全属性+10
+每当有一枚令咒被用掉时MP+25、从者死亡时+50。如果多的MP不马上用掉的话将直接消失
?似乎有着尚未揭露的部份???
-每当里头就有一个从者的灵魂时,就增加20%的被发现率
-易碎品

投影魔术E:通过投影仪实现的简单投影术,连圣痕都能模拟出来,能用来和人沟通并且确定指令的不可思议到不知道是科学还是魔术的东西
+用来和他人交谈与确认扫地指令




Caster组


Caster  文喜禅师
等级:45 阵营:混沌.中立
属性:【力】55【敏】15【耐】30【魔】55【幸】45

HP:120 MP:450

职阶技能:
修建厨房(阵地作成)D:盖出能做出好吃腊八粥的厨房,能进行总计两阶段的加盖。
1.能额外做出1份粥,同时能以施粥来增加信徒的数量,每消耗2份粥可以增加1d4单位的信徒
2.每次做粥时将额外做出1份【精品粥】,【精品粥】能和「强化符」一样强化属性但是以随机的方式强化(喝下去后用投的决定加的属性),最多能一次性喝下5份(全属性+10)

煮腊八粥(道具做成)C:使用怪力做出的,即使不是腊八节也可以吃的腊八粥。
+能一次性的做出1d4份的腊八粥,可以额外消耗60点的mp再做出1d4份


礼装
腊八粥:用牛奶与多种谷物熬制而成的粥,味道与人们常吃的罐头食品比起来不太一样。
+使用后每份恢复10点MP
?不是人人都能接受的味道,出生时间越接近现代的人/从者越难以习惯这种味道

精品粥:细心熬制,对身体很好的粥
+使用后每份恢复20点MP同时额外随机增加10点的属性(最高全属性+10)
+恩,好多了,姑且算是会在家里喝的那种


持有技能:
反神性A:禅宗不信神,只信解脱
+面对持有神性的从者时降低其20点的全属性

宣教B:Caster能以宣传佛教教义的名义让信徒自愿且长期的献上信仰/魔力
+在行动回合时能时【魔】%的「宣教』检定来增加3d6单位的信徒,每得到10单位的信徒就同时+5点MP恢复速度、+5%的【情报收集】与-5%的【情报被收集】率,上限100单位


宝具:
娑婆净土/烦恼菩提A+:禅宗的极致理念,不是去往极乐净土或者把极乐净土投射到人世间,而是把人世间本身转化成净土。但有执念的人反而将被他们自身的执念给伤害。
+消耗210点MP后发动,在一个大回合的时间内将自身阵地化为【净土】。当前信徒超过20单位后,这个能力将能复盖自身所处的地区。每额外超过20单位【净土】的射程就可以再向外扩散一个地区同时额外追加35点的mp消耗

1.将所有位于其中的角色的【耐与魔】【力与敏】2组属性交换

2.一次性对所有踏入阵地中的善/恶阵营的角色造成(【力】+【敏】+【耐】+【魔】-【幸】)/2的伤害(不吃对魔力),但HP最低只会被降低到等同于角色的【耐】的数值

3.在净土被触发的时候,将所有现有的腊八粥化为【精品粥】

4.消耗140点MP召唤出一面能抵挡相同数值的伤害的护盾,会在本轮结束后消散


不律
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+9):
拔刀术A+++:不律自学的技术,强调"后发先至"的疯狂剑术,已经接近了宝具的等级。
+射程+1
+在每次战斗的初次攻击时,将自身的【敏】*2,同时增加一半的【敏】的伤害到这次的攻击上
+抵销总计40点的命中类影响效果
+可以进行一些特别的检定


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


受肉英灵:消耗一枚令咒,在一轮内将不律的卡转变换「不律无次郎」并增加100点HP。

姓名:不律无次郎(佐佐木小次郎)
等级:70 阵营:混沌.善
属性:【力】80【敏】120【耐】70【魔】40【幸】00

职阶技能:
対魔力A+:附属于职阶的技能,已经是正统圣杯战争的Saber等级了。
+免疫A+级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免70%的魔力炮效果


持有技能(8+7):
不律流无次剑A+++:比起单纯的剑术更接近与算术结合而成的奇特技能。
+转化为宝具点并允许构筑EX级技能

宗和的心得B:不律的剑术难以用常识计算,不论他对同个目标使用几次剑术,其命中都不会下降。
+抵销总计80点的命中类影响效果


宝具:
燕不返EX:要怎么如何斩下只能看到其影的燕子?首先要穷极自身的一切,让刀达到「快」的地步。接着开始学运动的不可分性,等到两者有成后,总有一天会发现自已看什么都像停止了一般,而此时,你的刀也将超越了「快」并达到「中」的地步........接下来要做的,就只有让它先飞一会而已。
+指定某个【敏】没有超过自已2倍(240)的目标,将自身的【敏】降低到0并在该轮结束时对对方造成等同于自身的【敏】+【对方行动】的伤害
+允许抵销相同数量的伤害

【对方行动】
攻击、移动:【敏】
放出光炮:160
其他有进行移动的行为:【敏】/2~不定
不动:0





Berserker组


姓名:有栖爱丽丝
等级:35 阵营:混乱.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】30

HP:60 MP:100

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在做与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

侦探的直觉D:爱丽丝有着天生的侦探直觉。虽然在技术方面还有着欠缺,但是却有着超人的直感。
+每天游戏时一次,在得到了足够的情报后能询问KP一个自已可能知道的问题,KP同意后投一个D%。出目40%以下代表自已成功的推理出真相

侦探自事件中回归D:爱丽丝有着天生的跑路直觉。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】的对抗,成功的话将HP修改为1并逃离战斗





姓名:梵天钻石
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10

HP:510 MP:70

职阶技能:
狂化A:获得全能力上的提高,但失去理性与使用语言能力。如果是这个从者的话会在其Master无意识但符合条件的情况下变为怪物。
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+5):
无名的怪物A++:无人知道Berserker是什么、于何时出现与从何消失。
+95%机率(暗骰)阻止所有知道Berserker的真实身份的人(包括Master)想起直相。具体为修改CG、安插适当桥段与其他KP感觉可以的方式。


宝具
带来伤痛的罪恶之石A+:身为宝石的Berserker并没有「存在」的概念。它的本质是依附着Master并将实内心深处的黑暗实体化的东西。

?Berserker将能与Master共用一具身体。这能在非战斗的情况下免除它的维持消耗,同时在战斗时将Berserker的属性施加在Master身上并强化Master所持有的能力

洞见视A++:
+一战一次,在满足特定条件的情况时。Berserker有着一次将某个检定的骰出数减少50(自已)或增加25(对方)的效果。

超直感B:爱丽丝得天生的直觉受到魔力的强化。在满足特定条件的情况下将可以操从Berserker。
+每当Berserker的HP被削减掉20%时,爱丽丝有着50%的机率能操从它的下一个动作

?Berserker将不受控制,并将在以下几种情况下强制活性化
1.与其他的从者靠的太近
2.与抱持着负面情绪的人靠的太近
3.对方打算偷袭自已

+所有与Berserker同处于一个战场的角色(含Berserker自身)将减少20点【幸】,Berserker能以偏向恶性的方式来强化这个效果并其化为某种在对方满足了特定条件下减少双倍幸运并持续1d4轮的「陷阱」

-Berserker将在Master消耗完三画令咒后化为可控状态,但同时也将失去上述的所有除了强化属性与技能外的所有能力。在这种情况下将持有者的全属性+10。所有技能等级+1。




Avenger组


Avenger 理查三世
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】60【幸】10

HP:280 MP:330

职阶技能:
自我回复A:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复25点MP,这个效果会在其恨意加深时获得强化

(剩余一点转移到下方技能)


持有技能(4+6+1):
无辜的怪物A++:历史是由胜利者所书写的,这是再也正常不过的事。但不止背上污名、毁谤、连其外表都要抹黑、甚至将其葬身之地也一同夺去这点却是绝无仅有的。
?以受到1.5倍的伤害为代价,在进行攻击时也造成1.5倍的伤害
?消耗40MP取得以下效果之一(持续两轮)
+【力】、【敏】、【耐】+20
+在造成伤害之后恢复等同于一半伤害的HP

战斗续行D:在四面受敌、政局不稳、被众人陷害、在战场上被敌人包围之时依然能活下来的能力。
+本战一次,当角色受到大于自身HP的攻击时,在攻击结束后强制将HP回复至40


宝具:
塔中王子A:Avenger在爱德华四世死后接下了保护两位王子的使命 - 他将两位王子送往伦敦塔,但王子们却从此人间蒸发。世人最普遍的说法便是两位王子遭到了暗杀,但真相从未浮出水面。
+消耗50点MP,指定场上的两个目标并分别与其进行【魔】的对抗。如果全数成功,将两人关入『塔』中并以1d2来随机指定效果
1.将目标强行传送到远离战场的一定距离以外
2.对被关押的对象进行一次成功率为[25+(Avenger【幸】-对方【幸】)]%的暗杀检定(1)
-不能指定Avenger自已
-必须一次指定两个目标
-这个效果只能对每组生效一次


正统王权C:在Avenger得知王位继承人是私生子后,他派人将其公诸于世。接着国会便剥夺了私生子的权利并以王室权利法案正式任命Avenger为正统王室继承人,为理查三世。
+指定一个目标并核对下例的条件
1.生前曾登上王位
2.生前犯下违反当代人类价值观的错误(乱伦、重婚、大屠杀........等等的)
3.并非通过禅让或正统继承权的方式满足1
以满足1为前提,如果三项全中,Avenger将封印对方等级最高的宝具(直到他死亡)。如果只满足两项,那Avenger能将对方等级最高的宝具降低一阶。

额外条件:如果对方是1485年以后的英国国王并同时满足上述的三项要求。那么Avenger将不止只封印对方的宝具。他同时能有如本人般的使用它。



Z4
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

技能点数(2+8):
自在变化C:身为人形兵器的Z4,能够一定程度上修改自身机体的性能。
+一战一次,消耗15点MP来调整【力】、【敏】、【耐】的合计30点属性值

现代兵器使用B:精通以各项枪支、冷兵器、拳脚来攻击目标的战斗。
+命中+40

辅助用计算回路C:尤哈尔工业为战斗单位设置的辅助设施,能够进行侦查并具备一定的骇客能力
+情报收集+30%成功率


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


尤尔哈工业特工式人形:具有以下加成

无色之相:本战两次,你能自由的变身成某个之前见过的人物

红色按钮:引爆3W(一次性)

蓝色按钮:调查当前所在地与两个邻近地区的电磁波动

狙击枪:在战斗开始而未被发现的情况下使用,在命中之后对目标(MASTER)进行成功率为10%的暗杀检定(1)。不论是否成功,如果有命中的话能造成等同普攻的伤害,共计三发、伤害固定为30。可以用来狙击从者,这种情况下将不会造成伤害,但能使其某次检定的骰出值+10。

尤尔哈工业辅助:效果不明





Fighter组


Fighter 【艾克塞奥之子】贝奥武夫
等级:40  阵营:混沌.善
属性:【力】60【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:90

职阶技能:
无穷的武炼B:在无数的战斗中打出来的战斗经验让Fighter有着比对手更强的白兵战能力。
+全近战判定+40


持有技能(2+4):
屠魔铁拳A:贝奥武夫多次与神话中的魔物交战,在战斗中领悟了靠肉体之力与魔术对抗的能力。在与格兰道尔的战斗中,不凭借任何武器,单靠自己的双拳便突破了魔力的护甲。
+对魔力B
+能在进行普通攻击以《对魔力》对抗魔术性的防御效果

勇猛E:
+在进行精神类对抗时+10%成功率


宝具:
天命裁决.生死拳斗B:『因此,今晚我们要把剑抛在一边 - 如果他敢徒手作战的话。就让上天来主持公道,决定荣耀的归属!』
?贝奥武夫向对手发出挑战,双方抛弃一切算计并赌上生命,让机率(天命)决定谁生谁死。

1.Fighter 在战斗开始前指定一个身为英灵或等级高于自已的目标并提出与对方进行一对一生死战的要求。如果对方不同意的话,他在接下来的战斗中对Fighter进行的所有检定都将减少20%的成功率,如果同意的话则进入下一步。

2.让对方在1或2中选择一个数字,由KP骰3d2,如果对方选的数字并没有等于或大于2则对目标进行99%成功率的暗杀检定(2)、如果有的话则反过来则暗杀Fighter自已。

3.决斗的过程难以逃跑、打断或干涉。双方将暂时性的被『天命』所保护,任何试图插手或逃跑的人都必须与80点【幸】的值作对抗。如果失败则将得到一个在接下来的两轮内全检定-50%成功率的惩罚并发现自已无能为力。

4.不论结果是谁活下来或交了令咒,在上述效果结束后的生还者的HP都将强制减少宝具展开时的一半。



姓名:不知火「019」
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】25+25【敏】45+25【耐】30【魔】10【幸】00

HP:120 MP:60

持有技能(2+7):
舰装「阳炎型」A++:规格特殊的强化型魔化武装,可以有效的伤害到从者
+【力】&【敏】+25


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

半从者化:你的HMP调整值变改为*3+30

25mm三连装机枪:使用时获得+1射程。在进行命中检定时,你能以50%的【敏】进行第二次的命中检定。如果成功则造成50%的伤害。一回合只能使用一种武器来攻击。

12.7cm连装炮C型改二:使用时获得+2射程。在进行先攻检定时将你的【敏】减半,并将减少值加在命中检定里。一回合只能使用一种武器来攻击。

空投辅助:效果不明

脱逃用小型喷射器:本战三次,进行独自一人的+30【敏】的逃脱检定。可以携带另一个人,但此时的【敏】值为原先的一半。

干扰:当角色处于发出强化电波的地区时,将受到全属性-10的干扰。

军事家:看的出一些奇怪的设备的用处




BOSS组


3W『丑恶』
等级:45+特异? 阵营:██.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

『不想死的话就放(砍)手啊。』

持有技能(2+9+3):
全视之眼EX:3W能将意志依凭在遍布着这个小镇的电波里,这将使他能在乙太脑基的帮助下将自身意识单向的接入这座城市里的一切矽基设备中、与以各种方式设置在镇内的小型魔力感应器作为搭配,他将能以某种异常的视角来『观查』镇内所发生的一切战斗行为并以有如电脑般的高超效率的来收集情报。
+每当战斗发生时,只要并非于『无信号』的地区中发生的话,3W就能有如身临现场般的了解交战双方所表现出的信息
+可在战斗时进行一定程度的干扰(限定天空塔还在的情况下)
+无论身处于何处都享有天空塔的加成,同时当每回有人接入天空塔进行情报收集时都能了解对方所收集的情报,同时对其进行一定程度的调整(限定天空塔还在的情况下)
+在随机遭遇进行时使其的骰出值-1或+1,这个效果只能在自已有被选到的情况下使用
+其他的算入「参战者补正」

绿玉羹(Green Tnelyos)E:本地特产,外表像一块正不停散发着核辐射般的微绿萤光的鲜绿色羊羹。同时也是3W的正餐、零食兼唯一能吃的东西,根据他的说法"味道像屎(虽然我没吃过)一样"。但以正常人的味觉而言十分美味。
+一种能在食用后增加20点HMP的生化锭(原料是人类的尸体)。如果食品工厂没有被毁,那被3W所吃掉的GT将在该大回合结束时被自动补充

无运:角色有着对天命的疯狂否定,凡是与其有所牵连者都会█████而发生运气异常。
+在进行他对别人或别人对他的检定时将双方的【幸】全数归零


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


半现界:3W是阿特拉斯旗下的『尤尔哈工业』以不明方式开发出的最新型测试版人造人。因为不明的原因,它将能与从者共享机体。这将免除英灵的维持消耗与英灵反应,3W也能在消耗一轮的时间后化身为从者并将自身的全属性/2后加在从者身上(除了幸以外的全属性+20),作为代价,从者的HMP比各降低1级。

临界限制:3W必须处于能接收到电波的环境下才能进行正常的思考,当他走到属于『无信号』的地区中时其意识将被附身的英灵取代(有可能对方不会想将身体还回去)。同时每天必须消耗一个行动回合来进食生化锭并进行『调律』,如果断食生化锭,一具机体将在起动后隔天的同一个行动回合时死亡。

备用机:3W能于战争开始前事先在城镇里的任意位置配置三台能增幅强化电波并载有与他同一型号的备用机的活动式装载车(附伪装)。如果角色因为突发性的意外而死亡,预先设定好的系统将在自动消耗一枚令咒后将他的数据转移到某台机体上并激活(将产生英灵反应)。复活后的HMP以Master的本体为准。可以在本体意识不转移的情况下启动备用机,但这种时候其全属性/2、无法因为电波而被强化同时没有任何的技能。

指令波长:3W的全属性将因为所处地区的不同而受到强化,这个地图上的信号强度分为『最强(天空塔)』+2 / 『较强(两个区域)』+1 / 『正常(三个区域)』+0 / 『无信号(四个区域)』-4=无法进入的以上四种等级,每级等级都将对3W造成10*调整值的属性加成或减少(能与『半现界』叠加)。3W能将能上述的活动式装载车移动到指定的某个地点来暂时性的增幅指令电波的效果(位于区域中的每台装载车各自能将该区域的调整值上修一层(不是+1),但无法突破+2的上限),他同时也能暂时性的中止电波带来的强化效果。如果天空塔被毁灭的话,将所有地区的信号强度值下降两级(从+2、+1、+0、-4变为+0、-1、-2、-6)。

异常对策:为了防止可能会出现的反叛行为,『尤尔哈工业』将全天候24小时性的从天空塔中监控3W的视觉与听觉并派出监视者。

自爆:每当3W于战斗中死亡时,对所有位于战场上的角色造成50点的范围爆炸伤害。从者可以选择保护自已的Master并将伤害降低至一半。可以由3W或监视者启动。

尤尔哈工业辅助:效果不明

空投:3W能在每天的第二个交流回合(下午6点左右)时要求尤尔哈工业进行空投并决定其落地位置(这个消息将同时被发给所有非处于『无信号』地区的Master),但他无法知道本次空投的内容物,只知道会越来越好。每当他每亲手杀死一位从者或Master时,他就能在下次的空投时加入他所要求的指定物资。




Saber 佐野次郎左卫门
等级:45+5 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(50+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60(50+10)【魔】50【幸】00

HP:270 MP:230

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算是高段了。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果


持有技能(4+5):
黄金律(诅咒)B:生前的Saber本来有着富庶的家业,如果他没有为情所困的话或许能富裕但孤单的度过一生。
+开场时额外获得六件一次性礼装
-但只要身上的一次性礼装少于三件,Saber的【幸】就减少20点

偏执驱动C:Saber有着"吉原百人斩"的恶名,不过那并在说他很善战,而是在形容他那疯狂的偏执。
+一战一次,+150HP
-只有在『笼钓瓶花街酔醒』开启时能使用,阵地HP-100

丑恶面容D:和「爱的黑痣」相反的技能。Saber生前有着堪称能让正常女性不自觉的倒退三步的面容,这张脸孔在他死后已经超出单纯的丑陋而进化到诅咒的境界了。
+所有的女性角色在初次看到Saber的脸孔时都必须进行一个震惊检定,如果没有通过的话在该轮内的【敏】-20。这个效果对个人而言只会生效一次
-面对一切女性角色时的基础好感度减少40


宝具(4+3):
『笼钓瓶村正』D:Saber家的祖传妖刀,传说将为持有者带来不幸 - 但在诅咒发生前,它的持有者就先陷入了疯狂之中。
+【力】、【敏】+10

『笼钓瓶花街酔醒』A:Saber将生前所见的最后画面 - 春日时分、阳光明媚的吉原花街重现于世。这将半强制性的将周遭地区的所有特定目标拉入这个奇异的空间中。
+消耗100MP并召唤出有着250点HP的阵地『吉原花街』。当此阵地展开时,内中的所有人都无法在阵地HP为正、Saber未死亡或不使用令咒的情况下离开 - 不管怎么移动都将在不久之后回到Saber所站的、吉原花街的木制大门面前
-Saber本人也将受到阵地的局限
?如果有某个位于『笼钓瓶花街酔醒』中的目标符合以下的所有条件,Saber将能再次发动已耗用的「偏执驱动」并赋予自已全属性+10的效果
与对方的好感度达到50以上
对方有着欺骗、背叛自已的行为
对方有接受过自已的财物

『笼钓瓶花街缘起』:孤单、疯狂的Saber凭藉着自身的心象风景将他人拉入自已心中的地狱里。
+本战一次,将一名目标拉入Saber的心象世界中。双方中必须有一方灵核破碎后才能离开
+能强行发动一次「偏执驱动」
+如果在三轮内没有分出胜负的话,则两个人都将同时被卷入崩溃的心象世界里,Saber将直接灵核破碎,剩余的角色将受到140点的概念伤害并减少50%的意志类判定成功率
-对方能在消耗两枚令咒的情况下强行脱离
-必须在Saber持有『笼钓瓶村正』『笼钓瓶花街酔醒』的情况下才能发动
-只能对英灵或有着英灵体质的存在使用
-如果没有很好的理由的话,Saber将在使用完这个宝具后自已消散



本次战争所记录的能力:

卷土重来:脱逃类强化

重整旗鼓:脱逃类强化

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

主题: 发届伪杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 22:13:43
Saber组


Saber 楞伽王-罗波娜
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
放弃并转移技能点到下方

持有技能(2+3+3):
不死花之蜜C:印度教主神梵天注入Saber体内的"甘露",其"不死药"的性质将使Saber免疫绝大多数的非凡性质的效果。但由于是残缺召唤的缘故所以受到了大量的弱化。
+伤害吸收+15
+效果不明...?

十首魔王A:Saber显出自己的真面目(变成蓝皮,其身材(胸和臀)突然缩水并变成十头六臂的美少女(ry )并唤出环绕周身的六色蝶群。
?蝴蝶有着以下的属性
+Saber必须使用「休息」来补充蝴蝶的残机数,一次可以恢复1d3群。
-必须在蝶群数量为六(上限)的情况下才能使用这个技能


礼装:
六色蝶:分别有着六种颜色的蝶群(红:力 绿:敏 黄:耐 蓝:魔 白:幸 紫:宝)
+消耗一团蝴群来抵挡一次普通攻击
+将对应颜色的属性+10


宝具:
明月之笑「chandra-has」B
+没有变身的情况下,获得常驻的+20战斗判定加成
+在变身的情况下,消耗160点MP放出能造成180点伤害的对人光炮并解除变身状态。场上每有一团蝶群存在则减少10点MP消耗,如果紫色蝶群在场则额外减少20点MP消耗并增加20点伤害。
-Saber需要在至少有一团紫色蝶群+其他三团蝶群存在的情况下才能解放宝具




Lancer组


Lancer 米夏尔.亨特
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30 【敏】45(25+20(阶级补正))【耐】30【魔】20【幸】00

HP:210 MP:60

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
心眼A:在无数次厮杀中练就的,能闪避大多数攻击的能力
+ +50%闪避成功率


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Lancer将以五花八门的方式展开他特有的反击。
+每当Lancer成功的闪避了某次近距离攻击后,他便能从无处之处中掏出长枪、投刀、匕首甚至是火枪来展开反击。每次的反击都将消耗10点MP,+10%闪避成功率并造成必中的55点伤害
+当某个目标在某次战斗中第三次触发这个效果时,Lancer将掏出火枪并造成110点的伤害。对那些在生活于不存在火枪的时代的从者而言,这招将有着(50-对方【幸】)%的暗杀检定(1)的效果。但是对来自近代与以后时代的角色则只有(20-对方【幸】)%




Archer组


Archer 伊万·萨雷维奇(Ива́н Царе́вич)
等级:45 阵营:中立·善
属性:【力】45(30+15)【敏】50【耐】30【魔】30【幸】40

HP:210 MP:150

职阶技能:
对魔力B:附属于职阶的对魔力,虽然Archer在各式各样的幻想国度里进行着冒险,但其本身在在受到了各种加护后也化为了奇幻的存在。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

单独行动E:虽然身为冒险者的Archer本应具备独自冒险的能力。但从记载来看在Archer独自行动时他通常会把事情搞砸,而最后在同伴的帮助下拯救世界。也因此Archer的此技能略低。
+「储藏魔力」由-100变为-120、属性减半在-20点MP后才开始


持有技能(4+5):
生水与死水的祝福B:其所经历过的数次冒险使得Archer获得了数种的祝福,其中一种的祝福使得Archer有着自我恢复的能力。
+每个大回合恢复40点HP

无垢的美貌A:Archer有着一张俊美的脸孔,但更为超凡的是他那纯洁的灵魂。那是能将震撼人心的"美"。
+消耗25点MP对某位目标进行一次魅惑检定。如果成功则强行其使陷入一回合的魅惑状态中。


宝具(4+3):
幻梦胎动.矢羽开幕(легенда началась)A+:以自身最大、最广之逸话「青蛙公主」为真实开幕而升华成的宝具。Archer在传说中曾射中被诅咒的魔王之女,因而展开与她的姻缘与一段冒险;而在此过程中「箭」的实质并无意义、「射中」这一行动才是此宝具的本质。借由弯弓-搭箭-射出-命中这一行为宣告「伊凡王子之传说」在此进行新的开幕。而这个宝具,将使Archer与被射中者之间展开「缘」。
+消耗50点MP对某个角色展开一次特殊的攻击判定,如果对方被击中的话将强行与Archer「结缘」。与Archer「结缘」的角色将只能对Archer造成50%的伤害,同时除非其【幸】高于Archer,否则将无法借由其攻击让Archer的HP下降比1还低的程度。这个效果可以用一枚令咒的效果来移除。




Assassin组


Assassin 黄道带
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】15【敏】60+10(职介补正)【耐】15【魔】15【幸】15

HP:90 MP:90

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
黄道的谋划A:Assassin欣赏着着别人惊慌又百思不得其解试图解开自己留下的谜题的面容
+在已确定目标根据地的情况下,Assassin能试图以通过一个特别的检定来使对方踏入自已所制造的陷阱(迷题)中。如果检定成功,对方将无法发现Assassin入侵过的痕迹,同时进行试图找出Assassin的检定时有着额外的减成。


宝具(2+2):
迷雾的来信B:如同黄道带杀手所发出的的信件/明信片般的预告,Assassin将利用它来进行一系列的筹画。
+在满足上述条件后,目标(上限为一)将在三天内将受到Assassin所计画的一系列攻击,可能是Assassin本体的袭击、陷阱或下毒等等的手段。时间越是靠近结尾则伤害就越强。当目标有着侦查类的技能或是高【幸】时则可能会察觉到陷阱或者本体袭击,可以通过对抗检定来识破这个宝具并使其无效化




Caster组


Caster 童谣(Nursery Rhyme)
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】100(80+20)【幸】100

HP:30 MP:700

阶级技能(2+3):
阵地做成A:Caster将展开属于自已的,有如梦幻般的特殊阵地。
+消耗一个回合的时间来构筑出具有特殊效果的阵地,Caster可以借由额外消耗100点MP来加速构筑的过程。当Caster位于某个自已所构筑的阵地中时,其阵地MP恢复+20并获得C级的【魔术】技能,同时Caster组将于该区域的灵脉反应中消失。而任何进入有着Caster存在的阵地的角色都会受到情报干扰,在离开时必须通过一阵检定否则将遗忘在阵地内发生的事情的细节。


持有技能(4+5):
小小的传闻A:小小的物语在此编制,汇集着即流传之故事
+在每个大回合开始时随机选取一个区域来散布流言,如果有人在该处展开情报调查的话将被与Caster有关的传闻乱流干扰(成功率下降)。如果Caster能在受到此效果干扰的区域里构筑阵地,那么它将在该区域中固化传闻的效果并让Caster在该区域里获得《气配遮断D》的影响。在上述效果至少同时存在于场上的三个区域内时,Caster将能解放宝具【为此编制的物语(Nursery Rhyme)】

无名之森B:踏入此地者将会遗忘自己的名字,随后永远的茶会在此召开
+在其他角色进入阵地中时进行一次对抗检定,如果对方失败,那他将于离开前在不自觉的情况下被随机封印某个不超过A级的技能


宝具:
【为此编制的物语(Nursery Rhyme)/献给某人的故事(Nursery Rhyme)/最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+:

「童谣是儿歌。
拇指汤米的可爱绘本。
鹅妈妈的最初形态。
寂寞的你,悲伤的我。
一同去实现,最后的愿望吧。」

效果:
1.在地图上每累计有着1个传闻,Caster就额外获得2点技能点。

2.当传闻数累计到3个时,Caster能将这个宝具转换为【献给某人的故事】(Nursery Rhyme)(效果为更换英灵的卡面)。

3.重新构筑的英灵将会持有宝具【最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+。(效果为选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。在目标达成后或一次的战斗后,童谣(Nursery Rhyme)将自动消散。

Dreamer 爱丽丝
等级:45 阵营:秩序·善良
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】50【幸】60

HP:150 MP:230

职阶能力:
梦想具现化A:只存在于梦、实现于梦、交流于梦的能力
+于回合结束时+25MP


持有技能(4+5+6):
Vorpal Sword EX:在原本的故事之中,Vorpal Sword是一把被视为用来斩杀荒诞的谎言之龙(Jabberwocky)的真实之剑,但在近代故事中逐渐演变出了『斩首剑』的异名。
+在战斗时,将命中算式中的【幸】*2、伤害转为以(【幸】+【魔】)/2来记算。
+一战一次,限定在成功造成伤害时发动,支付20%的MP最大值并进行一次成功率为(50+双方【幸】差)%的暗杀检定(1)

白兔的追寻D:
+在面对脱逃的对手时,有着+40%的追击检定成功率


宝具:
最终抵达的愿望(Nursery Rhyme)A+:
+选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。
-在使用这个能力后,不管是完成了目标达成或进行一次战斗,童谣(Nursery Rhyme)都将自动消散。


礼装

扑克牌:有着♠♣♦三种花色的扑克牌。
+消耗一张扑克牌与100点MP,召唤出一群扑克兵
-------------------------------------------------
♣扑克兵
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:100

火球术C:消耗所有MP,在读条一轮后造成【魔】+25点的魔术伤害。用完后会自已会马上死亡。
-------------------------------------------------
♦扑克兵

属性:【力】50【敏】30【耐】10【魔】10【幸】00

HP:30 MP:30

围剿C:在成功命中与对方进行力量对抗,如果成功,则能选择在造成一半的伤害的情况下将对方的【敏】降低25。但这时自已将无法再度移动或造成伤害。
-------------------------------------------------
♠扑克兵
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】10【幸】00

HP:70 MP:70

决死C:被打死后能以1点HP的方式复活(限一次)
-------------------------------------------------




Berserker组


Berserker 格斯(凯兹)
等级:35 阵营:浑沌·善
属性:【力】80(40+20狂化+20)【敏】50(30+20狂化)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:350 MP:70

职介技能:
狂化B→D:由于宝具的影响,Berserker能以较低等级的《狂化》来行动,但在解放宝具后将丧失所有理性并化为战斗机器。
+【力】、【敏】+20
-维持消耗+10,战斗加倍


持有技能(2+4):
无双战躯B:以凡人之躯与军队战斗、与妖魔战斗、甚至与神战斗,无数次的争斗使Berserker锻造出了比强健的力量与意识,甚至达到了非人的程度。
+【力】+20

直感D:
+自身闪避时+20%成功率


宝具:
狂战士之铠B:由矮人工匠锻造的咒物,复盖全身的漆黑重甲。平时的Berserker的精神由于其的负面影响因而降低了狂化的等级,但Berserker可以选择解放它的真名来完全的激发出自身的能力,同时也会被强烈的杀戮欲望所控制,忘却自我。如果不使用令咒的辅助来解除着装,那Berserker将被内心的黑暗所吞噬并力战至死。
+抑制《狂化》等级
+获得【心眼.真B】【战斗续行B】
心眼.真B:在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的骰出值+10
战斗续行B:本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP
?Berserker可以借由解放其真名来进入完全狂化的状态。在此情况下Berserker的《狂化》等级将上升到A+,同时将展开无差别的攻击(但会优先攻击之前的目标)。在附近没有活物的情况下,Berserker将不由自主的进行「魂喰」的指令直到自身消散。这个效果可以消耗Master的两枚令咒来解除




Fighter组


Fighter 黄锡祥
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】35(25+10阶级补正)【敏】75(65+10阶级补正)【耐】30【魔】10【幸】20

HP:150 MP:70

职阶技能:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+25


持有技能(2+4):
中华武术A:中华之理。衡量某人能将与宇宙合为一体为目标的武术钻研到何种程度的数值。
+全近战判定+10
+一战一次,在进行伤害判定时解除低于此等级的防护性(影响至HP的伤害)效果(A级以上的则进行对抗检定)。

舞龙舞狮E:舞龙舞狮是历史悠久、具有鲜明中华民族特色的传统体育运动,一直深受各族人民的喜爱,代代相传,经久不衰,并由此形成了丰富灿烂的民族传统文化——龙狮文化。佛山南海更是南狮的发祥地,黄飞鸿将民间传统艺术醒狮进行挖掘、整理、刻苦训练,并汇入当地民间风格特色,技艺高难,编排巧妙,融舞蹈、武术、杂技、力度、美学于一体,形成新一派醒狮。
+在战斗开始时获得一层可以掩盖Fighter真身的舞狮(会在受到伤害后消散)


宝具(2+2):
佛山无影脚B:无影脚并不是Fighter的唯一名招,却足以算得上最具代表的招式。在使用后Fighter将飞身而起并展开一连串快到让人难以置信的连环踢击。但由于Fighter认为"止戈为武"所以很少会用此招取他人的性命。
+一战一次,Fighter将对目标展开一连串的超高速踢击并造成1d3+1次的普攻伤害,最后的一击将把目标踢出一段距离之外。
+Fighter在使用这个宝具时可以选择不杀害目标

主题: 第久届BOSS杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 22:26:45
Saber组


Saber 姜维(字伯约、死于264年、大将军)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】50(20+20属性补正+10阶级补正)【敏】50(20+20属性补正+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】50【幸】20

HP:280 MP:280

职阶技能(4-1(下移)):
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算很高了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果、减免15%的魔力炮效果、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能(4+2+1):
伪.仙英A+:身为蜀国栋梁的Saber在生前接受了诸葛孔明的人体改造技能,成为了具有仙骨的「仙术强化人」,这使原本素质平平的他有了强大的,能拯救万民于水火的能力。
+【力】、【敏】+20


宝具(4+3):
兵法二十四编.残B(?):「这二十四本书纪录了诸葛孔明一生行军记史、治国安邦的经验...」以上虽然没错,但只是开头的一行字而已。身为古仙术的正统传人、诸葛孔明的最终造物、这本看起来和PDA十分神似之物乃其一生之知识精华。不只有着多段变形模式还拥有着纪录对方能力并分析的效果。
+每当Saber成功获胜(无论对方是撤退或逃跑)时,得到一点「改进」并将其任意属性+30(这个效果将在助攻时减半、必须要将全属性加过一轮后才允许叠加)
+本战三次,如果Saber能成功击杀敌对组别的英灵,则他能也获得(单杀三点、围殴抢头两点、围殴助攻一点)的「改进」并则使其技能「伪.仙英」获得一个+号
?以下的效果能借由消耗Saber所持有的「改进」点数解锁
--------------------------------------------------------------------------------------------
仙术第一:(如果选取了较低等级的技能则将点数退还)
+消耗(1):【魔】+10
+消耗(1):【敏】+10
+消耗(1):MP上限+70
+消耗(1):HP上限+70
+消耗(1):《魔术C》
+消耗(1):《对魔力B》
+消耗(2):【魔】+20
+消耗(2):【敏】+20
+消耗(2):《魔术B》
+消耗(2):《对魔力A》
+消耗(2):消耗20点MP,在战斗结束前获得的全属性+10的强化
+消耗(3):《阵地做成B》
+消耗(3):《道具做成B》
+消耗(3):《对魔力A+》
上述强化合计10点,开启最终强化效果(选一)
+消耗30点MP,在战斗结束前获得的全属性+45的强化
+【魔】、【敏】+30
--------------------------------------------------------------------------------------------
魔炮第二(初始解锁):
?消耗100点MP,在一轮读条后放出伤害为120点的对人魔力炮
+消耗(1):伤害+20、消耗+10
+消耗(2):伤害+85、消耗+50
+消耗(1):消耗-60(需要解锁上述的两个能力之一)
+消耗(2):将宝具强化至对军级并将消耗*2
+消耗(3):减少一轮的读条时间
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗225点MP,在一轮读条后放出伤害为700点的对城魔力炮
--------------------------------------------------------------------------------------------
斩断第十四(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害值
+消耗(1):【力】+10
+消耗(2):【力】+20
+消耗(1):【耐】+10、《辗压》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身的某次攻击增加60点伤害值
+消耗(2):获得常驻的+20伤害
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害值
--------------------------------------------------------------------------------------------
防护第二十(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害吸收
+消耗(1),【耐】+10
+消耗(2),【耐】+20
+消耗(1),【力】+10、《破防》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身受到的某次攻击减少90点伤害值
+消耗(2):获得常驻的伤害吸收+10
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害吸收
--------------------------------------------------------------------------------------------
其他解锁的能力有以下两种

+消耗40点MP,获得一面能有着120点HP的护盾。盾牌将在本轮结束时消失

+免除对特定宝具『石兵八阵』的属性减少与寻路对抗



Master 萨莉尔
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】15【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

持有技能(2+6=8)
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-80%的命中补正
?消耗40点MP使得耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解

洗礼咏唱C(送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10

阵地制作E:角色十分擅长打扫
+可以把地板扫的亮晶晶




Lancer组


Lancer 李傕(字稚然、死于198年、车骑将军)
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】80(50+20属性补正)【敏】110(90+20阶级补正)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

职阶技能(6、多余一点下移):
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算很高的。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果、减免35%的魔力炮效果、对含魔力的技能+25%对抗成功率


持有技能(4+6+1):
掠夺B:Lancer有着丰富的掠夺经历,无论是土地、财宝、权位,甚至是统治天下的权利他都曾握于手中。
+在战斗胜利(对方逃跑可)时让对方选择某项:失去总计等级为A的礼装(一次性礼装算0.5等)、等同MP上限一半的MP(自身最多恢复80点MP)或等同于20点的属性强化值(需要为被动强化)

刚力B:Lancer有着超乎常人的力量,在比腕力时只输过几个人。
+力量+20

重整态势C:Lancer曾有逃过官兵追击的传说,这使他有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
+本战两次,Lancer能以+60【敏】的对抗脱离战斗
-携带人数-1
+使用次数+1


宝具(4+3):
长安不再.三辅饥饿狱A+:将Lancer过往的暴虐统治具现化,使得所有靠近他的人受到永无止境的饥饿感折磨。
+当进入战斗时,所有与Lancer交战者(包括旁观者)都必须在该轮结束时支付一次《维持魔力》或失去20点MP(取高)
-这个效果对Lancer自身也有效
+如果有角色在Lancer附近(KP主观)使用消耗MP的技能或宝具,则必须额外支付0.5倍的MP值才能发动(本来100的话变150)
+在上述两个效果被触发时,Lancer将能自动恢复等同于合计损失值一半的HMP值(可自订)
?只有「有生之物」会受到这个效果的影响
-上述要求支付MP的效果能每选择改为以双倍的HP来支付
-当Lancer于本大回合中有触发宝具的效果时,在进行回合结算时必须额外支付40点的MP
+当Lancer成功的魂喰时,能选择不恢复MP而是恢复同等的HP



Master 艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HMP:200(70+130)

持有技能(2+5):
炼金术:魔药炼成(道具制作)A+:
+艾蕾亚能将自身溢出的MP值存入《贤者之石(劣)》里
+以一定的机率调配出特殊药剂(礼装),最高等级为A++级
+消耗25点MP随机调配出1d5+1瓶的简单药水(一次性礼装),这个效果能在支付50点MP的情况下直接完成,但制造数/2(无舍)。这两个效果一回合只能择一来使用
+本战一次,角色能借着消耗整个大回合的时间与1d10*10点的MP为《贤者之石(劣)》解锁某项效果

贤者之石(劣)A(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。
? 开场时只有一个效果,其他效果将随着灌输MP进入而渐渐解锁
+ 消耗掉这个礼装,使HP归零的亡者(肉体完整的话)以1点HP的方式复活。
? 以下效果需要以激活来解锁
+(1)持有者在进行回合结算时必须额外获得+25的MP
+(1)在持有者攻击他人时自主性的将对方的武器软化,使得自身受到的伤害变为原先的0.5倍
+(1)在持有者受到攻击时自主性的将自身的武器硬化,使得自身造成的伤害变为原先的1.5倍
?激活数达三次时自主发动,使携带者的全属性+10.....或消耗掉这个礼装,使得Master自身复活。

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
+探测系检定+20%成功率
+转HP效率提升+0.2
+HMP加总记算
+免疫无附魔(对Master专用)的物理性伤害
+能试图使用《心语》与感觉到的目标进行对话(悄悄话)....如果对象允许的话
-无法在阳光下待太久
-无法离开自身阵地太久
-被《退魔》与类似的属性克制
-无法对他人造成直接性的伤害(但能投掷药水)
-角色无法使用后来制造的简单药水(一次性礼装)





Archer组


Archer 张任(死于214年、益州从事)
等级:45 阵营:秩序.中庸→秩序.善
属性:【力】30【敏】95(80+15阶级补正)【耐】30【魔】40【幸】00

HP:210 MP:190

单独行动A:比起「自已孤军奋战」更接近「在困苦的死境中战斗」所取得的生存力
+「储藏魔力」由-100变为-200、属性减半在-100点MP后才开始


持有技能(4+5):
忠义(的被害者)A++:『忠臣岂肯事二主乎!?』Archer因为不肯归降而被记入历史中,但他本人却.....
+减少某次撤退时的一枚令咒消耗
+本战一次,使某个与自身有关的检定重投一次
+Archer能在对手使用脱逃类的能力时对其展开一次额外的攻击
+在与Master一起战斗时,能免疫同等级的精神类效果
?下方的两个效果只能在与有着「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手战斗时才能发动
+全属性+25
+宝具的成功率+40%
+宝具的反干扰效果上升一级
+本战一次,抵销掉由目标施放同时自已或自已的Master所受到的某次效果



宝具:
落凰坡殁士元A+:在射杀『凤雏』庞统(虽然正史上守那城的还有个刘循,而且射杀庞统的人也只记说是守军(ry-几乎能与孔明齐名的名军师后的事迹升华(?)而成的宝具,(对军师类的人物)有着强烈的暗杀性...
+在战斗开始时使用,消耗150点MP,对敌阵的所有角色展开20+(该角色【魔】-自身【魔】)/2+(敌阵最高等级-自身等级)%的暗杀检定(1)
+此检定将无法被同级的技能或宝具干扰并能无效化合计75点【幸】的对抗效果
+当「此检定」成功进行时(不论是否暗杀成功),此宝具将无效化所有敌阵角色所持有的影响「撤退率」、「逃亡消耗令咒数」或「逃亡检定」的技能或宝具,同时在本战中的所有敌方角色都将必须额外消耗一枚令咒才能进行撤退
-当某个目标再度受到使用这个宝具的影响时,将暗杀检定的成功率减半
-这个宝具对75级以上的角色无效
-对人外类的英灵使用时其成功率将减半



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:30  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】10【魔】60【幸】20

HP: 30 MP: 130

持有技能(2+4+2+3点阿道支援的设计图)
魔力操控A+(7点):萨姆赛特家代代相传将魔术回路性能提高的手法,在阿兹瑞尔近乎完美的展现出来,本身并有什么作用,但是可以增强其他魔术的效果。唯一的缺点是,由于人类大脑的限制,使用魔力操控会增加大脑负担。但是由于对魔术本身并不感兴趣的原因,阿兹瑞尔掌握的其他魔术少得可怜,基本派上什么用场。咏唱:『To Teach and Feed Me With an Ounce of Wisdom』

?他能在消耗20点MP后施放下列的法术(使用上限为五次),并骰1d3(EDC)来决定该法术的等级。超过五次后大脑会承受不了负担,强行晕厥过去。
+消耗一次使用次数,将某个魔术的施放等级+1(上限A)
+消耗两次使用次数来施展某个角色未学过但理论上能用出来的简单魔术
+在回合结束能时恢复1d3次使用次数
-每回合能使用的次数上限为3
-施展专精法术时必须消耗3次使用次数

强化(专精):强化物体或自身来使其更加耐用的魔术。消耗40点MP为某个目标施加持续一个大回合的【力】+20、【敏】+20的效果
治愈(专精):治疗自已或是从者。消耗40点MP并恢复60点HP,这个效果能在不消耗使用次数的情况下再发动一次
暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对Master与从者而言都很难生效。A级的话能借由对抗检定让对方出现瞬间的停顿
支配:操从动物让它们做出可以做到的行为,A级的话可以操从人类(10秒左右)
伤害魔术:A级的话能造成10点魔术伤害(和正常人的拳头伤害差不多)
防护魔术:A级的话有着20点魔术防护(和木盾的防护力差不多)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,A级的话能让附近的所有人在数分钟从该地区离开

月灵髓液(仿制)E→B:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成,平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要被特化为应付大部分家事和杂事的自律型多功能女仆魔像。在研究某次圣杯战争中阿道(一个十分讨厌的家伙)赠送的设计图后,进行了大规模升级,强化了月酱的战斗能力。加上水银所带的特性,让她变成一个随时随地,浑身上下都能变成武器的战斗型礼装。咏唱:『Fervor, mei sanguis』

月酱
属性 【力】30【敏】30【耐】30(20+10属性补正)【魔】20【幸】10
HP:70 MP:50

虚拟形变D:能简单的伸出变形水银的能力,主要是用来变出扫帚打扫、变出抹布打扫、还有变出水桶打扫(会打翻)。
+消耗10点MP,月酱能持续在一个大回合将自身的外壳简单的形变为大多数水银能组成的样子。

魔力炉心D:从时钟塔某个倒霉家伙身上拐来的东西,能够在一定程度上加强月酱的防御能力,类似于魔力放出所形成的铠甲。
+【耐】+10




Rider组


Rider 华雄(死于191年、骁骑校尉)
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】00

HP:200 MP:300

职阶技能:
骑乘A:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驶大多数的非龙种生物了。
+解放宝具时【敏】+25、【力】+25


持有技能(4+5):
心眼(真)C:Rider有着从苦战中练就的一身身手,但在初战后不久就...
+当角色受到影响自身检定的「命中」或「闪避」的%数调整类效果时,抵销其合计60%的增损值

直感C:Rider有着能堪比野兽的直感。
+命中+30%

勇猛C:Rider有十足的猛性,这也是他能连斩数十人的原因。
+免疫同等级(含以下)的精神干涉能力、精神类检定+30%成功率、《辗压》判定难度-0.3


宝具(4+3+2):
『骑将华雄在汜水关』A++:『吾乃西凉军骁骑校尉华雄,谁敢来战!』Rider将重现他于传说中那场无双之战里展现的奇迹。
+消耗120点MP,Rider将在这个地区内召唤出古迹『虎牢关』的虚影(会在战斗结束后消失)。只要它持续存在,Rider便能在战斗中获得额外的【力】、【敏】、【耐】+40的补正
+如果对方的等级比自已低10级(含10级),那么将这个效果*2
-如果对方的等级比自已高10级(含10级),那么将这个效果/2
?在进行等级高低的判定时,如果双方Master有使用令咒来强化自身从者的话,则将判定等级+20(每枚)
-这个宝具只能在战斗开始之前或是第一轮结束时发动
-如果在使用这个宝具时碰到等级高出Rider 20级(含20)的英灵的话,那他将自动战败(这个效果能被一枚令咒抵销)。



Master 浮幽.樱
等级:30 阵营:混沌·善
属性:【力】10(00+10技能补正)【敏】20【耐】10(00+10技能补正)【魔】90(60+30技能补正)【幸】10

HP:30 MP:190

持有技能(2+6+4):
病弱B:仅仅站着挥刀几下便快站不起来的极弱体质,在进餐时甚至能微微的感受到手中碗筷的重量。正常时无法进行长逾十五分钟以上的步行 - 已经搞不清楚继续活着到底算是幸运还是不幸了。
-在受到减少【力】、【敏】、【耐】的负面效果时将其加倍
-该组每天必须将两个行动回合用于休息

邯郸法A(投点取得,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱在这方面有着接近最上位级法术使「卢生」的天赋,所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗25点MP,在一轮内将自身的【敏】+50

回路移植(暗骰出1,奖励点数加倍,不记入技能点计算):该角色在本战发生前一年移植了来自于霍浙的魔力回路,也因此有了简单的使用法术的能力。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花A+++:以樱自创的魔剑「飞花」与邯郸法结合的产物,不顾代价、不想认输、在短短一息的时间中燃烧自身生命来换取能倾尽所有的向前挥出的「一刀」...
+消耗140点MP,进行一次+70【敏】的命中判定。如果成功命中则造成210点近战伤害
+效果增幅2倍
+极端成功或大成功时能免除「破防」惩罚
-消耗MP加倍
-每次使用此招时将减少角色33%的HP上限(10)
-冷却时间为一天

急段.显像 - 须臾怒放.韶华不凋花EX:樱花对日本人来说是一种高尚的花朵,在绽放后不久便会凋谢,有如人类的生命一般脆弱、美丽。
必须满足以下的条件才能施放:
-『破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花』使用次数达三次
-愿意为了战斗放弃自已的生命
-对方不打算撤退或逃跑
+只要还处于战斗中,角色的现有HP与MP就视为无限大
-只要对方试图撤退,追击检定失败的话就会立刻死亡
-战斗结束,对方死亡时也同上

赛格威HT E:霍浙以前偶然得到的玩具,后来被他转送给了樱,速度和脚踏车差不多。
+代步用


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


苏醒吧,外来之物:当樱死亡之时,如果该次的伤害值少于320点,则召唤出樱.Outsider。

樱.Outsider
等级:80 阵营:异界.恶
属性:【力】5+150(110+40)【敏】10+150(110+40)【耐】5+150(110+40)【魔】45+100(60+40)【幸】5+00(-40+40)

HP:960 MP:900

职阶技能(下移一点):
接蚀A+:Outsider并非此世界的原生物种,而是来自异界之物,虽然不知道为什么会拥有人类的心,但它将在不久之后彻底『成熟』。到时候会发生的事情只有天知道了。
+全属性+40(由于存在现实世界已久,故无需时间成长)
+免疫同等级与以下的《魔术》类技能的效果、减免50%的魔力炮效果、对含魔力的技能+40%对抗成功率


持有技能(16+1):
灵压A++:Outsider有着自身没有自觉,但强的能用肉眼看见的「存在」感,这将使所有敢靠近它交战的弱者被其「填满」。
+等级低于Outsider之一半(≤40)的从者将无法与其战斗,否则将直接死亡。在对Master时将这个等级+10(≤50)
+41~69级的角色必须通过一个【魔】对抗,否则将减少30点全属性。在对Master时将这个等级的下限+10(51~69)
-当角色使用令咒时能在进行此检定时将自身+20级

魔力放出A+(黑光):Outsider将不自觉的把世界变成她所适应的样子。
+消耗280点MP,于战斗结束前+40全属性
+消耗140点MP,抵销某次暗杀检定的一枚令咒消耗或一次脱离战斗用的技能与宝具

终段.显像 - 无明三段突:在Outsider化的异质情况下其天份最终开花结果的产物。
+消耗180点MP,针对在场的随机1d3人进行总计三回的命中判定(成功率为原先的100%/50%/25%)并分别对其造成100%/50%/25%的伤害(第一个对象将锁死在医生身上)。这个效果将随着每回合过去而强化。(第二轮时为125%/75%/50%、第三轮时为150%/100%/75%,第四轮后全为150/100%/100%)

人性E:快要消失的,不知道存在不存在的东西。


宝具:
熟成之果EX-:
?初始时的Outsider将只有原先的40%属性值(但HP与MP不变),而后每轮都将恢复20%的属性值直到完全体。
+Outsider将于每轮恢复相当于自身【耐】½的HP与【魔】½的MP
+如果在六轮内无法「送神」成功或击杀Outsider,那它所处身的城市(本次是上海)将被它成为完全体时所发出的灵压吞噬,所有人全数死亡
?投1d2决定从者是否受到黑化污染,如果为是,则从者全属性+60并失去宝具。如果为否,则+1等级的《人性》
?在击倒从者之后能设法解除其黑化的影响,这种情况下生还的从者将+2等级的《人性》

01.【力】105(5+100(60+40))【敏】110(10+100(60+40))【耐】105(5+100(60+40))【魔】125(45+80(40+40))【幸】45

02.【力】135【敏】140【耐】135【魔】145【幸】45

03.【力】165【敏】170【耐】165【魔】165【幸】45

04.【力】195【敏】200【耐】195【魔】185【幸】45
之后↑直到第六轮





Caster组


Caster 张鲁(字公祺、死于216年、师君)
等级:45 阵营:浑沌.恶(有着秩序.善的伪装)
属性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】100(80+20)【幸】20

HP:90 MP:730

职阶技能(5):
阵地作成B:Caster善于制做名为『义舍』的特别阵地(效果将于宝具的部份解说),但制造普通的阵地他也挺拿手的。
+Caster能依序做出两段式的阵地,具体如下:
一阶:MP恢复+10、入侵侦测(普通人)
二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、入侵侦测、在被范围效果轰击时能抵挡100点伤害

道具作成E:身为术师的Caster并不善于制造。
+角色开场时自带两个E级礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到一个。


持有技能(4+5+2):
篡正者B:在杀害了张脩后将『巴郡妖巫』的称号嫁祸于他并假称自身为正统来统合(黄巾贼与)五斗米教的筹措力。
+只要Caster不与同样身为「浑沌.恶」或「秩序.善」的角色碰面,他就能在伪装的情况下将自身的阵营显示为「秩序.善」。
+只要上述效果成功发动,那善阵营的NPC对他的基础好感度就+20
-上述的效果对一开始就知道Caster本性或具有异常洞察力的角色无效
+Caster能另外在游戏中使用这个技能,其效果为将使他组别对自阵营的【调查】检定难度+40%。这个效果在本战中可以使用三次,每次被看破都必须重新使用技能。
+本战一次,对某次随机遭遇的骰出值进行-1~+1的调整

(妖)仙术B:三国时期的泛用魔术,主要偏向机巧类(与诅咒类的复合)效果
+《魔术》

五雷法C:天师道专属的咒法,被特化为《退魔》与伤害性质的特化法术。
+限定《魔术》,消耗任意MP并在咏唱一轮后造成等同于的MP消耗(上限150+100)点的魔术伤害
+受《仙术》加成
+伤害附加《退魔》属性

嫁女:张鲁所带领的五斗米道是一个非常善于利用女性进行政治谋略的政权。以张鲁曾经试图将女儿嫁给马超(后来嫁给曹宇)、张鲁他妈卢氏曾利用宗教与姿色出入刘焉家这两点可以推定出张鲁与五斗米教非常习于利用将女性打入上层阶级传教的方式来获取政治利益。


宝具(4+3):
鬼卒B:Caster对其教之浅信者的称呼。
+消耗75点MP并消耗召唤一单位的『鬼卒』(上限为四),它们有着下列的属性同时能在缺乏Caster指挥的情况下依照本能与事先写好的运作程序进行某种程度上的智能动作。

『鬼卒』
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20

HP:50 MP:50

妖术:消耗25点MP,在1d2轮的时间内减少某个目标的【力】、【敏】各10点。
附身:消耗25点MP,附着在人类身上以取得实体,在这种情况下将能使用下列技能。
阵地建设:每单位的『鬼卒』能以⅓轮/每回合的建设速度在地图上的其他地方为Caster建设阵地(上限一阶)
命喰:抽出被附身者的所有生命力并使Caster恢复20点MP。每使用这个效果就增加此阵地于该地区的20%被发现率。

不义之舍C:Caster在各处设立「义舍」,置「义米」、「义肉」免费提供给过路者并于教规中加了『人若过食,鬼能使病』的字句.....米姑且不提,身处乱世,其肉...由何来?
+Caster能以高隐蔽的方式在地图上进行魂喰 - 除了他所处的阵地外,在地图上的所有阵地都将具有「有66%的机率使Caster在进行回合结算时额外获得20点MP」的效果。其MP将来自于从中取食了米、肉之人,他们将在一周内逐渐衰弱至死(大量食用则将加快其进度)。
+如果上述的检定出现大成功,那么Caster将自动获得一单位的『鬼卒』。这个效果能在选择不取得MP而是反过来消耗30点MP的情况下将其产出率提升到33%。以这种方式召唤出来的『鬼卒』没有上限(但会占据上述宝具的召唤上限)
+Caster能对着其他的阵地远距离使用《魔术》类的技能,但必须将其MP消耗*2。
+Caster能探测到进入阵地者是普通人、Master资格者或英灵并与其对话


『引入静室,令其思过』:Caster能使用他的独特妖术困着闯入阵内之人。
?合计消耗75点MP,以妖法对某位闯入者进行三次的【魔】对抗并分别造成以下的效果(不叠加)
+如果由『鬼卒』与闯入者进行抗的话,阵地里每存在着一只『鬼卒』就使闯入者的【魔】-10。
0次成功:加倍消耗75点MP
1次成功:使闯入者在脱离阵地前【力】-10
2次成功:使闯入者减少35点的HP或在脱离阵地前【力】、【敏】-15
3次成功:对其进行一次暗杀检定(1)或使闯入者在脱离阵地前【力】、【敏】、【耐】-20
?在Caster不在的情况下,阵地中必须存在着两位或以上的『鬼卒』才能使用这个能力。



Master 曹有德
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】30【幸】20

HP:30 MP:70

持有技能:
曹魏的旗帜D:以曹家在战争中屡次生还的心得做出的产物。
+在消耗20MP后参动触发『曹』之印的效果。印记能在每回合结束时为曹有德自身与从者恢复10点HP与MP。在进入战斗轮的时候,这个效果可以每轮都发动一次。

请神上身C:龙虎山的初级道术,有洁净衣物和换装的附加效果
+消耗30点MP,在一轮内增加任意的30点属性

天心灯:曹有德带在身上的奇物,他也是借此召唤出Caster的。




Assassin组


Assassin 「不存在过的暗杀者」
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】70(60+10阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断B:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-20%的被发现率
+在进入战斗的初轮有25%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(在Assassin初次亲自与对方见面并随及展开战斗)」的条件,那在该次的战斗中Assassin的【敏】+20


持有技能(2+4):
魔眼(强弱视)E:非常弱的魔眼,只能简单的看出自已与对方的差别。
+能以「差不多(等级差上下10级)」、「差的多(等级差上下20级)」与「差非常多(等级差上下30级)」来辨识英灵与自身的等级差

神行步A:不知Assassin从何学来的秘术,其主要的用处是用来逃跑。
消耗25点MP,在一轮内+50【敏】


宝具:
惊醒吧,吾乃噬强之弱B:Assassin本身为"传说中存在过的人"的体现,并不含有真实的自我。只能算...
?在Assassin进入战斗前使用,消耗80点MP对某个尚未发现Assassin或意识到他的意图的英灵进行一次[20+(目标等级-Assassin等级)*2-(对方幸/4)]的暗杀检定(1),如果成功,在以下的效果中二选一:
1.在进入战斗的前1d3轮,将Assassin对目标的命中率上修一级
2.永久减少Assassin自身的基础近战属性(力敏耐)30点合计值并进行一次用于脱离战斗的、自身【敏】*2的对抗检定
-如果失败,那么在进入战斗后的前3轮中将Assassin的闪避率下修一级
-如果暗杀的成功率等于低于0,那么Assassin自身将必须反过来消耗掉一枚令咒



Master 匂宫出梦
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】80(40+40)【敏】80(40+40)【耐】45(40+5)【魔】10【幸】10

HP:100 MP:30

持有技能(2+10-1(下移)):
食人魔(Man Eater)A+++:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。出梦是两人中代表『强』的部份,极端的擅长战斗。
+【力】、【敏】+40、【耐】+5

杀之名(特性技能):身为与时代一起进步的「暴力世界」居民的结果。
+(近乎)免疫所有的现代单人式火器


Master 匂宫理澄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】10【幸】70

HP:30 MP:30

持有技能(2+5+1):
狂欢节(Carnival)A:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。理澄是两人中代表『弱』的部份,极端的擅长调查。
+进入战斗前进行【幸】的对抗,成功的话对方不会发现她的存在
+本战一次,如果自身被调查成功,那么将能通过检定来单方向发现对方

Suzuki·Katana C:匂宫兄妹共乘的摩托车,超级帅气。车身很长,能不能够到脚呢,略微妙。
+减少2轮的到达时间




Berserker组


Berserker+Master 孙皓(孙浩)
等级:45+10附身补正 阵营:浑沌.狂
属性:【力】100(80+20狂化)【敏】80(60+20狂化)【耐】100(70+10M附体+20狂化)【魔】40(10+10M附体+20狂化)【幸】50(00+20M附体+10能力+20狂化)

HP:630(590+40) MP:110(70+40)

职阶技能(6-1):
狂化A:本来应该使Berserker失控的强化能力,但因为完美受肉的关系而大幅度的减少了负面的效果。
+全能力+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+6+1+2):
亡帝特权EX:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+孙皓能通过D%检定(成功率为58+双方等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的在战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并切换到自已的身上。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算)则他将彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自已原先职阶的能力,一共能保存三个职阶(含自已的)
+敌对组将在进入战斗后将不停的看到自身遭受酷刑的幻影,每轮必须进行精神对抗(成功率为58+不定+精神抗力+【幸】差/2)%,如果失败,那将减少20点【力】与【敏】。这个能力能无限叠加,但对方身上的每层效果都将得对方对抗本技能的成功率加倍
+在孙皓与「曾为吴国效力的判将」或「同为三国皇室」的英灵对战时其职阶技能+1 RANK。颤栗检定的成功率*2

强运D(遗传自Master的能力):孙皓有着比正常人还好的运气,这点从他的死因就能看出来了
+【幸】+10


宝具:
三国末帝A+:「英雄的时代,结束了。」你对面的那个人笑眯眯的望着你「从现在开始的,是凡人的时代。」
+Berserker获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:
Berserker:「战斗续行B」本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP

?Berserker持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Berserker击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Berserker被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Berserker的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动
+如果『狂怒计数』达到7,则为自身的狂化赋予一个+号并抵销本战的狂化损耗
-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加


英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):『不对,英雄还在。他们一直都在。』你是这么回答的
+进入『殒落模式』,将Berserker的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Berserker的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Berserker的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Berserker在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Berserker的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
-每次使用『殒落模式』都将强制减少Berserker 50点的HP上限



受肉英灵 周泰
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】40【耐】65(40+25)【魔】20【幸】10

HP:140 MP:50

持有技能:
十二伤A:刻划在他身上的十二道旧伤的刀痕,提醒着他自已的过往。
+【耐】+25

阵地做成(家事)D:在这几年里经过了学习后学到的能力,可以简单的做出能让人安心舒适的进行休息的环境
+阵地MP恢复+5




Avenger组


Avenger 张宝(死于184年、地公将军)
等级:65 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】80【魔】60【幸】00

HP:430 MP:330

职阶技能(7):
自我回复A+:凭借着自已的恨意,Avenger便能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger在进行回合结算时额外获得40点MP


持有技能(4+7-3):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
+土墙:消耗50点MP,Avenger将在战场上召唤出足以改变战场的无数土墙。能在一轮内强化自身的【力】、【敏】、【耐】、弱化其他角色的【力】、【敏】(数值均为25点)或抵销50点的伤害。
+地刺:消耗50点MP,在次轮开始时对某个目标造成50点的物理《破防》伤害,这个伤害只有在极端成功时才能被闪避
+入渊:消耗150点MP,Avenger组将在本轮结束时以直接落入脚下地底的方式逃跑,如果没有特别的能力是无法追踪他们的。这个能力每用一次就会增加50点MP的消耗

不动如地C:Avenger有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+Avenger能在战斗中抵销敌阵的【敏】类数值调整效果,最高能抵销合计30点的增减值


宝具(8+1):
太平地孕真经A++:Avenger与他的兄弟分别得到的三本经书之一,主要涉及地质学与探测龙脉的技术。Avenger平时靠着这个能力在负责建设根据地的部份与领导士兵。

地灵护佑:只要Avenger立于大地之上,真经就能半无限的由地脉中为他抽取魔力。
+进行回合结算时额外获得相当于本地灵脉的『MP恢复/2』点的MP

截脉断流:Avenger还留有一部份身为仙术使的能力 - 这让他能在一段时间的调整后干涉灵脉的流向。
+消耗一个行动回合的时间,Avenger能使某个地区的灵脉MP恢复值*1.5,同时将另一个地区的MP恢复值/2

龙脉探知:Avenger能从灵脉传来的微妙波动内辨识其持有者的气息。
+当Avenger获得灵脉被占处的情况时,他能从中选择三个地点并得知占据灵脉的组别为何

「乱世救济用护民外壳」仙造兵装.动地:Avenger将在说出『天下.太平』后召唤出以古仙术结晶所创造出的,他们三兄弟中只有他穿载的上的战甲。
+消耗75点MP,在战斗结束前HP+75、【力】、【耐】+20、《破防》判定难度+1、不动如地上升到A
+一天一次,消耗25MP来展开一次特别的攻击,如果这次攻击成功的击中目标则强行将本次伤害*2并触发《辗压》的效果

地极.大地动:Avenger最精通的法术,并非「将魔力集中后放出的大范围攻击」而是「消耗魔力将地壳运动具现化于地表」的产物。
+消耗150点的MP,在一轮读条后造成150点的范围伤害(对军)
+Avenger能自由的增加读条的时间,其每增加一轮就将宝具所造成的伤害上修两级
+在使用过这个能力后,『入渊』只需消耗正常时½的MP就能发动
?Avenger能在成功发动上述效果的情况下牺牲这个宝具来再度的轰击一次,但此时的伤害只有原先的一半



Master 虚子
等级:40 阵营:浑沌·善
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】05【幸】100

HP:20 MP:20

OverLord:不知从何而来,自称「虚子」的女性(看上去)角色。对于某些人来说有着凌驾于众生(甚至是英灵)的存在感。
+一组一次,在战斗开始时「虚子」能对其他组别的人进行【幸】的对抗检定,对方判定失败的场合将产生『和她战斗也没什么好处的感觉』并有着50%(角色【幸】/2)的机率不进行战斗
-「虚子」将无法掩盖自身的存在,只要与其同区域的角色都可以发现她
?『她』将不会于这场伪杯战争中死去,但有可能因为玩腻了而消失到谁也找不到的地方

理性的观测者:类似所谓的「幻想杀手」般能消灭含有「不合理的常识」的能力中所含的要素之能力,当对方发动的技能、魔术或宝具带有不符常理(KP主观)的性质时能通过强烈的吐糟使其失效。
+一战一次,限定针对「不符合大众常识(KP主观)(请不要说圣杯或英灵的存在不合理)」的能力发动,以三次的【幸】对抗检定来使其弱化或无效化。

打破第四面墙:在自身的任何检定大成功时,虚子能凭借着自身的意识让某些不太可能的事发生...以(KP主观感觉)合理的方式。

超越第四面墙:能够在游戏中超越本身的角色限制与其他的参与者对话。

巨型折扇:完全展开时有5米高、7米宽,但完全没有重量与效果的巨型折扇,绝对不会损坏但打人时只能造成非常疼的感觉而已。




Emperor组


Emperor 刘协(字伯和、死于234年、汉献帝)
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】110

HP:230 MP:230

职阶技能:
皇帝特权A+:能取得Emperor原先不具有的能力,但他的生前经历给予了此技能极大的负面加成,目前只允许使用特定的技能。
?每轮开始时允许角色挂载某个能力
魔力放出(太阳)(残):消耗25MP,在战斗结束前获得「伤害吸收+10」、「伤害+10」与【力】、【敏】、【耐】任一属性+10的效果
谋略???→B(劣化):本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
忠义???→E(劣化):在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,角色的全属性+5
直感???→C(劣化):闪避检定+30%
心眼???→C(劣化):命中检定+30%

宝具:『养兵千日.用在一时』???→C(劣化)
-使用时将封印《末代皇帝EX》
?消耗一个大回合的时间来修建出一个具有下列效果的阵地
+当处于阵地中时,减少15点《维持魔力》的损耗
+当大回合结束时,使所有位于阵地内的角色+5全属性。增幅的效果会在进行一次战斗后自动消失
-此宝具将在英灵初次战斗或离开阵地后永久消失(强化的效果不会)


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A+:非指财富相关的事物而是指Emperor身前的地位....如果有人主动提起这点的话他会爆炸的。
+宝具点+3

南狩A+:『朕要巡视天下,跟上来!』
+本战两次,Emperor组能与他人(限定1)以总人数的平均【敏】+25对抗来试图脱离战斗。
+在发动这个效果之后,免除这回合的《维持魔力》损耗

医术E:在传说(非正史)中Emperor在禅让后有成为医生的纪录(然而详细史料我没GOOGLE到就是了)。
?应该是会医术的?


宝具(8+4+3):
东汉末帝EX:『吾乃东汉天子!』
+降低周遭所有英灵(能自由决定对谁生效)的全属性(『魏』&非三国势力者-40、『吴』-20、『蜀』-10、『晋』-0)值。
+战斗时使所有敌对组别其骰出值+10;所有友方组别(含自身)其骰出值-10
-上述效果只对生存于三国时代(西元184年-280年)的中国英灵有效
-在面对「于西元234年时未死」或「于西元196年前过世」这两个条件的三国英灵时将无法触发减少属性值或骰出值的负面效果
+在战斗开始时决定,选定某个属性并增加等同于自身⅓【幸】的属性值(+35),这个效果可以在消耗同等于增加值的MP的情况下再发动一次
+将自身非战斗时的《维持魔力》损耗下修到普通从者的地步
+一战一次,抵销掉某个对Emperor自身或对某个敌对目标生效的效果

衣带诏D:因Emperor生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Emperor在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其送给某个之前有过良性接触的组别借此在非战斗情况下进行隐密的通话。



Master 霍浙
等级:60 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】20(30-10)【敏】50【耐】20(30-10)【魔】60(90-30)【幸】10

HP:70 MP:170

持有技能(4+12+5):
回路移植(故事损耗不记入技能点计算):霍浙将自身的魔力回路接植给了浮幽.樱,也让自已失去了使用魔术的能力...嘛?
-【力】-10、【耐】-10、【魔】-30

不善战A:霍浙不太擅于战斗的样子...嘛?
-进入战斗时的自身全检定成功率-25%

天才的指导A++:霍浙能凭借着先天的洞察力判断出局势的变化并精准的做出最适当的判断,但不喜欢战斗的他通常会动嘴叫别人去做。
+每轮一次,将(与自身有关)的某次检定骰出值+10或-10(允许到1或100)

専科百般A+:霍浙有着先天的才能,凭借着自学就精通了大多数能以书本记载的学术性知识。
+非战斗时的检定成功率+25%
+本战三次,能重投某个与自身有关的检定

医术A:霍浙擅于利用融合了数种不同技术的"我流医术"来进行治疗。
+在休息时能回满人类(正常)目标的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为1:2


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

积尸气:霍浙生来便具有的力量,有着格外克制死物的性质。
+角色持有《对不死》的属性
+当角色每击杀一位英灵就将获得3点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master的话+1d3)
+霍浙每持有1点『积尸气』就+5其全属性
+如果霍浙组成功的进行了魂喰,则允许将增加的MP减半并增加1d3点的『积尸气』
+如果受积尸气影响的目标为已死之物(英灵)或持有不死性之物(死徒)的话。在成功造成伤害时将减少对方等同于(10 or 『积尸气』*2)%(取高)的HP上限。

积尸气.冥葬波:消耗任意MP并对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(5+造成伤害/5+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方一级的《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)


通壁凿C:霍家代代相传的传说级法器......的DIY复制品。花了霍浙非常久的时间才完成,有着低级宝具的威力。
?消耗45点MP使用下列之一的效果
+本战一次,使自组进行一次+40【敏】的脱逃检定
+于战斗中使用,如果敌对组中有着等级低于25的「非英灵或Master」的「无生之物」(死灵的话算异类生命,这里指的是人形或被操从的尸体一类的东西)的角色存在的话,则直接使其死亡
+于战斗中使用,在本战中解除任何等级不高于B的防护性(影响至HP的伤害)效果(B级以上的则进行对抗检定)
+于战斗中使用,在下次攻击时的《破防》检定自动成功
+当作结缘之物送出去(不需消耗MP)


龙隐于渊:在本战中的前两天(约六个大回合)内。只要霍浙不死、切回「豺狼医生」的人物卡或全场已耗用的令咒小于九,那么Emperor就能视同没有英灵气场一般的存在着(除非是有人对该地区投出了为1的侦查检定或由同为OverLord的虚子主动寻找)(但仍得支付Emperor的维持损耗)。在霍浙未解开「承诺」的情况下,他能以强行将其解开(这将耗用一次复活次数)的代价来强行介入某场战斗并使某次的检定进行重投。在变身后的他增加1点『积尸气』。


在角色的初次死亡后,转变人物卡

Master 「豺狼医生」霍浙
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50【敏】100【耐】30【魔】30【幸】00

HP:95 MP:95

持有技能(4+12):
鬼宿星君EX:生来受到星光照耀,有着在神话消散的现代几乎不可抵挡的、先天的半不死性。
+霍浙将于本战中获得三次复活上限,每次复活时将自身的HP回满并获得1d3点的『积尸气』
+「豺狼医生」将于每个大回合结束时获得1点『积尸气』
+「豺狼医生」将于每轮开始时恢复等同于『积尸气』*5点的HP,这个效果将每隔两轮获得乘数+5的效果。
+在霍浙死亡时,如果复活次数有剩,同时其『积尸气』的存量大于2的情况下,则减少(3点或一半(四舍五入、取低))的『积尸气』并使其额外增加(耗用点数*80)的HP上限。增加的上限将在战斗结束变成原先的一半。
+可消耗令咒转换为一次复活次数与3点『积尸气』

霍家神拳C:"生命...是用来舍弃的东西。"由父亲霍鹭(霍トキ)传授给自已的技术,能进行不间断的连续攻击。
+在战斗中击中某个敌方目标时使其-20【敏】&自身+10【敏】,这个效果最多能叠加三次
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果。


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


积尸气:霍浙生来便具有的力量,在他进入了名为「豺狼医生」的战斗状态时,这股异常的能量将自他体内向外爆发。让他能借此推动自已的家传拳法。
(见上)

积尸气.幽冥武装:消耗50点MP,在战斗结束前将「豺狼医生」的伤害+20。
+强化(1):伤害+10。每投入两点就额外获得【力】、【敏】+20的效果

积尸气.葬魂灭:本战一次,消耗任意HMP与所有『积尸气』,在一轮读条后对目标造成等同于(消耗数值+『积尸气』*50)*伤害转换率(基础为/2,每消耗1点『积尸气』就上修一阶)点的魔术伤害。其伤害将抵销等同于A+级《对魔力》的防护。

刹活孔::永久减少100点HP上限,在一战中将【力】、【敏】、【耐】+20。

霍家有情断迅拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击时能任意对场上的所有目标进行攻击(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情破颜拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击后能再攻击一次(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情猛翔破:消耗1点『积尸气』,指定某个受『霍家神拳』效果影响的目标,使其受到连续(1+『霍家神拳』DEBUFF数)次的攻击。

死兆星.鬼宿显现:在一战内击中某个目标七次的情况下,对其展开一次机率固定为50%的暗杀检定(4)


菩提树之悟(残)C:解答人理的资格持有者,但却在起步时放弃了正解[大爱(人类)]而选择他解[小爱(人)]之人。虽然因路线不同而失去了抵达世间真理的资格。但却因浮幽.樱的关系而被抑制力选上,成为她的自灭因子。虽然本人比起「守护世界」更执着于「治好她」,但可能因为抑(骰)制(娘)力的关系而出现什么奇怪的变化......
+以自身HP最大值*0.3(29~???)为基准,在面对符合资格的敌人(KP主观)时将对方所造成且是自身所受到的物理、概念、因果时空系的一切『攻系概念』减少掉相同于这个数值的等级
+在接触到Outsider时获得*2的防护加成
-上述效果将只能对樱或Outsider生效
+自身屏蔽非EX级的精神性技能与A级以下的所有减益性效果
+当浮幽.樱进行遭遇时,霍浙能有如参战般对其使用增益性辅助(包括令咒)

ॐ     प्रमर्दने      स्वाहा
嗡.普拉码丹.娑婆诃

我执 . 不断 -

『锚点(Anchor).大梦消灭』





监督(?)组


结城真理
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】10

HP:30 MP:110

持有技能:
圣杯之器A+:在结合了科学与魔术之后所创造出来的全新人造人。是通过克隆的方式,复制所培育的,被作为小圣杯的魔术回路后,并用结成家所擅长的置换魔术,占据这个身体。以此来导向术式的走向。而真理,正是本次尝试的第一号成功品。
?这个Master是本战的圣杯,将在从者死亡时自动将魂收集入内
+具有一个额外的MP储存槽,当某枚令咒被耗用时MP+25(上限为350)
-每当储存槽存有50点容量或当自身收容了一位从者之魂时,增加20%的被发现率(叠加可)
+允许角色消耗50点MP来使用「梦幻召唤」的能力


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


梦幻召唤:参战者所特别持有的技能,能暂时性的以卡片来偷接座中的资料来使用符合条件的英灵的能力。
+本战三回,角色能化为不完整的Caster并在一场战斗中如同正常的Caster般战斗(但无法使用身为英灵象征的宝具)
+在三回中,角色有一次机会能将偷接率加大并借此完整的发挥Caster的能力(含宝具),在用掉那一次机会后,角色将失去梦幻召唤的能力
+变身后HP增加从者的HP上限一半的HP(目前为+75)

Caster黄承彦
【力】45【敏】40【耐】40【魔】55【幸】20

Caster黄承彦in结城真理(正常)
【力】30【敏】25【耐】25【魔】60【幸】15

Caster黄承彦in结城真理(完整)
【力】50【敏】45【耐】45【魔】80【幸】25

持有技能:
军师的指挥A:能使自身兵士发挥最大的战力的指辉术。
+在战斗开始时,进行选择
1.指定某个单一友方目标,为其增加相当于自身的某项属性的属性值
2.在进行大规模战斗的过程中,使所有友方目标的全属性+5、全检定成功率+10%
-在效果发动时,自身将无法进行攻击或闪躲

军师的忠言B(完整才有):能对战况进行分析,并给予对我方形势有用的建议。等级越高准确性越高。
+一战两次,重置某次己方的判定骰


宝具:
石兵八阵.残B(完整才有):在中国无人不知无人不晓的某位军师在本军的遭受到不可避免的退败之际布下的奇阵。侵入这巨石构成的大阵之人会被就此迷惑并慢慢的走入死亡中。
+支付120点MP并制造出一个困阵,所有位于困阵内的敌对目标都将在出来前减少10点【力】与【敏】、破防-1。
+位于困阵内的敌对个体将必须以【幸】对抗来决定能否脱困或转移战场,如果失败将于每轮结束时失去10点MP
+Caster将能为困于阵中的敌对个体安排对手(至少要一对一,均分,比如敌5我3就是我1敌1:我1敌2:我1敌2这样),在这个效果发动时,被困于阵中的敌对个体将能成功的进行上述对抗的情况下选择不脱困而是与自身的同伴会合
?如果集合的人数超过3人将消耗40点MP并自动触发【幸】对抗来将人数减少至2人
+Caster能再度释放这个宝具一次并便将上述的减少性效果*2、对抗难度+50%

夔关八阵放陆逊C:
+本战一次,在已变身的情况下,Caster能带着某人(上限1)于任何自由的时间点出现或离开某个战场。


主题: 第一次南极杯战争(在开之前窗了)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:01
Saber组


Monster 黑姬(初战)
等级:45 阵营:浑沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】50【魔】50【幸】10

HP:380 MP:280

职阶技能:
原型解放A(封印):身为龙种混血的黑姬能化为黑龙......但此技能目前因为宝具的效果而受到封印。


持有技能:
龙之吐息(水)A:唯有龙种或其混血种才能拥有的独有能力,算的上是众多技能中最强力的一种
+换算为低一阶(B )的对人光炮
+不需Master补给
-MP消耗上升为对军级

退魔的黑发B:在传说中于退龙之时被割落的黑发,也是她还身为人类的象征
+《对魔力C》


宝具:
『龙锁.赤川源流』A+:传说中高梨家获得的名剑,虽然原先只是凡器,但后因故事而被赋予了数种特殊的性质。
?持有者获得以下效果
+《对龙》
+《对水》
+怒潮:Monster能在战斗时从透过剑释出带有龙息的涡流以干扰对手,这将使所有敌对参战者的【力】-15 &【敏】-30。如果这个效果同时对多于两人生效的话,那Monster就得额外追加额外的每人30点MP的消耗
?Monster能以破坏此物为代价来解放自已的阶级技能,这个变化将是不可逆反的



Master 高梨.黑子(黑姬)
等级:50 阵营:浑沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】50【魔】50【幸】20

HP:110 MP:110

持有技能:
残.龙之吐息(水)B:于受肉后大幅度降低出力-但也意外的提升了些许效率的能力,有着如同狙击枪般的破坏力。
+换算为低两阶(D)的对人光炮
+不需Master补给

退魔的黑发A:于受肉后强化的能力,有着格外细致的光泽。
+《对魔力B》
?本战一次,黑子能剪下自已的头发并将其作为一份有着《对魔力C》效果的礼装(可付予其他人)来使用

艺术审美(漫画)D:在这三年来学习现代的绘画技术后所得到的结果,要拿去漫展上卖也没问题。
+能在休息以40%的机率画出一集漫画(无加成效果)来



Saber 黑姬Advent高梨.黑子
等级:60(35+25) 阵营:浑沌.善
属性:【力】65(40+10阶级补正+15肉体补正)【敏】70(40+10阶级补正+20肉体补正)【耐】55(20+10阶级补正+25肉体补正)【魔】50(25+25肉体补正)【幸】40(10+10肉体补正+20主人公补正)

HP:360(250+110) MP:340(230+110)

职阶技能(4+3):
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多Saber中也算的上非常高。
+免疫A++级与以下的《魔术》类技能的效果、减免50%的魔力炮效果、对含魔力的技能+40%的对抗成功率


持有技能(6+2):
龙之吐息(水)B→A+(-3):于灵基再临后大幅强化的能力,单论效果的话甚至有着宝具的等级。
+换算为低一阶(A)的对人光炮
+不需Master补给

退魔的黑发B→A(-1):于受肉后强化的能力,使得Saber有着一头格外细致的长发。
+效果换算至《对魔力》中
?本战一次,Saber能将魔力集入发中并将其剪下(会使《对魔力》下降到A)作为代价,取得一份有着《对魔力A》效果的礼装(可付予其他人)。

魔力放出(水)B(-4):身为龙族的混血,Saber能简单的操从大气中的水份。
?消耗20点MP并取得以下之一的效果
+该轮中自身命中&闪避值+15
+该轮中自身【敏】+30或使某个目标【敏】-45
+在一个大回合内暂时性的抵销低温环境对自身的弱化效果


宝具(4+2):
『龙斩.赤川断流』C:传说中于高梨家世代相传的名剑,后因故事的缘故而被赋予了两面的特性。
?持有者获得以下效果
+《对龙》(虽然本战除了Saber外没有其他的龙种...)
?一战一次,消耗45点MP并于在战斗中强化角色的某个技能(真名解放要)
龙之吐息:瞬发
魔力放出:使该技能的持续时间延长2轮(第三个效果的话可以持续到一天)
?本战一次,Saber破坏掉此物并使得自身龙化
-龙化后无法变为原状,同时原有的人身也将就此消散

秘剑.飞水断C:不算宝具的、某种特别的剑招,本身为Saber试着混合自身的吐息与魔放这两个技能的产物。
?一战一次,Saber能随机消耗2d6*10点MP来射出一发有着3d5*10点的伤害的水刀
+每使用一次这个能力,就减少一面消耗的D6骰(一次→2D5)、增加一面造成伤害的D5骰(一次→3D6),这个效果最多能触发五次
-在使用这个能力时必须通过一个d%,成功率为20*尝试使用次数(会在第四次使用时达到上限)。如果失败的话剑气将不知道飞哪去
-可像正常攻击般被闪避



柏崎不做夫
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】30(10+20主人公加成)

HP:50 MP:50

持有技能(2+5+2):
古史解读C:身为精通古代历史的学者,不做夫能以一定的机率以从者的服饰与装扮推论出对方的身份。
+在与英灵遭遇时能进行一个D%检定,(正常情况下)有60%的机率能看穿对方的部份身份并猜出1d3个等级不超过B级的持有技能

爆破术C:在考古中所使用的,复合了化学、物理学与地质学的爆破术。同时也有着一定程度上的清理古物的效果。
+《道具做成D》

朋友抛瓦C:身为考古学家的不做夫基于在古物流通方面的需要,而有着为数颇多的朋友(虽然不一定能派的上用场)。
+在进行非战斗检定时+15%成功率

主人公EX:身为主要视点,你的存在于故事开头时略为重要(死了之后会由人气最高的角色继承这个效果)。
+不做夫的检定成功率+10%
+在构筑角色时的主从双方属性点+20、技能点+2、从者的宝具点+2
+本战三次,于自身出场时能指定某个与自身有关的检定使其重投(一个检定限一次,重投的结果无法更改)




Lancer组


Lancer 文丑
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】100(55+25+20阶级补正)【耐】50【魔】40【幸】05

HP:380 MP:150

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中能称的上是相当高了。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免35%的魔力炮效果、对含魔力的技能+25%的对抗成功率


持有技能:
神速A:与颜良相对,Lancer将『速度』视为自身的武器。
+【敏】+25

重整态势D:Lancer于战场中训练出的脱逃力。
+本战一次,Lancer自身能以+40【敏】的对抗脱离战斗

心眼(伪)D:Lancer有着先天性的对危机感知能力,这使得他很少在战斗中被对方干扰。
+当角色受到影响自身检定的「命中」或「闪避」的%数调整类效果时,抵销其合计40%的增损值


宝具:
吾等.勇冠三军D:于正史中也很少见的描述,Lancer在生前甚至能与之后成为天下名将的赵云战的不分高下。
?于战斗时将Lancer的等级与敌组的最高等级对比,当敌方的最高等级不超过Lancer10级时,获得以下效果:
+在战斗中,Lancer对该组的命中/闪避率+10%
+在计算上述加成后,当命中/闪避合计值超过79%时,再额外增加10%的命中/闪避率
+这个效果也对『颜良』生效

袁家双壁B:召唤出与文丑并肩,足以被称为『袁家双壁』的名将.颜良(数值见下)。
?消耗80点MP,将『颜良』召唤上场
?『颜良』与Lacner共用HP与MP
-当该轮结束时,如果颜良还在场上,那Lancer就必须额外消耗38点MP来支持他的存在
颜良
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】100【敏】50【耐】50【魔】40【幸】00

持有技能:
刚力A+:与Lancer相对,颜良将『力量』视为自身的武器。
+【力】+40

直感D:能在战斗时采取对自身最有利的攻击倾向的能力
+命中率+10%
+免疫最高C级的初见杀类效果

吾等乃.袁家双壁:两人一同开发出的合击术,对有力的敌人就以速度对付它,对快速的敌人就以力量对抗。对强大的敌人就我们两个一起上吧的概念。
+一轮一次,在Lancer与颜良同时与某个敌人缠斗时,能自由的将Lancer【力】、颜良的【敏】+25或将双方的【力】【敏】各+10
?Lancer本身将能自由决定发动的时机
射张辽E:作为袁绍军的大将,一度使未来的合肥杀人魔退场的高超射术。
+本战一次,于战斗中将敌组的某个等级低于自身一半(25)的目标移除战斗(不是死亡)。被移除的角色除非使用一枚令咒否则将无法重新回到这次的战斗之中。




等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

持有技能
『KFM』A+:名为奇斯格斗术(Keysi Fighting Method)的街头格斗技术,倾向于本能性的攻击与保护自身
+【力】+20、【敏】+20

魔眼(凶)C:角色所持有的怪异魔眼,平时借由魔眼杀(墨镜)来封印。虽然射程很短但有着能吸收他人生命力的能力
+于成功命中敌方时进行一次【魔】的对抗,如果成功,吸收对方的30点HP或MP(可选)
+如果在攻击时投出了大成功并成功的击中对手,此时角色能直接吸收目标的10点【耐】并加到自身的【耐】上




Archer组


Archer 苇名弦一郎(芦名盛隆)
等级:50 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】60【敏】80(65+15)【耐】50【魔】25【幸】00

HP:330 MP:130+100

职阶技能
单独行动A:
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%

持有技能:
魔力放出(雷)A:Archer能暂时性的将自身的魔力转换为高伤害的电击并附在自已的刀弓之上。
+轰电矢:消耗25点MP,Archer能以电光构成箭矢并从远方(射程2)对目标进行一次狙击
+缠电:消耗50点MP,在本轮内使得自身的普攻伤害+25且射程+1(可与上述技能叠加)
?在使用上述两个效果造成伤害时,被攻击的目标必须进行一次与25【魔】的对抗。如果失败的话将陷入暂时性的麻痺,于本轮中的命中/闪避率-10%

滑步五连B:Archer飞快的拉开弓箭并在短距的五连射后拉开一段距离。
+一战一次,进行五次普攻判定
-伤害只有原先的33%
-对方能分别对这五次攻击进行闪避
+使Archer与对方拉开一段距离(射程1)

战斗续行B:使得死者能有如回光返照般继续战斗的能力
+本战一次,在从者的HP归零时有80%的几率恢复120点的HP


宝具:
为了芦名B:在其Master召唤Archer时修改了他降界的灵基,使其被扭曲成了.....更符合现代的样子。
?使其获得本来不具有的,受到虚构的同类角色所影响的能力
+获得同等级的《战斗续行》
+只要Archer持续为了争夺圣杯而战,便使其的全判定+20%成功率
-在本战的过程中Archer将无法与他组共斗,同时也无法与他人(包括Master)共享圣杯的内容

不死斩『开门』C:
+在Archer的HP低于30%(109)时,Archer能选择自杀并使以自身的灵基为代价召唤剑圣一心(卢名盛氏)



Master.图玛
等级:15 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】40【幸】00

HP:70 MP:90

巫术(死灵)C:非洲部落所流传的魔术,倾向与死者沟通并接触方面。
+《魔术》

圣遗物:古旧的木弓,图玛在事前以巫术将其扭曲,想召唤出与自身更适合的从者。从某方面来说也确实成功了。




Rider组

Master 久远.宗司
等级:15 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

宗司教授异闻录A:角色有着半先天性的灵媒(?)体质,将不自觉得在自身周边引起一系列的案件
+在与他组英灵遭遇时角色能进行一个成功率为50%的检定。如果成功,他能辨识出他组英灵的真实身份与持有技能
+如果上述检定成功,在接下来随机的1d3个大回合后,对方的Master必须通过一次成功率为(100-(自身等级+幸))%的厄运检定。如果失败则使其随机触发一件恶性遭遇
+如果是日本英灵的话,成功率上升至100%
-如果对方是曾与其友好接触达三次或熟人的话将无法触发厄运的效果
?可以作为漫画的题材


被卷进来的考古学家一般人,虽然年近四十但精力充沛
因为工作的缘故对历史跟神话都很有研究,饱含英灵知识,不过太热衷研究有时显得没常识又脱线
对历史系英灵兴趣盎然,如果遇上了的话会忍不住想说上几句话,召唤到这种英灵的话很容易被牵着鼻子走
因为是被卷进来的所以没想到有什么愿望、就边打边想吧,不过如果跟从者合得来的话会把愿望让给对方



Berserker组


Berserker 大口真神
等级:45 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+10狂化+10神性)【敏】100(80+10狂化+10神性)【耐】50(40+10狂化)【魔】40(30+10狂化)【幸】20(00+10狂化+10神性))

HP:350 MP:90

阶级技能(5-1)
狂化B:
+全属性+10
-维持魔力+15(进入战斗时*2)
-进入半疯狂的状态,大幅度的减少战斗外的其他指令成功率
1点下移


持有技能(9+1)
神性C:于受人崇拜的情况之下升华而成的神性
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

巫术B:基于对自然神或精灵的祈愿而形成的原始魔术,灵体将回应祈祷者所求并行使各种不同的奇蹟。
?消耗20点MP与一轮的施法时间达成以下的效果
+使动物能简单的听懂人类的话语(永久)
+一定程度上辨识出目标的本性
+在保护【善】者或与【恶】者战斗时+15%命中/回避率(持续一个大回合的Buff)
+使某个目标的【幸】+15(持续一个大回合的Buff)
-效果降低一阶

动物使役(狼)C:用来与其他犬科生物沟通的技能,主要能用于当地的南极狼身上。
+在进行对特定地点(人造港、灯塔、遗弃城镇遗址、雪原)的调查时+30%成功率


宝具
吾等是神是狼A+:与其说Berserker是人狼,不如说她是以神格化的日本狼与人格化神交织而成的产物,而这点又在狼人的传说传入日本后变的更加清晰,并且在一定程度上决定了她的个性。
+豁免由阶级技能所带来的狂化减益
+将自身的战斗损耗下修至《普通英灵》的等级
?一天一次,Berserker能在一个大回合里的时内使自已取得下列的三种补正之一

送行狼:过往的民俗中会保护人的狼的传闻,其实是人们利用了狼的习性而使得牠们不主动攻击人类
?在进行回合初的随机遭遇时发动。如果某人触发了随机遭遇,Berserker将能直接插入遭遇中,此时Berserker将被以下效果约束-在对方不主动出手的情况下,自已将无法直接攻击对方
-如果对方选择离开,那Berserker将无法强迫对方留下或追击
+如果对方提出了同盟的请求(回头),则取消上述的两项限制
-如果有人拜讬,则Berserker必须干涉魂食的进行(但还是能先行可以攻击拜讬方)
-如果有人使用了类似火药或大规模的火焰般的东西的话,Berserker将有一定机率被本能驱使着强行逃跑

月吼者:传说中会对着月亮吼叫的身影
+使Berserker能在满月(每天的第三个大回合)时将自身的《狂化》上升一阶,同时每轮恢复(25%【耐】)点的HP
-Berserker在发动此能力时将失去《神性》的效果
-Berserker在发动此能力时能将受《退魔》属性与普通的银器克制

天狼(ハイスピードバウンス(High-Speed Pounce)):长有翅膀的、翱翔于天际之狼
+Berserker对目标发动一次伤害为(【力】+【敏】)/10(约等于15)*1D7的冲刺攻击
+只要目标的【敏】尚未超过Berserker自身的¾(75),那么它便无法对闪躲这次的攻击
-如果Berserker本次攻击的伤害值高于自身的【耐】,那Berserker也将在攻击后受到50%的反震伤害



哲罕南.萨拉
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】00

HP:30 MP:150

持有技能(2+3):
曼陀罗爆裂(Mandala Explosion)A+:在本人的特化与某人的辅助下,将自家代代相传的高威力火焰魔术化为有如高射榴弹炮般的高效杀戮魔术,虽然咏唱时间与消耗都非常高,但射程与威力都达到了大魔术的程度,正常来说应该是不能在有人的地方使用才对。
+限定《魔术》,在咏唱三轮后消耗任意MP(上限250)来造成伤害等同于其消耗MP*2的伤害魔术(效果已整合计算)
+允许隔区射击
-消耗所有MP,同时MP至少要为上限值的75%(113+)
-咏唱轮数+2
-本战限用一次,这个效果能以一枚令咒来抵销


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

伪臣之书:在上次圣杯战争后记取教训而改良的产物。
+在一定程度上减少与此书绑定的从者攻击持书者的意愿
?在其他的Master同意后,能使他们能代为支付Berserker的维持魔力(但效率只有原先的50%)
+在角色转换魔力给Berserker时额外增加20%的转换率
+可以消耗此物作为0.2枚的令咒来使用

护盾产生器:某人的礼物,能在触碰后为持有者生成一面由魔力所组成的护盾的科学(?)产物,外表是一只手镯。
+本战三次,在持有者的身边生成一面类似球形的防护罩(有着80点HP)
-会在一个大回合结束时消失




Fighter组


Fighter 李景林
等级:40 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】50(40+10)【耐】40【魔】20【幸】50(30+20)

HP:190 MP:110

职阶技能(4):
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+20%成功率


持有技能(2+4+2):
武当剑术B:『彼微动,我速动,动则变,变则著』,着重后发先至以及轻灵脚步的剑术
?视攻击者是否满足以下条件并分别增加10/20/40点的普攻伤害吸收
1.攻击者的【敏】没有超过自已【敏】的1.5倍(75)
2.攻击者的【力】没有超过自已【力】的2.0倍(60)

身段灵活B:Fighter生前经历的体现,使得他有着格外灵活的身段。
+本战三次,Fighter自身能以+40【敏】的方式试图脱离战斗
-对Master的忠诚心-80%
+如果失去了Master,则获得同等级的『单独行动』的能力


宝具(2+2+2):
『疾行军』B:召唤出当年亲自锻鍊的,人人兼善于国术的奉系精锐部队。
?消耗40点MP召唤1单位(集团)的『疾行军』(上限3),在战斗结束后将继续存在(需要魔力支援)
疾行军
等级:20 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】40【耐】20

HP:50

围殴(武术)B:凭借着人数暴力与国术的加成,疾行军能行成一股不可忽视的力量
+允许在战斗将自身一半的【力】与【敏】加在友方的某个单位身上
-在发动效果时自身将无法攻击与闪避
道家炼气法D:重视内功修炼的体术。在神秘失落的现代效果相对的低。
+当Fighter于行动回合选择「休息」时,增加20点的MP恢复。如果在下个行动回合时又选择休息的话,则将额外增加0.5倍的恢复量



供牺 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鳄」的怪物附身,它将以符合下列逻辑的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全满)的状态下,将主动于随机区域里狩猎(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩猎

影鳄
等级:30 阵营:浑沌.狂
属性:【力】55(40+10+5)【敏】55(40+10+5)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:120

持有能力(2+6+2)
异质恶物B:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最恶」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+5
+此生物如果成功的进行魂食,则将其等级+10并将上述加成*2,这个效果最多能发动三次

狂化C:
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍

腐化子体C:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在满足了以下三件条件后,「影鳄」在无意中洒落的细胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全满
2.「影鳄」的HP全满
3.宿主在行动回合里进行休息
+如果上述条件全数满足,「影鳄」将消耗(自身+宿主)的45点HP与MP(宿主优先)并于随机的1d3个区域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鳄」一半的子体(属性见下)

1d10决定性质
01.0级:威胁力与猫狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基础为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基础为20)级:略为优秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基础为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

子体
等级:15 阵营:浑沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

HP:45

持有能力
差异个体A:子体将随机的被该区域内的生物给吸收并在极短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件选择魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它区域的组别对其的魂食发现率降低40%,在本区域内的组别对其的魂食发现率提高80%
-没有辨识宿主的能力
?如果子体主动攻击宿主或被「影鳄」攻击,则跳过战斗过程直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鳄」的等级(15~25:【力】、【敏】+5、30~45:【力】、【敏】+10&等级+5、50+:「影鳄」化)
不死之恶D:恶是必须的,否则怎能彰显出善的光辉?
+本战一次,角色自身能自由的从战斗中脱离

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鳄」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的宝具点数+2
+在进入战斗时,使所有参战者减少100点【幸】(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敌』等特性的角色时无效

主题: 巴西伪杯战争(第十一次)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:07
Saber组


剑鬼
等级:35+5 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50(40+10)【敏】60(50+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】00

HP:280 MP:130+80

职阶技能(4-1点下移):
对魔力C:附属于职阶的技能,在众多Saber中算很低的。
+免疫B级与以下的《魔术》类技能的效果、减免15%的魔力炮效果、对含魔力的技能+10%的对抗成功率


持有技能(2+4+1):
无谬的剑鬼A+:浪漫是种浪费的美,必须耗尽一切来证明。将义、理、仁、情全数舍弃,只求在刹那中的一剑,这就是Saber的浪漫。
+命中+40%
+如果对方持有减少影响命中率类型的能力,则抵销其相当于D级的补正量
+闪避+15%
-如果碰上了以冷兵器战斗的其他组别时,初始遭遇强制改为《敌对》

单独行动B:
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%


宝具
剑鬼的执着B:所求为剑、相恋于人。是.一人一剑。
给予Saber同等级的《单独行动》
?本战一次,选择将某个与自已交战过的角色作为自身的『执着』
+在与『执着』交战时,Saber的全判定+20%成功率
?Saber的行动方针将改为寻找『执着』、与『执着』交战和自我恢复
+本战三次,当Saber死亡时没有亲眼看到或知道『执着』已死,则Saber有75/50/25%的机率直接恢复等同于25/50/100%的HP并得到C/B/A级的《狂化》
+如果Saber是死于暗杀检定,则将上述检定的成功率+25%
-在上述能力已发动过同时Saber得知了『执着』的死亡时,他将直接消散



MR.RX【稻田民胜】 
等级:10 阵营:混沌.善 
属性:【力】5【敏】20【耐】15【魔】10【幸】10 

HP:40 MP:20 

脱离战斗C:角色事先安排好了强制逃离用的路线,能从自已的另植家里快速的逃脱。 
+本战一次,该角色能直接从战斗中脱离 
-限制自已在初始地点时才能使用 

情报操从C:角色相当善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。 
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

现代科技D:角色有着良好的黑客技术,能看到自已的从者在干嘛 
?小型镜头与麦克风,能在不与从者一起行动的情况下看到对方在干嘛 
+在激烈的战斗中只有40%的机率能精确的确定现在的情况

不善战B:角色与会走路的令咒放置器无异 
-进入战斗时的自身全检定成功率-40%




Lancer组


Lancer 范·海辛
等级:30 阵营:中立·中庸
属性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】10

HP:240 MP:90

职阶技能:
对魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只算是有点低的。
+免疫B级与以下的《魔术》类技能的效果、减免15%的魔力炮效果、对含魔力的技能+10%的对抗成功率


猎魔人A:传说中对抗怪异的专家,拥有诸多与人类之外的怪异对抗的经验的战士,有着与神秘杀手的效果接近的针对于危险而邪恶的存在发展出的特色技能,Lancer与吸血鬼和狼人再或者幽魂缠斗的故事作为传说延续了下来
+在角色HP低于75/50/25%时,增加20/40/60点回避率与10/20/30点的伤害(已累计)
+如果被Lancer攻击的目标能触发《退魔》且阵营为「恶」,则将Lancer本次攻击的命中率+25%、爆击伤害+0.5倍,同时能额外的对其进行一次攻击
-无法与「恶」阵营的角色进行《友好》遭遇,如果对方能触发《退魔》效果,则Lacner将在没有其他要素影响的情况下选择与其战斗


宝具:
桩如圣银(Holy Silver Pile Bunker)B:由无数与死徒对抗的专家以『范海辛使用白橡木圣钉消灭德库拉』的传说与诸多武装推演出的传奇武器,以圣水作为推动力的银质蒸气打桩机能将气化的圣水与镶银的橡木圣钉刺入敌人的体内并一口气爆发出来,而混有圣银的水蒸汽将长时间净化著敌人的肉体,即死之祝福。
+《退魔》
+当成功命中敌对目标时,赋予对方2轮『死之祝福』的效果,这个效果能无限的叠加
?死之祝福:使伤者于恢复HP时减少40点的恢复量,如果伤者能触发《退魔》效果,则改为将恢复效果反转为减少HP
+消耗40点MP,对目标进行1d7次的普通攻击,同时将每击的伤害减半
-在发动上述效果时,如果出现了大失数,则强制中断后续的攻击

根如圣碑:将圣具顶端的橡树桩刺入地下,将打桩机化为破魔的圣十字碑,从中呼唤出无数的光之枪来刺穿敌人。
+对某个目标进行总计12次的普通攻击
-在发动上述效果时,如果出现了大失数,则抵销后续某次成功的攻击
-在发动此效果后,Lancer将于本战中永远的失去自已的宝具



Master 乔治.加勒特
等级:35 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
巴电特M82A:作为专业的火器使所携带的重型狙击枪,有着一枪下去会半个人都不见的重火力。
+本战三次,允许角色试图对Master进行一次成功率为25%+(自身等级-目标等级)+双方【幸】差/2的暗杀检定(2)。也能用来狙击在战斗中的从者,这种情况下将不会造成伤害,但能将使其的某次检定-25%的成功率

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率与狙击后撤退的成功率
+减少20%被发现率
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已从战斗中撤退(能再追加一枚令咒把从者带走)




Archer组


海恩兹·托尔伐特
等级:40 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】30【敏】75【耐】20【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70+60

阶级技能(4-1向下转换):
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+10%


持有技能(2+4+1):
战地生存D:Archer曾经历过大大小小的战役,因此养成了能在各种环境中隐藏自身并就地取材的能力。
+情报收集+20%

一击脱离D:对狙击手来说,只满足于固定地点进行袭击与自杀无异。
+在进行撤退时+30【敏】
-这个能力只能在战斗的第二轮开始时发动
-这个能力在Archer受到伤害时无法发动

警戒布置C:狙击手是强悍的、但无疑也是脆弱的。专注于一点的他们容易被来自背后的袭击所打倒。为此,需要在出没的地点进行一定程度的布置。
?一天一次,Archer能在行动回合时于场上的某个地区布置一个装置(上限为三个)
+当有英灵靠近时,Archer将以每轮40%的机率能获知对方的数目及大致位置(对方将直接发现装置的存在)
+若装置与Archer处于同个地点时,如果有英灵靠近,则Archer能以耗用装置为代价来与Master共同撤离到其他区域
?如果场地上还有剩余的装置,将能在宝具《此处乃.斯大林格勒》中使用并将对方某次的【情报收集】检定-30%的成功率


宝具:
此处乃.斯大林格勒(Enemy at the Gates)B:再现海恩兹·托尔伐特生前那场最终的传奇对决。
?将Archer与某位英灵拖入固有结界,双方必须在那片战乱的荒废世界中透过成功的【情报收集】检定来找出对方的位置
+当自身的【情报收集】成功时,Archer的攻击(如果命中)的成功度上升一阶
+当对方的【情报收集】失败时,Archer的攻击(如果命中)附带一次暗杀检定(1)
-初轮消耗50点MP,而后每轮增加25点MP消耗直到Arc或对方死亡或脱离
-Archer必须在对方死亡或离开的情况下才能中止固有
?对方要脱离的话必须额外消耗一枚令咒



鹿目 香
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:110

持有技能:
小孩C:可爱的三岁小孩,正到了缠人的年纪。至于身边为什么没有父母就不要计较了。
+在独处的情况下,减少30%的被发现率(虽然她可能会大吵大闹引来注意
?某些检定能直接成功
-会有人怀疑为什么会有一个金发的幼女带着另一个黑发幼女乱晃
-如果被杀的话,凶手将得到KP的鄙视与『杀小孩者』的成就




Rider组


Rider 范.德.戴肯
等级:40 阵营:混沌·恶
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】90【幸】00

HP:150 MP:570

职阶技能:
骑乘B:能够灵活驾驭较为优秀的坐骑和交通工具,但不能驾驭神兽、圣兽及龙。 不过在驾驶船时更为优秀,可能这就是船长吧。
+在展开宝具时全判定成功率+20%


持有技能(4+2):
与惧为伍B:在大海上散播著恐惧的幽灵船,他航行过的每一处都将蒙上一层阴影,无形的恐惧……又或是说某种阴气会影响着每个人的身与心。
+在战斗中,对靠近Rider的所有角色进行一次精神类对抗。如果对抗失败,减少对方的【力】、【敏】各20点
-对某些精神异常的角色无效

无辜的怪物D:本来只是身为一届船长的他,却因为某些原因,与这艘神秘的幽灵船牵扯上了关系。那收留着海上亡灵,永远徘徊的飞翔荷兰人在民间的流传千奇百怪……不过似乎,人们更愿相信他是带来毁灭,将人拉下深海的魔鬼呢……而作为他的船长,又怎能不是个魔鬼样的人呢?
+【魔】+10


宝具:
飞翔的荷兰人(The Flying Dutchman)A:巨大且破旧的船身,像幻影般发著红色的光,照亮了200码以外双桅船的桅杆和船帆。那不管是海上,还是海下都可以行驶的幽灵船不会受到环境的影响。他在开始航行不会碰撞到物体,连带的船上的人也是如此,而且在潜入“海下”时速度会更快,给人一种突然出现的错觉。
?消耗75点MP,Rider将召唤出具有实体的幽灵船
+船本身为有着200点HP(独立计算)的移动式阵地
-对方能以闯入的方式进入船中
+有一定程度探测入船者的能力
+Rider能以消耗MP的方式来恢复船的HP
+当船还存在时,Rider能以每轮消耗50点MP的方式来召唤出大量的幽灵船员并围攻船上的敌对目标,对他们进行一次(【力】&【敏】20)的攻击并使对方的【敏】-20
?船本身能飞在一定的高度上,同时当其行驶时将无视碰撞体积(不干涉战斗)
+本战一次,Rider能强行下潜到地底下或上升到超高空中来强制性的脱离战斗
+本战一次,Rider能以令咒来重置这个效果
-每使用这个效果一次,就减少船一半的HP最大值
-无法带着海怪一起离开
-有5%的机率使『心之盒』随机掉在某个地方(不知道会被谁捡走)

火炮齐射:
+消耗250点MP,在一轮读条后造成150点的范围伤害(对军)。需要Master同时消耗50点MP。
-限定只有在船被召唤后才能使用
?能轰击在船上的敌人,但此时对方将可以像闪避炮般的来闪避火炮,同时Rider自已也会吃伤害(但会先算船的HP)

召唤海怪:
+消耗150点MP召唤出挪威海怪(Kraken),只要它尚未死亡就将永远存在(但无法恢复HP)。如果它死亡则必须在隔天才能再度召唤它(MP消耗减半,但初始HP值也同样减半)

海怪
等级:30 阵营:浑沌.狂
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:190+60 MP:30

持有技能:
狂化C:
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍
-无法和人类沟通

实体存在D:
+HP+60
?有着实体、只需召唤一次便能永久存在,但需要供给魔力...或放任其出去觅食

吾心.与船同在E:被存放在飞翔荷兰人号上的,收藏着Rider的心脏的盒子。同时连接着Rider与飞翔的荷兰人号的灵基。
?Rider时在开场时获得一个特殊的礼装『心之盒』。它有着以下的效果:
+本战一次,Rider能在被杀后以1点HP的方式复活。
-只要盒子被破坏,Rider就会当场死亡
-盒子本身能被物理性的破坏或夺取
-Rider可以将盒子转移到船上(限当他拿在手上的时候),但如果这时的船未被召唤(实体化),那将使得Rider在每回合结束时额外消耗40点MP
+如果有令咒的辅助,Rider能直接转移到盒子的所在地



阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩使他在当地有着不小的誉名。与一般人接触时能够相对容易地说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+对正常人有着40%的胡扯机率使对方配合(正常的Master的话会使用暗示魔术)
+当自身在场时,使友方目标在战斗中+10【敏】

召集特警队B:身为少校的他有着招集恶名昭彰的『特别警察行动营』的权利。本战两次,角色能在不持有确切证据的情况下出动此部队。
+本战两次,派遣特警队对某位Master进行成功率为40+(20-对方Master等级)-(对方Master【幸】/2)%的暗杀检定(1)
?会随着对方的身份增加或减少成功率
+能一次派出两队,这时将40改为80
-暗杀检定必须于从者不在Master身边时才能生效
-必须在发现对方Master位置的情况下才能使用
+即使失败,特警队也依旧会到场。目标必须设法从局面中脱离......或是被带回警局

【角色背景】
阿丰索.达.席尔瓦有个令人同情的传奇人生。出生于军人世家,他从小便励志要成为军人。
他仍作为刚上路的军警小兵的时候,便参与了一个大型的反毒行动,并获得了大成功。
然而,作为报复,毒枭将他的父母、妻子、女儿都杀害了。
在未来的几年,他的战友们也会陆续地死在黑帮手中,直至同期毕业生仅剩下他一人。
他对黑帮恨之入骨,但又从不失去冷静。总是能够以近乎冷血的方式使每个任务获得大成功。
不需多久,他已经当上了当地军警的少校、中队长。
甚至有人说,要不是有他这个人在此地,毒品的走私数量也许会整整翻两倍以上。
他不仅受到军队的信任,也受着百姓的爱戴。当然,这对他仅仅是帮助他更容易地击杀更多的毒枭罢了。
然而,大家不知道的是,驱使他的,并不是什么正义感。他也在杀死一个个罪犯当中有了一种快感。
许多时候,他所负责的行动里,明明有捉拿罪犯的方法,他却更倾向于在行动中虐杀这些人。

这一天,他因缘际会下成为了圣杯的御主。
这一天,他知道了圣杯所具有的能力。
这一天,他似乎摸到了为家人复仇的一线曙光。

这一天,他决定不计一切代价,哪怕赔上同僚们的性命,也要取得圣杯。

【愿望】
从圣杯得知杀害自己家人的究竟是谁。

【角色性格表现】
冷静,甚至可以说是冷血。他待人公平,不对任何人有偏见,是个守法的好公民。
有建筑一个详细周密的计划的能力,具有极佳的思考和推理能力。
身体能力并不突出却能久命也是因为这一点。
与他亲近的下属知道他会对罪犯使用[稍微过度的暴力]以至于[在任务期间不幸杀害罪犯]。
然而,他的下属也都认同他的这一点,并且积极地[猎杀社会的败类]。
当然了,这些下属也都是阿丰索自己严格挑选出来的工具。

【若存活到最后并许愿】
阿丰索会从圣杯得知当初杀害自己全家人的凶手。
他会疯狂地追查这个人以及与那人有关联的所有人,找出并虐杀。




Caster组


Caster 伊莲娜.科森札娜
等级:25 阵营:守序.善
属性:【力】10【敏】20【耐】15【魔】50(30+20阶级补正)【幸】45

HP:75 MP:380

职阶技能:
阵地做成C:
+Caster能依序做出两阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10、入侵侦测(普通人、伪装(树林)
第三阶:MP恢复+20、驱逐闲人、闯入阵者的【力】与【敏】-15。


持有技能(2+3):
魔术A:单纯的魔术,超越了现代的魔术师所能达到的地步了。
+消耗任意MP(上限250)并对某个目标造成消耗MP其66%的魔术伤害
+消耗等同普攻伤害(上限100)点的MP并将其抵销,每抵销1点伤害就必须支付1点MP
+消耗50MP来造成有其他的效果的某些魔法(效果上有削弱)


宝具(2+2):
苏生药B:Caster有着能调配出使死者复苏的秘藏魔药的效果,无论是返魂乏术的将死之人还是已然没有生命迹象的残躯均一视同仁.......但前提是要与对方相处一段时间。
+消耗一行动回合与120点的MP,Caster将能调配出使某位Master或Servant在死亡后起死回生的魔药
-必须在其死后再由Caster复活
-必须在该行动回合中与对方处于同一地区
?如果在尚未死亡的情况下服用则将造成假死效果,半天后复活



安德里亚"便士"拉撒路
等级:20 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】00【幸】50

HP:70 MP:10

被神所眷恋的赌博师A:所谓赌博,在没有出千,双方水平一致的时候,就更像是一个在50左右的摇摆骰不是吗?既然这样的话,小小的一点点的增加自己的筹码,在指针走向对自己有利的那一刻脱身,就可以得到一定的利润不是吗?,算了,跟你解释你也不懂,祝你豪赌愉快。
?于战斗中指定某个目标,当其所进行的任意检定成功时,角色将取得一点「反转」,这个效果一轮最多能触发一次
+在某个任意目标(可以和上述目标为不同人)的检定失败时,角色能消耗「反转」来使的该次检定的成功度上升
大失败→失败:8点
失败→成功:2点
成功→困难成功:4点
因难成功→极端成功:8点

人生仅有几次的豪赌:
?当上述效果的目标(被指定的那个)于战斗中检定失败时,角色获得一点「豪赌」
+本战三次,角色能使用「豪赌」使某个【幸】不高于自身的角色(可以和上述目标为不同人)的下次的检定成功率随机上升或下降一阶
-必须在对方检定前就先行指定要发动效果的检定




Assassin组


Assassin 白展堂
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】15【敏】85(50+25+10)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:110 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:"我已经退隐江湖,不问世事了",正在擦桌子的跑堂盗圣在对采访记者如是说道
+在非战斗时-15%的被发现率
+在进入战斗的初轮有20%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『15』


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25


宝具:
葵花点穴手B:以天下间屈指可数的指力推动的葵花派招牌绝技,即能以点活穴来定着敌人、也能通过点死穴来进行攻击....但对太强的人而言是无效的。
?在Assassin成功击中对方时发动。消耗20MP,Assassin将在同时以非常惊人的速度对目标点穴。被点着的目标必须通过一次【魔】+(等级差+【幸】差)/2的D%检定来判定是否能通过对抗。如果失败,Assassin选择以下的两个效果之一来发动
?活穴:目标在本轮内将无法自由行动(无法攻击与闪避,但不依赖肉体的能力还是能发动),同时在下一轮【敏】减半
?死穴:减少目标10点【耐】,这个效果最多能在战斗中叠加四次。在战斗解除后可以用休息来解除(行动回20交流10)
+Assassin能在一定距离外对实力弱于自己的对象(等级低于自已10级(15级(含与以下))进行点穴,同时消耗的MP减半
-本次攻击将无法造成伤害



米迦勒.欧利维拉(Miguel Oliveira)
等级:15 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能
神话学B:米迦勒对于历史、人类学等学科很擅长,而各地的神话故事更是让他眼前发亮。
+会说一些简单的瓜拉尼语(程度上能与当地的土著交流)
+在辨识鉴定当地的瓜拉尼神话中出现的神祇、怪物、仪式时+30%的成功率
+在寻找其他的Master时,增加15%成功率

图书馆利用E:能够相对容易地从有一定藏书量的地方找出自己想要的情报。
+【情报收集】+5%成功率

【角色背景】
米迦勒.欧利维拉出生于一个面包师傅的家庭。他的父亲拥有一间不小的面包店。
他对于烤面包有些牴触。他更希望将时间花在图书馆里阅读各式各样的神话故事。那可是有趣多了。

小时候,米迦勒见到家里来了一位父亲的[新朋友]。
父亲与这个人离开家几天,在城市的一个角落被发现。
他身体被砍成了好几块,画面相当惊悚,曾经引起媒体的关注。

许多年后,当这份心里阴影逐渐过去的时候,这位[朋友]又出现在自己的面前。
他自称[英灵],是自己的[从者],并且两人即将参加与他人互相残杀的[圣杯战争]。

这是错误的。这是不该存在的东西。他心里如此确信。

【愿望】
让圣杯战争不再发生。

【角色性格表现】
米迦勒是个不善于和异性相处的书虫男孩。身体瘦弱,不善于运动。
然而,在他坚信是正确的事情上,他会发挥出惊人的意志力。
他被自己的[从者]说拥有[魔术师的资质],但他一点也高兴不起来。

然而,如果说为了结束圣杯战争,必须让自己双手染上鲜血的话,他会去做。
至少,他心里是这么认为的。实际发生之时,他心理究竟能不能承受还是个未知数。
他已经发誓,要尽一切所能,将这次圣杯战争的牺牲者减少到最低限度。

【若存活到最后并许愿】
米迦勒会先许愿希望圣杯战争再也不会发生。
然而这次的圣杯并不会允许他这么做。
作为[妥协],他会希望圣杯战争不再在此地发生。




Berserker组


Berserker 勒斯(小红帽)
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】25【幸】50

HP:270 MP:80

职阶技能
狂化C→-:狂化是为了加强弱小英灵而使用的手段,不过这份加护因为宝具的缘故而不受此影响。
?受宝具影响而被取消效果

持有技能:
为了己身之欲A:无人知道Berserker的真实身份,在于他善用自身的优势进行伪装。
+伪造并赋予自身虚假的属性面版、技能与宝具,这个效果会在Berserker的身份被识破时自动破除。
+在变身前,如果自身的身分尚未被识破。则减少15%的被发现率

气配遮断C:
+在非战斗时-15%的被发现率
+如果满足「初见杀(初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中自身【敏】+『15』


宝具:
有着正反两面的故事B:在小红帽的故事之中,总是伴随着作为恶役的大野狼。而在被格林兄弟修改过的初版小红帽是被邪恶的大灰狼所吞噬。这正是象征著,代表人性的小红帽输给了代表兽性的灰狼。
+在宝具未解放的情况下,封印Berserker的职阶技能并给予为同等级的『气配遮断』(效果残缺)
+在宝具解放的情况下,将Berserker的狂化上升到A
-此宝具只能于夜晚时或消耗一枚令咒时才能解放


贪婪之兽
等级:25+20 阵营:中立.恶
属性:【力】40(20+20)【敏】55(35+20)【耐】60(40+20)【魔】30(10+20)【幸】20(00+20)

HP:上限510 MP:上限90

职阶技能
狂化A:狂化是为了加强弱小英灵而使用的手段,因为宝具的缘故,此刻已经全数释放。
+全属性&等级+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会随意攻击除了Master外的所有人

持有技能
人智之兽A:保有人智的魔兽的能力,在受到兽欲驱使下却也残留着人性的狡诈......但因为狂化而大幅度弱化了
+一天一次,在已变身的情况下,Berserker能于随机遭遇时与某位已出场的从者进行遭遇,或插入到现有的随机遭遇中
+一战一次,如果尚未被他人识破自已的真实身份,Berserker能以变回原样为代价来脱离战斗(但消耗还是得正常的支付)。这个效果每使用一次就会使『为了己身之欲』减少1d3级的等级值


宝具
噬「人」魔窟B:那是兽借由伪装成女性来进行捕猎的场所。
+消费40点MP与一个行动回合的时间,Berserker能在自身所在的【灵脉】上安置一个『巢穴』
+『巢穴』也将受到『为了己身之欲』的效果
+当自身在处于『巢穴』中时将获得全属性+10的加成
+如果Berserker在安置着『巢穴』之处成功的进行魂食时,Berserker能将多余的魔力以2:1的比例存入『巢穴』中,(也能直接储存自身的MP,此时为1:1)
+每当巢穴中有着40点MP时,就为Berserker带来额外10点的全属性加成。这个效果最多可以触发四次,每触发一次这个效果就增加20点的闸值(40/100(40+(40+20))/180/280)
-每当巢穴的全属性加成超过10,就减少它所受到的『为了己身之欲』一级的效果




战场原黑仪
等级:15 阵营:浑沌.恶
属性:【力】05【敏】35【耐】20【魔】10【幸】

HP:50 MP:30

持有技能:
杀人鬼B:要迅速的话与其贯穿心脏不如折断颈椎、要流血的话与其断手不如切开大腿内侧等等的,经由"实作"而取得的偏门知识。点点滴滴都是她的亲身经历,是当之无愧的杀戮奇术。
+在战斗时碰上人类的话,在进行战斗判定时增加25点【敏】、15点【力】与10点伤害
-对方不能为超凡存在(50级以上的Master或英灵或非人生物)
-对方的等级不能超过自已20级(上限35级)
-无法对英灵造成伤害

暗器精通E:能将圆规、直尺、菜刀、钢笔作为投掷武器的技术,勉强能射中逃窜中兔子的小脑袋
+一战一次,将下次的攻击+10【敏】与一定程度的射程




监督


孙浩 等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】15(00+15)【敏】25(10+15)【耐】20【魔】30【幸】65(40+25)

HP:150 MP:90

持有技能:
强运眼镜A:经历了整场伪杯大战的摔摔乐都没有坏掉的眼镜,与孙浩本身的运气结合后更进一步的强化了。
+【幸】+25
+不会损坏
+难以察觉
+自动回收

净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%谎言看破
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】40

HP:150 MP:90

持有技能:
双重人格:作为前世体的孙皓可以在帅气的把眼镜脱下并扔掉后现身。
+孙皓将支援孙浩自身¼的【力】【敏】,同时使自身的HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算(【幸】则100%共享)
?一天一次,孙浩能以消耗55点HMP与摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓的人格

孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时,闪躲普通攻击的机率+20%
?当角色消耗令咒时,他将能使下次闪避的成功率上升一阶。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远存在

净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%杀意探测
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?




Guardian


波伊塔塔(Boitata)
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(10+20)【敏】80(60+20)【耐】100(80+20)【魔】100(80+20)【幸】50(30+20)

HP:430 MP:430

阶级技能:
神性A+:波伊塔塔乃当地土著的崇拜象征,它是一条于『森林』中『飞行』、『水』中休憩并于『夜间活跃』的,缠绕着『火焰』的蛇外表的精灵。
+全属性+20
?在战斗时,上述加成将与持有同类技能者互相抵销
-在碰到持有《对神》或相似特性者战斗时属性加成将被弱化或抵销
+免疫低于同等级与以下的环境效果所带来的减成
+它夜间时额外+20【敏】同时将活性化


持有技能(11+12)
战斗续行A:波伊塔塔是当地的土地神(精灵)之一。只要对它的信仰仍存在一日,它便不会彻底的灭亡。
+本战一次,死亡有50%的机率恢复300点HP
+即使在本战中被消灭,当战争结束之后它仍会作为森林的守护者而再度复活(会减弱)

魔眼(狂气、分裂)A++:在波伊塔塔那近乎透明的体表下藏着无数的眼球,这些眼球带给了它对应的洞察力。而与它头部的那对有如火焰般的魔眼对视之人,将被恐惧占据、失去理智、彻底疯狂并过着悲惨的一生。
+发觉类检定+30%成功率
+减少50%对其的暗杀检定成功率
+所有与Boitata相遇者都必须进行一个【魔】的对抗,如果失败将陷入1d10的随机状态中(吃对魔力)
01.获得1d5级的【精神污染】:陷入狂热与偏执之中,在进行与他人交流的场合时有「等级」%的机率会强行发疯
02~03.失明(一天左右)
04~06.疯狂(1d3轮左右无法操从自已)
07~09.恐惧(1个大回合内全检定成功率-15%)
10.无事发生
-如果与它相遇者不逃跑也不主动攻击的话,Boitata将不会主动攻击对方并在一阵子后离开
?前提是要没有疯狂或精神污染(会乱跑),同时也要前没有惹过它
?会主动攻击破坏森林者或进入到伊瓜苏瀑布内的阵营为"恶"者

魔力放出(鬼火)A:研究瓜拉尼神话的专家认为波伊塔塔是土著对于鬼火的误解.....它有一半是正确的。它身上的火焰确实是鬼火——波伊塔塔能将至今为止被它收割的牺牲者之魂化为火焰来进行攻击。
?消耗75点MP,选择以下效果之一来发动
+对在场的所有敌对目标造成1d10*5(由对方自已投)点的HP与MP伤害(吃对魔力)
+在战斗结束前,每次成功的攻击都将吸收等同于一半伤害的HP与MP
+强化自身命中&减少目标闪避率各15%

灵脉生物B:波伊塔塔本身生活在灵脉中,它的活动范围将直接受到灵脉的供给影响
+能如同具有Master般以「休息」来恢复魔力,但效率只有原先的40%
-平时居住于瀑布中,最远只能移动到国家公园之中
+如果有人于这两个地点进行魂食,则增加波伊塔塔对其的80%发现率


宝具:
由于身为现世的精灵,不受到圣杯的强化,所以没有宝具(避免大家被它按在地上磨擦)并转化为1.5倍的技能点


【叙述】
波伊塔塔(Boitata),在瓜拉尼语里可看做 Mbo'y(蛇)与Tata(火)。故此名意为火焰之蛇。
祂是森林的守护者,会攻击一切在祂管辖的地盘内引起骚乱的不怀好意之人。
进行破坏,伤害动植物,大范围的战争行为,都会引起祂的注意力。
祂平时在水中休憩,夜间则在森林里四处飞行巡视与狩猎。
祂身上散发著诡异的火焰,却不会使树木燃烧。祂全身长满了眼睛,向四面八方看去。
直视祂头上的魔眼之人,将被恐惧心占据,失去理智,彻底疯狂,度过悲惨的一生。

祂仅会在伊瓜苏国家公园内出没,不会离开此地。(影响范围:国家公园+伊瓜苏瀑布)
只要敌人离开了祂的势力范围,一般来说祂便不会继续追杀。

主题: 初印战争(第十三次伪杯战争)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:11
Rider组


Rider 曼弗雷德·阿尔布雷希特·冯·里希特霍芬
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】70【幸】20

HP:190 MP:450

阶级技能:
骑乘A:曼弗雷德被称为王牌中的王牌,是第一次世界大战期间击落最多敌机的的战斗机王牌飞行员之一,这份战绩是对这个技能的等级的最好诠释。
+解放宝具时【敏】+50


持有技能:
再度升空B:曼弗雷德一生中曾经数次因各种原因而坠落,但这些都没有让他放弃天空这个舞台,他也不曾因此而恐惧,而是欣然地再次升空,面临挑战。同时另一方面,灵敏的反应与触发式的弹射装置也让曼弗雷德在多次危险中得以逃生。
+当"红男爵"被打爆时,Rider能进行一次+30【敏】的脱逃检定来脱离战斗

最初的『击坠王』A+:曼弗雷德曾在某次被击落的经历中头部中弹,在以后的岁月里曼弗雷德一直受到剧烈头痛的困扰;出于某种考量,他所在的国家也想方设法地希望能让他退居二线好好休息,但他还是执着地重新坐上战斗机,并取得了一次又一次空战的胜利,他就如同自己曾经说过的那样,“带着梦想像天空的骑士一样飞翔”,直到丧生的那一天。
+每当Rider在启动宝具后击退某位从者时,增加合计20点的属性值(无法叠加、一个从者最多40)
+如果是击杀则将数字加倍
-如果是助攻则将数字减半
+在发动宝具时,Rider的命中率与闪避率各+10%,此效果对飞在空中的敌人的加成*2

机械维护D:曼弗雷德和他的队员曾不止一次在日常飞行中遭遇飞机故障的情况,为了将种种问题尽可能清晰地对设计者说明清楚,曼弗雷德对于机械方面也有研究,而毫无疑问,他最清楚的,自然是关于战斗机的维护手段。
+限定只能在休息时使用,Rider能以1:1的比例消耗MP来治疗附魔的机械(通常是他的飞机)


宝具:
"红男爵"A++:在曼弗雷德25年的人生中,实际飞行、战斗的时间只有3年,在这3年里,他主要驾驶过的飞机种类为信天翁DⅡ双翼战斗机、信天翁DⅢ双翼机、福克Dr.I三翼机和信天翁D.V战斗机,而让最多人相信是“红色男爵”的象征的,是用红色颜料涂满的福克Dr.I三翼机,这次随着曼弗雷德的现界也一同被召唤而来。
?消耗105点MP来召唤出Rider生前所驾驶的,那架以红色颜料涂满的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,只要战机没有被打爆,Rider就能随意的召唤它。在Rider驾驶它时所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毁时,会减少它60点的HP上限并增加50点的召唤MP
+驾驶战机战斗时每轮将消耗30点MP,但同时提高自身20点伤害与30%的闪避率,同时不会受到力量辗压的效果(因为飞在空中的关系)
+射程(1)(若Rider是驾驶著飞机进入战场,则能额外的攻击一次)
+进行脱逃检定时增加对方25点的骰出值

自天而堕的赤色流星:作为一个正常的机师最不应该采取的手段,也是一个机师所能采取的最后手段。当那颗赤色流星自天而堕时,说明的是“红色男爵”的败北,但是,这并不意味着结束,“红色男爵”可能会失败,但他却不会认输,正如他只要没有身死,依然一次又一次升空那样,在战斗机坠落,触发弹射装置前进行的最后操作,仍然是充满进攻性的行为,那就是将战斗机的坠落角度对准敌人,让战斗机做出最后的贡献。
+当"红男爵"的HP归零或Rider打算对对方来一次神风特攻时,对对方造成一次普攻。其伤害为【敏】+"红男爵"之残存HP
-使用完后"红男爵"将自动自毁



Master 亚历山德罗斯-安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】15(10+5)【敏】25(20+5)【耐】45(40+5)【魔】45(40+5)【幸】5(0+5)

HP:100 MP:100

持有技能:
历战B:身经百战,擅长近距离战斗的代行者
+命中率+20%

祝福『伊日玛12G』A:装弹数12发的全自动霰弹枪,枪身由教会祝福、弹壳则以纯银制特殊合金加工,内装药马贝尔斯化学药筒NNA9,装配洗礼水银弹头并能正常的杀伤灵体
?消耗1发圣化弹药并试图进行+50【敏】的命中检定,成功则伤害+25
+《对恶》
+攻击持有『恶』属性之角色时+25%命中率
-攻击持有『善』属性之角色时-50%命中率
-圣化弹药上限为7发


特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

圣骸引擎A:印刻着教会祝福的圣棺,在棺木之中的是圣人比约恩的遗骸。铭刻着最为神圣的颂词与祝福,借助圣人的力量所驱动的神圣引擎,在主的光芒下,一切邪恶必将退散。
+于战斗中,使所有非『恶』阵营之友军全属性+5、全技能成功率+5%(全场)
+使所有『恶』阵营的敌对角色将受到相反的负面效果
+消耗25点MP,于本战中使得上述的效果加倍,这个效果可以再发动一次

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

『FXSTDI DeuceTM』C:使用Twin Cam® 88B发动机,装配钛合金装甲,铭刻祝福,全速驱动可达320km/h。
+【敏】+10
?本战三次,使得自身受到的伤害-15并抵销一次辗压效果
+本战一次,耗用此物并进行一次+60【敏】的脱逃(限定自已),上述效果每发动一次就减少20点的脱逃加成




CP组:


Caster 平贺让
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】30【耐】30(20+10)【魔】150(130+20)【幸】40

HP:120 MP:1080

阶级技能:
舰装.明石(道具做成)A:专门用于辅助舰装制作的装备
+消耗50点MP,Caster能以100/75/50/25/5%的机率制造出D/C/B/A/A+级的舰装(必须事先决定要造之物的种类与等级)
?如果造物的成功率>100%,则在检定成功后将额外的成功率再做一次D%来计算,如果成功则使造物上升1阶(+号为两阶),每100%的成功率都如此处理(比如说成功率120的情况下,投D%。出目6~95→制造成功同时再投一次D%,出目20以下就再+1。而出目2~4则不用投D%直接上升1阶,出目1上升2阶。出目96~99则无法触发上升效果,出目100自动失败)
+【力】、【耐】+10
?即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)


持有技能:
舰船设计EX:被称为「造船の神様」,平贺让设计过众多出色的战舰。与同僚的藤本喜久郎不同,平贺让依然将战舰的重点偏向炮雷击战,并且考虑到结构强度问题,因此选用传统的铆钉连接方式。
+由中心点增加25%的制造成功率(150/125/75/40/10%)
+容许在交流回合时进行《道具做成》,但只有原先一半的成功率、同时消耗*2
+当成功的做出舰装时,有(115-造物等级(B40/A50/A+75/A++105(以此类推)+【幸】调整值)%的机率能使造物的等级上升1d5阶(一个加号算两阶、无条件舍去,上限EX)
?允许友方目标与自已共同制造舰装(需额外支付MP)并使Caster在制造礼装时得到下例的强化(同时发动可)
>强度:消耗35点MP,增加相当于对方50%的技能等级的成功率(225/175/110/57/19%)
>扩容:消耗70点MP,增加相当于对方25%的制造等级上限补正(将可造等级改为C/B/A/A+/A++)
>缩时:消耗70点MP,允许Caster以原先50%的成功率在行动回合中再进行一次礼装制做


宝具:
在晓的水平线上刻下胜利A+:海军系的共通宝具,并且根据不同人使用会有不同效果。平贺让的情况,则是可以制作出钢铁的人偶,并且让舰娘之魂附于其上,制作出(相对于军队版本的而言)较偏斜的舰娘。
?Caster能消耗MP并制造能投入舰娘之魂的钢铁人形
>驱逐(15级)需消耗1个行动回合与50点MP来制作、成功率为100%、存在上限为6
>轻巡(30级)需消耗1个行动回合与100点MP来制作、成功率为75%、存在上限为3
>重巡(45级)需消耗1个大回合与200点MP来制作、成功率为50%、存在上限为2
>战列(60级)需消耗2个大回合与400点MP来制作、成功率为25%、存在上限为1
?制造出的舰娘属性如下


驱逐级舰娘
等级:15 阵营:秩序.舰
属性:【力】20【敏】40【耐】10
HP:105(45+60)

技能:
火力干扰C:驱逐舰本身为提供防空与对潜类支援的舰种,虽不擅长杀伤敌方主力但却十分精于骚扰。
+在战斗中指定某个目标并由其二选一
>【敏】降低15点(下限0)
>命中率检少30%
-这个效果对【敏】高于自身1.5倍(60)的目标无效

人造船神D:
+HP+60

轻巡级舰娘
等级:30 阵营:秩序.舰
属性:【力】30【敏】50【耐】20
HP:160(70+90)

技能:
火力干扰A:尽管比驱逐舰大了一号并能搭载更多的武器,但轻巡的主要定位仍是辅助型的舰艇。
+在战斗中指定某个目标并由其二选一
>【敏】降低25点(下限0)
>命中率检少50%
-这个效果对【敏】高于自身2倍(100)的目标无效

人造船神C:
+HP+90

重巡级舰娘
等级:45 阵营:秩序.舰
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】40
HP:240(120+120)

技能:
猎舰者A+:善于狩猎较小型的敌舰的能力
+【力】、【敏】+15
+与等级低于35级与以下的敌人战斗时,将加成效果*2

人造船神B:
+HP+90

战列级舰娘
等级:60 阵营:秩序.舰
属性:【力】80【敏】80【耐】50

HP:235(145+90)

持有技能:
大☆舰☆巨☆炮EX:在过往思维"大就是好"、"多就是美"下的产物
?一战一次,展开一次将同时攻击敌方全体的炮击(普攻),并在这次攻击中使自身的【力】与【敏】强化为原先的1.5倍
-在本次攻击中,使敌方全体总计减少60%的回避率(可自由调整)
+如果在场有其他的舰娘,则每位舰娘能将她们自身50%初始值的【力】与【敏】投入到这次攻击中
-总投入数不得超过自身的【力】与【敏】

强化钢躯C:
+HP+90



Player  冲田总司(天魔)
等级:65  阵营:浑沌.中庸
属性【力】90(80+10宝具)【敏】60(50+10宝具)【耐】60(50+10宝具)【魔】40(30+10宝具)【幸】60(50+10宝具)

HP:270 MP:190

职阶技能(7):
特定策略A+:player特有的能力,不过对于天魔来说,多具变化本身也是其特性所在
?Player将能自由调整自身特性,这个能力将能在随机遭遇进行时得到重置的机会
『攻击』:你的「伤害」+20、「命中」+20%
『防御』:你的「闪避」+20%、「护甲」+20
『恢复』:每日一次,恢复75点HMP合计值


持有技能(13):
心眼(伪)A:凭借直觉回避危险的能力,不过对于天魔来说,这也只是模仿他人的虚假能力罢了
+自身闪避时+25%成功率

战斗续行A:天魔是不会死亡的,而且往往有着重来的机会
+本战一次,在Player死亡以100%的机率恢复150点HP
-它此时将直接显露出自身的容貌
?即使在本战中被消灭,它仍会像为漂浮般的鬼影般的再度复活(然后在说完几句话之后再度消失)

魔染C:掠夺他人,填补自己
+当Player成功的造成伤害时,恢复等同于【力】10%的HP或MP值


宝具(8):
虚妄.无名三段必杀B:以超乎他人想象的速度进行的三段突刺,难以抵御,难以招架
+每当Player闪避时,它能借由消耗30点MP使自身本次的闪避成功率+15%。如果它成功的闪避了,它便能展开一次造成50%【力】点伤害的必中反击
+当某个目标于某次战斗中第三度被Player击中并且有触发过反击时,Player能在下次攻击目标时改为对其进行三次命中率分别为100/50/25%的攻击,每次攻击将造成原先⅔的伤害

天魔化生A:Player本体的力量正在逐渐的渗入这具中....如果能活到七日大概就有真正的魔王级了
+全属性+10
+游戏时间中每经过一天的时间,则为Player额外再增加+5点的全属性
+当这个效果持续到第七天时,牺牲Player并使本体(的一部分)降界,对全场的所有从者造成宝具持续天数x50点的伤害



Master 天登.道中
等级:25 阵营:██.██
属性:【力】75(55+20)【敏】75(55+20)【耐】50【魔】50【幸】100

HP:180 MP:180

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本质上算是连接着自身根源的、无时无刻都在自身体内发动着的固有结界。

记录:所有道曾亲身体会实际研究过的能力都会在累积了一定次数与效果的情况下使他其获得新的特性。这个效果在阿道重新铸造他的肉体时将他的原有属性值(60级的210)带了一半到他的新身体上(能力的加成分开计算)并将他的原有技能移接过来。作为代价,阿道将失去25级英灵初始的6点技能点(他的技能成长性比英灵好,比人类差)3点阶级技能点与原肉体所附带的HP与MP。

适应:一战一次,消除道身上的某个非EX级的Debuff类效果,同时使他在本战结束前对其免疫。
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有着(20*遭受次数)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能触发免疫效果
抗体:本战一次,以『在本次圣杯战争中无法再度发动这个能力』为代价;阿道能从某个被此能力所消除的效果中精制出『抗体』,并以「解药」的方式提供给他人使用(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

质变:一轮一次,道能在他想要的任意时间点自由增加等同于自身等级数(目前25)*2点的属性值并使某个相异的属性减少等同于自身等级数(目前25)点的属性值
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+道能自行决定在何时将互换的点数调整回来(再度使用这个能力或下轮开始时)
OverLord:本战一次,以『在本次圣杯战争中无法再度发动这个能力』为代价;消耗等同于『总强化点数/2』点的MP,阿道能在三轮之内使身自的【力】【敏】【耐】*2。
-当这个效果结束后,阿道的【力】【敏】【耐】将变为原先的½。这个Debuff在本次的圣杯战争结束前无法以常规的方式恢复

优化:每活过一战之后额外获得属性点+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道将在进行研究后将它接植到自已的体内并强化自身,这将使得他额外获得等同于上述数字的强化(目前(第六届结束时)强化次数为2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])=10。
?在战斗胜利同时情况允许时,道能从对方身上回收某种程度的零件并改良自身
以下为成功回收的组件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20%
『继作 - 他者劣化.离散分解』EX:在道初次参加伪杯战争时救了自已一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的分解用术式。他在这几年的研究中成功的将其优化并刻印在自已的掌心之中。
?本战两次,如果目标是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能在成功的命中对方后从以下三个效果中择二发动
+抵销对方身上合计等级相当于A+(EX)级的强化类效果
+将道身上合计等级相当于A+(EX)级的弱化类效果转移给对方
+对对方造成(对方已消耗MP+自身【耐】+自身未消耗MP)/2(1)的概念伤害
?如果同时在一次接触中将两次都用掉,则改为三个都选并将效果叠加
-每使用一次这个能力,道的【力】与所有其他需要用到手的检定成功率都将/2(因为整条手都烧坏了)。这个Debuff在本次的圣杯战争结束前无法以常规的方式恢复


持有技能:
空想科学鍊金(道具做成+Alchemy)A+:在经历了数(3)年舰装铸造的工作后,道的造物技术开始有了质的变化.......
+消耗75点MP,道能以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的礼装(必须事先决定要造之物的等级)
?如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则强制使造物上升1阶段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
+在制造物品成功时,有额外(20+【幸调整值】)%的机率能使做出的礼装等级上升1阶
+如果出现极端成功(1~8(12)),则再使礼装的等级上升1阶
-如果出现96~99物品将直接爆炸,在场的所有人必须进行一次闪避检定来确实是否受到与被造之物同等级的伤害
-如果出现100则将无法闪避,同时将伤害*2
+消耗35点MP并召唤出一只维修妖精(能作为使魔来使用,上限1)

分割思考A:借由自身的不断进化而从《演算》升华而成的技能,能同时展开三重并列的平行思维并试图观测未来的能力。虽然从程度上来看十分普通,但优点在能同时指挥他人并发挥出1+1>2的力量。
+全检定成功率+10%
+指定某个目标,使其也得到同样的效果
?对方可以决定是否听从指令

心眼(真)B:道自激烈的战斗中(画掉)先前曾持有过Assassin(村正)的强者们身上所习得的能力。
+抵销其目标或自身之合计40%命中/闪避增减值

█运(3/3):只能用████来形容的,是好也是坏的运气。
+本战三次,道能指定某个与自身有关的检定并使其重投
+在战斗时,道能支援所有与他一同参战之人自身½的【幸】
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销

盖亚的触须C(四战学会):在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C(四战学会):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一回合一次,允许道消耗X点MP并恢复X点HP(上限60)
+能在进行休息行动时借由消耗30点MP来接续断肢或生成缺损不严重的肢体

子弹时间C(五战学会):在经历了(被)魔剑的反复横斩后取得的新能力。
+消耗15点MP,使道的某次闪避成功率+30%

视破A+(六战学会、七战强化):受到Assassin村正所教导的,对敌方进攻的学习与应对能力。
+当道二度对同个目标进行攻击时,为道+10/20/40%的命中率
+当道二度对同个目标进行闪避时,为道+10/20/40%的闪避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去,如果对方持有「宗和的心得」类的技能时则将视情况抵消
+当道再度被某人所使用的,带有"瞄准"、"锁定"类的对个体效果(魔术或光炮)对准时(之前的一次可以是不瞄准自身),能以40%的机率强行将其回避
+上述效果能无限堆叠,机率为40/80/120%
-广范围类的、无法以技术来闪避的攻击则无法触发上述的效果


宝具:
奇蹟之力(Force of Alchemy)B:在『变生』后获得的新能力,道能凭借着自身的意识来引发各式各样不可思议的『现象』。其本质比起神的奇蹟更接近█████。
+消耗10/20/30点MP并引起某次等级为E/D/C级的「弱」奇蹟
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐渐累加),道能指定某个与自身有关的检定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定。
+本战一次,以『在此战中封印这个宝具』为代价,道能引发强度约『1d3枚令咒』级的「强」奇迹,具体的效果为何由KP判定
-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影响(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引发奇蹟时他会弹一下右手的手指


特性纪录

已纪录+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息


四战:

直感:强化闪避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

心理攻防:使用话术让对方误判时机

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%

五战:

卷土重来:脱逃类强化

重整旗鼓:脱逃类强化

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息





Assassin组


Assassin 黄祖
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】45(30+15)【耐】20【魔】30【幸】70

HP:110 MP:150

职阶技能:
气配遮断B:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-20%的被发现率
+在进入战斗的初轮有25%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+20


持有技能:
守望故土A:黄祖在常年的战争中所习得的能力,即使在一直劣势的战斗下也能保护江夏的土地。
?Assassin能于行动回合中所处的地区建设阵地,当他与友军位于阵地内能获得以下的能力(令咒一画+1d3层)
?Assassin能于交流回合时制造阵地,但此时只能建造0.5阶
一阶:阵地内自身隐蔽率+10%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各10点(每人)
二阶:阵地内自身隐蔽率+15%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各15点、全检定成功率+5%,在发动以下技能时使所有闯入阵地者-20【敏】
三阶:阵地内自身隐蔽率+20%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各20点、全检定成功率+10%、允许解锁宝具
四阶:阵地内全员隐蔽率+20%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各20点、全检定成功率+10%
五阶:阵地内全员隐蔽率+30%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各25点、全检定成功率+20%、宝具暗杀+1

卷土重来E:黄祖即便屡战屡败,依然可以重整架势,让自己恢复下一次作战的能力。
+本战两次,破坏掉自阵地并在该次的脱逃检定中获得(阵地层数*20)点的【敏】
+在这个效果计算时的阵地层数以本回合最高之层数作为计算
-限定只能在Assassin处于自身阵地中时能使用


宝具:(2+2)
此地,名唤岘山B:黄祖自身功绩所具现化的能力,在岘山的竹林之中将东吴的君主,孙坚暗杀成功所侷限化的宝具。在特殊的运用之下,黄祖将这个宝具用于远距离的暗杀。
+在阵地达到三层之后,Assassin将能对某位在视野中或自身Master看到的目标进行一次成功率为((阵地层数*10)+【幸】差/2+(对方等级-我方等级))%的暗杀检定(1)
+当目标处于自阵中并发动这个宝具的情况下,将发动的成功率+25%,同时至少有25%的成功率
-这个宝具每发动一次,将直接减少1d3层的阵地层数
-如果在层数高于5的情况下使用,则将直接减-3层
+能对相邻区块的目标进行暗杀
?被暗杀的目标将强制发现Assassin的阵地



Master 有栖爱丽丝
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】50

HP:60+180 MP:100+60

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在进行与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

强化魔术C:虽然具有术者的天资,但少女却只倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗30MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+10
+射出具有45点魔术伤害的魔力块(可闪避)

侦探自事件中回归C:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+30的对抗,成功的话将HP修改为1并逃离战斗

梵天之眼:本体为一颗漆黑钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术化为一个金戒指的外观的独特礼装。能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者。
+本身能存放60点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10作对比,如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得180点的额外HP值
?在变身状态下,将爱丽丝的技能强化为以下的技能:

未来视A洞见视A+:一次变身一次,爱丽丝能将某次的自身检定骰出值减少40(无法大成功),或使被自已攻击的目标的检定骰出值+20(无法大失败)

强化魔术C魔力放出(力)A:消耗(40点HP与15点MP)或(20点HP与45点MP),在一战中使自身之【力】与【敏】各+25。如果在战斗中使用了这个效果,在变身结束的同时能射出一发伤害等同于自身【魔】的魔弹(闪避可)




Berserker组


Berserker 杰克.丘吉尔
等级:70 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】45【幸】70

HP:590 MP:120

职阶技能
狂化A+:战场上的他被称为『疯狂杰克』,是个最纯粹的、仿佛生错了时代的战斗狂。然而,这不代他平时就是这个样子。实际上,他是个一般环境下非常懂得善待自己过着舒适的生活的人。
+全属性+40
-维持魔力+35、战斗加倍
-连Master也会一起攻击
?由于宝具的影响,此技能处于封印状态
?此技能唯有在宝具发动(进入战争状态)时才将解锁


持有技能
直感A+:战斗中感知及预测到对自己最有利的行动之能力。Berserker在无数的生死关头中,练出了一身敏锐到在常人眼里除了『强运』无法解释的精准预感。他总可以下意识地选择当下最好的行动。
+闪避率+20%
+当Berserker在战斗中投出了大失败(96~99)或对方投出了大成功(2~4)或极端成功(20%内)时,消耗35/70点MP将其转为失败/困难成功
+一战一次,在Berserker受到低于此项技能的对人光炮直击或暗杀检定时能强行回避

勇猛A:Berserker将战场视为自己的第二个家。他在那环境感到自在。在世上有史以来最大的战争,所有人都开玩笑似的手持简单地夺取人们性命的工具时,宛若感受不到任何『恐惧』,架著一把剑与一把长弓便杀入敌阵。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20

战歌E:Berserker并不是一个完全没有人性的战争机器。他随身携带风笛,并在时间允许的时候吹奏它。那声音使他放松,也为战友除去紧张情绪。
+战场上使用此技能时,能为周遭的任意友方在进行精神类对抗时+10%成功率
?Music!


宝具:
疯狂杰克EX:此人乃不合时宜的英雄谭之主角。
?Berserker在战斗中将能发动以下的效果
+Berserker得到三次"勇气"(3/3),每当他击倒其他人时就恢复1点已耗用的"勇气"

精英突击队:在『大撤退』之后, Berserker被邀请加入新成立的『精英突击队』担任一个小队长。当时的他开玩笑似的以「听起来很有趣(Sounds fun)」为理由答应了。这正是他所喜爱的,时时刻刻身处极限之中的生活。他总是接下就算是经验丰富的军官眼里看起来也不可能的荒谬任务,并一一完成。他善于落在敌阵之中,在四面楚歌、山穷水尽的情况下来个大逆转。虽然战友不一定如此幸运。他曾经仅靠二人在一个晚上拿下七十二名敌兵,俘虏四十一人,其余杀死。宝具并不会召唤一个精英突击队出现,而是将 Berserker作为一个完美且恐惧的部队象征降临。此时的他是完全不讲道理的战斗狂人。并非最有效率,但却是最勇猛的杀戮机
器。他便是那时代,那国家所期盼的,不惜一切代价,为逆转而存在之人。
?每次使用这个宝具时,在战斗结束时将《狂化》的封印被解除1级
?当Berserker决定要战斗时,他将解除《狂化》的封印
+计算现场人数并将其-1(Berserker),同时为Berserker带来计算人数*10的全属性加成
+抵销Berserker所受到的,所有等级低于A级的Debuff类效果
-Berserker将失去对敌我的"判断力",并将现场的所有人(包括友方与自身的Master)都视为『敌人』
-在初次的攻击后,Berserker进行一次【幸】/2的检定,如果若失败则随机转移自身的攻击目标
?倘若敌方消耗了令咒并以某种效果抵消了此宝具的效果,则其必须代替Berserker支付本战50%的魔力损耗

持剑乃吾等正装(any officer who goes into action without his sword is improperly dressed):以他的座右铭"不持剑的士官称不上军人"概念化之后的宝具。
+一战一次,消耗1点勇气,Berserker能强行的抵销某种抽象化的武器类宝具(比如会放出光炮的圣剑这种的)(KP心证)的效果

二战中的神射手:Berserker在二战中创造了以弓杀人的战绩(疑似)
+一战一次,消耗1点勇气,Berserker能在战斗开始前对目标进行一次先制攻击(不会触发发狂化与宝具的效果)或在对方进行脱逃检定时对其进行一次攻击

"我是回来拿剑的":Berserker曾在与德军交战时失去了他的剑。当他回去取剑时,他在那里他碰到一队迷路并向着敌人的错误方向走去的美国巡逻队。当指挥巡逻队的队长拒绝回头时,Berserker告诉他们他不会再回来的。
+一战一次,消耗1点勇气,如果自身并不处于战斗中,则Berserker能在先前曾进行过友好接触的组别与他组交战时插入。

战斗望行:"如果不是那些该死的洋基佬(Yanks),我们还能再战十年呢!"
+在Berserker死亡的瞬间发动,使Berserker复活并恢复等同于自身【耐】的HP
-复活后的Berserker将失去自身宝具与《狂化》



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】20【魔】70【幸】20

HP:50 MP:150

持有技能:
完美魔术回路EX(A++):数千年的积累让萨姆赛特斯家拥有近乎完美的魔术回路,但即便是在这个家族里,阿兹瑞尔的魔术回路也可以说是顶尖的存在。即便是最为简单,神秘近乎消逝的魔术,只要通过阿兹瑞尔的回路,外加萨姆赛特斯家代代相传操控魔术回路的手法,便能够引发更大的神秘。阿兹瑞尔最擅长使用的魔术建立在Shemamphorae,也就是卡巴拉72天使之上。由于这类魔术系统太过广为人知,所以神秘的保存程度很差,大部分魔术师都对此不屑一顾。但是由于魔术基盘十分广泛,并且没有特定的学习方向,对于阿兹瑞尔来说是再也适合不过的系统。虽说适用性很广泛,但他最擅长的是将72天使对应的大宇宙(Makrokosmos),通过黄道十二宫对比转换为小宇宙(Mikrokosmos),换句话说便是将天使的权能降临在人类身上。使用时通过呼唤天使之名,将其权能附加到相对应的人体部位,从而达到强化或者治疗的效果。

?「羽翼」的上限为13,初始持有数为5。阿兹能以消耗「羽翼」的方式来施放下列的魔术
-每施展1次魔术就必须消耗1画「羽翼」
-施展专攻法术时必须额外消耗1画「羽翼」,如果在同一天内再度施展某种专攻法术,则将额外消耗*2(合计消耗2/3/5)
+在每个交流回合结束时能得到1d3+1画的「羽翼」
+阿兹能直接消耗掉1画「羽翼」并恢复1d3*5点的MP
?得到技能『无我C』
-每生成一画「羽翼」时将同步的减少阿兹的1点人性,目前阿兹的剩余人性值为73点
+阿兹能在进行随机遭遇时直接烧却10点人性来获得1d5画的「羽翼」
+当阿兹的剩余人性跌破50点时,恢复的「羽翼」数改为1d4+1、『无我』等级+1
+当阿兹的剩余人性跌破25点时,恢复的「羽翼」数改为1d5+1、『无我』等级+1
+当阿兹的剩余人性归0时,则强制退场或由KP暂时接管此卡

强化(专攻):额外消耗60点MP,为某个目标施加持续一个大回合的【力】+25、【敏】+25的效果
治愈(专攻):额外消耗60点MP,为复数目标恢复总计为120点的HP
暗示+支配:对目标进行一次成功率为(追加消耗「羽翼」画数*10-意志调整值-双方【幸】差/2)的精神对抗;如果成功,阿兹能在1d2轮内暂时性的支配对方、这个效果无法对等级高于自身的从者或50级以上的Master生效,同时能被一画令咒抵销
伤害魔术:额外投入MP并在读条一轮后造成(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/7点的魔术伤害(上限为132点)
防护魔术:额外投入MP并抵销等同于(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/3.5点的伤害(上限为263点)
驱逐闲人:能在附近的所有人于数分钟从该地区离开并且不会意识到发生的事情
其他魔术:额外消耗1/2/4/8(合计消耗2/3/5/9)画「羽翼」与相当于其等级(30/40/50/75)的MP,阿兹能临时构筑某种(C/B/A/A+)级的魔术(效果自定)




Dictator组


Dictator 尼禄.克劳狄乌斯.凯萨.奥古斯都.日耳曼尼库斯
等级:55 阵营:混乱.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:230 MP:230

职阶技能(6+1)
暴君特权A+:Dictator乃历史上知名的暴君,有着无法抹灭的恶。
?在战斗开始时,使自身的某项属性+20,在第二轮与接下来的每轮都能从以下的效果中择一发动(一轮一种、无法叠加)
+领袖气质:Dictator、Master与其余友军的【敏】+10、普攻伤害+10
+开明暴政:Debuff类光环,使战场上所有不具备【王】属性的英灵获得全属性-10的效果
+骑乘:解放『招致绝望的哀火』时减少其25%的MP消耗、『碾刑的金轮』时降低15点MP消耗与判定时增加15点判定值
+剑术:命中+25%
+谋略:本战两次,消耗25点MP,将某次随机遭遇的骰出值从-2~+2间进行调整。只能在非战斗的情况下使用


持有技能(11+4-2):
纵使.三度迎来日落EX:贪恋着生之美,极度排斥着死亡的Dictator能以自身的意志招来奇蹟。
+本战三次,当自身死亡时依序恢复相当于自身99/66/33%HP最大值的HP
+复活时解除所有自身所受到的任何等级低于此技能的Debuff类效果
+低于此等级的至死效果最多能削减一条命

偏头痛B:从生前出生开始就继承的诅咒。由于有着慢性头痛,受到精神技能影响的可能性会显着地降低。同时会将自身的歌声转为足以杀人的音调。
-所有精神类检定减少60%成功率


宝具:
招致绝望的哀火B:
+消耗40点MP,为Dictator下次的普攻附魔,每当她成功的命中目标时,有「(40+双方【幸】差+意志调整)/2」%的机率赋予对方一层『绝望』并直接赋予对方1d3轮『焚烧』的效果
?绝望:在战斗结束前降低自身15%的精神抗性、10%的命中率与回避率
?焚烧:每轮受到20点的伤害,当这个推叠超过5时,将伤害改为30。对方能以一轮不攻击的代价来熄灭身上的火(去除焚烧效果)

碾刑的黄金之轮C:
+消耗75点MP,对目标进行一次+45【敏】的命中判定。如果成功,则再度消耗75点MP并与对方进行+45【力】的对抗。如果又再成功,则强行赋予对方1d2轮的『束缚』效果并直接对其造成一次自动辗压的普攻伤害(无法触发『招致绝望的哀火』的效果)
?束缚:使对方二选一:减少30点【敏】或本轮中无法进行闪避



Master 萨莉尔
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】30【耐】30【魔】45【幸】10

HP:70 MP:100

持有技能
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-60%的命中补正
?消耗40点MP使耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解

洗礼咏唱A (送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术被修炼到极致的样子,虽然在用途上的局限仍然非常大,但可以在面对一些灵体和亡灵时造成非常客观的伤害。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+对『恶』阵营的从者至少能造成50%消耗MP的伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10

急段.显像「Thou shalt not kill」A:以自身之意志来重写世界,堪比大魔术的奇蹟。
+消耗100点MP,使战场内的所有人进行一次极端等级的意志对抗。失败者将则在1d3轮内无法对其他人进行带有伤害意图的动作(包括但不限于进行光炮解放等"瞄准"或能施放Debuff类的动作等等的)
-限定在自身受到伤害后方能使用
-对在意志上有着极端性质的角色无用




Emperor组


Emperor 卡尔-古斯塔夫-普法尔茨XII
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】60【耐】60【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

职阶技能:
皇帝特权A:能取得Emperor原先不具有但部下所持有的能力,被这个Emperor特化为召唤类的效果了。
北欧之鹰:允许Emperor组消耗一个行动回合在某处灵脉上建造营地,营地将视供给量(灵脉0.5、中灵脉1、大灵脉2、枢纽3)来自动召唤出Emperor所属的瑞典皇家近卫掷弹兵团进场。当掷弹兵团死亡时,如果营地还在,那么他们将在隔天开始时自动的刷新在Emperor身旁
瑞典皇家近卫掷弹兵团
等级40 阵营:秩序.直属精锐
【力】50【敏】50【耐】20
HP:70

投掷手雷!:一战一次,在掷弹兵团进行过攻击检定后直接对选定目标造成相当于自身50%【力】的爆炸伤害。此时对方能进行一次额外的闪避,如果检定失败则将此伤害*2
设置炸药:当处于敌方的阵地作战时,允许掷弹兵团停止攻击等同于(对方阵地层数-我方数量)个战斗轮(最少为1)来设置炸弹,如果在设置完成后仍有至少一队掷弹兵团存活,则破坏该阵地
个人卫队:允许每队掷弹兵团以1:1的比例消耗自身的HP来治疗Emperor
掷弹兵集结:每组掷弹兵团都将给予Emperor+5与其他的所有掷弹兵团+10的全属性

持有技能:
北欧暴风A+:在Narva, 卡尔带着他的步兵在大风雪中强行军150英里,在几乎无法视物的暴风雪中,突袭4倍多于瑞典军队的俄罗斯步兵,并且以微小的代价大败俄军,几乎差点毁灭了彼得大帝的梦想。
+借由每轮消耗40点MP来使一场恐怖的暴雪笼罩场地。45~35/35-级的敌方角色将有每轮35/70%的机率被排除出战斗之中,同时所有的敌方角色都必须进行一个(35+【幸】/2+其他调整要素)的检定来避免自已的视线被暴风雪遮盖而无法对目标进行普攻
+风暴开启时+20%脱逃检定成功率

「When I said it should be said upon on heaven!」D:精力充沛、年轻有为,卡尔永远将他本人与他部下的军队推向他们的极限,在冬天拆掉了房子所有的窗户以确保没有人会太多的享受舒适。
+当Emperor与他的掷弹兵团的HP低于50%时,为其+20【敏】与+20%被暗杀成功率

「The hammer and avil」B:"当你把铁放上铁毡,挥舞铁锤试图把铁敲碎,可曾想过铁锤会折断,铁毡会破裂?"当卡尔12世像闪电一般,一次又一次的击败波兰立陶宛联邦和俄国的军队时,两国的君主想出了一个天才般的主意,当卡尔围攻华沙时,波兰军队将作为铁毡,俄罗斯军队将作为铁锤,他们将一鼓作气,把卡尔和他的瑞典陆军主力一举歼灭,这次双方联军的数量达到了卡尔的部下的6倍之多,他们认为,无论卡尔有多么天才,这样恐怖的数量差距必然能取得胜利,直到卡尔在华沙以两次毁灭性的战役彻底毁灭了波兰立陶宛的军队。
+如果对方与在Emperor交战时主动撤退,则允许Emperor标记他的对手并在下次与他们交战时降低他们10/20/30点的全属性
-如果情况是多方混战,那减少值将只有原先的一半


宝具:
I should not start a war which have no legimate, yet if it is legimate I will only end it with a totalzh A+:光荣的20年战争,在战争中,卡尔与他的瑞典军队同时对抗着丹麦,波兰立陶宛,与俄罗斯三国的军队,他在战争中连续的击败敌方的军队,在不可能的环境下,依靠少量的军队赢下了一场又一场的机会。
?允许Emperor将三名他遭遇过的英灵设置为他的宿敌
+每位(活着的)宿敌都将提供他1级的『狂化』,这个效果也将影响到他手下的掷弹兵
+每当Emperor在战场上碰见宿敌时,他本人将再额外获得1级的『狂化』
+每当Emperor与他的掷弹兵以亲自/助攻的方式击杀某位宿敌时,为其+30/15点的单一属性
?当Emperor拥有三位宿敌(而且都活着)时,他在战斗中将无法被碾压,同时也无法碾压别人
-当Emperor将某个人定位为宿敌时他将无法和此人结盟,在混战中也必须优先选择对方作为他的攻击目标
+本战一次,当Emperor的HP归零0时,有80%几率增加额外的120点HP



Master 神代真理奈
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>神道舞:消耗50点MP,抵销某个等级最高为A+级的Debuff类效果
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并触发以下的效果,它们将将持续一个大回合。对友方上调一阶、对敌方下调一阶
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓:消耗任意MP并以1:1的比例抵销自身所受到的伤害,如果要其他目标使用则必须待机一轮
>退魔弓:消耗50点MP,对目标进行一个「定位」,在此战中使我方对其的命中率+20%
?非本人的情况下,必须牺牲自身的式神才能施放某个法术

式神C:所谓咒,简而言之,就是束缚 - 将事物以咒术形式取名加以驱使,大体上是这样的能力。
+消耗30点MP,召唤出几乎与自已一模一样的式神
?如果不具有特殊能力则有些难以分辨
+随机遭遇时,有50%的机率将自身换为式神
-本体如因为有事无法专心操从式神,则它将消失

巫女桧扇:巫女使用的扇子,十分华丽




Joker组


Joker 卫宫切嗣
等级:55 阵营:混沌·恶
属性:【力】40【敏】60【耐】30【魔】70【幸】20

HP:150 MP:310

职阶技能:
对王牌A:Joker职阶特有的,将对方的"王牌"给扭转的能力。通过对因果的干涉来随机造成特殊的笑果并扭曲对方的王牌。其发挥出来的效果是以乱数决定,因此并非是必然有利于自己 - 而将以无人能猜到的结局收场。
+限定在对方展开宝具时发动,最高足以干涉A+级的宝具,会出现什么样的效果则由1D10决定
?1大不利23不利4567随机效果89有利10大有利

艺术审美E:卫宫的艺术即是暗杀与爆炸!
+20%的机率看穿与暗杀或爆炸类效果有关的宝具


持有技能:
圣杯的宠爱EX:不知何处、时代未知的圣杯深深地爱着他。这份爱甚至相当于世界上最高级别的诅咒。由于此技能的存在,可使他幸运参数飞跃上升至规格外。就连在特定条件下才能突破的敌方从者也有可能突破。
+全检定成功率+20%
+当Joker进入战斗时,自所有在场的其他角色身上吸取最多20点的【幸】(无法吸到负数)并加诸于Joker
?在Joker尝试杀死目标时,以此技能暂时失效为代价来抵销对方所持有的某项「不死」或「概念防护」类的效果
+消耗60点MP,使自身的检定成功度上升一阶或使对方的检定成功度下降一阶(无法叠加)
+消耗60点MP,使某次与自身有关的检定重投
+本战一次,将即将导致Joker死亡的检定成功度自动下调两阶


宝具:
花开堪折直须折A:时光流转,今日尚在盛放微笑的鲜花也可能将于明日枯萎。这是以生前的他所持有的、操作自身时间流的能力 - 将家族传承魔术研究的「时间控制」作为战斗用而改良的「固有时制御(Time Alter)」为基础而生的宝具。
+消耗25点MP,Joker在本战中+40【敏】
+消耗50点MP,Joker能于本轮内进行一次额外的攻击
+消耗25点MP,在与Master同在此区但有些距离的情况下能直接移动到对方身边
+消耗50点MP,使撤退检定-25点骰出值

神秘碾断D:将作为自身起源的「切断」、「结合」二重属性注入其中的小刀。打在魔术回路或魔术刻印,以及体内有类似的其他产物之对手身上能造成致命伤害。一般攻击时使用的小刀也是一样的东西。
+当Joker成功的对目标造成伤害时,对其额外造成相当于「对方自身【魔】/2」的伤害
-上限30



Master 紫云阙
等级:40 阵营:浑沌·善
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】40【幸】80

HP:30 MP:90

持有技能
魔眼(命术)A++:依讬人脑百会穴之下、双眉之间、印堂之后深处奇异的魔术刻印,使得紫云阙拥有着能够修行家族传下的异常道术的能力。家系道术的主干——术算部分则切实地依赖于这魔术刻印影响之下的逐渐异化的双目。
+能看见所见的生物的【幸】、剩余的HP(以百分比的方式呈现)与寿命
+一人一天一次,角色能够人为的干扰某人的未来,投一个1d10来使得某个先前有接触过的目标在本行动回合内的【幸】随机增减
+每日一次,紫云阙能使某次术算骰的点数任意从+2~-2中调整
+紫云阙能借由消耗20点【幸】来在一定程度上操纵命运,每消耗20点便能使某次随机遭遇或术算骰的点数+1或-1
-被烧掉的【幸】在本战中将无法恢复,在本战结束后最多只能恢复一半的数值
+【魔】+20

道术E:虽然拥有着术算上的天赋,在气运上也与家系的道术无比契合 - 但紫云阙并没有魔术的天赋。即便不断地苦修,为了某人而努力,其修行也未曾增长过一丝一毫。也许如此的皮毛便是她的极限了吧
+《魔术》




Savannah组


源清·赛凡纳纳迪尔沙
等级:60(显象魔术降格) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】30(20+10)【耐】60(50+10)【魔】80(50+30)【幸】80(80+00)

HP:240(210+30) MP:340(270+70)

职阶技能:
显象魔术A++:名为赛凡纳的一族在研究异端魔术——显象魔术的过程中,虽然试图降临某位英灵的身姿,却被强大的灵基吞噬后产生的混合体,已经分不出是原本的灵基还是某种变异产物,其灵基十分混乱以至于成为了冒名顶替者,作为副作用而得到了灵基流出的力量。
+对魔力B:免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的魔力炮效果与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%的对抗成功率
+真名识破A:角色有50%的机率看破对方从者的真名


持有技能:
野心家A:作为S(纳迪尔沙)的素质,从奴隶一步步通过努力而到达皇帝的地位所具备的才能,完成这项壮举并不只是强运能到达的,也与S(纳迪尔沙)本身因野心进行的付出有极大关系。
+本战两次,当随机遭遇时。Savannah能在战斗开始前切入战场
-在进入战斗的情况下将无法发动这个能力

疯狂A+:在晚年时或许是被光之山污染而得到的贯彻余生的疯狂,多次下令死刑、派遣刺客暗杀大臣、多度征税,在受到叛变时却联合外国人屠杀叛变的军人,最终在事成之前受到刺杀,据说其死前仍旧带伤杀死两人。
+Savannah免疫A++级(含以下)的精神类干涉能力
-无法与其他组别进行友好的相处(共同组队)
?如果不具有同样的异质心灵,则只会感觉出Savannah有被害妄想症

黑色奥洛夫B:作为投靠赛凡纳的魔术师本就拥有,后来被赛凡纳进一步改善的某种显像魔术,通过名为黑色奥洛夫的梵天之眼成为媒介,放射出视线之光的攻击性魔术,原本的情况还掺杂着巴罗尔魔眼、荷鲁斯之眼等眼睛类的神秘力量,不过在灵基混乱的此刻已经做不到那种程度,成为了类似激光射线的魔术。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


宝具:
光之山B:S(纳迪尔沙)的右眼、被诅咒的光明之山、波斯人的至宝、传说中除了女人和上帝之外谁也不可触碰的宝物.....虽然即便是英国女王得到也无法消除那不朽的诅咒,最后被返还给波斯人。
+除了Savannah外,所有持有「光之山」的阵营在每回合开始时将必须二选一,使本组中的某个角色的【运】-20(无下限)或使自身有40%的机率在随机遭遇中与其他人打起来(如果有抽到与他组遭遇的话)
+如果从者出身于贵族(王侯将相)并且看过光之山,则必须进行一次精神类对抗。如果失败则将得到『疯狂B』并自动选择搜索持有光之山的阵营并进行追杀,直到他自已得到光之山为止。这个效果可以用一画令咒解除
+会自动显示另一颗钻石『沙赫』的持有者的位置(如果它不在本体身上的话)
+就算身为混合体的本体挂掉也依然存在(如果没有被光炮直击的话)
-可以直接扔掉(如果没有吃到Debuff的话)或毁掉

沙赫C:S(纳迪尔沙)的左眼,记录了三个波斯帝王之名的代表传承之钻石,后来为了和平而被转交给俄罗斯人,因为得到这颗钻石的人屈指可数。
-意识到这颗钻石是什么的人将能对S(纳迪尔沙)进行一次真名识破
+每天一次,能在战斗中将其作为「皇帝特权A」条使用
+如果场中有贵族(王侯将相)类的从者死去(S不算),沙赫上会出现他的名字并赋予持有者+10【魔】
+会自动显示另一颗钻石『光之山』的持有者的位置(如果它不在本体身上的话)
+就算身为混合体的本体挂掉也依然存在(如果没有被光炮直击的话)
-可以直接扔掉或毁掉

碳结晶之基:由于伪S(纳迪尔沙)的灵基是两枚钻石提供的,所以即使本体被打倒也无济于事。
+只要Savannah的双眼都再,那么它们将在Savannah使用了《黑色奥洛夫》后各自复唱一次
+只要不将Savannah的宝具(两枚钻石)全部破坏,就不会将对应的容量汇入圣杯




BOSS组


Saber 罗德里高.迪亚兹.熙德
等级:60 阵营:秩序.善→白化
属性:【力】70【敏】70【耐】60【魔】80【幸】40

HP:280 MP:380

职阶技能(因纯白腐化的效果而-5):
骑乘E:
+宝具伤害+10%

纯白腐化A:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+全属性+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化
-每回合有80%的机率按照■的指示行动
+每回合有20%的机率将处于清醒之中
-在此从者死亡后,它的魂有50%的机率被污染


持有技能:
铸魂之难A:受到无尽苦难磨砺的熙德,掌握了化苦难为动力的力量
?在Saber受到Debuff影响或被复数的敌人围攻时发动
+每当Saber受到Debuff干扰或敌对目标超过一人时,各自使Saber的【力】、【敏】+10
-触发次数上限为5次
-如果Saber与友军一同出击,则每一人便将上述计数-1

军略B:熙德不仅是一个合格的战士,更是一个合格的将军
+解放宝具时有80%的机率不会伤害到友军

心眼(真)C:熙德一生纵横诸多战场,磨练出精湛武艺
+抵销其目标或自身之合计30%命中/闪避增减值


宝具:
吾剑因汝闪耀A+:熙德心中存在的诸多牵挂,让他能够笑谈磨难,披荆斩棘
+消耗(300-「计数」*25)点的MP,Saber在一轮读条射出伤害为(200+「计数」*25)的对军光炮
?本战一次,在Saber死亡时,Saber将举起手中之剑并做出读条的假象。如果此时的对方并没有逃跑而是选择与其战斗,则Saber会称赞对方



Lancer 彼得·巴塞洛缪
等级:60 阵营:中立.善→白化
属性:【力】60【敏】90【耐】60【魔】40【幸】60

HP:380 MP:120

职阶技能(因纯白腐化的效果而-3):
对魔力A+→B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中算是非常的高了。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率

纯白腐化C:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+【力】、【敏】、【耐】+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化
-每回合有99%的机率按照■的指示行动(因为从者■■的■■的问题)
+在此从者死亡后,它的魂将净化一个被污染的魂(?)


持有技能:
启示A+:Lancer有时能听到人子的话语。
+一天至多三次,依据KP的判断,Lancer能在某些特定的桥段将自身的检定骰出数-40或将目标的检定骰出值+40
?在一天中,Lancer本身最少能主动发问一次(但不确定有没有回应)

圣眼A+:经由上帝祝福得以再度见光的双眼,能看见世界上的万物。
+抵销所有A级与以下等级的反侦查类效果
+当角色受到减少自身命中率的效果时,使其下降两阶

弱火D:Lancer身前是死于火伤,虽然这并非他实际的死因,但也对在此现界的他造成了一定的影响
-Lancer能如同常人般被正常的火焰给伤害
-额外受到40%的火焰伤害
-当处于大火环境中时,Lancer的全检定-10%成功率


宝具:
呼唤救赎的虚伪圣枪A+:Lancer在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它并非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Lancer持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Lancer击中目标时,将其身上合计4点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的宝具」的效果无效化(针对技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Lancer未死或战斗尚未结束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Lancer自身+5全属性与+10%命中率
+Lancer能消耗40点MP,在战斗结束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能触发《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害



Archer 哈根
等级:60 阵营:混沌.善→白化
属性:【力】95【敏】60【耐】60【魔】60【幸】30

HP:330 MP:230

职阶技能(因纯白腐化的效果而-5):
对魔力E:附属于职阶的技能,在众多的Arc中......别提了。
+免疫D级与以下的《魔术》类技能的效果、减免5%的光炮伤害与10%的魔术伤害

纯白腐化A:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+全属性+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化
-每回合有80%的机率按照■的指示行动
+每回合有20%的机率将处于清醒之中
-在此从者死亡后,它的魂有50%的机率被污染


持有技能(12):
投掷(枪) A:能准确地击中齐格飞的弱点,将拥有龙心的他一击毙命的投掷水准。作为Archer或Assassin现界时,能活用此能力。
+当宝具切换为投枪模式时,命中+20%
?如果对方为从者,且初始【幸】≤20,则将上述效果*1.5

虚荣的恶名 A+:哈根作为贪求莱茵黄金、谋杀齐格飞的贼人印象流传于世,后人对其冠以反英灵之名。
+开场时额外获得六件一次性礼装
+身份暴露前,本技能对他人显示为『受诅的莱茵之金』、同时将真名显示为"齐格飞.Alter"
+若身份暴露且对手有着『英雄』类的属性,则对目标额外造成10%的伤害
+本战一次,如果Archer在尚未揭露自身真实身份的情况下死亡,则使其复活并恢复50%HP上限值的HP。这时巴尔蒙格(Balmung)的效果将被自动封印
-阵营显示为混沌.恶、善英灵对其之初始好感-35

受诅的莱茵之金A+:尼伯龙根一族的宝藏,用之不尽的庞大财宝,但会为持有者带来破灭。
+开场额外获得三件C级礼装
-英灵反转、【幸】属性锁定在0
-职介转换为Archer,失去单独行动技能


宝具(7):
巴尔蒙格(伪)=戴因斯莱夫(真)A+:Archer所持有的,一体两面的宝具。

巴尔蒙格(Balmung):原本是镶有蓝色宝石的黄金大剑,拥有原典魔剑格拉姆(Gram)的特性,会随持有者的性质而将自身属性转变为魔剑或圣剑——理所当然地随主人的性质而转变成了魔剑。可能是由于性格不同的原因,宝具也有与原本不同的用法,能预先激活宝石中的真以太,在确实击中敌人的瞬间再将魔力在伤口处解放。
?预设宝具型态,将自身的辗压判定值+0.5(63以下辗压)
+在进行某次普攻前,Archer能额外消耗30点MP来"预热"宝具。如果攻击命中则Arc可以再追加1~75点MP并造成等同于追加MP的、无视低于A++级的防御性效果的额外伤害
+破灭魔剑.天魔失坠(Balmung Alternative):本战一次,消耗100点MP,在一轮读条后造成150的范围伤害(对军)
-在使用完此效果后,宝具将无法切换回剑(巴尔蒙格)的型态。如果同样无法切换至投枪(戴因斯莱夫)的型态,则Archer将失去自身的宝具
-如果要在战斗中将剑切换为投枪,则需消耗一轮的时间与35点MP

戴因斯莱夫((Dáinsleif):巴尔蒙格虽然被齐格飞死前赠给了哈根,但并不是哈根的主要宝具,而只是其污名的一部分。因此在哈根转为使用他杀死齐格飞所用的魔剑戴因斯莱夫(Dáinsleif)加上枪柄改造而成的投枪时,将不可避免地现出其原形。
?Archer能将宝具转换为投枪型态,并将自身的【力】与【敏】调转
-使用此武装将暴露英灵并非齐格飞这点
+若目标持有「不死」类的特性且得知其详细情报(至少调查对方三次),则免除其「不死」类的效果
+若目标为「不幸(初始【幸】≤20)」,则将该武器所造成的伤害提升20%
+若Archer得知对手的情报(技能或宝具或调查过对方),则每得知一个情报就将造成的伤害提升10%
+死之黎明.龙英魇骸(Dáinsleif Alternative):本战一次,若目标满足「英雄」、「龙血」、「不幸」等三项条件中的某项,则Archer能消耗75点MP标记对方,并在下一轮使对方受到符合选项数*33%的暗杀检定(2)的效果
-在使用完此效果后,宝具将无法切换回投枪(戴因斯莱夫)的型态。如果同样无法切换至剑(巴尔蒙格)的型态,则Archer将失去自身的宝具
-在战斗中无法将宝具切换为剑的型态;平时的切换需消耗140点MP



Rider 污染
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】70【幸】00

HP:310 MP:450

阶级技能
骑乘A:
+每当Rider的宝具成功的发动一次就为其+5命中率。每当这个效果发动两次时,为其+5闪避率


持有技能:
污染之印EX::配合自已的Master、Rider能将某个存在于自已的Master体内的从者之魂再次复活并加以扭曲.....
+Rider能借由将自身的13点技能点转换为印记来复活并操从在前次圣杯战争中战败的从者
+Rider能将自身的HP与MP赋予受其支配的从者们
?被复活从者的每10个等级至少要分配1点技能点才能允许Rider做到100%的控制
-如果他们再度死亡,那复死从者的魂将污染进入的圣杯(不净化的话将扭曲愿望,净化的话将额外降低1个可用魂数)
-操从力对精神异常、不信仰基督教或非人类的从者而言将减弱


宝具:
污染,永无止境A+++:
?Rider将于每个行动回合结束时增加10点的【耐】与【魔】(不影响当前的HP与MP值)
+消耗70-(【魔】/5)点的MP,Rider本身将四处散播具体为无定形的污水个体或有如堆积垃圾般的分身。这将视为Rider展开一次十分特别的《魂食》-它将对全区展开一次只有10%的成功率,但非常难以发现(唯有它魂食成功或大失败的情况下,才能被处于该地的组别以20%的发觉检定给发现)的《魂食》。如果它成功,则每次使其恢复50点的MP。
+每当上述的魂食成功,为Rider+5全属性与5级,这个效果在每个大回合最多可以触发一次(大成功额外计算)
?时间每经过一天,就使Rider的魂食成功率+5%、被发现率提高10%、恢复额外+25
?在发动『最初之印』时,每额外的25级将能额外取代一名从者的魂
+减少自身相当于【耐】/5的维持损耗



Master X
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】85(70+15)【魔】85(70+15)【幸】15(00+15)

HP:233 MP:233

人之杯.浑沌化生EX:X乃Six以自已的之DNA所制造的复制人,在吞噬了七战留下的阿道的肉块后使他有了飞越性的进化.......
蜕化:一轮一次,以减少(该等级/2)点的HP为代价来消除X所受到的某个非EX级的Debuff类效果,同时使他在本战结束前对其免疫

异变:一轮一次,消耗25点MP,X能在他想要的任意时间点使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+60,同时使自身的某个属性-20。
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+X能在他想要的任何时间点将自身的属性切换回来

食灵:当X与他的从者击败某位从者时,如果X在场,则他能主动在对方死亡前将其捕食,增加等同于对方总属性和⅕的属性值。这个效果无法对受他支(污)配(染)的上三骑与Rider发动。目前他已吞噬了Savannah(+60)与Empror(+45)。

对魔力B:免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


人择之器A:X乃本战之伪杯,它将于其他从者死亡时自动收纳他们的魂。当前容量为(3/7)(来自前次伪杯战争的死者)。
+每当容器内部结有一名从者之魂时将X与自身从者的全属性+5。这个效果必须在X出场的情况下才能对上三骑生效
+每当一画令咒被用掉时为X+25MP、从者死亡时+50(如果多的MP不马上用掉的话将直接消失)

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的宝具点数额外+2
+在进入战斗时,使所有参战者的【幸】减100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销
+本战三次,抵销暗杀检定(1次效果对应1画令咒)


初印.支配权能EX:X本身就是人类所造的圣杯,在搭配上了灵基改写的Rider后有了使双方一同化为七印中『第一印』的适应性,在总计七位的从者之魂进入人之杯后,他们将合为一体,为即然到来的毁灭将揭开序曲。
+本战三次,使目标进行一次D%检定,如果出1则有20%、出2~5则有5%的机率抵抗控制。只要对方没有投出上述两个数值或不具有其他精神系的对抗能力,则对方将于1d3轮内被处于Antichrist的完全支配之下
-这个效果能被一画令咒抵销
+对自身从者的支配力上升
?消耗七枚从者之魂与一个行动回合的准备时间,将自身与Rider融合为White Rider




White Rider
天启四骑士 - 支配
等级:75 阵营:秩序.恶
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】70【魔】70【幸】100

HP:310 MP:310

阶级技能:
天启四骑士A++:作为『带来终结』之象征的,在伪杯战争中近乎最高级的「神性」类能力。
+【力】+45、【敏】+50


持有技能
灾厄先驱EX:作为「初始之灾」的权能,在战斗开始时能进行先制性攻击的能力
+Withe Rider能在每轮开始时对所有敌对组别进行一次额外的攻击
+仅在进行攻击判定时,如果被攻击者的【敏】超过自身,则Withe Rider能将自身的【敏】变为对方+5的数值


宝具
初印EX:在从者化之后,原先不完整的印记之力变的更......接近完整。

『支配』:
+指定某个目标并使其进行一次D%检定,如果出1则有20%、出2~5则有5%的机率抵抗控制。只要对方没有投出上述两个数值或不具有其他精神系的对抗能力,则对方将于3轮内被处于Withe Rider的完全支配之下
-这个效果能被一画令咒抵销

『胜利』:作为Withe Rider的"胜了又要胜"之体现的、达到"干涉因果"之境地的能力。
+使Withe Rider的所有攻击检定成功度上调一阶
+使攻击Withe Rider的所有检定成功度下调一阶
?当Withe Rider被击倒时,对击杀Rider者发动以下的效果

『杀戮权限.终局(Destruction Authority:Finality)』:"它们得了管辖四分之一的地的权柄,要以刀剑、饥荒、瘟疫、地上的野兽来杀人。"
+指定一个身为「人类」的目标,消耗180点MP,如果对方不具有EX级类的能力或特性则使其直接死亡。如果有,则进行25%的判定。
-这个效果能被一画令咒抵销



在本战中打造的礼装

三年式二号A+
+【力】+30
?装备者-50%【力】并+25%命中率
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

新月玫瑰B:
+消耗20点MP,使持有者在某战中+30【敏】
+伤害+20
?消耗此物,在某轮中使得全场的命中率-40%并使我方的逃脱成功率+20%
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

试做型九拾四式.混沌歼灭者A++:"汝等应领受秩序之光"&"我实在想不出来要在这上头刻什么"
+消耗50点MP,使持有者在该战内+20【力】&【敏】
+对『浑沌』阵营之目标造成1.5倍的伤害
-对『秩序』阵营之角色造成0.5倍的伤害
+命中率+10%
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

咎业(karma)EX:
+反一切干涉(对持有者而言)
+一人一次。当持有者在战斗中成功的命中目标时,如果对方未持有EX级的能力则使其直接死亡。如果有,则在该战中任意抵销某个EX级的能力或特性
?这个效果能以三划令咒抵销
+在战斗开始时发动,使持有者在三轮内【力】、【敏】、【耐】*2
-此物将于本战结束后或与EX级宝具对撞后消失
-当进入战斗后,最初的一击将减少持有者目前剩余的50%HP,接下来的每击也都将减少相同的数字
+此剑能自动变化为最符合使用使用者持有的型态,并以最强的方式来辅助使用者
-持有者必须持有此剑直到死亡
?上述效果能以三划令咒抵销,天登不受到此效果影响、紫与有栖与Caster有50%的机率只限一次能主动弃刀
主题: 神州大秽土总合战
作者: daydayday2019-04-01, 周一 01:15:49
Saber组


Saber 乔治.希尔佛(银大师)
等级:45  阵营:秩序.恶
属性 【力】70(60+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】20【幸】20

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力A:
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能20%对抗成功率

持有技能
直感A++:正如兵击驳论中描述的,每个剑术大师都必须经历仿佛赤身裸体在荆棘丛林中趟过的训练,这些让人身心俱疲的经历给与银大师可以和未来式媲美的直觉。
+闪避率+20%
+命中率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避

倚此英短剑D:银大师最著名的逸闻便是对那些非英国短剑类的剑器的不屑。
?Saber在与与非英国与西班牙出身的欧洲系冷兵器敌方战斗时,为其+10%命中与闪避之加成

宝具:
兵击驳论B:银大师所提出的,在兵击中无论使用任何武器都必须遵守的四条定律:『判断』、『距离』、『时间』与『位置』。倘若不遵守这四条与"空间"交错的铁律,那么即便是剑术天才也无法在战斗中幸存。
?此宝具必须在Saber至少与某个目标一对一的近身交战一轮(可以是攻击也可以是被攻击)后才能发动
+Saber能指定某个与其进行近战的目标并对其进行四次的对抗(分别是【等级】、【敏】、【幸】、【剑术(用直感代替】)
>一项检定成功:目标之【敏】-10、对Saber之命中率减-10%
>两项检定成功:目标之【敏】-15、对Saber之命中率减-20%
>三项检定成功:目标之【敏】-20、对Saber之命中率减-30%
>检定全数成功:目标对Saber之命中检定成功率下修一阶

防御悖论C:
+Saber能在进行命中/闪避检定时,能以消耗10点MP为代价换取+10%的成功率
?在上述修件发动时,如果Saber在本回合内尚未攻击过,则将成功率加成改为20%



Master 菲利特.明日野
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】50【幸】40

HP:125 MP:150

持有技能:
魔装使A+:擅于使用各式各样被特化为「杀戮用礼装」的特殊魔术师。如果对方打算在他面前行使瞬间契约(约10秒)类的大魔术的话,在一工程(1秒以下)的时间内头就会被吹飞了。
+一战一次,角色能使自身或从者的任意属性「+20」直到战斗结束
-此效果必须于自身参战时才能发动
+消耗35点MP,使目标所使用的「消耗MP」、「N战N次」或「魔术类能力」的「等级不高于此技能」的技能或礼装无效化
-这个效果在对方是「从者」或有着类似性质角色的能力时将无法发动
+额外消耗105点MP,上上述效果将能对非宝具类与非EX级的效果生效

钢铁之心A++:虽然身为魔术师但却反过来想歼灭一切魔术师的钢之信念。但这个背负着失去了许多所爱之人的痛苦的年老执行者是否注意到自身对和平的祈祷已在无意间化为无比血腥的、对魔术师的憎恶呢?
-角色对魔术师及类似魔术师的人接触时必将其转为「非友好」接触(但并非一定的发展为战斗)
+角色自身将免疫任何诅咒与精神类效果的影响
?只要此角色的信念不动摇,这个能力就将持续的发挥着效果


特殊:参战者补正
自时钟塔的援助:角色隶属于魔术协会三大部门「时钟塔」的封印指定执行者。因此,能从「时钟塔」那方面得到一定的支援。
+在每个回合的随机遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性礼装

X-Rounder:使用着存在于人类大脑中的未知领域「X领域」的能力的人。有着近似未来视的预读与本能般的反射效果。被菲利特用来弥补与那些超人的怪物之间的差距,在搭配菲利特的洞察力之后能看破大多数的谎言,即使对方是不是魔术师(敌人)也一样。
+在角色进行普攻/被攻击时,如果双方的【力】【敏】合计差高于20,则角色能使自身的【力】或【敏】择一+20
-此效果无法对等级高于自身者发动
+角色能看破其他角色发言中的「谎言」

心眼(真)A:通过锻炼与修行培养的洞察力。即使身处绝境,也能推算出剩余活路的战斗逻辑。穿越了各种各样的修罗场,在绝望的状况下也为他带来了了微弱的胜机。
+抵销其目标或自身之合计50%命中/闪避增减值




Lancer组


Lancer 吉桑诺(唐·吉诃德)
等级:55 阵营:中立·善
属性:【力】30(25+5)【敏】35(10+20+5)【耐】40(35+5)【魔】30【幸】120

HP:310 MP:120

职介技能(6-1):
对魔力A:
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

持有技能(12+1):
英雄的幻想谭EX:想成为英雄、渴望成为英雄,那不切实际的妄想,又或者说是对美好的憧憬即是Lancer的全部。
?Lancer能以E级的程度取得以下的所有技能
>01.怪力:【力】+5
>02.神速:【敏】+5
>03.刚躯:【耐】+5
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+0
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有20%几率增加额外的30点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脱逃时能+20【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+5
>08.枪术:命中+5%
>09.直感:闪避+5%
>10.心眼(真):抵销其目标或自身之合计10%命中/闪避增减值
>11.黄金律:开场时额外获得一件一次性礼装
>12.对怪物:在与巨人或人外目标战斗时使Lancer+5%全判定成功率、同时伤害+5

骑士道的精神(污染)E(由于比较特殊所以另外算):疯狂的骑士之心使LANCER能以一定的程度来对抗精神干涉系的效果
+对精神类效果之抗性+10%
-不具同等的精神偏执类的角色将无法与其沟通


宝具
英雄,那即是吾所奢望的荣光(Don Quijote de la Mancha)A+:虚假在此刻化为现实,Lancer即可化为真正的英雄。届时他将身着绚丽的盔甲,手持神圣的骑士枪,骑在健硕的战马之上,呈现英雄之姿。
?当Lancer认为「够格」的战斗开始时,他将获得《狂化D》并允许其解放宝具
?当宝具展开时,Lancer将能进行一次12D3的检定,并使其检定中出1的项目全数由E级晋升为A级
-每强化一项技能,Lancer就必须为其支付10点MP
+与其同时,Lancer能选择(等同于自身《精神污染》级数/2(无条件进位))个技能并使其上升到A级
-如果Lancer在战斗中解放过宝具,则在战斗结束时Lancer将失去40点【幸】并使其《精神污染》上升两级、《狂化》上升一级。如果Lancer此时的【幸】归零,则当他再度的释放此宝具时,于战斗结束后使其死亡。此效果不能被非EX级类的其他效果抵销
?如果此能力受到重投类的效果干扰,则使得Lancer能额外提升(1d3+重投次数)项技能。此效果在我方主动重投的情况下将无法发动

>01.怪力:【力】+20(原先的+5另外算)
>02.神速:【敏】+20(原先的+5另外算
>03.刚躯:【耐】+20(原先的+5另外算)
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+20
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有100%几率增加额外的150点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脱逃时能+100【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+40
>08.枪术:命中+20%(原先的+5另外算)
>09.直感:闪避+20%(原先的+5另外算)
>10.心眼(真):抵销其目标或自身之合计50%命中/闪避增减值
>11.黄金律:开场时额外获得一件五次性礼装(会在此效果触发时一次送出)
>12.对怪物:在与巨人或人外目标战斗时使Lancer+25%全判定成功率、同时伤害+25



Master 格拉罕.史贝特
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】40【魔】00【幸】30

HP:120 MP:10

持有技能:
BACCANO!EX:任性地活在今天、期望明天。不知道后天会是怎么一回事的疯狂的笨蛋,打着"只要活得开心就好啦!"的想法并将身边的一切带入了浑沌之中 -
?如果格拉罕以某种形式与其他参战的组别接触,则以随机的1d2决定其态度是「友好」或「非友好」,这也同样适用于随机事件表并优先于其。
+本战一次,如果之前有与格拉罕进行过友好接触的角色因为此效果而进行非友好遭遇时,则将其态度转为中立
+本战三次,只要行动回合时宣言行动,格拉罕就能在其他的阵营进行接触时强制插入
?如果上述技能成功发动,格拉罕能在插入时指定某个检定并强行使其再检定一次(无论先前投出了什么结果)

战斗续行C:即使濒死的伤口也可以战斗,只要不受到决定性的致命伤就能活下去。喂喂喂,不要说什么补正是噱头的啦。
+本战一次,在HP归零时有60%几率增加额外的90点HP


特殊:参战者补正
不杀之戒:角色平时的兴趣是以用扳手分解东西。虽说人不会杀人,但只要分解到不能行动的程度就很容易了。
-角色将不愿主动击杀活物(打残的话另外算)

自我解放:从束缚自己的不杀之戒中解放,使用着自已平时用不到的肌肉来压倒对方。
+本战一次,使格拉罕在战斗结束前其【筋】*1.5,同时取消《不杀之戒》的束缚
-在发动这个效果的24小时内,使格拉罕的【筋】/2

勇猛A:因为是笨蛋所以能减轻威压、混乱、幻惑等干涉精神类的能力,顺带也有着使其的格斗伤害提高的效果。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20

无情的破坏者A+:对破坏器物感到无比喜悦的天生破坏狂 - 格拉罕.史贝特。对他而言,战斗也只是为了"破坏"的行为而已。
+在格拉罕进入战斗时,他将能破坏该组别所持有的一件独特礼装(A+级以下100%成功,A+级与以上50/25/5%)与最高14件的一次性礼装
?每当他成功的破坏了一件独特礼装,则在战斗结束前使他的单一属性获得等同于礼装等级的加成
?每当他成功的破坏了一件一次性礼装,则在战斗结束前使他的全检定成功率+5%
?对方在此时将无法发动礼装的效果
+一战一次,只要上述检定有任一成功,则格拉罕便能指定自身的某个检定使其重投
?如果上述检定两方皆成功,则格拉罕能额外的再指定自身的某个检定使其重投




Archer组


Archer 张巡
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】65(50+15)【敏】40【耐】30【魔】30【幸】30

HP:210 MP:150

职阶技能:
对魔力B:身为猛将的Archer面对安史叛军的来袭,在其他众多地带皆已沦陷的情况下仍孤身作战,抵抗到了最后一刻足以看出其孤军奋战的智勇。同时还提出了“兵将相习,人自为战”的作战指导。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率

单独行动C:
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动1/个大回合


持有技能(4+5)
守御不降A:作为死守雎阳同时给予安史叛军重创的勇将,在战场上自然不会轻易倒下,而且可以打出漂亮的反击。
?当Archer的HP降低至最大值的50%以下时,使其获得回避率+25%的效果。同时,只要Archer回避成功,则他便有25%的机率能将其次伤害的50%反射给攻击者

兵无常势C:面对敌人,Archer擅长以多变的战法与其对抗,战术上灵活多变,不拘泥古法。张巡用兵,主张“云合鸟散,变态百出”。这也是其能以少胜多,长期立于不败之地的原因。
+一战一次,Archer能调换自身的两个属性并持续到战斗结束,此效果能在Archer想要的任意的时间内解除


宝具(4+3)
贼矢収公B:Archer十分擅长不依赖兵书的"随机应变"之战略,其包括了在敌军包围但尚未合围前先行冲杀、先使贼军故意射箭并用稻草接住作为自军的箭、假意投降并从敌军手中接过牛马等等的。而在其英灵化之后,此效果化为"反击"的概念 -
+当Archer受到减少HP类的效果(包括普攻)时能发动,借由消耗(「该攻击中所隐含的所有技能等级+消耗MP+伤害」/2-20)点的MP,Archer能在自身的HP减少后复制自身所受到的攻击并在该战之中「只限一次」的使出与其完全相同的攻击

景龙之魂永不消,通真御守保汉基C:Archer在面对必然败北的局面时也不会有任何畏惧,也正是因为他的死守,才为唐朝的存续留下了星火。这份甘于牺牲之心甚至在成为英灵后也不曾消失
+使Archer获的+15伤害吸收
?当Archer死亡时,他能将此效果赋予某位友方Master或从者并使其加倍(直到此战结束)
-此效果唯有在持有者具有"护国的大义"之情况下方能发动



Master 薙切绘里奈
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】40

HP:110 MP:110

持有技能:
烹饪术(道具做成)A+:薙切一族引以为豪的,融合了营养学与魔术的烹饪术。那种美味甚至连传说中的英雄的心都能俘虏。
?本战6次,此角色能在行动回合时消耗60点MP并以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的《附魔料理》(必须事先决定要做SM菜)(失败时不消耗次数)(已整合计算)
+《附魔料理》之持续时间*2、造物效果上升一阶
-《附魔料理》有着24小时的保存期限
?《附魔料理》是消耗品
+当角色在制做一次性礼装时+120(60)%成功率,同时有75%的机率额外得到1d3+1个
-不允许携带初始礼装

炼金术士A:作为薙切家的当主所习得的优秀炼金技术,虽然能断言绝对不适合战斗,但在制作的技术上有着无人能出其右的地步。
+使角色在交流回合中制做一次性礼装时改为正常的成功率
+当战斗时,角色能使自阵营的从者额外获得「在此战中消耗的一次性礼装数」*5点的任意单一属性强化(30点的上限超越可)


特殊:参战者补正
医食同源:无论是何种的药物,其最终都是要靠着身体来吸收。那么、从口中吞入的至高料理必定有着更好的效果。
+此角色的从者在使用「一次性礼装」时能额外获得10点的HP与MP恢复

土地管理者:世世代代在此处扎根,最后成为了财阀的魔术师一族之后裔。自幼被教导了"我们是这里的管理者,所以要守护那些有如野草般生长的平民"的奇特(?)思想。
+将此参战角色的初期据点固定为「零脉枢纽」
-其余阵营的参战者将知道此角色的表面情报
+当自阵营进行【情报收集】与魂食检定时+20%成功率
?当其他阵营进行战斗时,能确定战斗的「地点」与进行战斗的组别的「等级」,但无法知晓战斗的内容(技能与宝具等)和对话的内容。
?有着等同于A级的【阵地做成】规模的阵地,但只要战斗失败阵地就会马上爆炸

阵地:休息时MP恢复+30(自动恢复+15)、管理者(薙切)在阵地中时获得【魔术】B的效果、入侵侦测、驱逐闲人、能在一定程度上抵销范围光炮类的效果




Rider组


Rider 加拉哈德
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】30(50-20)【敏】30(50-20)【耐】30(50-20)【魔】30(50-20)【幸】0(40)

HP:230 MP:360

阶级技能:
骑乘A:正统的圆桌骑士,作为Rider的职介现界而理所当然的技能。但真要说的话关于加拉哈德爵士"骑马"的"绘画"与"描述"并不常见——他甚至并不持有任何的名驹
?并未完整现界,而是作为类似于『亚从者』、『梦幻召唤』一类的方式依附于Master身上,真能说是理所当然地"骑乘"著Master(这是什么迷惑说法)呢
?允许Rider能附身在Master的身上并以「变身」的方式来进行战斗
+在《唯一空缺的骑士之席》被解除的情况下,Rider能将自身的100%-而非正常的50%加诸于Master身上

固有技能
端坐于灾厄之座的圣杯骑士EX
?封印中,以《骑士守则》替代

唯一空缺的骑士之席:"若是不合格的骑士坐在此席,则会招来杀身的灾祸"
-在《骑士守则》被满足一定数量之前,使Rider的全属性-20&等级降低至30(HP正常记算)、自身的【幸】恒定为0
-若Rider在随机遭遇时若成为「厄运」的目标,则在厄运遭遇、接下来的行动回合与交流回合中使Rider的所有检定自动失败

骑士守则EX:Rider由尚未成熟的稚童蜕变为有所担当的骑士之过程,被加拉哈德以自身的意志写入了灵基之中——骑士之剑不会为了只为一己私利者与不义者而挥,想要驾驭骑士之剑,便证明自己的品格足以被骑士尊为主君罢。
?骑士的美德亦为其力量的来源,当Master在"升格"/"梦幻召唤"(或其他什么称呼)的过程中借用加拉哈德的力量时,《骑士守则》的限制便与其同在,在这期间每违反一项《骑士守则》便在当下的大回合内使其全检定成功率-5%
-若在触发【美德】的加成后违反了其之准则,则此封印对应的【美德】效果并使Master在本战中永久减少全检定之10%成功率(可无限叠加)
+相对的,若在过程中做出能符合《骑士守则》中对应的【美德】之行为,那Rider便能得到与美德所对应的技艺与能力,在美德超过半数(4项)后,Master将初步的获得《骑士守则》的认可并抵消《唯一空缺的骑士之席》的负面效果
?Master无法获知《骑士守则》中各项美德所对应的能力与技艺(这对其来说是被隐藏的)

诚实(Honesty):"你必须真实的面对自我,然后才能如此的面对他人。"
?本战一次,Rider能与其他角色签订《骑士的誓约》,被书于条约之内容不得有任何歧义、误读与隐藏(对Rider而言)。违反证文的一方将受到一次100%的暗杀检定(2)

怜悯(Compassion):"你得先抛弃成见的看清对方,才能体会对方的痛苦。"
?一天一次,Rider能移除掉任意目标身上的某个Debuff类效果并使其恢复50点HP。在前述效果成功发动的情况下,Rider也同时的能对自身发动同样的效果

英勇(Valor):"你愿意为了正确之物而选择挺身而出。"
?当Rider与全属性差为正50点或以上的敌人战斗时,使Rider的等级与全属性+10

正义(Justice):"没有力量的正义乃无力、没有正义的力量乃暴力。"
?本战三次,在符合条件的情况下,Rider能暂时唤出红柄剑的投影并得到持续一战的对《恶》特攻

牺牲(Sacrifice):"牺牲是以爱的名义赐予自身的勇气。"
?本战一次,当其他组别交战时,Rider能以自身与某个曾进行过友好遭遇的组别中的一员作替换(要对方同意离开)

荣誉(Honor):"荣誉可能会被攻击,但它将永不受伤;无论不义的力量有多强大,你都不该被其吸引。”
?只要不做出卑劣的行为,Rider便能获得等同于(自身等级/2)点的伤害吸收

灵性(Spirituality):"你必须通过「诚实」、「怜悯」与「英勇」的关卡来证明潜藏于自身内在的灵性。"
?当满足以上三点的美德后,一战一次,Rider能额外开启一项尚未取得的美德

谦逊(Humility):"人在世界上的「位置」并非取决于他们的成就,而是取决定每个个体的内在价值。它是对一切众生的认可与对自身在这个世界上的「位置」的认知 - 无关于个人在世界上的成就或错误。"
?Rider能免疫非同等级的精神类技能之效果


宝具:
未曾远去的理想之城(Lord Camelot)A++:与只属于另一个世界线的Rider自身的宝具【已然遥远的理想之城(Lord Camelot)】相对应这是在获得了Rider的认可后,属于在现代存续的崭新的"骑士"的宝具。——称其为Rider。其本质是"捧起圣杯者"的事迹,通过 "骑士的理想之城"——所谓"理想"——作为媒介,有限地再现出"圣杯"地权能,正如"灰姑娘的南瓜车"一般的宝具。
+在通过《骑士守则》的初步认可后,Master将获得解放宝具的权限与三个『?』
+宝具的效果因人而异,但通常来说只会有一种形态 - Master内心深处所追求的理想之体现。它将消耗不定程度的MP与『?』,并通常持续一战的时间。而Master越是投入越多的MP与『?』,其所具现的景物/事物就越真实/漫长/强化....
?『?』之本质为Rider自身的灵基、Rider自身额外持有1点,而她将在点数全数消耗后消散——与《骑士守则》种美德的正面效果相同、它对于Master来说通常是被隐藏的
-当Rider挂点时,她的魂能算两个人的份



Master 台场卡农
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能:
魔炮使A+++:台场作为圣堂教会的代行者所擅长的、将自身魔力精制的圣焰凝聚为"炮弹"的模样后一口气射出的特殊魔术。有着格外强大的力量、但燃费也相对的恶劣。
+限定《魔术》,在消耗任意MP(下限82、上限700),台场将在轮到自身行动时射出一发有着67%的命中率并将造成(消耗MP*2)点魔术伤害的魔炮(已整合)
+当角色在使用此能力时,能改为在自身【敏】的场合将伤害魔术射出
-每当使用此能力时,角色最少得消耗等同于自身MP最大值的75%(82)点的MP才能施放

炮术E:
+当角色使用上述能力时,仅在计算先攻的情况下,使自身的【敏】+10

特殊:参战者补正
噬神圣典A+:角色为圣堂教会旗下,不承认除了Y(唯)H(一)V(神)H外的其他神存在之抗神组织「芬里尔」的一员,他们为了与其他神话中的恶魔(神)对抗而开发出了只能称为「异端」的外法 - 这种寄宿着「圣人」之力的特殊礼装能吞噬那些被持有者击败的恶魔并将其转化为行驶奇蹟的动力源、这股极为强大的力量甚至会反过来驱使着持有者主动的向其他神话的恶魔们发起战斗。
-当角色与持有「神性」类技能或特性的非十字教之其他角色遭遇时,必须强行选择与其战斗
+当角色与满足上述条件的角色战斗时,如果其特性等级未超过自身,则反转(A++级则无效化、再之上则视情况削弱)其「神性」类效果的加成并使自身的全属性+10
+当角色击杀具有「神性」的角色时,将被击杀者的全属性/2后加诸自身,并依照得到的属性追加HP与MP,同时取得被击杀者身上的一个非「神性」类的技能
+使角色所造成之伤害附加《退魔》属性
?角色能借由在行动回合时事先填入魔力来减少首发魔炮的1轮之读条时间(交流回合以可以填入0.5发),但此时最多能填入70点MP

误射姬EX:"不是叫你别站在人家的射线上嘛 - !"能豪不犹豫的在歼灭敌人时将自已的同伴一同卷入的她有着「Princess of Friendly Fire」的别名,别站在她的前方、也别让她看见你的背影 - 她那压倒性的火力会将你与敌人一同粉碎。
+当角色使用《魔炮使》时,将造成的伤害上升一阶
-在角色使用《魔炮使》时,有33%的机率将造成误射(将此次的伤害随机指定到某个非自身的参战角色上)
?在自身使用了《魔炮使》之后,直到她的下次行动前,使所有位于她所参战的战场上的角色受到全属性-10&全检定成功率-20%的Debuff
?一天一次,以本次魔炮的误射率上升到50%为代价,角色能将其所造成的伤害*1.5(合计*3)

魔弹「息止安所」A:圣堂教会旗下的抗神组织「芬里尔」以异教的恶魔(神)与邪神的尸块制成的,有着异质威力的魔弹。
+本战一次,台场能指定某个正在进行交战的地方并射出一枚「超时间填充型超高度曲射式荒神歼灭巡回放射弹」来对参战地点中的所有角色进行一次50%的暗杀(1)。在这之后,使剩余的敌阵全角色受到等同于其《误射姬》的负面效果到战斗结束
?属性减少的效果能在休息一次或使用一画令咒后恢复
-此技能唯有在台场自身尚未参战时能够使用
-此技能由于必须耗用特质的弹头,所以在本战中只能使用一次,即便使用令咒也无法回复其使用次数........除非?

来自圣当教会的援助:本次的圣杯战争关系到教会的威信。圣堂教会方面为此确保了一定程度上的支援。
+在每个回合的随机遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性礼装
+角色在进行【情报收集】时+20%成功率




Caster组


Caster 伊莲
等级:50 阵营:混沌·善
属性【力】10【敏】10【耐】40【魔】80(60+20职阶补正)【幸】80

HP:150  MP:590

职阶技能:
阵地作成A:
?Caster将能于行动回合中所处的地区建设阵地(上限七层)、初次建设阵地必须额外消耗50点MP。
一阶:休息时MP恢复+05、入侵侦测(普通人)、初次进入者可选择是否由正门进出、驱逐闲人、阵地HP为100
二阶:休息时MP恢复+10、入侵侦测、阵地HP+25(125)
三阶:休息时MP恢复+15、入侵标记、阵地HP+25(150)、C组阵地中全检定+5%成功率
四阶:休息时MP恢复+20、结算恢复+10、阵地HP+50(200)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-25%
五阶:休息时MP恢复+25、结算恢复+15、阵地HP+50(250)、C组阵地中全检定+10%成功率
六阶:休息时MP恢复+30、结算恢复+20、阵地HP+50(300)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-50%
七阶:休息时MP恢复+50、结算恢复+30、阵地HP+100(400)、C组阵地中全检定+20%成功率


持有技能
渔夫王之女A+:某种意义上,Caster只是为了生下加拉哈德(又者说为了与兰斯洛特产生联系)才得到了女巫的帮助和国王的支援。而身为渔夫王的女儿,她自然而然地得到了来自王国骑士队的保护。
+消耗70点MP,召唤一队"骑(渔)士(夫)团"
(渔夫)骑士团
等级:40 阵营:秩序.中立
属性:【力】40【敏】40【耐】50
HP:110

持有技能:
军团B:
+伤害吸收+10
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

守护骑士A:他们是为了保护公主而存在的骑士
+当此角色对其他角色进行援护时,使其+50%闪避率
-当此角色并非在援护其他角色时,使其-25%闪避率
女巫(故事)的棋子B:在故事由女巫所赋予她帮助 - 那让伟大的湖之骑士将自身误认认为桂妮维亚的幻术。
+本战2次,当随机遭遇表选中的组别为Caster组或曾与Caster进行过友好接触的对象时,Caster能重新进行一次随机遭遇或将随机遭遇中的某个遭遇对象(包括自身)改成某个曾与自己曾经碰面过的组别


宝具:
柯班尼克(Corbenic)的试炼A+:传说中看着守着圣杯的渔夫王所在的城堡,也是圣杯的摆放处之一。在本战中作为曾数度考验著追求圣杯的骑士的场所而现界,渔夫王曾说过"来此地的骑士,凡是能带得胜利离去的,无有几人。"、"来到此地的任何骑士,如若不是自己珍重自己,律己谨严的,侍奉上帝而又是敬畏上帝的,不管他的本领多么大,断不可能获得丝毫的光荣。"
?对初次进入自身阵地者能发动,Caster将消耗10/20/40/70/110/160/230点MP并视阵地层数对闯阵者造成影响
?闯阵者能选择拒绝考验,但Caster所召唤的骑士团将获得(现存并尚未通过的考验层数*5)点的【力】&【敏】加成(优先计算从者的)
+闯阵者最少必须通过等同于Caster所建造之阵地的层数
?每个人无论成功或失败都只能选择参加一次考验,拒绝考验者将无法选择重新参加

1层:闯阵者能选择是否忏悔自身所犯之罪
?如果闯阵者不忏悔的话,则使其接下来的所受的一切减益效果*1.5倍

2层:一只长枪将突然射来并对闯阵者造成重创
?闯阵者将有(双方【幸】差+20)%的机率受到50点伤害,如果其确实被命中,则额外使获得命中/闪避-10%的补正

3层:在受伤的情况下击败一个盛装的骑士
?在上述情况下与一名骑士(数值与召唤出的骑士团相同)战斗。如果闯阵者在上一层没有受伤,则骑士将得到复活一次的机会

4层:接受无数箭矢的攒射
?闯阵者将与Caster进行一次她+50的【敏】对抗,如果失败须必须承受35点伤害并-20【敏】

5层:与雄狮进行搏斗
?与一头(数值与召唤出的骑士团相同)的狮子战斗、狮子额外持有《勇猛A》与《狂化C》的效果

6层:在老龙、大豹与小龙的争斗中存活
?Caster与闯阵者进行三次【幸】的对抗,每次失败将使闯阵者受到70点的魔术伤害

7层:选择离开此地
?如果不选择离开,则以100%的成功率对其暗杀(1)



Master 蒙大拿.马克斯"少佐"
等级:60 阵营:混沌.悪
属性:【力】00【敏】00【耐】140【魔】70【幸】00

HP:370 MP:195

大队指挥官A+:并非自身参战、而是操纵大量的士兵进行战斗的指挥官,类似《领导力》与《军略》的混合效果。
+使所有受自身「指挥」的角色+10%全检定成功率。当敌对组别对自身「指挥」下的角色使用范围类的效果时,有20%的机率使其失效(超出A+级的话只有10%)
-此角色无法进行战斗(但可以被打)

战争的狂气A++:推动着少佐的狂气,乃他自身的魂之本质。无限的追求着战争所带来的喜悦、为了那一而再、再二三的无尽战争 -
+所有与其他组别的随机遭遇有50%的机率变更为敌对接触
+角色自身免疫所有诅咒与精神类效果的影响

特殊:参战者补正
最后的大队(Last・Bast・Live):吸血鬼化的战斗部队、缠绕着少佐的狂气的疯狂的军团 - 他们会遵从指挥者的号令,欣喜地将自身投入死亡的深渊之中吧。
+少佐在本战开始时拥有3组的「最后的大队」,当他自身必须进行战斗或被其他组别袭击的时候能以1队「最后的大队」取代自已参战
+所有「最后的大队」都受到《大队指挥官》与《战争的狂气》的效果影响

最后的大队
等级:40 阵营:秩序.狂
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40
HP:110

持有技能:
军团:以一心不乱的统率自豪的军团。他们共享着相同的疯狂、随着数量的增加,彼此的性能也相对的提高着。
+当与自身「同名」的角色参战时,每存在1体就使自身获得额外+10%的全检定成功率
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其的效果*2

吸血鬼:以少佐的技术转生成的人工「死徒」。因其非正统的存在而很难称的上具有完全的机能,不过,这在那个数量面前这也只是不足挂齿的一点、这是一群毫无疑问的称的上是魔人的军队。
+【力】+10、【敏】+10

卐字的遗产:在二战末期的欧洲翻箱倒柜并将一切可用之物全部整合起来。金块、成捆的钞票、枪械与弹药就不用提了,为了自身的延续,从婴儿用品到金牙.......为了活命也将其带走了。
+少佐在本战开始时持有三具相当于一画令咒的「遗产」(不可用来逃亡)
+「遗产」在初期时拥有3个,能在制作一次性礼装时以同样的机率补给1个「遗产」
-由于「遗产」的补给是从外部搬入,所以搬运时有着「补给次数×33%」的机率被发现。而发现者将能选择如同干扰魂食般前往阻止

诸君,我喜欢战争:纯粹的战争狂,为了寻求激烈的战争而推动了局面。
?这个能力只有在大回合结束时才能发动,少佐能动员1队「最后的大队」来诱发一组已知位置的参战者与其他随机一位参战者之间的互相接触(这里的参战者包括自身与同盟)
?被动员的「最后的大队」能随意加入到接触方中的某一方并与其进行共斗
-但如果无论哪个阵营都不愿与其共斗的话也能选择一起攻击「最后的大队」

机械化身躯:拒绝化为怪物的少佐,选择了将自身机械化来得到永远的生命
?本战一次,使少佐能免疫一次暗杀(X)的效果

圣枢:本次圣杯战争的"圣杯",具有奇特效果的产物
?累积「命运」计数器
+每当一位英灵死亡:+1(永劫破坏排除)
+每当一日过去:+0.5
+每当一画令咒被使用:+0.2
+每当有人成功的进行魂食、NPC或Master被杀死(永劫破坏排除):+0.33
?每当「命运」计数器到达一定程度,则解放受困于其中之魂

01:1组食尸鬼兵
02:1d3组食尸鬼兵
03:拜伦泰兄弟
04:允许『红蜘蛛』or土巴该隐.阿罕布拉 进场
05:1d2组"最后的大队" 或 永劫破坏(单人)+1d3
06:『04』剩的那个+1d3组"最后的大队"
07:天候开始恶化、允许『威廉·爱登堡』进场
08:李普范.温克中尉
09:自天空斗祭场为中心点的天空中开始出现漩涡
10:上尉
11:永劫破坏(全体)+1d3
12:漩涡形成龙卷,开始复盖著塔....
13:GameOver




Assassin组


Assassin 伊莱-科娜
等级:45 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】20【幸】30

HP:190 MP:110

职介技能
气配遮断A:
+在非战斗时减少20%的被发现率
+在进入战斗的初轮,Assassin能以30+(幸差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(主动的先行调查不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为Assassin+25【敏】


持有技能:
内部之敌A+:就如同一切堡垒是从内部攻破的,如果对方的信息全部被己方掌握的话,即使是高等级的英灵也会陷入被动呢。
+当Assassin与他组进行过友好接触/交谈超过30分钟(现实时间)时,她能获得对方所持有的所有具缺陷的技能之详细信息
+当Assassin与他组交谈超过1小时(现实时间)/结盟/第三次接触时,她能立刻获得对方的所有技能的情报

从阴影中出击的幽灵B:
+在随机遭遇与对方主动靠近,如果Assassin尚未被对方发现,则她能选择透过NPC来与对方答话
?在对方没有选择立即开战的情况下,使Assassin在发动《气配遮断》的初见杀奖励时获得等同于【敏】加成的【力】

银灰的魔术师A:
+Assassin在每个行动回合中能额外进行一次不消耗行动数的【情报搜集】

大意之死A:
?下列效果将在Assassin与其他组别进行友好接触时后触发
-使对方获得被同于(友好接触次数*5)%的对Assassin发现率
-当Assassin与对方战斗时,使自身减少等同于(友好接触次数*10点的【幸】(下限0)


宝具:
阴影里的木偶师A+:
?当Assassin与其他的英灵交战时,即便她之前与对方进行过接触,她也能触发《气配遮断》的效果
-此效果只限定在Assassin与对方初次交战时方能使用
?当Assassin与其他英灵战斗时,她能使对方减少等同于(双方友好接触次数*5)点的全属性值
-在发动过此效果后,向对方开示本宝具的所有效果
?当Assassin得知了某位英灵的全数情报时,她能发动下列的效果
>一人一次,Assassin能在对方发动宝具时获得宝具的指向权限(如果能指向的话)
>一天一次,Assassin能在对方使用某个等级低于此宝具等级的技能封印对方的技能



Master 六道骸
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

六道轮回A++:曾经体验过全部的六道轮回的六道骸所拥有的异能。其右眼汇集了他无数次轮回所获得的全部知识与技术,如果解放的话将带来超人的力量。
+本战一次,六道骸能使自身在某场战斗中获得等级+20&全属性+40的效果

重整旗鼓(幻术)C:角色擅长操纵雾和幻影来迷惑敌对者并趁机逃跑
+本战一次,该角色能带着自已的从者从战斗中脱离


特殊:参战者补正
依凭弹A+:将自身之魂的一部分射向对手并自在操纵对方的魔弹,六道骸专门以这个能力来收集情报。
+自身能在不消耗行动回合的情况下进行额外的一次【情报收击】
+使骸的【情报收击】成功率+20%
?指定某个自已已经知道对方的所有技能的Master,当其为了撤退外的而使用令咒时,使其该次施放的效果-1画令咒,此效果唯有在目标不知道此技能存在的场合有效

彭格列之匣 雾之猫头鹰Ver.V C:以未来的技术所完成的灵子兵器,而骸所持有的是彭格列所制作的专用匣。这个原先与骸的属性不同的由于被其夺取了的关系而有了属性上变化(或说是版本升级一类的东西)。在以前骸也曾把自身的意识混入这只猫头鹰中,当自己的身体陷入不能行动的状态时他便将意志转入这只猫头鹰中来度过。它对情报收集与看破幻觉也十分有帮助。
?此礼装必须在行动回合时宣言发动才能发动
+当此礼装发动时,使骸的【情报收击】成功率+20%
+在战斗时,为骸无效化大多数的精神类效果
?在发动后,此宝具将每回合消耗20点MP,直到骸的MP不足或他选择将其关闭为止
+如果骸死了,只要这个礼装还在,骸就能将自身的意识传入这个礼装中

彭格列戒指 雾之耳环Ver.X B:有着"无法碰触到实体的幻影"的特性的彭格列戒指,能发动雾属性的「死气焰」的「构筑」之力来创造出混杂着幻觉的虚假现实。再搭配了彭格列指环的力量,更是能制造出使幻觉实体化的「有幻觉」。
?消耗40点MP并造成下列之一的效果
+使附近的所有参战者-20%命中率直到战斗结束
+使自组的逃跑判定+40%成功率
+召唤一只「有幻觉」来参加战斗
+在非战斗的情况下,骸能通过它来构筑或伪造大小不超过一个人大的东西(能靠着【幸】的检定看破)

有幻觉
等级:25
属性:【力】20【敏】20【耐】50
HP:110

幻术的产物A:是幻觉,不过,现实度非常高,甚至能进行实际的攻击。但其力量比起真货有着更加的劣化。
+此角色能复制场上的任一目标50%【力】与【敏】来取代自身的【力】与【敏】(上限50)

替身B:有幻觉没有死亡的概念。利用这点,有幻觉将保护主人不受到其他人的攻击。
+当此角色为了其他角色进行阻挡检定时,为其+20%的闪避成功率




Berserker组


Berserker 黄得功
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】45【耐】45【魔】30【幸】00

HP:345 MP:90

阶级技能:
狂化A:
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+战斗中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-会随意攻击除了Master外的所有人
-在战斗中的代挡成功率-50%
?在战斗时,使他人对你的闪避成功率上调一阶


持有技能:
万人敌A+:厥后靖南夫妇一死殉君,为国之殇;方山遗蜕,炳峙江。
+Berserker在进入战斗时获得等同于(在场的敌人数x10)%的命中与闪避率加成(上限7)

胆略过人A+:黄得功材昭武劲,性懋朴忠,卫主殒身,克明大义。
+伤害吸收(对普攻)20(上限60)%

受矢的诅咒C:Brk的死因。
-当Brk受到属于《射击》类的伤害效果时,减少其30%的闪避成功率,同时将伤害*1.5


宝具:
黄闯子A+:夫得功与杰之优劣,愚夫妇皆知之,岂可法反茫然莫辨哉!得功诚万人敌,而兵微将寡,难抗大敌。高杰拥十三总兵之众,所部皆西北人。杰暴抗不能为人下,抑之则乱不可止;驭之以爵赏、感之以忠悃,优而柔之,使迁善悔过而为我用,此则化强暴为忠义之微权也。
+本战一次,使Brk进入爆发状态,使其的HP与MP回复到全满,持有技能加成倍率*2、《狂化》与追击检定的成功度上升一阶并使《受矢的诅咒》上升到EX级
+如果Brk在此时的HP归零,那他能以1:1的比例将自身或Master的MP转成HP
-Brk在此战结束时将不可逆的死亡

受矢的诅咒EX:
-当Brk受到属于《射击》类的伤害效果时,减少Brk 115%的闪避成功率,同时将伤害*2
-在战场上,所有属于《射击》类的攻击都会自动优先改为向着Brk飞来



Master 潮田渚
等级:20 阵营:秩序.悪
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
一般人A:无力的普通人,有着与外表的年龄相符的身体能力,极度的难以参战。
-当此角色进入战斗时,其无法对其他角色进行有效的攻击或闪避检定

天生的暗杀者B:他对杀人毫无避讳
+当战斗开始时,选择某个在场的敌对组别之Master并进行10%的暗杀(1)
+这个效果每当渚对该阵营进行一次成功的指定类【情报收集】或友好交流时,便为其增加额外20%的成功率
+如果成功率突破100%,则使暗杀效果再额外+1
-上述加成将在渚对其进行初次的暗杀次后失效

暗中活跃者A+:
?在对其他参战组别进行【情报收集】或友好交流时能获得「计数」,角色能消耗「计数」来使用下表的效果
?情报收集时全体+1、对个体+2、进行友好接触与共同行动+3
?每组的「计数」将分开计算
>『逃亡工作(1)』:为逃跑检定+20%的成功率(可以叠加、在一战后失效)
>『破坏工作(2)』:使目标除了【幸】外的全属性-5(可以叠加、在一战后失效)
>『爆破工作(4)』:使他组的Master抛弃自身所持有的1d3件礼装&阵地、一次脱逃类技能或1画令咒。但如果对方有着能避免自已被建筑物活埋一类的技能的话则失效
>『分割工作(7)』:将该组中的一人孤立出来(能消耗一画令咒招回/移动)
>『暗杀工作(11)』:对指定目标进行100%的暗杀(2)。对方无法防御这个效果的发动,但如果拥有看破计谋类的技能,则将成功率改为50%

特殊:参战者补正
暗杀的天性:如同少年天性的一击,准确并不带一丝杀气的一击将直指目标的要害。
+本战一次,无效化对方对暗杀类效果的无效、抵销类能力
-对宝具与EX级类的效果无效

女装EX:活用自己的容貌并化装成可爱的少女接近对方的技能。那个变装的效果只有少数的人能够看清。
+本战一次,在暗杀检定失败时重新检定一次
+本战一次,重置《天生的暗杀者》对某个组别的暗杀加成效果




Monster组


Monster 庞大固埃(Pantagruel)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】30【耐】60【魔】20【幸】10

HP:450 MP:130

职阶技能
原型解放A:Monster解放被约束的外形,并还原为无比巨大的巨人的真正姿态 - 她的智慧也必须要在这种情况下才能获的真正的体现。
?将Monster还原为"传说中的巨人"的样子,并使其得到以下的效果
+【力】&【耐】+40、【敏】*1.5(无法与其他的加成类效果叠加)
+命中率+50%(由于过度的巨大化)
-闪避率-50%(由于过度的巨大化)
-每轮消耗25点MP
-变大后会很显眼、显眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度违反神秘隐匿的原则
-如果Monster在变大后与其他组别进行战斗,则使其他角色发现你的成功率+50%
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来


持有技能:
巧舌千辩B:Monster精通语法、伦理、修辞、算术、几何、音乐和天文,她的学识让巴黎的专家教授哑口无言、一出马就解决了巴黎四十六个星期悬而未决的审判,她正是拥有神之学识和恶魔之舌的睿智之巨人
+如果Monster与其他组别发生敌对遭遇,则有80%的机率使其改为中立
+如果Monster与其他组别发生中立遭遇,则有40%的机率使其改为友善

壮丽的伟大奇航A+:将寻找神瓶的壮丽而荒诞的冒险记忆化作自身的力量的Monster能将这些记忆做为自身的"得力武器"来使用
+《对魔力》B:+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率
+在并非由自身主动挑起战斗的情况下,Monster能消耗该轮的行动使自身增加30%的逃亡检定成功率


宝具:
喝吧!在荒诞的世间尽欢!A+:具现出【灯之国】的至宝、能够回答世间一切问题的【预言神瓶】与圣地流淌的【酒之泉】,即使万能的神瓶也无法回答这个胡闹一般的荒诞的世界,唯有一醉才能尽自己所意,所以诸君 - 喝吧!!在荒诞的世间尽欢!!!
?消耗70点MP,Monster将召唤出预言神瓶并使所有在场者(含自身与Master)在每轮开始时必须通过一次【耐】%的检定,如果失败则将获得一画【泥醉】计数器(成功的话也可选择获得此项效果)
【泥醉】:该单位之命中&闪避成功率-10%(上限-70%)、伤害&伤害吸收+5(上限30)。在使用A+级与以下的主动类技能时有「计数」*20%的机率失效。如果在【耐】%检定或失效检定时投出大失败,则跳过其该轮的行动
+Monster在启动宝具的期间将获得等同于(总【泥醉】计数*10)点的【幸】加成(上限70)
?在发动了此宝具后,每轮有25%(逐渐叠加)的机率使【预言神瓶】随机对在场的某位目标发动一次神酒炮。在对其造成(身上的【泥醉】计数*10+1D100)点的伤害并赋予其1d3层的【泥醉】效果,机率将在发射一次后归零并重新计算



Master 孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收

双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率
?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10
-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生




食尸鬼兵
等级:30 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】50
HP:110

无心的杀戮傀儡B
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其的效果*2
+角色能将自身"叠加"到某个单一目标之上,并使其获得等同于自身50%之属性值
-角色将无法进行"闪避"
-在进行叠加时,使角色所受到的伤害*1.5倍



洋.拜伦泰
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】50(40+10)【耐】50【魔】00【幸】00
HP:110

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性质而很难被称为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移动C:
+一战一轮,使自身之【敏】+20同时进行短距离的位移
?此能力将在使用后进入1d3轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮

勇猛C:
+伤害+10
+免疫同等级的精神类技能



路克.拜伦泰
等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】30(20+10)【敏】70(60+10)【耐】40【魔】00【幸】00
HP:90

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性质而很难被称为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移动C:
+一战一轮,使自身之【敏】+20同时进行短距离的位移
?此能力将在使用后进入1d3轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮

战斗续行C:
+死亡后有60%的机率复活并恢复90点HP














主题: 第十六次伪杯战争人物卡(南极杯)
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:28:25
Saber组

"都什么时代了还练剑(掏枪"

(恩...这真的是传说中的最强职阶SABER嘛?)



Saber 安宿(音近飞鸟)王
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】50(40+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】10【幸】20

HP:280 MP:80

职阶技能:
骑乘B:附属于职阶的技能,虽然众多的Saber中算很高,但你的对魔力呢?
?角色骑乘战斗时【敏】+40.......但很可惜的是因为操从的载具是现代车辆而且没有魔放一类的魔改用能力所以只能发挥出其50%的效果 - 但因为也正因为有着现代的驾驶经验的关系,所以Saber在使用宝具后依旧能使用这个效果(但车子被打一下就会爆炸就是了)


持有技能
直感D:来自祖父的遗传能力
+闪避+10%

剑术D:来自祖父的遗传能力
+命中+10%

心眼(真)D:Saber生前曾经借由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没经历过什么像样的战斗而非常低。
+抵销其目标或自身之合计15%命中/闪避增减值

和歌E:生前少数的个人嗜好
+是个会唱歌的Saber呢


宝具:
臣籍降下C:Saber在生前曾贵为王族,但后来却因连续两次被卷入叛乱而惨遭流放,因此.....
+Saber能借由失去职阶技能与属性补正来使得自身的魔力反应降低到正常人的水准。此效果可以在任何他想要的时候取消
?只要找到一具能依附的肉体并消耗约两画令咒(300)的魔力,Saber便能直接受肉
-无法防备Master借由连通圣杯所触发的看破从者其属性的视线效果

猎枪猛轰现代暗杀术E:半年前现界的Saber借由漫画《东京死神》习得的、以据说在现实里算是常人可及之手法所进行的暗杀术。本不该为宝具但由于Saber实在没什么东西好写于是得到的buff能力。
+在战斗开始时,如果对方的Master已被Saber给发现在场,则被Saber有着(10+双方【幸】差)%的机会能对其进行一次暗杀(1)



Master 不动鸣
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】50【幸】10

HP:50 MP:110

持有技能:
神降『常威吐乱荒霸吐』B:以阴阳术中式神为概念,借用荒霸吐神力作为载体以作强化对敌
+消耗60MP,使某个目标在1d3轮内获得等同于角色之【魔】/2点(上限20)的【力】【敏】强化或恢复60点HP

阴阳术式.物改(道具做成)B:利用阴阳术对已存在之物赋予性质变化而进一步使其礼装化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以暂时减少自身60%的MP上限为代价并在消耗20点MP后对日常生活中的日用品进行简单的任意附魔效果(约C级)
-减少的上限会随着附魔物品的存在而持续存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉长附魔时间的方式来将减少的MP上限改为原先的一半
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性礼装,角色能在额外消耗一个行动回合与20点MP后使其向上强化一阶(上限A)
+开场时自带一个C级礼装

灵识护身符C:利用闲暇时间去百货大楼进行的采购再将适合素材的修改的礼装之一
+持有者将获得一个具有30点护盾值的护身符,每当一个大回合结束时它将自动恢复10点护盾(上限90)
?只要此礼装的护盾尚未归零,它就能持续存在
+持有者能借由耗用此物来使某次自身所受到的伤害减少60+剩余护盾值*1.5点的数值




Lancer组

"没想到lancer你也是黑人啊"

"即然参加了这场战争,就要有所觉悟!"



Lancer 沙卡-祖鲁(Shaka Zulu)
等级:35 阵营:中立.恶
属性:【力】40【敏】50(30+20)【耐】30【魔】10【幸】25

HP:240 MP:60

阶级技能
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较为平均。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能
大浩劫A:在Lancer的领导下的祖鲁人在短短十几年的时间从一个小部落蜕变成横跨南非的一个大帝国。其原因之一在于当祖鲁人击败敌对的部落后,他们将杀死对方的所有男性、只留下能生育的女性与未来能成为战力的儿童。
+每当Lancer成功的通过战斗将其他组别赶出其原先所在的灵脉或当其移动到曾成功的发生过魂食之区块时可以发动。他能选择借由待在原地休息一个行动回合来对当地的灵脉进行破坏性的抽取。这将使该地区的灵脉等级下降一阶,并使Lancer获得永久的【力】、【敏】+15与恢复等同于与灵脉的MP恢复量等级的HP
?强化上限为75
?每个灵脉最多能被抽取一次
-破坏灵脉的行为很容易就能被查觉

传说王D:作为一个不存在于记述中的民族,我们今日对Lancer的一切所知都来自于口耳相传的传说与考古发现。
+减少20%对Lancer的【情报搜集】成功率


宝具
公牛战术B:在缺乏通信方式的时代,越简单的战术往往越能有效。Lancer将他手下的战士分为牛胸/牛角/牛腰三组。牛胸将向前发起冲锋,将敌军固定在混战之中、牛角则快速的从左右两翼与背后侧袭敌军、而牛腰将作为藏牛胸后的预备队,作为在敌人的小规模部队突破包围时将其歼灭。
?Lancer能依序将使用三式连段的攻击
>1.消耗20点MP,Lancer能以猛烈的跃向某个目标并对其展开一次从天而降的攻击 - 如果成功的击中目标,那么对方将被迫与Lancer展开一次+20【力】的对抗。如果对方失败,那么他将陷入与Lancer的纠缠(双方都无法移动)并减少20%的闪避成功率
-如果Lacner在最初的飞越中失败,那他将因为冲击失来的晕眩而在1d3轮内减少10%的命中/闪避,晕眩状态下的Lancer将无法使用此项能力
-不论成功与否,每当Lancer在一战中使用此项能力,那他下次再使用此能力时就必须额外支付10点MP(就是20/30/40这样无限的加下去)
>2.如果Lancer成功的压制住敌人,那么在第二个回合起,只要对方的挣脱检定没有成功,他便能再对其进行一次额外的普攻
-对方可以选择消极的不进行对抗来避免被Lancer额外的攻击
>3.一战一次,当Lacner成功使用的1之能力后,只要敌对目标尝试以非令咒类的方式脱逃时。Lancer将向对方投出不知道从那里找出的长矛并对其造成(该战中对其之命中次数x20)点的伤害。如果对方使用技能或宝具逃脱,则Lancer必须通过一个十分复杂的对抗来试图击中对手(具体与双方的【敏】与对方使用的能力有关)



Master 圣.玛莉莲 矢野小百合 奥斯瓦尔德 契斯菲尔德 科波特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】30

HP:40 MP:40

持有技能:
大修卡人造人改造手术C:
?当角色发现周围有生物死亡或濒死(HP处于上限值的10%以下)时,他能运用身边的可用材料对其身体进行改造,在一个行动回合的改造后使其成为长的很像卡面来打的怪生物
-一个生物只能进行一次改造
?检定之成功率为(15+双方【幸】差) 的判定,若成功则其变成失去大脑的改造人(不会攻击我方,但也不可控)
+若改造手术成功,则该生物获得【力】&【敏】+10的技能
+每当自身成功的进行了一次改造手术,则使角色在本战中获得5%的全技能成功率加成

The Thing of alien B:外星生物所拥有的、极具侵略性的能力。被完全寄生的生物体本身已经发生了巨大的改变,其血液、毛发、器官、组织等均带有此生物全部的遗传物质 - 称为卵。食用或接触卵均可能被感染。而卵会寄生于宿主体内,吸取宿主DNA用于改造完善自身,并改变宿主的DNA,以维持宿主生命。
?角色能进行一定范围内的感染行为。以下分为小范围的感染与大范围的传播
>感染:角色能通过一个成功率为(40+双方【幸】差)的判定来试图感染非杂鱼类的指定生物,在过程中必须主动碰触对方一阵子
?如果检定失败,对方会感到明显的异样(不一定是痛觉,也有可能是感觉热热的或怎样)。但如果检定成功,则卵将在(宿主【魔】/10*2)个大回合后成熟。当卵生长到最后的大回合时,它们将初步拥有宿主的基因特征并获的等同于宿主之全属性50%的【敏】。一旦长成、它们将主动选择离开宿主(通过破胸),宿主必须进行一个成功率为80%的暗杀(1)。破胸体在破体后立即进行逃亡。如果成功存活,则在1d3个大回合后,尚且存活的破胸体将成长为成年异形,其等级与具体属性视宿主而定,而技能则特化为近战面版
-在寄生过程中的破胸体将能被其他人以各种的方式发现并取出
>传播:角色将花费一个行动回合来在特定地区内进行成功率低但广范围的传染行为
+指定某个区域,角色将能能在该地区传播自身,使该区域在大回合结束时有一定的机率出现会无差别进行魂食的成年异形,感染的次数越多,产出率与被人发现的机率也越大
>轻微(1):每轮有20%的机率产出一只成年异形、被发现率为10%
>中等(2):每轮有50%的机率产出一只成年异形、被发现率为25%
>重度(3):每轮有80%的机率产出一只成年异形、被发现率为50%
>巢穴(5):每轮有100%的机率产出一只成年异形、被发现率为75%
-每当有两只异形产出后,该地区的污染状况将降低1阶
-污染地区将能被各种不同的方式净化

I will be back !:外星生物的求生本能,在极端不利的情况下才能发动的能力
?消耗一条令咒,角色能选择抛弃原有宿体来重新附身到附近的普通生物上
-发动后的全属性将减少初始最大值的一半
-如果附体到太低阶的生物上时将无法确保思考的机能
-能附体的对象限制在自已造出的改造人、异形与杂鱼一类的NPC身上
+可以附在死去的Master的尸体上




Archer组

"Master你放心,我一定会治好你的!"

"是嘛......谢谢你



Archer 波丽娜.波拿巴
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】55(20+15+20)【耐】30【魔】10【幸】0

HP:210 MP:130

职阶技能:
单独行动C:
+MP上限+60
+《供给不足》在-50点MP后才开始计算(A级以上不计算)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动1个大回合

持有技能(5):
法兰西宫廷舞踏A:
+闪避成功率+25%

火器C:
+命中成功率+15%


宝具(4):
枪与剑的法兰西A:这到底是第几次的反击拳?
+当Arc成功的击中某个目标或闪避了某次由其他人所造成的近或中距离攻击后(请参照第八届的Lancer或第十三届的Player的部份)时,她便能以额外消耗15点MP的方式来对其追加15点的伤害。每当这个效果在一轮内反复发动时,使其减少5点MP消耗与增加5点伤害



供牺 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鳄」的怪物附身,它将以符合下列逻辑的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全满)的状态下,将主动于随机区域里狩猎(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩猎
?只要Master没有死亡,则在它HP归零时其将自动崩解并以等级回归初始的方式回归本体
?其于每个大回合中将恢复等同于【耐】之HP
+当其完全成熟(50级)后,转变角色卡为50级的「影宿体」,同将将影鳄之所有技能与属性加总于本体之上

影鳄
等级:30 阵营:浑沌.狂
属性:【力】60(40+5+15)【敏】60(40+10+15)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:140

持有能力(2+6+2)
异质恶物D:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最恶」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+10
+此生物如果成功的进行魂食,则赋予其等级+10与上述加成*0.5的加成,此效果最多能发动三次
-此生物在其当前HP尚未减少到50%以下时,倘若能进行魂食则其将必须进行魂食

狂化C:
+战斗中【力】、【敏】判定值+15
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+15%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(30)
-无法进行太深层的思考(不过这个生物也不存在着能进行思考的智能,故因此毫无意义)

腐化子体A:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在满足了以下三件条件后,「影鳄」在无意中洒落的细胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全满
2.「影鳄」的HP全满
3.宿主进行休息指令
+如果上述条件全数满足,「影鳄」将消耗(自身+宿主)的50HMP(宿主优先)并于随机的1d3+1个区域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鳄」一半的子体(属性见下)
?如果在魂食之后的恢复溢出,则此能力将直接发动直到溢出为0为止

1d10决定性质
01.0级:威胁力与猫狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基础为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基础为20)级:略为优秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基础为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

子体
等级:15 阵营:浑沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

等级:20 阵营:浑沌.狂
属性:【力】35【敏】35【耐】10【魔】00【幸】00

等级:25 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】10【魔】00【幸】00
HP:50

持有能力
差异个体A:子体将随机的被该区域内的生物给吸收并在极短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件选择魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它区域的组别对其的魂食发现率-25%,在本区域内的组别对其的魂食发现率+50%
?没有辨识宿主的能力,但如果子体受到「影鳄」的攻击,则跳过战斗过程使其直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鳄」的等级(15~25:+5、30~45:等级+10、50+:真「影鳄」化)
不死之恶D:恶是必须的,否则怎能彰显出善的光辉?
+本战一次,角色自身能自由的从战斗中脱离

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鳄」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的宝具点数+2。这个效果只有在从者同样为NPC时生效
?如果本战之中具有身具『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敌』等特性的其他角色时,则角色在进入战斗时便能使所有参战者减少100点【幸】(最低到0),此能力能与其前述具有特性之角色的特性互相抵消




Rider组

"Rider,你相信命运嘛?"

"我讨厌那种东西。"



Rider 黑骑士Ashor
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】30【幸】00

HP:190 MP:210

职阶技能
对魔力D:
+减免Rider所受到之40%魔术伤害

骑乘D:
?当Rider与与阵营为『善』或『恶』者战斗时使其【敏】+10、当对方触发《弑王者》时再额外+10


持有技能
弑王者B:Rider生前曾是一名杰出的暗杀者。他除去了许多邪恶的权力者并取得了这个伟大的称号。
?当Rider与阵营为【恶】或犯下了『KP认定应该除去的恶行』之『王族』、『贵族』或『权力者』战斗时,使其之【力】、【敏】+20

暗杀的心得(气配遮断)C:Rider曾穿过全城的防守并闯进了善王的寝室中对其进行质问。
+当Rider处于非战斗的情况下时使其-10%被发现率
+在进入战斗的首轮,Rider能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则在计算伤害时额外获得40(等同【敏】)的伤害加成
?如果目标能触发《弑王者》,则使成功率+30%并使伤害加成*1.5


宝具
善恶之外的永生者C:在Rider临死之前,天使与恶魔同时出现在他的面前并争论着他灵魂的归属之处。就在此时这时,绝对的中立化身无名者(The Anonymous)=分离者(Il Separatio)出现了。他将天使与魔鬼赶走并赋予了Rider永生 - 当然,不是基于什么善意的理由。
+本战一次,当Rider被阵营为【善】或【恶】阵营者杀死时,他将以满血的方式自动复活。此能力无法在最后一个效果已发动的情况下触发(第二次复活会直接被带走)
?当随机遭遇中出现『幸运降临到了某个组别身上』或『厄运降临到了某个组别身上』时,额外再抽取一个组别并赋予其相反的结果
?每当有一名Master死亡时,便随机使剩余的某名参赛Master获得《战斗续行E》的能力
+本战一次,Rider获得全属性+30的加成。而战斗结束时『无名者』将忽然出现并将Rider带走(脱落)
?如果在它出现时有其他的不死者在场的话,『无名者』有一定的机率一时兴起也把对方也带走

为了走在正道的吾友D:Rider曾认识一位为被恶王视为最大威胁的牧师。在他生前的最后一战时,他将对方骑着自己的爱马离去,孤身一人留下面对即将到来的大军。
+本战一次,当Rider之战友或同伴即将死亡时,Rider能使当事人瞬间从战场中离开。但Rider如需在此战中以令咒离开,则需追加一画令咒

此因创善之恶E:
?一战一次,在满足下例所有之条件下,Rider能瞬间移动到目标的背后并进行一次成功率为100%的暗杀(1)
>目标满足《弑王者》技能发动的条件
>目标触犯了『对大多数人而言都是明显应该制(杀)裁(掉)的恶行』
>Rider知道对方的身份
>Rider能明确理解「为何要杀死对方」



Master 星守 侑野
等级:30
阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】50

HP:30 MP:30

持有技能:
Luck☆Star~A:百中无一?或说可能在成千上万的人中出现的幸运星。虽然运气还没有达到天上掉妹子的程度,但却相较于其他的正常人却是要好上太多。在面对不确定的未来时,只要相信着自己的运气,搞不好真的会无敌幸运!!!
?在进入战斗时,角色能以1d10的方式来调整自身之【幸】
01→/2
02~4→不调整
05~9→增加1d100点的【幸】
10→【幸】*2
?在上述效果出现01或10时,使用令咒逃跑时有100%的机率增加/减少一画令咒的消耗
?本战一次,针对某个自身之检定,在没有EX级或无等级技能干扰下,角色能在其进行检定后以1d2的检定来决定检定是否成功


群星的代言人C:某种技术,又或是说某种才能呢?虽然还不成熟,他以能够从星星中隐约的读到信息,过去、未来也可以说是……命运……
+侦查成功率+15%
+每天晚上(第三个大回合)时如果角色选择进行侦查检定的话,则能额外进行一次对某位从者信息的侦查


超自然研究社的社员,是个超级天然的笨蛋热血系。
十几岁的人依旧相信着魔法和奇迹都是存在的,圣诞老人和幽灵也都是存在,并还对圣诞老人的胡子长度与驯鹿品种展开过研究。
虽然是男性,但却比较喜欢占卜,不管是塔罗牌、龟甲占卜、水晶球他都很精通,虽然都蛮普通的,并不是魔术之类的。
唯独占星,似乎是从来没往那边想过,看星星对他来说只是一个热衷的兴趣。家里还养着一直叫做天狼星的狗。


出生于一个没落的魔术世家,曾经是日本阴阳道的世家,占据一方土地,是为民众们传达预言的占星一脉。但在传承之中,因为血统没落,到了如今几乎什么都没有留下了,仅存的只有一些古书和一庄神社。
  只是,对自己家族的事情不太了解星守 侑野并不清楚这些,但自幼就喜欢星星的他,也还是把那些书都看了一遍,并深深地爱上了占卜。
  或许是触底反弹,又或是血脉的奇迹、命运的抉择,星守 侑野拥有着其几代先祖都未曾拥有的才能。即便是没有学习,他也能够自然而然的能够解读出预言,而且先天的运气也让他阴差阳错的来到了这所建在南极的院校。(被学校选上,抽签进的,或者是报错了这样)
    学校超自然研究社社长,会随身携带各种算卦占卜道具的怪人,对于未知的事物抱有100%的热情。对于他来说,未知的才是最有趣的,这和占卜的意义本是相反的。
比起准确的“预言“,更重要的是给人希望的“占卜”。




Caster组

"请你们去杀了我的Master,那个无心的人不应该存在于这个世界上。"


Caster 卡洛·博罗梅奥(Charles Borromeo)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】35【魔】55(35+20)【幸】90

HP:135 MP:415

职介技能:
博览群珍之幸运(道具做成)A:Caster出生于伦巴第最古老、最富有的博罗梅奥家族,同时还具有意大利著名家族美地奇的血脉。故此,只要与传说或是艺术相关的宝具,他大多都有了解过的经验。
?Caster能在行动回合时借由消耗25点MP做出1d3把名为『赝造圣枪』的特殊礼装
?在目击过其他角色所使用之礼装或武装类宝具时,Caster能进行一个双方之(【魔】+【幸】调整值差)的对抗。如果成功,则Caster将能在行动回合进一次特殊的『圣(拷)化(贝)』行动并以(50-对方礼装等级+45(【幸】/2))%的机率做出近乎于其器物的A级赝化圣装
-每件独特的赝装的存在上限为1,使用之后将自动失去其记忆,必须重新进行目击(赝装存在中再目击不可)

赝造圣枪
?Caster在战斗中将能以意念引动圣枪的方式来取代普攻(如果有存货的话) - 这将使其获得等同于自身20%之【幸】的【力】【敏】加成(+18),并于击中后使对方进行一个以(自身之【力】【耐】【魔】(取高)+双方【幸】调整值差)V.S.55(Caster之【魔】进行的对抗),每其失败的对抗都将使对方获得-18【敏】的效果(下限0)。同时,每次抵抗都将使下次的对抗难易度+15。减少属性的效果将持续一轮


持有技能
天命的王圣A:作为一名教徒的Caster几乎已经做到了全才全能的地步。她曾以『最理想的人』的称号被人拥为教皇,但是Caster的谦逊让他拒绝了加冕。
+一轮一次,Caster能在某次检定中将自身之50%的【幸】转移到其他的某个属性上(不会增加MP和HP)

启示C:
+每大回合结束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于24(15+【幸】/10)时,Caster能针对游戏内的某个情报(不可超游)向KP提问,KP必须以「是」、「否」或「情报不足」来回答他的提问
?如果以这个技能得到了宝具的信息,则Caster将能以"道具作成"来仿制之


宝具:
荣光无上的天才教皇(TheBorromean King)A+:
?Caster将能以每轮消耗60点MP的代价召唤出3把圣枪,并将其全数指定某个目标投出,进行1d2+1次的普攻
+过程中,Caster能追加自已事前造出的圣枪。前两把投枪将为宝具减少20点MP/每把的消耗,从第三把开始调整上述检定的普攻次数(3=1d3+1、4=1d4+1、5=1d4+2、6=1d4+3、7=1d3+4)
-单轮的圣枪对单一目标之命中上限为7
+以消耗50点MP为代价,Caster能额外的召唤事先由自身所准备好的圣物投影并将其释放
?消耗70点MP,Caster能暂时性的召唤出一面彩虹色的天窗来吸收一次精神类的效果或105点的伤害。Caster能在本战中无限次的使用这个效果,但每当其使用此效果一次则为在其下次的发动时为其追加50%之MP消耗



Master 井伊友野
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】0

HP:10 MP:110

持有技能
无力之物:并非常人也并非异人。只是、碰巧在场的异端。
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

戏言玩家:不积极的采取敌对行动、也不主动的与他人成为伙伴。只是单纯的用戏言削减对方的气势,以自身步调来掌控全局。
?当自组与其他阵营发生随机遭遇时自动触发。无论出现什么结果,将此次的接触改为"中立接触"。此效果将作为精神效果处理

无为式EX:并非千锤百鍊的人类之业、也非竭尽心力盗取的世外之法。只是单纯的、作为坏掉的『缺陷制品』的样子,具有能迷惑他人并使之陷入疯狂的特质。
?当此角色存在于战斗中时自动发动。除了心智上非人类或持有"精神污染"类特性的角色外,其余之所有角色都将无法触发需要以判断力来触发的技能(宝具可以) - 换而言之,他们将陷入疯狂之中
-在发动此效果自己也将成为其对象。不过那对不持有任何有效技能的此角色而言毫无影响




Berserker组

"真的希望你能多读点书啊"

"至少别这么轻易的就把自己的弱点暴露出来啊"


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90048;image)


Berserker 罗曼·冯·恩琴
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】10【敏】10【耐】150【魔】00【幸】00

HP:1080 MP:30

阶级技能:
疯狂A+:Berserker已不能以人类称之。
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+10
+免疫A++级以下的精神类效果
?允许Berserker能使用某些在精神不稳的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-角色将处于正常人无法理解的疯狂状态中
-无法代挡


持有技能(7+5)
精神污染C:Berserker在生前便很不稳定的精神状态在英灵化之后便重新跌入了深渊之中
?与Berserker之狂化融合并使其产生异变
-Berserker所持有的极度凶恶且富攻击性的污染性精神将在其他的组别使用了包括【情报收集】在内的各种手段与其接触时驱使其试图使用宝具反击

蹂躏战术A+:《领导力》的亚种、利用现代化步兵的高数量与火力包围目标随后将其辗死的战术力。虽然Berserker已经完全精神失常,但由于宝具的特性与他生前就有着『狂人般的优秀指挥官』的缘故,因此此技能与其说退步不如说更加升华了。
+每当自阵营有一单位的"魇狼白军步兵"或"魇狼白军骑兵"参战时,使自阵全单位之【力】、【敏】+5(上限40)。同时,如果自身在场,则再使自阵全单位获的等同于前述数量*10%的全技能成功率
-上述加成在与"惯与持火器(大量人数)者交战"的对手交战时减半、在与"对火器(多人)战特化的角色"战斗时无效

神性.伪D:并非真正的神性,而是在很多东西混合下产生的异物
+【力】、【敏】+10
-在与持有上位技能或KP认为能克制其特性者战斗时将此加成将失效

污染反动A:在Berserker的《精神污染》、《狂化》与其宝具的相互作用下,有如接连不断的恶梦般产生了化学变化的。Berserker自身将与其使用宝具召唤的部下处于一种无可名状的同步状态,如果在一口气去死大量的部下的情况下将反正对精神与肉体的强大反动。因为这样所以Berserker将背负着使用部下的风险
-当Berserker派遣其军团参战后败北的情况下,两单位33%、三单位66%、四单位与以上时将确实发动。如果不消费一画令咒的话Berserker就会当场因部下的死灭而产生的反动力而马上狂死(灵核粉碎)


宝具
魇狼军团B:Berserker能唤醒他生前所带领的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵军势并使其重新立于大地之上。
?Berserker能以消耗自身HP与MP的方式来从自身之中"分离"出他生前所率领的军团
?分离军团需要一轮的时间
+Berserker所召唤之军团将获得等同于其《狂化》技能之½加成的额外补正
-如果军团被其他组别给消灭,则Berserker将永久减少20点【耐】
>魇狼白军步兵:召唤由帝国主义者、受俘红军与Berserker手下的死者所组成的军团。消耗100点HP与25点MP、召唤上限3、库存无限
>魇狼白军骑兵:召唤由精锐哥萨克骑兵与亚州骑兵所组成的军团。消耗140点HP与35点MP、召唤上限2、库存3
>魇狼白军炮兵:召唤一队能进行一定长度的小范围打击的附魔炮兵。消耗300点HP与75点MP、召唤上限1、库存1


魇狼白军步兵
等级:25+5(战斗) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】25(战斗中为50(25+15+10)+X)【敏】25(战斗中为50(25+15+10)+X)【耐】40
HP:100

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇C:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+15
-由于选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

M1916 D:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敌对角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-无法代挡


赝狼白军骑兵
等级:30+5(战斗) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40(战斗中为60(40+10+10)+X)【敏】40(战斗中为60(40+10+10)+X)【耐】20
HP:70

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇D:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+10
-由于选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

骑兵战术D:此角色能采取哥萨克骑兵曾使用过的,重视"机动力"的战术。
+本战一次,当角色并未陷入战斗的情况下,使其突入战斗的所需轮数-2

M1916 D:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敌对角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-无法代挡


赝狼白军炮兵
等级:40+5 阵营:浑沌.狂
属性:【力】70(60+10)【敏】30(20+10)【耐】40
HP:100

持有技能:
迫击砲A:
+当角色攻击时,使敌对目标之闪避率-25%
?如果敌对目标的近战范围内有其他人的存在,则有着(50-【幸】差)%的机率能将本次攻击之25%伤害溅射到他们身上
-如果敌对角色能使出"有效的防御手段",则取消此技能之效果

M1915 A:由不知道是谁所设计的小型火炮。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。此单位的特别处在于能进行长程的攻击
+单位射程+1
+单位命中率+25
-单位之每轮之攻击次数减半

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-无法代挡



Master 卡西·路德·罗德里格斯
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】0

HP:10 MP:210

持有技能
灵脉绘图A+:家族世袭的魔术回路所带有的能力,能以魔术礼装反应大地中的灵脉,并打通大地之上的"节点"来达成诸如迅速移动或强化自身一类的魔术。然而,由于绘制的过程十分复杂,故此需要制作者在灵脉点的反复勘探与纠错才能达到最完美的效果。
?角色能借由消耗50点MP与一个行动回合来临时绘制一张对应其所在地的粗略的灵图。它将能使持有者在该地区中获得+10%的闪避/命中加成的效果
+在完成粗略的地图后,角色能透过继续绘制地图来取得完成度并获得以下效果(花费一个行动回合能获得1d20点的完成度、交流获得1d10点)
>每10点完成度:闪避&命中+5%、逃脱时敏捷+10、10%机率能定位该地区中之魔力来源、结算恢复+5(以上择一)
>完成度达20%:逃脱时敏捷+20
>完成度达40%:结算恢复+10
>完成度达60%:角色能选择借由消耗同样的50点MP来建立一份该地图的影本。影本的效果无法与正本叠加、其完成度无法强化、存在上限为1
>完成度达80%:持有者全属性+10
>完成度达100%:持有者能在地图上定位同样处于此处的从者、Master与具魔力的反应物,还能同时能看到对方当前的属性与HMP值。
-该地图只能在该地区使用
?当地图被转移给其他人初次持有时,其必须进行一次(30+【魔】/2)%的检正来试图看懂地图。如果其失败则将暂时封印地图(可以等下回合再看)。角色能将图纸修正为对方看的懂的样子或是借由通过消耗魔力将已被辨识的地图给重置
-当在已绘制地图的灵脉上发生魂喰或AOE轰击一类会扰乱当地灵脉的现象时,使对应之地图减少20%之完成度




Avenger组

"如果为了达成愿望而要伤害他人的话,那我只希望能伤害他们的身体就好。"

"......你是圣女嘛?"



Avenger 珍妮·德·阿莫瓦兹(Jeanne des Armoises)
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】120【魔】60【幸】00

HP:630 MP:330

职阶技能(5+2=7):
复仇者A:"主啊,祢为何要抛弃我?"
+每当Avenger受伤时,她将恢复等同于所受之伤害值40(50)%的MP
-当Avenger以其他除令咒之外的方式恢复MP时,减少其60(50)%的恢复量

对魔力A:正常而言此职阶类从者不会具有的能力,到底是为什么......
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(11-2上移-6下移):3
无辜的魔女C:基于圣女的死因而获得的能力,但照理来说的话....
+使Avenger所受到的火焰伤害减少30%(上限30点)


宝具:
红莲的魔女A++:"是的,我并非圣女。那个英勇的圣女不可能有着像我这样的想法 - 想要烧光这个冷漠的世界、想毁灭那些为了自身私利抛弃人性之人、更想让这个世界上的人能体会到她的痛苦!"
?当Avenger未启动宝具时,使其获得《对魔力》A、当Avenger启动宝具后,使其之《复仇者》上升一阶
?当进入战斗后,只要满足『Avenger进入战斗中达一轮』、『Avenger被对方的能力所干扰』、『Avenger受到对方的伤害』、『对方批评Avenger本人或她的信仰』或其他KP认为能构成『伤害Avenger』性质的条件时,Avenger便能获得一个条件对应一画的『红莲』计数器。当Avenger身上至少有着三个『红莲』计数器时,她将能开启她的宝具并发动以下的效果
+Avenger将以消耗等同于『红莲』*20点的MP来释放她内在的怒火。这将将召唤出充斥着整个交战场地的超巨型火风暴,它将无差别性的对所有在场者(包括无辜的路人、Avenger的Master(如果在场)与Avenger自已)造成等同于『红莲』*30点的魔术伤害
-当Avenger发动此宝具后,她将于每轮结束时失去等同于『红莲』*5的【耐】。如果减少之合计值在战斗结束时尚未达到30的话,则在战斗结束的那瞬间减少它与30间的差值
+在战斗结束的瞬间,如果Avenger有成功的以宝具对其他人造成伤害,则她能借此抵销自身的痛苦,这将使她获得等同于自身对其他人所造成的50%总伤害50的额外HP。但以此方式获得的HP将无法高于她对自已所造成的伤害(比如开火两轮对单一敌人造成90+120=210点的伤害、Avenger自已吃了60+90=150点,则她能恢复为210/2=105、105<150、=105点的额外HP)
+如果受到此宝具之伤害的角色在其中使用或获得恢复类能力的加持的话,则使其之效果转移50%到Avenger的身上



Master 王红
等级:30 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】20【耐】10【魔】10【幸】60

HP:30 MP:30

持有技能:
飞龙探云手A+:和仙○奇侠传的祖传技能同名,以『盗』为生的家族所流传下来的超凡『技术』 - 其程度甚至能盗走目标身上正穿着的衣物程度...!
?在行动回合时,如果角色选择对其他组别所展开的【情报收集】成功,则角色能以额外再进行一次成功率为(70-对方最高礼装等级(一次性是0))+正常成功率)的【情报收集】检定。如果再度成功,她将自动获取该组所持有的『礼装』、『一次性礼装』或KP认为有『宝物』性质的物品的信息(详细数值要等到Get之后才会了解)
?当角色与其他组别位于同场景(当然要先发现对方)的情况下,她将能以一个(70-对方平均礼装等级(一次性是0)+25)的检定来定位目标身上的『礼装』、『一次性礼装』或『宝物』的数量与部份信息
+在角色成功调查过对方且在双方位于同场景的情况下。她能借由一次基础成功率为(35+【幸】差-偷取物等级)%的盗窃检定来试图从对方的身上摸走什么(提示,虽然可以试图尝试偷取具有实体的宝具、但其成功率只有原来的20%、而且对面的英灵会非常火)。此效果在一个大回合里只能对某个目标使用一次(分开算)
?角色能选择不偷走具有实质意义的物品而是改为选择目标身上最多三件的衣物发动盗窃,在这个效果发动时,就算是英灵的衣服也能够以一个成功的盗窃检定来偷走(视为C级的礼装)

偶像JK E:冲国人JK偶像,路演哈吉马路哟(
?能够在行动回合时发动一次特别且无害的【魂喰】。它的被发现率与正常的【魂喰】相同具不会带来任何的MP收益
?每次以这个技能发动魂喰时角色能获得1d4x10位的路人粉丝数(实质得到d4的【单推值】)
+每消耗10点【单推值】就能以粉丝的帮助来在某次的【情报收集】检定中获得+10%的增益
-有参加过她的演唱会的玩家在对其进行【情报收集】时+20%成功率




Fighter组

"我有一个梦想,那就是要成为秧歌斯达(Young Star)!"


Fighter 丹麦王哈丁古斯(斯基奥东伽王朝)
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60【敏】50【耐】35【魔】10【幸】0

HP:205 MP:60

职阶技能:
无穷的武炼B:为父报仇的炽烈情感充斥于Fighter的内心之中,从未衰减。她是一位天生的战士。
+全近战判定+15%成功率


持有技能:
海与风的斥责(双)A:
"风暴将始终追随你 永远不离开你的船帆
狂风会把房屋刮倒 严寒会冻死牲畜
任何东西将因你的在场而痛苦不安
人们躲避你像躲避疥疮 你比任何灾难更可怕
这就是上天给你准备的惩罚
因为你那渎神的手杀死的是一个神的化身
你便是弑神的凶犯
直至你奉上补过的黑色祭品
缓解上苍的怨怒赎清罪孽
取消你应得的惩罚
成为守护的主人"

?当战斗开始时,所有除了Fighter以外的战场中的角色都必须通过一个成功率为(20+自身等级-Fighter等级+自身【幸】/2+其他调整要素)%的检定来从摆脱风暴的干扰。如果检定失败,则在该单位在该轮中将减少其20%的命中率与15%的闪避率。如果角色使用着具备射程效果的攻击的话,则使上述检定之成功率减半、同时将减少命中率的效果提升至30%
?在风暴中使所有角色的逃脱检定成功率+20%
?风暴能以各种不同的方法驱逐
-结算消耗+10
-使Fighter增加20%被【情报调查】的发现率
?本战一次,Fighter能以献祭颜色为黑的任意祭品来使此技能反转并将效果改为下例二者,此效果将不可逆
+Fighter能操从着风之力使自身加速(【敏】+20)
+在特定的地区,Fighter将能以封印此技能为代价引发一场海啸,海啸将使所有位于其地点敌方单位进行一次与100【力】的对抗,如果所有人的对抗都失败则海啸将冲散所有的在场单位、在破坏掉该地所有的阵地效果的同时强制终止正在进行中的战斗。随后随机决定在状况

噬心者D:
"你以全身力量扑向那头凶猛的惯于戏弄囚犯尸体的狮子
你用强劲的胳臂顶住它的腰部
挥利剑劈开它心脏的肌肉
你随即饮下热气腾腾的鲜血
并用你的利齿嚼碎这块肉 像吃菜
于是一股新的力量流贯你的四肢
你的筋骨变得坚韧 你强壮的臂膀倍增神勇"

+在成功击败敌对组别英灵后,使Fighter之【力】与【敏】+10
?此效果也能在Fighter击败其他具有等级之单位后发动,但加成值只有原先的一半
-Fighter会受到吃下去的东西的影响...


宝具(2+2+1):
命中注定的结局A:
"如同预言中描绘的一样
在漫长的人生即将走到尽头之时
那个期待已久的信号终于来到
即使伴随的是重要之人的逝去
约定的时间已至
在众目睽睽之下将自己吊起
很快他将在彼岸相会"

+本战一次,在Fighter成功击杀某位英灵时方能发动。对方的Master在此时将被视为【信号】,若该角色死亡,则Fighter将立刻被不知道从何而来的绳子给吊死。除此之外,当Fighter受到致命攻击时,她将能进行一次(100-死亡次数*33)%的检定。只要检定成功,Fighter的HP就将锁死为1。
?在此宝具发动的过程中,只要Fighter成功的避死一次,杀死Fighter者与【信号】都将同时理解此宝具之信息



Master 乔鲁诺·乔巴纳
等级:30  阵营:混沌.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能(8):
黄金精神E:GIOGIO拥有坚定的意志与善良的心
+和秩序善和中立善阵营的NPC沟通成功率+10%

Gold Experience A+:GIOGIO所持有的,能以拳头殴打或碰触的方式来赋予非生物生命的极为奇妙的替身能力
?在成功击中目标的情况下,GIOGIO能使用下列的能力(可选择是否要造成伤害)
>赋予生命:GIOGIO能将自身的MP以1:1的形式转换为对方的HP值
>过量生机:以自身之【魔】+20与对方之【耐】对抗,如果成功,则使对方进入精神加速之中。在当轮中必须成功的通过一个成功率为(【等级差】+【耐】+【幸】/2)的检定才能进行移动或闪避一类"需要控制身体"才能行动的动作。英灵在进行此检定时成功率*2




Moon Dwellers组

"殿下,您真是一位大人物呢。"

"嘛,也不能这样说啦"



Moon Dwellers 辉夜姬
等级:40(30+10补正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】60【幸】50

HP:190 MP:270

职阶技能:
月之民B:少女的名字,也是少女在旁人眼中最为显著的特点——她那【在夜晚都宛如散发著光辉】的容貌。那足以让贵族甚至皇帝都为她而不惜代价的魅力,在成为从者之后得到了进一步增强。另一方面,这个以其称谓所命名的能力也包含了【月宫的公主】这一因素,由此方面也让她多少拥有服用了【不死之灵药】而获得的特点。
+在计算他人对自身之碾压检定时,MD(Moon Dwellers)能以自身之60%之【耐】取代自身之【力】
+当进入战斗时,使战场中的所有男性减少10%的检定成功率
-在其他组别侦查自组时为其+20%成功率
?当MD在月光直射的情况下使用其职阶技能时,为其增幅一倍的效果。反之,在不具有月光时,MD的技能只有原先50%的效果


持有技能:
竹林居A:辉夜姬在凡世生活的居所,能够为辉夜姬提供生活所需,同时也是接收应要求而来的宝物的地方。然而尽管重现了竹林,重现了家居摆设,却没能重现这个家中最重要的亲人。在这个小小的居所之中,屋外永远是黑夜,这是为了更好地展现她的美貌吗?不,只是为了在天空那轮明月灿然,提醒着她,当月圆之时,天人会再次将她迎接回那清冷的月宫之中...
?MD能于行动回合中于所处的地区建设具有下列功能的阵地
?MD能额外消耗50点MP来制造一层阵地,这个效果每个大回合中最多能发动一次
一阶:战斗时有33%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+20+X%、解锁『虚伪之月』与『月之信物』
二阶:战斗时有66%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+40+X%、解锁『佛御石之钵』
三阶:战斗时有99%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+60+X%、解锁『燕之子安贝』
四阶:战斗时赋予场地"月光"效果、有15+X%的机率获得高阶礼装、解锁『蓬莱玉枝』
五阶:战斗时赋予场地"月光"效果、有35+X%的机率获得高阶礼装、解锁『龙颈玉』

黄金律D:作为从众多公子手上得到了贵重礼物的传说的体现,虽然因为这些礼物尽管价值不菲却无碍于辉夜姬与家人过着竹林隐居的生活所以等级不高,但也有【不知为何就得到了礼物】这种程度的效果。
+MD在每个大回合结束时都有40%的机率获得随机的一件一次性礼装(剧情表现为不知何时也不知何人放在家门口的礼物盒)


宝具:
五件难题A:硬要说的话,辉夜姬也只是作成了普通的信笺,但这信笺却换来了五位公子的全心付出与帝王的青睐...辉夜姬如今使用的道具大多是由当时传颂的故事中众公子献上的伪物所具现而来的真品,因此勉强获得了这样的能力。
?MD能消耗一个行动回合来进行特殊的『寻求』检定,这将在消耗50点MP的同时使其有着35%的机率在回合结束时收到一件独特礼装
?每件独特礼装都只能存在一件
?开场时解锁独特礼装『火鼠裘』
-此宝具必须在至少有着一层阵地的情况下才能发动
?只要至少持有一件独特礼装,则在触发遭遇或回合结束时必须进行一次机率为(「持有件数*20%」+「高阶礼装件数*10%」-「50+Master【幸】/2」)的d%检定,如果检定成功,则触发月宫使者前来迎接MD的剧情。设定上的MD本身将无法碰到月宫使者,只能由其他人将击击退,而如果月宫使者没有被击退,则MD的Master必须支付一条令咒来暂时送离月宫使者 - 当其无法这么做时MD将被强制退场。如果遭受攻击,则月宫使者将进行反击(本身不会追击逃脱者)。同时他会视MD的安危为第一优先。

月宫使者
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50
HP:120 MP:20

持有技能:
怪异月光A+:那光辉比满月的光要胜过十倍、连人们的毛孔都照得一清二楚(中略)不论在屋外或屋内的,看到了那光后都好像被魔鬼迷住,茫然失却知觉、全无战斗的勇气。
+当月之使者进场时,除了MD外的所有在场人物必须进行一次以【魔】与70对抗的检定,如果失败将陷入1d3轮的震摄状态中并减少20点的【力】与【敏】

独特礼装


火鼠裘:无论如何脏破残旧,只要放入火焰中焚烧就会焕然一新的、堪称宝物的皮衣。
+一轮一次,持有者能以消耗2(1)点MP为代价抵挡1(1)点伤害,其抵挡上限为40(75)点
?耗用此物,持有者能暂时生成一面能抵挡至上限值伤害的火焰盾。如果其受到物理类的近战攻击,则它能反弹等同于所受伤害之火焰伤害
+减少持有者所受到的40(75)%火焰伤害(上限40(75)点)

燕之子安贝:燕子产卵的时候使用的子安贝,也就是保佑祝生平安的贝壳,具有治愈的概念。
+使持有之Master能以3(1):2(1.5)的比例转化HP给从者
?耗用此物,使持有者恢复40(75)点的HP。如果恢复值大于上限,则使其化为将在一轮后消散的额外HP

佛御石之钵:供奉于佛前的石钵,因为常年供奉有了佛性,坚不可摧,因此被辉夜姬用来砸人。
+消耗20(35)点MP,MD将能进行一次将自身之60(105)%的【魔】转换为【敏】的命中判定,如果成功命中则造成20(35)点的近战伤害。如果MD能成功的命中目标,则在此时进行一个【幸】的对抗,如果再度成功,则在下一轮时有80(150)%的机会石头将自动展开一次额外的投射攻击

蓬莱玉枝:传说蓬莱仙岛上有棵结著各色宝玉的铂金树,此物便是于树上取下来的树枝。只要将其挥动,它便会投出有如弹幕般的无数宝玉
+MD能借由消耗20(35)点MP投射出一片弹幕并对指定目标造成4(7)d10点的魔术伤害。但目标能借由进行多次闪避来试图闪开弹幕,每次成功的闪避将减少10点伤害并使下次的闪避难度+10%,但只要闪避失败就得接下剩余的所有攻击

龙颈玉:长于龙颈处的五色之玉、与龙的逆鳞一同生长,凡触之则必将造成龙之怒火。
+MD能借由消耗此物召唤出龙首并进行一次大范围的AOE(无差别伤害),对所有在场目标造成160(250)点的火焰伤害

虚伪之月:延缓月宫使者到来的步伐
+减少月之使者50%的前来机率

月宫的信物:使月宫使者必定到来
-增加月之使者100%的前来机率




Master 5G
等级:30 阵营:中立·中庸
属性:【力】05【敏】35【耐】15【魔】30【幸】15

HP:40 MP:70

持有技能:
近地巡航卫星『Moon Cell』A+:多用途的近地巡航卫星
?5G在本战开始时将获得一台可操从的卫星,正常情况下它都处于十分难以命中的高空中
?当卫星处于待机状态时,它将自动展开太阳能版并运行转化太阳能的行动。当其处于白天(每天的第一、二个大回合)时,它将自动蓄积的电量,其上限为10(行动回合1d2点、交流回合1点)。起始电量为1
?5G能借由消耗电量达成以下效果:
>0:派遣无人机于于所在地进行一次等同在行动回合进行的【情报收集】
>1:转化电能为20点MP
>2:使卫星下降并转换为低空飞行器的型态,使自组能以一次+20【敏】的对抗检定来试图脱离战斗(可追加电量来增幅【敏】(1:10)),但此时卫星将能被破坏(HP见下)
>4:对已发现的目标进行一次20点伤害的长程电射狙击(能被闪躲(有难度)、要先找到人、可追加电量增幅伤害(1:10))
>7:空投一台具有战斗能力的战斗型无人机到指定地区
>10:投射出备用之氢电池对指定范围进行一次伤害为200点的AOE伤害,此伤害将只能对英灵造成50%的效果。使用过此效果后卫星将减少4格的电量上限
>M:本战一次,紧急耗费所有电量来投射出模块化的卫星外壳并将其作为外骨骼铠甲赋予指定角色。此效果将在(消耗电量)轮内赋予目标【力】、【敏】+「10+电量*5」与(卫星剩余HP-1)点的额外HP。使用过此效果后卫星将减少5格的电量上限、剩余HP变为1
>D:当5G阵亡时自动触发,卫星将在1d3轮后落于其死亡地点并使所有在场角色受到等同于其(剩余HP+电量*20+50)点的爆炸伤害、如果之前有使用过「10」的效果则将后续的电量伤害改为*10、英灵代Master阻挡此伤害(如果有发现的话)
-卫星本身的移动有着4小时(约一个行动回合)的延迟,如需在卫星不在之处使用技能时必须事先派遣卫星移动至该地区
-卫星本身有着100点的HP,如它被破坏则5G将无法使用自身之技能

申请支援E:5G将联络支援处于后方的小队并以已知的英灵的能力与宝具交换支援
?有机会成功的申请到某些程度的支援(基本上没有什么用,不要在意细节)
?每当5G在圣杯战争中击败其他组时,此技能的等级上升2级。每当在剩余组别低于5时,每淘汰一个组别此技能的等级上升1级
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤尔哈工业(虽然可能性不高)


战斗用简易无人机『Valvrave』
等级:30 阵营:中立、中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60(40+20)【耐】30

HP:110 

持有技能:
战斗用改装配件A+:受先天改造、为泛用战斗特化攻性无人机。
+【力】+20、【敏】+20

申请支援E:5G将联络支援处于后方的小队并以已知的英灵的能力与宝具交换支援
?有机会成功的申请到某些程度的支援(基本上没有什么用,不要在意细节)
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤弥尔工业(虽然可能性不高)




Master 鬼岛龙司
等级:30 阵营:浑沌.善
属性:【力】40【敏】10【耐】20【魔】05【幸】25

HP:50 MP:20

持有技能:
男子汉的意志!A+:
?一个大回合一次,角色能选择一名人在附近的目标并提出单挑的要求。如果对方答应,则使双方被传入某个无法以正常方式脱逃(能以令咒逃跑)的异空间展开单挑。在此空间中,双方的HMP比都将暂时性的改为正常人类的比值,同时暂时性的封印双方所持有的所有礼装与宝具。如果对方不同意则使其之在本战中所有对角色的之检定减少-20%成功率(可叠加)

友情的羁绊E:
+本战一次,当角色被打死时,其他被其认定为『朋友』的对象能选择在此时强行参战(不强迫)。如果对方同意,则将角色的HP恢复为1(同时会昏迷)。此能力必须消耗一画令咒(可以由对方支付)
主题: 未来.人类延续.火种船
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:28:30
船长权限>主AI权限>次级权限(管理阶层)>军用权限=技工权限>平民权限>人造人权限=基础AI权限

"......未确认身份id、进行DNA认证......检测到异常数值......"亚种"资料库格式不符......建立临时数值......"

"........已检测到『心网』、未能接通主要AI、临时身份建立完成........"

"是否输入自身姓名/代号?"

".......姓名输入中.............姓名已输入,欢迎您来到Live&Eivl号,Mr.(消除)。"
   
".........代号:XXX已输入,谢谢你使用本系统,预祝你有个愉快的一天。"



Saber组


Saber 捷尔吉.蒂里(Gyorgy Thury)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】70(60+10)【敏】70(60+10)【耐】70(60+10)【魔】20【幸】40

HP:380 MP:130

阶级技能
对魔力A:Saber在世时,敌人对他的偏执到了使尽各种暗算,甚至咒诅的手段。然而他似乎总能幸免。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

骑乘D:出身于军事世家,父亲与爷爷都是有名的将领的saber,自然有过骑乘训练。然而,这并不是他的强项。也仅止于懂得骑马打仗的程度。
+允许Saber进行简单的骑乘战斗,同时其在战斗中获得【敏】+10 的效果


持有技能
无尽的武炼A++:Saber在一生中曾参与了600场决(死)斗,其中的72场有明确记载、其对手包括无数当代有名的剑士。他拥有精湛的战斗技术也精通各类不同类型的武器。他拥有过的武器包括刺剑、单手剑、双手剑、大剑、战斧、枪矛等。当地现有仅以他的遗物与事迹为展览的博物馆,以他为名的剑术大赛也延续至今。
?限定,当Saber与某人进入"一对一"的单挑时,使Saber获得等级+20、【力】【敏】【幸】+25的补止
-此补正在现场的参战组别超过两组时无法发动
?当敌方所使用的武器接近"欧洲中世界曾使用的冷兵器"时,使Saber对其之命中率+30%

领导力A:Saber生前曾担任多处与敌国边界相邻之地区的城主,除了是一名优秀的指挥官外其同时也精通人才管理。他曾为士兵们补贴战争中的损失、培养过多个将领、谍报员并参与过多次绝境般的战役。
+战斗中,Saber将使自身之外的所有友方单位获得全检定+10%成功率的加成
+一战一次,Saber能指定一名友方单位并花费50点以内的HMP,使友方回复50点的HMP
?被认定Saber为友方的单位能免疫最高A+级的精神类效果干扰


宝具
多瑙河的狮子A+:Saber被尊称为《匈牙利的熙德》、土耳其人则称他为《多瑙河的狮子》。他曾在一场战役中率领五百人抵御土耳其的八千人大军,而他的存在则使巅峰时期的奥斯曼帝国推迟了数十年才征服多瑙河地区。最后,经由一场虚假的决斗,他在多达150名骑兵的埋伏下终于倒地,而他在临死前又杀了12名刺客。土耳其人为他举行了隆重的葬礼。他死后,土耳其人不敢触碰他的剑并将其留在了原地、担心遭到不幸与咒诅。
+当Saber处于多对多(至少自阵与敌阵都需要有两名以上的人参战)的混战时,他能借由消耗75点MP来使其与所有被其认定为"友军"的成员获得等级&全属性+20的效果
-此效果在敌阵营有"骑兵"类属性的角色时,Saber自身将无法获得上述加成的效果
+当Saber处于一对多的战斗中时、他能将自身所受的普攻(视界内限定、上限105)伤害反馈至所有位于其剑围(近战范围)中的敌阵目标上(他会先扣血)。每当Saber以此法反馈5点伤害,他就必须消耗1点MP
-上述效果对远距离攻击/特殊属性攻击/魔术攻击无效
+在上述强化或《无尽的武炼》能发动的情况下,如果敌阵获得了比自身还高的属性强化类的效果,则Saber能借由消耗(强化值/2)点的MP来使得自身获得同等的强化(上限为+100)
?当Saber死亡后,其武器会继续存在于现实世界并成为能为一件能持有者带来【力】【敏】【耐】+10的效果的礼装。若武器在Saber死于不名誉的死法后被敌人带走,则其使用它的战斗中为其带来命中率-30%的负面效果



JCN.9K-『Earthcell Automaton』超级电脑
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】170【魔】40【幸】00

HP:445 MP:125

持有技能
飞船中枢EX:此角色与飞船的主控制室兼动力源一体化,虽然其本应能控制船内的一切,但其却因紧急控制系统的关系而被锁死在里头,它将随着时间过去一点点的突破防线并取回控制权
+角色具备在船长以下的最高权限,在其余次级权限持有者全数死亡后,它将能控制火种船内的一切事物。但由于其权限冲突,使其只具有01.飞船核心的权限
+当其具有权限之处有战斗发生时,它能在第一时间知晓并做出对应的处理(包括但不限于调动区域内的武器、军火或其他东西)
-此角色将无法离开灵脉枢纽。同时,若有人在其处交战,则其将在确保自身存活的情况下优先以其HP来抵销对环境的损伤
-每当其之HP降低150点便使其【耐】-50(修复不可)
?角色之初始位置为灵脉枢纽。每当一个大回合结束时,其便能选择某个与其连接的区块并进行一次成功率为33%的破解检定。如果成功,则其便突破该地区的权限锁并加以控制该处。若失败,则能在其之上放一个解锁计数器,这将能使其下次对该地点的破解成功率+33%(同地点限定)

剩余3点技能点转移给自身之从者




Lancer组


Lancer 迦楼罗(Golden wings Dapeng carving/Garuda)
等级:60 阵营:
属性:【力】80(70+10)【敏】90(60+20+10)【耐】50【魔】50【幸】20(10+10)

HP:380 MP:180

阶级技能:
对魔力A:作为印度神主的坐骑,其有着高的对魔力等级
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能20%对抗成功率


持有技能:
神性C:在印度神话中的Lancer为大神毗湿奴的坐骑,为次等仆神
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

混合传说C:在中国的传说中,有多位英雄被传说中尊为"大鹏转世"的化身。此外,Lancer与Lancer本身都是同种存在于两个传说中的不同称谓罢了。即Lancer多次降灵到人间的化身。这个技能,可以让Lancer伪装自己的真名,化身为任何名字带有"鹏"或"飞"字的中华英灵,常用的有:岳飞、张飞、徐鹏举、黄飞鸿、羽翼仙等....
?Lacner能消耗30点MP使自身人化并获得以下的效果
+将《神性C》转换为《无尽的武炼C》
+此时Lancer将获得暂时性掩饰外表的效果(可切换、每次追加15MP消耗、不可变成本团里的其他英灵或玩家)
+在此状态下的Lancer将获得结算恢复+10的效果
-此状态下的lancer将只有55级(【力】→60、【敏】→70)
-当其打算在战斗中变身时,Lancer需要消耗一轮或30点MP使自身变回原形

觉者的财产A+:从被誉为佛母的大孔雀明王处修炼得来的技能。这是结合的古代佛法思想的武术,比起修炼身体与兵器本身,更多是将思想与身体结合。卡拉里帕亚特就是思想流武术的鼻祖。比起常见的【无尽的武炼】这种武技更偏向于合理规划战斗,而不是一味去进攻。
+Lancer能耗费一个行动回合来打座,并获得HP&MP+20或获得【冥想】
?『冥想』:投3d4并纪录之,当Lancer具备冥想时,他能选择将其消耗并于该战中获得等同于投数出的【力】、【敏】、【幸】*5的效果
-冥想的存在上限为1(刷新可),在消耗冥想后需要再一个大回合后方才继续进行此行动(有冷却时间)

金刚宝莲座B:Lancer在被召唤出来时将被动性的将他生前修炼用的莲座送入master体内,使得他能更好的接受来自于Master的魔力供给
+限定在计算魔力消耗时发动,使自身MASTER之【魔】+40

病弱(毒)A:照《妙法莲华经》等佛经的说法,Lancer是护持佛的天龙八部之一,有种种庄严宝像,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,每天吞食一条娜迦和五百条毒蛇,随着体内毒气聚集,Lancer最后无法进食,上下翻飞七次后,飞往金刚轮山,毒气发作,全身自焚
-Lancer将在每个大回合结束时进行一次【耐】的检定,如果失败,则其将获得1d3层的【毒】。而【毒】将在其累计到10层(或在Lancer一次性受到等同超过其【耐】*2点的伤害)时引爆并造成等同于累计层数*20点的伤害
?如果Lancer有进行过战斗,则在该大回合使其进行上叙检定之成功率减半,同时将【毒】的层数额外+1
?Lancer将能选择在其进行冥想时清除1层的【毒】,或是借由全力消毒(清除1d6层)
+当Lacner毒爆时,如果有人在其身边(近战范围),则其将受到等同于Lancer所受的50%的毒性伤害


宝具:
觉我共渡-天轮圣王.星廻剪定者(A Part Of Amita Amitabha)A+:
?Lancer将召唤出觉者所持有的、《天轮圣王》中的某根指针并将其作为枪类武装来使用。在解放真名之后,Lancer将能展开它的『事象剪定』之效果:将未来所存在的无数世界线给删除、唯独留下『已确定』的结果.....如果是由原物主使用的话确实是如此,但供用的Lancer只能发挥『接近无限确定』的结果、同时,它还必须忍受删除可能性的反作用力
+消耗50点MP,在此战结束前,Lancer将获得+1d75的【力】、【敏】。如果对此数字不满意,在第二轮起Lancer能借由额外追加25点MP来再次发动此效果(第一次50、第二次75、第三次100(以此类推))
?一战一次,将某次检定的投出数修改为「2~5」或「96~99」。每当Lancer使用此效果一次,则他得选择使自身之【耐】或此宝具的加成上限永久减少25(会同时减少【力】与【敏】的d%上限)



Master 鹅(?)
等级:20 阵营:混沌.鹅
属性:【力】00【敏】60【耐】05【魔】05【幸】10

HP:20 MP:20

持有技能(6):
生蛋E:作为一只健康的雌性大鹅、它有着能在固定时间下蛋(无精卵)的习性
?消耗5点MP,大鹅将产下一枚十分营养但腥味有点重的鹅蛋(通常会加以烹饪、不建议生食)
?每大回合一次,在受到严重惊吓(KP判定)时,它有着50%的机率生下一枚更为美味的鹅蛋
-它每天必须在上缴一颗蛋到粮库,否则有可能被人从圣诞节晚餐的主菜被提前作为明天晚上的主菜(吃了鹅的人能够回复30mp)

鹅作剧A:"嘘...看好你身边的东西...小心那只...鹅!"
+每大回合一次,鹅能选择将其他组别并没有特别表示要带在身上的物品或一些无关紧要的东西的位置打乱并随机扔到另外的地区去
+每个地区一次,当它并未携带任何不属于鹅的道具/物品时,鹅能立即借由通风管道来从战斗中脱离并移动到其他地区
?当鹅发动了这个能力后,接下来的行动回合中,它有50%的机率在持有某个被乱扔的东西的情况下随机的独自与某个组别遭遇

鹅语:作为一只鹅,它拥有鹅语六级的能力并且能以十分标准的方式来说鹅语。
?精通鹅语的生物能够听懂它在说什么,同时它也能听懂鹅语

鹅行霸道-跨越无限的破灭与黎明的梦想:
-部份的当地Master会有着鹅的部份情报(船上有只很坏的鹅)
?鹅在与Master或很弱小的从者战斗时能试图咬着对方,如果牠成功了,则将不会造成伤害,但非常的痛(有可能给对方留下输给了鹅的心里创伤)

鹅作剧的日常F:或许飞船上的所有智能生物都觉得鹅只是储备粮、但鹅它有着自己的想法。
>使一位其他组别的参战者/英灵湿透
>闯入飞船系统的主控制室
>使一位他组的参战者无法正常睡觉(
>偷走一位参战者的身份ID
>将一位参战者锁在房间内
>将船上的维修工具泡在水里

额外:
>将圣杯叼回窝里藏起来→设法找出一条前往飞船动力炉的路径,并在它下面做一个新窝
>痛打某个人一顿
>和小女孩一起睡觉
>在被贝西摩斯发现的情况下,选择不叫出从者而试图从它的手中脱逃并成功
>夺走飞船的最高控制权限
>与其他的每组参赛者至少相遇一次
>待添加(ry

?完成1件鹅作剧后、大鹅便能自由地发出叫声来对当前地图的参战者宣布有翼的白色恐怖已参战
?在完成3件鹅作剧后、大鹅可以自由地对其他参战者展开翅膀并拍打翅膀进行威慑 - 虽然什么都不会发生。
?在完成了以上所有鹅作剧,或者完成了某件额外的鹅作剧之后,大鹅可以在精神上宣言自己的胜利并且回窝美美地睡上一觉




Archer组


Archer 红孩儿
等级:60  阵营:浑沌.恶
属性【力】60 【敏】90(75+15)【耐】50 【魔】25 【幸】30

HP:330 MP:180(130+50)

职介技能
单独行动A:自幼脱离父母在火焰山独自修炼三百年,修炼出山后自里圣婴大王之名,虽然早早的自立,但是和父母的感情依然很好,甚至愿意分享唐僧肉
+MP上限+50
+供给不足时-100点MP后才开始的计算(计算时会直接消散)
+独自作战时命中+15%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动2个大回合。

技能(6+6+1)
黄金律A:在Archer被观音收服的那些年,他获得了自已原先不持有的「招财」的能力
+开场时额外获得三件一次性礼装、只要Archer身上每具有一件一次性礼装,则当大回合结束时其就有(20*所持总数)%的机率再获得一件随机的一次性礼装(上限100%)

三味真火(魔力放出.炎)A:在火焰山修行三百年所得到的法术。
?Archer能消耗20MP并使自已开始起火,在开启此技能后的每轮都将额外需要50%的维持消耗(第二轮起30、40、50、....100(上限)(累计消耗为20、50、90、140、200....))
+【力】、【敏】+20、随后的每轮+5(上限50)
+每次成功的命中敌对目标时,使时之命中率-5%(上限50),这个debuff每堆叠一次就使对方在战斗后追加10点的魔力消耗
+在开启之后使Archer所受到的火焰伤害减少50%(上限50点)

变化术B:作为神通之一,Archer曾经运用此神通变成观音的摸样,生擒了猪八戒。
+消耗40点MP,Archer能使自身变成成任何一个人的模样(要先看过对方)(在对方起疑的情况下能以【幸】差+20的对抗来视破)并使自身暂时获得同等级的《气配遮断》的效果(自身于非战斗时-20%被发现率),这个效果可以在发现其他英灵时发动
-若受到攻击或主动攻击他人时,强制使Archer变回原形

遁空之术D:可能是神仙或者妖魔的必备法术之一吧?
+本战一次,Archer自身能自由的从战斗中脱离

遭缚的愤怒C:被观音以禁锢法宝偷袭,作为人质禁锢从此再也没有与自己父母相见,这份愤怒与悲伤只能被Archer埋入心中
-当Archer受到拘束(KP主观认定)时,她有60%的机率陷入无法控制的愤怒中并强行开始战斗


宝具:
火尖枪A+:枪生烈焰、舞如怪蟒,是Archer的主战兵器,当其现界后此灵宝失去了部分的神威,但是喷射三位真火的能力却较好的保留了下来。
+Arc消耗100点MP、其Master消耗50点MP。在一轮的集气后,Archer将射出一发具有150点伤害的光炮
?当Archer使用其宝具时,若其先前已开启《魔力放出.炎》达一轮以上,则当其使用宝具时,使其在命中后追加灼烧效果(持续(开启轮数/2(无进))d2轮的、每轮造成50点燃烧伤害的效果)。同时减少等同于其消耗在《魔力放出.炎》上所消耗之50%的MP消耗(最高为100)



贝西摩斯
等级:60 阵营:无
属性:【力】90(65+25)【敏】90(65+25)【耐】40【魔】40【幸】00

HP:120 MP:120

持有技能:
不死的猎犬EX:这个生物并不存在"死"的概念
+每当此角色死亡,其将陷入1d2个大回合的琥珀化并在倒数结束后以100%恢复的状态复活
-在其复活的过程中将完全无法活动。同时,当其的死亡超过第二次后,每当它再度死亡时便再度追加1个大回合的复活时间

生体阳电子炮A+:虽然搞不清楚是怎么回事,不过牠有着意外的可怕的能力-
+角色将能在咏唱一轮后以消耗任意MP(下限75)的方式射出一发将造成(消耗MP*2)点伤害的阳电子炮(光炮)
?每当角色使用此能力后,使将减少30点【力】与【敏】。此减少的效果将在其复活后恢复一半

外星物种A+:它身上那不属于地球生态系的矽基生物组成物赋予了牠一定程度上的强化
+【力】、【敏】+25
-一天内最少需进行一次魂食

不解之物A+++:不知道是无法听懂人言的外星狗狗、UO的歼灭用行动终端或只是运气很差的漂流物,对牠而言,那些会动的东西就只是攻击的目标而已-
-角色在行动时只能选择随机袭击、魂食或移动。同时,当其与其他组别遭遇时,将无法进行沟通并强制进行战斗




Rider组


Rider 胡安.里科上校
等级:65(60+5) 阵营:中立.善
属性:【力】50【敏】70【耐】40【魔】60【幸】40

HP:160 MP:360

职阶技能(6-1=5)
驾驶:未来机械A+:作为生于科幻小说里的未来人物,Rider具备大多数英灵都不具备的操作未来产物的能力。
+Rider能轻松的操作大部分太空船上其具有对应之身分认证的高科技装置
+当Rider操从载具战斗时使其【力】、【敏】+30


持有技能:
滴滴、我是个定时炸弹。30.29.2.... A:某种奇异的炸弹,在放置后能以周围敌人能听懂的语言发出大声的喊叫声与倒计时。
?这个装置可以被Rider手动引爆,如果没有人试图拿起/拆除这个奇怪的装置,同时在场者不具有侦察类技能的话,则全场未佩戴耳塞的所有目标将降低10%的命中(叠加时效果+5%)
+如果有人触碰了这一装置,则它将自动爆炸并造成50点的伤害
-它需要消耗40点MP与一个交流回合来做(不要问材料在那里),Rider在现界时自带了2个(持有上限为3)

历战老兵A+:在面对虫族的战争中数次从死地生还,作为作战在最危险前线的机动步兵,rider对绝境有很擅长的脱离方法
+当Rider受到特定的单项性削弱类效果时,他将获得等同于50%削弱效果的反面加成(扣命中+闪、扣力+敏)。上限为+50(%)
?一天一次、在敌人触发与计数器相关的效果时,如果其即将满足条件,则Rider将能感觉到不好的消息。并同时为其增加30%的逃脱检定定成功率


宝具
"猿人"动力装甲"复合型A++:来自某个平行时间的未来的装备、在使用者着甲后其身高将超过2米、全备重量将近1吨,具备动作同步式驱动系统与核生化防护系统的动力装甲服。外壳复以外星合金,能有效防护轻兵器或炸弹破片的攻击。由于能同步运动再加上动力增幅,所以能大幅提升士兵的防护力、运动能力与生存性。这架机体是Rider本身最习惯的专用机。
?Rider将能借由消耗100点MP来召唤出其专用的特化型机甲(本身有着150点HP),在驾驶期间、Rider将有(75-【敏】【幸】差(取高))%的机率能将自身所受到之普攻伤害改由机甲承受
-机甲在召唤后将持续现界(无法重新收回、但可以关掉魔力供给),同时在其破损后将不可再度召唤

在不供给魔力的情况下,机甲将有着以下的能力:
>复合式反应装甲:为Rider提供100点的额外护盾。在其存在的情况下将100%的吸收Rider所受到的范围效果。而将其护盾破坏的一击将被额外抵销掉约100点的伤害。当此护盾毁损后,Rider能消耗时间与材料对其进行修补,但修补上限只有原先的¾(75)。消耗行动回合来修复时+4d10点护甲、交流回合+2d10
>通讯与雷达系统:Rider能将自身接上火种船的通讯设施并进行对某个与其相邻的区域的广播,与此同时,他能以雷达扫描的方式来进行【情报收集】

在供给魔力的情况下,Rider能以每轮消耗30点MP的代价来使用以下的能力:
>指挥型特战网络:在开启机甲的情况下,只要敌人揭示了某项自身的能力,Rider机体内的分析系统就将自动检测出对其的最优解,并使其对Rider的全检定成功率-5%(宝具的话-10%)(上限-50%)
>短距离推进器:消耗20点MP、Rider将打开配后推进器并于某次检定中获得【敏】+50的效果(Rider本身在此时也能进行短距离的位移)。此能力将在使用后进入1轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮
>战术自瞄面版:当Rider使用下列被配载于机甲上的武装时,其能借由额外消耗20点MP来使自身获得额外30%之命中加成

机载武装:每轮一次、Rider能从下例武装中挑选出一项来实体化并使用,这将取代其本回合的普攻
>自动机枪(30/30):消耗20点MP,Rider将能选定单一目标并以旋转式机枪对其造成1d6次只有原先的(33%【力】)的普攻检定(射程1,但此时命中率减半)
>自律型榴弹发射器(6/6):消耗50点MP,Rider能射出一发以2d100决定命中率并在命中后对目标与其近战范围内者造成等同于(【力】*1.5)点伤害的小型榴弹
>反生物扩散装置『红死魔』(2/2):消耗100点MP,Rider将能设置一枚在爆炸后将迅速传播的强效性毒气弹。在其完全扩散前,其他角色将有着1d3轮的时间能自该地区逃离。而只要处于笼罩范围内,则每轮对所有位于该地区的活物与参战者造成50点伤害。只要Rider的机甲没有受损,他便不会其伤害影响。如果有,则以普攻方式来决定是否能吸收
>单兵核弹(99/99):消耗300点MP,Rider将能得到一发将对该区域内的所有人(包括自身)造成200点伤害的核弹。当其爆炸后,如果该地区还在,则在每轮结束时使所有位于其与其之相邻格子的活物受到20点辐射伤害(如果有人想试试看的话,一个随机回合-60、大回合-120、交流回合-60),这个效果将持续到有人将其清理掉为止

高科技光纤电缆E:虽然名字取的很酷炫,但它也实在很酷炫。这个轻的和空气差不多的玩意同时也有着100%的能量传导效率,是不可能出现在现实世界中的黑科技器物。
+当Rider未进行战斗时,他能选择将电缆插入机甲中并充电。如果他这么做,则使机甲在大回合结束额外获得等同于该地的休息MP恢复数的MP
-如果当机甲充电时有人靠近,则Rider需要1d3轮的时间来取消充电程序并启动机甲



千代宫.美月
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】45【幸】25

HP:10 MP:100

持有技能:
无树菩提A++:虽然在她小小的脑袋中充满着寻找那昨天还抱着她在游乐园坐旋转木马的爸爸的念头,但是她还是能够很轻易的察觉到人们的情绪,进而在部分程度上窥伺他人的真实.也许这是她的天赋?谁知道呢.不过她并不能够真正的理解并利用这些,也不懂得人情世故,故而很可能会不看场合的直接说出来.也正因为如此,这种能力为她带来的并不一定会成为优势....
?角色能在一定程度上来洞悉他人的真实:如情绪、愿望、人格等等的。在其每次与他组见面时她都能指定某位角色并进行一次判定来触发以下的效果(看破效果并不属于敌意或侵略性效果)
1:对方发现她在使用能力
2~4:看破级数-1(下限0)、对方有50%的机率发现她在使用能力
5.6:无效
7~9:看破级数+1
10:看破级数+1d3
?看破层数由浅至深将分为情绪→性格→愿望→技能→宝具→真实(卡面)
?被看破的角色将在面对她或她的从者时将获得一个层数*5%的全检定减成效果。此效果在看破达到最终阶段时获得减成*1.5倍的额外效果
+如果有人打算欺骗或进行伤害角色的行为的话则进行一个【魔】+【幸】的对抗来决定是否看破

布偶小熊E:美月休眠中也随身带着的、最喜欢的布偶小熊,内中填充了少量薰衣草而散发出清香

无力之物A:她只是一个小女孩
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害




Caster组


Caster 刘禅
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100(80+20)【幸】155(145+10)

HP:330 MP:730

职阶技能:
肥宅特权(道具制作)A+:与其说是制做道具,不如说是希望天上掉吃的驱使大气中魔力化为恢复品的能力
?Caster在每个大回合开始时将能以50%的机率获得某件C级的一次性食物(具体是什么以表格决定)。每成功的得到一次就时此检定-25%成功率、每失败一次就使此检定获得+25%的成功率。不论晚上(第三个大回合)时的检定成功率为何,此机率将在隔天(第四、七、十...)个大回合时回到50%


持有技能:
肥宅B:传闻中、Caster是一名骄奢淫逸的君王。
+伤害吸收+50(普攻)
-Caster在一天之内只能进行一次移动到其他地区的指令
-Caster每天必须额外消耗掉一个食物,此效果将无法触发食品的正面效果
?在违反上述两项条件时,此技能自动失效

此间乐.不思蜀B:著名的昏君故事,但是事实真的如此吗?
+本战一次,当触发敌对性遭遇时Caster能将其改为『友好』(这是精神类效果)
+本战一次,Caster能强行说服对方【完全相信】一件有可能相信的事情(这是精神类效果)
?如果Master的指令要求太过离谱,他可能对Master使用此技能以确定自已可以继续肥宅下去
-只要对方不先主动找Caster的麻烦,则Caster就不能选择主动开战

君王的部署A:并非贤能,只是不想拖其他愿意与其战斗的有能者的后腿-
+使Caster与其他愿意和Caster的同盟之人在此战中获得【幸】+15的强化
+Caster能以1:1的比例为同盟的从者与Master提供自身之MP
-每当其以此技能输送1点MP时,就为其额外增加1点的损耗(就是出100自身要花200)
?上述效果在Caster不在场时也能生效、倘若对方背叛则立即失去加成(恢复的MP则否)


宝具:
出师表EX:在Caster大喊一声"相父救我~"之后、远方突然响起了千古名篇:"先帝创业未半而中道崩殂、今天下三分、益州疲弊、此诚危急存亡之秋也....."
?消耗115点MP,Caster能召唤诸葛孔明的残魂并使其附身于自身之上,使Caster刘禅变身成Caster诸葛孔明(变身后将失去《君王的部署》)并获得额外的一些MHP
-变身的状态只能持续一战(或一个行动回合)
-此宝具的使用次数上限为3。同时,在未进行战斗的情况下,Caster一天只能使用此宝具一次(工具人是有其极限的)

诸葛孔明
等级:90 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】225(205+20)【幸】100

HMP:+400(只在变身状态下有、可自行调整、用掉后不补充)
 
职介技能:
道具做成A++:Caster没时间造东西,于是随手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A++级礼装

七星剑A++:
+使自身所持有的低于此礼装等级一阶的魔术类技能减少1轮的咏唱时间


持有技能:
鉴识眼A:丞相慧眼识人,其能看破目标所蕴藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或战斗。
?当Caster与其他角色交流时,他有着(25+【魔】差/5)%的机率能看破对方所持有的某个不高于A+级的技能、有(10+【魔】差/10)%的机率能看破宝具的部分信息
?此效果在战斗中将能以每轮一次的机率发动
+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将观查限制上调一阶

借东风C:"七星坛上卧龙登,一夜东风江水腾。不是孔明施妙计,周郎安得逞才能?"
+支付60(90/150/240)点MP,Caster将在一轮咏唱后唤来呼啸的狂风袭击对手,使场上所有非我方单位进行一次对30(45/75/120)【力】的对抗。如果失败,则使其在该轮内的命中/闪避率减少10(15/25/40)%并使其在该轮中的普攻伤害-10(15/25/40)。同时,如果受到此效果影响的单位并不具有10(15/25/40)点【力】或【耐】,则对其造成30(45/75/120)点的魔术伤害。上述伤害能借由与其他单位联系并累加属性的方式来躲避,但与其联系的单位本轮中将无法移动
?Caster本身能自由的在施放此技能时追加MP来强化其效果,在其额外的消耗30/90/180点MP后其就能使得上述所有的数值*1.5/2.5/4。上限为3次

火攻C:丞相善用火攻之策、鲜有失算之时
+Caster能在咏唱一轮后以消耗任意MP(上限150)的方式来进行一次以60%【魔】(135)取代【敏】的普攻。如果其攻击成功,那目标将获得一个能持续1d6轮的【燃烧】类Debuff(每轮结束时结算,目标将受到等同于(消耗MP/5)的魔术伤害)(吃对魔力减免与火抗)
?当处于【燃烧】状态下的敌人受到《借东风》的效果影响时,其将达成《火烧赤壁》的联系状态。先使所有位于其近战范围内的敌军获得等同于其身上50%【燃烧】层数的【燃烧】(无舍)、然后再使所有身上具有【燃烧】Debuff的敌军受到等同于(【燃烧】层数+《借东风》额外强化次数*2)*10点的伤害(吃对魔力减免与火抗)

草船借箭B:谢曹丞相借箭!
?在Caster成功对目标使用过《鉴识眼》或已完整得知敌方的某个技能的情况下,如果敌方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能借由消耗任意MP(下限40)与一次【魔】的对抗来使对方此次的攻击减少等同于消耗MP*2点的伤害
+在此技能成功后,Caster能恢复等同于本次伤害+其消耗MP/2点的MP
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的宝具类效果
?此效果面对在不符合上述效果但勉强能算是远距离类的效果时,能视为一次额外的魔力盾来使用
+如果Caster在上一轮时有发动过《借东风》的效果,则使其额外获得1.5倍的伤害减免

武侯八卦A+:原先以预读命数并驱凶转吉作为目的的魔术,但在Caster的修改下有了兼备占卜、咒术与兵法一类的效果。
+消耗150点MP,Caster将布出能使敌阵之【力】【敏】强化补止各削弱30点的临时阵地。如果对方未持有此类的强化效果,则使其【力】【敏】-15
?上述效果在敌阵参战人数比我方多时能获得效果+20的补正
+如果有入阵者持有《对魔力》,则与其进行一个Caster【魔】之50/33/25/20/17%)(分别是(113/75/57/45/38))对抗其【魔】的检定,每次的成功都能使其《对魔力》下降一级
+当敌阵使用对军或具有范围、多数类的效果时,赋予自身+20%全检定成功率的加成

空城巧计A:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”BY.孙子兵法
+消耗50点MP,Caster能自以下效果中择一发动
>在开战前使用,Caster能伪造任意数量的英灵反应(会在开战后消失)
>在战斗中使用,Caster能强制闪避一次未见过此项能力的英灵的普攻。在此之后,他能以(50-闪避次数*25+【幸】差)%的机率来试图强制性闪避某次普攻,每当此效果成功发动时,都将使得Caster在下次在该战中发动此能力时追加50点MP的消耗
>本战一次,Caster能自由的切换为刘禅/丞相的样子。这个效果将在一个大回合或在某次战斗后解除

孔明的陷阱EX:非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战范围的敌对目标进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】归零,同时进入短暂的定身状态中
?对某个人来说特别有效,但也特别无效


宝具:
出师表EX:原本是赋予他人英灵力量的齐伟之宝具,在此次被原Caster使用并通过宝具将双方相连时,丞相将能通过此宝具赋予Caster其学识
+亲贤臣:每次成功变身并战斗胜利(或顺利的教导他)之后,丞相能随机的自身的某个【技能】传授给刘禅(1d100决定学习程度)。如果是借由教导的话则能直接使其获得同等的技能,但会同时得为丞相增加一个大回合的休息时间(Caster太废柴的缘故)
+裨补缺漏:每次变身结束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有负面效果
+此诚危急存亡之秋也:若Caster在处于type.丞相时死亡,则取消变身状态并使Caster进行一次+100【敏】的脱战检定、同时为其恢复200点的HMP、但额外减少其一次的变身次数
+当此宝具失效后,丞相会将《七星剑》授予刘禅


Master No.305
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:890(110+780)

持有技能:
量产型疑似回路.抛弃式.储存特化EX:将疑似回路研发到极限后所达成的尖端科技,具有超出常人的魔力存量。其代价是加载此回路的人造人寿命将被削减到原先的5分之1-约一年上下,同时并不像正常的魔术回路有着吸收魔力的效果。好在,这类回路的生产速度的极为迅速。
+魔力值上限+780
-角色无法以任何方式恢复MP
-当角色MP归零时自身将烧(死)毁(亡)
?角色的寿命上限为在此战开始时的第七日早上(第19个大回合开始时)

植入式人格复盖回路.服务型A:在与百丽亚种的大战中、由于「与近似人类的目标交战」和「来自人类本身的日渐严重的压迫」使得这些本来被设计为了服务人类的存在产生了巨大的逆反心理。在几次成群结队的人类争取生存权的游行后,往后的新世代人造人其心智回路都被加上了取代学习机制的只读设计,使得它们只能参照固定的手册内容来执行勤务。若发生了规定中『预定发生的事态』以外的情况,则以恢复到正常运作为第一要务。
-精神对抗必定失败
-对有人类似外表的非船员名册的目标有着50%可能性同意对方提出的要求(对方可以一直提出)
-不会拒绝船员名册内的「乘客」提出的请求
-多个目标提出相反意见时待机直至一方被说服

女性合成人.夏娃.简易型TypeD A:作为预定中在抵达了『新世界』的、7成未来人类的母亲,这个素体是由无数的女性DNA加以合成并重组的「可重复复制性合成人胚胎」。这个版本的采用专为太空生活而设计的材质,故其在运动能力上无法与正常的素体相比。
-此角色不能以任何方式参加战斗、战斗中的所有检定自动失败、同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

统御型基础总控单元:作为人造人的管理者所具备的基础联络力,能根据局势向其他的人造人下令。
+角色可连接至其他的服务型人造人并进行某处的广播或交涉
-不提供扮演效果以外的收益(基于KP的主观判断)
-其他人造人不具备侦查能力,只能单项回应
-其他人造人不具备生命和挡刀效果、在战斗中不计算为单位




Assassin组


不准偷看 -



Master 『露娜』
等级:30  阵营:秩序.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】20
HP: 30 MP: 150

持有技能:
坐标观测E:
?角色内设有名为『模拟人性』的特殊程式,其初始为0,数值将随着剧情的发展增加或减少
?当其受到内含善意的话语或来自其他存在的善意时,上述数值将增加
?当其受到内含恶意或威胁其性命的行为,上述数值将减少
?每当这个数值越接近正100,则其行为模式将倾向于『守护人类』
?每当这个数值越接近负100,则其行为模式将倾向于『持续观测』
-角色本身将无法行动(除非借用其他的交通工具)
-在此技能达到至少正负50前,角色将无法对人类进行过多的干涉

灵子黑客A+:
+角色能借由消耗一个行动回合与消耗25MP来以『心网』对其当前的所在地区或某个邻近地区进行入侵
>其对于权限2以下的地区则能直接侵入
>权限2与以上的地区时,则以(100-权限级数*20)%的难度来试图入侵
>5(船长权限)→4(主AI权限)→3(次级权限)→2(军用权限=技工权限)→1(平民权限>)→0(人造人权限=基础AI权限)

?每个行动回合一次,角色能指定某个被其成功入侵的地区并将其权限提高一级
初级权限:能调用区域内所有公用摄像头与显示仪(开启对该地区之情报收集的选项)
中级权限:能调用区域内所有的公用设施(交通工具、电子设备、自动门窗等)
高级权限:能调用区域内的电力恢复自身的MP(减少其灵脉恢复值50%的数值并加于自身的结算恢复)
最高权限:能调用区域内的军用设备(要移动到其他地区则必须视其体积而定)




Berserker组


Berserker 苏尔特
等级:80 阵营:浑沌.恶
属性:【力】140(100+40)【敏】100【耐】100【魔】65【幸】00

HP:730 MP:160

职阶技能:
终焉的化身(狂化)EX(数值上是A++):存在于身为"毁灭的象征"的她眼里的、是与我们不同的世界
+战斗中全属性判定值+30
+战斗中等级+20
+战斗中免疫大多数的精神类能力的效果(包括1画令咒,如果她有这个意愿的话)
-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-Berserker本身无法辨识出个别的人形生物间之差异
-在战斗时,使他人对Berserker的闪避成功率上调一阶
-Berserker将执着着「为世界带来终末」,同时她将反对者毫不留情


持有技能:
怪力A+:身为巨人的她,有着无人能及的怪力
+【力】+40

反神性A:她为诸神统治的世界、带来黄昏 -
?当Berserker与持有《神性》之角色对战时,检视其《神性》等级。如果其未高于此技能一阶(A+)以上,则取消其技能加成并使Berserker获得同等的加成。若否,则视等级抵销一定的效果。而在之后使Berserker获得全属性+10的效果


宝具
莱瓦汀EX:这是一把具有多种真名的剑、其持有者能借由呼唤它的名字来选择性的发动不同的效果-但这对毫无理智的Berserker而言毫无意义,在她手里的此剑只有两种用法-平A与自爆。
+火焰免疫
?当Berserker不宣言解放宝具时,她的每次攻击都将附带等同于自身之20%【力】(34)点伤害的灼烧效果(持续1d6轮、可无限叠加)
+当其宣言真名时、使Berserker的【敏】减半并加于【力】上,与此同时,每当Berserker攻击之后,在场的所有人都必须再进行一次-20%成功率的闪避检定来试图避开在场中散射的火浪(伤害等同于Berserker之【魔】(95)(魔术伤害))

破灭之枝(Surtalogi):Berserker将呼唤此剑的另一个真名并开始解放剑中所存在的火焰(会发出高魔力反应)。此时,允许所有想参战的人参战。在这之后,将Berserker的状态重置为初始。与此同时,她每轮将逐渐失去25/50/75/100/125/150点的HP值到第六轮结束,如果在第七轮开始时Berserker仍活着,则她将完成续力并将自已的剑高高的向空中射去-如果她成功,此剑将化为足以将半艘船蒸发(剩下的会在高热中融化成太空垃圾)的微型太阳(伤害约等于4100K上下),这将强制此使战终结=人类灭亡、而她也将在这之后满足的迎来自已的死。
?Berserker唯在查觉自身即将死亡或发现她再也无法达到毁灭世界的目的时才会发动此项宝具,与此同时,Berserker将无法离开其选定的地点



远坂凛=伊什塔尔.伊南娜(type.远坂凛)→有栖.艾莉丝
等级:55 阵营:混沌.善
属性:【力】03【敏】03【耐】13【魔】55【幸】25

HP:58 MP:233(158+75)

持有技能:
窥视时间真理之眼EX:莫名的、能看到未来与过去的魔眼.....但它似乎......?
?凛能以某种奇怪的方式来看见未来.....与过去
-脑中似乎存在着某些不属于自身的记忆片段与声音,随着时间开始推移、它们有可能开始影响凛....
+似乎还有着其他成长的可能性?

未来:每个大回合一次,凛能指定自身的某次检定并使其重投。
+全检定成功率+10%
?有时能看见未来将发生的事

过去:当凛进入战斗后自动触发,她自动的于每轮结束时揭示一个对方所持有的技能(100%正确)。
+免疫所有A++级以下的精神类效果
?时常能看到过去已发生的事

现在:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性类能力,凛能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色(可以不选)自战场上脱离并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选,但不能选同一个的)
-对方的等级不能高于70(从者)与75(Master)级,同时等级也不能超过自身10级以上

真乙太动力炉『心』A:少女的身上搭载着最新式的实验型灵力炉。也因此,她有着从某种意义上的最完美的肉身(为了承载其灵力)。不过也因为只是实验体、所以并无战斗的功能同时也不太擅长运动.....再加上其『安全限制』由于与主AI断开而失效,所以在接近过载的现在只要她行动的过于太激烈便会气喘吁吁、感觉胸口很热(烫)
+结算恢复+20
+MP上限+75
-如果当该大回合结束时角色的MP全满,那她将受到50点伤害
?如果凛死亡或受到了超过49点的伤害,则她将有着(等级+【幸】差)%的爆炸并使该区域内的所有单位受到(100+剩余MP*2)点的爆炸伤害

辅助型高性能验算AI C:在她的脑内存在着「LE号」的部份设计图,因此她对船内的结构非常熟悉。
+侦查检定成功率+25%

背景:这名以古代女神为名的少女(人造人)是为了探索『宇宙真理』而以高精密的魔术所创造出来的全新人类、亦为炼金术的至高成就。在其幼年时,曾一度被视为观察对象而秘密的监管着。而当时,身用项目负责人的『远坂时臣』教授在某天终于对那个每天被施行着各种实验的少女动了恻隐之心并带着她逃跑,而后,她得到了『远坂凛』这个名字。在那段逃亡的生涯中,时臣教授教会了凛很多东西。但是随着在一次意外中的伤势恶化,他也去世了。在那之后的凛则加入了宇宙海盗团『圆桌』,在乘着母舰『加拉哈德』并成为了宇宙声名远播的义贼。

上述设定、纯属戏言 -

少女确是人造人,但她被创造的目的并非为了什么真理,而是为了尝试使搭载利用新元素『心(真乙太)』的人造动力炉的人造人能正常的运行。是故,她从一开始就是注定要无意义的生、无意义的死的之物 - 然而,不知幸或不幸,这样的她的人格,被来自其他世界线的有栖艾莉丝给代换了一部份。

现在的她,并没有意识到自已已脱离了原有的常轨 - 犹如被人操从的木偶般向着"其他的自已"所期望的方向前进。




Liar组


Liar XXX
等级:10 阵营:浑沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:90 MP:90

阶级技能
括弧E:Liar习惯以括弧来掩饰自我。
?抵销同等级的精神干扰系效果,此技能将视其之《败屈败挠》与《原初的骑士》是否发动而变动

对魔力A:我不是针对你,我是说在座各位的魔术都是垃圾
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(4+20(负面)+10(技能)+8(转换)-15):
『God Loser』EX:Liar绝对无法得胜.....在常理的世界中。
-只要进入战斗,则无论中途发生何等的异常情况,除非对方忽然死亡或撤退,否则Liar将必然的进入败北之结局(以战败处理,如果对方打算消灭他的话他需要消耗一画令咒来撤退,不然就会死亡)

弱者的伙伴A+:"我啊,是你的朋友。"
-当弱于自身之人即将死亡时,无视其中之要素,迫使Liar在紧要关头以保护其的一方的方式参战。其当战斗结束后将直接回到原本的位置
?本战中符合此条件的有『No.305』与『千代宫美月』。如果有栖爱丽丝解除了对远坂凛的附身,则她也算在内
-Liar无法与能发动此能力的对象交战

弱者的识破EX:Liar是名为骑士的一众超人间的最弱存在、正也因为这样,所以他比谁都更能理解『弱』为何物:并非是遵循着道理的思考、而是自然而然的将目光投向对方,并在瞬间分办、理解、明白并看破他人的弱点。时而向其伸出援手、时而挖掘他人的痛处、时而将螺丝栓入其中 -
+Liar能看穿一切带有负面效果(红色-号)的能力、每当与其交战的对手具有能触发此能力的-号,则Liar对该角色之全检定成功率便+10%。这个效果每发动一次,就再额外追加5%的成功率加成
?只要Liar自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】中有三项或以上比对方还低,则他便能看破对方的当前属性

败屈败挠A++→EX+:或许Liar的肉体还处于正常英灵的范围,但其精神恐怕已达到超人的领域-那是种极为异常、既便死亡到来也绝不放弃的强韧、坚定不移的输(忍)家(耐)精(力)神。其具体的体现为超乎常理、即便受伤也将以超高速复原的、同于作用于精神与肉体两方的支持力。
+每当Liar死亡时,进行一个成功率为『25+(杀害Liar者之等级-10)*2+(负数HP/10(绝对值、无舍))-总死亡次数*10-本战死亡次数*10-【幸】差/2』%的检定。只要成功,则将Liar之HP转为1点
+每当此能力成功发动时,移除Liar身上所有的Debuff类效果,同时他在该战中将不再受到同样的效果影响
?此能力必须在Liar视敌方为值得一战的对手时才能触发

负英雄A:就像他最喜欢的JUMP漫画的主人公一样,Liar其本身即为其信念的体现 - 他是赋予弱者勇气之人。对那些弱者、那些曾深刻体会过绝望的人而言;他代表了无论失败多少次都打算咬着牙继续前进的、无比积极的负面精神-
+每当Liar在战斗中被击(死)倒(亡)之后便使Liar在该战中获得+10%的全检定成功率。其后,每当此效果被发动时再额外+10%(上限50%)(第一次+10、第二次+30(10+20)、第三次+50(30+20))


宝具(3+5+5):
魔剑『纯属虚构』EX:Liar所持有的、此世界线中最初的『魔剑』-其同时兼具着「人类最始之业」、「新种(百丽亚种)对旧种(人类)的初道防线」与「『』」的特性。
-此宝具唯有在『Liar有与人(类)战斗的意图』、『Liar要保护同胞』、『Liar要自我保护』的三种状态下能发动

消除:使指定的人、事、物『如谎言般消失』、即便是概念性的产物也能加以消除的最恶能力。
?一轮一次,Liar能借由消耗50点MP来『消除』某物。此效果有着『对谎言(并非真实存在之物)』与『对累(古)积(代)』的双重特攻
?每组一次,当对方初次意识到Liar使用此宝具时。取消Liar的消耗并告知其此项能力的上述效果,同时将对方的损耗恢复(当其使用令咒、消耗MP或计数器效果的情况下)
+Liar能消除的东西包括但不限于「已受到的伤害」、「已发动的技能或宝具效果」与「无生命之物」
-Liar无法消除活物(直接把对方变不见)、英灵本身的数值(基础属性与技能与宝具)、之前被自已消除掉的东西、最初的过负荷(这个有点难以解释,总之就是,"后天"所形成的,最初基于精神与灵魂双方在负面情绪的干扰下所产生的异能)与过于强大的思念

败者复往无奇点:Liar的对手将随着战斗的延续而越发越感到Liar的不死性与难以言喻的败北感 - 接着Liar将为此战画下休止符 - 在下一格以无数的螺丝钉来贯穿对手(与自身)。
?在战斗进行了至少三轮后才能发动。Liar将消耗所有MP并进行一个成功率为(5(自身【幸】/2)+消耗MP/10(无舍)-(当前剩余HP-1)+下列选项达成数*10(符合括号里则再*1.5/2.5/4/6)-未达成数*20-对方【幸】/2+其他调整值)的检定。如果检定成功,同时成功率超过100,则在成功后再度进行一次-100的检定。每次成功的检定都能对敌阵的仝员造成一次暗杀(1)的影响、但如果检定失败,则由Liar自身将受到暗杀(1)的效果
>敌阵的人数多于Liar方
>敌阵的等级合计值高于Liar方(2/4/7/11倍)
>敌阵的【力】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【敏】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【耐】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【魔】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【幸】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>Liar曾在此战中发动过《败屈败挠》(4/5/6次)
>Liar未曾在此战中发动过此项效果
>敌阵在之前曾与Liar方进行战斗
>Liar方未与敌阵进行过友好接触或对方背叛过Liar
?如果Liar是基于《弱者的伙伴》的技能效果而参战,则他能选取某个未达成的选项并使其视为已达成,或是将某个选项的达成度上调一阶
?Liar能以减少100%成功率为代价使释放此效果的轮数减少一轮
?如果Liar至少有经过三轮的等待才施放此招式,则使敌方的撤退所需令咒数+1
-每当Liar在某战中发动此项能力时,便使其下次施放时的成功率-50%

弱者的气息:当Liar有意隐藏自已时,使其获得气配遮断EX(当Liar于非战斗的情况时,为其-210%被发现率)的效果。当其《原初的骑士》技能突破E级后,每级额外减少上述技能30%的被发现率减成(D:180%、C:150%、B:120%、A:90%、A+:30%、A++:完全抵销)


魔统『绘本作成』:『我要取胜-』Liar的愿望、能不让运气与偶然的胜利介入的最终之力。将双方的肉体、精神、技术、头脑、才能等等的要素全数相同化,强迫对方站在同等的环境下战斗的『最公平也不公平』的能力。
?当Liar面对有着论外(等级大于等于100)性质的对手时可直接发动此项宝具。若否,则需要在封印上述宝具或其《原初的骑士》达到最终等级的情况下才能发动
+在发动此宝具后,将Liar与一名指定的目标从战斗中移除,接着进行以下的判定
>在场只剩下某方的参战者→则该方获胜、败方需消耗两画令咒撤退
>双方皆有参战者在场→由剩下来的双方交战并决定此次战斗的胜利
>双方皆无参战者在场→对方需要以嘴遁的方式说服Liar认输,否则Liar将直接获胜
?在此宝具成功生效后,Liar将失去《God Loser》与《败屈败挠》这两项技能
?在双方无法分出胜负的情况下,由KP心证此宝具的效果
+当Liar方胜利的情况下,Liar能选择将与其交战的对手封印并强行其使从本战中退场,此效果唯有在消耗3画令咒或持有对时空的干涉性能力的情况下能将其抵销
?上述效果无法被任何具等级的效果取消、改写、抵销、复制、拷贝


特殊:参战者补正
少年之心:"我喜欢好相处的女人(还有裸体围裙)!"
?在面对女性角色时,Liar会变的更好说话
?在面对男性敌人时,Liar会变的更加强硬
?非人类或没有人类的外表的角色无法触发此项能力,顺带,Liar还是处

掌心孵化:「那小小的手,能创造出什么?」
?允许Liar以1:20的方式将自身的属性值转换为技能、目前转换之技能点为+8(-160)

生命之实:"接受吧,这是父母的血肉"
+属性点+150、技能点+10、宝具点+5

原初的骑士EX+→E:其人方为最初降临于世的新种之「男性象征」。其体内流淌着最为纯正的真以太并获得了以此为基准的超常能力.....但不知道为何在本次中其"纯度"大幅度的降低了...
?Liar能与其他的角色进行沟通(只要他有这个意愿)
+《对魔力》A
+HP+20每级(随等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+MP+20每级(随等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+Liar将于每个大回合结束时额外恢复等同于其所在的『灵脉等级』数的HP与MP
?此技能将在每天结束时+1、当Liar击败其他的英灵或某位英灵被填入圣杯中时+2
C级:解锁《心眼(真)》C、《守护骑士》A
A级:允许Liar使用『绘本作成』、『纯属虚构』的消耗减半、《守护骑士》UP
A+级:『安心.纯属虚构』:Liar能在行动回合时以『纯属虚构』来消除自身曾死过的事实,此效果将消耗10点MP并无限累加(10、20、30......)、《心眼(真)》UP
A++级:『虚数.纯属虚构』:追加将被『纯属虚构』消除之物在Liar想要的时间点重新出现的效果、《守护骑士》UP
A+++级:Liar将能在常规状态下使用『绘本作成』、《守护骑士》UP
EX级:解除『纯属虚构』的限制、《守护骑士》MAX

守护骑士A~A+++:
+当Liar为其他角色进行援护时,使其闪避率+40/57/79/105%
-当Liar非为其他角色援护时,使其闪避率-25/40/60/85%

守护骑士EX:
+一战一次,以下效果三选二
>选择某个在场的角色,当其受到伤害时将其转移至Liar身上
>选择某个不在场但进入战斗中的角色,Liar将能直接参战并无视敏捷的开始行动
>当Liar为其他角色进行援护时,使Liar获得50%的伤害减免



Master 普露茨
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】70【耐】20【魔】40【幸】0

HP:50 MP:90

持有技能
『NewType』A+:在火种船开始进行宇宙移民后,身于宇宙的少部份人类在这个异质的环境中而逐渐觉醒的能力。天生就具备此能力的普露茨则在感知方面有着特别高的强化力
+25%发现同区域敌人概率
+命中&闪避+15%
?若在场有队友,则其能享受上述效果50%的加成

驾驶A:灵活运用各类载具的能力。作为兵器而生的普露茨,虽然无法物理上使载具有更高的出力等等,却可以将它原本的性能发挥到极限
+当操从载具时的全判定成功率+20%

主题: Re: 伪杯战争人物卡+世设
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:39:41
NPC三铳士

局部分裂 (https://drive.google.com/file/d/1PI9vtglyJUfHA7BYdSa3Mg6nDYe8jd1W/view?usp=sharing)

邪灵附身 (https://drive.google.com/file/d/1iVTC4-7xTDsfphb3yok14bgzXHPt-Zei/view?usp=sharing)

局部分裂2 (https://drive.google.com/file/d/1-v70AGF21KgKqoecGEgnzoKEW5ftGZgM/view?usp=sharing)



姓名:约翰
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】50【耐】20【魔】00【幸】20

HP:50 MP:10

持有技能:
捍卫律法的银枪A+:专属于圣堂教会的某支特别部队的.44麦格农形概念武装,据说名字是模仿某位圣人所持有的宝具...........
+伤害+25
+对阵营为『混沌』的目标造成的伤害*1.5
-对阵营为『秩序』的目标造成的伤害/2


特殊:教会成员:

法化银弹:与银枪配套的退魔弹,一个弹夹里总共有十三发(正常只射的出11发)。其中的第十二发是空包弹、第十三发被射出后将锁死枪支并回传使用者阵亡的信息。
+攻击时附加《退魔》属性
-11发

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



姓名:凯斯特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】30【耐】00【魔】60【幸】00

HP:10 MP:130

持有技能:
阵地作成C:三流等级的构筑阵地伎俩
+阵地MP恢复+10、入侵侦测(正常人)、每回合额外恢复10点MP

火球术B:二流等级的伤害性魔术
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


特殊:协会成员:

视情况给他东西。



姓名:没有.这个人
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】20

HP:50 MP:50

持有技能:
逃亡B:熟知本地地形并清楚在紧要关头该如何利用地势逃跑。
+本战一次,该角色能借由+80【敏】的检定来强行脱离战斗。

情报操从C:善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整。


特殊:土地管理者

自带玩家或其他NPC。




姓名:马克·费尔特
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】75【耐】10【魔】10【幸】30


职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能:
信息操从D:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次【情报收集】的骰出值-20或+20。

自我保存C:在战斗开始前先行以传播流言的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+本战三次,将某次非生产或制造类的检定+15骰出值。


宝具:
Deep Throat B:
+Assassin能在简单的布置后让他想要的任意阵营发现他所留下的线索,或者与他们进行线索的交换。
+在过程中只要Assassin不主动和对方展开战斗,那他就会得到『情报抹消 A』的能力,对方只会记得他们是和一个名叫『』的人进行交易的。
+在Assassin死后,所有被抹消的情报都将重新被回想起来。



不恶.三思

等级:35 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30

HP:70 MP:50

藏幕人:只要这个角色不愿意出现或使用令咒,那么他就无法以正常的方式被找到。

解放:当本角色死亡时或特殊的情况发生时,掀开复盖的牌。

善与恶D:不明。
+在战争开始时决定,让本次圣杯战争中随机遭遇的骰出值-1或+1

???做成E:不明。
+不明





有栖爱丽丝(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -

未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事

过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事

现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:虽然具有术者的天资,但少女却只倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗40MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力块(可闪避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一颗黑色钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的独特礼装,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破坏了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身状态下,爱丽丝将额外获得以下的技能:
超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力诱导下觉醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思议的动作。
+消耗100点MP,当爱丽丝在受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼的『现在』的使用次数*50))%的机率来强行回避





有栖爱丽丝(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级基础值(不算狂化加成一类的)不能超过75级

强化魔术B:虽具有术者的天资,但少女却更倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+额外射出一发能造成60点魔术伤害的魔力块(视为以【魔】取代【力】的攻击,可闪避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一颗黑色钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的独特礼装,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破坏了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得150点的额外HP
?在变身状态下,爱丽丝将额外获得以下的技能:

超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力诱导下觉醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思议的动作。
+一战一次,当爱丽丝受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼之《现在视》的使用次数*50))%的机率来强行回避




邯郸の梦 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/637.html)

邯郸法 (https://www57.atwiki.jp/karanemi/pages/652.html)

段・顕象

玻璃烂宫逆サ磔 (https://www.plurk.com/p/jstk1r)

秽迹金刚禁百変法 (https://www57.atwiki.jp/karanemi/?cmd=word&word=%E6%80%A5%E6%AE%B5&type=&pageid=664#id_bb1a4a0d)

八命阵感想-解说用语部分 (https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2401147)

唯我曼荼罗・射干 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/354.html)

邯郸の梦 追加ルール ver.2.00 (http://soloorche.web.fc2.com/rule/dream/data/)

[必杀技辞典]:惑星のさみだれ (http://hissatuwaza.kill.jp/setume/hosinosamidare.htm)

绯衣征志郎 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/796.html)

【小圣杯戦争】ギャル夫は廃村から生きて帰るようです【安価】 (http://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-3507.html)

ウラヌス-No.ζ (https://www46.atwiki.jp/vermili/pages/86.html)



潮与虎小说其之一 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125286124.A.F31.html)

潮与虎小说其之二 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125286320.A.A1F.html)

潮与虎小说其之三 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125448257.A.0F3.html)

潮与虎小说其之四 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125501938.A.B6D.html)


http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8B%82%E5%8C%96

比比罗木之八寻矛

柔らかい石

石油のアルカナ


失落空间 (https://seesaawiki.jp/forgetlostspace/)

マギカロギア(魔导书大战) (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%82%A2)

猎人(ハンターズ・ムーン) (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%B3)

[TRPG-マギカロギア]中二又羞耻的魔导书大战 (https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4096793)

魔道书大战 (https://sites.google.com/site/annuode/home/mo-dao-shu-da-zhan)

空间者(第七之书) (https://telegra.ph/%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%80%85%E7%AC%AC%E4%B8%83%E4%B9%8B%E6%9B%B8-09-03)

01 (https://docs.google.com/document/d/1EDRtvFze8o23L7kI_eGfpOGlV7Uv1ExpBNuQnhtzucg/edit)、02 (https://docs.google.com/document/d/1DDvIgM_plIIPIq5ysbEH56V5Pq5GMZ--J1oZBvLdVu0/edit)、03 (https://docs.google.com/document/d/17T4cAOzzC-2Ped2LJq5X3RYNWD81RP_1tgv20z9x0JI/edit)


杀之名公式wiki (https://pixivzaregoto.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A2%93%E6%A3%AE%E5%8F%B8%E4%BB%A4%E5%A1%94)

戏言故事中各人物称号 (https://www.ptt.cc/man/LightNovel/D30F/DCD5/D1B4/D260/M.1215094547.A.126.html)

疾风山姆 (http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%82%B9)

としあきの圣杯戦争TRPGWiki (https://wikiwiki.jp/fate-trpg/)

莎乐美(即卡) (http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%AD%E3%83%A1)

两幕诗剧《罗曼•冯•恩琴》(完整版) (https://www.douban.com/note/310740404/)

死の商人 (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E3%81%AE%E5%95%86%E4%BA%BA)

ゲイ・ボルグ (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%82%B0)=Gáe Bolg

戏言人物称号产生器 (https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=41001&sn=4377)

【jPhj0E6dTg】中圣杯戦争 / その他 まとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-2583.html)

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【男爵】小圣杯シリーズまとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-2175.html)

キミは邯郸の梦を渡り歩くようです まとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-5931.html)

【男爵】まとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-1915.html)

【男爵】中圣杯シリーズまとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-2176.html)

【男爵】小圣杯シリーズまとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-2175.html)

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运命への反逆者@うぃきの巻 (https://w.atwiki.jp/seisakusya1/)

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贵方は英霊として圣杯戦争に挑むようです (http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-1395.html)

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赤 ◆uh411VGodkまとめ=蔷薇髑髅圣杯戦争=东京圣杯大戦 (http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-4694.html)

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やる夫は圣杯戦争に挑むようです。 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-87.html)

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やらない夫は楽园の梦を砕くようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-255.html)

ねらう绪は圣杯戦争から日常を守りたいようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-181.html):流星、爱

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獣达は圣杯戦争を戦い抜くようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-220.html)

异说圣杯谭「やる夫が名无しの圣杯に挑むようです」 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-8.html):公主、爆头

Fate/Parallel Lines 东京圣杯大戦  (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-219.html)

やる夫はランサーを召唤したようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-152.html):烟狂出处

圣杯绮谭 彼らは运命の物语を缀るようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-36.html)

Fate/Last Trust 少年と少女の轨迹 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-233.html)

やるやらは圣杯戦争の监督役になるそうです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-132.html)

やる夫达で”もしも”の第五次圣杯戦争 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-156.html)

七夜は圣杯を刈り取るようです (http://yaruout.blog.fc2.com/blog-category-15.html)

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の无い少女 まとめ (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14364.html)

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の无い少女 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-216.html)

エイワスの雑谈所作品 クトゥルフ神话TRPG同人シナリオ 《悪党の家》 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-20850.html)

やらない夫は圣杯戦争で死に続けるようです  (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-96.html)

真红达で”もしも”の第五次圣杯戦争  登场人物绍介 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-3366.html)

Fate/Parallel Lines やらない子は恋する悪魔のようです まとめ (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-11858.html)

やる夫は圣杯戦争を生き残るようです まとめ (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-5460.html)

やらない夫は圣杯に真実を求めるようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-196-4.html)

やる夫は転生モノの主人公のようです  (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-141.html)

【Fate】やらない夫はムーンセルで目覚めたようです【EXTRA】 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-38.html)

やる夫となのはの魔法犯罪対策课 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-164.html)

勇者学园に异世界転移した鬼畜催眠洗脳チートのやる夫くん! (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-22420.html):反转、干夫(女)

バルベロ=Barbelo (https://en.wikipedia.org/wiki/Barbelo)

オンドゥル地狱の落书き帐 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-89-2.html)

やる夫と泡沫の时を越える祈り (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-139.html)

水のほとりの圣杯戦争@Wiki(只有AA记载) (https://w.atwiki.jp/mizunohotori/pages/13.html)

中圣杯スターターパック配布データ(男爵的中圣杯写卡指南) (https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/321.html)

彼女の高校野球(下河辺行平的出处,部份圣杯Wiki) (https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/229.html)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍军歌合わせ~ オープニング (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/84/5407/)

Fate/Masked Dusk ~あなたは黄昏の小杯を暴くようです~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/40/0/)

Fate/Masquerade Dog ~できない夫と虚构の逆月~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/53/0/)

wiki(见上) (https://w.atwiki.jp/haison0335/pages/225.html)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍军歌合わせ~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/84/0/)

Fate/Mirror Desire ~やらない夫はカガミノセンソウに囚われるようです~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/22/0/)

ギャル夫と横岛は七不思议に挑むようです 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/33/0/)

http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/ (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/)







姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:
主题: 梦现伪杯战争(第十四次)
作者: daydayday2019-06-20, 周四 00:55:13
Saber组


Saber 幻
等级:30(40) 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】10

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力B(A):
+免疫A(A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20(25)%的光炮伤害与40(50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+15(20)%对抗成功率


持有技能
幻剑A+:其身如刀,锋芒逼人,其型如翰,缥缈虚无。
+命中&闪避+30%
-当初次碰到持刀者时,Saber必须主动提出战斗的要求

醉剑心无斩鬼B(剑鬼):此心为刀,此身为鞘
+每当Saber成功的斩杀一位从者或Master后,使其之指定属性+20、命中&闪避+10%
?此效果最多能重复发动四次
?当Saber转化为剑鬼时,能将《半步空境》的属性强化以2:1的方式算入此技能中

同志连名记B(剑客):言在彼方,忠诚在此处
+Saber与场上的所有『新选组』成员都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
半步空境C:看啊,那如深秋的落叶般,随微风徐徐落下,却无论如何也无法抓住的梦。
+每当Saber在与他组的交战中胜利(击退或击杀)时,便使其之某属性+10(上限6次)
?每当Saber成功的击倒(杀)敌对英灵后,使Saber之等级+10(突破可)并追加对应的属性。由于其Master的影响,此技能在开始时就视同使用了一次,Saber必须先将预支的次数补完后才能继续追加等级
?当Saber之等级达到50级之后,视以下条件是否满足来使其决定觉醒路线:
>见到樱 → 回忆起友人(冲田总司)的面孔
>见到他人为大义舍生忘死 → 回忆起生前理想
>见到他人壮烈战死 → 回忆起箱馆战争中去世的土方
> 在上述条件至少满足两项的情况下处发与樱单挑的事件 → Saber会回忆起在京都的御前决斗(上览试合)与自已的真名
+如果条件满足,则进入剑客路线
+如果条件未满足,则进入剑鬼路线
-不论是否进入那条线,本宝具都将消失

破旧羽织E:优雅而华丽的和服外,套着已经看不清颜色的破旧羽织,那又是谁逝去的梦。
+消耗50点MP,使Saber在战斗结束前获得全属性+10的效果
?每当Saber与其他组交战时胜利一次,便减少其10点的MP消耗

霞合(剑鬼)B:挥出一刀,却无视时间与空间之概念的斩出两下的魔剑。正因是同时来自上下的夹击,因此虽能避开,但却很难防御的必杀剑。
?消耗30点MP,Saber将同时斩出两次能分别以-20%成功率进行回避的剑击
-只要其中一次的剑击大失败,则强制其使Miss

诚之旗(剑客)B:标示著「诚」一文字的新选组队旗,所有新撰组的队长都拥有一面。而被其召唤出来的队员的性格也会因发动者的不同而改变。
+Saber将召唤出1d4位的30级的新选组剑客
?如果Saber感觉有必要,那么他能追加召唤出随机的某位新选组队长(1dX决定),但此时的Saber将在战斗结束后直接消散
>土方岁三60(只在此战与新选组之荣辱有关的情况下会出现)(局中法度+战场之鬼)
>山南敬助50(只在此战在并非暗杀而是有着正面意义的战斗时会出现)(军略、领导力、鑑识眼)
>伊东甲子太郎60(正常出现)(专科百般、领导力、无辜的怪物)
>井上源三郎45(正常出现)(寻常定理、领导力)
>藤堂平助50(正常出现)(在Saber有着生命危险时有额外50%的出现率)(魁先生(敏强化)、炮术)
>冲田总司60(正常出现)(在樱有出场的情况下100%会出现)(心眼、无明三段突)



「美妙的」西兹卡拉鲁德
等级:45 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90 HMP:270/180/90

持有技能
死神的弹指(Paul Maki)A+++:身为「十杰集」干部的他最擅长的超能力。伴随着轻轻的一指,强烈的真空波将无差别的使所有在射击线上的物体一分为二-
+角色能借由消耗60点MP来进行一次+40【敏】的命中判定。如果成功命中、则角色能在计算伤害时将自身之【敏】追加于【力】上
?十指连弹:本战一次,角色能进行一次1d10命中次数的上述检定。此时,将造成的伤害改为原先的50%。当其使用过一次此能力后,弹指的强度将在本战中/2,此效果将在角色复活时以50%的机率(或以一枚令咒)刷新

邯郸法C:类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。角色在此方面的天份十分普通,其梦想也只是常人的限度、擅长的是咒法的『射』(远距狙击)与创法的『形』(物质生成)
?角色能通过追加30/45/60/75/90点的MP使自身的《死神的弹指》获得以下的特性(一发一项一次)
+【敏】+40
+使自身命中率+20%、同时使目标闪避率-20%
+使本次攻击具有「对军」的特性、但将其伤害/2
+使本次攻击的命中率/2,但伤害*1.5




Lancer组


Lancer 伊巴密浓达
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】50【魔】30【幸】20

HP:380 MP:120

阶级技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较为平均。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

持有技能
军略B:Lancer曾以名为"斜线式战术"的兵法自正面击败了被誉为当时最强的斯巴达大军。
?当Lancer参战时、如果敌我双方某边的参战人数大于1,则敌阵除去初位参战者外的每个参战单位都能使Lancer获得【力】【敏】+10的强化(触发上限为4)
?当存在着持"军团"特性的角色出现时,使Lancer获得的加成*2(上限突破可,但只在针对其时能生效)
?特殊的,如果在初次计算强化数值后仍有某个敌对单位的五属性中有三属性皆高于Lancer,则Lancer能额外获得等同于其高于数的【力】【敏】强化(上限突破可)

领导力B:Lancer在生前曾率领着名为底比斯圣队的精锐重装基佬大军,与恋人一起战斗的他们总是士气满满。
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Lancer能使全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限80)

守护骑士C:Lancer在"守护"这点上,有着特别的坚持-
+当Lancer为其他角色进行援护时,使其获得+25%的闪避率加成。如果对象能符合『为了我所爱的朋友』的发动条件,则使其额外获得等同于符合条件数*5%的闪避率加成
-当Lancer非为其他角色援护时,使其闪避率-15%


宝具:
"为了我所爱的朋友"A:Lancer将呼唤出他身前所带领的底比斯圣队......的概念来强化自身与他的战友。此效果将视Lancer与其战友或受其保护者彼此的联系而强化。其联系越深、强化就越强。
?消耗40点MP,使Lancer在该战中获得不定的强化
>对方是男性
>Lancer曾与战友一同作战过
>Lancer对战友的好感度达到100以上(行动回合时对话+1d40、交流回合时+1d20)
>Lancer与战友相思相爱
>Lancer与战友补过魔
+满足1个条件→Lancer获得【力】【敏】+20的强化,同时能免疫C级与以下的精神类效果
+满足2个条件→Lancer获得等级+5、【力】【敏】+30的强化,同时能免疫B级与以下的精神类效果
+满足3个条件→Lancer获得等级+10、全属性+30的强化,同时能免疫A级与以下的精神类效果
+满足4个条件→Lancer获得等级+15、全属性+40的强化,同时能免疫A+级与以下的精神类效果
+满足5个条件→Lancer获得等级+25、全属性+50的强化,同时能免疫A++级与以下的精神类效果

底比斯圣♂枪战法D:Lancer十分善于与男性战♂斗
+当Lancer与(长有人类外表的)男性角色战斗时,使其获得+20%的全检定加成



特蕾莎.科尔佐涅『好奇』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】00【幸】80

HP:85(10+75) MP:85(10+75) HMP:255

持有技能:
梦的旅行者B:特蕾莎很熟悉梦界的地形
+当进行逃跑或追击检定时,使其组获得+30%的成功率

宝物行商D:少女追求着宝物 - 虽然她目前除了奇怪的商品什么也没有找到,不过起码她正向着成功的行商前进中。而这个奇妙的特质允许她以魔力去与当地人换取各种有用的道具或将道具高价抛售给其他人。
?特蕾莎能在行动回合休息时借由消耗20点MP来买取1d10单位的『货物』(交流时50%)。之后,她能将买带到其他不同的地区并选择将其卖出并获得不同程度的MP。当两个地区距离的越远时,其货物就越稀有
-当其进行买取的指令时,使其恢复量减半
1d10
01.赔本啦:货物全数消失
02~04.不赚不赔:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*2)点的MP回报
06~09.小赚:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*3)点的MP回报
10.大赚啦:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*5)点MP回报

梦界居民A:她与其他人不同之处在于她并非"来到了这个世界",而是"本身就是此界的居民"-
-角色不具有复活能力,被杀后会直接消失

梦之体质A:不要在意细节,总之,她比较耐操
+HP+75
+MP+75

邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女是极其稀有的、同时对『迅』、『坚』、『活』、『崩』四法有着极为接近的高天赋之人,这点也作为其体现....
?消耗50点MP,特蕾莎将奋力的挥动马鞭来驱使着马车一路向前(这将撞穿前方路径上的一切能撞穿的东西)。当此效果发动时,使其组能进行一次+50%逃亡/追击的检定,或使她能无视距离的直接切进战场(要先查觉到那里有人在打架)




Archer组


Archer 查尔斯·惠特曼
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】90(65+15)【耐】40【魔】35【幸】00

HP:270 MP:220(170+50)

职阶技能:
单独行动A:专属于Archer阶级的能力,这个从者即便一人行动也毫无问题。
+MP上限+50
+独自作战时命中+15%
+使「供给不足」在-45点MP后才开始计算(A++级以上不计算)
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其失去Master时,Archer能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
屠戮冲动/纵欲杀手B:是源于其家庭环境所带来的压力、抑或是存在于脑部的肿瘤呢?随着时间的流逝,自Archer心中流淌而出的杀戮欲将逐渐侵蚀他的理性。
?在每个大回合开始时,Archer将有着技能等级(20)%的机率将无法受控的进行魂(杀)食(戮)。如果前述检定失败,则在该大回合结束时使Archer此技能的等级+1(上限A++=105%)。而当Archer进行魂食时,如果他是基于上述检定而展开魂食、则为他追加等同于技能等级数的【敏】;若否、则追加等同于前述数值50%的【力】
?Master能使用令咒来催化/压抑其冲动,一画便能使其上升/下降到当前的上限/下限

精密射击A:基于生前的狙击能力升华的技能,能一枪的击中大多数的生物的要害。
+限定,当Archer处于持枪狙击的情况下时,使他的命中率+40%

杀人鬼D:并非纯粹的杀人鬼、只是,他在杀害同类这点上毫不犹豫-
+在与持有《人类》特性的角色战斗时,使Archer之【力】【敏】+10


宝具:
栖息于高塔之上的死A+:Archer将使他生前所犯下的凶案现场以无比鲜明地的方式被半强制性的嵌入梦中,这个有如恶梦般的现场将夺走反抗者的勇气,并使得Archer能对其展开无比凶恶的狙击-
?消耗100点MP,Archer将能展开一个专属于他且无比接近固有结界的『环境』。如果他选择这么做,则一栋高耸无比的现代风格尖塔将以无声无息-但十分唐突的方式出现在现场。此时的Archer能选择是否以「在该战中无法进行脱逃检定」为代价来换取「能对所有意图闯入/离开现场者进行一次额外的狙击&对处于现场的其他角色进行普攻时追加射程(3)」的补止(如果要,则他将直接被传送到塔顶)。而不管Archer怎么选,他都将获得B级的《气配遮断(自身于非战斗时-20%的被发现率)》、此效果将持续到他开了第一枪或脱离战场为止
-额外狙击的效果对「阵地展开时已经在场的角色」无效(除非他们打算逃跑)
-如果其正受到《屠戮冲动》驱使,则Archer将无法选择逃跑.....在至少杀了一个人(一轮)前(但可以选择是否上塔)
+所有在Archer展开宝具时不在场且意图「与身处高塔顶端的Archer交战」者都需要以d3来决定他们将在何时抵达塔顶(展开时在场的只需1轮)
+在Archer展开『环境』后,如果在场的目标能触发他的《杀人鬼D》、同时其等级不高于Archer的一半(25),则使其自动获得【力】【敏】-10的效果。Archer能在额外消耗50点MP的情况下使此效果的干涉等级上升至与其同等(50级)的地步,并使减少值*1.5(-15),但这也将马上暴露他的所在地



Master 月/黎明卿
等级:20 阵营:中立.善/恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130 HMP:270/180/90

持有技能(5+1):
子核·扭曲集束中枢A:那是某个极其精密的魔术刻印......不,那已经是某种更加诡异奇怪的东西了。这个被埋在脑中的核心能够将人类精神加以保存,并将精神转化为能量使用。不止如此,这个核心还能够靠将强行吸取其他人的精神,并在【加工】后集束同化,使核心更为强大。本身它的全部效果不止是这样的……但似乎没有与【母核】相连,能够做到的事情也变少了。
+每当其从者成功的进行魂喰后,作为Master的他将额外获得等同于其恢复总值25%的MP恢复
?在上述条件成功发动的情况下,其将获得名为『弹药包』的特殊礼装
?在任意Master即将死亡时且角色在场的情况下,他能展开发觉率为10%的、仅对此人的魂食

正体不明E:他是谁呢?
+角色能隐藏自身的阵营

邯郸法C(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。平凡的青年在这方面并没什么天份,其梦想也只是常人的限度。其所擅长的是咒法的『射』(远距狙击)与创法的『形』(物质生成)
+允许角色消耗一个行动回合与30点MP来制造出1d3个『推动器』
?每使用此技能一次便使下次再度使用时的MP消耗*2,这个效果会在角色死亡后刷新
?当角色(可以不是本人)使用『推动器』时,便能使某次射击类的检定成功率+30%。如果搭配『弹药包』一起使用,则能使该次攻击无法被代挡

邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。不存在本体的人偶使同时兼具了高度的天份与近乎疯狂的精神,其所擅长的是楯法的『坚』(硬化)与解法的『透』(物质穿透)
+消耗20/30/50点MP,黎明卿在本轮中将获得40/60/100点的伤害吸收、此效应在对抗魔术或光炮类伤害时只有50%的效果

弹药包A:吸取人魂来形成的概念礼装,有着很强的伤害性
+消耗此物,角色将能进行一次自律展开并具有100点伤害的攻击魔术
?当魂食成功时,角色能借由消耗(200-本次所溢满之MP-角色自身之MP)点的MP来额外取得一个弹药包,这个效果在某次魂食中只能发动一次




Rider组


Rider 奥拉夫一世
等级:50(35+15) 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:520

职阶技能:
骑乘A:Rider十分擅长驾驭,此等级的话已经能驾驭大多数的在神话中出现的生物了。
+当Rider使用其宝具时,使其获得持续一轮的【力】+20、【敏】+30的加成(不叠加)


持有技能(11):
掠夺A:对Rider而言,掠夺已经与其呼吸无异。
?在Rider战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为A的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其50%MP上限值的MP(或100点,取高)
>同于25点的被动属性强化值
+Rider将获得对方所选的选项的强化

岚的航海者B:被认为是船长之类的人必需拥有的才能,其也同兼具了作为集团领导者的能力要求。兼具军略、领袖力效果的特殊技能。
+当Rider进行战斗时,其能消耗(20+X)点的MP使所有在场之友方单位获得等同于(我军总人数+1)*10点【敏】强化(上限60)。每当此效果额外发动一次,Rider就将得额外消耗10点MP(1单位+20(消耗20)、2单位+30(消耗50)、3单位+40(消耗90)、4单位+50(消耗140)、5单位+60(消耗200))
+当友军里包含具"军团"特性之单位时,Rider最多能抵销其两个单位所受之负面加成

跟踪C:来自Rider的爱犬比格身上的追踪与探索力,他能从少数的痕迹中预测对象的能力和行动模式,以高概率确定现在的位置。
+当Rider成功的击退其他组别时,其有着(30-【幸】差/2)%的机率能在其撤退后找出对方的位置


宝具:
长蛇号A++:
?这个宝具有着以下几种的用法
呼唤舰队:Rider将以大量的魔力来侵蚀这个世界,其将呼唤出一片巨大、属于挪威的海洋并进一步的从中呼唤出自身之坐驾与那些曾在那里与他一起战斗的维京勇士们。
?消耗240点MP,Rider将呼唤出长蛇号的本体(具有420点HP)与其附属的维京舰队并发动以下的效果
+每轮开始时长蛇号都将额外的呼唤出一单位的维京海盗(上限突破不可、不用消耗MP)
+使Rider在使用《蛇腹炮》时的MP消耗减半
+使Rider在使用《岚的航海者》时减少其50%的MP消耗
?船本身能作为Rider抵抗远程射击或AOE攻击的掩体
?敌阵成员将能以闯入的方式进到船中,但其在此时其将自动受到与《蛇腹炮》的诅咒伤害类似的效果。此效果必须以消耗MP的方式来开启(1人60点MP)
?船本身将持续存在到其毁灭或战斗结束为止。同时,其HP将无法以常规方式来回复,只要它完全破损,Rider的宝具就将直接失效

蛇腹炮:设置在长蛇号最前端的龙首上的舰砲,在混合了Rider残忍的杀害了谢尔斯塔德(Skjerstad)的领主罗德(Raud)的逸闻后,它能射出具有附有魔性的高热铜管并于击中后放出无数的毒蛇来自内部腐蚀对方的身体
+消耗100点MP,Rider能指定某位从者并对其进行一次将造成75点伤害的普攻(闪避可、命中以A级的光炮计算)。只要对方被此效果击中并受伤,则自伤口处将不断的窜出无数的蛇类,这将使其在1d4轮内受到每轮25点的诅咒伤害(能抵销同等级的《对魔力》)。此效果之持续时间将能无限叠加,但会在战斗结束时失效

召唤士兵:Rider将呼唤出生前与他一起战斗的维京战士们
+消耗100点MP,Rider能召唤出一队具有高度战力的维京狂战士(一轮一次)。上限五队
维京狂战士
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】40
HP:120

持有技能:
狂战士群A:作为疯狂的掠夺者的群体,他们有着很强的战斗力
+战斗中全属性判定值+10
+当角色受到影响自身属性类的负面效果时,其能抵销最高40点的效果
+战斗中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
+伤害吸收+10
-战斗魔力(40)
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

掠夺C:无需多言,他们是掠夺战的好手
?在其战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点,取高)
>同于15点的被动属性强化值

男人梦想中的洗礼(兰斯峡湾):将那些随着波涛汹涌的浪花到来的海盗们脑中那「绑起女性、将其掳走、而后为所欲为」的、专属于男性的梦想的产物,正常而言是不可能出现的,但基于这里的梦的世界(ry
+每当Rider以某种形式与『女性角色』遭遇时,使Rider能立刻获得20点的MP
+当Rider与『女性角色』战斗时,他将获得(全检定成功率+5%*人数)的加成
+当Rider在战斗胜利后,其将以俘虏对面的女性角色为第一优先,如果其成功的这么做了,则他将半强制的在其有空时与对方进行补魔(这将产生近似魂食的反应)。如果他成功,则他能马上恢复等同于对方之「【魔】*1.5」或「等级*2」(取高)点的MP并获得全属性+10的Buff(不可叠加、持续一天),同时也将使对方得到在一天内无法进行任何行动(同时也无法再抽魔)的debuff(衰竭)
?这个效果即使在女性Master或友军组别中有着『女性角色』时也将照样发动,但不会主动的显示出来(但可以被看破)




司马絮/特妮娅·威廉姆斯『支配』
等级:15 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】05【魔】55【幸】20

HP:20 MP:120 HMP:210/140/70

持有技能:
女王的先谋A:身为『司马』一脉的一族之长,长于谋略。擅长以情报的多寡去引导对手达成自己的目的。  通过所培养的刺客军团『残兵』从而获取情报,先对手一步,让事态的发展由自己所掌握,从而引导对手达到自己的目的。其本质是对于信息的统筹与处理能力。
+消耗0.5画令咒。角色能指定一名曾与其碰面的目标并使其获得一个『印记』。当获印者进行战斗时,角色将获得现场的视野并能自由的使获印者的全检定成功率-20%或+10%。『印记』本身能借由两次在行动回合的休息或剧烈的伤害(100点)来移除
+本战两次,在大回合的随机遭遇投点时,角色能选择由谁(别人的话必须掌握对方此时的所在位置)来替换本次遭遇中的一员(如果知道多个则可以取代多个)。与此同时,如果投点结果出现4.5(无事发生)。则角色能消耗一次机会并使其重投。此项效果能借由消耗0.5画令咒来重置其使用次数
?当上述能力消耗后,角色能在行动回合时借由特殊的『布置』指令来试图以50%的机率恢复其使用次数。每次成功将减少其25%的『布置』成功率(会在失败一次后重置回50%)

天性的肉体(美)E:角色有着很好看的容貌与怎么吃都不会变胖的肉体
+角色有着十分出众的面容
?消耗10点MP,能在角色登场时给予其一定的特效(比如突然响起的BGM与欢呼声)

邯郸法A:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女所期望的、是有如牵丝戏般的支配感。其所擅长的是戟法的『迅』(速度操从)与咒法的『散』(广域射击)
+消耗60点MP,指定某位存在于角色附近的友方/敌方单位并使其获得【敏】+/-40的效果直到战斗结束。同时,计算其他存在于战场上的敌方/友方单位。每1单位的敌方/友方单位将受到等同于其加成50%的弱化/强化(+/-20)同时将赋予指定角色等同于其强化/弱化值25%的加成(+/-10)。每当此附属效果触发时,角色都得额外支出25点MP




Caster组


Caster 骑士创作者(小野寺章太郎+井上正喜+平山亨三位一体)
等级:30 阵营:中立/浑沌/秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】70(50+20)【幸】50

HP:90 MP:380

职阶技能:
阵地作成-:不管是三人中的那个人,都不会做这种事的。

道具作成C(原作):这个Caster负责赋予骑士存在的理由与其信念
+开场时Caster自带一个C级的特殊礼装『变身器』

道具作成C(脚本):这个Caster负责驱使骑士行动并做出与英雄相称的选择
+Caste在制作一次性礼装时+45%成功率(有30%的机率能造出额外的1d2个)。同时,他能名为「脚本」的特殊一次性礼装。当其参战时,在战斗结束后视其进入战斗的轮数赋予其对应数量的「脚本」

道具作成C(皮套):这个Caster负责在经费不足的时候,以简单之物做出十分克难的皮套
+本战4次,Caster能在行动回合时消耗40点MP并以75/50/25%的机率做出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次数)


持有技能:
三位一体:这个Caster有三种不同的人格,对应了其三种不同的职阶技能与其宝具(但整体而言只有职阶技能的点数多了几点)

黄金律D:不是人生中将有多少金钱到来的宿命,而是靠自己的力量去争取财产的能力。只要Caster持继创作,则其一生都不会为了金钱所困扰。
+Caster在开场时将获得一本「脚本」。同时,每当Caster身上持有一件一次性礼装,则当该大回合结束时其就有(10*所持总数)%的机率再获得一件随机的一次性礼装(上限40%)

自我保存B:基于"主角应受尽艰难与磨练、但也不能就这样简单的死去"的通俗信念。他将下意识的创造出能使"主角(Master)"容易逃跑的情况,但身为『创作者』的Caster并不喜欢使自身与自已笔下的故事有所联系。
?Caster将无法参战,取而代之的、只要其Master存在,他就有着60%的伤害吸收与80%的暗杀抗性,而当其组从战斗中撤退时,只要消耗一画令咒便能使双方一同逃跑


宝具:
「骑士、描绘!」E:作为所有骑士的"基准点"的Caster(小野寺章太郎)将能使其Master化为正义的卡面来打-
+Caster能消耗100点MP来暂时召唤出作为"来打化身"的投影并加诸于持有『变身器』的角色身上并允许其同时使用多件(来打限定的)礼装。在正常的情况下,这将使其持有约等同25级Master的战力(【力】【敏】+30、正义的我方A+、HP+X),但此效果将视被附身者的正义之心而有所变化

「骑士、诞生!」E:Caster(平山亨)能改良来打的皮套与其余设备并强化其战力
+消耗一个行动回合,Caster能以一个1D10来为某件装备进行强化(上限A)
>01:物品爆炸
>02~05:装备等级+1
>06~09:装备等级+1d2
>10:装备等级+2

「骑士、到来!」E:Caster(井上正喜)以现在进行式而持续创作出的故事,内容洋溢着骑士与怪人的对抗(与某些的日常桥段),本质上来说十分接近固有结界。作为主角而被选定的人物每经历过一次冒险,就将越来越向着「正义的假面来打」的方向转变(男性限定)。
?此宝具将以Caster所选定的"主角(Master)"为对象、消耗50点MP与一本「脚本」并在每个大回合开始时发动,此时的「主角」将获得等级与全属性+5的强化。作为其代价,他需要进行『大冒险』检定并接受其结果。如果他拒绝,则所有加成都将被归零。此效果在某个大回合内最多能发动两次
01.危机在暗地里悄悄的逼近了!危险啊,假面骑士!:Caster组本大回合内将无法行动(强制当机)
02.未知的怪人忽然出现啦!战斗吧,骑面骑士!:使Caster减少等同于上限值20%的MP
03.同伴被坏蛋给掳走了!快去帮助他们吧,假面骑士!:使Caster减少等同于上限值10%的MP
04.新出现的登场角色!他到底是敌是友?:使Caster组随机与某组参战者进行强制接触
05.RX的身体发生了奇妙的变化...:随机以1d5决定属性、然后以1d2决定增减并予以某个属性加减10的修正
06.简单的日常系发展~作为普通人的生活,给骑士一点调剂吧!:使Caster增加等同于上限值5%的MP
07.怎么回事...在假面骑士出现的,是古代的遗迹?:随机获得1d3件的随机一次性礼装
08.新的装备来了!接下吧,假面骑士!:随机取得一件1d3级的「武装」
09.永无止境的战斗!向着崭新之处前进吧,假面骑士!:随机移动所在地点
10.New Power!爆发!新型态Get!:使主角获得变身强化的效果

『假面骑士 Dreamarker!』E(X):『你能以骑士自居』
+Caster将给其Master签名(说不定过几年后会有与其相符的假面骑士上映)

正义的我方A+:
+当角色与"恶人"战斗时,使其获得全属性+10的效果,同时,使自身之全检定成功率+10%
-当角色犯下了伤害了平民一类的弱者的话,反过来降低属性与成功率

出力不太好的魔力剑D:没有到捅谁谁死,应该说要刺伤别人都有一点难度的剑(画掉
+在命中时,角色能将自身MP以3:1的比例转化为伤害(上限30点)(由Caster代为供应魔力)

看上去有点奇怪异的皮套C:不要问,问就是现代感
+力+10、HP+50

老式的机车C:没有机车的卡面来打不能说是卡面来打
+减少2轮的插入战时间



Caster组

MR.RX(稻田民胜)『英雄』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:40 MP:20 HMP:90/60/30

脱离战斗B:RX十分精通各种逃亡用的知识,同能能使用它们来快速的在这个混乱的城市中移动。
+本战一次,RX能与自身之从者以80%的机率自某次的遭遇战中脱离
+本战一次,当RX决定与其他组一同脱战时,允许双方共同使用两画令咒撤退。此能力可用于搭配上述效果,但在人数超过两人时仍需一画令咒的支援

情报操从C:RX善于利用收集情报的能力来使得局面能向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

魔术科技D:来自不知名提督的支援,请不要把这个结合了简单的魔术与现代科技的小黑点用在恶途上。
?角色持有两件简易型的小型魔术装置,能在不与从者同行的情况下看到对方的视野
+装置有40%的机率在激烈的战斗中被破坏

不运C:并非特别的倒楣。只是,会吸引不幸 -
-当随机遭遇出现「6」时,将组别指定为RX组

邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然在天资上与卢生还差一线,但青年有着堪称异常的渴望。其所擅长的是戟法的『刚』(力量强化)与解法的『透』(物理的穿透与看破)
+消耗25点MP,角色使自身展开一次+25%的脱战检定。如果无人阻挡,则此次的脱战将强制成功。每当使用了此能力后,为此项能力追加25点的MP消耗
?似乎,还有其他的发展性?




Avenger组


Avenger 飞縁魔.八百屋于七
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】30【耐】50【魔】50【幸】00

HP:330 MP:330

职阶技能:
自我回复B:爱的越深、恨的也就越深。Avenger能随着她对其他人的恨(爱)来恢复魔力。
+结算恢复+20
?上述效果将随着Avenger的情感而变动,上限40、下限0


持有技能
怨嗟之火A:Avenger生前曾期盼那火能为她带来那个思慕已久的人,然后,她迎来了与火一同的终结。伴随希望与绝望,那抹赫色最终与她合而为一,从此再也无法区分 -
?消耗25点MP,使Avenger在一轮内获得以下的某个效果
+【敏】+30【力】+10
+短距离突进
+气配遮断B(自身于非战斗时-20%被发现率)

无辜的怪物A+:飞缘魔、乃是以佛教用语中的『縁障女』-「虽外貌美似菩萨、但其心却怖如夜叉」的可怕美女所演化而来。在原典中,被那个身影给迷着的男人并将因其而毁灭自身、毁灭居所、最终迎来灭亡的命运 - 就像迷惑桀王的妹喜、诱使纣王堕落的妲己与身为周幽王妃,但却使周灭亡的褒姒一般(而在传说中,她们也有着被认为是九尾狐的化身)。而在转化后,飞缘魔则有着"飞翔于空中的魔缘"之意,而其音则又与"飞炎魔"相近,进而与在丙午年间出生,同时在天和大火后不久放火的Avenger扯上关系,也因此使她有着极大幅度的异化 -
+初次看到Avenger且性向正常的男性角色都有(60-【幸】调整值+其他调整值)%的机率因为Avenger的美貌而被迷(定)惑(身)一轮。一战一次,Avenger能在某次的遭遇开始时使用此效果
+自每轮开始时,Avenger能自所有位于其近战范围内的男性角色身上抽取20点HP(受其吸精的角色能以30点MP代替)。每当此效果成功发动时,她就能获得20点MP
-Avenger将受《退魔》效果影响

烧吧烧吧烧吧你们这些狗男女都给我化成灰吧A:基于生前的惨痛遭遇,在Avenger看到有着坚定情谊的男女时,她的心将被无明的怒火点燃、在这个情况下的她将化为疯狂的恶缘之火并为了那两人带来考验-
-当Avenger目击到一男一女(她的超级Avenger抛瓦能自动辨识双方的性别)走在路上时,她将获得同等级的精神污染并对其展开攻击
?但如果双方是真心的为了彼此着想,那么Avenger只会把他们打到半死后就离开(之后还可能出现来帮助他们)


宝具:
揭示大火的警钟E:敲响了警钟、只因她心中深知自已的做为是罪-
-当Avenger进入某个地区或打算战斗时,在该地区的所有人都会同时听到接连不断的五声钟响-虽然可能有人不知道,但那是江户时期的火灾预示钟。它预示着即将来到的灾难-

慕恋、悲恋、天和之恋A:因爱.因恋、怨爱.怨恋、执恋.执怨 - Avenger将呼唤出存在于她心中的风景,那片入于火中的世界,那无尽的火将烧尽周围的一切 - 只求,能为她带来那个人-
?Avenger将以每轮消耗50点MP的方式召唤出一场大火,其火将具有以下的效果-
+每轮对所有处于其中的角色(不包括Avenger本身)造成X点的火焰伤害(魔术),此伤害将以每轮+1.5倍的方式无限叠加(X等同于Avenger的《自我回复》所能恢复的MP值)
+使《怨嗟之火》的等级上升到A+(消耗40MP、【敏】+40【力】+20&中距离突进&气配遮断A)。同时,当Avenger离开对方视界的情况下,她能将自身隐入这片火中
+使《无辜的怪物》的等级上升到A++,并将射程改为这场大火之中,同时使吸收率上升至30(45)与+30
?当第五轮结束的瞬间,Avenger将能选择使大火集中并对所有在她的近战范围内之人与她一同造成((持续轮数-1)*50)点的光炮伤害(可以继续烧)。Avenger只能以这个效果或一画令咒来中断宝具的发动
+对方必须在消耗令咒的情况下才能脱离结界
?每当以下条件被满足时,此宝具对敌阵目标的伤害将上升(每个追加20/*0.5)
>Avenger正深深的爱着某个人(好感度突破100%)
>对方有着男女恋爱方面的知名传闻(像曾抛弃自已的恋人或追着妻子到冥界去的)(判官、Archer、Rider、Savior(道))
>对方为男性、且曾与大量的女性有着正当与不正当的关系(Rider、Savior(道)、残片、世界)



如月桃(momo)『拥抱』
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】15【耐】15【魔】25【幸】30

HP:40 MP:60 HMP:150/100/50

持有技能:
数秘术(?)B:将既有的情报拼凑、组合并进而预测"可能的未来"的学问。在一瞬间内本能的将情报收集、组合并分析,进而得到结果发生的概率,尽管对于能力者的精神是很大负担,但只要熟练,在某些情况下比单纯的未来视更为凶恶。被桃自己认为是自己家传的魔术刻印那样的能力,但事实上家族传下来的魔术刻印完全被哥哥所继承。桃所展现的...大概是更为根本的东西。然而另一方面,没有像哥哥那样接受大量情报分析训练,也没有专门进行知识储备,桃实际上其实并没有发挥出这种能力的十之一二。
?角色能对其余的每个组别开启『情报刻度』的效果,同时,当以下条件被满足时使其+1
>与该组相遇(初次)
>与该组交流(每次)
>获得该组的技能/宝具情报(完整才有、分开算)
>成功调查到该组的情报
?角色能借由消耗与该组对应的情报刻度来获得对应的效果
1点:使自身某次针对其的非命中/闪避检定+10%成功率
2点:以50%的机率使该组对自身或反过来的非战斗类检定重投一次
3点:使某次针对其的检定+10%成功率
4点:使该组的某次检定成功率增加/减少40%(下限2/99)
5点:随后,每当自身进行【情报收集】的检定时,能额外以当前的成功率对该组进行一次【情报收集】

专科百般(伪)C:实际上,在"数秘术"这种能力真正展现之前,就已经对桃有了一定程度的影响,这种影响让她在“获得结果”这方面有着比常人更强的能力,某种意义上,这也可以堪称全才。
+战斗外的全检定成功率+10%
+角色能使某次战斗外的检定进行重骰,此效果将在每三个大回合结束时重置

邯郸法B(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。桃在这方面所擅长的是戟法的刚(力量强化)与解法的崩(梦的消除)。
+消耗40点MP,角色将本能般的打出一拳异常强力的攻击。如果此次攻击命中,则其自身之【力】改为60并从『强行破除最高达A级的防护性效果』或『伤害*1.5倍』中二选一




Monster组


Monster 英诺森八世
等级:45 阵营:混沌.恶→秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】30【幸】0

HP:350 MP:120

职阶技能:
原罪解放A:类似无辜的怪物,但并非完全无辜 - Monster在生前就透过了输血来使自身获得年轻化,而最终,其在接近死徒化的情况下被教会的内部人士给暗杀了。
?Monster将化为『近似吸血鬼』的样子,并获得以下的强化
+使每颗血钻额外获得+10%的HP吸收率
+获得技能《死徒B》与《吸收A++》的效果
-当此技能发动时,Monster的宝具将能对自身造成伤害(包括大洪水)
-变身后必须消耗一画令咒或一次黑圣枪的『要求』才能变回原样
?Monster的阵营将转为原先应属的混沌.恶,同时其将无法被『赎罪券』的效果遮掩

吸收A++:作为饮血者的异能,基于Monster在死前被犹太医生灌入三名10岁少年的鲜血(这也被称作历史上最初的输血)。他能半强制的将附近之人的生命力吸收并化为己用。
+在每轮开始时,Mosnter能与所有处于其近战范围内的角色进行一次+60【魔】的对抗。如果成功,则对方必须失去25(50)点HP(MP)、同时他将能获得20(30)点HP(MP)
?要失去与恢复什么都能由双方来选择

死徒B:作为死徒的强度、等级越高、作为『人外』的特性就越强,也能发挥出原本不能使用的能力。虽然只有这个等级的话还达不到"一流"的程度.....一般被认为是反犹太主义的空谈的饮血传承,其实真有其物。
+【力】+30
-Monster将受《退魔》属性或阳光、银、流水一类"可能可以对吸血鬼生效之物"克制。同时,即使是凡火也能伤害他


持有技能(11):
鲜血冠冕A:当神圣的冠冕被欲望所扭曲,那么所展现的理所当然只有丑恶
?当Monster进入战斗后,他将在每轮结束时失去10点HP。但与此同时,每当他造成伤害时,他都能恢复等同于20%伤害的HP

赎罪券E:为了金钱,我们可以付出所有的良心。别担心,上帝会宽恕你的
?礼装类效果,任何拥有其之阵营将被改为秩序.善。Monster本身能消耗10点MP来生成此物、同时他能以任何他想要的价格将其出售

圣十字C:这被神圣光芒所笼罩的十字,将会庇护主的信徒
+场上所有阵营为『秩序』并非『恶』的角色都能获得10点的伤害减免(无法抵销《鲜血冠冕》的效果)

空裂眼惊刺(画掉)鲜血之魔眼D:不知道在何时获得的能力
+一战一次,Monster能借由消耗1颗血钻来进行一次+40【敏】,但只有40%【力】+X伤害的普攻
+每消耗一颗血钻,则能使本次攻击的伤害+15(上限+60)
-此次的普攻将无法触发吸血的效果
-每当此效果发动后,再次发动其需额外追加1颗血钻方能发动
?在Monster变身后发动此技能则不需消耗血钻,同时使其之数值强化为+60【敏】、60%【力】


宝具(7):
审判权限.黑圣枪A+:"祂见人在地上罪恶极大、于是降下洪水。使得那地上凡有血肉的、有气息的将无一不死 - "
?每当Monster受到或造成50点伤害时(一次伤害最多获得一颗),其之鲜血冠冕之上将获得一颗『血钻』。当其持有『血钻』之时,自次轮开始,使在场所有符合『女性』『恶』『异教徒/异端(新教与东正教)』者受到(10(每额外符合一个条件再+5)*『血钻』数量)点的伤害。同时,每颗血钻将使Monster获得额外+10%的HP吸收率
+当『血钻』达到七枚的时候,Monster生前所持有过的『圣枪』投影将以黑化、无法控制的方式的出现。同时它将开始引导那曾自天而落于大地,同时毁灭一切的『大洪水』。除了被赦免之人(指拥有赎罪卷者)之外的所有『非十字教背景的从者』、『不信上帝者』将受到等同于『血钻』数量*40点的伤害。
-每当上述效果被解放过后,七颗『血钻』都将消失。同时、每当Monster发动一次大洪水后便使其能造成的伤害就-70(初次280、第二次*210以此类推)
?未被耗用的『血钻』能持续存在,但每颗血钻都会在进行结算时带来-5MP(战斗-10)的效果
?当宝具被释放之后,所有Monster发出去的赎罪卷都将被销毁,但Monster能再度的出售它
?本战三次,在未变身的情况下,Monster能对属于『十字教信仰圈』的英灵下达类似于令咒的『要求』。对方可以拒绝,但如果其选择了这么做,则他将同时获得全属性与全检定成功率-10(%)的效果(于本战中永久存在)。同时,限定只对其自身,Monster能消耗两次的使用次数并将其作为一画额外的令咒来使用



Master 基尔伯特.赛凡纳『奇迹』
等级:25 阵营:中立.盖亚
属性:【力】20【敏】25【耐】25【魔】20【幸】00

HP:60 MP:50 HMP:165/110/55

持有技能
无限工坊·巴力A+:将有着『无限进化』异名的魔术师基尔伯特的本体"魔术.设计图"植入外界,以讯息本身作为载体自我扩张,形成名为"巴力"的全自动化魔术工坊,用以生产记载于基尔伯特内的阿斯托尔福的人造人。
?角色能借由消耗一个行动回合的时间在所处区域中制造出一个特殊的阵地,其具有下例的效果
+阵地将于每个大回合结束时自动从灵脉中抽取相当于其恢复量/2的MP,此MP只能用来生产阿福
一阶:阵地能以(100-灵脉结算恢复)点MP为单位来自动生产阿福军团(上限1、制造时间为(12-(MP恢复/10)轮(下限为1))
二阶:阵地能以80(略)(上限2、制造时间为8(略)轮)
三阶:阵地能以65(略)(上限3、制造时间为5(略)轮)
四阶:阵地能以40(略)(上限4、制造时间为3(略)轮)
五阶:阵地能以20(略)(上限5、制造时间为2(略)轮)
?允许角色以抛弃生产线与指挥能力为代价来制造超精加工阿福(增加层数*5的等级并重新写卡)

人造人.阿斯托尔福(集群)
等级:10 阵营:理性.蒸发
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】20

HP:30 MP:30

持有技能:
无理性的大混乱B:
+战场上每存在一单位的阿福群,就使其他在战场上的(除了基尔伯特外的)所有Master减少相当于其存在数*10点的【力】【敏】,此效果对从者只有50%的效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

"我们是,查里曼十二勇士!!!"C:阿福里灌入了不知从何而来的奇特AI(虽然一单位的阿福估计有数十人了)
+每单位的阿福群能在一个行动回合里建造(5d10%)层的阵地
+阿福群能被派遣出去收集情报,但成功率只有正常情况下的50%

"我们查里曼十二勇士想和你好好蕉流蕉流!!!"C:阿福的Ai里没有被写入杀人信号,所以(ry
-被阿福击倒者将不会被杀害,而是会被其带回家收藏(画掉)


人造人.阿斯托尔福(超精加工)(Max)
等级:50 阵营:无
属性:【力】70(50+20)【敏】70(50+20)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:240(90+150) MP:10

持有技能:
完美人造人A+:这个耗费大量时间所制造出的个体有着从者般的强度
+【力】、【敏】+20

抗打击躯体A:为了兼具长期利用与其他功能,这个版本的阿福有着过人的生命
+HP+150

"蕉...."E:可能是出能设计图的先天误差,机体有时候会做出奇怪的行动
-被阿福击倒者有20%机率不会被杀害,而是(略)

邯郸法D:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。很可惜的是身为一篇程式的它在这方面并没有什么素质,其擅长的是咒法的射(精确射击)与创法的界(环境创造)。
+消耗40点MP,将超精加工的阿福弹射出去并视为其进行一次【敏】+40的普攻。如果命中,则对其造成等同于(当前HP/2)点的伤害,同时对阿福本身造成等同于其伤害的HP反伤




Fighter组


Fighter 白展堂
等级:30(25+35平均) 阵营:混沌.善
属性:【力】25(10+15本体)【敏】100(50+25+25本体)【耐】40(25+15本体)【魔】25(20+5本体)【幸】5(0+5本体)

HP:265(190+75) MP:125(80+45)

职阶技能:
无穷的武炼C:
+全近战判定+10%成功率


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25

盗贼的心得D:人在江湖上行走时总会见到各种奇技淫巧、见得多了,也就有了经验。
+对一切非正面作战的相关检定(包括追杀、逃跑、反侦察和侦查与躲避暗杀检定)获得+5%的看破与加成强化

葵花点穴手A+:以天下间屈指可数的指力推动的葵花派招牌绝技,即能以点活穴来定着敌人、也能通过点死穴来进行攻击。Fighter将此种武功更加推进了一步,使得其效果更强
?在Fighter成功击中对方时发动。Fighter将在同时以非常惊人的速度对目标点穴,被点着的目标必须通过一次(【魔】+【耐】/2+【幸】差-40)的D%检定来判定是否能通过对抗。如果失败,则Fighter能从以下三个效果中择一发动
>活穴:目标在本轮内的命中&闪避-10%成功率(效果可累加),同时在该战中的【敏】-5(上限-75)
>死穴:使目标之【耐】-5(上限-40)。此效果对方能在战斗结束后以用休息解除(行动回20交流10)
>活血穴:消耗10点MP,使目标恢复30(Fighter的等级)点HP。当此效果在于同一个大回合里重复触发时,使其每次-10恢复量
?Fighter在发动点穴后也能借由同样的攻击解除来点穴效果
-点穴仅对有着人类模板的目标有效(例:对狼人有效,对狼妖无效)

飞檐走壁D:高手总是得在高处进行战斗....而为了避免坠楼所导致的颈椎瘫痪,一身好轻功也是高手的必要条件,Fighter凭借著颜值和俊秀的轻功在江湖上赢得了"珍珠翡翠白玉汤"的称号
+在Fighter进行追逐/逃亡时,使对方的检定-15%成功率

邯郸法C(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。Fighter在这其中尤其精通与射击有关的咒法
?Fighter能随着消耗MP来达到以下的效果
-15
>该轮普攻获得射程(1)的效果
>该轮普攻获得命中+20%的效果
-30(需搭配宝具使用)
>Fighter能对所有位于其射程内的目标进行散射(但使攻击次数减少1d2次)
>在本轮中,每当被Fighter指定的目标闪过一发指气,则使其对后续攻击的闪避成功率-10


宝具:
葵花千裂手B:Fighter推陈出新,在点穴手上创造的新绝技、以极快的速度连续出手4次,每次攻击都附带点穴手
+Fighter消耗20点MP并对目标展开1d3+1次的普攻,每次的普攻都能额外发动点穴手的某项效果(如果有命中的话)
?每当目标在一轮内中了两次Fighter的普攻后,使将必定触发一次《葵花点穴手》的效果
?每当目标中了四发Fighter的普攻后,使其陷入1d2轮的晕眩(无法自由行动(攻击与闪避),但不依赖肉体的能力还是能发动)状态(中这个效果时那轮也算)。每当这个效果在一战中被触发一次此效果,就使其下次被触发时减少一轮的持续时间




Savior组


Savior 萨基道(萨基尔IN阿道)
等级:70 阵营:秩序.██
【力】50【敏】50【耐】50【魔】70【幸】100

HP:380 MP:520

阶级技能(7-9=-2溢出2点,技能点抵销):
圣遗物再造(道具做成)A++:本该不属于Savior的阶级技能,但在其异常现界的情况下被替换了。
?本战3次,Savior能借由在行动回合时消耗50点MP来以50/25/5%的机率制造出A+~A+++级的圣遗物(必须事先决定要造之物的等级)(失败时不消耗次数)
+制造一次性礼装时+48%成功率,同时有45%的机率额外得到1d3+1个
+在造物成功时,Savior有着额外(25+【幸调整值】)%的机率使做出的礼装获得某个同阶的单一效果(不受大成功强化或大失败减弱)
+MP消耗减半
-使总制造次数减少⅔
-使一次性礼装的「成功率强化」、「获得额外加成」与「额外取得数」数降低50%

对魔力A(技能提供):身为天使的高灵格具现化之下的产物,但在灵基混合的情况下反而.....只降低了一些?
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(16+7-3):
慈悲与记忆的天使EX:Savior所持有的权能,能以预读取精神与记忆来寻找赋予他人救济的最佳方式,在亚伯拉罕即将把其子以撒作为祭品时阻止了他的行动。
?视角色持有《对魔力A》
?大至上能看清对方的为人与其他Savior想知道的、与本战不太相关的细节
?消耗数量不定的MP,Savior能发动以下之一的效果(自动发动可)
+无效化某次自组或友方组别受到的『暗杀』或『即死』类效果(50)
+判别他人语言的真伪(25)
+当Savior在随机遭遇中被选中时或有厄运遭遇发生时,将其改为「无事发生」(25)
+必能查觉魂食或类似的情况(0)

司水之天使A++:Savior能如同龙种般操从水之面纱来洗去一切的灾祸,虽然不倾向于攻击,但相对的在防御与恢复方向较强。
?一轮一次,消耗60点MP,Savior能发动以下之一的效果
+为单一目标消解掉最高等于同等级的Debuff类效果
+为单一目标抵销60点伤害(能抵销『辗压』)
+为单一目标恢复40点HP

异常现界A++:此从者的灵基与不知名人物混合,也因此在梦界中所到了干扰....
-Savior在战斗开始时必须投一个1d3,在如同出目的轮数结束时,为其进行一次d%(25)检定,如果投出75~100,则Savior将直接在战斗中从梦界消失(将在下次随机遭遇时重新出现)
-如果此检定成功,则再投一个1d3来决定Savior能持续存在的轮数。并于本次的轮数结束时为其进行一次d%(50)检定(见上),此检定将持续累加到d%(100)为止
-Savior在此效果发动一次前将无法发现此技能的存在
+Master能消耗一画令咒使其d%检定-50


宝具(12):
宣示慈悲的献祭之刃(Chesed of Zadkiel)A++:Savior将藉著空挥身为自身象征的「祭刀」来解放其「慈悲」的权能。虽然它在本质上将无法造成任何的伤害,但无论是谁都无法摆脱的、这股将复盖着整个战场的力量将剥夺所有敌对者的战意与杀意。
+消耗100点MP,直到战斗结束为止,Savior能无效化敌阵所受的到所有等级低于此宝具等级的强化与弱化类的效果
+在发动上述能力的条件下,Savior能再额外消耗75点HP来抵销敌阵合计150点的属性值强化与75%的机率调整类效果

奇蹟之力B→A+:不知为何而大幅度的向神之奇蹟偏斜的力量,有着堪称异质的效果。
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+本战三次,消耗75/100/150点MP(逐渐累加),Savior能指定某个与自身有关的检定并使其重投最多达两次,之后Savior能任意的从中挑选一个结果来使用
+本战三次,Savior能将此宝具「转换」为其他的基督教出身之从者所持有之宝(奇)具(绩)并将其等级调整至A级,每个被此能力转换的宝具Savior都只能使用一次
?上述的两个能力将共用消耗次数,转换后的宝具必须等到战斗结束后才会变回来
-阿道每于本战中使用一次「转换」的能力。他的人格就将有33%的机率受到萨基尔的侵(同)蚀(化)
?只要上述条件有成功过,那么萨基尔就有机会在此战结束后以阿道的肉身进行完整现界
?如果阿道有使用「转换」达两次且在本战结束之前就被消灭,则此事必将发生

这无比美好的世界→A++:圣方济各亚西西所持有的奇蹟。将世间的一切视为神的造物并深爱著化们的的圣方济各(虽然从角度上来看太偏向十字教)在生命的尽头最终得到了『圣痕』并使自身能与身为星球终端的精灵相连的境界,他甚至能使用本该属于星球的触觉才能使用的「空想具现化」.....嘛虽然他在之后马上就挂了,此宝具在本次是作为Savior与十字教的连结来使用。
+允许Savior以逆向连结的方式来间接的使用其他基督教从者之宝具

驱魔的真言:再现人子将附身于人身的恶灵驱除的奇迹,这以拥有莫大权能的圣言能在未经任何必要程序之下进行「驱魔」 - 即便只是出声也能对常规的恶灵造成十全的效果,但如果再加上「用手触摸」的行为的话则将使其力量再度加倍。在如此的情况下,即便为从者,只要先天具有「恶灵」属性之人,想必也将遭到不可避免的消灭。
+额外消耗50点MP,Savior能在无咏唱的情况下直接发动《洗礼咏唱EX》并使其成功率+25%
?这个效果也能在Savior击中对方时发动,在此情况下使其总消耗/2、暗杀+1同时伤害*1.5倍
+在发动上述条件的情况下,使其对《退魔》《浑沌》《恶》的特攻效果加倍
-此效果必须耗用两次的施放次数

不动的圣女:作为圣露西殉教的逸闻再现,Savior将能在立誓停在原地不动时获得她的加持。
+在发动此能力后,只要Savior停在原地不动(不可攻击或闪避),那么在该期间他便能70%的伤害吸收,同时使他对一切对抗类检定的成功率*2
-此效果对眼球与颈部无法生效,如果敌人知道这件事的话便能直接尝试对其进行攻击

世界的背负者:仿效揹著人子过河的壮汉圣克里斯多福的逸闻来得到能承担具有"超越此世之重"的豪力之加护。这将使强化Savior的【力】与【耐】,同时使得他能保护背负在自己背后的人的能力(虽然对身材中等的Savior来说后者的效果有点难以发动)。
+消耗40点MP,使Savior的【力】&【耐】+25、【敏】-25、伤害吸收+20并免疫辗压效果直到战斗结束
+Savior能把某个友方目标背在背上并+40%保护对方的成功率(对方的体型必须小于Savior)
+在这个宝具发动时,Savior能消掉除位于其背后之人所受到的Debuff类效果


试炼与净罪的炼狱:仿自圣博德自蛮荒中受到神的指引的奇迹。展开与炼狱相连的结界并将周边的吞没。焚烧罪人的火河、能冻结心灵的风、恐怖的怪物与迷惑人心的恶魔等等,召唤含有炼狱要素的数种任意之物并使其赎罪。从性质上来说对大恶之人极度有效。
?消耗50点MP,Savior将展开使周围的所有敌对目标在战斗结束前全属性-10的疑似阵地
-如果目标的阵营为《善》,则他将有50%的机率能抵销其影响
+如果目标的阵营为《恶》,则使他受到的全属性减少效果+5
+如果目标生前有犯下重罪,则有50%的机率使其受到的效果*2(能与效果1抵销)
-如果目标生前是无罪之人、圣人或持有神性或类似效果的存在,则为其减少10点的全属性减少效果(与上述效果择一触发)

献身的热情:圣丽莎的强烈献身意识与信仰心升华而成的宝具。以使用者的信仰心作为能源并化成光炮射出......但没有什么攻击性,主要的用处是治愈他人(并使异教徒害怕)。
+消耗50点MP,Savior将在一轮读条后放出伤害为150点的对人光炮
?此光炮将不会造成伤害,反而代之,它能对所有路线上的友方目标造成等同于伤害量的治疗效果

灭龙的光枪:圣乔治的宝具。赋予了普通的铁枪能穿透龙的鳞甲之力的奇迹再现。带著『屠龙』概念之枪的一击。能就这样的戳下去也可以投出去。对于拥有《龙》属性的人而言这将是无法防御与躲避的、必杀的一击。除了龙以外,根据世界上的人之信仰,也能发挥等同于A级对人宝具的威力。
+消耗50点MP,进行一次+25【敏】的命中判定。如果成功命中则造成40+【力】点的近战伤害
-此效果可以被闪避
+如果被攻击的目标具有《龙》的属性,则减少其闪避率50%,同时对其造成的伤害*2(抵销A+级与以下等级的伤害影响类能力)


终末的洗礼:圣乔治一生最终的奇迹。以自身的血化为媒介并使净化之火自天而降 - 天火具有可以轻易粉碎城池的威力,但只能伤害那些被Savior认为是敌人之人。其效果的触发点在于「从者的大量失血」时所定下的「必将其净化」的因果。但也因为如此,Savior必须流出接近致命伤的出血量,可说是对敌我双方都有着绝大危机的双面刃。
+限定唯有在Savior的HP低于上限值的25%&有在此战中有被敌方给伤害过时才能发动。消耗250点MP,Savior将在咏唱一轮后招来天火,对所有在场的敌对目标造成450点的伤害
?此伤害如果只使用一画令咒闪避的话,则有50%的机会使其受到等同于前述伤害的50%伤害

愚者的坠落:重现使圣彼得使术士西门自空中坠落的奇迹。夺取飞空之物浮力、升力,并使之坠落的「天罚般的一击」。
?Savior能使某个飞在空中(被打飞那种的不算)的目标强制坠落并使其在接触到地面时受到「140+飞行能力等级数*2」点的肃清伤害(无视任何EX级以外的防御效果)。同时,对方的飞行能力将强制被封印等同于「(Savior-对方等级)/10(无舍)」的轮数
-如果对方的飞行能力来自非十字教的其他神性存在,则此能力的效果将在一定程度上被抵销


破龙的十字:救出被龙吞噬的圣玛格丽特的十字架之加护。能展开了的光之十字并将其作为盾将来自外部的攻击弹回。其尤其在面对《龙》属的攻击时特别有效。
+消耗75点MP,Savior将能指定一个目标并使其得到一面能在本战中抵御合计210点伤害的光之护盾
+持盾者将能在自身受到攻击时将对方的攻击弹回,但每像这样的弹回1点攻击的伤害、光盾就会减少2点的剩余耐久
?光盾的效果在碰到具有《龙》属性的伤害时能将其之弱化50%,并将弹回的伤害*2(不计算弱化)

船守的圣火:作为航海者的守护圣人,圣伊拉斯莫的加护具现的火焰结界,亦「圣艾尔摩之火」。对暴风雨与雷电有着极高的防御效果。
+消耗75点MP,Savior将以自身为圆心张开一圈由火焰组成的结界。它对由外向内攻击而来的《火》与《雷》类的能力有极高的抗性(A++级与以下的将直接被抵销、以上的将被抵销50%的效果)
+展开时,使内部的人员的《骑乘》与《岚的航海者》上升一阶

给小孩子们的圣夜奇蹟:作为演变为"圣诞老人"的圣尼古拉的逸闻所变化成的、装有礼物的红底白边袋子。它能将庞大的魔力与无数人的信仰混合在一起并借此实现他人的愿望。虽然在在双重劣化(非本人+泛用宝具弱化)的影响下其效果被大幅度的减弱了,但仍能强到能自梦界中干涉现实。
+此宝具必须注入足够大量(约300(12*25))的MP来激活,在这之后,其将具有能作为许愿机来使用的能力,这将使得Savior有能力为他之前在本战中接触过的目标送去一定程度(KP心证)的礼物
-不能送出会伤害人与违反善良风俗的东西

圣母的引导:重现圣卢尔德在圣母玛丽亚的指引下所发现的,一度显现并至今仍持续的救济众人的奇迹「卢尔德之泉」。
?将被Savior接触或汲取的液体(无论是核废料、污泥或毒素)化为清澈的圣水
?此圣水将能对触碰或汲取者造成如同Savior的《司水之天使》般的效果,同时将额外恢复等同于治疗HP50%的MP
-上述效果不含防御,同时即使是敌对目标也可以使用
+此圣水在面对身为"病、毒、诅咒"类的从者时,将反转其效果
+如果对身处于圣水之中的目标使用《洗礼咏唱》,则能使伤害+50

神性救掠:作为林肯.休将将众多圣遗物『带回』林肯大教堂的功绩的再现(顺便一提,圣遗物的盗窃虽然有罪,但在中世纪时的欧洲可以说是人人都在找正当化的借口并被广泛地进行之事),Savior能通过接触来掠夺对方的神秘。
+当Savior成功命中敌对从者时,直到战斗结束前,他能使对方的等级-5并使自身的等级+5(会影响到属性)
+如果对方持有『神性』一类的效果,则Savior的每次攻击能使其下降一级

咒缚的锁链:圣卡湘(Cassian)用来束缚自身并封印自已身为魔物的侧面的链条。
+消耗50点MP,使目标所持有的一切魔术类能力减少等同于A级的效果(对魔眼类的效果时则改为A+级)
-这个效果在锁链受到100点的伤害后将会失效

凛冬的分湖之剑:重现圣亚历山大·涅夫斯基在冰湖之战(Battle on the Ice)所创造的奇蹟。Savior将手中的冰之剑刺入地上,并将四周化为一片寒冷的冻土。
+消耗75点MP,使附近的地形转换为布满锐利的冰柱的雪原并使所有参战者的【敏】-20
?没有对雪原地形的适应力或不会飞者每轮必须通过一个【敏】*2的检定来避免滑倒并撞到冰柱上(如果检定失败则将再受到【敏】-10与25点伤害,能透过原地待机来避免)
?限定、当Savior于湖面上发动此宝具时能追加发动。再消耗75点MP,Savior将劈开湖面并使在场所有不会飞者通通落入冰湖之中。使上述检定改为『泡在冰湖里的所有人(除了Savior外)每轮必须通过一个【耐】的检定来避免被冻伤,如果检定失败则将再受到【敏】-20与50点伤害(成功减半)』

非为血染的绯红:不列颠岛的十三件宝物之一的,帕达尔(Padarn)的红色上衣。传说只能由适格的持有者穿上并将自动的变换成他所习惯的样子。而此物将在所有情况下都能发挥"恰当的防具"并依据其受到的攻击发挥防刃、绝热、绝缘、过滤、中和等等的效果。
+使Savior的全检定成功率+10%、并使自身闪避的困难/极端成功率+25/+10
+当Savior受到伤害时,他能消耗25点MP并抵销50点的任意伤害。这个效果在一轮中最多可以发动两次

至死不移的信仰:作为被斩首后拾起头并边走边传道,并走了数公里的圣德尼的信仰心之体现。即便Savior受到了致命伤或足以即死的伤害、只要他仍抱持着某种坚定的信念,那么他就能继续现世(但其思考的逻辑将被固定为"满足信念为优先"),在过程中甚至进Master也无法控制他。
+在Savior死亡后发动,使Savior获得《执念A》的能力并得以继续行动
-每当Savior减少100点HP(MP)或经过一个大回合时,则使《执念》-1并进行一次(执念技能值*20)%的检定,如果失败,Savior将消失
-在复活后Savior的行动将完全由KP控制

阳为翳过、月即将分:作为尼孔(Nikon)将东正教一分为两的重大改革的之体现。此宝具能透过向目标从者挥舞十字架来使对方体内的多种信仰互相分离并分化为不同的个体、越是有着善恶、正邪与多种面貌的英雄就越受这个宝具的影响。
+使具有"复数原典(多重描写)"的目标从者分割为数个不同的个体(总属性不变、有着单独行动C)的效果,越是有着多重背景的从者受此效果的削弱就越大(具体效果在这次里用不太到我就不写了)
?能使萨基尔与阿道进行分离,但前提是他必须感觉到有这么做的必要

特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

洗礼咏唱EX:教会专属的对灵魔术。虽然阿道在正常的情况下也能使用,但由于缺乏信仰心的关系进而使其严重的缺乏威力。但在受到了「天使附身」的影响后,此能力已化为最强等级的退魔之术。
?限定《魔术》。消耗100点MP,Savior将能在咏唱一轮后以25%的机率对目标暗杀(1)。无论此检定是否失败,在结束后追加100点魔术伤害(贯通同等级的《对魔力》干扰)
+如果目标适用《退魔》属性,则将成功率+50%、令咒损失数+1、伤害*2
-如果目标的阵营为《秩序》,则将成功率-25%
-如果目标的阵营为《善》,则将令咒损失数-1、伤害/2
+如果目标的阵营为《浑沌》,则将成功率+25%
+如果目标的阵营为《恶》,则将令咒损失数+1、伤害*1.5

令咒抵抗:只要他愿意,阿道便能以33%的机率完全抵抗令咒。即使失败,他也有66%的机率能在Master不立刻追加令咒的情况下先把Master断手。

三位一体:如果Savior此战中"用完了三次的宝具额度",则他与人子的联系将加深,并能本战一次的额外发动以下三个宝具之一的效果。

命运之圣钉A++:圣艾莲娜自耶路撒冷带回的、将人子钉于十字架上的圣钉。少数与沾有人子之血的圣遗物,同时也有着"见证耶稣升华为基督"意义的重要圣器。由于与前身存在着联系,所以它的效果更为强大......
?使Savior的HP恢满、全属性+40并在每轮开始时恢复40%的HP直到战斗结束
-Savior将在战斗结束时直接死亡,此效果无法以正常的任何能力挽回
+此时Savior能借由消耗自身的HP来施放洗礼咏唱

呼唤救赎的虚伪圣枪A++:彼得·巴塞洛缪在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它并非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Savior持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Savior击中目标时,将其身上合计5点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的宝具」的效果无效化(针对技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Savior未死或战斗尚未结束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Savior自身+5全属性与+10%命中率
+Savior能消耗40点MP,在战斗结束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能触发《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害

█████的世界EX:使自█与███连并██████.......
+使Savior直接获胜,如果对方不消耗脱逃类技能或两划令咒则直接死亡



Master 鸿上.光生『欲望』
等级:10 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】30【幸】30

HP:10 MP:70 HMP:120/80/40

欲望礼赞B:"生日快乐!~新的欲望诞生啦!!"这个角色不问善恶的爱着一切的欲望 - 因此,他们之间相互碰撞的战斗对他而言也是至高之物,绝不会错过参与的机会。
+本战三次,如果有发生总组别达两组以上的乱战产生,那么此角色能带着从者乱入到其中,之后该怎么办则视怎么有趣而定(基本上还是喜欢帮助处于劣势的家伙)

邯郸法A(本战额外Buff,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然角色从未有过施行魔术的经验,对此术的适应性平平无奇,但其所持有之『渴望』实在太过强大,在其的驱使之下,此法术被推动到与「卢生」的程度相近无差的地步。其所擅长的是创法的形(物质生成)与界(环境改变)。
+消耗25点MP,角色将能使得某个他所指定的角色获得随机的1d4+2件的一次性礼装
-此效果将对所有角色都只能发动一次(制造出的东西可以送人或换)
?如果当其的《欲望礼赞》已发动,则他能无消耗的指定某个目标并发动此能力一次

破段.显像 - 『为新生之物献上祝福』A++(本战额外Buff,不记入技能点计算):这个角色肯定着充斥于世间的欲望,并不分善恶的对那些足够强烈的欲望展开观测、应援并为其欢喜。他爱着世间一切的欲望并将其余的一切推给打算阻止欲望的他方。但正因如此,这般的觉悟将成为无理的力量并被流入那些受他肯定之人的身上 - 
?战斗时、不分敌我,只要有人拒绝『撤退』并打算为了欲望死战到底,则其获得等级&全属性+20的效果。但在获得此加成的角色将无法使用令咒或低于此项技能等级的效果逃亡,否则,其将受到暗杀(2)的效果(但能选择是否接受强化)




Dreamer组


眷属=浮幽.樱 『全』
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】50【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110 HMP:240

持有技能:
邯郸法C→A(梦界补正):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗20点MP,在战斗结束前使自身的【敏】+30,同时使自身的「负伤」减少1d5*5(如果有的话)

回路移植:她移植了来自于霍浙的魔术回路,在摆脱了Outsider之后它已趋近正常。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

急段.显像 - 花开.化生梦剑谭A++:不顾代价、不想认输、使自我意志凌驾于肉体并借此挣脱本能的束缚,在短短的数次交手间燃尽自身....
+一天一次,樱能消耗自身的所有MP来进入(1d2+MP/50(四舍五入))轮的超爆发状态。在此过程中的她其获得【力】【敏】*2(只算基础值)与命中率+20%的强化。但同时她也将获得「1d10*5+10」点的「负伤」
?当樱使用此能力时,她能额外的追加疑似令咒来强化其效果。虽然此时的令咒仍旧不含原先的强化效果,但却能使她的强化乘数变为+75/125/200并将持续时间调整为+1d3/0/-1轮,同时使她直接增加10/20/40点的「负伤」(不累加)
>当角色身上有「负伤」的效果时。倘若其并未处于超爆发的状态中,则使角色的【力】【敏】归零,同时其无法在该战中动作(包括闪避与攻击)
>「负伤」计数将在回合结束或进行休息时分别减少10点(行动休息时恢复*2)
>当「负伤」超过100时,角色将在战斗结束后死亡

参战者补正:
魔药炼成(继承自艾蕾亚)E:非常奇怪的营养饮料,不要问她加了什么
+角色能在交流回合时制造营养饮料(1d10决定口味:1.超难喝、2~3难喝、4~7普通、8~9好喝、10.超好喝)

医术D(继承自霍浙):对拿刀的技能精通使她能简单的下刀-
?能与霍谢搭配来进行手术


卢生(未)=霍谢(伊米诺.莫库)『爱』
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】00【耐】90【魔】00【幸】00

HP:190 MP:10 HMP:300/200/100

持有技能:
防护魔术B→A++:原先她在现实中就很擅长的防护魔术,在她进入梦界后有了爆发性的增长
+霍谢能消耗任意的MP并以1:2的比例为某个任意的单位阻挡普攻伤害

无非为了己身的痛处C:"我不会痛的,所以,放心好了。"
?本战三次,霍谢能以《防护魔术》来为任意数量的友方成员阻挡某次的AOE伤害

卢生EX(未完全觉醒):作为持有最高的邯郸法适应性的人群之一,霍谢有着能成为人类之梦的支配者的可能性-她最擅长的是与治疗有关的楯法、其次是用于消解患处的解法与再造器官的创法。但,连她也不知道的是,她在五常十法中,她对楯法所属的『坚』有着堪称接近异质的适应性

序段A:五常乐的基础,一次性行使一种梦的能力。
?限定在梦界中,霍谢能获得同等级的《魔术C》的效果,同时使其的《防护魔术》获得与此技能等同的强化

咏段.显像 - (未觉醒)

破段.显像 - 「爱啊、真让人绝望-」A++(自主觉醒):
+指定某位与自身有着高亲密度的目标,将其所受到的一切负面效果(包括伤害)都将转移到自身之上

急段.显像 - 「因为,我想见你(Because,I miss you)」A+++(自主觉醒):
+使自身(或某位亲密之人)死亡,换取另一位亲密之人的复生

终段.显像(未解锁)EX


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
医术D(继承自霍浙):霍谢的技术虽然比不上医生,但也能进行简单的手术。
+在休息时能额外为人类(正常)目标+40点的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为0.7:1

炼丹术(道具制作)(继承自艾蕾亚)A:
?霍谢的心脏里安装着名为《贤者之石(太极)》的概念武装
+于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)

贤者之石(太极)B(技能赠送):结合了西方的鍊金术与东西的炼丹术的技术结晶。能将魔力与生命的转化发挥到新的极致。
?开场时只有一个效果,其他效果将随她灌入《积尸气》而渐渐解锁
+霍谢能自由的将自身的HP与MP以1:1.25的比例来互相转换
?以下效果需要消耗《积尸气》来解锁
+(1)消耗掉这个礼装(会使霍谢暂时复死),使HP归零的亡者(需要肉体完整)以1点HP的方式复活
+(1)使《积尸气.冥葬波》的伤害+25
+(1)使每次成功的礼装做成都都能额外获得1d2个一次性礼装
+(2)本战一次,使持有者在死后自动复活
+(2)结算恢复+25
+(2)使《积尸气.冥葬波》的伤害+50、暗杀检定成功率+10%
?当激活数达「三次」时自主发动,它将于每个大回合结束时为携带者提供1点『积尸气』

积尸气.残(继承自霍浙):霍谢生来便具有的力量。虽然格外的克制死物但她尚未能完整的操从它。
?角色持有《对不死》的属性
+每当角色亲自击杀某位英灵时使其获得2点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master时+1d2)
+每当霍谢持有1点『积尸气』时就使其【耐】【魔】+10(同时各增加10点的HP与MP)
+如果霍谢成功的进行过魂喰,则允许她不增加MP并改为增加1d2点的『积尸气』
+免疫A++级与以下的精神类技能,对其以上的技能+50%的抗性

积尸气.冥葬波:消耗任意HMP并对目标造成等同于消耗HMP/3的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(造成伤害/2+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方1级《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)




Anabaptist组


Anabaptist 托马斯.闵采尔
等级:40 阵营:混沌.善
【力】30【敏】30【耐】45【魔】45【幸】00

HP:210 MP:210

职阶技能:
反旧教B:误入歧途的旧日信仰啊,腐朽吧
+当角色与其他同样属于十字教之从者战斗时,其能使其之【力】【敏】-20
?此效果将对特定的从者特别有效(*1.5倍)


持有技能(7):
永久议会起义A++:消灭私有财产、建立人间天国。Anabaptist将在他所经过的地方发展革命的星火,而后在他所决定的任意时刻领导起义并成立议会。
?当Anabaptist能以传教的方式来放置『星火』计数器,当其在某个地区停留一个大回合后将自动+1、如果在行动回合时则+1d4、在交流回合时+1d2。每个地区的『星火』都将在新的大回合开始时以(10*计数)%的机率在该地区增值(+(1d该地区总计数器)/2)个(地区上限20个)
+每个具有『星火』的地区在其邻近的、不具『星火』的地区获得新计数时,使其额外为其追加1个『星火』(上限4)。当此效果被触发时,Anabaptist能额外选择某个具有『星火』的地区再使其计数+(1d该地区总计数器)/2个(一个大回合一次)
+如果Anabaptist与敌组在具有『星火』之处交战,则每3层『星火』将提供Anabaptist全属性+5的强化(上限+40)、同时,只要Anabaptist成功击中对方,则目标需要经过一个【魔】的对抗来决定其是否被Anabaptist的宣(嘴)传(炮)所感染,检定失败者将在战斗中减少等同于该地区『星火』*5%的命中率(上限+80%)(此效果为精神类效果)。同时,在交战时每轮都有等同于(该地区『星火』计数*10-【幸】差)%的机率刷新出一组"再浸派起义军"参战
?当Anabaptist发动『起义』时,她能将自身在地图上所留下的所有『星火』移动到其指定的地点(每移动一格就将使计数-1)并生成等同于其数量等同于(『星火』/2)单位的"再浸派起义军"
-当Anabaptist位于在『星火』所在之处时,为其增加等同于『星火』层数*20%的被发现率
?每当『星火』计数在地区内突破10个时,该地区将发生近似魂食反应的暴动反应并随机产生出(1d10+超出值)单位的"再浸派起义军"。如果起义行动被消除,则使附近的所有地区+1『星火』

反抗者D:教会已经陷入了堕落的深渊,选帝侯等世俗权力的残酷也暴露无疑,Anabaptist的胸中燃烧着永不停息的怒火,这火焰将焚尽黑暗…和己身。
+当Anabaptist遭遇教宗、主教、皇帝、选帝侯等时她有35%的机率陷入无法控制的愤怒中并强行开始战斗


再浸派起义军:缺乏战斗经验,但是充满热情的义军
等级20 阵营:浑沌.起义
属性:【力】30【敏】30【耐】20
HP:70

持有技能:
不专业的军队:
?受到的伤害*1.5倍,但命中率+30%
?持有此技能的单位将作为「军团」处理,当其面对持有「对军」「对城」类的宝具或在判定上有着大范围效果的技能之对象时,使其所受到的效果*2

人民战争:
+起义军能将自身与附近的起义军重合并产生出具有原先1.5倍属性的新起义军,此效果每发动一次就必须使需要的起义军数量+1
02(1+1):等级25、【力】45【敏】45【耐】30、HP:95
04(2+2):等级30、【力】60【敏】60【耐】40、HP:120
07(4+3):等级35、【力】75【敏】75【耐】50、HP:145
11(7+4):等级40、【力】90【敏】90【耐】60、HP:170
-结合后的起义军将无法重新拆分,同时,他们身上所受的buff与debuff类效果将随着合成而消失(但受到的损伤则不会)

宝具(2+2+1):
千年天国B:"忏悔?决不!世间的一切都应当归公!千年天国一定会实现!- 闵采尔就义前面对刽子手时最后的遗言
+消耗40点MP,Anabaptist将展开近乎狂想的固有结界。此时,以Anabaptist自身为基准,将所有当前(强化过的)属性超出其至少20的参战组进行以下的区分「超出其20~40」、「超出其40+」两种
?Anabaptist在发动此效果时能自由选择是否开启自身因『星火』所受到的强化
>「超出其40+」者的属性将马上减少(20*(其余不符合其资格之在场者-下列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必须额外支付20点的MP
>「超出其20~40」者的属性将马上减少(10*(其余不符合其资格之在场者-上列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必须额外支付10点的MP
+Anabaptist与其他「不符合上述两者」在场者将获得等同于50%减少属性的强化
-属性降低的效果最多能使其降低到与Anabaptist同等的地步




造物:

光明结晶A+:Savior用来拯救自身Master那可悲供给的造物。
+限定在计算维持魔力时,使自身MASTER之【魔】+75
+结算恢复+30
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)


有序&乱流A++:Savior的主要火力,一黑一白的双枪,它有着型态变化的效果
+【力】、【敏】+30
?双枪能切换至不同型态并获得与其对应的强化
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

双枪(不切换)型态:
+当Savior使用魔力强化自身时,为其的另一个属性提供相等的强化

狙击枪:
+射程(2)
+命中+40%
+持有者将能以攻击检定来抵销其他目标之具射程的距离类检定
-无法用于近距离作战

冲锋枪:
+攻击次数+1
-命中-30%

散弹枪:
+【力】*1.5(上限120)
-【敏】/2


真实硬币A+++:它无法代表机率,但能反射出持有者的真心。
+抛掷它,它能以是(正面)或否(反面)来反应持有者的真实想法
?本战一次,找到一个有水的地方并将其抛入水中。以此法将其能作为一个简易的许愿机来使用

主题: 第十八次『伪杯大战』
作者: daydayday2020-01-28, 周二 02:58:58
青Saber组


Saber.海德莉(Hadaly)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】80【幸】00

HP:430 MP:430

职阶技能:
骑乘A:与其说是驾驭物体的才能,不如说是操从自身的效果-
+每当Saber使用了《自我改造》时,使其额外选取一个属性并将其+10
+每当Saber发动了《献给阿尔吉侬的花》时,使其额外获得+5%的全检定成功率


持有技能:
自我改造EX+:改造、重整自身之灵基的能力,其等级越高、距离纯正的英雄就越远 - 但对无论如何也算不上英灵的Saber而言,这就是她的一切了。
+当行动回合时,Saber能以消耗(自身等级*2)点MP来改进自身、这将使其等级-10&全属性+20。每当其成功时,她都能选择将以下某个作用于她的某个负面效果给抵销掉
-残破的动力炉:维持消耗*1.5
-未安装动作用模块:全检定成功率-25%
-非战斗用素体:自身全属性判定值-20
-脸部辨识模组:本身无法辨识出非Master的人形生物间有何差异
-未实装攻击模块:战斗中自身伤害/2
-异常交流模块:《精神污染》A

科学的报偿A++:无差别的释放出保存于Saber体内、做为神秘媒介的万能溶液(伪)来削弱对手。
+一天一次,Saber将对场上进行一次无差别的散射。这将对敌阵的所有参战者造成一次成功率为(60-(【魔】+【幸】差)/2)%的暗杀(1)。同时,无论检定是否成功,受上述效果影响者也都将获得全属性-10的Debuff(可透过一整个大回合的休息来恢复)
?此技能有着「对召唤」的性质 - 如果召唤效果的等级低于此技能的等级、那召唤物将在无需判定的情况下直接死亡。如果其高于等于此技能,那么将减少值*2并抵销所有等级不高于此技能的反削弱效果(翻译:在没有A+++~EX级抵销类效果的情况下,正常召唤物将-20全属性、军团召唤物将全属性-30(20*1.5)之全属性)
-一但Saber使用此技能时,将对附近的场地造成很大的破坏,同时此技能将被开示给所有人


宝具:
献给阿尔吉侬的花A+:Saber是距离神秘最远的存在,她只不过是以科学为名的幻想对人类的模仿、存在于错误中的异常数值而已。但,如果出现了能理解她,并希望与其一同前行之人,那么一定有着无限的可能在等待着这个存在于钢铁中的神秘吧。
?当Saber『看到』其他角色使用技能或宝具后,在该回合中她能借由消耗(「该效果之消耗MP」或「该效果之等级」(取高))点的MP使自身"获得"与其同等的效果(如果其并非固有技能,则将有一定程度的劣化)。复写技能等级上限为A++、宝具为同样等级
-Saber于每个大回合内最多能复制一个效果,当回合尚未复制之效果则将在回合结束时消失
-Saber无法复制诸如职阶技能一类"以分配获得"、固有结界般"与自我有关"或EX级(触及魔法领域)之物



野狼王.贝奥
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

技能
魔力收集装置A:一个看起来像保温杯的,能拿在手里的装置。
?当Saber参战时,自下列效果中择一发动
>将使所有敌阵成员的MP消耗+20%
>指定某个角色,其将于每轮开始时失去25点MP
?与此同时,此装置将自动收集25%于此战中的消耗的MP。装置中的MP能以在休息时以等量的传输给任意目标、在战斗中按25MP=5点属性的强化目标或抵销同数量的伤害

变身-力量解放!A+:贝奥释放出自身全部的力量,战斗装甲复盖他的身体,3回合内,他的力量得到大强化。
+消耗60点MP,使自身在战斗结束前获得【力】【敏】【耐】+20与《对魔力B》

『魔弹』加特林A+(镇守府补止):
+将角色普攻时,将其伤害改为1d(【力】+40),同时为其+20%命中率
?当其在变身的情况下使用时,能消耗40点MP为代价使其伤害*1.5倍(需先消耗)




青Lancer组


Lancer 朗基奴斯之枪
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40)【敏】50(40)【耐】80(70)【魔】40(30)【幸】90(80)

HP:510 MP:120

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
圣枪携带者EX:此从者并非真实的存在之物,其核心乃其手中之枪-
?为赋予携带者下例技能
?倘若其Master与其四周之人不符合"持有圣枪"的资格,则Lancer将会将自身显为人形来行动

神性A++:并非其身为神,而是曾沾染过神子之血-
+全属性+25
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成
-每当其使用一画令咒,此效果便失去一个+号(25→15→10→【力】【敏】【幸】+10)

战斗续行A++:自枪尖之中不断流出的宝血为Lancer与其持有者所带来的是近似不死的恢复力。只要Lancer的本体未被损坏,则其则便接近坚不可摧 - 在未受到过重伤势的情况下
+本战两次,当Lancer死亡时,他能以95%的机率复活并恢复315点HP
-每当其使用一画令咒,此效果的恢复量便降低(315→225→150→90)

净眼A++:看破不可能存在之物的双眼。作为盲人的前任持有者因神子之血而被授予了这双能"看见"世物存在的双眼。它能办识事像的"存在"并看穿一切
+于一轮中使自身命中or闪避率+50%成功率(择一)
?在面对暗杀类的效果时,使自身之抵抗成功率+30%


宝具:
圣约.命运之枪EX:曾沾染了人子之血,赋予了他"死"之结果的金黄长枪。其枪尖之上还残留着那蕴藏无比巨大的灾厄之力的赤红血滴。而在传说中,只要手持此枪,则不论任何的伤势都能在瞬间痊愈,同时其必将能取得胜利-
+能随着持有者的意识来变化,并其使获得最与其相符的力量
?由Lancer所造成的伤害将无法以寻常的方式来癒合
+《对神性》
?在其不具有持有者的情况下,Lancer将持有以下的能力
+当Lancer成功的击中对手时,与对方进行一次【幸】的对抗。如果Lancer成功,则使其减少相当于(双方【幸】差或50)(取高)点的【幸】(下限为-50),并于此战中使Lacner获得等同于损失值的【幸】
?Lancer能放出人形的投影,在这个情况时将其视为HP与自身相同的存在。投影本身免疫任何的暗杀类效果,但在受到伤害时将使Lancer自身受到与其相同的50%的伤害。当投影被消灭时,它能透过支付100点MP来将其再度召唤

原罪解放:放出人子为人类负担之『罪』的、接近最强等级的「对人」宝具
?消耗1枚令咒对指定目标暗杀(2),此效果只能以Lancer所对应的三画令咒来发动



i-401潜式航母=『伊欧娜』
等级:30 阵营:秩序·善
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能:
舰装『伊号第四百型』A++++:最新科技的产物
?限定、当角色处于水战场景时,使其获得以下的效果并能使用特殊的武装-
+【力】【敏】+30
+气配遮断B(自身于非战斗时-20%被发现率)

主动诱饵(Decoy):发射一个将在数秒后变的与自身同样形状的标靶,能随意操控、但具时间限制
+一战一次,角色能以50%的机率使某次针对自身的非范围类攻击失准。此效果对"知道此效果"者只有25%的效果

被动诱饵(Decoy Mine):形状呈圆球状、能发散诱导弹能量的物质。
+当自身攻击命中敌对目标后,使本场战斗中所有『舰装』类武器对目标的命中率+20%
-本次攻击将不会造成伤害、多次命中的效果无法叠加

克莱因力场:具有类似克莱因瓶的能量通道,可以把从外部施加的一切能量使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。
+伤害吸收30、当伤害超过30时能借由支付(伤害-30)/2点的mp来暂时增幅护盾的防护力
-当使用增幅效果后,护盾会陷入一个大回合的冷却中
-当护盾被击穿时,护盾会陷入一天的冷却中

8连装21英寸侵蚀鱼雷发射管:将击中目标物的瞬间呈真空状消除,能量散溢后船舰会因瞬间的膨胀而快速塌陷,借此击沉目标。
?本战三次,仅限于敌方处于『水』中时才能发动,角色将对其发射一群侵蚀鱼雷集群(能洞穿所有非EX级的防护性能力)。只要对方无法闪避此次攻击,则它将必定命中并造成80点伤害




青Archer组


Archer 马加什一世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】75(60+15)【耐】50【魔】50【幸】50

HP:330 MP:280(230+50)

阶级技能:
单独行动A:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+50
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力D:附属于职阶的技能。
+免疫C(B/A/A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免10(15/20/25)%的光炮伤害与20(30/40/50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+5(10/15/20)%对抗成功率


持有技能:
『正义之王』A+:Archer作为世俗王者的象征。其在生前推行的一系列政策和改革照顾到了市民和农民的利益,这为她赢得了这一头衔,民间至今流传着她微服私访主持公道的故事。同时,她对神圣罗马帝国和奥斯曼土耳其取得的胜利使其被认为是该国历史上最伟大的国王之一。
+增幅「黑军」的伤害,初始值为40%(→50(1)→65(2)→85(3)→110(4))
?Archer将持有名为「正义值」的计数,她从计数中获得对此技能的加成
+「正义值」将能阻止魂喰或其他的方式增加
-「正义值」将因主动进行魂喰、不阻止魂喰或其他的理由而减少
+本战一次,消耗一只渡鸦、Archer能抵销自身之正义值的减少并将其转移给其他参战的角色(效果不明)

『黑羽之王』A:Archer的异名,来源于Archer家族纹章的一系列逸话的象征。传说神鸦曾飞至宫廷将藏有毒药的戒指衔走,挫败了贵族暗杀Archer的阴谋。
?Archer在开局时持有一只能作为守护灵兼使魔的灵体渡鸦,能追加25/50点MP召唤第二/三只
+当自组进行【情报收集】时,Archer能将渡鸦作为『使魔』来使用(也能借给同伴使用)
?Archer能派遣渡鸦前往其掌握当前位置的组别进行跟踪、也能派遣至友军处以保持联络
+当三只渡鸦都未派出时,使Archer的对魔力会提高至A级(D→C→B→A)。另外,每当有一只额外的渡鸦留在Archer身边时,她就能获得+10%闪避率与看破成功率加成(逐步累加、两只各+10%、三只+30(+10+(10*2))%)
-渡鸦无法在被派出的回合内飞回
-当所有的渡鸦都被击杀后,Archer将无法继续召唤渡鸦
渡鸦们
等级:10 阵营:秩序.中立.混沌/鸦
属性:【力】00【敏】50【耐】00【魔】00【幸】10

HP:10 MP:10

极北之布利扎德/极光之奥罗拉/突风之颪C:
+此角色能作为使魔被使用

气配遮断(体色)E:由于其色彩,在夜晚时比较难以被发现
-于白天时,使其+10%被发现率
-于中午时,使其+5%被发现率
+于夜晚时,使其-20%被发现率

气配遮断(反色)E:由于其色彩,在白天时比较难以被发现
+于白天时,使其-10%被发现率
+于中午时,使其-5%被发现率
-于夜晚时,使其-10%被发现率
文艺复兴的倡导者E:Archer生前是少数深受文艺复兴思潮影响的统治者。她博学多才,能够流利使用至少七种语言,拥有极高的人文知识素养。
?Archer的服饰与武装的外观可能会根据被召唤的时代、地点与Archer的兴趣而改变,但不影响性能
?随着游戏的进行,以下的无关紧要的效果可能会增加或减少。另外、这些效果可能会在下次召唤时仍然保留
?在现世Archer喜欢上了游戏王,在YGOPro2里是黑羽卡组的使用者
?其实二技能的原名是『渡鸦之王』,Archer根据个人喜好修改了一下名字
+Archer的个性能让她能快速了解现代的常识并融入其中,不会在日常生活上遇到不便
+遇到与战局无关的「日常系」检定时,在Archer愿意的场合能直接通过
+当面对同样享受现代生活的英灵和御主、Archer对其的初始友好度会上升
-可能会被同样来自文艺复兴或更早时代的保守主义者、基督徒和穆斯林讨厌
?Archer只是天主教的泛信徒,在无法享受相关增益时也不会再受到对应的特攻


宝具:
「黑军」A+:由Archer一手创立的雇佣军团,因全员身着漆黑的重型甲胄而得名。「黑军」是欧洲自中世纪以来的第一支常备佣兵团,在Archer生前的征战中发挥了极其重要的作用,其先进火器与火炮的列装率在文艺复兴时代的军队中名列前茅。由于Archer的职介限制,使用宝具时显现的黑军以火枪兵和炮兵而不是板甲骑兵为主。
+消耗70点MP,Archer将召唤一排火枪手对某群目标进行一轮伤害为98(70*1.4)的齐射。其每增加一个目标,其消耗便+35并追加28(20*1.4)点的额外伤害(可代挡)
+消耗70点MP,Archer能针对相邻特定区域的敌对目标(需要先发现对方)进行炮击。以(20+等级差+【幸】差)%的机率为其造成造成70(50*1.4)点的伤害(代挡可),并使其在该次战斗中(如果有的话)-40%闪避率。此外,成功被炮击伤害的目标将于一轮内无法进行逃跑指令或使用脱逃性技能
?此效果能透过渡鸦来追加命中率,每追加一只渡鸦就为其增加30%的命中率(渡鸦必须在战斗中升空才能触发这一效果)



克雷洛夫元帅
等级:30 阵营:秩序·舰
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】10【幸】50

HP:110 MP:30

持有技能:
镇守府的守护神A+:作为镇守府保证正常运营的核心机制后勤主管,即使天塌下来也不能离开自己的工作室半步,这张桌子和这台电脑才是我的战场
?角色不能移动到到镇守府外、不能进行除了休息外的任何指令、不能因保护自已或撤退以外的原因使用令咒
+每当我方成员进行战斗并获胜时,角色能向上级发送一份战报并依据本次的战果来获取后勤支援(将自动配发给对应的成员),当进行此项检定时,可以进行一次【幸】的判定来使支援提高等级
+角色能支援我方所有单位自身之40%的【幸】,这个效果无法叠加

运否天赋E:运气也是决定成败的原因之一,不知为何克雷洛夫元帅似乎时而受到天运的眷顾,但她固执的认为这是她个人努力的结果,结论是——消灭懒惰,不劳不获!
+每当上述技能使用成功1/2/4/7/11次时,使自身的【幸】+5




青Rider组


Rider 海之民(The Sea Peoples)
等级:65 阵营:浑沌.盖亚
属性:【力】40【敏】70【耐】50【魔】100【幸】00

HP:230 MP:670(630+40)

职阶技能:
骑乘A+:它们的天性使其善于共同战斗-
+当Rider解放其宝具后,场上所有具『深海』特性的角色都将为其同胞提供【力】【敏】+10的强化(上限+40(单项))


持有技能(13-3)
水中生物A:Rider能不受水体的阻碍而自由活动。
+当Rider于河川或沿岸等"水体"处战斗时,使其全属性判定值+10
+当Rider于海中战斗时,使其全属性判定值+20
-当Rider于陆上战斗时,使其全属性判定值-20

单独行动A:来自大海的她,有时候会露出寂寞的样子(这是什么Galgame风的技能介绍)。
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

重整姿态C:她不会犹豫不决(这是什么Galgame风的技能介绍)。
+本战一次,Rider能与其Master一起脱离战斗

精神污染C:她的心智异于常人
-不具同等级精神污染者或特定要素者将无法与Rider沟通

肃清(对文明):"洪水自地而发"
+任何不持有《神性(或类似技能)》且种族为人类的角色与Rider战斗时,使其全属性判定值-20
+由Rider与其军势所『造成的伤害』将无法在被害者不持有与其对应概念之技能(比如某领悟)的情况下减免(还是可以闪、只是不吃魔力盾或伤害减免类的效果)


宝具(8+2+1):
"灾厄啊、渡海而来-"A+++:将曾在遥远的过去使西台、迈锡尼、乌加里特与巴比伦尼亚灭绝的、震撼了东地中海一带的深海栖物 - 海之民的威胁重现于此。这将使其周边的所有含水处与海底深处中产生无数的黑色裂缝,并从中召唤出名为『海民之影』的深海栖物。虽然只是模拟般的再现,当它们全数配备了功率上足以匹敌核武的雷射武器 - 其将显现出能打破一切安全带的海之暴威。
+消耗100点MP,Rider将能召唤等同于自身变体的『海民之影』(总存在上限为10)(不持有《单独行动》与《重整姿态》,但具《追击的美学》)
?『海民之影』本身能"以水为中心点"而近乎无限的涌现而出(但当然要花MP成形),但受召的『海民之影』则无法突破十单位的数量上限
+每当战场上存在着一只『海民之影』时,使所有不具『深海』特性的角色-5%全检定成功率并-5全属性判定值
+在战场附近存在河川或沿岸等"水体"处的场合,使此宝具的消耗减少25%
+在战场附近存在海一类的"广域水体"处的场合,使此宝具的消耗减少50%
-在战场附近不存在具一定质量的水体(至少要有小型泳池)的情况下,使此宝具的消耗增加100%

追击的美学A:确实将受伤的猎物杀害的技术,持有此技能者将能毫不犹豫的挖开对方的伤口-
+使自身获得『等同于敌阵角色所受到Debuff数量』的Buff值(上限+25%(成功率加成)&+50(属性值强化))



练习巡洋舰 鹿岛
等级:35 阵营:浑沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
练习巡洋舰C:作为"教官舰",设定上"练习巡洋舰鹿岛"拥有充足的经验配置,能够在战斗中为友方单位「提升练度(改进战术/战斗姿态/习惯)」等。
+当鹿岛在场时,友军每次战斗一次便能积累一次"练度",每当其具有1点"练度"时,其之命中率就+10%
-由于观察战况的需要,鹿岛将无法在战斗中进行攻击与闪避。他人代挡需要进行一次(80+幸差)%的成功率判定、失败则无法代挡

天性的肉体(胸)F:
+能够用胸托起一杯奶茶
-时常会肩膀酸痛

魔术A:鹿岛在成为舰娘前,是作为一名较为优秀的魔术师而任职的,这使得她拥有一定程度的魔术能力
+《魔术》A

重雷装航空战列舰 雷级
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
战术对策C:在为人量身定制、提升练度的同时,雷级暗搓搓地留下了后门 - 即,对此种战术的"对策"。通常而言很难能够发觉,但拥有‘对策’的人却能够轻而易举地找出破绽
?在结束伪装后,雷级将能获得与总计的「练度」点数相等的「优势」,其当每具有一点「优势」时,就为其+5%全检定成功率(上限30%)。同时,当雷级与其友军与身上具「练度」的单位战斗时,本战一次,反转其身上之「练度」 的效果

雷级也能懂的速成伪装魔术E:为了能赶上"替换"的时间而通宵速成的魔术能力,毫无基础的空中楼阁。
+能够将魔术E(在面板上)伪装近似魔术A的程度,但毕竟是(ry
+能够一定程度上的伪造某些类似于监测深海化情况的符咒一类的、不会有实际效果的道具
-该角色的《魔术》等级无法由于任何来源获得任何成长

重雷装航空战列舰A:"所罗门阿,老娘又回来辣!"撕破伪装,战舰雷级将露出了其狰狞的獠牙-
?撕破伪装后,本战中雷级将解锁自身所携带的五发轻量型重雷装。倘若是作为射击用的武器的话,则每发重雷装需要100点MP或0.5画的令咒激活
-在战斗中,由于其只持有轻量化的武装,所以雷级无法进行她自身之行动回合......正常的话
+开战前,雷级将能以消耗1发已激活之重雷装为代价来进行一次"开幕雷击"-这将对指定之目标造成100点的魔术伤害(代吃可、对魔力可)
?开战时,雷级能放出深海泡芙(舰载机)来试图进行一次航空战,这将使其与拥有对空能力的单位进行一次【幸】的对抗,若胜利,则她将"掌握制空权" - 此时的她能使舰载机进行鱼雷轰炸,其伤害与消耗与重雷装相等(但发数无限)
+于每个战斗轮结束时的末尾,雷级将能够选择进入夜战,此时她将能以消耗50点MP与1发重雷装(未耗用)来指定某个友方的角色进行一次额外攻击
-若敌阵有着舰娘存在,则每位舰娘则能重复一次此项指令的效果

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
伪装用生体皮质:由深海方的某些人开发出的技术,能使深海栖舰以舰娘的方式行动。
+使雷能变装成鹿岛,由于敌我同源的要素,此类的变装将难以用正常的方式看破。与此同时,当其受到物理性的暗杀检定时,雷能以破弃伪装为代价来强行回避一次暗杀(X)

黑舰装A+++:无视着装者.......不对,不如说干脆将着装者直接「作为消耗品」的、具有极度危险的力量的舰装。感觉上其科技的要素已超越当前的时代不知道有多远处之物。
+当其开启后,以【力】50【敏】50【耐】50与着装者的属性对比并以取高的方式替换。与此同时,此舰装将于每轮结束时自着装者身上抽取等同于(使用者25%的总HMP和)的数值并借此强化自身[雷的情况是-25HMP],这将赋予着装者等同于(50%抽取值或+20取高)的三属性强化
-除非消耗一画令咒或用其他神奇的方法,否则着装者将无法将其取下
?在消耗一画令咒的情况下,能使黑舰装的强化值*2
?要使用黑舰装必须破弃掉自身的伪装
?黑舰装将能被夺取或转移,但只有舰娘与深海栖舰能使用。同时,由于安全装置被破坏的关系,使用此舰装之舰娘的污染度将在战斗结束时提升到100%




青Caster组


Caster 伍连德
等级:60 阵营:中立.善
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】130(110+20)【幸】40

HP:120 MP:940

职阶技能:
卫生处理设施建设(阵地作成)A:
?Caster能消耗行动回合来建设最高有四阶的阵地
一阶:每个大回合一次,Caster能自行动回合时于某个在此休息者的身上清除一个A级(包含以下)的Debuff
二阶:入阵者每回合+10MP结算恢复、治疗效果上升至A+、Caster每轮能获得1点「DNA」(不累加)
三阶:入阵者每回合+10HP结算恢复、治疗效果上升至A++、Caster每轮能获得2点「DNA」(不累加)
四阶:治疗速度加快100%、治疗效果上升至A+++、同时Caster每轮能获得3点「DNA」(不累加)
+如果Caster将自身之阵地建设于现存之医院/医学院/卫生所之上,则所使其之等级+1
-阵地必须对外公开

药片(道具作成)E:Caster能借由魔力来凝结药片
+Caster能以消耗50点MP的方式来制造出10片每片能回复1点MP的药片


持有技能:
药品加工A:
?Caster能透过一个行动回合的时间来对药片进行加工,每次加工将消耗一片药片(可进行复数的加工)
>消耗01点DNA、得到一片能使食用者恢复10点HP的红色药片
>消耗01点DNA、得到一片能使食用者恢复10点MP的蓝色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【力】+10的橙色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【敏】+10的绿色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【耐】+10的黄色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【魔】+10的青色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【幸】+10的无色药片
>消耗06点DNA、得到一片能使食用者下次命中+50%的红黑色药片
>消耗06点DNA、得到一片能使食用者下次闪避+50%的绿白色药片
>消耗10点DNA、得到一片能使食用者下次普通攻击伤害*1.5倍的橙紫色药片
>消耗10点DNA、得到一个能使与Caster进行【幸】检定失败者眩晕1d3轮的金色手雷(投掷用)
>消耗10点DNA、得到一片能能将食用者之"魂"暂时"固定"的药片
>消耗(目标等级/5(B=8、A=10、A+=15...))点DNA、得到一片能使目标获得某个"被Caster的阵地或其移除"的技能的黑白色药片(投掷用)

悬壶济世B:
+Caster能借由消耗100MP来制作一个使魔(上限3)、使魔能为某个地区提供医疗服务
?Caster将能通过在不同地区消耗药片来提升服务等级(最高4级,消耗药片数为5/10/20/40),其每在某个地区消耗5单位的药片便产生1点DNA点数
?当某个地区的人接受了治疗之后,Caster便能获得位于该地区的一些消息
一阶:我军全员对该地区【情报收集】时+20%成功率
二阶:每个大回合开始时有(25+【幸】调差)%的机率知晓该地区是否存在从者
三阶:每个大回合开始时有(50+【幸】调差)%的机率知晓上回合于该处使用的、A级以下的技能之详细情报
四阶:每个大回合行动时,Caster能自动的对该地区进行一次【情报收集】
-当具服务等级的地区失去使魔后,其将于每个大回合开始时降低一阶
-当有人在某个地区成功进行魂食时,将其地区容许的服务等级上限永久-2
+Caster能「在阵地中」以手术的方式来移除御主/英灵身上的被动技能,移除生效中的负面技能只需对方同意或不反抗、而移除正面技能则需在对方没有反抗的能力情况下通过一个难度为(20+阵地等级*20-欲移除之效果等级+【幸】差)的检定(如果对方同意就直接过)
+每在Caster成功的阵地中移除某个效果时,他将能得到等同于(技能等级/10)点的DNA(E=1、D=2、C=3...),每种效果将只计算一次
-被情报收集时+40%成功率
-Caster无法拒绝善良者的看病要求

得享安息C:
?只要停留了至少一个大回合,则Caster将能发现自身所处的当前区域中是否有新的尸体产生
?Caster将能处理尸体并消除存在于其上的某些特异效果,这将使其不再拥有被用于魔术或其他用途的能力
+每当Caster处理完100具尸体后他将获得1点「DNA」
+有人发动魂食时+20%发现率
-发现魂食时必须选择『干预』


宝具:
国士无双A+:
+本战一次,使Caster当前持有的DNA点数翻倍

+当Master死亡后的一天内,如果其曾接受过治疗(移除过正面或负面效果)。则其的魂魄可以飞到Caster的阵地中,他能在消耗等同于其(等级÷5)*2点的DNA点数与(100+Lv*2)点的MP在阵地中以完美的姿态复活该Master(本战限定次数的技能与令咒则无法恢复)
?此效果也能对食用过「定魂药片」的从者使用,但限定只能于四级阵地的情况下使用,同时将于成功施放后减少两层的阵地数。而此时其的HP与MP将被恒定为1,Caster能以1比1的方式消耗MP来为其回血

+Caster能以消耗300/200/150/100MP(1~4阶地区)点MP的方式对其阵地与或存在服务等级的区域进行『隔离』,当有人意图闯入/离开隔离区时,需要其以最高的属性与40/60/100/160/240对抗或打穿具有100/150/200/250/300点HP的屏障,采取后一种方式时、该区域的隔离失效
?当Caster于自阵中使用此能力时,使其消耗减半、效果上升一阶
?隔离的效果能透过杀害Caster设置在该地区的使魔或在处进行魂食来消除

+对于被隔离区域中的每个英灵,Caster能在消耗等同于其(等级/5)点的「DNA」的情况下对其进行"增益"或"阻碍",效果如下
-Caster本人必须处于任意的某个隔离区域中才能使用此效果
-Caster无法对自身施加增益效果

?增益(其停留于隔离区时,每轮自下列效果择一发动)
>恢复等同其「【耐】or等级/2」(取低)的HP
>恢复等同其「【魔】or等级/2」(取低)的MP
>+40%抵抗负面效果之抗性(直到战斗结束)
>在战斗达第三轮时后方发动,Caster能以消耗(目标等级*5)点MP的方式将其传送到另一个隔离区
>命中or闪避率+20(直到战斗结束)%
>全属性+10(直到战斗结束)

?阻碍(其停留于隔离区时,每轮自下列效果择一发动)
>一号:目标【耐】-5、如果降到零(下限),则所受之伤害+50%(鼠疫使皮肤溃烂)
>二号:目标【敏】-5、如果降到零(下限),则其移动力减半(霍乱使呕吐和腹泻)
>三号:目标【幸】-5、如果降到零(下限),对其进行一次成功率等同于(100-【耐】)%的暗杀(1)(天花已经被消灭,但也因为如此,普通人没有天花抗体)
>四号:目标【力】-10(感冒了没力气(雾))
+受阻碍效果干涉的英灵,其年代每早于19世纪(1801)200年,阻碍效果就+5(40(上限))
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算



樱庭奈奈
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被镶入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒离开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪
?当她将此效果用于打算抵抗的目标时,进行(35+等级差+(魔差+幸差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受损而导致其无法在本战结束前再度使用(可以消耗令咒抵销)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敌方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并触发以下的效果,它们将将持续一个大回合(对友方上调一阶、对敌方下调一阶)
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓禊:一战一次,消耗75点MP为某位友方目标恢复50HP并驱散其身上最高同等级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【秽】的性质,则能对其使用并使其在该战中全检定成功率-20%




青Assassin组


石川.五右卫门 (Ishikawa Goemon)
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】150(130+20)【敏】50(40+10)【耐】70【魔】20【幸】00

HP:330 MP:110

阶级技能:
气配遮断A+:
+Assassin于非战斗时-30%被发现率
+于进入战斗的首轮,Assassin能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能将造成185(150+35)点伤害。同时,此次攻击将能强制触发『破防』效果


技能
勇猛A:传说中、Assassin他力大无穷,拥有集三十人之力于一身的巨大力量,始终其也不曾畏惧强势或逆境。
+免疫同等级以下的精神类效果
+【力】+20

伊贺忍术A+:Assassin的忍术十分高明、是个技术纯熟的杰出隐匿者,他能在守备森严的大明官邸内如入无人之境的来来去去 - 然而,这"仅限于窃盗" - Assassin生平中最出名的两次暗杀计划都失败了。
+当Assassin"潜入敌军阵地侦查"或"闯入正在进行中的战斗"时,使其-40%被发现率
?当Assassin没有被发现同时已发现敌人时。他能以(40+(等级差+【敏】)-物品等级)%的机率摸走对方所持有的某件礼装。即使失败,他也能以(【力】差)% 的机率把东西抢走(会被发现)

人格魅力E:Assassin拥有某种使人不自觉地关注他的能力。然而、与其说是领袖气质,不如说是一种异常的魅力。实际上的他是一个不合格的领袖,旗下团伙的功绩全部以他冠名、而亲属与家臣们最终都惨死。然而人们仍旧倾慕于他,生平事迹甚至死亡时所发生的事都被世人称颂。
+Assassin对浑沌或中立阵营者的基础好感度+10


宝具:
釜煎之刑.五右卫门风吕A+:重现Assassin生前的死法、他将召唤出一口巨大的铁锅将敌人困入并点火-
+一战一次,消耗每人70点MP(对方支付可),Assassin将指定位于场上的敌对(或友方)目标并与其进行一次【力】的对抗(如果有复数反抗者的话Assassin的【力】会对应人数的变低、可不对抗的直接被吸入(友方的话))。如果失败,则将对方与Assassin一同吸入某个一人高宽的铁锅(有着350点的HP)内
?其他角色能帮助被吸入者,但这将使他们失去对应的MP(会补给Assassin)或自已被吸入
+由于铁锅内部十分狭窄,故中之人其【敏】将被降低到至50(Assassin的初始值)为止(此效果最多能使其减少100点【敏】、同时对本身【敏】就低于50者而言则不用减少),在锅中,Assassin的【敏】将降低50%
?在铁锅中的所有人必须在次轮开始时进行一次成功率为(20-【耐】/2)%的暗杀(1),与此同时,即便检定成功,其于该轮结束时也将因高热而失去20点HP。在那之后,直至被吸入的敌方或Assassin死亡为止,其检定难度与损失HP将于每轮开始时+20
+Assassin将能指定存在于锅内的某人,使其免疫暗杀(1)的效果,但这将其Assassin所承受到的伤害增加为原先的1.5倍
-Assassin将拒绝对某些角色使用此宝具



雪风
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:70 MP:30

持有技能:
避矢的加护A:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与广范围性的Aoe则无法生效。
+角色在对抗射击类普攻时为其+25%检定成功率
?一战一次,角色能以(50+【幸】差-对方效果等级)%的机率来强制性的闪避单发类远程攻击(适用对人光炮)

气息感知B:探测附近的敌方气息的能力,主要用于捕捉周遭生命体的位置。
+角色能以(20+【幸】差/2)%的机率探测周遭的地图(八格内)是否存在其他的角色。如果成功,她能以(40+【幸】调差-对方反侦查)%的机率将其定位


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
犹大的玩偶:她受到了某人的影响,沉醉于醒不过来的梦-
?角色持有黄方与青方的双重资格。同时,她将在必要时背弃镇守府

完美受肉:她获得了V6所支援的「职阶卡」并得到了意料之外的能力-
?角色具有黄方与青方的双重资格。同时,她自身与Survivor完美重合,使其能在消耗75点MP的情况下使自身变身

Survivor.雪风(完美受肉)
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】70(50+20)【耐】70(50+20)【魔】40(20+20)【幸】80(40+40)

HP:400(330+70) MP:220(190+30)

职阶技能:
奇迹的不沉舰A→EX+:遍行过一个又一个的战场,却终以"无伤"的姿态活到最终的Survivor的异名....
+当Survivor参战时,使所有(除了她以外)的"位于该地区"者的【幸】『下降两阶』并使她获得等同于损失值的【幸】。此效果将持续到战斗结束为止
?每当参战者超过两人(以两人为单位)时,使其《避矢的加护》上升一阶
+免疫非同等级的暗杀类效果
?自阵只需1枚令咒便能从战斗中撤退(仅限于自阵撤退)
-当Survivor面对生命危机时,她将以发动其宝具


持有技能:
奇迹的驱逐舰EX:加诸于职阶技能之上


宝具:
不沉的雪风A:突过了无数的战场并最终生还的奇迹舰的象征。由于其为"对沉没的同伴上船员进行了救助",故此能集结复数阵营并使其一同撤退。
+Survivor将能以消耗(次数*50+人数*25)点MP为代价,使自组从战场中脱离并撤退到之前曾对其进行过【情报收集】的灵地上(如果没有就随机决定)。而在他阵营与我们共斗的场合,Survivor能与对方一同撤退

不沉的"雪风":被称为『死神』的Survivor的某种侧面,即便牺牲同伴也要完成任务并活下去的"对生还执着"。那艘穿越了无数海战的奇迹之船、漂浮于同伴们的尸体之上-
+此宝具在Survivor使用之前,不会以以正常的方式被看破。同时,将Survivor的阵营显示为『秩序.中庸』
+在Survivor发动《不沉的雪风》时,每抛弃一位携带者就使自身的MP消耗-100(下限0)

奇蹟的探照灯D:当Survivor从事护卫任务时以探照灯将飞机击落的逸闻之具现。当她真心想守护什么时,那奇迹必然会发生、即便是不可能发生的事-
?限定,当Survivor「遇袭」时方能使用。消耗40点MP,她能将自身之40%【幸】追加于某次检定之中
+一战一次,Survivor能决定某个非命中/闪避检定的结果(成功或失败)或使命中/闪避的结果上调/下降一阶
?受此宝具影响的检定不能在非同级宝具或不高于其两阶(A)级技能的干涉下重投




青Berserker组


Berserker 弥助(YASUKE)
等级:60(55+5) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】40【耐】100【魔】40【幸】20

HP:730 MP:110

职阶技能(6-1):
狂化(体)A:借由健全的肉体与精神封印了部份的狂化特性
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+战斗中受到A+级以下的精神类减益效果时,Berserker能完全抵抗并获得与其相反的加成
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-在战斗中会随意攻击离其最近的敌方目标
?因技能的关系,能Berserker抵销部份的精神性影响


技能(12+1)
巨影近侍A:
?选定一个目标,只要Berserker与其处于共处一处时,则他的行动方针将无条件的以"守护对方"为第一优先(以下简称"被守人")
?被守人一次只能有一人
+当被守人遭受攻击时,Berserker能无视位置与对方是否是偷袭这两点为其进行援护
+抵销部份《狂化》影响

武士道A:
+全近战判定+10%成功率
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+抵销部份《狂化》影响

天性的肉体C:自出生以来便拥有的完美肉体,传说有着十人般的力量。
+【力】+15


宝具
本能寺之憾A+:"主公、何在!"
?Berserker将在此下三种情况下进入再也无法恢复理智的『狂乱』状态
1.被守人在他或Berserker的Master未预定下一位被守人的情况下死亡
2.Berserker被指派的第二任被守人死亡
3.当第三次被指定被守人时,对方将受到提示,如果其仍一意孤行,则(ry
?进入『狂乱』的Berserker将使其之《狂化》等级+2,并失去抵销《狂化》影响的效果
+一战一次,当Berserker成功击出《极端》等级的攻击时使其选择是否发动(『狂乱』下将自动),其能使本次伤害追加相当于其(失去总HP/2)点的伤害
+本战一次,Berserker将在死后以1点HP的样子复活并进行一次+75%命中并能额外造成"相当于「失去总HP值」"点伤害的普攻



晓美焰(御雷神)
等级:5(50) 阵营:中立.中庸(秩序.恶)
属性:【力】10(60=50+10)【敏】10(40=30+10)【耐】10(40=30+10)【魔】10(40=30+10)【幸】10(0)

HP:30(90) MP:30(90)

持有技能:
忍法.傀儡之术A:铁面忍者代代相传的密卷中记载的恶毒忍术,将挖出的尸体以『忍术.阴阳术=机关』活化后再将自身深埋入那具尸体中,而后便能自身由内而化的寄宿于普通人之内。本次他寄宿的对象乃是一位名为晓美焰的少女,由于此术在本质上并非伪装术,而该少女也是确实并非圣杯战争的参与者,因此无法自她身上读出虚假的心思,也看不出令咒的位置。然而!若非是晓美焰此人死去,否则铁面忍者便只能以忍术的形式来间接的与外界沟通,唯二的特例是能够与其念话的从者与本便融合一体的晓美焰自身!
?角色有着名为"晓美焰"的外装体,在其外装体死亡前,角色将受到她的掩饰
-角色无法与除了少女或自身从者外的其他人沟通

普通DA女高中生ZE~:小焰只是一名非常一般的、十分不起眼的女高中生
+减少20%的被发现率

忍具.伊吹大明神A+:作为铁面忍者拥有的忍具,以阴阳术机关·草薙剑(某种类似永动机的人造圣遗物型魔力源)的雷之阴阳术能量(闪电形魔力)提供动力,本质上是某种类似魔术礼装的忍者装备,在强大的改造下已经成为了身体的一部分,不但能直观的给体能增强,每经过一段时间就能通过制霸大气内的风林火山获得战中临时增幅某项属性的能力,也可以放弃这件事,让体内的阴阳术能量(魔力)使得本次休整的恢复量提升。
+【力】【敏】【耐】【魔】+10
?在开场时投一个1d4,当等同投出数的大回合过去后,角色便能在某战中使自身某个非【幸】的属性+60或在某次休息时额外+70点MP




赤Saber组


Saber.阿青
等级:70 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】75(65+10)【敏】115(65+10+40)【耐】70(60+10)【魔】70【幸】65

HP:380 MP:380

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
剑术A+:神剑之影、唯快不破。
+【敏】+40

轻功A+:反复横跳
+闪避+40%

直感D:Saber与白猿对练而培养出的直觉,虽未经历过于严酷的厮杀,已远超一般人。
+命中&闪避+5%


宝具
『只攻无守』C:种种变化、有进无退、只攻不守、天下无双。
+战斗中,将Saber的【耐】判定值/2并使其【力】获得等同于减少值(35)的加成

『敌我三千』A:"一千名甲士、一千名剑士与一千名弓手也阻挡不了Saber。"
+场上的第三个与之后的每个敌人将使Saber获得【敏】+10的效果(上限50)
+比较敌阵与Saber的『等级』、【力】、【敏】总数差,每当其总数值差突破50、Saber就获得+10该属性的加成(单项上限+50)

青影现A:"Saber这一棒虽没有戳中她、但棒端发出的剑气已刺伤了她心口"
?本战一次,当敌阵数量达三人并且复合了三种或以上的职介时能发动。Saber将在选定一名在场的目标后化为一道青影冲入敌阵中。在该次战斗结束前,Saber将获得全属性+20的强化。同时,所有非该角色者对Saber所造成的伤害将减少100点(每次)。上述的两个效果会在对方死亡或脱逃后消失
?上述效果发动后,若被指定的对方选择撤退,则Saber可选择:
1.切断对方Master与从者间的魔力连结
2.使对方的维持消耗在本战中永久*1.5
3.进行一次『等级』的对抗,如果成功,使对方永久减少(1d4*10)点的【魔】
+在这之后,Saber能马上以一次【敏】+50的检定脱离战斗



首狩将军
等级:60 阵营:浑沌.恶(210+80)
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】110【幸】00

HP:120 MP:295

持有技能:
魔眼(束缚)A:将军成为死徒前所持有的先天能力,当其死徒化时被大幅度的强化为金色的魔眼。
+使敌阵中所有未持有相当于《对魔力B》的参战者之【敏】-40。同时,其将无法在不使用令咒或同等级技能(或低一级的宝具)的情况下撤退。如果对方具抵抗的办法,则将减少值减半(20)

『DEAD OR ALIVE』A+++:首狩将军所特有的『疑似固有』、唯具一定实力者方能进入这片心象风景之中
+消耗250点MP,将军能将所有参战之「低于角色20级」或「总属性和低于自身」的角色自战斗中移除,与此同时,敌阵的参战人数上限将与本阵相同(但可以打车轮战)
?若在此技能发动后对方无人可参战,则判定此角色强制胜利,对方需消耗两画令咒否则其将死亡


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
生化格斗术A:以强化身体为中心的一系列接近战的高科技装备与近代格斗术复合之物,将军在生前就有着以特异的身体能力与刀具跳入对方的怀中把对方断头的"魔术师狩猎者"。
+消耗25点MP,角色在一轮内获得【力】&【敏】+25的效果

纳米死徒:曾是十分难杀的死徒的他在一度被3W消灭后以体内混入大量纳米机器的人造人的型态重生了。现在的他即便在受到了大量的破坏后也能在短时间内以极高的速度自我修复,其性质甚至能克服阳光-
+本战三次,此角色倘若没有被以具『转生否定』的概念兵器或使用A+级以上的AOE效果杀死的话,则其将自动复活




赤Lancer组


Lancer 巴拉巴
等级:20(55) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】50

HP:100 MP:60

阶级技能:
对魔力E:是来搞笑的吧?
+可以大至让自已安心一点


持有技能:
重整姿态A:自一度决定的死刑中被释放的逸闻中衍伸的技能.....但只有其一人
+本战三次,Lancer能直接从遭遇中脱离。但此效果将无法在带着Master的情况下发动

战斗脱离C:
?在进行逃亡时自动发动,每当敌对者的属性每超过自身50/100/150/200/250/300时,自已便能使对方追击成功率/自身之脱逃成功率同时-15与+15%

不善战D:
-战斗中全检定成功率-10%


宝具:
向着真正的罪人而去吧EX:传说当Lancer与人子只有一人必须能得以赦免时,犹太人选择了赦免了Lacner的罪行......于是Lancer自死中脱离、而人子则被挂上十字架。由于此枪并非由Lancer本人所持有,而是"将其之死转让给其他人"的概念武器。因此感应到其之死而出现的长枪枪尖将避开Lancer并刺在那个在场众人所期望的之人身上-就像他在十字架下听到的那"杀死耶稣!"的欢呼一般。虽然Lancer本人并没有发动这个宝具的意图,但因为它是自动发动的,所以(ry
+本战一次,当Lancer死亡时自动发动。将自身的消灭判定转移给杀死他的人。被转者必须消耗2画令咒,否则其将直接死亡

朗基努斯、我宽恕你
?当Lancer因为敌阵Lancer的宝具而死时,使其化身为Savior耶稣.巴拉巴



MR.RX『麦田民胜』
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】10

HP:90 MP:50

持有技能:
骑士改造A+:RX在不知名(修卡)的组织残骸中获取的,用于人体修改的方案。其中完全不涉及任何方面的魔术,仅仅是以"人的力量"为前进之路的计划蓝图。
+角色能在行动回合时对某名Master进行『改装』,这将半永久的赋予其以下的1d2次强化效果
>躯干:【耐】+10(30)
>手臂:【力】+10(30)
>腿部:【敏】+10(30)
?以下改装仅限于加载了Typhoon System者适用
>Rider Power System:『过载』开启(一战一次,消耗20点能量使某次检定中的某个属性获得*1.5倍的加成)(在前述效果发动前,角色能以永久降低15点额外强化为代价,使该次的乘数+0.25)
>Energy Tank:能量上限+50(100)
?在战斗中,如果有人类特性者死亡(且尸体完整),则角色能以(35+双方【幸】调)%的机率为他进行一次改造,成功则视为复活并获得以下技能,此行动需要消耗一个Typhoon System....或类似的东西
?当人物获得其他高技术类物品的残片时,能以以(【幸】+10*已学习技术(台风系统本身算1))%的机率来试图用于自身之上

『Typhoon System(残)』B:作为现存"假面骑士"改造技能的基础 - 传说中的『台风系统』。在角色获得了骑士改造技术之后其便将此核心部件安装至体内
?这个装置能储存100点的『风能』
+在战斗中,角色能将4:1的方式将风能转化为对【力】【敏】【耐】三属性的加成(最少需+5=20点能量)
?风能能透过消耗HP(1:1)、休息(【耐】/5)、飙车(【敏】/2)或与【敏】突破100者战斗(【敏】)来恢复
+当角色HP归0时,如果风能值为正,则其能将剩余能量以1:1的方式转化为HP。腰带上的系统在使用过一次此效果后将过载,必须等到修复(成功率为42%(第二次时减半))后方可继续使用




赤Archer组


Archer 札尼别
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】125(110+15)【耐】40【魔】30【幸】00

HP:270 MP:225(150+75)

职阶技能(6+1):
单独行动A+:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+75
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+40。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动4个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能(4+8-2)
信仰的庇护B→A+(负面效果算入):唯愿为信仰而死的殉教徒方能持有的技能。虽然说是加护、但本质上并非由神赋予的恩惠,而是基于自信心的、肉体与精神双方的绝对性....但等级越高、人格越容易产生异变。
+全检定成功率+20%
+无效化最高至同等级的精神类效果
-Archer对非伊斯兰教者抱有严重的偏见、同时,他先天上敌视信仰十字教徒与无信者

正射必中C:
+一战一次,当Archer开示其宝具时,使指定的目标减少30%之检定成功率
?限定用法,允许Archer自一定的距离外使用宝具对指定地区进行狙击,但其只有15%(算上加成是35%)的命中率

魔弹做成(道具制作)C:以死者的尸体做为炮弹的技术,不过也有着用于礼装制作的可能....虽然Archer只会做幻惑符而已。
+开场时+1幻惑符
+Archer能借由一个行动回合与足够数量的尸体来制做『魔弹』,如果制作成功,则其能在不消耗MP的情况下使用宝具
?为了筹备原料,Archer需进行魂食(恢复另算)或前往特定地点挖坟(Master可以去做其他的事)


宝具(4+3):
黑死的魔弹A+:作为「在14世纪的欧洲所爆发的黑死病(鼠疫)大流行之源头」之逸闻具现,重现Archer他传说中曾将尸体以投石器射入城中之恶行的宝具。它将以落弹点为中心向四周散布着恶疫并触发爆炸性的感染 - 虽然因传染而扩散的疫病大至上与黑死病相同。不过,作为宝具而从中"流出"的,是更为凶恶的东西 - 如果感染了,即便从者也可能致命...但由于其不可控性,所以一个搞不好就会炸到自(友)已(方)的头上。
+当战斗开始时使用,消耗150点MP,对"包含自组"的所有参战者进行两次成功率为(70+【敏】差/2-(【耐】或【幸】取高)+20)%的检定,只要其中的一次检定成功,则对该参战者暗杀(1)。之后,视成功次数使其在此战中全属性检定值-20/10/0(2次/1次/无)的效果(会在战斗后消失)
?当Archer成功的发动宝具后,于战斗结束时,对「敌阵的所有参战者」、「我方曾与其近距离交战者」与「在检定中连续失败两次者」进行一次成功率为100-(该角色之等级+【耐】)%的判定;如果检定成功,则对方将罹患黑死病 - 患病者的等级与全属性将-10,此效果在包括了得病回合在内的三个大回合间分别-10(重复发动)。虽然此效果能以令咒对抗.....但那是唯有从者能办到的事。同时,由于此效果而使得等级或【耐】归零的场合,该登场人物将马上因病发而死
?由于此宝具所引发的「病发」判定(注意不是「患病」)「无论敌我」都无法以幻惑符来重投 - 与病魔的斗争纯粹是生命力的强度问题。但如果拥有医术十分高明的医生的话,或许能对其进行救治-
-黑死病的感染效果对非人类的存在无效



魏法恩.兰德(Refind·Landor)
等级:45 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】10【敏】100【耐】10【魔】00【幸】10

HP:30 MP:10

持有技能:
结晶之魔眼A:在传统的魔术家族中觉醒的特异魔眼。这个能力只对能目视到的存在有效,剥离其拥有的魔力,从各色液体的样子迅速化为各种各样的魔力石,其成色与大小随着其原本主人的魔力强度和个性而变化,魔力浓度越高,越是非常值得收藏的珍品。
+魔眼解放期间,角色能将场上所有能直视到的,「等级不高于此技能」的「魔术类能力」之技能或礼装无效化。但每当此效果发动时,就使自身永久-10【敏】
+魔眼解放期间,角色能指定某个目标并与其进行一个成功率为(【敏】差+【幸】差/2)%的对抗,只要成功,且对方之【魔】低于75 or 不具备同等级的对魔力,则其将每轮失去20MP直到其MP归零或消散。其每轮失去的MP将转化为一发D级的魔力炸弹、使对方之【敏】-10或一颗魔力石

歧义的无光之人C:自从魔眼觉醒之后,角色就很干脆的用布蒙上了双眼,装作一个盲人,虽然危险的手工制作受到了很大的限制,但只要不看到那双眼睛,任谁都会觉得她是个普通人。时间久了,其他的感知反而灵敏了不少,也算是一种得失吧。
+角色能以100%的成功率生产魔力石,同时,在行动回合进行生产时能额外生产一个
-自身无法生产并使用非魔力石之礼装
+对精神性技能+30%抗性
-当自身进行被暗杀检定时,使其+60%成功率

永远无雨的灼烧C:由于魔眼的关系,自己身上的魔力也是几乎完全没有的状态,但也因此,什么魔力投入进去都会如同落入无底洞一般,毫无回应。传输倒是没问题的,只是无法储存魔力,对从者的供应依靠灵脉和魔力石应该没什么麻烦。
?角色自身免疫最高A级的、必须消耗MP且指定己身为目标施放的"魔术系技能"
-使自身由灵脉中抽取的MP-15




赤Rider组


Rider 马修·培理
等级:50(45+5) 阵营:浑沌.恶(秩序.中庸)
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:510

阶级技能:
骑乘A:
+当Rider使用宝具时,为其之【力】【敏】+25直到战斗结束(不叠加)


持有技能:
老熊(Old Bruin)B:Rider将以一头穿着提督服的威风凛凛的大熊的姿态出现,并发出那如雷一般的呼喊声(此技能同时包含了负面的《无辜的怪物》的部份效果)
+在敌阵Master不具同等级看破类能力的情况下,混淆其对Rider的属性辨识的效果(以5d200来决定看到的数值)
-在日本出身者眼中,Rider的阵营将被误视为浑沌.恶。同时大幅度将低其初始好感度
+抵销高一等级的《领导力》或精神类技能之效果,对于不高于其一阶的也能将其削弱50%(如果对方为日本人的话)

武力外交C:以军力来威吓目标,在表明自身的意愿的同时对其施加心理压力的交涉术。每当对方在谈判中表现『拒绝』的意思时,下次就会有更高的机率趋近『同意』。再者,当谈判的时间越长,对方就不自觉的越来越倾向于『接受』更多的条件。
+在交涉时,每交涉十五分钟(现实时间),对方就有30%的机率同意Rider某项看似合理的要求
?此效果必须在双方"愿意交谈"时才有效
-此技能算是精神类的效果

领导力B:
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Rider能使其全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限40)


宝具:
黑船来航A:
?消耗100点MP,Rider将能召唤出最多达四艘的「黑船」参与战斗
+船本身有着100点的HP,同时其能为Rider抵抗远程射击或作为对AOE攻击的掩体
?般能通过依凭于现实船只的方式来获得100%的额外HP(200)并减少50%的MP消耗(50),但以此方式依凭船只将无法召还(持续消耗25点MP直到完全损坏)
?(未依凭的)船本身具一定程度的飞行与任意灵体/实体化的能力
+每艘船在每轮开始时将能针对某个在场的目标进行一次炮击(算普攻、但命中率只有原先的50%)
?每当有一艘船位于战场上时,其便能发动『压力』=进行次数等同于『在场黑船数』的D%检定(其成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%)并视其成功次数使敌阵的各单位之全属性判定值&全检定成功率降低(5/10/20/40)
?如果敌对的目标出身为日本,则使Rider的检定成功率*1.5倍
+当Rider于使用此宝具的战斗中胜利时,他将获得对败者的全检定成功率+10%的效果(如果对方还活着的话)

神奈川条约D:基于『日本开国』的史实体现,Rider将能以无形的方式来操从束缚的力量-(虽然基本上网路上日本人写的Rider卡都说这条是不平等条约,但事实上日本还真的有Rider的雕像而且还每年给他办活动。再算上他们偷袭珍珠港的行为,我感觉(ry)
?当Rider方于战斗中获胜(对方跑了不算)或谈判成功的情况下,Rider将能以无形的方式与其人或团体签订「对方必须强制遵守」的契约(近似"自我强制证文")
?立约的准则必须包含「双方都清楚约定的内容」且「对方在当时同意Rider的要求」。约定的内容不需双方平等,只要两方都同意、无论是什么样的内容都能成立
+Rider能单方向的在他想要的时候自由的破弃约定
+此效果对出生或成长于日本者有着相当于A级的强制力
-虽然说是这么说,不过Rider本身并不会在没有Master下令的情况下撕毁契约



A.A.Chara
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
『A.A Judge Eyes』A+:由彼岸卿制作的量化【罪恶】的眼睛,数据会以【角色卡】和【当前状态】显示出来提供观察,这是此人造人的核心,同时也是属于TA的魔术刻印。由于是第一阶段测试产物,因此功能尚不完全,并不能时刻奏效....但作为半成品来说已经足够优秀了。
+在与他人接触时生效,可通过一次(40+等级差)%的检定,来决定能否看到对方的『人物卡』信息
>对Master进行分别针对『等级』、『属性』与『技能』(累加)的d3检定
>对Servant时,则以50%的成功率来决定是否能看破『技能』和『宝具』的d10(吃对魔力)(对70级的从者或50+a对魔的从者就看不到了)
1.失败,向敌方揭示此能力
2~5.揭示对方的部份技能
6~9.揭示对方的某个等级不高于此的技能
10.成功,看破对方等级最高的宝具的部份信息
+无论是从者或Master,在看清对方『等级』与『属性』后,角色能看到对方的HP值与MP值

?以下为被动技能,需要由KP判断,在以下几件事情触发或间接达成后来开启
1.目睹、听闻『罪人』因私欲残害无辜之人,甚至有意伤害角色其身边之人
2.确定此人并不会因此而悔改,同时,经劝阻过后仍不愿回头
3.直接/间接造成角色身边牺牲之人过半数以上
?当以上三个条件达成后,角色将可进入『审判时刻』。在此确定对方的情况下,他能将两人送入某个不知名的空间中战斗,并赋予角色以下四个加成
>审判者(A-Judge):全属性+40
>红刀(R-Knife):伤害&伤害吸收+20
>蓝骨吊坠(B-Bone):闪避率+40%
>绿帽衫(G-Hoodies):抵挡一次致命伤害

无形的屠杀者D:作为人造人来说,TA们似乎是有雏形的存在。手握尖刀的他们既可以成为维护正义的使者,反过来说......也会成为最可怕的屠夫,那时不管是人类、野兽、怪物乃至机械都会成为其宰割的对象。
+与其他50级以下的角色战斗时,使自身之【力】【敏】+10
-无法对等级超过自身20级者生效
-在A.A审判之眼看破前,无法对英灵生效




赤Caster组


Caster Dr.浮士德
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】100(80+20)【幸】70

HP:90 MP:730

职阶技能:
道具做成A:炼金术师的持有技能,身为传说与现实的重合物的他有着相当高等级的补止
+本战5次,Caster能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)


持有技能:
恶魔附身A+++:Caster本身(画掉)与Caster契约的恶魔赋予他的,用于「实现愿望」的加护....或说是灵障。作为"满足人类欲望"之幼稚体现的此能力将使Caster在面对某些「正常的情况下难以解答」的难题时获得突然的灵机一闪。虽然正常而言,这是一项只要用了就将为使用者本身与其身边的其他人陆陆续续的带入毁灭中的能力,但基于Caster本身完全没有控制欲望的意思、所以,只要和其扯上关系,基本上就将不停的陷入到惨剧的命运之中-
?在进行检定或碰到某些Caster本身不知道的问题时,他将能以一个(85+【幸】差)%的检定取代原先的检定成功率或找出解答(限定,必须是有人知道解答的问题)
-当此技能成功发动后,无论失败与否,与Caster亲近【从「同组或非敌组的接触对象」→「同组的未接触对象(随机)」→他的Master→Caster自身】者(一人一天一次)都将受到「厄运(随机出6)」的效果。同时将必定以其「不想要」的状态来发动(礼装多的会爆炸、MP少的会失去MP、保密性高的会洩露秘密一类的)。而只要Caster自身受到「厄运」的效果,则其Master就必须使用一画令咒来取消,否则Caster就会死亡.....才怪,只要其Master拒绝支付令咒,Caster就能减免一次令咒对其的操从权,并于其使用时改变令咒的用处
+此技能也能当成A级、但效率非常差(正常损耗下的两倍)的《魔术》使用

真理的探求者:以「解答」为目标的、即便群星也想知晓的无穷欲望与永不厌倦的好奇心。如果倾向于学问,就将成为充满睿智的贤者。而如果倾向于享乐,就将化为贪图众多愉悦的俗恶 - 但那无尽的欲望越是被满足,角色本身就势必被那永无止境的空虚感所填满。
+Caster本身将不厌其烦的试图看穿所有从者与Master的真实身份,并以验证的方式来判断其看法是否正确
-从这点来看,他与自身的Master是向性最好、但也最差的一组


宝具:
『Saligiare』A+:虽然有限,但Caster能自由操从其与恶魔结契时受其揭示的"七大罪"的权能。
+本战七次,Caster将能以消耗75点MP的方式来自由使用八种与其罪对应的罪之权能
-其最多能分别使用其权能一次。同时,在一战中,其最多能使用三次的权能
?Caster本身能在使用了某项权能后以消耗280点MP的方式为其『再装填』
?在本战中,Caster将能以"找出犯下了符合其大罪的行为之人"的方式额外获得一次为宝具『再装填』的能力
?上述的两项效果在本战中将分别能针对每项大罪各自发动一次(就是最多能各别补两次)
?当Caster成功的发动过了以下的八项大罪后,其最终宝具将解锁
>傲慢:将对Caster自身或敌阵所使用的一发令咒无效化(可同时发动)
>愤怒:在战斗中,使某个单位获得A级但无负面效果(可有)的狂化、必须额外追加75点MP
>嫉妒:指定某个等级高于此宝具的技能,并在本战结束或Caster被杀害前以下列的机率将其封印(EX75%、A+++50%、A++25%)(可消耗一画令咒抵销)
>懒惰:在战斗中,使敌阵的所有参战者被随机封印最高达A+级的1d3个技能(战斗结束后封印消除),或使Caster自身(不能带人)的逃亡检定必定成功
>贪婪:Caster能将敌阵(或其Master或Ruler对他)所使用的一枚令咒转化为自身所持有的独特令咒(没有命令的权限)。但如果这枚令咒是针对他所使用的,则他将无法抵抗令咒的效果(可以用「傲慢」取消)
>暴食:自敌阵的每位参战者身上抽取「60点MP」或「最高75点的属性强化性效果」,Caster本身能获得等同于总抽取值50%效果
>色欲:限定于非战斗的情况下使用,指定某位角色并使其开始发春 - 主要是使其对他人的敌意下降并钝化对方的戒心(正常而言并不能要求对方进行自害或与Caster蕉流之类的极端内容,最多是在对方的眼皮底下搞点小动作),此效果对不抱持正常的感情者无效。同时,如果对某些精神异常或在"当事人对另一人抱持着好感"的情况下使用此效果,则可能引发另类的奇怪效果
>虚饰:只要其真名没有在公频中被揭示,则Caster便获得等同于A+级的掩饰类效果并使其能自由的掩饰自身的能力

『丑角,乞求世界吧』A++:Caster拿在手上的那本黑皮的书本身为其与恶魔签约的"钥匙",也是其行使权能的必须之物,其将能其他足以行使以人类之躯无法触及的高位魔术。也能说是燃费相当差的、限定的愿望机。
+Caster能以消耗不定程度的MP为代价来「许愿」
?Caster能以自身于此战中失去宝具为代价使愿望的效果上升至EX级
+如果其愿望是「由其他人许下」,而Caster是「在交易后为其实现」的,则使其消耗-50%



牧羊人-谢泼德(Shepherd)
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】40

HP:90 MP:90

持有技能:
神爱众人(神厌众人)A+:无论圣人还是罪人、神都毫无条件的爱着他们。那么这到底是爱,抑或厌恶?
+在对方同意的情况下,角色能对任意的参战者释放祝福,并使其获得以下效果(每个效果本战一次)与+1印记的特效
>全属性+10(一天之内)
>回复75点HP
>回复75点MP
>获得105点护盾(一天之内)
>使某次检定+20%成功率
?当角色被击杀时,所有的受印者将有(印记*20)%的几率将阵营改混沌.恶,同时将其之行动目标改为渎神

牧羊之人(伊甸之蛇)C:蛇将羊驱逐出伊甸园,也让羊明白了神的爱,伊甸之蛇是否也是牧羊之人。
+角色能看见被祝者的愿望、欲望、爱人与敌人
?每人一次,角色能以(印记*20)%的机率来诱发受祝者进行针对其信念的试炼(保护普通人或拯救爱人、杀害仇人或拯救无辜者等),若其做出了与信念相驳的决定,则使印记数+5
-角色本身之【敏】【力】上限为0、同时无法使用任何魔术礼装与武器
-此效果一次只能对一个人发动,同时,其必须等到结束后才能再次发动

怜悯的神父(恶毒的撒旦)E:地狱的恐惧让羔羊向往天堂,恶毒的撒旦是否也是怜悯的神父。
?若受祝者做出违背自身信仰的行为时,则使其下个随机回合有(印记*20)%的几率获得等同于其在随机回合中获得幸运的效果,且使其之印记+1
?当角色遇到持有信仰之人(无论是对神、对其他事物、行为或者对他人的信仰)时,角色都将产生想要将其扭曲的欲望




赤Assassin组


Assassin 无名的暗杀者(in齐格)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】40【敏】100(90+10)【耐】30【魔】40【幸】40

HP:150 MP:190

职阶技能:
远古谋杀者(气配遮断)A+:
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以【敏】来取来原先的【力】作为伤害。此次攻击将能强制触发『破防』效果
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+40【敏】


固有技能:
最古的暗杀者EX:恰巧和盖亚对人类的抑制力,二十七祖第一位的“灵长类杀手”同名的固有技能。不过以assassin来说本来应该是只有一个灵长类从她手中逃脱——也就是后人发现的冰人奥兹——对她而言是莫大的遗憾。现界的同时她舍弃了对于所有其他非灵长类的杀戮技巧,而仅仅是为了能弥补,或者说是为了不再重现“有人类从自己手中逃脱”的遗憾。所以assassin对于所有人形,或者以人类外表现界的从者等等,有极大程度的特攻——但是对于其他的非人型生物会有一定的不利。
+每个大回合结束时,Assassin周边的某个随机区域内将发生一起杀人案件(但对象不会是其他的Master)。此行动将被视为被发现率为20%且只能恢复「50点MP」或「20点HMP」的魂喰。此与同时,以一次成功率为(25+最高阻止者【幸】-Assassin【幸】)%的检定来决定本次的案件是否由Assassin进行。当其并非Assassin犯下的情况下,只要有人前往就会自动中断魂食+揭示本技能的部份信息,如果是,则照常处理
?每当上述效果成功发动达1/2/4/7/11次时,Assassin将获得E~A级的《单独行动》的能力
+当有人在调查上述谋杀案的细节时、一人一次,Assassin将能自动对其展开一次【情报收集】
+消耗100点MP,Assassin将能对某个「看过长相(直视要、遮挡不可)」或「成功对其进行过【情报收集】的目标」施加『死印』,对方将有(【幸】*1.5)%的机率发现这点
?在战斗中施加『死印』不占用动作,但需额外支付50%的MP
死刑:每当Assassin击中身具『死印』者时,他都有(20(自【幸】/2)+【敏】差/2-对方【幸】)%的机率对其额外造成(1d当前【敏】/2)点的伤害
降临:当持有『死印』的目标进入随机遭遇或战斗时,Assassin能以移除对方身上的『死印』为代价乱入于此次遭遇中,并在本战中视同自身的《气配遮断》之效果未被触发一般。此效果无法等到战斗结束或打到一半时才发动

生杀予夺B:
?一战一次,Assassin能以自身之『终』+30%为代价来从下面的三个效果中择一发动
+80%成功率的战斗续行(死亡后HP+120,如果此时的HP为正则使其复活)
+本战中触发《死刑》的机率+30%
+撤退检定时+60%成功率

『死之终』A:
?每当Assassin成功的进行魂食后,使Assassin之『终』+20%
?每当『死印』消失时,使Assassin之『终』+50%
-每当大回合或战斗结束时,Assassin将有等同于『终』之%数的机率对自身进行一次暗杀(1)。只要此效果成功发动(见下方宝具)
+每当上述检定失败时,使Assassin身上的『终』-10%
?每当Assassin成功的击杀敌阵从者或Master时,将其之『终』清空。此效果也能以令咒(死告也算)来发动


宝具:
人工英雄·伪典刺客A+:
?Assassin持有三划《死告令咒》,每消耗一枚都能使其暂时性的变身为传说中的Assassin并获得以下的效果
?死刑的效果由「+(1d当前【敏】/2)点的伤害」改为「(25+(【幸】调差))%的暗杀(1)」
+【力】【敏】+20、此效果能视为使用一枚令咒强化的效果
+能以取消变身为代价来进行一次将成功度上提一阶的脱逃检定
?变身时能将自身之『终』减少最高50%的数值,但相对的,每减少掉自身2%的『终』就会减少1%的暗杀成功率
-当死告令咒用完后,Assassin将每个大回合额外获得『终』+25%的效果
?当Assassin因『终』之效果而被暗杀成功时,他将化为不受控的中立怪物并不停的魂食与袭击直到其死亡为止



Z4
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50【魔】30【幸】00

HP:110 MP:70

持有技能(12):
自在变化A:身为人形兵器的Z4能再一定程度上修改自身机体的性能。
+一轮一次,角色能消耗25点MP来调整【力】【敏】【耐】的合计50点属性值,当其将数值转换为【耐】时,其将能以预支的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】减少时,角色将失去同等的HP
?角色能在休息时以不消耗自已MP的方式来进行调整
?能自由的变出男性与女性的器官(画掉)

泛用型格斗改装A+:复合了各项枪支、冷兵器、拳脚的攻击方式与捕捉对手行动的反应模块所合成之物,原本由尤哈尔公司所创建,经过镇守府改造后威力更甚一筹
+【力】【敏】+20


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
红色的头发:由某人插在Z4头上的红色头发,好像有着奇怪的作用
+本战三次,使持有者能变为卡楼中的某位从者并将其等级提高到60

剑鬼
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】90(80+10)【敏】90(80+10)【耐】90(80+10)【魔】00【幸】00

HP:480 MP:30

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Saber中算中等。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能:
无谬的剑鬼EX:需要用一切来证明的美。
+命中+100%
+抵销自身与敌阵的30%命中/闪避减增值
+闪避+35%
-必须战斗到自身死亡或现场没有任何从者级的生者为止

单独行动A:
+独自作战时+20%命中


宝具
剑鬼的执着A+:所求为剑、相恋于人。是.一人一剑。
+给予Saber低一阶的《单独行动》
?本战一次,选择将某个与自已交战过的角色作为自身的『执着』
+在与『执着』交战时,Saber的全判定+40%成功率
?Saber的行动方针将改为寻找『执着』、与『执着』交战和自我恢复
+本战三次,当Saber死亡,同时其并没有亲眼见到或知道『执着』已死时,则Saber有75/50/25%的机率直接恢复等同于25/50/100%的HP并得到B/A/A+级的《狂化》
+如果Saber死于暗杀检定,则将上述检定的成功率+25%
-在上述能力已发动过同时Saber得知了『执着』的死亡时,他将直接消散




赤Berserker组


Berserker 布伦希尔德
等级:60(50&60(附身)取高) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】65(50+15附体)【敏】85(70+15附体)【耐】100(70+30附体)【魔】80(30+50附体)【幸】28(00+28附体)

HP:760(630+130) MP:320(110+210)

职阶技能:
狂化(爱)A→B(A+):爱恨交织,不同的灵魂却因为莫名的适性而相互交融。意思的沟通是完全成立的,只有在涉及到『那个人』的事情上时,才会变得不可理喻。
?正常情况下封印狂化的负面效果,在确定了某个人(V6)的身份时能此效果解放
+战斗中全属性判定值+10(30)
+战斗中等级+20(30)
+战斗中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20(40)%对抗成功率
-变身时消耗40(80)点MP
-在战斗中会随意攻击所有人(封印中)
-无法代挡(封印中)
-在战斗时,使他人对你的闪避率+50%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印中)


持有技能:
女武神.荣光视者EX:身为女武神、同时也是重视『决斗』的战士。Berserker非常重视英勇战士的决斗。
+当Berserker与其他人单挑时,使其获得【力】&【敏】+40的效果
?当两位从者决定要单挑,而Berserker又刚好在场时。她能创造出某个"只存在二人"的特殊空间并将上述效果之50%赋予其中的一方。空间内的战斗将先于正规的战斗计算,而胜利(站到最后)者将获得等同于A级的《战斗续行》(每人限一次)
+每当此项果被触发一次,Berserker就将获得1级的《神性》效果(上限A)


宝具:
直至死亡将你我分离(Brynhild Romantia)A:将倾于命中注定的爱人交加的爱恨之情,化作生前曾使用的魔银长枪而成的宝具。对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的『那个人』则会展现出无与伦比的效果。喜欢喜欢最喜欢了,所以请你和我一起死吧——
+当Berserker与V6战斗时,她将拿出爱枪并使自身获得对其之伤害*2与全检定成功率+50%的效果

Berserker不因徒手而死D:Berserker能凭借着她那对卢恩符文的理解将随处可见的任何东西化为有如宝具般的武器,但只要脱离她的手其就将因反动力而直接崩溃
?Berserker能任意的切换武器
?Berserker能稍微压制着自已所受的狂化影响.....或在对应的时刻将其加深



有栖.爱丽丝(黑化世界线)
等级:45→60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30(5+20+5(本体))【敏】30(5+20+5(本体))【耐】60(45+15(本体))【魔】100(45+55(本体))【幸】55(30+25(本体))

HP:130 MP:210

持有技能:
超时空宇宙观测者EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:这是,谁的能力?
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力块(可闪避)

未来视??→已复合至本体

战斗用人造人A+:少女经由受到后天的改造并变为了用于战斗的人造人。
+【力】+20、【敏】+20

半现界:U1是少数的与V6具有相同的"能使从者降临于自身中"之性质的新型实验体之一。虽然其正常而言应该在实验室中接受不见天日的试验,但基于她与V6间的连结、『尤尔哈工业』决定将其派出并作为"狩猎V6"的实验体之一。
+U1将与从者一体化,这将使其在正常情况下的维持消耗减半并消除其英灵反应。与此同时,她也能在消耗75点MP后瞬间化为英灵并使其获得【力】【敏】+15、【耐】+30、【魔】+50、【幸】+28的额外加成
-从者的HP比降低1阶




Ruler组


Ruler 阎罗王
等级:80 阵营:
属性:【力】60【敏】75【耐】90【魔】70【幸】70

HP:660 MP:520

使命:破坏"地之杯"(本次圣杯)或杀死V6

职阶技能:
对魔力A:作为Ruler职阶所拥有的,高等级的对魔力,某种程度上也是因为有着相当程度的神秘度才得到的【低神秘过滤罩】
+免疫A+与以下的《魔术》技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

净琉璃镜(从者搜索)C:又名【业镜】、是Ruler用来鉴查众生所积之善恶功过的镜子,其型态将视现身的阎罗王的不同而产生变化,本次现身的阎萝王所持有的宝镜大小就和单手持的梳妆镜相仿,然而应该有的能力不会打丝毫折扣 - 凡受审的死者其过往之一切言行都将于镜中再现。在此镜面前,一切亡者皆毫无隐私、任何掩饰都将被看破 - 是件毫无保留地榨干个人信息的、恐怖到地狱(双重意义)的道具。而Ruler能透过手中的镜子与圣杯取得联系,来进一步的看破本次的其他组别之参战从者的真名并确定他们的位置。
+当Ruler进行调查检定时,她能直接定位在那些地方有着从者的反应。
+当Ruler与其他组别遭遇时,她能有如Master般的看破对方从者的属性(与真名)。但对于持有隐蔽能力的从者则需要以【幸】来对抗
?在非战斗的情况下,Ruler能透过手中的镜子来看穿对方所持有的『罪』。这个效果将随着照射的时间越久而产生出越强的效果

神明裁决:Ruler将持有对应双方七位从者的,共14画的额外令咒。在正常情况下的她将只能有「强行要求从者听命」或「作为奖励移交」这两种用法。但,限定在该从者死亡的情况下,她能如使用正常的令咒般的来使用它们


固有技能
阎罗王EX:作为其现界真名,这本身已说明了她的「地位」与「权能」。冥界之王、众鬼之王,同时也是掌管生死轮回之审判官。生者阳寿尽时由她遣人接引,又由她审判,有罪者则赎罪,无罪者则轮回。因此纵然生者罪恶滔天,只要阳寿未尽,则可以说教,却不能审判;但与之相对的,只要是死者,就无法违逆她的意志,哪怕是稍有不敬,已经是罪过。在圣杯战争这个特殊的、【召唤死去的人来战斗】的地方,某种意义上她的存在堪称无敌。
作为其【权能】中最关键的,则是对亡魂的【使役】与【审判】,身上的【罪孽】越重,在她面前受到的限制就越多,对她的驱使的抵抗程度也就越弱,因为这个【罪孽】并非指现世法律规定的罪行,因此可以说完全由她来决定。

罪的积累规则:
1.生前之罪(从者或V6限定,当Ruler与对方初次见面时,1d2(没有与罪相关的传闻)、1d4(有一定程度的犯罪者)、1d6(有犯过杀人或重大之罪者)、1d10(有进行过种族灭绝一类的行为者))

2.在圣杯战争中的每次特殊举动——
>忏悔自身的行径/2(消耗一个行动回合、同时在自身每次进行忏悔后再获得罪孽的话,其点数将*2)
>并非出于利益的保护他人-2
>选择前往阻止他人的魂喰-3
>说谎+0.5
>进行「魂喰」+1
>背弃承诺或盟约+1
>与他人合谋意图对阎萝王不利+2(只限一次)
>成功「魂喰」or大量杀人+2
>直接攻击阎萝王+3(只限一次、能经忏悔重置)

?此技能同时兼具了《神性》的效果
+每当角色身上持有『罪』时,其所有『针对阎萝王的敌意行动』都将减少等同于『罪』*5%的成功率(上限-100%)
?当与Ruler与罪人交战时,她能使所有的罪人之【力】【敏】【耐】判定值减少「10*『罪』点」(上限为-100(10次)、可选是否发动)。与此同时,当罪人在面对『来自阎萝王的攻击』时,将其之【力】【敏】【耐】判定值再度减少「5*『罪』点」(上限为50)
-Ruler的攻击将不会使V6以外的角色致死(真正目的是说教),如果某个人被她打死,那么该回合将会以倒在地上的方式被她指着说教(Ruler与对象都失去该大回合的交流回合)

+当有人魂食成功时、如果Ruler在,则她能对魂食者刻下『怨气』之印,这将赋予其「虽自身不知,但因其魂喰而死之人将缠绕其他,使所有见到他的组别都能知道他魂喰过」的效果。同时随机使其获得以下某个Debuff
1.被Ruler发现干坏事(主要指魂喰)的机率+50%
2.非战斗检定成功率-20%
3.随机遭遇到厄运时该组将直接触发
4.魂喰收益-50%
而每个刻印一次,Ruler能通过将效果反转使其获得对其的,约等同于一枚令咒的强制力与以下buff(选一)
1.咏唱减速
2.令咒强化
3.消耗减少

特殊审判权E:本次的Ruler现界的理由是基于抑制力所指派的『杀死V6』的任务,因此她也得到了相应的特殊权限,那就是『仅针对V6,无视其身份与其生死,对其予以完整的裁决』的能力。
+特殊的、Ruler能对V6完整发挥其宝具的效果。同时对其『罪』的累积无上限


宝具
『最后的审判』 EX:凸显【审判】权能的,属于阎罗王的固有结界。将阎罗王进行审判的场所召唤到现界,并将每一个需要审判的对象都带到这里。在阎王殿中,即使是无罪之人也会被相当程度地压制,但只要被阎罗王赋予【职位】,则反而可以从结界中暂时获得力量。一切罪孽在殿中都会得到最公正的审判,同时,身为审判者的阎罗王也会得到更强的力量来方便自己进行审判。因为象征著【审判日】和【无法推翻的判决】,因此拥有超乎想象的威能,但同样因为这样的象征意味而受到了相当严格的限制。

?本战一次,在至少有7位从者脱落后才能发动,Ruler会将所有的剩余从者与V6到呼唤到某个如同地狱的场地中,并使『所有罪人身上的罪*2』

在阵地(阎王殿)中的数根柱子处,上头以非常显眼的方式雕刻着受审的罪人『应当遵守的准则』
1.不得于公堂之上咆哮→禁言1d3轮
2.不得毁坏公堂设施→Aoe效果削弱、封印光炮1d3轮
3.不得藐视法庭及审判官→挨打
4.不得掩盖罪行→罪加一等(罪将增加)
5.不得擅自离开→抵销一枚令咒的脱离效果

?在此场地中,所有能受到Ruler之Debuff的角色将直接受到其效果(即是将本来必须与"攻击Ruler"或"被Ruler攻击"的效果直接放在他们的身上)。同时,Ruler能以"要求其听命"为代价使某些特定对象暂时获得「狱卒」的印记(不会受到Debuff的效果干扰,同时必须自愿),而获得「狱卒」印记者将等同被打了一画令咒般的服从Ruler

+Ruler与所有身上持有「狱卒」印记的角色将能自『罪人』身上的Debuff受益。他们能各自指定一个『罪人』并获得等同于其属性减成的正面属性加成。被指定过的『罪人』将不能被下一个人所指定

+当战场内具有身持「狱卒」印记的角色时,Ruler将受其保护(锁血)并得以坐于审判席后,只有当所有「狱卒」死完之后她才会下场(可以正常攻击)

法王啊,束缚其魂A+++:Ruler所持有的,象征著"死亡"并能束缚一切死者的绳索。据说这个持有神性的武器上缠绕着与其威力相同的、有如火焰般的闪耀光芒。她将向着那些具有"应死的命运"之人投出绳索,并在它缠绕在牺牲者的脖子上之后,将其带走。
?限定、于战斗中,消耗70点MP,Ruler能指定某个出场的从者,并于封印其所持有的一切非礼装类之技能
?能以此技能封印着的,唯有『在战斗前便先得到情报的技能』




V6


V6.朱月候补
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30

HP:540(210+330) MP:330(255+75)

阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔术》类技能的效果(以下的免疫)、减免85%的光炮伤害与160%的魔术伤害、对含魔力的技能+80%对抗成功率


持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其余世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的伪杯战争中出现的「包含机械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并随机演化(1dx)出适合他所使用的能力、也能透过将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点
+免疫所有非同等级的精神类效果

被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三连装机枪=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脱离战斗=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(机械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干扰=13战魔兵)+5=A(火力干扰=13战魔兵)+7=A+(猎舰者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+

4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11余3→用11)

虚数元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力炉,具有着超越现代魔术师应有的,足以达到中灵脉等级的恢复力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月酱)+A(真乙太动力炉『心』=未来杯凛)】
+结算恢复+20
+MP上限+75
-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害

万色返空A++(5+4):V6的矽质外壳同时兼具了体表变形与型态变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月酱)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月酱)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力
>将自身透明化,在一战中减少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暂时性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暂时调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点

月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身躯同时兼具着硬度、柔软与耐温的特性,已经难以称为是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(舰装「阳炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+机械化身躯(少佐)+A+(战斗用改装配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的环境伤害(包括但不限于超高温、超低温与宇宙中的真空环境)(但宝具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放弃此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能选择是否无视任何非同等级之技能或宝具而强行离场并作出假死的情况
+《对魔力》强化

圣杯接续者:V6本身与本次的大圣杯(自身的无魂之躯)有所连结
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人择之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能选择能恢复20%的MP或使某张「职阶卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暂时获得单一属性+10的强化
?超越上限的MP必须马上用掉,否则将直接消失

现代兵器使用B(5战Z4):V6精通绝大多数的现代冷热兵器与设计概念上与其接近之物
+命中+20%

辅助收集回路A++(5+4):V6前身所具有的情报回路,现在被其特化为反探测用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凛)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果

机械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中枢EX】
+V6能借由以自身为圆心扩散的乙太波长来夺取任何具科技要素的机械(对抗要)控制权。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将随机遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当战斗发生后,V6能借由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降临历》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在战斗中或KP判定有问题时使用此能力,则在其结束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化

钢铁之躯A+++(11):模拟名为舰娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系统
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化钢躯C(11战魔之造物)】
+HP+330


礼装类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(弹药包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加诸于伤害上),这次射击将不耗用使用次数
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹

逢魔降临历(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降临历A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只专属于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切灾难的开端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指挥)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的认知度,共分为以下五个区块
01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与宝具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与宝具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有伪装)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有伪装)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情况超出其预期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回传到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模拟的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隐藏着什么(不定)

对Master用狙击枪A(1+4):先天在设计上被用于破坏非灵体物质的狙击枪,有非常疯狂的破坏力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敌对角色时,允许其对目标Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷袭时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5
?本次伤害能以切换弹种的方式对从者造成威胁(同时变更伤害)

绿魔滑板A+:V6以不知名的技术设计的便携式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距离中飞行
【脱逃用小型喷射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战樱))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脱检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)


全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻减少45%的命中率
?还有其他效果,但我没写完

生体狙击型阳电子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆舰☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫击砲=16战狂兵)+A+(生体阳电子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该区域内非持有者的所有人进行暗杀(2)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的宝具点数额外+2
+在进入战斗时,使所有参战者的【幸】减100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『规格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销
+本战三次,抵销暗杀(1)的效果

梦幻转生:V6在不久之前已由凡躯转化为月之王的替身候补
+借由舍弃角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的适应其肉体-这将得他能在愿意的情况下100%的遮掩自身的从者气息

职阶卡A+++:能乘载从者之力的概念礼装,虽然其原设定有着能与『座』上之从者连接的效果....但以V6的愿望为基准而具现的这些职阶卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基准七职阶的、名为「职阶卡」的特殊礼装。每当其所持有的「职阶卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻译:打倒或收服过符合该职阶的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次开启上限为1)
?「职阶卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「职阶卡」将直接消失
?正常而言,「职阶卡」能分别透过「梦幻召唤」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的宝具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「梦幻召唤」的过程中时,再使用「梦幻召唤」则会复盖面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「职阶卡」能作为Master的资格证明加以转让(召唤后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗尽而消失

CD(Class Driver=职阶驱动器)EX:由某个平行世界的自已研发出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透过内藏在其腰内的变身装置与特制的「职阶卡」来使自身使用英灵之力
普通使用:V6将能以枪型驱动器(战斗中)或直接(正常情况下)召唤出某位曾存在过的英灵
?使某张「职阶卡」-1使用次数后,V6能自卡楼或以下从者中召唤出一位与其对应职阶的从者(等级将修正至50、允许追加属性、新的技能或将宝具升级,但其初始MP为0,需要由V6消耗MP)。召唤出来的从者会在战斗结束时消失同时保留着上次被其召唤的记忆(如果没有死亡的话)
-召唤出的英灵并不需要服从V6的命令。同时,如果以此方式召唤的英灵死亡,则「职阶卡」的使用次数将再-1

卡面来打Diend:默认的变身模式
+角色能在消耗MP的情况下以『一战中只消耗一次耗用次数』的来使用「职阶卡」

卡面来打Mordred:变身为特化的《Mordred Form》并使叛逆的神代骑士得以再度的立于大地之上-
+消耗100点MP并使自身与莫德雷德同化 - 将其之一切完美的与自身重合(获得其100%属性+全技能+宝具)

Finally Kamen Ride Form!:一口气使用所有职阶卡展开同时变身的最终型态、名副其实的"The End"
+V6将能同时获得任意三位英灵的属性加成、技能组与宝具(可分开选+一轮开始时可切换一次,但只能选择自身所持有之「职阶卡」上的)
-在战斗结束后,除了『Saber』外的所有职阶卡都将破碎
?《Final All-Servant Attack》:本战一次,在该型态下,V6能进行一次召唤出附身在其身上的所有英灵并无视其消耗的以最强之方式对某位单一的目标造成进行总攻击的效果(就是无限MP无限气并取消读条时间来开大的感觉)

剑:LV.70莫德雷德(常驻)(剑的剩余次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60尘冢怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬儿(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴达克斯类似的角斗士(卡就不写了)



Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5

HP:405 MP:405

持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基躯体时将转化为鲜豔的黄-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50
?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)

直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避

战斗续行A:异常强大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP

濒死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"断气前10秒"的"活着"的姿态所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得胜利....然后把她压成卡了

扶她:不知为何,Saber也有着相当厉害的圣枪呢(棒读


宝具:
隐藏不贞的头盔(残)E→C(以能力+2)→石头帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"绝对不可以摘掉"的嘱咐一同赠予她的头盔。能隐藏包括其真名、固有技能与宝具这类的重要情报(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次经历的伪杯战争[平行世界的5战]中将Saber以职阶卡的型态封印了起来[后续使用了愿望固定]这点,所以Saber拒绝给予其更多的支援)。而后此宝具已被V6作为两人的联系混入了自身之中并变异为超越了其原点之物,今其正处于常驻状态
+随着V6的意识掩饰其真名、属性、技能与其宝具的情报。如果没有更高级的宝具或极为强烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意识到了,也必须在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果
-只要『Saber-莫德雷德』的职阶卡被毁,则V6将直接失去此项宝具
-在此宝具展开的情况下,《至吾瑰丽之父的背叛》将被封印

无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王权强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敌阵之所有《领导力》、《神性》或《皇帝特权》技能减少等同于C级的效果(-3)
+每当敌阵人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)

至吾瑰丽之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于咏唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE
?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍



Archer.尘冢怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00

HP:510 MP:190

持有技能:
垃圾之王A+++:自尘中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与爱戴。本身更是能将废材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于惯于采取快速且高效率之战法的V6而言,此技能毫无疑问的让他难以使用)

再生:Archer能借由吸收垃圾的方式来恢复自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)

《领导力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常庞大)

投掷:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)


宝具:积尘成山A+:先借由Archer的高质量身体来减低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持续积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带坠落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此宝具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「职阶卡」有次数限制,而且最长的召唤时间也不到半小时,所以对他而言毫无疑问的是无用之物



Assassin.吉佬儿
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50

技能:刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)

宝具:吉佬儿到此一游(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻



Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00

技能:被虐的荣誉A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就认真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/闪避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/闪避-10%
+当HP低于50%时,使角色之命中/闪避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/闪避+20%

宝具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。










黄Fighter组


Fighter.李书文
等级:60 阵营:中立.恶
属性:【力】75(60+15附体)【敏】125(100+25附体)【耐】60(40+20附体)【魔】50(40+10附体)【幸】00

HP:190 MP:190


职阶技能:
中国武术(八极拳)(无穷的武炼)A++:中华之理,衡量其人能够将以"天人合一"为目的的中华武术钻研到何种程度的数值。习得的难度为最高等级,所以跟其他技能不同,A才是能称得上「习得了」的等级。达到+++的话就是高手之中的高手。
+全近战判定+50%成功率


持有技能:
圈境(极)A:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。随着年纪增长,他这技能更加炉火纯青。即使在交战中,也能在转眼间消去身影。
?在战斗中,以(25+【敏】差+【幸】调差)%的机率来暂时性的自战斗中脱离或重置一次《气配遮断》的偷袭效果


宝具
无二打A+:
+在击中对方后,Fighter将能与对方进行一次(【力】or(【敏】/2)+50)与对方之(【耐】+(【魔】or【幸】)/2+X)的对抗。成功则对其暗杀(1)、此效果也能使对方选择失去100点MP来抵销



丹.史密斯
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能:
『QUEEN IS DEAD』A+:角色所持有的、正常人无法使用的规格外的「魔铳」 - 以上下双管的方式配置的具双同心圆型弹仓的特异手枪(总计装弹数上限为12发)。
+射程(1)
+攻击次数+1
-本战中只能进行12次普攻

魔弹A:角色的独有技能,将自身之血集中至手中的魔铳并一次射出-
+以"放弃一次普攻"为代价,使角色下次射击的命中率与伤害+20/50/95(%)。此效果最多能叠加三次
?当其集气到第三阶段时,该次攻击将最高能穿透同等级的防护类效果




黄Monster组


Monster.康茂德
等级:60 阵营:中立.狂
属性:【力】100(50+40+10神性)【敏】100【耐】150(80+40+20附体+10神性)【魔】70(60+10神性)【幸】10(0+10神性)

HP:590 MP:270

职阶技能
英雄化生(原型解放)A++:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰与疯狂混合的产物。在与其之《皇帝特权》结合后产生了进一步的变化-
?使Monster得以化身为"传说中的大英雄海克力斯"并获得以下的效果
+【力】【敏】【耐】+40
?技能等级提升《战斗续行C→A》、《勇猛C→A+》、《神性D→A》、《心眼(伪)A》
-每轮消耗60点MP
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来


持有技能:
皇帝特权A:原先不可能持有的能力在本人的主张下也能短暂的获得,但此技能由于和其职阶技能合一的关系,所以目前处于被封印的状态
-封印中

精神污染A:
-不具备同等级精神污染的人物无法与其沟通

无穷的武炼C:生前一度在竞技场中击杀了12000人的武艺,擅长使用各式各样的武器
+全近战判定+5%成功率

战斗续行B→A
+抵销最高50点的【力】【敏】【耐】减少效果

勇猛C→A+
+免疫最高达同等级的精神类效果影响
+伤害+20

神性D→A:角色生前曾被作为神给信仰,基于这个原因所得到的微弱神性
+全属性+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

心眼(伪)A:
+闪避率+25%


宝具
自我封印.不死英雄A+:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰与疯狂混合,并作为宝具而具现化了的产物。基于"我是有着不死之身的英雄、不管怎么样都不会死"的妄想而产生的不死性。也能说是、不管怎样受伤,都会在起身时得以治愈,即便是致命伤也能恢复的「Monster般的海格力斯」。但复活的行为,本身便需要着大量的魔力,为了弥补这个矛盾,每当其再现「不死之身」时,它的消耗将越来越大-
+当Monster死亡时自动发动,在消耗(负数HP-40)点MP(下限0)后,使Monster以持有66(10%上限)点HP的方式复活
?上述效果在本战中能发动无限次,但每发动一次其MP消耗便+60(无限累加)
+当其复活后,其将取得在本战中对"杀害其之攻击"的"20%伤害吸收"。此效果最多能叠加至75%(四次)
?这个宝具在Monster的MP为负数时便无法使用



星川莉莉丝
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】00【幸】100

HP:90 MP:10

持有技能:
无害的怪物(气配遮断)A++:不管怎么看都毫无战力,完全和普通人没两样-
+自身于非战斗时-30%被发现率、魂食时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能造成100点(【幸】)伤害。此次攻击将能强制触发『破防』效果

可爱的孩子C:
?当其与其他角色交流时,有(30+【幸】差/2)%的机率使寸对方无法先行攻击他。这个效果会在其偷袭或变身后解除




野禅
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:90

持有技能:
信息操从A+:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,角色能使某次【情报收集】的骰出值±10、抑或使某次随机遭遇的骰出值±2

高效能搜寻卫星A:专为搜索而特化的装置,能精确定位其意图寻找的目标
+【情报收集】+25%成功率



黄Sacrificer组

Sacrificer.蒙特苏马二世
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】120(80+40)【敏】120【耐】90(50+40)【魔】90【幸】00

HP:390 MP:390

职阶技能:
占星术A+:借由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被称为「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将随机遭遇表中所出现的数字移动1格
+一天一次,重新投掷某个非战斗类的检定
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化

单独行动A:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+独自作战时+20%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、减免20(40)%的光炮(魔术)伤害、对具魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能:
亡国王权EX:Sacrificer生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而战胜无数的敌对者并将其国土统一 - 但也因误信而导致了异邦的入侵者们长驱而入、并导致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去赋予了其强大的仇恨作为驱动力、但也有着极大的反动力。
+Sacrificer的【力】【敏】【耐】【魔】+40、全检定成功率+10%
?在失去对应数量的令咒后,Sacrificer能由上到下的获得下列的能力。每其发动其一项,便使其结算恢复-20
1.在战斗时,使自身【力】【敏】+10、获得《黄金律C》
2.自身除【幸】外的全属性+10、获得《领导力B》
3.获得《单独行动A》&《对魔力B》(无衰减)
-Sacrificer无法撤退(包括令咒)。当其败北时,无视其他要素使该他马上消失

黄金律C:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Sacrificer在生前不曾为金钱而烦恼。但此技能因其的国家在掠夺后而毁灭因素而降低了。
+开场时额外获得三件一次性礼装

领导力B:生前曾经为王的Sacrificer曾一度建立了广大的王朝。
+Sacrificer与场上所有的友方单位都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
血祭.太阳阶梯A+:Sacrificer在生前曾通过向神献祭而获得了强大的力量并依此建立了王权。在重返现界后,他能通过再度完成『祭坛』并『献上活祭』来获得其神所赋予的力量。而祭坛本身能将作为活祭而献上的心脏作为触媒并以仪式魔术生成(即便是普通人的心脏也行)足以提供从者在数天内自由活动的魔力的魔力炉。而如果是使用魔术师或从者的心脏的话,其所能提供的魔力也将爆炸性的提高。
?Sacrificer能于行动回合中,位于其所在的地区建设为神献祭的『祭坛』,其具有下例效果
一阶:-05%魂食被发现率、《蜂鸟的左足C》解锁、献祭能力解锁一项(不累加)
二阶:-10%魂食被发现率、《恶灵之神B》解锁、献祭能力解锁两项(不累加)
三阶:-15%魂食被发现率、《原初太阳A》解锁、献祭能力解锁四项(不累加)
四阶:-20%魂食被发现率、《开膛血花A+》解锁、献祭上限解锁至七项(不累加)
五阶:-25%魂食被发现率、《跃升的日轮之蛇A+++》解锁、当Sacrificer在外时能视其为处于祭坛内的触发Buff、献祭能力全开
?每当Sacrificer成功魂食或击杀敌阵主从时,他将活生生将对方的掏心(或收集一堆心)并将其带回祭坛
+当祭坛完成后,Sacrificer能透过献祭来获得各种不同的『权能』
-一但祭坛完成它就无法被移动。同时,它能以现实的方式被摧毁

蜂鸟的左足C:象征维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Sacrificer能越战越强。
+每当Sacrificer成功魂食时,便其全属性"+10"
?这项效果即便在他被发现或失败的场合也有同样的效果,但在后者的场合,此效果将额外为其带来每层强化+30战斗消耗(无限叠加)的效果(能在成功魂食后取消)

恶灵之神B:象征特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵"的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大范围的魂食。
+当时间是夜晚时,『祭坛』本身将于该大回合开始时进行一次自动的魂食。这种特别的魂食唯有在Master【魔】高于40或从者【魔】高于80的情况下才能查觉。发现者必须额外进行一次【情报收集】才能确定祭坛的位置
+当Sacrificer于夜晚中进行魂食时,为其-10%的被发现率

原初太阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而坠"的太阳神之神格。虽已堕天、但仍残留于其身的光亦能如同字面般的以"太阳的威压"来焚毁其敌。
+当时间是白天时,只要其在祭坛附近战斗,Sacrificer便能使自身的全属性+10。此效果会将在正午(第二个大回合)时加倍
?如果敌阵参战者不具同等级(更高)的《神性》抑或没有人的等级高于70级,则使上述的强化值再加倍*2

开膛血花A+:蒙特苏马一世的宝具,模仿"维齐洛波奇特利"所持有的『绿松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛开"的活人献祭给具体化的能力。这使得Sacrificer能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目标必须具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
?此宝具无法对持有与《太阳》性质的从者生效。另外,它在夜间将失去效果

跃升的日轮之蛇A+++:被"维齐洛波奇特利"所持有,被誉为"绿松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击之后将其"八裂"的必杀之力,但因其只是借来的原因而严重的弱化。而其同名之蛇在阿兹特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一并被整合了。
?当战斗的第三轮开始时,对比Sacrificer与敌阵之【力】【敏】【幸】,当其具有一项以上的优位属性时方能发动。消耗85点MP,使Sacrificer在该轮中获得全检定成功率"+优位属性数*50%"的补止



『献祭』:角色能向"特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)"与(祂的某个侧面的化身是"维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)")献上活祭并获得其某种侧面的权能。
夜晚:获得等同于Assassin的职阶补正。另外,即便自身被【情报收集】仍不会公开Sacrificer的数值
夜风:
飓风:
北方:
大地:
黑曜岩:
敌意:敌阵40级以下的角色无法参战(可以使用令咒强化等级)
不和:当「友好接触」发生时,以50%的机率使其变为「不友好接触」
支配:
预言:指定自身之外的某个特定阵营,Sacrificer将能在回合开开始于「事前」来全数掌握指定阵营于该大回合中行动(假设指定阵营选择袭击Sacrificer,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
诱惑:
魔术:
美洲虎:
美丽:
战争:自阵的【力】【敏】【耐】+20




主题: 四家杯圣杯战争(第十九次)
作者: daydayday2020-02-21, 周五 19:48:16
Saber组


Saber.周泰
等级:70(45→60+10) 阵营:秩序.善
属性:【力】110(80+20本体+10补正)【敏】110【耐】110【魔】60(50+10本体)【幸】40(35+5本体)

HP:580 MP:330

职阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
十二伤EX:刻于Saber身上的十二道旧伤时时刻刻的提醒着他自身的过往。当其再度化为英灵后,获得了升华-
+本战12次,使Saber所受到的伤害减少20点。每当其叠加使用时,使此效果的减少值+10(使用1次伤害-20、两次-50(20+30)、三次-90(50+40、四次140、五次200)(以此类推))
+此效果能与宝具组合使用,同时,Saber能借由消耗六次使用次数来抵销暗杀(1)

家事C:不知为何又成长的能力,能将住所布置的井井有条,在使人安心的同时也能舒适的进行休息的能力。
+十分善于打扫家里

军略B:
+当敌阵使用范围性的效果时,使自阵于该轮内+10%全检定成功率并其使-10%全检定成功率

顽抗A:多次历经死亡者方能掌握的生存性
?当Saber之HP低于上限值的75%(435)时,使其于该战中【力】【敏】+05
?当Saber之HP低于上限值的50%(290)时,使其于该战中【力】【敏】+10(叠加15)
?当Saber之HP低于上限值的25%(145)时,使其于该战中【力】【敏】+15(叠加30)
-当上述技能在某战中触发时,在战斗结束后,Saber将获得与强化值同等的减值。此效果将在一次休息消失
+当Saber死亡时,以失去此技能为代价,使其以(25+【幸】差)%的机率以1点HP的姿态复活


宝具:
此身方为护主之盾A++:
+当自已的Master受伤时,Saber能以『消耗(伤害-30)点MP』或『使自身额外损失(伤害*1.5-60)点HP』的二择一方式将其所受到的伤害转移于自身之上(注,上面的只是"消耗"、伤害另算)
?如果该次攻击的类型为普攻,则Saber能借由"加倍消耗"的方式将伤害减半(有可能出现了"加倍消耗"后比消耗比正常伤害还低的情况)
+额外的,Saber能以宝具将自身所持有的《十二伤》效果转移给自已的Master
+每当Saber因敌阵的伤害而失去HP时,为其纪录一次『伤痕』(上限等同于《十二伤》的剩余使用次数)。在战斗结束时,其将能进行一次(1d失去HP)的检定,此时的Saber将能以消耗(『伤痕』数*30)点MP的方式使自身恢复同等的HP(恢复的上限值等同于前述检定)。

回头刀C:
?战斗中发动,纪录Saber于战斗中所受的伤害
+消耗90点的伤害纪录,一轮一次,Saber将能对曾对其施与伤害者进行一次额外的普攻



孙凌羽
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】40【幸】20

HP:50 MP:90

持有技能:
诛仙剑A++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术礼装,潜藏于持有者体内的魔剑将以持有者体内的魔力运行自身。
?剑将自动以45点MP为一单位的方式在自身之中累积最多五道的剑气。如果其中的剑气不足,其将自动汲取持有者体内的MP(如果没有则改为抽取HP(不会抽死))并将其转化为剑气
+结算恢复+10
-在计算维持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】减少30点
+持有者将能以消耗一道剑气来投影出一把能「造成20点(算魔术伤害)/抵消10(对投射物双倍)点」伤害的飞剑,每当持有者额外投影出两道飞剑时,其效果将受一定程度的增幅(一把20/10、三把30/15、五把40/20)。投影出的飞剑假如于该战斗中未被使用,则其将于战斗结束后直接消失
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(30+【魔】差-【幸】差/2)%的机率对其暗杀(1)
?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其的HMP上限值(在失剑的情况时)恒定为1,并使其【魔】以外的所有属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给其他人并触发以下的效果
+持剑者将能获得角色所失去的HMP上限与属性值,与此同时,当其处于持剑模式时,其方能将能使剑中的剑气同化并将其射出,但持剑者必须在同化剑气的同时追加20/40/80/160/320点消耗MP,而此时,剑气所造成的总伤害将以以下的方式计算(伤害为30(20+1*10)/80(20+2*20(以此类推))/150/240/350)
-角色死亡后自动掉落


家系补正:身为孙家的一员,你具备呼唤先祖之灵的能力
现界:于本战中,你能精确的定位自身想召唤的从者,在确定其宝具的大部份效果时并赋予其等级+10的强化

降灵补正:允许周泰进行等级突破




Lancer组


Lancer.马忠
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】80(60+20)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

职阶技能
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中已经算很高了-
+免疫A+级与以下之《魔术》类技能的效果、减免25%光炮伤害与50%魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能:
重整态势A+:无论如何都想活下去的本能,使得Lancer有着极强的生存力。
?本战三次,Lancer能在战斗中以+40【敏】的检定来试图独自的从战斗中脱离

不屈B:越是与强大的对手战斗,自身就越强-
+在战斗开始时,将Lancer与敌阵的某单位进行属性对比,每当对方取得一个优位属性时,便使Lancer的某个属性获得+10的强化。这个效果最多能发动四次,与此同时,算上强化值的数值最高等同于敌阵单位的当前数值-10


宝具:
汝.将武神斩A+:作为曾在历史上先斩关羽、后杀黄忠之人。Lancer在面对"强于自身"的敌人时,其能发挥出格外强大的力量。
+消耗(补正*强化数)点的MP,在敌阵从者的等级『至少高出Lancer10级』的情况下,于该战中,使Lancer的『等级、【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】、命中率、闪避率(可自选,但必须消耗对应MP)』获的等同于(敌阵最高等级-自身等级)的补正
-单项强化的上限值为40
+如果该单位的位阶高于Lancer,则使补正获得额外*0.5倍的强化(上限突破不可)并使MP消耗/2
-在敌阵的最高等级『比Lancer低』的情况下,Lancer将获得等同于上述强化的Debuff补正
+《对神性》



艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】90【幸】00
HP:70 MP:190

持有技能(2+5+2):
炼金术A++:弗拉梅尔的魔术专精于物质及能量的转换。准确来说,是自由使元素变质,以及魔力操作的最大效率化。其实这并不难理解,即使在正常人的世界中,贤者之石也是这样的一个存在。艾蕾亚在前一次战争中灵魂与灵脉连接,获得了更佳的魔力适应和感应能力,再加上接下来数年的研究,魔术有了不同方向的发展成果。
?艾蕾亚能自由运用经由正规或非正规手段获取的魔力。具体如下:
+角色能将自身获得之恢复MP输进贤者之石(劣)中、也能将其中之MP用于补充自身
+角色能以1比1的比例来转换自身的HP与MP

?艾蕾亚能改变灵脉的运作模式并将其变为过载性的炸弹,具体效果如下:
+角色必须于布置炸弹的地区中滞留约16轮(一个大回合+随机遭遇)的时间(中途不可离开与被打扰)
+当爆弹具现后,艾蕾亚能以消耗30点MP的方式于该处引发伪魂食反应
?炸弹化的灵脉将能以两种方式引爆,除非承受者拥有相当于《魔力操作A++》类的能力,否则其将无法阻止炸弹引爆
1.自动式:当有人自灵脉中汲取MP(回魔)时自动引爆,伤害正常
2.手动式:当艾蕾亚能在其所想要的时候将爆弹引爆,但伤害较低(/2)
+当炸弹被引爆时,其将能对所有与其相连的角色(大灵脉或以上等级的话从者也算)造成等同于『MP恢复』点的伤害(从者的话只有50%)
?当炸弹未被拆掉时,其便将通过集中地脉中的MP来增幅威力,每当一个大回合过去时,炸弹的威力便*1.5(上限*6)倍
+灵脉爆弹将在某次的爆发后失效,而该地区的灵脉该大回合与下个大回合中暂时衰竭(无法回复MP)
+准备踏入该区域的Master将能在与艾蕾亚的【魔】对抗后(暗骰)后发现此区块的灵脉异常,但其将无法直接得知炸弹的存在,而除非其拥有魔术类的A++级技能,否则其也将无法解除炸弹
-灵脉炸弹一次只能存在一个

?艾蕾亚可消耗50点MP制作一件武器式礼装。具体如下:
>抵消持有者所受之50点『属性调整值』与『命中调整值』
>如果持有者的普攻伤害低于25、则将其提高至25。若否,则将其+10
>无法用于远距离攻击
>一次性使用
>无效化A++以下的魔力盾效果

贤者之石(劣)A+(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。经过与霍谢和浮幽樱的研究后,有了稍微不同的变化。
?开场时只有以下两个效果,其他效果将随着MP的输入而渐渐解锁
+消耗此礼装,使HP归零的死者以1点HP的方式复活
+本战一次,艾蕾亚能借由消耗一个行动回合与1d10*10点的MP来为《贤者之石(劣)》随机解锁某项效果
?以下效果需要灌入足够程度的MP来解锁
>100.持有者+20结算恢复
>100.使持有者的武器质变,造成的普攻伤害+25或*1.5(取低)
>100.使持有者的防具质变,受到的普攻伤害-25或*0.5(取低)
>150.持有者能自由的以1:1的比例转换自身的HMP,此效果于一战中只能发动一次
?当上述技能全数激活时自主发动,持有者将能在战斗开始前获得能自由分配的50点属性




Archer组


Archer.拉美西斯二世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】125(100+15+10)【耐】80(70+10)【魔】50(40+10)【幸】00

HP:510 MP:270(230+40)

职阶技能:
单独行动B(A+):
+MP上限+40(75)
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25(50)。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动1(4)个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力C(A):
+免疫B(A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免15(25)%的光炮伤害与30(50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+10(20)%对抗成功率


持有技能:
神性C(A):在古埃及时代的法老曾一度被视为神的化身,虽然Archer在被召唤的时间点尚未于建造出供奉自身的神殿。但其名「拉美西斯」仍毫无疑问的被视为众神的一员。
+【敏】、【耐】、【魔】(全属性)+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

荷鲁斯之眼A(A+):来自法老的守护神荷鲁斯神的眼晴,据说能预见万物。在Archer面前一切的虚饰都将被看破,就连神性的威光与权能他也从正面丝毫不动的与其对视。
+将敌阵等级不高于此技能的《领导力》、《神性》、《信仰的加护》与遮蔽系技能(比如《气配遮断》等)无效化。若其等级未超过此技能一阶(A+(A++))、则使其效果下降一阶

皇帝特权B(A):能在短时间内取得自身所不具有的技能,A级以上的话连肉体的负荷(如神性)也能获得。
+一个大回合一次,能在三轮内将其转换为低两阶(D/C)的任意技能
+一天一次,Archer能在一个大回合内将其转换为等级合计为A(A+)的技能组(自以下技能中选取)

【太阳神的加护A+】:来自至高神阿蒙的侧面.太阳神拉的加护。
+使Archer所受到的具「光」与「火」要素的含热量伤害削弱40%、将其受到的最高A++级的"病与毒"一类的效果无效化
?如果Archer持有《魔力放出(炎)A》的技能,则使其之效果上升一阶
+角色在对抗射击类普攻时为其+20%检定成功率
?一战一次,角色能以(40+【幸】差-对方效果等级/2)%的机率来强制性的闪避单发类远程攻击(适用对人光炮)

【魔力放出(炎)A】:
+消耗25点MP,使自身于一轮中+25(40)【力】【敏】

【阵地作成A+】:能创造出对自身有利的阵地。这种等级的话能做出超过"神殿"的大神殿...虽然本非Archer该持有的技能,但其因宝具的关系而持有了此技能的效果
+一个大回合一次,Archer能在使用此技能后使得自身下次使用宝具的MP消耗-20,此效果能累加、每次额外获得-10点消耗的效果(一次-20、二次-50(20+30)、三次-90(50+40)(以此类推,最低消耗0点MP),但只要使用一次就会归零(重新计算)。同时,每使用一次此宝具,Arc就将获得+5的伤害吸收

【无穷的武练C】:心、技、体接近合一的、能以无双自豪的精湛武艺,无论在何种的战况下都得以发挥十全的战力。
+全近战判定+10

【话术C】:靠言谈来推动政治的才能。Archer十分擅长以和平谈判为首的政治战略。
+在与其他NPC从者交流时+30%成功率

【战斗续行A】:即便濒死、只要不受到决定性的致命伤就能继续战斗下去。
+本战一次,当Archer的HP归零时,使其恢复150点HP

【对军B】:尤其在悬殊性的敌众我寡之不利情况下方能真正发挥其价值的英雄气概。随着敌人数量的增加,Archer也将变的越来越强....
+敌阵的参战人数每超过一人,Archer便能获得【力】【敏】+15的补正
?上述效果最多能叠加四次
?当敌阵有《军团》特性的参战者时,其每单位能使Archer获得等同于两人份的补止效果

【蛮勇D】:倾向于莽撞行事、虽然具有着近似同级的《勇猛》的效果,不过也将使持有者的视野变窄并失去冷静与大局观的判断力。
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高C级的精神类效果
-当其进行需要复杂思考的检定时,使其-10%检定成功率

【黄金律B】:并非身体的黄金比例,而是人生中能得到多少金钱命运。大富豪也能维持的金光闪闪,不过,需要注意不要散财过多。
+开场时额外获得四件一次性礼装


宝具:
荣光的无尽神域A+:纹于Archer身上的金色纹身,象征着其将于未来做出的伟业-
?消耗(35+(发动次数(连下计算)-1)*25)点的MP,Archer能使自身初始所持有的某项技能获得强化
?消耗70点MP,Archer能取得某个自身尚未持有、且等级点数和最高达A+的技能。每当此技能发动一次后,在下次发动时就必须额外消耗50%的MP值(70/105/140...)
+Archer能借由消耗(发动次数*20)点MP来暂时性的使神威之力显性化,当此效果发动时,他将于该战中获得(发动次数*5)点的全属性强化。与此同时,当敌阵的角色能应用《荷鲁斯之眼》的同时,视其能触发的每个技能给予Acher+10%的全检定成功率
?于上述能力计算消耗MP时,每当其发动次数达四次时,便将"消耗(发动次数*20)点MP-5(*15(4)/10(8)/5(12))
?本战一次,消耗一枚令咒,Archer将能增幅此效果并将自身"于未来(从他的观点来看)所造"之神殿群投影于大地之上并赋予其以下效果
+作为巨型魔力炉心的神殿群将于支撑固有的同时每轮供给Archer35点MP
+当Archer位于神殿群之中时,其将能获得与显化神威之力(全属性强化)相同的Buff(无法叠加、但能返回同等的消耗MP(如果之前有花的话))。同时,其之所有初始技能将于其位于神殿群中时获得等同(效果1)的强化。若其尚未开启《太阳神的加护A+》与《魔力放出(炎)A》,则将其开启
+使其《阵地做成》的伤害吸收效果*2
+当Archer于该战中死亡时,借由破弃阵地的方式,使他于神殿群中复活(HMP全满)
-神殿群极度显眼,同时其将能以正常的方式被摧毁
-基于神殿群上残留着"此物由拉二所建"的记号,故目击者能随即进行一次真名看破的检定
-当战斗结束后,Archer将失去此宝具、神殿群也将消失于大地之上

灼目之光啊.贯穿我敌A:作为Archer在长期于战场上使用的射术,也是他在战场上的自信具现。将太阳神所赋予自身的信仰的保护转为为对目标的攻势而放出。Archer所射出的箭矢将缠绕着庞大的热能飞向对手,而在命中的时,加护所化为的高热将爆炸,并将其附近的范围给烧尽-
?此宝具将于《神性A》、《荷鲁斯之眼A+》、《太阳神的加护A+》、《魔力放出(炎)A》全数解锁后开放
?当Archer使用《魔力放出(炎)》时,为其附加以下的效果
+当Archer的普攻成功时,其普攻将转化为类似火球术之物 - 目标与所有处于其近战范围内的单位必须进行一次额外的闪避检定。只要闪避程度未达到极限或以上,则其将受到等同于50%该次普攻的伤害
+当Archer的普攻出现极限成功时,使其伤害自*1.5变为*2(大成功时变为*2.5)

和平誓言E:缔结了人类史上最古老的和平条约的拉二的功绩体现。连一国之主都能束缚的这股力量,将在Archer与其他人立约的同时化作无法破坏的条约来束缚所有相关的人。
+此宝具能用于进行「不战之约」的签订,在所有签约者都同意的情况下、受其效果影响者将无法对彼此开战。此效果将能在全体签约者的一至同意下或借由消耗2枚令咒(约600点MP)的魔力来抵销(抵销效果算组别的)。唯有Archer组能通过消耗1枚令咒将其无效化
-因为效果与接近令咒,所以有被《对魔力》给对抗的可能
-同时,如果持有超越宝具等级以上的《话术》《领导力》与《神性》的情况,也有可能借由交涉来废弃条约.....但请考虑《荷鲁斯之眼》的效果



莫妮卡
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】50【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

技能:
紫电一闪A:由莫妮卡本身的天赋与能力,结合教会所传授的技能相结合所形成的,专属于莫妮卡的战斗风格。在战斗中积攒力量,再以这份力量辅助战斗,由其速度和战斗中时隐时现的紫色电光而得名。
?角色能以消耗25点MP的方式为自身堆叠一层【紫电】(上限10层)。当战斗开始时,每层电将赋予角色【力】【敏】+5的强化,同时她也能借由消耗所有层数来使自身的强化值*2
-每当其于大回合中为自身自身堆叠一层【紫电】,便使下次所需消耗的MP+25(25、50、75....)
?每当角色持有一层【紫电】时,便使其获得5/10%的魔炮/魔术伤害吸收与同等级的《对恶》

骑士的教诲C:在教会中接受的教导,本应让她拥有更为坚韧的精神,然而因为本人的不够成熟,对于类似曾让自己经受变故的魔术师带有的【复仇】,和【守护民众】的想法相纠缠,让这份以牺牲为前提的能力有所弱化了。
+100%魂食发觉率
-必得选择阻止魂食
?当角色前往阻止魂食时,其将获得1点的『信念』。同时,在其持有『信念』的情况下,她能如同强化英灵般使用令咒来强化自身,每当其使用一画令咒,都会获得一条额外的特殊效果

1枚:于该战中,自身所使用的每枚令咒增幅1.5(+60)/2(+120)/4(+360)倍的效果
2枚:于该战中,对方的逃脱检定成功率下降一阶
3枚:于该战中,对方所需的撤退令咒数+2(每人)

?在阻止魂食的战斗中,如果角色在自身持有『信念』计数的情况下死亡,则使其能通过一个(『信念』*50+魂食方魂食次数*33+(3-剩余令咒)*33-【幸】差)%的复活检定。如果检定成功,则自身获得等同于(100*总『信念』)数的额外HP与总『信念』*33%的暗杀减成。但只要进行过复活检定,则将角色便将在魂食处理结束后自动脱落(死亡)




Rider组


Rider.头曼
等级:70 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】100【耐】50【魔】75【幸】50

HP:230 MP:480

职阶技能:
骑乘C:尽管是马背上的诸王之一,rider在生前并没有什么很高深的骑术,充其量恐怕也只是在那反文明力量的化身般的军团中持有着稍微强一些的水准。
+当Rider使用过其宝具后,他能使场上所有的友方角色(包括自身)获得【力】【敏】+10的强化

对魔力B:作为曾踏破那座城池的北国大王,在身周环绕着足以令自称文明的王朝都要陷入苦恼的某种力场,若是数量足够庞大的攻击尚且有用,但那无形的力场必定会对魔力造成影响。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能:
引矢的咒缚A++:生前因长子的谋反而导致其被杀害所产生的诅咒,在Rider本身的意志下化为某种能基于其自身的缺陷进而将力的向量移动到其他系统的能力。如果以"并非其生前的死因"之方式打算将其杀害时,Rider身上的咒缚将化为力场并将其伤害大幅削弱。但倘若其伤害越是与其之死因相符,则此项技能的效果就将反转-
?当Rider受伤时,判断其所受的伤害是否与以下三点符合
>造成伤害的方式为AOE
>造成伤害的方式为飞行道具
>造成伤害者为军团
+如果以上三项条件皆不满足,则Rider将获得60%的伤害吸收
?如果至少满足某个条件、则Rider将获得20%的伤害吸收
-如果满足两个条件、则Rider所受之伤害将增加50%
-如果三个条件都满足、则Rider所受之伤害增加100%
-如果三个条件都满足且造成伤害的方式为『射箭』。则立刻对Rider进行一次成功率为100%的暗杀(2)
?倘若咒缚在一天(三个大回合)内无法满足至少被敌对目标触发一次的条件,则使其伤害吸收的效果/2。此效果最多能发动两次

最初的单于A:以铁蹄和长弓跨过边境、在北方攻下城池并成为首位立于北方的匈奴之王的事迹,也是反文明帝国(匈奴帝国)的祖父,其存在本身便象征着与文明这一概念的抗争,只要对方的出身满足农耕文明,那么越是接近现代就越是会在与Rider相遇时受到减成。
+当Rider与『出身于农耕文明』的英灵战斗时,使其获得全属性判定值-5的惩罚
?受此效果影响的英灵,每当其之出生时间晚于公元前200年500年(300/800/1300/1800/后),则便将其所受到的属性惩罚+5
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算

重整姿态C:作为与文明不断打游击战的部族之一的领袖,rider十分擅长于转移阵地,只要确保为部族夺得足够的利益,那么接下来便是为了将熄灭文明之火的目的实现而保存实力的撤退了。
+本战一次,Rider能与某个同伴以+60【敏】的对抗来脱离战斗


宝具:
毁灭.永无止境A+++:在被遗忘的过往之时,我们脚下的天体曾迎来了巨神的光顾 - 那是为了破灭文明才到来此处的掠食者之化身,在它被地表的生灵击倒之后,一些星屑的碎片与无机物混合并生成了巨大的塔 - 那些以蓝光扫描世界的铁人从中走出、骑着不会呼吸的铁马、手持能射出激光的长弓,那些继承了巨神心魂的死物不断的自我拷贝、打算完成那场没能完成的壮举-
+消耗250点MP,Rider将引动其与殒星的联系并于所在之处生成出一根又黑又长(基本上会让掩护班打算集体自杀)的高塔。当塔被成功召唤时,它将使其所在之处的灵脉等级降低1级并召唤1单位的『匈奴铁人』。如果高塔在下一个大回合的被召唤的时间点开始时其仍未被摧毁,则直到该处的灵脉完全荒芜为止,它将不断的重复上述的行动
匈奴铁人
等级:55 阵营:秩序.游星
属性:【力】50【敏】100【耐】45

HP:155

持有技能:
掠夺A:自冰原而来的他们,是天生的幸存者-
?当自阵发起袭击(主动前往敌方所在地并立即与其进行战斗)时,角色将能自以下的效果中择一发动
>使该处的阵地等级下降一阶
>夺取某件由对方所持有的一次性礼装
>使被袭击方失去25点MP、并于(我方)战斗胜利后再使其失去25点MP

反文明C:他们是文明的破坏者-
+任何不持有非人特性(比如《神性》或类似的技能)且种族为人类的单位与角色进行战斗时,使其全属性判定值-10。此效果将于每次叠加时获得+5减少值的强化

联合攻击B:作为"多数"对"少数"的施压力。此技能越高,持有者便越擅长以多对一的战斗。
?每当角色于本轮中Miss时,便使Rider或其他尚未攻击的同名单位获得+30%的命中补正、此效果最多能叠加四次。在成功的造成伤害后,重置其命中强化的效果

闪电战C:他们格外善于偷袭般的战斗-
+当自阵发起袭击时,于进入战斗的初轮,角色能以(60+【幸】差/2)%的机率来试图进行一次先制攻击



埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:55 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】95【幸】10

HP:95 MP:258

持有技能:
伪典『Necronomicon』EX:
万法:赋予持有者《魔术A》。同时,她能选择暂时使此Buff失效来将自身所持有的某个『等级不高于EX级』的含魔力之技能『提高至A级 or 赋予其一个+号』

复写:持有者能借由一次【魔】的对抗将目标所持有的技能(要先调查或看见对方使用)复写于此书之中(视类型而有所劣化(或强化),如果对方同意或无法不同意(比如说挂掉了的话)则无需检定)。目前的复写数量为11/13,而被复写的技能有:
01.无尘之地A
02.灵魂标枪A
03.伪伪小圣杯A+(劣化):每当附近一枚令咒被用掉时,使自身MP+25、从者死亡时+50(超出MP上限的MP不马上用掉的话将直接消失)
04.投影魔术E(强化):能有如投影机般进行简单的投影
05.拔刀术A+++(劣化):只有效果2与3
06.现代兵器使用B:
07.辅助用计算回路C(劣化):下修至15%
08.魔力协定C(强化):恢复上限提升至100、接续断肢与生成肢体的效果被强化
09.乙太汲取B(New)
10.异想魔术鍊金A(New)
11.节能回路C(New)
12.
13.

书记:角色持有『四格』能加载书中被写技能的『格』,而她能借由将自身之【魔】判定值减少至原先的50/33/25%的方式来于其他三个暂时未解锁的空格中填入技能(不影响MP上限,同时能取消)。而被挂载于空格中的技能则能于角色想要的任何时间点中进行切换。同时,她也能借由『消耗与被写技能同级的MP』将自身所复写的技能施放于某个目标上(非同意的话要【魔】对抗),她也能利用此方式将技能书页化后转交给他人(见下)

黑翼的葬送者:角色将获得一只外表为黑色乌鸦的使魔,它拥有自己的独特思考同时能作为独立单位来行动。当埃利亚死亡或陷入濒死时,乌鸦将转为化为个黑色的蛋,在经过1d3个大回合后如果蛋没有被破坏,则允许埃利亚以人形从中复生(HMP全满)

魔力核心D:埃利亚能更有效的使从者恢复生命-
+使从者的回复率由1:0.5转为1:0.8


以下是新技能:
乙太汲取B:阿道在接受了埃利亚的委讬后开发的技能,能使持有者自发性的自周围的大气中汲取魔力。
+结算恢复+15

异想魔力鍊金(道具做成)A:埃利亚能以她所复写的技能来创造出某种复合式功能的魔术礼装
+本战5次,埃利亚能在行动回合时以25%的基础成功率来将书页中记载的技能进行合成,并依此创造出具复合效果的独有礼装
?合成时最少须投入2个相异的技能、而最多则能投入5个相异的技能
?每当埃利亚投入一页书页时,便使合成的成功率上升25%(破百的话等级有机率额外+1)
?如果检定失败,则随机使埃利亚失去某个用于合成的技能。如果检定成功,则以1D10来决定特化倾向
1.弱化(礼装等级以最低的投入技能来算、特化倾向对应最无用的技能,同时等级-1)
2~9.礼装等级以平均投入技能来算、特化倾向将对应与数字接近的某个技能
10.强化(礼装等级以最高的投入技能来算、特化倾向对应最有用的技能,同时等级+1)
+埃利亚能以消耗50MP为代价造出能复写技能的空白书页(复写的技能上限为A、更高的将劣化)。空白书页能作为可交易的礼装来转交给其他人、她也能再消耗MP来书中的技能复写于其上,但其将在被记述技能被使用之后消失(类似DND的卷轴,本身就兼具学习与使用的效果)

节能回路C:阿道在接受了埃利亚的委讬后开发的技能,能以较高的效率来运行魔术。
+减少15%使用《魔术》技能时的消耗
?上限30点MP


家系补正:身为尤斯提亚家的一员,你具有收集古代书物的特长
土地:于本战中,你能精确的定位那些位于灵地上的高魔力点。这个效果能使你在休息时额外恢复1.5倍的MP、或使英灵得到+20的结算恢复。但大多数的魔力点都只够一人所使用。

文物补正:已算入伪典『Necronomicon』的加成中




Caster组


Caster.贝尔娜黛特
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】80【魔】125(105+20)【幸】120

HP:270 MP:905

职介技能:
活圣人(阵地作成)EX:Caster获得了受到圣母的引导、圣绩将降临于其所在之处
?每当Caster停留于某处达一个大回合时,只要其不离开当地,则该处将于那个大回合结束与后续的每个大回合开始时生成一层的奇蹟(阵地)
1.圣言:Caster将在该处听见圣母的声音
+阵地恢复+10、获得《圣母的加护C》、入侵侦测(正常人)
2.圣祈:
+阵地恢复+20、《圣母的加护》提高至B、善意浸染
3.圣泉:Caster将于某处开始以手挖土,而其泉水将自她手之中挖出的小洞流出-
+阵地恢复+30、解锁《圣母引导.救济之泉》、当地灵脉RANK+1
4.圣愈:
+阵地恢复+40、《圣母的加护》提高至A、
5.圣胎:"吾为无玷之始胎"
+阵地恢复+50、《圣母的加护》提高至A+、Caster将获得一个使所到之处自动获得《圣泉》等级的印记


持有技能(16上移10):
启示C:和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明
+每大回合结束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于27(15+【幸】/10)时,Caster能针对游戏内的某个情报(不可超游)向KP提问,KP必须以「是」、「否」或「情报不足」来回答他的提问

引导C:圣人的特权技能,可以引领主的羔羊走出迷途
+本战一次,Caster能赋予某人一个『引导』标记。持记者能在任何的时候引领(瞬移)到Caster所拥有的某个阵地之中

圣母的加护C/B/A/A+:Caster被称为圣人的主要原因,其存在受到了神秘力量的庇护,能给人以无穷的安心与希望
+于战斗开始时,Caster将获得0.5/1/2.5/4层的神佑(可分与他人的护盾)、每层神佑能固定吸收30点伤害或使某次暗杀检定的成功率降低25%
?如果该大回合中并无战斗发生,则Caster能将对应当前等级的神佑累加到下个大回合。此效果最多能叠加至10层,同时,每当其叠加一次、便使当前的层数-1(最少+1)

善意浸染:
+当Caster受到袭击时,使阵地中的所有人的攻性精神类检定成功率-20%。如果对方持有《狂化》或《精神污染》,则使其之技能等级下降1阶


宝具
不朽的睡美人A+++:受神的赐福所转化的、接近最高等级的复原力
+当Caster死亡后,如果地图上存在着等级达《圣泉》或以上等级的阵地时,她能以消耗125点MP的方式于一个大回合后在该处满血复活。每当她以此方式复活一次时,此能力的消耗便*2(125/250/500/1K)
+当大地图上存在着等级达《圣胎》的阵地时,Caster能选择直接以消耗600点MP的方式使自身受肉(以降低消耗换取等级将大幅下降并失去复活的能力)

圣母引导.救济之泉:使Caster一度在圣母的指引下发掘,至今仍持续救济众人的奇迹「卢尔德之泉」于该处显现。
+被Caster接触或汲取的液体(无论是核废料、污泥或毒素)将化为清澈的圣水,其将能对触碰或汲取者造成(10/25/50)点的HP恢复(每轮)并清除其身上之B/A/A+级的Debuff类效果(3轮一次)
?上述效果即便是敌对目标也可以使用(如果碰的到的话)
?在持有"病、毒、诅咒、污秽"类特性或受《退魔》效果克制的存在接触到圣水时,将其效果反转



露娜.巴瑟梅罗.萨姆赛特斯
等级:30 阵营:中立.中庸
属性 【力】10(20)【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:30 MP:30

持有技能:
回路锁链A+:露娜的记忆、情感与魔术回路本身都被施下封印,必须依靠自己逐渐找回感情才能解开封印。
-开局时受到封印,其身之全属性为10、无法施展任何魔术且行为上并无善恶的倾向
?角色将依据接触到的人事物而逐渐找回情感,而其行为将倾向获得的情感而改变
+封印将在找回4种情感后解锁,而当封印解开前,每当角色每解锁一种感情时,其也将同时获得全属性+10的强化
?当解锁后,《回路锁链A+》将会被替换为《调律A+》
>Love(爱):见证他人的喜爱、情爱、爱欲、期盼等情感后解锁
>Joy(喜悦):见证他人的振奋、兴趣、满足、自豪等情感后解锁
>Surprise(惊讶):见证他人遇到意料之外的事情时解锁
>Anger(愤怒):见证他人的激怒、恼怒、嫉妒、苦恼等情感后解锁
>Sadness(伤心):见证他人的痛苦、伤心、同情、失望等情感后解锁
>Fear(害怕):见证他人的恐惧、紧张、不安等情感后解锁

调律A+(封印中):萨姆赛特斯家族历代出现了为数不少的优秀调律师,继承了顶尖天赋的露娜同样可以通过调率强化魔术回路的活性。
+『使某人的【力】【敏】+1d6*5(持续一个大回合)』、『以C级的程度来使用某种魔术』
-调率必须使用某种乐器才能使用

人性之镜E:虽然是以实验为目的被创造,但依旧被创造者视为家人的存在,根据露娜在战争中的选择,创造者也将会走向不同的道路。
+本战一次,若露娜被击杀,则会被创造者(阿兹瑞尔)救下
?若露娜解锁封印,并性格偏向善或中立,被救下后会被抹掉与创造者相关记忆
-若露娜未解锁封印,或解锁后性格偏向恶倾向,被救下后会强制退场




Assassin组


Assassin 一寸法师
等级:60 阵营:中立·善
属性:【力】00【敏】200(120+10补止+50+20小人)【耐】10【魔】30【幸】80

HP:70 MP:180(150+30)

阶级技能:
气息遮蔽(小人族)A:小人族特有的、搭配其完美身材的气息遮蔽,能让人想起一部名为《Child's Play》的电影。
+自身于非战斗时-20%被发现率
+【情报收集】&【反情报收集】+10%成功率
+本战两次,在角色被发现的情况下,允许其以某种简单的捉迷藏方式自对方的视线中脱离(情报收集对抗)。如果此检定失败,则再进行一次脱逃对抗


持有技能:
『御伽之国的小人族』EX:作为《御伽草子》中最广为人知的故事『一寸法师』的故事原典。Assassin拥有各种小人族方才持有的能力。
少彦名命的末裔:
+【敏】+50、逃亡检定+40%成功率(此效果算是A+级的《神性》)
?由于某种不可明说的关系,Assassin的普攻将难以对敌对目标造成伤害,同时其必定被辗压。但其之维持/战斗消耗也将减半,同时、他能借由通过躲在Master的衣服来使自身的被发现率再-10%
辉针『杀鬼刺双目之针』:
-须要持有辉针剑方能发动
?如果Assassin于普攻时骰出极限成功或大成功,则他能选择刺伤对方的双眼并使其于该战中命中率-50%、闪避率-1d50%、追踪检定成功率-50%的效果(从者能以令咒抵销此效果,而御主的话就....必须以其他的方式来将其解除)
+Assassin能对受此效果影响的目标发动下例技能
?此效果持续至于战斗结束后,通过一个行动回合的休息后消失
小人「一寸法师亦有五分之魂」:
?消耗50点MP,在未被发现或对方被刺瞎的情况下,Assassin能透过一个成功率为(体型差*25+等级差+【幸】差+(【敏】/2-对方【力】or【耐】(取高))%的检定来试图钻入对方体内,如果成功,则以d3来使对方『本大回合中的MP消耗(包括维持与战斗)加倍』、『在1d2个大回合内封印对方使用过的某个技能/宝具』或『暗杀(1)』


宝具:
小人的秘宝A+:在一寸法师的故事中,有数样标志性的道具,这些道具会随Assassin一同被召唤,并散落在地图各处。
?当被召唤时,KP将以暗骰来决定祕宝的初期所在位置(暗骰);Assassin必须通过【情报搜集】来找到其宝具的所在之处并于行动回合时前往回收
-其他人也有可能发现这些道具(但将因为大小的关系而难以使用)

妖精的指环:闪亮的黄金指环,但对小人而言只能作为头冠来佩戴。
+能让人类戴在手指上的装饰性指环、能给持有者带来好运(【幸】+20)

大麦的花苞:能感受到些微魔力的温暖花苞,小人躺起来很舒服并会十分想睡。
+Assassin能借由在躺在里面睡觉来恢复20点MP

不朽的蕗叶:看起来饱经风霜的叶子,有淡淡的不可思议的香味。
+赋予持有者《巫术E~A+(视收集件数强化)》的技能

碗舟:可以载着Assassin在水面和空中漂浮,跟小人头上的碗似乎是配套的。
+抵销自身所受到的暗杀(1)的效果(于使用完后会碎开并随机于某处生成)

辉针剑:可以用来缝纫,使用其作为武器时打人会很痛。
?解锁"杀鬼刺双目之针"的效果
?能与黄蜂拼刀并秒杀苍蝇程度的能力

万宝槌:蕴含巨大魔力,可以实现各种愿望的锤子。
?「小人的荆棘路」:初期持有、每当Assassin所搜集到的道具数量变多,万宝槌的效果也将越强
1.小槌「鬼的魔力」:提供额外+30(初)/60/90/120/150/210(全)点的MP
2.小槌「无尽藏」:每个大回合开始时,使Assassin获得1(初)/d2/d3/d4/d5/d7(全)件的随机一次性礼装或黄金小判
3.小槌「你给我变大吧」:消耗150(初)/140/120/90/50/0(全)点的MP,Assassin能将自身或其他人『变大』或『变小』。其将于三种不同的SIZ「巨人」、「常人」、「小人」中切换。
巨人:命中率+50%、闪避率-50%、如果角色的【敏】未突破100,则赋予其50点的上限值(有则-50)、【力】+20
小人:闪避率+50%、普攻伤害-50%、如果角色的【力】未突破100,则赋予其50点的上限值(有则-50)、【敏】+20
当体型差达2以上(巨人与小人)的单位战斗时、使小人的闪避率+100%、巨人的伤害+50%
4.小槌「传说中的大宴席」:结算恢复+5(初)/10/15/20/25/40(全)



迷锁.途子
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】30【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
魔术(消却)D:并非所有流有迷途之血者都能接受自身那众人尊敬的家系堕落到现在只能与阴影共生的情况 - 但她所在意的东西只有"实用"而已。
+当角色移动到某个曾有人交战过的地区(要他们打完)时,其能以简短的清理行为来抹除该地区中曾经发生的战斗痕迹,但如果有AOE效果于此处发动的话,则需要将时间延长至一个行动回合
-持有《魔术》与类似技能者将于踏入该地区后仍然能够知道"此处曾经发生过战斗"与"其激烈程度"(经过回合数)

无我的诅咒A:"屋敷"成为"迷途",并非没有原因 - 其中之一便是"迷途"所背负的诅咒。"迷途"家只是一个流传在魔术师圈子中的都市传说 - 没有人能够确认其存在 - 其原因便源于此。
?于本战结束或角色死亡时,不持有A级《魔术》或类似效果的技能者将遗忘『迷途家』有人曾与这次事件的记忆
-角色将无法停留同个地区中太久。若她于『曾休息过』或『连续停留一个大回合』之处休息或停留,则其【魔】将-10。若所有地区都满足上述条件或迷途之【魔】归零,则她将完全失去『存在(死亡)』并触发上述效果
+在其他组别进行"战斗"时,迷途能以(战斗经过的轮数x10+【魔】)%的成功率察觉战斗所在的区域。而如果她查觉,则她将能选择以消耗50点MP的方式将自身与从者一同转移到该区域中,并使自身于该战中获得同等级的《气配遮断》的效果
+本战两次,角色能于战斗中消去自身痕迹并立即脱离战斗

气配遮断(诅咒)A:由诅咒带来的效果,她能自某处忽然出现-
+在进入战斗的首轮,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以(【敏】(30)&【幸】(X))来取来原先的【力】作为伤害。同时此次攻击将能强制触发『破防』效果
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+25【敏】


家系补正:身为迷锁家的一员,你背负着巨大诅咒的一角....
遮掩:于本战中,当你与其他参战者相遇时,对方必须通过一次成功率为50%的检定才能发现你。

诅咒补正:已算入《无我的诅咒》中




Berserkser组


Berserkser.马克西米连·罗伯斯比尔
等级:70 阵营:秩序.狂
属性:【力】70【敏】70【耐】65【魔】110【幸】10

HP:485 MP:250

职阶技能(7+4):
革命者的狂热(狂化)A++→C(A/A+):作为世上最有名的革命者之一,Berserker因其对王室与政敌那毫不留情的肃清手段而闻名。当时的人们甚至将他塑造为穷人与被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
?正常情况下将Berserker的《狂化》封印至C级,在敌对目标满足《血染革命A+》的条件时,将实际的《狂化》效果提高至A(一项满足)或A+(两项满足)
+战斗中【力】【敏】【幸】判定值+10(全属性判定值+20/30)
+战斗中等级+10(20/30)
+战斗中对精神类效果+10%对抗成功率(+20/30、免疫最高B/A级的精神效果)
-维持魔力+10、战斗加倍(20/50/80)
-时常处于狂热的革命份子的精神状态
-在战斗中的代挡成功率-25/50%(封印)
-在战斗时,使他人对你的闪避率+15/25%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印)


持有技能(16-4)
血染革命A+:Berserker为了维持革命者的统治,不仅以叛国罪处死了王家成员,也通过许多手段处死了所谓“革命的敌人”。
+当Berserker与「阵营为【恶】」或「身为王族」的对象战斗时,使其【力】【敏】+25
?当对象能同时满足上述的两个条件时,使强化值上升至40
-当Berserker面对能触发此技能的敌人时,他将触发《狂化》的效果并强迫性的与其进行战斗

缺乏美德的恐怖其乃邪恶、不含恐怖的美德其为无力(精神污染)A:被Berserker送上断头台的不仅是那些腐败的官员与无能的王室,那些与其政见不合的前革命同志也在他的肃清名单上头 - 在他的眼中,为了捍卫革命并作为对付那些想摧毁革命之人的手段,唯有流血-
+Berserker能以主观的判定将敌对目标之阵营(在他眼中)改为恶(这将使其能触发对恶特攻的效果)
-此技能必须在对方先拒绝过Berserker的要求的情况下才能发动


宝具:
恐怖统治(la Terreur)A:Berserker获得革命的实质领导地位后,便以叛国罪名处决自己的敌人,以便维持自己的统治 。无论是为了陷入内忧外患的国家,还是为了自己的私欲,berserker的恐怖专制都已经被历史所铭记。
+当Berserker亲手杀死了某个单位时(算人头),其将能进行一次跳过阻止阶段(但被发现率正常)的魂食。此次的魂食将使Berserker获得等同于一次正常魂食的恢复并额外使其获得等同于(该单位的残存MP)点的MP值与对方身上的某项非EX级的技能(会在下次战斗后消失)
?此技能只对能敌阵的主从或为独特单位的召唤物(有自我意志的)发动

不可腐蚀者A+:与一般人的印象相反,Berserker绝不与贪污。腐败为伍,并且反对宗教教条,推崇理性崇拜的同时,又对自己的敌人毫不妥协。这份克制心与偏执的完美主义融合后的意志宝具化的产物,能使Berserker超越肉体的限制做出某些人类无法办到的行动。其本身也兼具着《勇猛》《理性崇拜》《战斗续行》的效果。为此,虽然Berserker有着很高的《狂化》,但其有时却也能反过来显露出其具有人智的一面。
+Berserker免疫"由他人对其所施加"的A++级与以下等级的精神类效果影响
+Berserker的精神将被维持在能与其他人对话的状态(参考斯巴达克斯)
+本战一次、当Berserker死亡时进行一个d%检定,如果其之出目低于50,则使其恢复250点HP。如果敌阵中存在符合《血染革命》发动要件的目标,则每项能使此检定+25%的成功率并增加1.5倍的恢复率
+当Berserker与基督教信仰的英灵或角色战斗时,使对方减少20%的全检定成功率



莫.阿斯瑞
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】60【幸】10

HP:30 MP:230(130+100)

持有技能:
极源流体A+:莫身为极源生物,体内蕴含着与寻常魔术师相比而言更为巨大的能量。尽管看上去是流动的胶体,但实际上极源生物是一种能量体,它能通过一系列复杂的原理以及生物本能的指引下将自身融入对象中,对其进行增强、援助并汲取其他高能量体(比如从者)体内的能源。
+MP+100
?莫能附着到自身的英灵之上(视作从者取向的附身)并赋予其以下的能力
+当角色与与其他单位发生近战接触(命中/被命中)时,角色便能通过【魔】的对抗来试图汲取对方的10点MP
+当角色成为魔术类技能的目标时,它能汲取其中所蕴含的魔力进而使之效果降低50/25%(A/A+)并额外获得等同于其魔术的20%MP消耗。这个效果无法对应光炮类效果来发动
+一战一次,莫能针对自从者的某个检定,以2:1的方式来消耗MP并对应的使其之骰出数降低。在使用完这个效果之后,莫将陷入昏迷状态之中(失去上述技能与补正)并于该大回合结束时醒来
-莫无法进行太过复杂的行动、同时难以通过语言与其他角色进行交流
?当莫执行【休息】指令时,它能借由被发现率为30%的伪魂食使自身自灵脉中额外抽取100%的MP,但当其成功之后,其所处的灵脉将过载(本日无法恢复MP,可能影响需消耗MP的阵地)
-如果有人找上门,则此时的莫将无法附体于自身之从者与进行有效的行动

捕食E:借由击杀其他从者来吸收其灵核并获得成长。
?击杀其他英灵时能使自身的随机属性+10,但【魔】以外的属性至多能增长30点(50%【魔】)





Translator组


Translator.爱德华·凯利(Edward Kelley)
等级:40(60) 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50(35+15本体)【魔】215(115+90)【幸】00

HP:230 MP:890

职阶技能(4+3):
原典译者B→A+:
?角色为他宇宙之存在,在以特殊方式介入圣杯的系统后他更进一步的将"自身的纪录"复写为...
-其心智已完全被污染....不如说,他一开始就不具有正常的心智


持有技能:
附身现界:此从者附身在平行世界的自身之上参战(到不如说被盗号了)
+使其具有附体加成(属性与技能)

混沌传递者EX:
+当自组成为【情报收集】的对象时,使其之成功率-50%
+自身免疫所有低于A级的负面效果,当自身受到A++级以下的负面效果时,将其效果以原先的50%计算
?本战三次,于自阵中即将有单位死亡时,角色能以100%的机率使其自战斗中撤退。每当角色使用一次此效果时,就使其下次的成功率/2。此效果能以令咒抵销,但在此情况下则不计入使用次数中
?角色能与其他不持有正常精神型态者进行交流
+每当其他的角色与其接触时,以(友好时成功率正常、中立与敌对时只有50%)来暗骰一个成功率为(接触次数*20+等级差+【魔】差/2)%的检定。如果成功,使其获得《狂气蔓延C》的效果。这个效果将能无上限的叠加至EX级为止

炼金术(异界)A+:
+当角色进行魂食且成功时,他能获得一份效果等同劣化令咒(50%效果)的贤者之石
+于制造一次性礼装时,倘若角色的成功率超过100%,则其能于成功制造后再度进行一次制造检定。每当此效果发动时,就使角色的制造成功率额外-110%(累加)直到其失败为止

不善战A:角色身为相当正统(?)的炼金术师,故在战斗方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存E→D:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身一次,Translator自身能以66(33)%的机率直接从战斗中撤退

狂气蔓延C~EX:
-持有此技能者将不由自主的对Translator抱持着善意(算是同等级的精神类能力)
-当持有此技能者进行战斗时,使其之全检定成功率-5、10、15(C~A)/20(以上)%。当上述效果成功发动时,如果被害者打算与Translator交战,则使其获得等同于此效果*2%的负向补正
-每天开始时,进行一次成功率为(100-30~160(此技能等级))%的检定,如果失败,则使自身的全检定成功率-5%(上限100%、如果此检定的成功率超过100%,则额外进行一次成功率为超过值的检定)。Translator能暂时的封印此效果
?能视为《精神污染》的变种


宝具(4+4):
蠕虫之迷A+:
?此书中记载了七项来自异界的术法,Translator将能自由的使用其效果
+允许Translator暂时性的将支配召唤物机能交由魔导书代理
?每当Translator控制了一个召唤物时,其将减少等同于其之50%【等级】或【魔】(取高)点的【魔】
+在Translator使用法术《召唤/控制星之精》时,使其之成功率+35%并使受召的星之精等级+10

1.死者复活术(Resurrection):"他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。"
+在持有尸体的情况下,此法术能借由消耗30点MP来将人体还原为基本物质 - 某种浅灰蓝色的粉末,或反转仪式使其重新作为那曾一度得生的躯体,并将其已故的灵魂唤回(复活)
?要"完成的复活死者"的前提是灰内不能混入其他生物,且(灰化前的)尸体必须尽可能的完整
-如果用以复活的灰粉只含部份的死者躯体,那么复活出来的东西将会是"有生命的、无以名状的丑恶肉块"
+此法术能以反向吟唱的方式反转,当其被以此方式使用时,使施法者与被复活者进行【魔】的对抗。如果施法者获胜,则被复活者将再度的灰化。以此方式施展此术需要两轮的时间
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》
-在使用此法术后,如果被复活者不具有《精神污染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A++》

2.创造占卜窗(Create Scrying Window):
?主要是用于连接并定位他世界的自身,虽然有其他方式的使用可能,但为了避免抑制力的干涉而被封印了

3.创造僵尸(Create Zombie):借由呼唤外神之名与自我之血,角色将能使已死的死者复苏-
+在准备好一具足够新鲜的人类尸体的情况下,施术者能借由将自身之血流入死者的口中,并与其接吻的方式使"自身的呼吸"进入死者的体内,此时,其能选择使自身失去10点【魔】(可更多)的方式来赋予尸体同等的【魔】并使其殭尸化-被此效果复活的死者将能简单的听从施术者的命令,但也将失去所有非肉体性的技能(比如魔术一类的)。此时,其能取得等同于总失去技能点50%的《狂化》(上限A)
-当施术者死去后,被复活的死者也将重归于死亡之中
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》

4.魔鬼之觉醒(召唤/控制拜亚基)(Summon/Bind Byakhee):在吹响特制的哨子后,于毕宿五出现于地平线上的夜晚时分,受到召唤的拜亚基将带着外宇宙中的寒气自夜空而降-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召唤出来星间之骏马.拜亚基
?如果其用于召唤的哨子具等级,则其每个等级都能使召唤的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召唤后,施术者必须与其进行【魔】的对抗来试图将其操从。如果此时出现了大失败,则召唤物将直接攻击召唤者-
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
拜亚基.星间之骏马
等级:40 阵营:异界.存在
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】30【幸】-40

HP:230 MP:150

职阶技能:
侵蚀(弱)B:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』
-当其完成了被指派的任务后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-10(叠加不可)

毕宿五的呼唤A:作为高位存在的眷属,能使用其主所操从的『风』之权能的部份能力。
+消耗25点MP,于该战结束前,使敌阵的某个单位之【力】【敏】-20、【耐】-10
?如果不具某种对侵蚀的耐性或再生力的话便无法减轻此效果


疑似宝具:
哈利湖之风A:拜亚基能以共振来造出具极强干扰效果的强磁场....
?限定,于角色使用《毕宿五之风》时追加消耗100点MP,使其之效果能扩散到至整个地区,并对敌阵的所有角色应用其效果。同时,使等级低于自身50%的角色自战斗中除外(如果具抗性则能留下)
+在场上之《拜亚基》多于一只的情况下,每额外追加一只便使此技能的消耗-25、效果*1.5(上限5只)
-若在人口密集的地区使用此宝具的话,将对四周将造成大到不可估量的的损害。想抑制受害情况的话则需要其等级以上的对军宝具、阵地压制或使用1枚令咒等等的情况

高速飞行E
+本战一次,拜亚基能与一名指定的成员一同自战斗中脱离。当其效果发动完后,它将直接飞回故乡(脱离此战)
5.无形仆役之觉醒(召唤/控制星之精):在无云的漆黑深夜,施法者将能召唤一只无踪无形、将于潜伏之时发出那诡异的瑟瑟声响的星之精-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召唤出来无形的吸血鬼.星之精
?如果施法者准备了一本写有或铭有此术的法术书,则其的每个等级都能使召唤的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召唤后,施术者必须与其进行【魔】的对抗来试图将其操从。如果此时出现了大失败,则召唤物将直接攻击召唤者-
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
星之精.无形的吸血鬼
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】100【敏】75【耐】75【幸】-50

HP:330 MP:30

职阶技能:
侵蚀(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』
-当其完成了被指派的任务后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A+:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-15(叠加不可)

外星之躯B:其躯体乃非属于此行星之物,其蕴含着异界之理....
+伤害吸收+10、同时,伤害值低于60点的射击类普攻只能对其造成40%的伤害


疑似宝具:
无形的吸血鬼A+:
?当星之精进行初次攻击前,其将处于常驻的-40%被发现率的状态。唯具《直感》、《看破类技能》或优异听力者能以一次正常成功率的发觉检定来试图发觉其存在。而当其处于隐形状态时,由于被害者将只能借由空气中的微弱笑声来定位,故此将其对星之精的命中率将「-50」或「修正为原有的50%」(取高)
?当其攻击时,星之精能借由「将伤害下修至原先的20%」来对指定目标进行1d4次的普攻。若其成功,则以「命中次数*25%」的【力】来与对方进行【力】的对抗,如果成功,则其将开始吸收被害者的血液
+其将恢复等同自已造成伤害的HP值,同时,被其吸血的受害者将减少等同于「命中次数*5」点的【力】
?若其能幸存下来,则损失的数值会在一次休息后迅速的恢复
-当其成功的吸血后,它将于接下来的6轮内保持可见的状态
6.精神转移(Mind Transfer):
+消耗100点MP,施术者将能与某个目标进行一次(「100」对「对方现有MP」)的对抗。如果其于此检定中成功,则将双方的精神自肉体中交换...
-由于Translator的异常现界关系,所以对方的肉体必须持有某些条件方能使Translator进驻
-一旦此法术被使用,且施术者无法替换到其他的身体内时,其灵魂将直接的消散于永劫之中-再也无法恢复
?能以此术交换的技能包括大多数心智、精神、技术向的技能与【魔】&【幸】两种属性
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》
-在使用此法术后,如果受术者不具有《精神污染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A++》

7.维瑞之印(Voorish Sign):"只要不具人类的血液、它们便无法拥有肉体,二楼的那个家伙看起来也是如此。只要能划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。"
+消耗10点MP,Translator将能使自身于下次施法时+5%检定成功率。并将取消范围内之A++级以下的隐蔽类效果
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
?此外,它也能具备着能使人洞悉无法以肉眼看见之物体的能力


死灵之书译本残页E:
?当持有者成功的进行解读检定后,为其解锁以下的魔术
支配术(Dominate):使施法者以自身意志凌驾于受术者之上。
+消耗10点MP,Translator将能以自身之(等级+【魔】)与对方的(等级+【魔】+《对魔力》等级(表1))对抗。如果成功,则其将能使对方遵照其指令行动
?此效果为A级的精神类效果,每当成功度高于普通时,则使其将获得一个+号
-倘若施法者的命令与受术者的潜意识抵触,则法术将自动失效(无法要求不想死的人自杀)
-每次施法只能作用于单一的目标、法术的射程上限为10码(约9公尺)、受术者必须能理解施法者的命令
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》



伊丝缇.索菲雅.弗拉梅尔
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】80【幸】00

HP:10 MP:170

持有技能:
炼金术-赫尔墨斯之秘A++:「真理的法则为七;知晓理解此者,拥有开启所有圣殿之门的魔法之匙。 ——《秘文集》」
弗拉梅尔家族原有的炼金术体系-宗旨为万物即一,法则为唯心唯识,对应比喻,震动频率,两极二元,旋律周期,因果始结,阴阳两性。
?伊丝缇将试图自万物中提取构成它们的四大元素-角色能借由消耗回合来获得(行动四种、交流二种)的『元素』。她所持有的元素将赋予其【耐】(地)【魔】(水)【力】(火)【敏】(风)的属性加成(1点+5)。同时,她能借由消耗一个交流回合来将基础元素淬炼为能赋予饮用者强化的灵药,也能反转其效果来对敌对目标造成有害的效果
>『地』恢复饮用者20点HP
>『水』恢复饮用者20点MP
>『火』使饮用者于该一个大回合中【力】+20
>『风』使饮用者于该一个大回合中【敏】+20

少女调律中C:被封印和沉睡的刻印还没有完全复苏,伊丝缇正在接受调律师的调整。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「药物练成」时,她必须进行一次d10的判定,若骰点低于4,则此次技能自动失效
?此效果可能令咒抵消

美玉有暇B:伊丝缇并非弗拉梅尔源流刻印的完美适格者,至少目前她还无法将赫尔墨斯体系炼金术的发动推至极限。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「提取元素」时,其有60%的机率使其的提取的元素数量减半

炼金术-卡巴拉之理A+:
?初始解锁『王国』,每当角色成功的持有各一的四大元素时,其能选择消耗其中的两种『元素』来开启通往下一个质点的通道路
>王国:『10』;象征王国、物质、人与复合四元素的『物质性存在』。代表色为澄黄、橄榄、红褐与黑等四色、对应宝石为水晶、星体对应为地球。
+消耗一单位的【水】与10点MP,伊丝缇能治疗目标人形单位所受的不严重残缺并使其恢复40点HP
>基础:『9』;象征万物受造的基础模样(DNA)与神的精湛手艺。代表色为紫色、金属为银。
+允许伊丝缇消耗一个行动回合与各一单位的四大元素来造出一具简单的人形,若她能在某位Master死亡后不久为其进行与人形同化的仪式(对本人无效),则死者将能于一个大回合后以不完整的姿态回归(技能值与属性点/2)。此状态下的人形必须由伊丝缇每个大回合维护一次(消耗20点MP)否则其将损坏,而该人也将真正死去(需使用圣杯才能复生)
>光辉:『8』;象征尊严、收缩与光荣。代表色为橙、金属为水银。
+消耗各一单位的【火】【风】与20点MP,角色将制造出一团炫目的光辉,并使敌阵在该轮中-40%的命中率。此时若角色选择逃跑,则使其+20%逃亡检定成功率
>胜利:『7』;象征永远、膨胀与胜利。代表色为绿、金属为铜&宝石为绿宝石。
+消耗一单位的【地】,使角色能将某次自身失败的非战斗检定重骰
?当「光辉」与「胜利」被同时解锁后,允许角色以消耗各一单位的四大元素来开启「美丽」
>美丽:『6』;象征慈悲、调停与美;代表色为黄、金属为金。
+消耗各(已使用次数*2)个的四大元素,允许角色介入其他组别的交战中并携带其中一组撤退
?免去人偶的维持消耗


家系补正:身为弗拉梅尔家的一员,你精通药物调配的能力
伪杯(圣杯之器):于本战中,你持有本战的圣杯、即为名为外神灵种(Animiculi)之物

刻印:允许在持有负面效果下使用弗拉梅尔家的刻印并享受其补正

黄金炼成(伪):炼金术的巅峰成就之一,将铅通过多重的阶段升华为金,需要使用贤者之石才能成功的高难度练成,伊丝缇使用的则是艾雷亚离开前炼制的遗存,因过于稀少已无法形成结晶礼装
?本战三次,伊丝缇能以艾蕾亚所遗留的贤者之石半成品来做出简易的炼金造物
+消耗一个交流回合来炼制伪金之枪,射出并命中时以能对目标额外造成60点的伤害
+消耗一个交流回合来炼制伪金之盾,使持有者所受的单次伤害-60
+消耗一个交流回合来炼制伪金人偶(长相与伊丝缇接近,可作为《使魔群》来使用)



阿尼米丘利(Animiculi)
等级:0 阵营:异界.存在
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】00【幸】-50(最多能获得170点)

HP:350 MP:30

职阶技能:
侵蚀A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。于每个大回合结束时,使Animiculi的全属性+10、此效果最多能发动五次
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』


持有技能:
狂气B:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个【魔】的对抗,如果失败则将其之全属性-10

隐匿之种A+:它有着格外特别的躲藏手段....
+在Animiculi进行魂食时,使其减少相当于(40-现有等级)%的被发现率
+当其成功的魂食时,使其之等级+10(会强化对应的属性与HMP)。此效果在其失败时也有50%的加成
+消耗两次已达成的《侵蚀》,使其能直接自魂食中逃脱


『疑似宝具』:
未知神祗之种A+:
+当其进行命中/格挡时,角色能以(当前等级*2)%的【耐】取代自身之【敏】(或将其50%的数值附加于其上)。当其成功命中敌对单位时,其将开始尝试着将其吞噬 - 其将与被害者进行一次【魔】的对抗。如果成功,它将使对方减少相当于(1d2/4/6/8)*5点的【耐】并使自身额外获得等同于50%减少值的【耐】(会同时回血)。每当其以此方式吸收了30点【耐】之后,视其成功的发动了一次《隐匿之种A+》的效果
?虽然能侵蚀大多数的物质,但Animiculi本身却无法侵蚀金属。在其具备着对热、电、酸等物(不含魔术的话)的抗性时...其也即将在四周的温度降低到0°C时直接结晶化的重大缺陷-
+在进行【魔】的对抗时,为Animiculi+100【魔】
-其将无法以魂食、吞噬令咒或魔力石外的方式进行自然恢复
+【魔】与其【耐】差超过100点者在与其战斗时必须进行一次意识检定,如果失败则将被其迷惑,除了不由自主的盯着它之外便无法再采取任何的行动
?当其之等级达到50级时,使上位存在能借由其作为支点,暂时性的将自身上传并参战





Holder组


Grail Holder.伊莱恩
等级:70 阵营:中立.杯
属性:【力】10【敏】105【耐】100【魔】100【幸】10

HP:430 MP:430

职阶技能:
英魂填充.███A+:以圣杯保管人身份而被召唤的伊莱恩,其灵基与圣杯连接在一起,她的存在相当于与圣杯关联的子衍体,作为圣杯的构成要素而能够得到类似圣杯的效果,本质上更加接近于所谓的小圣杯。
+每当有一骑死亡、使Holder的全属性+7并恢复40%的已受伤害
+每当有人成功魂食时,减少其的40%基础受益并加诸于Holder
?当有████时,以(等级差+【幸】差)%的机率将██████于Holder██
?当Holder██时,其所持有的████将全数██至████中


持有技能
圣杯缔约者EX:"完美的少女",渔夫王之女阿斯特拉艾琳,其身份为圣杯系统的保管人,因为自身的爱无法得到兰斯洛特的回应而殉情,被称为纯白的伊莱恩和无私的伊莱恩,作为守护圣杯的少女,纯洁的骑士加拉哈德之母,她的灵基与圣杯紧密相连。
+当Holder处于「大灵脉」或「灵脉枢纽」时,使自身的全属性+20/30
+与Holder处于同地区的从者将减少80%的恢复率
-当Holder处于大灵脉以下的区域时,减少自身80%的恢复率
+支付一定数量的MP,Holder将能使将自身之处变化为『失控』、此效果将持续到下个大回合开始时
>支付100点MP:脱逃检定的成功率下降一阶、任何低于A+级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销
>支付200点MP:脱逃检定的成功率下降两阶、任何低于A++级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销、令咒脱逃需要数+1
>支付300点MP:脱逃检定的成功率下降三阶、任何低于A+++级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销、令咒脱逃需要数+2
-防逃脱的效果敌我通用


宝具:
暮光倾转·天之侧影EX:并非出自于阿斯特拉.艾琳的宝具,而是由圣杯之伊莱恩这一身份衍生而来,完全展开之时将展现被称为圣杯,承载神子之血的圣遗物最初的样貌。是仅以Holder这一职阶降临时才有权利启动的唯一宝具,以其他职阶降临的伊莱恩,即使拥有圣杯也无法让其觉醒。作为圣杯本身所映照出的侧影对于所有从者具有绝对压制性的效果。
对从者宝具、最大捕获7骑
?当其他从者对Holder造成HP伤害时,允许她解放宝具并以每轮消耗50点MP的代价触发以下的效果
+Holder获得对其的50%的伤害吸收
+当被连接者使用宝具时,Holder能以(50+【幸】差/2)%的机率强行揭露目标的真名并赋予其『贯通』的Debuff(对应以下效果)
单次性宝具→Holder的Master能以一枚令咒强行将其中断(对方也可用令咒抵销)
持续性宝具→于某轮中暂时封印对方宝具的效果。此效果有着d2轮的冷却时间
+如果已连接目标的Master于战斗中使用令咒,则赋予其从者180点的真实伤害(对方身上有『贯通』时*1.5)
-Holder将无法于解放宝具的过程中恢复MP,同时、除非对方死亡或自身MP耗尽,否则其将无法解除宝具的施放



可乐那
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】60(20+30+10)【敏】60【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
教会剑术A++:代行者所使用的对魔术师格斗术
+【力】【敏】+30


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
恶魔附身(残)A++→A:角色曾一度被名为"拉格纳洛克(诸神黄昏=Ragnarok)"的恶魔(?)附身,但当其替道进行转生之后,恶魔的意识便不再浮现。也因此,角色获得了能自由操从恶魔的力量 - 虽然其力量也因此而衰退了。
?当角色进入战斗时,赋予其以下效果
+【力】【敏】+10/15/20/25/40
+使角色获得《狂化D/C/B/A/A+》(不消耗MP)
+使角色获得10/15/20/25/40点的伤害吸收
+《悲鸣共鸣D/C/B/A/A+》使所有的在场单位(除了可乐那外)-10/15/20/25/40%全检定成功率、此效果视为同等级的精神类效果
+《悲观共鸣α》:一战一次,角色将能于开战后的次轮进行一次额外+15/30/45/60/90【力】【敏】的普攻
-每轮将消耗20/15/10/5/-10点MP

圣杯之器(缺):虽其原本为无缺之存在,但在其受孕并作为道转生的母体之后。其也获得了部份来自受造之物的餽赠.....
+全属性+10
+获得性别(男女兼具)与明确的生殖能力
?角色兼具某种程度上的小圣杯机能、能在从者死亡时视死亡距离、远近、等级差与【幸】差之类的数值而最高有50%的机率能截取本该前往外神之卵中的从者之魂并将其吸入体内(会转手流到Holder那里)
+每当Holder(或自身)的体内具有1/2/4/7位从者之魂时,角色的技能将获得与其对应的强化
+每当有一枚令咒被用掉时,使其MP+25并于该大回合中暂时获得单一属性+10的强化(从者死亡时应用同效果并*2)
?当Holder死亡时,进行与其所持有的从者之魂数相等的(等级差+【幸】差+距离差)%的检定并试图将从者之魂转移至可乐那的体内
-当可乐那的体内具有七名从者之魂,拉格纳洛克将试图将其控制并唤醒自身(将愿望变为私人用途)

主题: 欲界大阿尔克那密仪(第二十次伪圣杯)
作者: daydayday2020-03-07, 周六 03:25:12
Saber组

"你想的这么开,搞的(执着于帮你报仇的)我感觉自已就像个笨蛋似..."

"人都死了还有什么想不开的?"

"哈哈,也是。"



Saber.马克白
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80(60+10+10)【敏】70(60+10)【耐】60(50+10)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
对魔力A:Saber的标准职阶技能,在此等级下,其有着达到其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
勇猛B:作为一代勇将的Saber有着不俗的战力。
+无效化同等级(与以下)的威压、混乱与迷惑等精神系干涉效果
+限白刃战时,使自身之【力】+10

计略C:判读事态的进展并操从状况的能力,对Saber而且,这也包括了参战的时机-
?一天一次,Saber能发动以下的效果
+对某次随机遭遇的骰出值或组别进行±1的调整
+使其突入战斗所需的轮数-1
?当其发动此效果时,使其于该大回合内+5%全检定成功率

直感C:能本能的洞察危险到来的直觉
+一战一次,使Saber能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的闪避检定来闪避对方的攻击(对单人限定)

无辜的怪物E:正史上的Saber并无留下主动挑起纷争的纪载,但在某个具"世界性知名度"的戏曲所带来的扭曲之下,他的人格多多少少被『为了夺取王位而进行暗杀并施行着反复暴政的狂王』的刻板印象所扭曲....当其到了某个程度后,Saber将化身为有如戏曲之中的,因疑神疑鬼而陷入疯狂之中的篡位者
?每当其使用宝具时,此技能的等级将+1
>E:解锁《三魔女的预言》
>D:解锁《篡夺的弑君之剑》
>C:解锁《顺产之逆反》,使《勇猛B》下降至D、获得《狂化C》
>A:获得《不眠的咒缚A》
>A+:失去《勇猛D》、《狂化C》上升至A
>A++:每个大回合结束时,其将以25%的机率主动弑主
>A+++:每个大回合结束时,其将以50%的机率主动弑主
>EX:弑主(无答无用Type)
?此技能的等级能以一枚令咒归零......或提高/降低到任意的等级
+作为Saber本质的优秀执政者之思考逻辑不会遭到损害
-当Saber组与他组同盟时,替对方暗骰一次。如果出目低于(100-技能等级+精神类抗性效果),则其将受到『Saber必将背叛自身』的执念所拘束...

不眠的咒缚A:"洗净双手、穿上睡衣、别再露出那苍白的面容 - 我再说一次、班柯已无法自他的坟墓中走出了-"。对无以名状的恐怖睡眠的抵抗力,已达到了诅咒的领域。
+以(100-【幸】差/2)%的机率无效化睡眠、催眠或中断意识类的精神干涉系效果
-每个大回合结束时,有(《无辜的怪物》/2)%的机率《无辜的怪物》上升1阶


宝具:
秩序的王权之剑D:象征着Saber自邓肯一世手中夺取的王权,也是唯一其能在正常情况下所使用的宝具
+消耗20点MP,使Saber于该战中之【力】+20、全检定成功率+10%
+在面对阵营为《混沌》的敌阵成员时,使其增幅的效果*1.5倍

破灭开端.应许之咒A:"马克白来了。"于故事中,Saber在听到了三位魔女的预言后决定弑君篡位 - 当其使用了这个宝具之后,也象征着其如同故事中的自身一般,逐渐走入那可怖的深渊之中-
+允许Saber使用此宝具所衍伸的"附属宝具"(等级视为相同)
-每发动一次"附属宝具",Saber自身的《无辜的怪物E》便获得等级+1的效果

三魔女的预言:与其说是预知,不如说是某方面的未来撷取的能力。虽然有着100%的正确性,但谁也不能保证中间将发生什么事-
+本战三次,视Saber提出的『要求』赋予其一句对应的『预言』
?说出的预言将100%成真
-但最终将以以"对Saber不利"的方向发展

篡夺的弑君之剑:在诅咒下逐渐缩短、沾满鲜血的短剑。
?当Saber初次使用此宝具时,其将失去《胜利的王剑》
+当Saber于使用此剑的战斗中杀害任意的敌对目标时,他能夺取对方所持有的某个技能(高于A+的话只有部份效果)
+使Saber获得等同于当前《无辜的怪物》等级(表3)之【力】加成
+《对权力者》
+此宝具的等级将随着《无辜的怪物》的提升而增加(同等级)

顺产逆反:"凡为妇所生者,无人能伤马克白"。自具『命运』性质的三巫女中得所得到的,近似诅咒的加护。能有如字面所说的在顺应自然伦理而生之物活下来的能力-
?于Saber将因不符合下例条件者的人类种的攻击而死时,触发以下的效果-
1.持有《神性(先天)》或《自我改造(后天)》类技能的非纯种
2.并非自然的方式出生(例如.剖腹产)
3.身为王族之后,且【幸】高于Saber的当前值至少两倍(普通而言是0、狂化A是40)
+将Saber之HP固定为1,并立刻使其恢复(当前《无辜的怪物》等级(表3))点的HP
-每发动一次此效果,Saber的HP上限便将立刻减少等同于恢复值*2的数值(下限1)
-此效果能被"对不死"一类的效果给突破



Master 乔治.加勒特
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】40【幸】20

HP:70 MP:90

持有技能:
巴雷特XM109"负载"A++:作为专业火器使所携带的重型狙击...榴弹炮,有着一枪下去能直接把一台车炸飞的重火力。
+本战两次,当角色自身射程(1)的范围中不存在其他敌阵角色时,允许你对目标进行一次成功率为(60+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)。如果此效果被阻挡,则对阻挡者与其近战范围内的所有目标分别造成90&45点伤害(从者有效)。如果此能力被目标闪躲,则以(50+【幸】差/2)%机率决定它是否能在其附近爆开(45点伤害)

狙击的心得C:提升狙击行动与狙击后撤退的成功率
+减少10%被发现率、此效果将在角色进行初次的狙击后失效
+本战一次,允许角色自身自战斗中撤退

生矢的咒缚:死于弹药不足的你,忽然能将自身的血肉与怨气化为炮弹-
?以"消耗与技能同级(目前是60)"点HP为代价,你能于『在行动回合进行休息』时生成一发血肉弹来使你的火器耗用次数-1
-每发动一次此效果,你的HP上限就将-15(算上休息时恢复的HP最多能用三次)
?在战斗中,允许你以『消耗1d90点MP』为代价来直接生成出一发怨气弹来使你的火器耗用次数-1(MP不够时将扣除双倍数的HP)
-每当你如此做之时,进行一次((怨气弹生成次数-1)*20+(90-消耗MP)/2)%的检定,如果检定失败,则你将因执念消散的缘故而受到暗杀(1)的效果
+允许你在进行上述检定时,以额外投入1点MP的方式来抵销2%的对自身暗杀率(需事先投入)



Lancer组

"我要拿起餐桌上的第一块餐巾!而你就是我不可或缺的伙伴啊!"

"少废话了,上吧。"



Lancer.红孩儿
等级:50  阵营:浑沌.恶
属性【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

职阶技能
对魔力A:Lancer的标准职阶技能,在此等级下,其有着高于其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
魔力放出(炎)A+:将魔力朝绕于自已的肉体与武器,并通过瞬间性的将其释放来获得爆发力的技能。
?Lancer能以每轮20点MP的消耗使火焰缠绕并强化自身,其维持消耗于后续的每轮都将需要额外25%的维持消耗(第二轮起25(以此类推、累计消耗为20、45、75、110....))
+当开启此效果后,使Lancer的【力】【敏】+10、普攻伤害+10(火焰)。强化的效果将于次轮开始时+10
?于开启时,使Lancer所到的火焰伤害-40%
-开启后必须等待战斗结束后方能再度开启

妖术B:Lancer生前便是优秀的妖术使,平时便驱使着使用火焰的术法-
+《魔术C》
+本战一次,消耗60点MP,Lancer能使自身与Master从战斗中脱离


宝具:
三味真火B:在火焰山修行三百年所得到的法术,将『焚烧』的概念作为火焰放出的秘术。因为是『概念的火焰』,所以通常的手段与耐性都难以抵抗都难,甚至连无实体的灵体与魔力都能使其一同燃烧-
?消耗30(60)MP,在"目标受到自身所造成的火焰伤害"时,Lancer能使其附加《三味真火》的效果(详细见下)
+该次伤害能抵销同等级之《对魔力》或《火焰抵抗》类的效果
>如果该伤害为《魔力放出(炎)》所造成,则使其强化至上限值(40)
>如果该伤害为《妖术》所造成,则使其之伤害算式上升两阶
>如果该伤害为《火尖枪》所造成,则使下例检定自动成功
+使敌阵进行一个成功率为(【耐】or【魔】(取高)+抗性技能)与65(35+30)的对抗,如果对方失败,使其使获得一个将持续一天(三个大回合)的、全检定-10%的处罚(可叠加,上限20%)。此效果在对方成功时将只能造成50%(全检定-5%)的效果
?在上述处罚未消除的情况下,此目标将于「受此效果影响」、「战斗开始」与「大回合结束」时额外失去20点MP

火尖枪C:枪生烈焰、舞如怪蟒,是Lancer的主战兵器,当其现界后此灵宝失去了部分的神威,但强化三味真火的能力却较好的保留了下来。
+使《三味真火B》的消耗降低50%
+当Lancer至少开启《魔力放出.炎》达三轮时,其将能于第四轮开始时以强行中断其效果(会失去Buff)为代价射出一发无消耗&读条时间且等同等级(C)的对人光炮



Master.花京院天明
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:130

持有技能:
绿色法皇A+++:
?角色能借由消耗MP来召唤出等同于自身分体的『绿色法皇』并使用以下的能力

绿宝石水花:
+消耗20点MP,取代普攻,使角色以+45【敏】的方式射出一波将对单一目标造成(d4*10)点魔术伤害的波状弹幕(自身命中率+未命中数*10%)

法皇结界:
?角色能借由消耗一个大回合的时间(持续4轮(随机1+行动2+交流1、上限12轮))于自阵中架设"法皇结界"
+该结界于未显化的情况下将处于半隐形的状态中(基础发觉成功率减半)
+身处此阵的敌方将于其每次动作(攻击/闪避/逃跑)时触发一次固定出2,且命中率为正常时50%的《绿宝石喷射》
?当上述效果发动时,如果阵内有友方成员,则花京院必须专注操从结界来避免误伤
?倘若角色处于战斗状态中,其能也通过消耗100点MP的方式来制作将持续1d3轮的简易结界
-在设置了结界之后,角色将无法离开设置阵地的地点

线状移动:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+消耗一次《法皇结界》的使用次数,使自身的某次闪避检定+45%成功率

最后的.....绿宝石水花!:
+当花京院死亡时,其将能暂时性的再造成一次《绿宝石水花》的效果(或简短的做出其他事情)

典明粥E:
?通过某种秘术制作的神秘食品...拥有未知的效果

奇蹟的咒缚:死于奇蹟的你,比谁都还痛恨这点-
+本战三次,当某个人投出1时,你能将其扭转为100
+你也能将此效果用于正与你交战并投出2~5的某个人身上,此时,将其的骰出数改为96~99
-角色自身将无法受到大成功(1~5)的补正
-咒缚的剩余使用次数将与你的令咒连动(等同你当前持有的令咒数+1)(未使用→4、使用一次→3....)。当其归零时,角色将再度消散




Archer组

"...这就是我们的结局吗?"

"明明这次,有了能信赖的master与实力坚强的同伴 - "



Archer.刘协
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】25【敏】25【耐】40(25+15)【魔】25【幸】100

HP:230 MP:230(155+75)

职阶技能:
单独行动A:Archer阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+75
+在使用光炮类宝具时,使其Master减少50点的消耗。如果其于计算后有剩,则以1:1的方式折算于其应支付的MP上

对魔力A:Archer的标准职阶技能,在此等级下,其有着远高于其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A++:非指财富相关的事物而是指Archer身前的地位....他还是相当在意这点。
+宝具点+5

出门巡狩D:皇帝专用的逃跑说法。
+本战一次,Archer(自身)能自战斗中脱离

皇帝特权A+:由《传国玉玺》所赋予的「华夏之王」的象征。能使Archer使用原先并未持有的技能。但他的生前经历对此技能产生了极大的负面加成,故目前只允许其使用特定的技能。
?当Archer持有其宝具时,允许他使用下例的能力
>魔力放出(王)(残):消耗40MP,使Archer于该战中【力】【敏】+15
?每个大回合开始时,允许角色挂载下例的某个能力
>谋略(劣)B:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
>忠义(劣)C:在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,使角色的全属性+10
>直感(劣)C:一战一次,使Archer能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的闪避检定来闪避对方的攻击(对单人限定)


宝具(7+5):
传国玉玺A+++:
+于战斗开始时,持有者能使所有参战英灵(持有者能自由的决定对谁生效)以(65-对方【幸】/4-精神类抗性-其他效果)%的机率被强制震慑1d3轮(于受伤后解除)
?此效果对某些出身于中国的英灵特别有效,使成功率*2并将震慑轮数改为3轮
-此效果对"其他非中原国家的王属英灵"将降低50%的成功率、对有"革命者"属性的英灵或非人的英灵无效
-每次被应用此效果后,其下次面对此检定时便+33%的抵抗成功率
?上述效果必须在持有王属性的英灵的持有下方能发动
+《对魔力A》
+结算恢复+40
?此宝具从某种情况来说将随着持有者的切换而变换并增幅其之能力,当Archer持有此宝具的情况下,赋予其以下效果
+《皇帝特权A+》
+消耗70(100-30)点MP,Archer能于一轮读条后射出一发150点伤害的对人光炮
-宝具会在死亡后掉落,同时其也能被抢夺
?但只要Archer还活着,他便能通过一枚令咒使其回归(抵销可)

衣带诏E:因Archer生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Archer在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其转交给某个之前有过良性接触的组别并借此于非战斗情况下交流



狛枝勇气
等级:50 阵营:混沌.幸运
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】25【幸】100

HP:20 MP:60

持有技能:
不安定の幸运A+++:
?每当此战中有人骰出大成功、成功、失败、大失败时,角色将能获得与其对应的【幸运】与【不幸】指示物。将其以成功/失败=1、大成功/失败=5的方式作为天坪的尺码(随机遭遇的1与6算大成功/失败)
>每当运气之秤(以七个刻度计算)偏向【幸运】时,每格将使角色自身+05%的全检定成功率
>每当运气之秤(以六个刻度计算)偏向【不幸】时,每格将使角色自身-10%的全检定成功率
?当天秤上的指示物(不论那边)因某次检定而突破上限时,将该处的指示物清空(多的(比如5+5=10超过3或4)不加),并使触发该次的检定者骰出值强制-25(对应『幸运』)或+50(『不幸』)。此后,将另一边的指示物数量/2,并将被移下的指示物转换为『运』
+当本人于潜意识中选定了某个"明确目的"后,以得以将自身所获得的【不幸】指示物数量*2为代价。在【不幸】指示物突破时,其将以『将不幸散播给他人』的方式来『使自身获得对等的幸运』
-此效果有可能无法以本人的意思来发动
-当其被占用时,不允许追加或改变其他的目标

普通青年E:外表看上去是哪里都有的普通青年(迫真)。
+非战斗的情况下减少10%的被发现率

『将不幸散播给他人』的方式(大至上):
1.【远程】攻击的敌人会因【枪支炸膛、魔杖走火】等原因被【打断攻击】
2.【近战】攻击的敌人会因【武器断裂】等原因而被【打断攻击】
3.在某组进行逃跑判定时会因为各种原因自动失败
4.受到某次将导致人物立即死亡的攻击时,将其改为【全场】(不分敌我)的角色立刻受到(1d伤害值)点伤害的效果。所有人能够通过一次(【幸】差+闪避)%的判定来避免这次伤害(表现形式类似【死神来了】,【大地塌陷】、【枪支炸膛】、【大厦倒塌】、甚至是【魔力暴走】之类的情况也有可能发生)


有关『运』的使用:
?不同数量的『运』会孕育不同的力量
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤5
+消耗(2):使与自身有关的某次非战斗检定重投
+消耗(4):使与自身有关的某次战斗检定重投
+消耗(4):使我方的下次检定成功率+20%
-强制消耗(1):一个大回合一次,当幸运/厄运降临到某组身上时,厄运/幸运也将随机降临到另一组身上
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤10
+消耗(5):使遭遇幸运的组别的下个检定成功率-50%、遭遇厄运的组别其下个检定的成功率+50%
+消耗(7):使与自身有关的某次检定以+25%成功率的方式来重投(能自取)
+消耗(X):一战3次,角色能借由选择随机遭遇来获取一件随机某组的礼装/道具(遭遇过幸运的组合优先)。唯有当他们想要/需要使用时才会发现礼装/道具的消失。在此效果发动时,如果自身之『运』不足以支付点数,则将触发(取物等级-当前所有运)*20%的暗杀(1)的效果
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤20
+消耗(10):指定某个对象,其下次的检定成功阶段上升二阶 or 下降一阶
+消耗(ALL):一战一次,指定某个对象,对其进行一次成功率为(『运』*5+【幸】差/2)%的暗杀(2)。如果对方因此效果而死时,则狛枝能随机抽取其所持有的某项技能(有劣化)




Rider组

"甜品可是人类的灵魂。"

"即使是这样我也要说!这就是骑士道!"


Rider.曼弗雷德.冯.里希特霍芬
等级:50 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:450

阶级技能:
骑乘A:Rider被称为王牌中的王牌,是第一次世界大战期间击落最多敌机的的战斗机王牌飞行员之一,这份战绩是对这个技能的等级的最好诠释。
+当Rider解放宝具时,为其+50【敏】


持有技能:
再度升空D:Rider一生中曾经数次因各种原因而坠落,但这些都没有让他放弃天空这个舞台,他也不曾因此而恐惧,而是欣然地再次升空,面临挑战。同时另一方面,灵敏的反应与触发式的弹射装置也让Rider在多次危险中得以逃生。
+本战一次,当Rider于开着"红男爵"时被击坠的情况下,使其自身能以(80+【幸】差/2)%的成功率自战场中脱离

最初的『击坠王』A++:自从Rider于某次被击落的过程中头部中弹之后,在以后的岁月里他便一直受到剧烈头痛的困扰;虽他所在的国家也想方设法地希望能让他退居二线好好休息,但他还是执着地重新坐上战斗机,并取得了一次又一次空战的胜利,他就如同自己曾经说过的那样,"直到丧生的那一天,我都想带着梦想,有如天空的骑士般的飞翔"。
+每当Rider于『启动宝具』的情况下击退某位从者时,为其+20点的任意属性并抵销其50%于该战中使用宝具的总消耗MP
?击杀时将加成*2、其他从者助攻时将加成/2
-单一从者的强化上限为+60
+在发动宝具时,使Rider获得全检定成功率+10%的效果,此效果对飞行系敌人*2


宝具:
"红男爵"A++:在Rider25年的人生中,实际飞行、战斗的时间只有3年,在这3年里,他主要驾驶过的飞机种类为信天翁DII双翼战斗机、信天翁DIII双翼机、福克Dr.I三翼机和信天翁D.V战斗机,而让最多人相信是"红色男爵"的象征的,是用红色颜料涂满的福克Dr.I三翼机,这次随着Rider的现界也一同被召唤而来。
?消耗100点MP召唤出Rider生前所驾驶的那架涂满红色颜料的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,但只要它还没爆炸,Rider就能随意的召唤它。在Rider驾驶它时,其所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毁时,减少其80点的HP上限并增加25点的召唤MP
+当Rider驾驶战机时,在每轮将消耗30点MP的情况下使自身获得伤害+30与+20%全检定成功率的效果,同时其将无法受到/造成力量辗压(因为飞在空中)
+射程(1),Rider能通过使自身于次轮中降低30%命中率的方式来拉开距离,并使自身获得+60%闪避率(对不持有对高度攻击类效果的角色而言)的效果
+当Rider启动宝具的情况下,于进行脱逃检定时其能使自身的骰出值-10或使对方的骰出值+20

自天而堕的赤色流星:作为一个正常的机师最不应该采取的手段,也是一个机师所能采取的最后手段。当那颗赤色流星自天而堕时,说明的是“红男爵”的败北,但是,这并不意味着结束,“红男爵”可能会失败,但他却不会认输,正如他只要没有身死,依然一次又一次升空那样,在战斗机坠落,触发弹射装置前进行的最后操作,仍然是充满进攻性的行为,那就是将战斗机的坠落角度对准敌人,让战斗机做出最后的贡献。
+当"红男爵"的HP归零或Rider打算来一次神风特攻时,其将能试图对方造成一次特殊的,将造成(【敏】+"红男爵"残存HP*1.5 or 60(取低))点伤害的撞击式攻击
-使用完后"红男爵"将立刻自毁



樱庭奈奈
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被镶入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒离开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪
?当她将此效果用于打算抵抗的目标时,进行(35+等级差+(【魔】差+【幸】差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受损而导致其无法在本战结束前再度使用(能以消耗令咒的方式抵销)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敌方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A+:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
?一天三次,消耗40点MP,角色能指定任意目标后并使用以下效果
御神签:使其以1d10来随机获得将持续一个大回合(对友方上调一阶、对敌方下调一阶)的下例效果。此效果算运气类能力
>1→大凶:全检定-20%成功率
>23→凶:全检定-10%成功率
>4567→普:无效
>89→吉:全检定+10%成功率
>10→大吉:全检定+20%成功率
祓禊:为某位友方目标恢复75HP,并驱散其身上最高与此技能同级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【秽】的性质,则在能对其使用的同时将其性质反转,并使其于该战中之全检定成功率-20%
符咒:消耗一个行动/交流回合制造2(1)张能配合上述能力使用的符箓,其能使持有者之【幸】+5(视为强化符的效果)。当符咒被激活并消耗时,其将恢复持有者20点的HMP(自选)并使其【敏】+10(与强化符共计强化上限),如被用在敌方身上时则反转前述之效果

总之就是非常讨厌E:奈奈讨厌人造人。
-初次与其他人造人单位碰面时进行一次D%检定,其将(20+【幸】差)的机率将明确的表示出自身对其的厌恶

迷失的咒缚:死于迷失的世界的你,强烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当角色或《伪.八咫镜》受到了至死性的效果时,如果其中并无他人的存在。则你能立刻试图反转空间并规避该次效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》在下次吞人时将有33/66/99%的机率于每轮开始时对其进行暗杀(1)(对友方)或无法将对方封进镜中(对敌方)
-每当此效果发动后,使你于使用《巫女的工作A+》时以(25/50/75+【幸】调)%的机率将效果反转




Caster组

"Master你好好休息,不要走动 - "


Caster."人公将军"张梁
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】100(80+20)【幸】00

HP:150 MP:730

阶级技能(5+2):
道具做成D→C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+于消耗一单位的『Body』后,角色能于制造一次性礼装时额外造出1d4个
-在不消耗『Body』的情况下,上述效果将无法发动
?Caster将能执行特殊的"筹措尸体"的指令 - 这将使其能以行动回合d4、交流回收d2的效率来收集用于死灵术的材(尸)料(体)...但此特指其在"收集人类的尸体"下的效率,如果要以其他种族的尸体代替则视将效率减半。另外,角色能于成功魂喰后获得2d4个单位的『Body』

阵地做成A→A+:并非单纯的魔术师之『阵地』,而是兼顾物资收集与保存尸体所被用的『据点』。在真经的魔性之下,此阵地被赋予了『生产尸体』的特性-
?Caster能于行动回合时,在其所处之处建设具下列功能的阵地
-在其建造阵地时,其将必须额外消耗0/40/60/90/135(对应1~5层)点MP
?一天一次,他将能通过消耗等同于(正常阵地需消耗MP*2)点MP(0/80/200/380/650(累计)来直接召唤出与对应等级的阵地
+当上述效果发动时,每消耗一单位的『Body』便减少其50点MP消耗
一阶:于大回合结束时,阵内将自动生成一单位的『Body』(于该阵三阶时+1、五阶时在回合开始时也+1)
二阶:所有闯入阵地内的生者(包括从者)之【力】【敏】-10(于该阵四阶时*2)(能通过持有印记来避免)、于每个大回合结束时,将阵地内的一组【无主殭尸】转换为【黄巾尸军】(于该阵四阶时改为"三组")
三阶:《再生成C》、当Caster于阵地中时,使其能使用《魔术A》的效果(偏向死灵类术法)并+20【魔】
四阶:Caster能借由破弃此阵为代价,在额外消耗150点MP(能以『Body』减少)后发动一次成功率与暗杀值皆等同于正常时50%的《人极.无道阴雷》并使所有的阵地内的所有自阵成员自袭击战中撤退(此效果在远距发动时需要双倍的MP)、使阵中的某具活尸获得【力】【敏】【耐】+10的强化(会回血、上限叠加七次、于一战后消失)
五阶:即便Caster离开此阵,其也能获得身处此阵中的加成(对恢复类效果无效、『Body』能直接自其的所在位置生成)、于每个大回合结束时,将阵地中的一单位『Body』转换为【黄巾尸军】
?阵内单位将获得+(现有层数-1)*5点的阵地恢复效果,同时具有(现有层数*50)点的HP
?由于复数阵地所导致的获得技能重叠时,使其叠加并+2级


持有技能:
尸仙术EX:特化于操弄死者的魔术,但先天受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》。当其对敌对目标施放时,其必须通过成功率为(50+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以下效果与其造物将受《退魔》属性与大多数能对殭尸与吸血鬼克制之物克制(梦界限定)
限界解除:消耗25/50/100点MP,于一个大回合内使目标的【耐】-20/30/50(下限0)并使其获得与减少值相等的【力】强化
-此术只适用于『具肉体的目标』
?此术将『不会改变其现有HP』,但受术目标将因剧痛而于每次行动时降低10/15/25%的全检定成功率并失去与强化值相等的HP(逃跑或站着不动时不会)
?上述降低成功率的效果能因"约A级的精神类抗性"、"受术者无法感受痛觉"或其他的效果而消除
?如果目标受术后的【耐】为0,则其将于每次行动时失去等同50%强化值的【耐】(会先从其原有之【耐】去扣,同时会影响其现有HP)。此效果将于其失去HP时同时发动
半尸化:消耗30/50/70点MP,直至战斗结束前,使目标之【敏】-30/45/60(下限0)并获得10/15/20点的伤害吸收(对普攻)
?Caster能借由使消耗*1.5来使『【敏】减少』或『伤害吸收』的效果*2或/2
活尸化:在成功杀害敌组Master(从者的话必须在对方不反抗的情况下)并取得其尸体的情况下,Caster能在消耗等同于对方(等级*2)点MP与一个行动回合的情况下将对方僵尸化。这将使其化为被Caster驱使的会行走的尸体-
?于此过程中,其之部份技能(由KP心证)将被封印(从者的话将失去宝具)。Caster而能选择是否给予其心智的自主权
+作为交换,死者将获得《怪力(等级/10(无进))》与《狂化C》
?活尸的HP将恢复到上限值,但MP不变
?此技能所能使役的活尸上限为二
-本来应该有复活后应该基于这样那样的理由而有战斗次数与很多奇奇怪怪的问题,但因本次的战场是梦界所以(ry

精神污染A:与死亡同在者,小心被祂给请了进去
-不具同性技能者无法与其进行有效的沟通

再生成C:将抛弃式的物体再生,并使其能再度利用的能力-
+每当其使用一次性礼装时,有30%的机率使其不会消失
?此效果对每件一次性礼装都只能生效一次


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及于人体改造与脏器研究之道-
+使角色之阶级技能上升一阶

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
-在梦的世界中,由于不具『真实的肉体』的概念,故此效果将无法发动

无赦尸启.急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗(唤醒单位数*60)点MP,Caster能以40%的机率将附近的所有『Body』转换为【无主殭尸】(最少将转化一组、但这对他而言是极端没意义的作法)并强行摧毁所有未被转换的『Body』。如果Caster在处于至少有着三层的自阵中使用此效果,则将消耗减半、成功率+20%

死兵集群.急急如敕令:Caster能召唤出他生前曾率领的黄巾军.....的尸体来进行战斗
+消耗80点MP,Caster能召唤一单位的【黄巾尸军】
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
?Caster能号令受其役使的死兵通过魂食的方式增殖出更多的劣化单位。每当其成功一次,就于指定地区中增加1d3个单位的【无主殭尸】(不会主动攻击Caster与他手下的死兵、同时能视为尸体受其强化)。但此时其将无法获得魂食增益
黄巾尸军
等级:35 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-30(下限0),但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们并避免影响
?如果其选择不后退,则当次轮开始时,目标将被"包围" - 当其他人意图移动到目标身边或目标打算离开的话,其必须通过一个成功率为(【敏】+【幸】/2-进行"包围"指令的僵尸数量*33)%的检定,否则其将无法顺利的前进/撤退
+如果Caster是被"包围"的目标,则他能将自身所受的20%普攻伤害转移到附近的黄巾尸军身上
?当目标受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的60%伤害转移至黄巾尸军身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的对象时,使其效果*2
无主殭尸
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】10【耐】40

HP:90

持有技能:
亡者集群A:它们只会向着某处靠近-
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们
?如果其选择不后退,则当次轮开始时,目标将被"包围"。当其他人意图移动到目标身边或目标打算离开的话,其必须通过一个成功率为(【敏】*2+【幸】-进行"包围"指令的僵尸数量*20)%的检定,否则其将无法顺利的前进/撤退
?当目标受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的25%伤害转移至无主殭尸身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
秽土转生黄天将至.急急如敕令:两具分别写着『天』『地』两字的棺材,里头彷彿封印着......
+消耗450点MP与一画令咒、使60级的"人公将军"张宝参战
+消耗900点MP与两画令咒、使70级的"天公将军"张角参战
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
-发动此效果时,必须消耗一座层数为5的阵地(同时会很显眼)
Revolutionary.张宝
等级:60 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】60【耐】80【魔】50【幸】00

HP:350 MP:230

职阶技能:
革命A+:对旧秩序进行逆反者所应持有的技能-
+当其与阵营为『秩序』者交战时,使其获得全属性+15的强化
?如果对方又兼具"王族"的特性时,以上述加成*2
+免疫最高A++级的精神类效果干扰


持有技能(12-1):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
?由于是物理类效果,故此法术不受《对魔力》影响(但会吃对普攻方面的效果)
土墙:消耗25点MP,角色将于战场上的某处召唤出一面土墙。其将能造成以下的效果
>使目标的命中/闪避±30%(推开自身或友军)
>使目标的【力】或【敏】或【耐】±20(花式用法)
>抵销40点伤害(造出阻挡用的土墙)
-如果目标的【敏】高于角色,则此术法的效果将延迟一轮方才发动
地刺:消耗50点MP,于次轮开始时对某个目标造成50点伤害(普攻、自动破防)
+此伤害只有在极端成功时才能被闪避
-对知道此效果的人而言,其能以不停移动来使其难以命中(使对方的对此的闪避率+50%)

不动如地B:张宝有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+当角色参战时,抵销敌阵之『+30%成功率』或『+40【敏】』的强化效果

军略A+:其为真正统领黄巾军战斗之人-
+当角色参战时,如果敌我双方合计的总参战人数大于4、则使我方的所有角色增加等同(双方参战人数差*10)%的命中补正与闪避补正(上限40)。敌阵的所有角色则减少等同于(双方参战人数差*10)%的闪避率(上限60)
?当我方存在着持"军团"特性的角色出现时,其1单位以两人计算

额外规格A:角色为"不应于此战出现"的从者,故其将无法受到仪式的供给-
-维持(战斗)消耗*2、无法对应令咒效果


宝具
"乱世救济用护民外装"仙造兵装.动地A+:当Revolutionary说出『天下.太平』后,以古仙术结晶所创造、三兄弟中唯有他能穿载的战甲将出现于其身之中 -
?消耗75点MP,在该战结束前使Revolutionary获得仙造兵装所赋予其之强化效果
+【力】【耐】+20(不加血)、《破防》判定难度+1、《不动如地》上升至A+

大地冲锋:消耗40点MP,使Revolutionary能立刻展开一次+(自身40%【耐】(上限70))的【敏】短距离突进。如果此效果能触及到其他其他单位,则强行将其击倒(减少等同于50%加成的【敏】)并对其造成等同于上述强化值的伤害
?此效果能于降低25%消耗的情况下重复发动(30/20/10),并将其之【耐】的转化效果逐次+20%(40%、60%、80%、100%,上限不提高)
+每当Revolutionary发动此效果时,使其于该轮中获得对《破防》判定难度+1/1.5/2.5/4的强化
-此效果唯有当对方至少与Revolutionary具(1(2/3/4))距离的情况下方能发动

地层外壳:消耗75点MP,使Revolutionary于此效果发动的瞬间进入持续1轮的无敌状态。在无敌状态结束后,使其立刻获得等同于(自身【耐】+《破防》判定难度(正常时为2+1=3)*25+无敌状态中吸收伤害)点HP的外壳。
+当Revolutionary持有外壳时,使其免疫所有非EX且具等级的肉体性Debuff状态干扰
?外壳的持续时间无限,但会在战斗结束后消失
+Revolutionary能强制性的将外壳炸开并对所有处于其近战范围内的角色造成等同于50%外壳HP的伤害

地定践踏:消耗210点MP,使Revolutionary对一切处于战场上的敌阵目标造成等同于其【耐】的伤害
+强迫所有受此效果影响的参战者以自身之(【力】或【耐】(取高)+【幸】调)与Revolutionary之【耐】对抗。如果成功,则使其在三轮内降低等同于其50%【耐】的【敏】(失败时-100%)。如果受此效果影响者之【敏】因此降低到零或负数,则使其陷入无法移动的定身状态中
人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster与他的尸体)都得进行一个成功率为(25+【魔】差-【幸】/2)%的暗杀(2)
-施放完后Caster将失去此宝具



Master 卡西·路德·罗德里格斯
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】0

HP:90 MP:210

持有技能
灵脉绘图A+:家族世袭的魔术回路所带有的能力,能以魔术礼装反应大地中的灵脉,并打通大地之上的"节点"来达成诸如迅速移动或强化自身一类的魔术。然而,由于绘制的过程十分复杂,故此需要制作者在灵脉点的反复勘探与纠错才能达到最完美的效果。
?角色能借由消耗70点MP与一个行动回合的时间来临时性绘制一张粗略的对应其指定地区(必须与自身的所在地相邻或干脆就是同地点)的灵脉图。它将能使持图者于该地区中获得+10%闪避&命中的效果
?在完成粗略的地图后,角色能透过继续绘制地图来取得更高的完成度(行动回合+1d20点完成度、交流+1d10点。如果非本地绘制则只有50%的完成度)。同时,其将使持图者获得获得以下的效果
>每10点完成度:闪避&命中+5%、逃脱时+20【敏】、10%机率能定位该地区中之魔力源、结算恢复+5(以上择一)
>完成度达20%:本战一次,于逃脱时+60【敏】
>完成度达40%:结算恢复+10
>完成度达60%:角色可选择借由再消耗50点MP来建立一份该地图的影本。但影本的效果无法与正本叠加、完成度无法强化、存在上限为1
>完成度达80%:能"看见"位于此处的从者、Master与具魔力之反应物(从者的话还能确定对方的当前属性与HMP值)。
>完成度达100%:全属性+10
-该地图只能于该地区或其相邻的地块中使用
?地图所带来的闪避&命中与全属性强化的效果能透过心语指挥的方式使自身的从者获得50%的加成
?当地图被转移给其他人初次持有时,其必须进行一次(35+【魔】/2)%的检正来试图看懂地图。如果其失败则将暂时封印地图(可以等下回合再看)。角色能将图纸修正为对方看的懂的样子或是借由通过消耗魔力将已被辨识的地图给重置
-于已绘制地图的灵脉上发生魂喰或AOE轰击一类会扰乱当地灵脉的现象时,使与其对应之地图减少1d40%的完成度

隐匿术B:利用对于场地的熟悉程度来隐匿身形并提升闪避的能力-
+消耗30(20)点MP,使目标于一轮中+30(40)%闪避率
?此效果能透过地图来对从者施放,但此时为其+50%消耗并削弱25%效果

暗杀的咒缚:死于暗杀的你,对其他人的凝视产生出了某种危机感-
+当角色被"能于一击内杀死你"者持续凝视达数秒时,你将能以如同预知未来般的"先获得"对方的视野
-但此时的你将降低1d50%的闪避率
?此效果也能反过来使用,于最多三轮内降低对方1d50%的命中率(每轮将效果减半)




Assassin组


Assassin 亚伯拉罕.凡赫辛
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(70+10)【耐】40【魔】10【幸】40

HP:190 MP:70

职阶技能:
气配遮断A:
+自身于非战斗时-30%被发现率
?当角色满足「事先对敌阵的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起袭击的情况下,为其+15%的全检定成功率

持有技能:
猎魔人A+++:传说中能与怪异对抗的专家,拥有诸多不正常战斗经验与基于而开发出的特色技能,虽说Assassin与吸血鬼缠斗的故事作为传说延续了下来,但事实上......
+当角色之HP于战斗中降低至80/60/40%(152/114/76)时,为其+20/40/80【幸】与10/20/40%的逃亡检定成功率(不叠加)
+如果被Assassin攻击的目标能触发《退魔》或其种族(完全)非人类,则使Assassin能额外对其展开一次攻击
-角色有些讨厌阵营为『恶』者,如果对方同时能触发《退魔》,则Assassin将在不受其他要素影响的情况下以退治其为第一优先
+本战一次,角色能使自阵强制性的从战斗中脱离。当此效果发动时,使所有与其战斗的阵营需『额外消耗支付一次【战斗消耗】』并『强制性的使正在进行中的魂食失败』
?一人一次,如果上述效果在Assassin与能应用《退魔》检定的目标战斗时已被耗用,则将其重置


宝具:
钢铁的意(黏)志(著)力(性)A:非常擅于解读曾被(将)其击败的对手心理并试图反制其能力。同时,即便在面对被(将)其击败的对手时也毫(死)不(缠)胆(烂)怯(打)的、一定要将其驱退的阴沉(X)坚定(O)气概与毅力,确实能称为英雄(吧?) -
?消耗50点MP,当Assassin与某个组别交战时,其将能于任意的时间点以(50+【幸】差/2)%的成功率自该战中脱离。但其下次对同一组别使用此宝具时,将其消耗+25并-1d50%(对其累加)的成功率
+在满足『对方与Assassin初次交战』或『对方不知道此宝具的效果』的条件时,使此效果的成功率+50%
?当Assassin与之前曾交战过的对手再战时,如果逃跑者是他,则使其+20%全检定成功率。如果逃跑者是对方,则使对方-10%全检定成功率。此效果能无限叠加,但前者将使Assassin在与其的战斗中-50%逃亡检定成功率(叠加)

从道具店的老板那里买来的破烂货D:希望里面搀杂着什么有用的东西...
?Assassin将能于战斗开始时与后续的每轮开始时投一个d4,当其出1时,使其随机获得以下的四件道具中的一件。在出现2~4的情况下,使下次的上限骰数-1、但于每次出1时则将其复位。此宝具最多能生效四次
1.掉漆的老旧(镀银)木桩:普攻时附加《退魔》效果
2.脏兮兮的玻璃瓶:一战一次,倘若目标能应用《退魔》检定,则使Assassin对其的下次攻击之暴击率*1.5
3.破碎的银色质地部件:【力】【敏】+10
4.好像很神圣的十字架...的四分之一碎片(长度约八公分):当目标应用《退魔》检定时,使对方的任意属性-20
?当以上四个部件齐全时,消耗一个大回合,Assassin能将其改装为《圣银机关桩(残)C》

圣银机关桩(残)C:由无数与死徒对抗的专家以『范海辛使用白橡木圣钉消灭德库拉』的传说与诸多武装推演出的传奇武器.......的平民版本(应该说,它能动起来都是一件很奇怪的事)。
+对持有者与被其命中的目标施予《退魔》
+一战一次,对目标进行1d5次的普通攻击(50%伤害)。每次使用此效果时,此道具都有(使用次数*33%)的机会散架(解体)
?倘若被此物攻击的目标能应用《退魔》检定,则使上述之攻击次数修正为5次,同时将伤害改为(1d10*10)%。在此效果发动后,此道具将直接损坏
-发动上述效果时,如果出现了大失败,则使后续的所有攻击强制中断



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】20

HP:80 MP:160

持有技能:
不存在的历史/逢魔遗失录EX-:基于本战为"未发生的历史",所以沃兹无法对未来进行观测.....但却能以更大的程度来影响现在所发生的事情
+自阵的全检定成功率+20%
?每当角色得知他组从者的"真名、属性、全技能与全宝具"时,每项都能使上述的效果+5%成功率
+一战一次,角色能使其或其从者的某次检定进行重投并选择结果
+当角色与某位从者相遇时,其能通过一个成功率为(180-d3(真名、某项技能、某项宝具之等级)-【幸】差/2)%的检定来得知对方的情报,已自此技能获得的信息将无法重复获得(但由其他途径得到的情报则可)。如果其并非直接目视对方,则将其之成功率/2
+当角色(或从者)击杀敌组从者时,其能将对方的职阶技能与补正化为『表盘』。当角色获得三个表盘的时候,可以将其组合成复活者表盘,来让你的从者获得救世主的力量(X)其他三位从者的职阶技能与补正

错选的咒缚:死于选择错误的你,期望着能选择正确的从者......
+角色能在某种程度上自选从者
-但,其真的是最好的嘛...?




Berserker组

"此次的圣杯的仅能使一组获得『改变』并『复活』的机会而已,所以你们......究竟为了响应什么而来?"

"好好思考,那个人的说法。"



Berserker.蒙特苏马二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】80(45+25+10)【敏】80【耐】100(75+25)【魔】60(35+25)【幸】00

HP:730 MP:150

职阶技能:
狂化D:
+战斗中【力】【敏】判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+20%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神状态将十分偏激

单独行动A(劣化为B):Archer阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗...但会有些吃力
+独自作战时+15%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力B(劣化为C):正常而言不会出现的职阶技能,在此等级下,其有着略不太实用。
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免15%的光炮伤害与30%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-15%成功率


持有技能:
灭亡的王权EX:Berserker生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而战胜无数的敌对者并将其国土统一 - 但也因误信而导致了异邦的入侵者们长驱而入、并导致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去赋予了其强大的仇恨作为驱动力、但也有着极大的反动力。
+使Berserker除【幸】外的属性+25
?在失去对应数量的令咒后,Berserker能由上到下的获得下列能力并依照失去数使自身的《狂化》等级上升至C/B/A。但此效果每发动一次,便使其维持魔力+10/20/40(已累加)
1.使Berserker获得《黄金律B》
2.使Berserker除【幸】外的属性再+10并获得《领导力C》
3.使Berserker获得《对魔力B》与《单独行动A》
-Berserker在未获得《狂化》加成的情况下,其于脱逃时将额外消耗一枚令咒(有则无法脱逃)。当其于战斗中败北时,无视其他要素并使其以25(初始)/50/75/100%的机率马上死亡

黄金律B:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Berserker在生前不曾为了金钱而烦恼。
+获得任意四件的一次性礼装

领导力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)


宝具
血祭.荣冠战争A+:Berserker在生前曾通过举办具仪式性质的战争来取悦神,并借此获得了足以稳固其王权的强大的力量。在再度受召后,他能以同样的方式来向其所信仰之神『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』献上活祭并暂时供用其所掌握的某种侧面的部份权能....
?此宝具必须于『Berserker至少成功魂食一次』或『消耗一画令咒』的前提下方能解锁
+每当其魂食成功时,Berserker将向神奉献死者之心并使自身获得以下的三个效果
1.结算恢复+0/10/20(此项选择将对应下者之等级+0→10以此类推)
2.非【幸】之属性+10/5/0
3.解锁某项权能
+当Berserker亲自成功的击杀敌阵Master或从者时,其能将对方活活掏心并视其完成了一次魂食(同样有发觉检定)
?隐藏效果:在初始Master死后,Berserker能将每「+10的结算恢复」转化为「等级与【魔】皆为10的Master」来使用。在遭受到暗杀(1)的效果时,其也能将其转化为使其之检定成功率-33%的效果(对应一次,消耗式)

权能:
夜空:获得等同于Assassin的职阶补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Berserker的情报
飓风:当Berserker于随机遭遇被选中时,将其自该次的随机遭遇中移除并重投一次
北方:使Berserker能在与其交战的一方逃跑的情况下,以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当其处大灵脉或枢纽时,使其所获得的结算恢复效果*2
黑曜石:Berserker能消耗一个行动回合做出能于战斗中使用并+40伤害的黑曜石剑(每次击中时有35(累加)%的机率损坏)
不和:当有复数组别与Berserker交战时,使所有围殴其的成员获得『全检定成功率-(围殴人数*10)%』的效果(上限-40%)
预言:指定自身以外的某个阵营,Berserker将能于回合开始时以『事前掌握』的方式得知其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Berserker,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
美洲豹:一天一次,Berserker能呼唤出1d3位的美洲豹战士(视为40级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
战争:自身【力】【敏】【耐】+20(会马上加血)
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Berserker能制造出异常的、有如以斧砍树般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(60%-【幸】/2)%的发觉检定(对具有优异听力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Berserker能对其进行一次成功率为(70+【幸】差/2)%的暗杀(1)
美洲豹战士
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A+:
+【力】【敏】+20

黑曜石剑C:
?伤害+15,每次击中时有15(累加)%的机率损坏



Yoi
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】100【魔】40【幸】0

HP:210 MP:90

持有技能:
倒影写像、幻影成真 A+++:迷惑他人的究极魔术。泛指针对精神的介入、对现实世界的虚像投影等。一旦到达A+++ Rank的话精神世界中让人体验死亡般的痛苦自不必说,现实中也能够以很少的魔力轻松造出对军魔炮程度的强魔力波动来蒙骗人们。
?该技能将不会于使用时开示
+消耗10/20/40点MP,角色能制造一个最大达A/A+/A++级的伤害魔术/魔力炮/对军光炮的幻象。虽无法造成实质性的伤害,但逼真的痛觉与灵基的撕裂感将被击者于休息前难以确认自己的真实HP
+消耗10MP制造一个绚丽的魔术效果,从阵地的魔力波动到令咒使用时的魔力泄露或者治疗术式充盈的生命力波动都可以完美表现......但没有实际性的效果
+消耗85MP,角色能通过接触的方式对某个自愿目标(包括自身)制造一个分身(具有1点HP,且能持续一个大回合)并以隐藏其本体。在分身尚未被击破或本体尚未采取攻击(或被击中)前,假设无人知道此技能,则以暗骰的方式来试图看破本体位置。如果无人能发现其本身,则其在不受影响的情况下能直接离开战场
-持有《对魔力》者将能以(第三项效果+【幸】差/2)%的机率来看破幻影的效果。其他人的话...就各看神通(心证)了
-幻术的效果只对死物与无机物无用

磷火E:
+角色身上的饰品和服饰会亮起漂亮的荧光
-在夜晚中会很显眼




Avenger组

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90666;image)
"那么,再会了。 - 你与你牵挂的那个人,最终一定会再见面 - 虽说并非演算的结果,但我是这么觉得的。"

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90664;image)
"你也是,希望第二次人生,你也可以为了自己而活,遇到你所重视的人。"



Avenger.勒斯
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50【敏】40【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职阶技能:
自我回复A+:怀抱着无法从罪恶中解脱的怨恨,招致了曾经因他而被杀死,被称为"魔女"的无辜女性们的咒怨,从而污染了灵基,从而开始展开复仇。
+结算恢复+40


持有技能
欺世大怨A++:至谎言中诞生的恶之兽,再残害了无数女性后。那些被冠为魔女的怨念化身为咒缚,深深的诅咒着。"你将生活于谎言之中,你无法拥有爱,也无法明白慈悲。永远如同一只愚兽一般活着。即使这在你死后,也无法得到超脱。"
+每当某位英灵死去时,使Avenger的全属性&等级+5(不会因为等级提高而获得额外强化)
?此效果Avenger将其亲自击杀时获得*2的加成
+每当夜晚到来时,Avenger将会化为食人魔狼并获得全属性+25的强化
-魔狼状态下的Avenger将屈服于于诅咒并本能性的进行魂食。虽此效果能被令咒抵消,但即便其成功,在夜晚结束前,Avenger仍将受到咒缚的影响进而无法进行任何行动 -
-当Avenger的Master失去对其的指令权(令咒)时,Avenger将自动的将其杀害(仇恨死锁)
-当属性加成的效果发动时,Avenger将受到《退魔》的影响

替罪羊E:
+Avenger能选择自身已"完整知晓"的其他技能与宝具之名来代替自身所揭示出的技能、宝具之名(本质上不会变,还是能查出正确的)

诬口之言E:Avenger生前非常擅长于造谣,在他的一生中,因为揭发了无数女性作为自己的罪行的替死鬼,从而升华获得的能力。
+消耗一个行动回合,Avenger能可以进行一个【散播流言】的指令 - 其能使Avenger对指定的任一目标赋予其某种标签-

反噬的咒缚:死于令咒的你,对其有着难以忘怀的憎恨 - 它扭曲了于正常情况下不可能扭曲的灵基,使你化作更加疯狂的存在
-当有人以令咒类的效果对你『下令』时,以80/40/20(对应枚数)%的机会使其失效。并以25/50/100%的机率使你产生出对其的杀害冲动(视为A++级的精神类效果)
+当敌阵从者获得来自于其Master的令咒强化时,使其之强化效果削弱50/25/10%。与此同时,你将获得约等同于99/66/33%削弱值的强化
>一咒属性强化:对方单属性+20、你+20
>两咒属性强化:对方三属性+45、你+10
>三咒属性强化:对方全属性+80、你+5
+当敌阵从者使用令咒脱逃时,你能以(20+【幸】差/2)%的机率将其无效化。你的Master能于此时追加令咒增幅,若其如此做,则你将获得等同于上述技能的强化效果(单属性+20)并强行抵销对方的令咒效果
-当战斗开始时,若场上具有含【学生服】、【女性】、【眼镜】等属性的角色存在时,你将有每项*33%的机率优先将其作为你的攻击目标


宝具:
罪恶之巢,魔女审判,开庭!A+:再那个时代,女巫是被人人所畏惧与唾弃的存在。只要被揭发,就会被送上火刑架。拜此所赐,那是一个混乱的年代。人,为了私欲。可以把无辜者送上火刑架,处以死刑。而在Avenger生前,他也因此把很多无辜者送上了火刑架,也是以此而得来的技能。
+消耗60MP,Avenger能选择任意的目标并将其拖入自身之的固有结界中。若获选中的目标符合以下条件时,于每轮开始时,视其对应的选项数赋予其(符合选项*20%+【幸】差/2-《对魔力(第三个效果)》)%的暗杀(1)
1.女性
2.不信仰基督教
3.持有魔术系技能
4.被结界中的大多数人认为应该死亡
5.罪人
-其若持有《退魔》属性,则使上述检定-25%成功率
?生前曾杀害无辜之人、曾离异(婚)者、曾杀害至亲或朋友者、曾陷害他人者、曾亵渎神灵者,以上满足任何一条皆为【罪人】
-当满足以下条件时,Avenger也将于每轮开始时受到(符合选项*33%+【幸】差/2)%的暗杀(1)
1.被人揭露生前罪行时
2.被人揭露其为魔狼时
3.被人揭露他所憎恨之物时
?结界将于初轮后的每轮开始时将追加40点的MP消耗。但每当有满足一项条件者存在,其消耗便-10.....但基于此次杯战位于梦的世界中。在不受到"修正所带来的额外消耗"的情况下,此效果将失去实质的效果



□□子
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

持有技能:
千虑智者EX+:说以智者言之,其实仅是□□拥有着超越有机体等级的异常记忆力与《演算力》以此能够通过《情报》来推算目标行动的能力。
?□□于持有十点的《演算力》格,其将于每个大回合开始时自动重置
+消耗50点MP,角色能暂时性的于本大回合中额外超载十点的《演算力》。每当其发动一次此效果,便取消其下个大回合的《演算力》重置效果(超载一次之后、需要下下个大回合时才能重置)并使自身下次于当回合中的超载MP需求+25(同样叠加)
?角色能以减少10点MP上限为代价来立刻的获得《演算力》+1的效果
?根据情报收集的情况,对各组分别开启《情报》格。其必须拥有足够的《情报》使用《演算力》来发动能力

必有一失A:无论如何缜密的器械、如何完美的代码 - 总归有出Bug的时候。
-每当『厄运降临』发生时,无论目标是谁,以50%的机率立刻使□□失去所有的《演算力》

病弱A:改造与实验带来了极致的脑域开发,也积攒了伤病,连走两步路都要气喘程度的虚弱。
-角色无法自主进行基于身体的行动


《情报》系统:在本次的伪杯战争中获得增幅的演算力,使得它能够如设计的功用一般...比那差很多 - 地运用‘演算力’。但持有数据归零的它也不得不从头开始搜集情报因子来加固《事象演算》的地基。
?对他组的初始情报掌握为零,但当其满足以下条件时,使其能增加对应格数的《情报》
>得知其Master的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的真名:+3、上限+5(与宝具共用)
>得知其从者的属性:+1
>得知其从者的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的的宝具:效果+2、上限+5(与真名共用)
>得知该组的所在位置:限对方处于该位置时+3(必须事先侦查到其之所在位置)
>进行中立交流:+1、上限+5(与下同用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与上同用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组战斗时获得+5%全检定成功率的效果(上限10次)


《事象演算》系统:
>对持有至少5点《情报》的他组
+占用2点《演算力》,角色能大致的推测出对方的行动(休息、移动或其他)
+消耗X点《演算力》,角色将于自组英灵与他组目标的战斗中提出计对对方战斗规律的意见(命中/闪避+(X*经过战斗轮数-3(上限5))%)。此效果将必须于双方至少打过一次或三轮的情况下方能发动。每当其投入2点《演算力》,则追加于效果发动能使用类似一张"幻惑符"的额外效果
>对持有8点(与以上)《情报》的他组
+消耗5点《演算力》、角色能推测对方于该大回合的中的具体行动。此效果必须在对其进行过持续演算的情况下发动
+消耗X点《演算力》、一战一次的以(X*20)%的机率使对方的某个技能暂时失效
>对持有10点(与以上)《情报》的他组
+本战一组一次,(20-已知《情报》)*3点《演算力》,指定目标本轮的行动(不能违背常理)
+消耗(20-已知《情报》)*2点《演算力》,在某战中使目标的宝具/一枚令咒的效果暂时性的无效化




Monster组

".....Monster,释放你的兽性、肆意杀戮吧-"

(跑到一半的Lacner被monster叼住,牠有如使用人肉盾牌般直直的向着Archer冲去)


Monster.察沃河食人魔
等级:50 阵营:野生.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】90【魔】30【幸】00

HP:660 MP:150

职阶技能:
原型解放(兽)A:解放其本性,使其化为传说中于察沃河畔狩猎了数百位人类的食人兽-
?将Monster还原为"传说中狩猎了数人的食人狮"的样子并使其获得下例效果
+等级+15
+变身后获得技能《怪力D》、《狂化B》与《河畔幽影A》
-每轮消耗25点MP
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来
-当Monster人化时,使其命中&闪避率-25%
+当Monster人化时,使其消耗/2
-在兽化时,它将因饥饿而毫无怜悯的吃掉任何在牠附近(非其自身)的人(如果令咒用光的话,则Master也算)
-在兽化时,它将受到《退魔》属性类之性质克制

狂化B(衰减为C):
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+15
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半疯狂的状态,大幅减少除了战斗外的其他指令成功率
-在战斗中的代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加

气配遮断A:
+自身于非战斗时-10%被发现率、魂食时使此效果*3(会在初次普攻后消失)
?于满足『对方不知道角色的战斗习惯』时,使Monster于该战中对其的初次普攻+40【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查、与角色或观看角色与他人的战斗或从其他人的口中得知的方式封印


持有技能(2+4):
恐惧灵气A+:以Monster生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
?当战斗开始时,使所有等级低于Monster的角色进行一次成功率为(40+等级差-精神抗性-【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则使其于该战中-15全属性。如果对方成功,则再进行一次检定。如果对方此时失败,则使其之命中&闪避率-15%

兽性B:Monster有着在死前身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,它的兽性将在受伤后被激发-
?当其HP低于75/50/25%时,使其【力】+10/15/20,此述效果将于其发动《原型解放(兽)》时*2
?当上述技能被触发时,在战斗结束后赋予其与强化值相同的减值(将于一次休息消失),但如果其是于魂食中的战斗触发此效果,则使其减值无效化
+当其死亡时,使其能以(20+【幸】差)%的机率对某个目标展开一次普攻

怪力D:作为魔物与魔兽类生物所持有的强大"力量"的化身-
+【力】+20
-Monster将受《退魔》属性类之性质克制

河畔幽影A:传说Monster只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
+当Monster待在阴影中或天黑时,使其自动获得《气配遮断A(无衰减)》的效果


宝具:
双狮A:作为传说的体现,Monster一分为二-分化出另第二头食人魔
?限定于Monster兽化时方能发动,消耗"最低"200点的HMP,Monster将分化出一头与自身"完全相等"的双身
-双身的HMP当前值"将只有自身消耗值的50%"。同时,在双身还在的情况下,此宝具将无法再度发动
-在分化出分身后,Monster所受到的回复效果将变为原先的50%,同时使每回合的维持魔力*2

对人类D:毫无疑问的,牠是人类的敌人-
+当Monster与持有『纯人类』性质的角色战斗时,使自身的【力】【敏】+10、对方的【力】【敏】-10
-此效果将于对方持有《退魔》属性或身为"正英灵"的情况下反转



拜一刀
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

技能:
北斗七绝刀A++:拜一刀拥有七把会说话的刀。拜一刀掌握的绝学【北斗流】刀法,可以同时驾驭七把刀攻击敌人。用刀攻击不同的秘孔,可以达到不同的效果。
居合术:北斗流的拔刀术,以出其不意的刀法使对手无法猜到攻过来的会是那把刀-
+消耗30HMP(合计),当角色击中对方时,以d7来决定以下的随机某种效果
1.对目标额外造成60点伤害
2.偷取目标1d4*10点MP并加诸于自身
3.使目标【耐】于该轮中-60(不影响HP)。如果其【耐】降低到负数,则改为使其定身1d2轮
4.使目标的某项属性于该战中-40(1d3决定【力】【敏】【幸】)
5.使其的下次攻击命中率-60%
6.消除目标身上的某种暂时性的Buff效果(A+与以下100%、A++有75、A+++50%、EX25%)
7.暗杀(1)
+本战一次,消耗100点HMP(合计),角色能于一轮内连续对指定目标进行共计7次的《居合术》

饮血:由于这七把刀最近没有被用于战斗(一直用来切菜),所以暂时无法发挥其全部力量,必须要饮人血。
?拜一刀于普攻时只能造成40%的基础伤害。每当其成功的进行魂喰或杀死敌阵角色时,使其之普攻伤害+60%(无限叠加)

刹活孔:激发潜能的秘孔,能暂时强化被点者的能力。
+消耗30HMP(合计),使目标人类的【力】【敏】各+20或单项+40


厨艺C:相当于道具作成的技能,可以制作一些回复或强化的道具。
+本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
?所有附魔料理都是一次性消耗品,且持续时间*3。保存期限最多持续到下个大回合结束时(这回合做好,下个大回合结束时不食用的话就会失效)




Degenerater组

"说起来,你想要取回过去的记忆嘛,不做?"

"不做是什么鬼,叫我柏崎吧。"



Degenerater.柏崎不做夫
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】60(50+10本体补正)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】-45(0+15本体补正-60波奇补正)

HP:270 MP:360(270+90)

职阶技能(5+4):
克苏鲁神话A++:属于异界的魔术体系,在兼具着强大的力量的同时也有着接近疯狂的性质.....
+《魔术》A+++
-此技能算《精神污染》的变种,不具更高等级者或某种要素之人将无法与Degenerater进行有效的沟通
-正常时的出力上限为A+,更大等级的出力将有25/50/100%的机率使角色的精神再度恶化

对魔力D/B/A-:不属于其的职阶技能.....为何会持有呢?
+免疫最高达C/A/A+级的《魔术》类技能、减免10/20/30%的光炮伤害与20/40/60%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-10/20/30%成功率


持有技能:
古史解读C→B:Degenerater身前曾为精通古代史的学者,其能多多少少的从从者的服饰与装扮推论出对方的身份。
+在角色与其他英灵相遇时,其在(正常情况下)能试着看破对方的身份(部份)并推测出对方所持有的(部份)技能

爆破术(道具做成)C→A(→B):于考古中所使用的,复合了化学、物理学与地质学的爆破术。但用来对人的话......
+本战2次,角色能借由在行动回合时消耗60点MP并以145/85/43%的机率制造出C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数)(已整合)
+制造成功率强化
+制造等级强化
-消耗MP*1.5
-次数减半
-移除自带

朋友抛瓦C→无:Degenerater曾有过为数颇多的朋友,但那是他还活着时候的事
?角色可能会想起生前的朋友

Boss(残):
+角色于战斗时能抵消A++(60)级以下的弱化或负面效果干扰

狂气D/B/A:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级不超过其之角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之【力】【敏】/除【幸】外全属性/全属性-10

飞行C:它能进行短距离的飞行。
+一天一次,消耗30点MP,角色能进入一轮的飞行模式并于该期间+30【敏】

变容C:它能进行复杂的改变。
+角色能暂时(在外表上)变成其他人,此能力能通过(30+【幸】/2)%的检定来看破

稳定操从C:其有着非人类的稳定性-
+使《爆破术B》自中心点获得+15%成功率的加成


宝具:
波奇(伪)A+:"它很可爱吧?"
?角色持有三头名为"波奇"、战力约等同于20级从者的"无形之子"作为使魔。他同时也能使其使钻入体内并借此强化自身
-其必须如同Master般的以10(25)对"波奇"提供维持魔力
?每当其持有一头"波奇"时,赋予其以下的效果:
+等级+10
+使自身之【力】【敏】【耐】获得总和+40/70/90的强化(单项无法超过30/50/60)。此效果能暂时"只强化"一部份或少部份的强化
+《对魔力D/B/A》
+《狂气D/B/A》
+《飞行C》、《变容C》、《稳定操从C》
+《结合分裂A》
?其能以20/30/40【力】的方式于每轮中额外进行1/2/3次的特别攻击,详细如下
>鞭打:以触手抽打对手,对其造成等同上述【力】的伤害或试图抓住对手(需要极限成功)
>触手:以降低30%命中率与50%伤害为代价,使其能同时对1d3个目标进行上述攻击
>冲击:以降低60%命中率为代价,使本次攻击的【力】*2
>溺亡:限定,成功将对方抓住时方能使用。额外消耗一次攻击次数,使受害者进行一次(【耐】*2+【幸】差/2)%的检定。如果其失败,则其将马上因缺氧而失去25点HP。如果成功,则于次轮时-25%成功率并继续进行检定。此效果将以每轮额外-25点HP的方式无限向上叠加,但只能对需要呼吸者使用。每额外消耗一次攻击次数,就使对方的成功率-25%、造成伤害+25
?当Degenerater成功抓住某人时,对方能选择反抗(【力】对抗)并以+50%的命中率攻击对其(或触手)进行攻击。在进行此次闪避时,Degenerater将-50%闪避率,但他能以消耗额外攻击次数(维持『溺亡』至少要一次)来抵销最高25%的命中加成
?如果他以本体抓住对方,则其能将此时的【力】以本体计算,但也将使他与对方都获得对对方的额外+50%命中率
-每当有一头"波奇"脱离自身(包括死亡)时,其【力】【敏】便-20、【耐】-10

结合分裂A:
+只要角色自身的心脏与头部未被命中(要在角色的注意下击中需极限成功与以上),角色便具有50点的伤害吸收。超出其的部份则以(见下)的方式来处理
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害(但吃《对魔力》)
-角色将在『冰冷』与『电击』的效果下格外脆弱(受到双倍的负面效果影响、贯通其《Boss(残)》的效果)
-带《退魔》效果的普攻将能对角色生效
"波奇"
等级:20 阵营:异界.存在
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】00【幸】00

HP:100 MP:30

职阶技能:
侵蚀D:这个近似从者的存在并非此世之物、而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正...
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。因此效果而减少的【幸】将于每个大回合过去后-10
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』


持有技能:
?每头各自具有《狂气D》与上述的某个C级技能


疑似宝具:
结合分裂A:
+角色能借由重组的方式使自身免疫最高达50点的普攻伤害
?当其遭遇超过50点的伤害时,有着((受到伤害-50)*2)点HP的分体将被吹飞,需要(每30点HP一轮)的时间方能重新黏回自身
-脱离自身的肢体将能被直接攻击(视为独立个体)
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害
-带《退魔》效果的普攻将能造成200%的伤害
-角色的HP最大值-33%



Master.星守侑野
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】90

HP:30 MP:50

持有技能:
Luck☆Star~EX-:百中无一,或说可能在成千上万的人中出现的幸运星.....那份幸运是他从出生就拥有的『好运』。只是这份『好运』的出现是伴随着一定代价的。他的『好运』会逐渐夺走其他人会遇到的『好运』,并加持在自己的身上。在不确定的未来前,这份『好运』或许总是能够帮他化险为夷。
?此技能下的效果将无法以A++级以下的效果重投

沙漏:一天一人一次,与角色处于同地区的所有人将自动进行一次【幸】的对抗。如果失败,则其【幸】将减少(1d【幸】差)点的数值(下限0)
-自从者将直接减少等同于双方(½【幸】差)点的【幸】(下限突破可)
?如果某位失【幸】者于随机遭遇中获得『幸运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于自身
?如果自身于随机遭遇中获得『厄运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于至距离自身最近的他组
-每当自身于对抗中失败时,此技能将于一天之内被封印,同时所有失去的【幸】都将回到原主之身。而自身将受到等同于前述效果的"转移次数"之『厄运降临...』的效果

骰子:于自身进入战斗后,角色能以一次d6进行对自身【幸】的干涉
01:/2
02~05:使自身增加1d(目前【幸】总丧失值+受上述效果干扰者*10)点之【幸】
06:使自身增加(上述效果取最高)点【幸】
?于此效果出01或06时,使角色以令咒脱战时能以100%的机率增加/减少一画令咒的消耗

天秤:本战一次,针对某个指定角色自身的检定,若其并无EX级或无等级技能的干扰,则角色能以一次d2来决定检定是否成功

简易占卜F:一些属于其他流派的占卜术,类似塔罗牌、六爻金钱、水晶球等各式各样的占卜术。并没有实际效果,但出于个人兴趣,这些东西他都学过.......
?可以进行一次关于前路的占卜!!!超准!!!

群星之声:某种埋藏于群星之物正呼唤着你.....
+【情报收集】+10%成功率
?一天一次,角色能于进行【情报收集】时额外对某位从者进行一次特别的调查。于此效果发动时,使上述效果的加成*10(100%)
-每当上述效果成功发动后,使角色之【幸】永久-50。此效果能使角色之【幸】值无限向下突破
?当角色的【幸】负突破至-1/-50/-100...后,星守会获得《狂气C/B/A...》的技能




Extra:魔术师

"为了我的家人,我是不会留手的。"


孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收

双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率
?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10
-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生
Tyrant.孙皓
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】60(50+10)【敏】75(60+10+5本体补正)【耐】100(90+10本体补正)【魔】20(0+20本体补正)【幸】25(0+25本体补正)

HP:330 MP:90

职阶技能:
亡帝特权A+++:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+Tyrant能通过一个D%检定(85+等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的于战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并使自身得以切换其效果。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算),则他将能彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自身的原先职阶技能,其一共能保存三个职阶(含自身)


持有技能:
继承孙皓,原有的11点转移至上方


宝具:
三国末帝A+:
+Tyrant将获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:
Tyrant:酷刑A+》:使指定目标减少20点属性值、并使自身获得对应的属性值

?Tyrant持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Tyrant击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Tyrant被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Tyrant的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动
-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加

英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):
+进入『殒落模式』,将Tyrant的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Tyrant在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Tyrant的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
位格.01《魔术师》:作为Extra的仪式参加者其所持有的技能-
+《创造特权A》:转化为任意效果的B级技能
-如果角色将此技能转化为"具耗用次用"的技能,在并非一次性消耗的情况下,使此技能的等级于该战中永久-1
+允许角色在消耗一画空白令咒或两画正常令咒后暂时从者化(状态会全满)
?允许角色暂时以取消某个技能为代价在一个大回合内获得等同于50%该技能等级的技能点,基于此效果而被取消的技能将于24小时(三个大回合)后重置
?将于参加者死掉一半时解锁(11/21(目前3))

主题: 平凡的人们与非人类们的圣杯战争(第二十二次伪杯战争)
作者: daydayday2020-03-21, 周六 01:12:09
Saber组

"天狗兵法……擒贼先擒王"

"厮杀不是挺好的吗?哈.....也就是说,这场战斗就算杀了谁,应该也是正当的吧?"



Saber.牛若丸
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】80(70+10)【耐】30(20+10)【魔】20【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能:
对魔力B(A):
+免疫最高达A(A+)《魔术》类技能、减免20(25)%的光炮伤害与40(50)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20(25)%成功率


持有技能:
天狗的兵法B:源于其师从天狗并自其之处习过兵法的逸闻。对剑术、弓术、枪术等白刃战的技巧与军略及对魔力等效果能给予加成....不过此时的Saber还处未熟的学艺阶段。
?战斗开始时,消耗20/35/45点MP并自以下的效果中择1/2/3发动
+《对魔力》上升至A
+伤害+20
+当敌阵使用范围类效果时,使自身于该轮中+10%全检定成功率

燕之迅捷C:身轻如燕的身法,来自在五条大桥上的战斗轻巧避过弁庆的重击。
+闪避率+15%

战斗续行C:
+本战一次,于角色死亡时使其恢复等同于上限值10%的HP


宝具:
遮那王勇者谭B:日本传说中的武将源义经......的年轻时代,尚未"成为英雄"的少年所怀抱着的憧憬-

凡眼·六韬看破/对军奥义:以自身驱使战场上的全员强制转移阵地,进一步将战势扭转为对本军有利、敌方不利的状态。
+本战一次,当场上双方的参战人数皆超过1人时方能发动,选择任意数量的单位并使其与Saber强制移动到其他地区中。每以此方式移动一人,自阵便于该战中获得+10%的全检定成功率,同时、赋予敌阵相反的效果

弁庆·不动于地/对人奥义:仿现武藏坊弁庆的肉体。其对弁庆的信赖越强,弁庆充作的盾就越坚固。
?一战一次,消耗40点MP,使Saber于该战中获得伤害吸收+20的效果
+获得《战斗续行C》



杜爻坤
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

持有技能
阴阳交错B:那是某种人类所拥有的性质开关。平常隐忍收敛锋芒的阳面,瞬间切换成阴面的时,平时内敛的杀气会瞬间爆发,让其化身为无情的杀戮机器。只是这并不是改变,而是他的本质。
+一战一次,在自身参战且未被发现的情况下,角色能与某个目标进行(等级+【力】+【敏】)的对抗,如果自身成功,对其暗杀(1)
-当此效果对从者使用时,使其减少50%的成功率

圈境C:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的"劲"与自然同化,所以在体内的"劲"变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
+消耗X点MP,使自身-X%的被发现率(上限30)

中华料理.饭:衡量某人能将宇宙合为一作为体现的厨艺(???)...或许只是单纯的贪吃罢了。
?能做出HUN美味的饭菜




Lancer组

"春天来了!"

".....春天来(ry"



Lancer.布罗黛薇德(Blodeuwedd)
等级:40 阵营:浑沌.善
属性:【力】30【敏】60(40+20)【耐】30【魔】20【幸】30

HP:210 MP:110

职介技能:
对魔力B:
+免疫最高达A级的《魔术》类技能、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
重整态势B:
+本战两次,Lancer能于战斗中以+40【敏】的脱逃检定使自阵脱离战斗

友好的背叛者C:
+每当Lacner与其他组别进行友好遭遇时,其便获得对该组的+5%全检定成功率(上限+30%)
?当其与对方至少进行了两次友好遭遇的情况下,她能于第三与以后的遭遇以(50+(第三次起的遭遇次数)*10)%的机率来探听出对方的弱点(如果有的话)

魅惑A+:
+当战斗开始时,Lancer能以(40+等级差*2+【幸】差/2)%的机率魅惑敌阵的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全听从Lancer的指令
-其将不会做出违反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)

宝具
花之女B:"格威戴德(Gwydion)与他的舅舅迈斯(Math)用橡树花、金雀花、绣线菊合力做出了一个无人曾见的最美的少女。他们为她施洗,并给她取名叫布罗黛薇德(Blodeuwedd),让她成为利尤的妻子-"
+使Lancer获得《魅惑A+》,此效果只能于人形的状态下发动
?当时间为白天时,Lacner将能转变为猫头鹰的型态。假如她不如此做,则她将受到附近的鸟类的敌视与骚扰
>猫头鹰化:【力】-20、闪避率+50%
+使Lancer能抵销自身所受的暗杀(1)的效果
+每当其位于『春天』区域时,使其获得全检定成功率+10%的效果,同时、其将于战斗中的每轮开始时恢复10点HP(正常时/2)
+每当其Master持有1点『春季』时,她便能获得全属性+5的强化(上限+20)



莉莉.白
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】50【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
"春天来了!"A:告知春天的妖精,见到她的身姿是一种吉兆。
?角色能将其经过的区域化为春天,每当此效果成功发动时,使其获得1点『春季』。角色能以此方式获得的『春季』无上限,但最多只能保有5点的强化
?角色能使应当于春日盛开的花朵即刻绽放,同时,以其之手所制作的礼装都将与花有关
+每当其持有一点『春季』时,便使角色之【魔】与【幸】+10
?妖精不具死亡的概念。当角色被击倒时,其将会失去所有『春季』并于下个大回合开始时于随机的某个已进入春天的区域复活,但复活以后将会失去Master的资格变成一般通过报春妖精

春符「Surprise Spring」:消耗3点春季点数,使在场的所有人进行一个成功率为(90+等级差+【幸】差/2-其他精神类抗性)%的检定,失败者将失去战意并一起大喊"春天来了!"




Archer组


Archer.Battleship
等级:45 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(35+15)【敏】60【耐】30【魔】30【幸】25

HP:180 MP:240(180+60)

职阶技能
单独行动B:
+MP上限+60
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
战列线A+++(11):
?Archer能于战斗中各自发动下例的四个效果一次(不可重复发动)

>校射:根据前次炮击的结果修正弹道
+当Archer的普攻Miss时,赋予其目标『校正』(会在战斗结束后消失)的效果
?当Archer在与持有『校正』的目标交战时,使其+30%命中率

>烟雾:释放一阵烟雾躲避敌方攻击并伺机撤退
+消耗20点MP来释放一阵将维持1d3轮的浓烟,其将使在场的所有人-40%的命中率并获得+40%的撤退强化的效果(敌我不分)
+当Archer与持有『校正』特性的目标交战时,使其能不受到上述的效果影响

>装甲防护:
+当Archer受伤时,其能进行一次d%检定。如果其骰出值低于50/25/10,则使该次伤害-10/20/50

>近失弹:
+当Archer的普攻Miss时,其能投一次d3,如其骰出数为1,则判定其为近失弹并赋予目标50%的应有伤害

Z字旗语E:纳尔逊自特拉法尔加海战中升起过的旗语-英格兰期盼人人都恪尽其责经由东乡平八郎省略为一面Z字旗,意为决战-今日晴空万里,波澜壮阔,皇国兴废,在此一战
+消耗20点MP,使Archer于该战中+10【敏】


宝具:
巨舰大炮时代A+:从十五世纪登场直至二十世纪中旬退场,战列舰为数百年的海战史画上了浓墨重彩的一笔
+消耗100点MP(同时额外需要Master提供25点MP)、Archer将能于集气一轮后召唤一排战列舰的幻影并对指定目标进行一次伤害为80点的AOE齐射
+此效果能将通过引导(需提前知晓敌方位置)来对邻近地区开火并造成摧毁对方阵地的效果(有(50+【幸】差/2)%的机率能对阵地中的敌方成员造成造成50%的伤害)
-如果目标靠的离自身太近,则自身也将受到50%的伤害
+允许Archer消耗一个大回合与40点MP来召唤出军港(棺材)对自身进行『改造』或『维修』。前者将能使其之全属性+10,但只限一次,后者则能使其恢复70点HP
?Archer将无法于此于改造(维修)的过程中进行战斗,此效果能通过一画令咒来暂时取消




蓝染.汤音
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】10【耐】15【魔】20【幸】40

HP:40 MP:50

持有技能:
代演机关.舞台魔术A+:并非真正的魔术,而是以多重复合装置所实现的感官欺骗,其本质更接近于『魔术表演』的小把戏-通过变换灯光、烟雾、升降机、放映机等方式将自身的所在之处改造为复合了现代科技的工房,简单构筑完成的结界术也兼具放出致幻剂来提升表演效果的方式。
+当角色初次与他组见面时,如果双方为友好接触,则使其+3『幻惑』(包括己方从者)。在后续接触或非友好接触的情况下,使其+1『幻惑』
?角色能消耗时间来于其的所在之处布置『舞台装置』(此效果视为《阵地做成》)。当角色处于其中之时,倘若有人前来袭击,则其能决定是否开启『舞台装置』迎敌
+当『舞台装置』被开启的情况下,角色能以(20+【幸】差/2+对方『幻惑』*10)%成功率的检定来误导对方的五感,使其做出错误的决定(具体需要描述效果)
?每当对方身上持有一个『幻惑』计数器时,便使其处于『舞台装置』时-5%全检定成功率
-当『舞台装置』被看破的瞬间,使在场的所有角色其累计的『幻惑』清零

镜花B:特性为『重现过往曾发生之事』的魔术,理论上的极限程度能做出在指定范围内进行时间回溯的效果的大魔术。但现代的魔术师多半只能做到"将过去曾发生之事投影于某处"=重现其影(幻)像(影)的能力。
+消耗20点MP,使对方重投一次『看破』检定
-此技能无法在汤音动摇的情况下使用
-此技能对于知晓代演之秘的真相者无用
+当汤音的意志坚定达到不顾自己的安危时,似乎存在成长的可能

『舞台装置』:
>一层:使入阵战斗者于每轮开始时有(20+【幸】差/2)%的机会+1『幻惑』(成功率的效果将每层+20%)
>二层:阵地恢复+5
>三层:(略)+1d2『幻惑』
>四层:阵地恢复+10(不累加)
>五层:(略)+1d3『幻惑』

土地管理者:本地的管理者,具有事先已布置好的阵地能使用
+角色在本战开始时具有事先准备好的阵地,其额外具有【阵地恢复&结算恢复+10】、【自阵于阵地中+10%全检定成功率】的效果
-但阵地不可移动,同时其效果将于自阵在阵地中战败的情况下失效




Rider组

"姐姐窝下面怎么...."

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90757;image)
"一点都不痛的哦"

"离别是为了更好的相遇。"

"妮不要走啦!"



Rider.乌天狗
等级:35    阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】80(40+20+20)【耐】35【魔】60【幸】00

HP:170 MP:390

阶级技能
骑乘(风)B:属于天狗的,驾驭风的能力,单纯用翅膀可没办法飞那么快。
+启动宝具时【敏】+40

持有技能
神速A:闭了闭眼睛就从山上回到家?在国与国之间须臾往返?像流星一样一闪而逝?哎呀,我可不能告诉你我们是怎么做到的,这可是天狗的秘密哦?
+【敏】+20
+当Rider被对军或与以上规模的宝具瞄准时,允许其立刻进行一次逃脱检定

天狗逸闻D:哎呀,那些什么诱拐少年少女啊、吃掉迷路少年的○○啊、喜欢正太啊、好色啊之类的传闻都是谣言啦!我可没有——诶,那个孩子真可爱啊...
+随着与Master的好感度提高来强化Master的供魔与补魔效果(初始为+5、+20%补正)
?依据本人的强烈要求,即使0力也是Rider占据主(上)动(面)
-每补一次会让Master躺上半天(会严重的影响他的日常作息)
?依据投点来决定Master与你的享受程度(够高的话会加好感、反之毅然)

女子力F:在穿衣和做饭上拥有相当程度的造诣,只不过不擅长房间的整理。
+在游戏规则上无关紧要的(料理、衣服搭配)检定上获得加值()


宝具
无双风神A:作为rider职阶现界的时候才会被特化的,驾驭狂风的宝具。根据情况有多种用法,毕竟是可以瞬间吹起狂风又可以瞬间停止的操控力度。但对于因为劣化现界且职阶原因导致一身怪力完全无法发挥的她来说还是把风缠绕在自己身边,进行超高速战斗,利用风力和速度造成伤害比较爽快。
?Rider能将风之力围绕于自身四周,虽然损耗颇大但其也将获得对应的爆发力
>常驻:【敏】+20、但结算恢复-10
>爆发:借由每轮消耗15点MP(递增10)来使Rider获得+20【敏】的强化(每轮额外+10(上限100))
?消耗试算(初轮15、次轮25(累积消耗40)、三轮35(累积75)、四轮45(累积120)、五轮55(累积175)....
?强化试算(初轮+20、次轮+25(累加45)、三轮+30(累加75)、四轮+35(累加110)、四轮+40(累加150)....
+于开启爆发状态时,Rider将能在成功命中的情况下造成等同于50%【敏】的伤害(由于难以破防于再/2)
?于爆发模式下,Rider能以正常方式来闪避对人等级的光炮或魔术技能
>超爆发:一天一次,在爆发模式下,Rider能使此技能所带来之【敏】强化值*1.5。但此效果的强烈反动将直接使Rider减少等同于『50%额外强化值的HP』或『与额外强化值相等数量的MP』。此状态下的普攻将能自动破防

山之民唷,听从吾令!E:身为信仰对象-山神的化身而得到的,对于野生的小动物具有一定的命令能力。当然,也可以听得懂它们说的话-一般来说比较喜欢使用乌鸦,大概跟她本身的模样有点关系吧
+消耗20点MP,使Rider获得一单位的"使魔"(在野外的话)
+在有野生小动物的地方,使自身之【情报收集】成功率+10%



蛍丸
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能
剑灵A:此Master为剑器之灵,其不具肉身,但其能作为武器被使用-
?其能(在被持有的状态下)支援从者自身50%的属性值,并使其伤害+10
+消耗50点MP,使上述强化值*2(此效果也应用于伤害加成)




Caster组


Caster.安娜.丹多洛.尼曼雅(Anna Dandolo)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】100(80+20)【幸】40

HP:60 MP:730

职阶技能:
阵地作成C:塞尔维亚首都的投影,是作为其身份的象征,也是军队驻扎之地,因为全靠钱财完成所以神秘等级不高除了让人更好休息以为,最大的作用就是自动召唤【雇佣军】
?使Caster能借由消耗行动回合来建设足以召唤『雇佣兵』并能带来简单优势的『据点』
>一层:允许角色消耗(150-阵地层数*30)点MP来召唤一单位的『雇佣兵』
>二层:阵地恢复+10
>三层:阵地内单位获得全属性+5的强化

道具作成E:作为商人之后获得的能力,于其说是制造魔术道具更不如说是制造具有多种效果的【银马克】
?角色能于行动回合生产1d2、交流回合生产1单位的『代币(银马克)』


持有技能:
炼金术D:如字面意思凭空制造黄金的能力,其来源并不是神秘而是商人的手段,用最小的代价换来超高的利益,并没有什么战斗能力,完全专精生产的能力
?每当Caster成功的生产出『代币』时,使其有40%的机率额外获得1单位的『代币』

富国的女王A:塞尔维亚获得教皇加冕,抵御匈人王国进攻十多年,全靠安娜带来的嫁妆,相当于塞尔维亚15年的国家收入,因为这笔钱实在太过巨大,导致本人到底有什么样的功绩被完全复盖
?消耗『代币』来达成以下效果:
>消耗一单位『代币』:降低召唤『雇佣兵』之30点MP消耗
>消耗二单位『代币』:将自身或Master所受的某次普攻伤害转移至与自身同一地区的一组『雇佣兵』上
>消耗四单位『代币』:使『雇佣兵』被强化为『正规兵』 or 使自身的某个属性于此战中永久+10(不影响当前HMP值)
>消耗七单位『代币』:对指定目标造成一次等同《魔术B》的伤害


宝具:
恶魔契约的售后服务B:无论身居怎么的高位,拥有怎样的声望,其低贱的商人身份和【科里恩.丹多洛】罪恶事迹的诅咒是一辈子拜讬不掉的阴影,于是再一次召唤那堕落的军队,那可怖的罪行再一次肆虐整个城市。
+如果于行动回合开始时有『雇佣兵』闲置,则其以半自动的展开一次与魂喰接近的『掠夺』(基础发现率为(d3*15)%)并使其所在的地区带来混乱 - 如果其『掠夺』成功,则Caster能获得d3(与上面的投出值相同)单位的『代币』
-每次的『掠夺』都将使其下次的被发现率+(d3(与上面的投出值相同)*10)%的被发现率。此效果将无限累加至进行『掠夺』的该组雇佣兵死亡为止
?Caster能将『雇佣兵』派至外地,但其需要时间移动。此时,其将于成功时返回Caster处
+消耗40点MP,Caster将能使指定的一队『雇佣兵』获得全属性判定值+10的强化(最多叠加两次)并使其立刻展开一次有着80%被发现率的魂喰
雇佣兵
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:90

持有技能:
掠夺者们A+:他们同时善于掠夺与战斗-
+【力】【敏】+10,当场上具有与角色同名的单位时,此技能额外获得+5的强化(最多使单项+30)
?当其战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时、对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点、取高)
>同于15点的被动属性强化值
+角色将获得对方所选的选项的强化
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
正规兵
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】50

HP:145

持有技能:
看守者们A++:他们系保家卫国之人,但别以为他们干的有多情愿-
+【力】【敏】+20,当场上具有友军时,此技能将额外获得+5的强化(最多使单项+40)
+角色能借由每消耗1单位『代币』来使上述效果获得等同于一人(+5)的补正
+当发生袭击战时,使其获得全检定成功率+5%的强化。此效果将于其位于自阵中时,获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2



霍诗(活尸(?))
等级:0 阵营:浑沌.善恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
二尸D:疯狂的道术使·肆诗,在几乎被自身之业撕碎灵魂之际及时回到了自身之尸体深处。等待着那最终的遭遇的到来-
?在摄入足够血食或时间足够(本战第三天)后,角色将重新分离为对应初生意识·霍诗的善尸与对应疯狂道术使·肆诗的恶尸(会失去此技能)。双方的所有数值都相同且将一起供应从者并持有一人一半的令咒(0.5划的情况,效果也是一半)
?若后日谈恶尸幸存,则获得能够通过摄入血肉增强自身的能力
?若后日谈善尸幸存,则获得《太阳的波纹》(?)
?若后日谈双方幸存,则进行一场额外的战斗(以1d2决定胜负)直到某方存活


善尸:没有记忆的Zombie小姐(十分可爱)
-基本上毫无常识,但在不断地触雷并把自已搞的半死后终于如同巴普洛夫先生养的狗一样对现在的自己不能接触的东西有了条件反射一样的规避意识(
-Zombie要吃了你的脑子!
?长得还行,但是艹智障是犯法的(艹尸体也是)
+由于没有体温,在夏天适合作为降温抱枕 - 前提是它没有吃掉你的脑子

道袍:虽然是僵尸,但却穿着道袍 - 也许是"生前"的遗物也说不定...但女道士?
?看上去有点色色的

避光符:只要贴在身上,就算在太阳下活动也没问题的神奇符咒
-遇水即化

阴气体质(僵尸):集天地怨气、秽气而生,不老不死不灭,被天地人三界摒弃在众生六道之外,浪荡无依,流离失所,在人世间以怨为力,以血为食,用众生鲜血渲泻无尽的孤寂...这是什么页游广告嘛? - 走近科学,带你探索真实而又硬派的现代僵尸。
?普通的害怕僵尸会害怕的东西(包括且不限于糯米、黑狗血、阳光、火焰之类的)
-在有以上东西存在的场景,Zombie小姐会被定身且【耐】/2
-需要用防腐剂洗澡、不然会腐烂和发出尸臭
-每天需要摄取血食、不然会饿
-晚上要睡觉、不然会困
?基本上吃下去的东西会在体内自动分解成能量来维持自体活力 - 美殭尸是不会大○的
?其他方面和普通人没有区别,可能由于保养的缘故,行动也没有传说中辣么僵硬(也就是可以(略

自走的人形天灾:由于没有常识(与常人的感官)的缘故,无论做什么都是灾难程度 - 不过她本尸十分兴致勃勃。
-生活类检定无论如何都会锁定为极端失败的效果
-电子用品不精通
-不识字
-如果不通过一个【幸】的检定的话便无法独自正确到达目的地

血食:Zombie小姐特制的血馒头 - 到底是鸡血、猪血或人血这点有待商榷。但真的很难吃(对人类来说)
-有着浓厚的血腥味
?其实Zombie小姐更喜欢吃肉多一点
?由于只是粗暴地将食物丢在装着血的桶里再捞出来,所以不会触发上述的技能效果




Assassin组


Assassin.寄叶部队7号Y型(7Y)
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50(40+10补正)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:110

职介技能:
机械身躯(气配遮断)C:Assassin能以降低自身之动力输出的方式来进行人造人特有的气息隐蔽方式
+自身于非战斗时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(15+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,此效果的命中率对非英灵单位*1.5倍

对魔力C:
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免15%的光炮伤害与30%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
侦查型辅助机器人C:尤尔哈公司为其配备的侦查装置,可以进行非常有效的情报侦查
+当本战开始时,Assassin将持有三台定位仪,他能于移动时顺手将其设置于其曾移动过的地区。被设置的定位仪将能被启动,此时其将于每个大回合结束时对该地区进行一次成功率为正常时50%(有附加职介加成)的【情报收集】的检定
-定位仪能被正常的发现(毕竟没有什么光学迷彩)
-定位仪能以物理性的方式破坏
-每台启动的定位仪将使Assassin的结算恢复-10

对魔术C:尤尔哈公司屡次在圣杯中失败,痛定思痛所产生的产物。在采集了某人(卫**嗣)的数据后,为7Y插入了这种特殊的芯片。“士兵,在此宣誓吧!愿尤尔哈荣光永存!”“愿尤尔哈荣光永存!”
+《对魔术师》
+贯通同等级与以下的防御魔术,对B级与以上的额外抵销30(15)点的防护值


宝具:
形态切换B:
?Assassin能从近距离与远距离的两种型态切换,型态转换本身有一轮的冷却时间,但本身并不需要时间

Weight of the World(剑、强攻形态):"9x,我必须救他回来!长官!告诉我,我能够做些什么!"
+每轮消耗20MP,使Assassin获得《对魔力C》并获得与被抵销的魔术等级或魔术伤害之50%的MP
?Assassin能以每轮额外消耗10MP的方式使自身之【力】【敏】+10
+在效果发动中,Assassin能以2:1的比例将MP转换为HP

Cold rain(枪、暗杀&干扰形态):"放弃吧,尤尔哈……已经灭亡十年了"
+射程(1)
+Assassin能借由消耗一次普攻(不造成伤害)来使某个敌阵单位的命中or闪避于一轮中-30%
+于设有《侦查型辅助机器人》的地区,每设置1单位便能使Assassin的射程+0.5
+在对方尚未靠近自身的情况下,Assassin能通过消耗一具定位仪来使自身的逃亡检定+30%成功率



亡者
等级:15 阵营:??.??
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】00

HP:10 MP:150

技能
未亡之驱A:
?角色的身体被分为『身体』、『左手』、『右手』、『左脚』、『右脚』等五份。同时,角色自身将无法做出任何动作,唯能以「被自已的从者带着跑」或「当某处产生高魔力反应时半自动的向该处移动」。每当其被敌人攻击时,其将自行切断某部份的身体并使剩下的部份移动到其他的区域中。每当其使用一次此效果,则将其之MP上限-30、MP恢复率-20%。其掉落的肢体能作为1d3个魔力石来使用(本人使用不可)。当其的最后一件肢体被破坏时,对方可获得其的剩余令咒
?当角色遇到魔力不足的情况时,其将自动消耗令咒来回复
-结算恢复-20,但每失去一个肢体此效果就-5损失量




Berserker组


Berserker.刘备玄德(恶意)
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】35(25+10)【敏】35【耐】40(35+5)【魔】10【幸】40

HP:310 MP:50

职阶技能
狂化C:历史上并没有过疯狂化记录的英灵,唯一可以算作偏执的故事也就是在自己失去两位弟弟之后命陨的一次,严格意义来说并没有太好的狂化适性,但有可能只有其恶的一面被召唤导致理智并不完全的缘故,又或者其可能无时无刻都是疯狂的?所以狂化的等级并不算低。
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+15
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)


持有技能:
儒生E:少时曾拜师当时的大儒卢植,君子六艺亦传习之,但因狂化失智的关系而导致其水平严重降低。而原本的Berserker所持有的多种适应性也因此降至只有了最基础的水平。
+允许Berserker骑马,同时,其能可以不受狂化限制理解(中文)文字
+允许其使用简易武器(剑或弓)战斗时给予其一定的硬度强化

完美身形A:"先生有所不知,从前我南征北战,身不离鞍,体型堪称完美。"
+【力】【敏】+10、【耐】+5

识才之眼D:能识天下能人宝物的洞察力,其对Berserker复兴汉室的行动曾起过极大的辅助作用....但由于严重的狂化,这种天生的力量也受到了极强的劣化。
+被暗杀时使其成功率-20%,此效果最多能适用于B级的能力


宝具:
吾乃虚仁之君C:历史上的他的所作所为升华成的被动宝具,他虚伪的一面甚至可以使其周围的人不知不觉中被其利用并耗尽资源。事实上,在他起事之前所依靠之人,几乎都没有善终。
?结算恢复-10,但自身之全检定成功率+10%
-当Berserker能以自身想法行动时,其将有25%几率试图主动弑主

的卢E:Berserker的坐骑、三国时期的名马。「眼下有泪槽、额边生白点、其名"的卢"、骑则妨主」...而其却凭借此马多次躲过死地的传说升华而成的宝具。而至于妨主的谣言....大概是庸人无能的借口罢了
+以减少一同作战的友军、Master或自身之30点【幸】为代价,使Berserker自身能直接从战斗中脱离
-这个效果在其无法减少【幸】的情况下将无法发动



莫斯提马
等级:20 阵营:叛逆.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

持有技能:
哀悼吧,此乃我主许可之恶A:可能是天使莫斯提马的流出物一样的东西。角色能通过张开深蓝色的羽翼来在双方对方互相察觉对方的情况下进行精神影响 -
+消耗25点MP,角色能对指定目标进行一次成功率为(25+【魔】差/2+【幸】差-对魔力等级(表1))%的精神干涉,如果成功,对方将陷入莫名的绝望感并降低20%的全检定成功率
?此效果能通过开示某个其尚未开示的能力来豁免
+如果对方的检定成功,使角色会将其判定为"可能跨越恶意的勇士",在对方尚未退场的情况下,自阵将能对其发动一次针对其弱点的打击,(如果没有则此效果便无法发动)

主的加护E:角色受到某种若有若无的加护,虽不知是来自何处,但她确实能通过灵脉抄写出用于恢复魔力的圣经书页。
+角色能制造类似魔力石的『圣经书页』,同时使其成功率+60(50+10)%(有30(20+10)%的机率能造出额外的1个)




Avenger组


Avenger.石勒
等级:45 阵营:浑沌.善→恶
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】40【幸】40

HP:180 MP:230

职阶技能:
自我回复A:
+结算恢复+20


持有技能(11):
军略B:在战场上指使多数人的战术直觉。在自身行使或对抗对方的范围类效果时将给予其有利的修正。
+当敌阵使用范围类效果时,使自阵于该轮中+10%全检定成功率
+当自阵使用范围类效果时,使敌阵于该轮中-10%全检定成功率

磊落B:能接受某些事情的霸王的气场,也兼具了《领导力》的效果。
+无效化同等级的精神类效果(高等级的+20%对抗成功率)
?Avenger能将此效果能施加于自阵的某个友军身上

重整姿态C:
+本战一次,Avenger能以+60【敏】的脱离检定来试图与其Master自某次的战斗中逃离


宝具
压杀刑.匹夫击溃D:作为Avenger以『没有以刀砍杀的价值』而将王衍以推倒的墙壁压死的逸闻具现。当Avenger能将对方视为"不配被我斩杀的匹夫"时,他能收刀入鞘,并使四周的建筑物化为瓦砾来向着对方的方向倒塌。虽说其瓦砾即无加护也不含概念、只是单纯的被魔力牵引并向着一方坠落而已,但也正因如此,其的消耗也相对的低,故其能通过这点-
+消耗10点MP,Avenger能以『50%【敏】』与『以【魔】取代自身之力』的方式来额外的对某个单位进行一次只有50%伤害的普攻
-此效果在应用于从者时,使其之伤害再降低50%
?此效果只能对被其视为『没有以刀砍杀的价值』者使用

人中之龙.华北天王C:Avenger相信唯有着"赤龙"异名的汉高祖刘邦才是值得自己侍奉的杰出人物,而他在生前也时常以此自称,在如此的执妄下,其获得了有如龙种一般的魔力放出的能力-
+本战总计15轮,Avenger能以每轮消耗20点MP的方式发动《魔力放出X》
?初始1~5轮时为A级(【力】【敏】+25)、6~10轮为B级(【力】【敏】+20)、10~15轮为C级(【力】【敏】+15)

石勒十八骑D:Avenger与"判断其为值得被自身斩杀的对手"时才会拔出的十八把刀。代表了以王阳为首,自群盗时代开始的追随他的八骑与后来加入的十骑所组成的从灵们。虽然碍于圣杯的规格而无法作为军队召唤,但他能将其固化为能以自身意志操从的概念礼装。如同蜻蜓样四处飞翔的无数短刀,将描绘出了有如飞剑般的轨道 -
+本战18次,在消耗20点MP后,Avenger能进行一次如同10级从者(【力】40【敏】60)所发动的普攻
?此效果于一轮中最多能额外造成一次伤害
?此效果只能对被其视为『值得与其一战』者使用
+如果某次的飞刀没有命中,则使其下次的飞刀消耗-5(下限0)并+10%命中率



马桑.舅卉使
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
防护魔术B:特化为针对防护的魔术
+角色能以消耗任意点MP的方式后2:1的比例制造出能放置于从者身上的魔力护盾。其最多能维持一个大回合

谋略C:
+本战两次,当「随机遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为"某两(三)组的随机遭遇"。如果此效果发动成功,则其能将自组从随机遭遇中移除

破坏工作C:角色能于能消耗时间来对某区块设定特定的效果,并借此对其干扰-
?角色能通过消耗行动回合(选二)与交流回合(选一)来从以下的效果中选择对应的效果并发动-
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,使所有于该区域中的敌阵参战角色减少-10【力】【敏】
+指定一个区域,使自阵单位于该区域内进行战斗时+10【敏】
+封印对方不高于此等级的脱逃性技能,或使其之脱逃检定成功率-30%
?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项

黑幕:
?当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-60%
+本战两次,角色能自下项选项中择一发动
>于『战斗开始时』选择介入其中
>于『随机遭遇时』使其重投
>于『回合结束时』选择与其他组别接触
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率




阿兄

蓝染桂马
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】120【幸】00

HP:30 MP:250

持有技能:
镜花E→A→A++(根源强化):特性为『过往再现』的魔术,理论上能于指定范围中进行大规模的时间回溯的魔术。但现代魔术师们多半只能做到「将过往曾发生之事投影于某处=重现其影(幻)像(影)」的效果。在获得起源的增幅后,此术已进入下个阶段-
+消耗每轮30点MP,使角色与任意目标进行自身之(【魔】+30)与其(等级差+【魔】+【幸】差/2)的对抗。倘若其成功,则角色能在该战结束前使其看见与实物无异的幻象并使其受到以下的效果
1.当目标进行攻击或使用技能时,将其指定的对象转换为其他人或以幻象取代
2.【不须对抗】造出真实的幻影(本身HP无限大、虽无法追击但其【力】【敏】皆为60)。由幻影所造成的伤害将在战斗结束后恢复50%(如果对方还活着的话)
3.当某位陷入幻境中的Master为了撤退外的用途而使用单画令咒时,由角色决定该次令咒的效果
4.使自身自该战中撤退(剩余的投影效果会在1d3轮后结束)
5.【不须对抗】在开始投影的情况下,角色方能启动最下的两个效果
?此技能将在对方持有《对魔力》、《直感》或类似技能的情况下降低成功率与效果,但不会被无效化

"GalGamer"A:角色曾一度十分投入于GalGame的世界中,但....
+非战斗且与GalGame有关的检定必定成功

起源觉醒『秩序』EX:作为后天觉醒,但完美与自身魔性契合的能力
+本战三次,角色能在合理的程度(KP心证)内调整剧情的走向...
+角色能以《镜花》来投影自身于上一战的从者,Caster.汉摩拉比法典所拟有的效果
-每使用一次,便将使自身之人性降低一部份(4%(目前还有13%(本战开始时)))

统一语言A:将「沟通」这一概念具现化的,「人与世界交流」的语言。由于其话语等同于「世界的声音」,故只要是存在于世界之物皆无法违抗......但因其为双重劣化的关系,故在使用时有非常大的缺陷。
+本战三次,当角色面对已判明真名的英灵时,他能对其下达具有『一枚令咒』级的强制力之命令。虽然对方能加以拒绝,但在该场合,使对象的全属性于该战中永久-10(叠加时+5,不会被非绝大多数非EX级的技能抵销)

汉摩拉比法典A++:"愿正义之光照耀大地,消灭一切罪人和恶人、让那强者无法压迫弱者。"
+当自身受到不高于宝具等级的Debuff类效果干扰时,角色能以消耗30%(该技能的MP消耗 or 负面效果等级(取低))点的MP使同样的效果作用于施加者身上(高于的话A+++*2、EX*3)
+当自身受到伤害时,以百分比的方式将自身所减少之HP%数反弹给伤害的造成者(上限60%)
+只要自身于战斗中消耗MP,则于该战中,曾受到上述效果影响的交战方也将强迫性的消耗等同于自身消耗值60%的MP

主题: 二印杯(第二十三次伪杯战争)
作者: daydayday2020-04-09, 周四 10:40:17
Saber组


Saber.忒修斯(Theseus)
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】75(65+10)【敏】75(65+10)【耐】70(60+10)【魔】40【幸】30

HP:450 MP:270

职阶技能:
对魔力A+:Saber的标准职阶技能,在此等级下其有着高于其职阶水平的强度。
+免疫最高达A++级的《魔术》类技能、减免40%的光炮伤害与70%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
波塞冬之誓A++:波塞冬对Saber的爱胜过他的其余子女,传说、海神曾在他生前赋予三次实现愿望的机会.......只是后来发生的实在不是什么好故事就是了。在其重新现界后,Saber能通过高呼波塞冬之名来使海神履行尚未实践的诺言-
+本战两次,角色能通过呼唤波塞冬之名使自身取得某个任意的A+级正规技能(需要与海或波塞冬有关,在无关的情况下只有B级)或召唤出波塞冬三叉戟的投影(见下)
-每使用一次便将使自身【幸】-20(下限突破可)

皇帝特权A:Saber生前作为开国皇帝而持有的技能,但因其后来建立了削弱了自身权利的规则而降级-
?Saber能将此技能切换为以下能力中的任意能力,但一个大回合内只能切换一次
>剑术:命中率+20%
>领导力:为所有被Saber认定其同伴者提供+20【敏】之强化
>纪律:使战场上所有阵营为『浑沌』者之全属性判定值-10
>艺术:使Saber在办识其他英灵的身份时+30%成功率
>骑乘:允许Saber驾驶大多数的坐骑,如果其于骑乘中战斗,则为其+40【敏】(上限值,具体基于坐骑质量)

勇者之路C:Saber生前为了希望证明自己而选择了徒步前往雅典,其在途中也经历了无数试炼,讨伐了无数出名的恶贼与数不胜数的恶兽,这项经历在他死后作为其功绩的一部分化做了技能-
+Saber在与阵营为『恶』(或做出类似行为)者交战时获得对目标之全检定成功率+10%的效果

去你妈的罗马B:Saber于人生的最后被罗马推下王位、其信仰的多神教也被其打压,而日后雅典的落寞更是与罗马有直接的关系......总之就是不爽罗马(ry
-当角色初次与"和罗马有关"的其他角色见面时需通过一个成功率为20%的检定,假如失败则将立刻与其开战

战斗续行A:不肯认输-
+当角色死亡时,以75%的机率使自身之HP+200


宝具
启承传说之剑A:Saber在一生中曾持有过两把剑,一把代表其作为英雄的起点、一把作为他生命的转折点,而双剑也因其执念而纠缠不清,化为了两种侧面-
?Saber能通过消耗25点MP来解放『启』或『承』的效果,但如需同时启动两者则需额外支付50(共计100(25+25+50))点MP
+每当Saber每启动一项效果时,使其于该战中获得【力】【敏】+15/30/60的强化效果

启:象征了Saber传奇的起点、他作为英雄并于推开巨石后所得到的神器,其由波塞冬所祝并附有其神力-
+Saber的攻击将附上冻气,因其攻击而失去HP者将额外-20【敏】(最多可叠加5次、第二次起将减少值改为-10)
?当Saber于战场中含有大量水体的情况下发动此效果时,使其之属性增幅(见上)效果获得1.5倍的强化

承:Saber从阿里阿德涅处所得、用以刺杀弥诺陶洛斯之剑,但他在揭开面具后,却后悔万分-
+Saber能无效化最多同等级的伤害减免类效果(宝具的话A、技能A+),且非EX级且具等级之效果也能反向抵销20%
+Saber的普攻将附加《退魔》属性

终:此剑承载着Saber的人生,他的风光、他的失意、与其十分凄惨的结局 - 妻子因勾引陷害儿子而死、儿子愿以死明志,而自己却在他死了之后才终于发现真相。因为一时冲动答应好友去抢神的女儿,而后却被困在地狱、最后才被救出,而好友也再也没有回来。最后的最后,甚至被自己深爱的国民背叛而陨落。此形态,代表着Saber的不甘、Saber的遗憾、Saber的结局,是集『启』『承』的『他自身』的最大执念-
?如Saber需卍解启动该形态,则其至少需于先前的战斗中各启动一次启、承,然后再同时启动两者方可进行卍解最终启动-
+在启动此型态后,使Saber能无视需求的启动自身所持有之一切可触发类的效果并获得《战斗续行A》
+Saber能通过强行中止解放来进行一次『对全场的Aoe普攻(类型为对军、强化算入)』或『(50-对方宝具等级or技能等级(表3)+敌我有效属性差)%』的封印检定
-在解放此项效果之后,Saber将失去此宝具

引途之绒C:Saber在出入弥诺陶洛斯迷宫时出入所使用的毛球————其真面目是由爱神所制的微型灵子电脑,能增强持有者的五感并为其优化自身的战斗数据
+当角色再度对同一目标进行攻击(并成功)时,为其+10/20/30%的命中率
+当角色再度因同一目标进行闪避(并成功)时,为其+10/20/30%的闪避率
?上述两个效果本身将不会由于战斗结束而重新计算(于该战常驻)
+当Saber在面对影响五感的技能时,使其额外获得+30%的对抗成功率
?使Saber不会迷路(如果有正常的出入口的话)

波塞冬三叉戟:应Saber之祈求出现的"传说中的神器"之投影,虽其为投影,但属于神器的它同样有着难以想象的威能-
+当Saber处于含大量『水』之场景之时,使其命中&回避成功率+20%
?此效果有可能被其他与水有关的效果抵销
?消耗75点MP与一轮的蓄力时间,Saber将敲击地面并召唤破土而出的大洪水 - 此时其将能自以下的效果中二选一并于战斗结束前使战场获得『水』的特性(会于战斗结束后消失)
1.对战场上所有敌阵成员造成100点伤害
2.使战场上所有不具水栖适应性的敌阵成员之命中&回避-30%成功率
-敌阵角色能依靠(【耐】+等级差+【幸】差/2)的D%检来定试图对抗并抵销50%的效果
+但具有『生前曾死于水中』之轶闻的从者或于对抗检定中投出大失败者,则将直接对其暗杀(1)



约翰.无能夫
等级:60 阵营:中立.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】50【魔】60【幸】00

HP:145 MP:170

持有技能:
代行者EX:埋葬机关前任第四席。
+【力】【敏】+50
+一战一次,角色能抵销『初次看见』且『等级低于此技能』的魔术类技能效果

治癒魔术E→B:用于治疗他人的魔术,但在具体的应用上有着很多问题
+一轮一次,角色能以消耗20点MP的方式使目标恢复40点HP
?当此效果于3轮内被连续施展于同一目标身上时,使其的治疗值-20%(将叠加)(32/24/16)
?当此效果被应用于从者身上时,使其之治疗效果降低一阶(见上)并延迟1轮

特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
传古链枷:属于其家系的圣遗物,单从战斗力来看有着非常强烈的效果 -
+将角色的普攻方式改为『选定某个目标、对其进行3(5)次+10(20)%命中率,且只有原先之33%(33)伤害的普攻"
-如果其于此时骰出了大失败,则其将抵销该次攻击之后的成功命中次数
+每当角色以此方式『击中敌阵角色』时,其将能额外对其造成各10点的『火焰』/『强酸』/『冰冻』伤害。同时,其将能以33%的机率使对方获得『于一个大回合内-30【敏】』的Debuff效果(能以-15【敏】的方式额外叠加两次)
?本战一次,角色将拿出最后的两个链枷头并装上,这将强化上述的检定并为其追加以下效果
+将所有的额外伤害修改为20点、并追加『毒素』与『闪电』的两种伤害类别

圣触圣典:以传说之中能治愈众人病痛的『圣人的触摸』为概念所铸之圣典,有着能『治疗接触者』的能力。正常时是以左手义肢的方式存在-
+角色获得《治癒魔术C》,并视其自身常驻性的获得其效果
+一战一人一次,角色能以消耗『效果等级(表1)-30』或『对方消耗-45』(取高)点HMP的方式来抵销某次非伤害性,且被认为能以治疗的方式来抵销的负面减益(Debuff)效果
+借由破弃此礼装,角色能抵挡一次暗杀(1)

法衣D→B:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》C
+伤害吸收(对普攻)+20




Lancer组


Lancer.李书文
等级:60  阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】80(60+20)【耐】50【魔】50【幸】20

HP:330 MP:230

技能:
职阶技能:(6-1)
对魔力A:
+免疫最高A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25成功率

持有技能:
中华武术A++/A+++/EX:李书文吸收异世界同位体的武道家经验后,拳法和枪艺在原有基础上向前迈出了一步.......但驾驭高达的能力并没有提高。
+全近战判定+20(30/50)%成功率
+《神铳A》
?拳亦为枪

神铳A:将魔力在体内运转,(透过手中的手枪)击出令敌人难以闪避的一击。
+一战一次,消耗25点MP,使Lancer于下次普攻时+50【敏】。目标必须通过两次闪避检定方可闪避该次普攻
-若对方于闪避中成功至少一次,则使该次的普攻伤害降低至原先的75%
?若对方之两次闪避均失败,则额外追加(『【敏】差/2』或『25』(取高))点伤害

GN太阳炉节能型(伪)B:原世界机师都需在体内安装的一类装置。除去极少数天生能与高达同调共鸣的存在,大部分机师要利用体内的装置与高达主动进行共鸣,赋予高达不同的力量加成并进行行动。......不过对于李书文来说,多年的修行习惯反而将装置内的力量束缚在体内,无法导出进行共鸣。从者化状态下,GN太阳炉成为了人体的强化装置。
?太阳炉初始自带(1d100/500)点能源
?太阳炉将自动收集于Lancer所在区域内消耗的MP,并将其以1:1的方式将其转化为能应用于太阳炉的能源并将其储存
?每当太阳炉能源存储达到条件时,会解锁以下形态:
>050点能源:解锁『结算恢复+5』
>100点能源:解锁《形态变化:护卫型》
>150点能源:解锁《形态变化:战斗型》
>200点能源:解锁《魔能护盾》
>250点能源:解锁『结算恢复+30(替换上者)』

形态变化:护卫型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【耐】(HP+90)与《护卫!》的效果
-同时只能维持一种形态
护卫!:一战一次,消耗0/40/120/280点能源,将针对自身Master或其他单位的等级不高于B/A/A+/A++级的对个体类效果转移至自身之上

形态变化:战斗型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【力】与《突进!》的效果
-同时只能维持一种形态
突进!:一战一次,消耗X点能源,使Lancer于该轮内额外获得¼X的【力】【敏】强化(上限40(消耗160点能源)点)

魔能护盾:
+Lancer能于战斗轮开始时借由消耗100点能源来生成一面能吸收70点伤害的护盾
-无论护盾有无吸收伤害,其都将于该轮结束时消失
-此效果于一战中最多能发动三次
+当护盾存在时,角色能使自身所受之暗杀检定成功率-25%

意难平:双倍的记忆,双倍的困境,时代的变化,让心中的郁气不断堆积,终是不吐不快。
+一战一次,当敌阵单位试图脱逃时,Lancer能借由消耗(战斗轮数*5)点MP来射出手中的枪并对其进行一次+(战斗轮数*10)%命中率的普攻检定
-如果对方使用令咒或类似的高速能力脱逃,则将Lancer对其之命中率修正为原先的50%
+若攻击成功命中,则使对方至下个大回合结束为止之全检定成功率-10%
-上述Debuff能通过于行动回合时休息消除
?Lancer能通过将消耗*(12-当前经过轮数*3)的方式(下限1)来主动使用(60、90、90、60、25、30......)
-此技能无法与其他能强化普攻的效果叠加

神铳.无二打A+++:由修炼到极致的武技升华而来的宝具,其名为猛虎硬爬山,是被称作绝招的秘传套路中的一种。但手持长枪所以射程更广。
+一战一次,消耗40MP,使Lancer于下次普攻时+60【敏】。同时,对方必须通过三次闪避检定才能闪避此次攻击
?当目标于闪避中失败一次时,使该次伤害能抵销同等级之《无敌》、《物免》类的效果
?当目标于闪避中失败两次时,额外追加(【敏】差/2)点的伤害。此次普攻将能自动贯通具等级之防护类效果
?当目标于闪避中失败三次时,将额外伤害*2(=【敏】差),同时再额外以(【敏】差 - 目标【力】或【耐】(取高)+【幸】差/2+其他调整值)的成功率对目标造成一次暗杀(1)
-当目标于闪避中成功三次时,则其能以+50%命中率的方式对Lancer发起一次无法闪避的普攻检定


宝具:
梦之旅A+:在奇怪的白色魔术师的帮助下,李书文从梦中出发,穿梭至异世界修行。通向未来的钥匙把握在手中。
+《意难平》
?在满足下例条件的情况下,获得【成长】标记并随机(1d5)获得某个属性+10的效果(会直接加血/魔)
>当【成长】达到三次时,《中华武术A++》提高至《中华武术A+++》
>当【成长】达到五次时,《神铳A》升级成《神铳.无二打A+++》
>当【成长】达到七次时,《中华武术A+++》提高至《中华武术EX》

【成长】相关(每项只能触发一次)
1.消耗一个行动回合来吸收李书文(Type.武术家)的经验(此效果必须最先进行、同时必须于其解锁后方能触发下列效果)
2.以一对一的方式击杀比自已强(等级高)的敌阵从者
3.于一个大回合中共计进行过长达五轮的战斗
4.成功阻止一次魂食
5.同时接受(被)复数组的围殴
6.于行动回合中练习自己的武艺,通过(15*已取得【成长】数+【幸】调(目前为4))%的检定获得
7.主持人判定etc(额外可)



亚拉索.高普
等级:45 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】05【耐】20【魔】70【幸】30

HP:50 MP:150

起源炸弹A:美军以异想天开的秘密手法开发,开发的对英灵道具。由于是试验品,所以并不稳定。然而谁都能使用是其优点。
+本战两次,于1d3轮内封印目标等级最高至A++级的技能效果
?如果其为被动效果,则将其之封印时间改为"至该战结束"
-不事先设置的情况下,对方能以困难等级的攻击将其强行打爆

情报特工B:虽然是特工但不是007,比起潜入和暗杀哥普更擅长情报收集。通过自己开发的小型广范围监控设备,高普可以收集到当地的一些情报。因为是广范围,所以收集的成功率相应的下降了。
+当角色能通过移动至某个地区来放置简易的监听装置。如果有人于该地区交战,则角色能以(40+【幸】差/2)%的机率探听到相关的情报。它最多可以设置在四个不同的地点
-需要回收时需要本人回收

反监控D:在家靠父母出门靠朋友,通过完善的地下情报网络,高普能够立刻得知正在收集自己情报的人。……然而这次是临时出差,并没有时间建立情报网络,因此效果也大打折扣。
+当有人在调查自身时,角色能通过(10+【幸】差/2)%的机率来获得对方的大略外观情报

来自鹰酱的援助:感觉到当地即将要发生(?)某种怪异事情的鹰酱派遣了高普来搞清楚发生了什么事(顺便测试一下炸弹)。在这个情况下,如果发生了什么他无法以自力解决的事情............虽然其无法获得重武力的援助,但某种程度上的话(ry ?
+在每个回合的随机遭遇开始时,角色能额外进行一次【情报收集】检定(成功率视为与交流回合)
+本战三次,如果角色设法说服了鹰酱。则他们将派遣一队精于暗杀的士兵来针对某个已被角色所掌握所在地位置的Master发动一次成功率为(50+M等级差+M【幸】/2)%的暗杀(1)
?将视情况增加或减少成功率
+角色能借由追加耗用次数来使其重投或+25%成功率
-必须在发现对方Master位置的情况下才能使用




Archer组


Archer.刘秀
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】70【敏】85(70+15)【耐】75【魔】60【幸】50

HP:405 MP:330

职阶技能:
单独行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

职介相性(差)D:基于宝具所获得的Archer职介,却由于本人喜好而相互排斥,但与此相对的,弓使职介让宝具获得大幅度加成。
+宝具点+1


持有技能:
天命所归EX:炎正中微,大盗移国。光武诞命,灵贶自甄。英威既振,新都自焚。明明庙谟,灵庆既启,人谋咸赞。赳赳雄断。于赫有命,系隆我汉。
+使Archer所受之普攻伤害『-33』或『-33%』(取高)
+一战一次,使Archer能抵销一次对自身的『骰出数非「1」的普攻』或『非同等级的暗杀(1)』
?Archer能透过使上述能力的冷却时间延长至一天来抵销一次『300点以下的伤害(以上的能抵销50%的效果)』或『暗杀(X)』的效果
+免疫非同等级的精神类效果

日角之象(领导力)C:光武年九岁而孤,养于叔父良。身长七尺三寸,美须眉,大口,隆准,日角。
+每当战场上的友军(不含自身)突破2时,使全员获得等同于((在场人数-1)*5)点【幸】之加成(上限30点)


宝具:
水德真君·冰封千里EX:王郎移檄购光武十万户,遂得南出。晨夜兼行,蒙犯霜雪,天时寒,面皆破裂。至呼沱河,无船,适遇冰合,得过,未毕数车而陷。
+Archer能借由每轮消耗25点MP的方式,来使敌阵的所有人受到《驴子(donkey)冻气入体》的影响(其将于每轮开始时受到【力】【敏】-10(下限0)的Debuff)
+当敌阵单位身上至少叠加了三层《冻气入体》时,Archer能选择以将其引爆的方式来封印对方的脱逃类效果,并使其于该轮中受《冻气入体》的减少值*1.5倍。如果对方于逃跑时消耗的令咒少于2,则强迫其必须以消耗两枚令咒的方式来逃脱
?当敌阵从者之「合计等级」或「全属性差」高于Archer 100时,其能选择解锁以下效果
-当其释放以下效果(火德星君·昆阳赤霄)后,自身之宝具将被封印

火德星君·昆阳赤霄EX:寻、邑围之数十重,列营百数,钲鼓之声闻数百里,自以为功在漏刻,意气甚逸。夜有流星坠营中,昼有云如坏山,当营而陨,不及地尺而散,吏士皆厌伏。刘秀将赤霄作为弓箭射出,击中地点将受到六龙坠落轰击,由于本人厌恶弓使职介而被封印。
+本战一次,对指定地区投下将于一轮后落地的陨石。陨石将对落地点附近的所有人造成一次暗杀(3),并以50%的机率对该地区的其他人造成1d420点的伤害
+Archer能透过开示自身技能来避免误伤
-使用一次后Archer的宝具将完全消失,无法再度于本战中使用



艾莉丝
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】80【幸】00

HP:90 MP:170

持有技能:
珈蓝之洞.伪杯A++:
+每当有Master死亡时,角色能获得+60点MP上限与阵地恢复+7的效果。当此条件满足达1/3/5次时,使自从者的全属性+10
-在死亡Master并非由自组击杀时,上述的属性加成效果只有60%
?当角色完成七次的仪式后,其将以恶灵的身份重生(视为白质与70级从者相同的单位)

兔子玩偶E:染血的黑兔玩偶,能吸引注意(?)
+使自身被暗杀成功率-10%

孙凌羽
等级:45 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】30【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

持有技能:
诛仙剑A+++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术礼装,潜藏于持有者体内的这把魔剑将以持有者体内的魔力来运行自身。
?礼装于本战开始时内含1d5+2道剑气。同时,剑将自动汲取持有者体内的MP(如果不足则将改为抽取HP(不会抽死))并以20/30/50/80点MP(对应12、34、56、7道剑气)为单位来转化剑气(上限七道)。此效果于一轮中最多能发动一次
+结算恢复+20
-在计算维持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】-40
+持有者将能以消耗一道剑气的方式投影出能『造成20点魔术伤害』的飞剑群,每当持有者额外追加两道剑气时,其效果将受+5的增幅(一把20、三把75、五把150、七把245)
?飞剑群能用于抵挡投射物,此效果将被视为A级的防护性效果(每道能抵销70点伤害)
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(40+【魔】差-【幸】差/2-对魔力(表1)或类似技能)%的机率对其暗杀(1)
?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其之HMP上限值(于失去剑的情况下)恒定为1并使其之非【魔】属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给他人,并使持剑者获得角色所失去的HMP上限与属性值。同时,其将能如同角色般发射与装填剑气(但消耗为角色的1.5倍率)
-每当角色的"将剑转交给其他人"时,其剑气上限便永久-1格。此效果将重复发动直至其为1为止
-当角色将剑转交给其他人的情况下,其将于使用令咒时将目的优先改为"转化MP并将剑填满"
-剑将于角色死亡后自动掉落




Rider组


Rider "查克".叶格&杰奎琳."贾姬".柯克兰
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】30【魔】60【幸】50

HP:150 MP:390

阶级技能:
骑乘A+:可以驾驶绝大多数现代载具,特化了对战斗机的驾驶能力。
+驾驶载具进行战斗时使全检定成功率+30%
-如果该载具不是喷气式飞机,则效果减半

持有技能:
星之开拓者EX:化不可能为可能,身为人类史丰碑的象征。在战场上被德军击落生还,与在超音速实验机试飞过程中屡屡遭遇事故却化险为夷的技术和强运,使人类的超音速飞行变为现实。
+当自组与友方组别于随机遭遇中触发了『厄运降临...』的效果时,其能选择将效果反转为『幸运降临...』
+本战三次,Rider能『强行回避』任何种类的非必中类伤害。但如果其同为EX级,则需要额外消耗一次耗用次数
+维持消耗-20%(-10)
+当Rider满足『与将威胁人类的未来的敌人战斗』的条件时,于该战中使所有『将影响到自身解放宝具』的效果无效化并使宝具的MP消耗减半。同时,其对敌人所造成的伤害*1.5倍

二重召唤:来自平行世界的叶格介入了Rider的召唤、同质英灵的融合对Rider的灵基产生了难以预测的影响
+宝具点+3
-如果Rider没有于回合中休息或接受过类似的回复效果,则使其自下个大回合起宝具相关的MP消耗加倍
-每个大回合一次,Rider于召唤宝具前必须进行一次【幸】判定,如果失败则其于该轮中将无法再次的进行召唤或攻击
?以上的副作用能于自组于随机遭遇时获得『幸运降临...』而抵消
-每当Rider召唤宝具并使其爆炸后,其下次的基础召唤消耗便+50


宝具:
「The Stars at Noon」EX:世界上第一名突破音障的女飞行员事迹的产物。本来应该是叶格宝具的劣化版,但叶格本人的介入使其发挥出超乎想象的强度。
?消耗100点MP,Rider能瞬间召唤一架持有3枚『弹药』(能通过消耗50点MP来回复1点)的F-35隐形战斗机,并于额外消耗100点MP后于该区内发起一次突破音障的起飞程序(会发出有如晴天霹雳般的音爆效果)并升空
-其于起飞的该轮内将无法攻击,但其将立刻获得《高速飞行》的效果
?如其于距离地表一定程度的高空之中进行召唤,则其能省略升空程序的消耗(但也无法触发『音爆』)
+音爆将使所有在场且并不位于载具或掩体者进行一次成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)%的检定,失败者将于1轮内暂时性的被震撼
+当Rider展开宝具时,其对『大体型』与『军团』类型的敌人造成的伤害*1.5。当其与同样会飞行的敌人交战时,使其之《骑乘A+》的效果上升1.5倍
?飞机本身不需要维持魔力,但不降落的话Rider就难以获得Master的魔力支援。同时,乘坐飞机上的Master将无法休息或与他人面谈
?Rider能使用现成的飞机启动宝具,此时其只需支付升空MP,但宝具其将受飞机的燃料与载弹量的限制,且将于直接撞击会造成严重的后果

巡航模式
?起飞后的飞机将进入巡航模式,其选择对地面发起攻击或前往别的区域(将于1轮后抵达)
+未持有能对以亚音速的高空飞行物体造成影响手段的从者将无法对飞机进行有效的攻击(命中率-100%)、大部分的群体性Buff与Debuff也难以对其生效
+当Rider进行高速飞行时,其能不受光炮命中加成影响并以正常的方式闪避光炮类效果
-当Rider以机炮攻击时,其将必须以低空低速的方式进行俯冲并失去高速飞行(上述)的效果
-飞机只能降落于开阔的地形中
-音速飞行中的飞机只要受到一次有效攻击就将直接爆炸(但Rider能在高空之中再度的进行召唤)
-如果Rider没有于飞机被打爆再度的进行召唤来维持飞行,则机上所有非Rider的Master都将受到一次暗杀(1)的影响

攻击手段
>25mm机炮:Rider将能对某个空中或地面上的随机1d3个目标(复选不可)进行一次将造成50点伤害的普攻检定。在此次命中&闪避的检定中,将双方的【力】都视为0
>激光制导炸弹:消耗一点『弹药』、以(25+等级差+【敏】差+【幸】差/2+骑乘)%的机率对地面的某个目标与其之近战范围内的所有人造成一次60点伤害的对军类效果(可代挡)
>空对空导弹:消耗一点『弹药』、对空中的某个目标进行一次+50%命中率,且将造成100点伤害的普攻检定。如果对方成功闪避了该次攻击,则在次轮开始时额外进行一次命中率为前述检定50%,同时也只能造成50点伤害的普攻检定
>巡航导弹:消耗三点『弹药』,对该区域所有目标造成150点伤害。受此效果影响者能以(50+【幸】差/2+掩体数量)%的检定来试图寻找能躲避轰炸的掩体(如果有的话)并使自身所受之伤害/2(75)。如果该地区存在阵地,则使其之阵地等级-1d5级
>神风:以舍弃飞机为代价,对地面的某个单一目标与其之近战范围内的所有人进行一次成功率为(50+【幸】调差)%的暗杀(1)(Aoe)。此效果将对受『震撼』Debuff下之人额外获得+45%成功率的效果



米卡·奥古斯(Mica·Augus)
等级:35 阵营:混沌·善
属性:【力】10【敏】30【耐】40【魔】30【幸】00

HP:90 MP:70

持有技能:
兵装驾驭A:比谁都厌恶『兵器』、但也比谁都更擅长使用『兵器』,怀揣着『消灭战争』想法的他却有着最适合战争的才能,真的是最大的讽刺。
?在持有某种能被视为『兵器』的物品后,角色能借由消耗至多一个大回合的方式来习得其使用方法
+角色开局将获得一把『AK-47』作为武器
+本战三次,角色可通过60%/40%/20%的成功率制作出D/C/B级的土制地雷
-只限定不需要特殊能力便能使用的武器

向死而生(限定解除)C:人类的执念将凌驾于死亡之上。
+一天一次,角色将获得持续1d3+1轮的《OutLock》,其于此时将能以1:1的比例将HP单向性转为MP、并临时性的使自身之命中&闪避成功率+50%
-在效果结束后,角色将进行一次成功率为(【耐】+【魔】)的d%检定,如果失败,则其将直接死亡。成功时则将其HP强制修改为1,并于此回合至下个大回合之行动回合结束时陷入无法行动&回避的『力竭』状态

战争与灾害的猎手E:危险的家伙,必须要消灭...
-当得知魂喰发生后,角色必须前往阻止
+在阻止魂喰后其将能使自身或从者获得10%的MP恢复。此效果于击杀魂喰者后使恢复效果+10%




Caster组


Caster.吉野太夫
等级:70 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】70【魔】155(135+20)【幸】120

HP:240 MP:1115

阶级技能:
阵地作成A+:
+Caster能于行动回合中于所处的地区建设具有下列功能的阵地
?她能额外消耗50/75/125/200点MP来生成1/1d2/1d3/1d2+1层的阵地,此效果最多于每个大回合开始时能发动一次
一阶:解锁一个宝具效果、阵地将自动于回合结束以(白天05、中午10、夜晚20)%的机率来为Caster供给15点MP
二阶:解锁二个宝具效果、阵地将自动于回合结束以(白天10、中午20、夜晚40)%的机率来为Caster供给30点MP
三阶:解锁三个宝具效果、阵地将自动于回合结束以(白天20、中午40、夜晚80)%的机率来为Caster供给45点MP
四阶:解锁四个宝具效果、阵地将自动于回合结束以(白天40、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供给60点MP
五阶:解锁五个宝具效果、阵地将自动于回合结束以(白天60、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供给75点MP


持有技能:
天下无双EX:
位列第一的花柳街中,位列第一的艺伎,如今仍在花街中等待着客人。

仅仅是想要成为花魁的熟客就需要至少三百万日元,作为花魁之首的吉野太夫身价更加只会是天文数字,能够见上一面,表现得大方一些也是理所当然的吧?

——毕竟,她确实拥有着这样的价值。

容貌秀美,琴棋书画诗酒茶百般杂学无一不精,不仅擅于讨好男性,就连女性也无法阻挡其魅力。

单单是出场就让所有人都屏息,不忍伤害。

单单是出场就让所有人心中蠢动,希望表现出最好的自己。

这样的她,当然是天下无双。
请给我钱:当Caster与其他的男性角色的遭遇结束时,其能要求对方给予自己某种『高价之物(我很可爱,请给我钱)』。其能为单纯的魔力、一次性礼装或其他KP认为符合条件之物。如果对方拒绝,则会收到在一天内-50【幸】的隐藏效果(一天触发一次、下限突破不可)。此效果会在对方进行了某次与【幸】有关的检定后揭示,但Caster本身必须多少主动提示对方一下(小气的男人可不受欢迎哦)

鼓舞:Caster的友军将获得+10%全检定成功率的效果。此效果于战斗中*2

劝离:本战三次,角色能选定一个找上门的敌对组别并透过成功率为(50+等级差+【幸】差/2-对方持有之精神抗性效果(表3))%的检定来强制性的"在战斗开始前结束战斗"并要求对方离开
?如果对方是来找处于Caster的阵地中的其他从者,在其不属于『吉原的警备力量』的情况下,Caster也必须使对方离开
-触发这个效果时离开方能不给钱
-此效果对同性只有50%的成功率,对不抱有正常性向或非人类者无效

烟雨:当自组被调查时,使对方的【情报收集】成功率+50%,但其只能调查到Caster的情报


宝具
醉生梦死·吉原花街EX:
Caster记忆中最为繁盛,在历史上首屈一指的花柳街-吉原的具现。某种意义上,也是她所了解的大部分世界。

在偶然的情况下,以知名度堪比位于本土的状态降临,得以将整个花街都原原本本地带了出来。

比历史上规模最大时(2万坪)自然是要小上许多,但依然有近千游女居住其中。

尽管全部都是由caster的魔力所化,但似乎可以对普通人正常运作,一定程度上也有精神暗示的作用。然而虽然不会致死,来寻花问柳还是会导致身体虚弱,消耗的那一部分体力会被回收成魔力返还给caster以及维持这个花街。

同时——
?一天一次,Caster能在早上(第一个大回合)或夜晚(第三个大回合)时自以下两个效果中择一发动
花魁道中:每当时间为早上时,Caster能选择消耗(阵地层数*20)点MP与一个行动回合来进行一次『花魁道中』的仪式(无法休息)。此仪式将使观赏者充满决心并在『其下一次与Caster共斗』时获得(阵地层数*10)%的全检定成功率强化(叠加时只有50%效果)
吉原夜雨:每当时间为夜晚时,Caster能消耗以X(须以10点为单位、每50单位的消耗MP能使此效果持续一轮、必须于战斗开始时便决定消耗MP)点MP使吉原游廓开始『落雨』(环境效果)。当其在雨中与敌人战斗时,于每轮开始时对所有敌阵成员造成等同于双方『【魔】差/3』或『消耗MP/5』(取低)点的魔术伤害
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?在吉原游廓中,有着几条成文或不成文的规则
禁刀令:在吉原百人斩的事件发生后,为了保护游女以及客人的安全,在吉原内部推行的禁刀令。除了『吉原的警备力量』与Caster外,所有于吉原中开战之人将于降低等同于(阵地层数*5)%的命中率。同时非同等级的『武器类宝具』的揭示效果将于战斗开始的初轮被封印
众客平等:无论是武士、商贾、大名、甚至是天子,在吉原中都只是『客人』。在吉原内,大部分『针对世俗身份的效果』都将失效(比如说对王、对将军对、对中产阶级一类的技能),但《神性》之类的非人特质或对特定阵营的限制效果则不在此限
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+在吉原游廓中,当Caster需要帮助的时候,可能会有人出现...
宫本武藏:天下闻名的大剑豪,Caster在她遭人围堵时帮助了她(将她藏了起来)并以智慧为她阐明了『过刚易折』的道理。她也因此得到了武藏的友谊与尊重。在Caster具现的游廓中,无牵无挂的他自然为其解决麻烦。然其毕竟只是她『印象中的人物』,在强悍程度上比较接近Master-
+当Caster的阵地遭受袭击时,其能借由消耗(180-阵地层数*20)点MP来召唤『宫本武藏』
?其将被视为观看了每次的『花魁道中』,且能如同Master般的获得来自Caster的【幸】属性支援
-在战斗结束后Caster必须有如应对从者般的对其供应MP。如果其于阵地中死亡,则Caster最少必须支付240点MP来补充其MP后方能再度召唤
宫本武藏
等级:60(70) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80【敏】80【耐】50【魔】00【幸】00(30)

HP:180(+90(70级的补正技能)) MP:30

持有技能:
直感A+:经历过无数生死,从一次又一次的绝境中寻觅一线生机,由此磨砺出来的对于杀敌与不被杀异常敏感的直觉。
+闪避率+20%
+一战一次,角色能选择于战斗中使自身的某次检定重投并+25%成功率

二天一流A+:二刀的技法简单的讲就是统一左右两手的大小二刀的动作,由此达到战胜对手这一目的。阴与阳相合,由对立的二极升华而统一的剑术。随剑而动,随势而变,无论何时都是最大威力的架势。正是武藏所创的二天一流刀法。
+全近战检定成功率+25%

重整旗鼓D:"唯有赢到最后之人才是胜利者",抱着这样非常现实主义的想法,为了不输可以做出各种卑鄙无耻的事情,自然也包括在对决中逃脱,等待回复后再战这样的行为。
+本战一次,仅使武藏一人不消耗令咒直接撤退
?Caster能暂时性的将自身灵基转移至宫本武藏的身上并以此方式来离开阵地行动,但此时,其每行动一轮便需要消耗50点MP。同时Caster本体将处于完全不设防的状态。如果此时其切断供给,则武藏将直接消散
+当其发动此效果时,武藏亲的等级将暂时性的上升至70。同时其将能有如与Caster一同战斗般的受其加成与防护魔术等的援护效果影响



杏木.诗歌
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】120【幸】10

HP:30 MP:250

持有技能:
破段.显像 - 冬日萤火A++:那是,忘却一切色彩的白雪、脆弱且短暂 - 当雪花落入地面的那一刻它便会融化,不会存在于人们的心里。细腻而柔和的雪就像是这个小小的少女。无人关心、无人注意…….即便在最后也不会有人发现她的消失 - 温柔的雪是无法存在于人们的记忆中的。只有狂暴的雪、才能长久的停留在人们的脑海里。这片雪景,正如少女的内心-
?当角色处于『情绪极端激动』或『被人攻击』的情况下,其将不自觉的使四周开始降雪 -
?此效果为『疑似固有』,虽其不具有正常固有应有的环境封闭力。但如果对方于此时也同样展开固有,则角色能于自身展开破段的期间暂时性的将对方的场地优势给中和(就系变的能跑+吃固有外的阵地效果这样)
+当此技能发动时,其将于每轮结束时失去40点MP,并于次轮开始时使所有处于结界内之人受到45点的伤害
-每当其固有持续1轮,便使其+1d10%的《侵蚀率》
-角色本身将无法在『不具强烈刺激的情况下』以自觉的方式来开启此项技能
-此术将无差别的伤害所有与角色一同参战之人

凋零的小雪花C:天性的体质,她在长期的排挤与孤独中形成了一种楚楚可怜的,有些近似被人名为"爱的黑痣"的诅咒般的魅惑体质。
+当角色与其他NPC初次见面时,其能以(45+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来机率消除对方的敌意、产生某种程度的保护欲抑或系爱慕之心
-对玩家无效
-对精神异常的角色无效
?对看到角色本人的人,都会发觉她系一名『即可怜又弱小』的小姑娘

虫:通过间桐家的刻印虫技术对梦界进行干涉的研究产物,能通过消耗宿主的精神将梦的力量导入现实之中。但如果宿主的精神被其吞噬殆尽。则失去接点的虫将立刻被梦之力给腐蚀并同化为『具实体的梦魇』-
+每当角色的侵蚀率突破15%时,使其每轮的MP消耗-5、造成的伤害+5
+当角色的MP归零时,其将能以1:2的方式将自身之侵蚀率转化为MP来维持其固有
+当角色的HP归零时,其将能以2:1的方式将自身之侵蚀率转化为HP来维持其生命
-当角色之《侵蚀率》达到或突破100%时,虫的力量会将其吞噬,并开始「成虫化」
?本战三次,角色能将对自身产生影响的其他参战单位选定为自身的《羁绊》。在选定时,每个《羁绊》都必须设定与其对应的一个『正(负)面的情咸(另一个则系视游戏过程而由KP决定)』
+每当角色具有一个未被吃掉存在的《羁绊》时,使其于该大回合结束时之侵蚀率-d3
+每当角色与《羁绊》以某种方式交流时,视能视交流时间来使自身最多降低1d20(消耗行动回合交流)%的侵蚀率
?当玩家在『角色面对极端的困境』、『角色的心境发生剧变』或『其与《羁绊》的关系发生剧变』时,她能将其作为『粮食』喂给《虫》显化《羁绊》的力量来使虫的力量暂时性的增幅并获得以下的效果(要求当前侵蚀率15/30/45/60/75%)
1.使角色的侵蚀率『+40%』or『-1d20%』
2.使角色能基于自身意识来开启《冬日萤火》
3.使角色重投某次『以自身为目的』的检定(比如闪避或被人暗杀什么的),并使『自身成功率+50%』or『对方成功率-25%』
4.解除自身所受到的『所有具等级之负面效果』(但HP归零与暗杀类效果不行、如果是场地类效果则只能暂时性的解除一轮)
5.使自身自死亡中复活,并将HP恢复至1点(此效果优先于虫的自保机制)
-作为这种方式被消耗掉的《羁绊》将无法于该战中再度联系,同时角色也将失去对该人物的所有情感

邯郸法D(投点取得,不记入技能点计算):有如空想具现化般的将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然诗音本人的资质与愿望都称得上是平凡,但当其被植入了以魔术精制的《虫》之后、其便获得了能强行展开与人称『固有结界』之物无比接近的祕术。其被特化的倾向为解法的崩(物质分解)与创法的界(环境创造)。
+当其展开破段时,将其伤害类型由魔术伤害转换为光炮伤害
+中和固有补正




Assassin组


Assassin.H·H·福尔摩斯(哈里·霍华德·贺姆斯)
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】10(00+10)【耐】20【魔】60【幸】100

HP:110 MP:270

职阶技能:
气配遮断A:
+当Assassin处于其阵地之中时,使其之被发现率-30%
?一人一次,当Assassin对某人的暗杀类检定失败时,其能重骰一次。此效果只能对不知道此技能者发动


持有技能:
白城恶魔A+++:其角色并非作为真实存在的人,而是作为"披有此名的杀人鬼"之名显现的异常存在-
?当每个大回合开始时,Assassin能自以下效果中选取两项发动(不可重选)

杀人计划:Assassin擅于透过情报分析来事先计划并拆解其之应对方式-
+当Assassin成功通过"对某组进行【情报收集】(+40-25+20=+35%成功率)来调查对方能力(或宝具(+10%))"时,他能随机得知对方(属性、技能、位置)的一项数值
?技能的话Master或从者都可、但最高发现等级不能大于此技能(EX)并且无法发觉无等级技能
+当他以上述检定获得技能情报时,如果其受到对方的袭击(于其阵地内战斗),则他能通过使用并揭示此技能来封印对方的已知技能(限一个)
?当他以上述检定获得位置情报时,其能策画对该组的袭击并使自阵成员于该战中获得+10%全检定成功率(限对方不移动的情况下)
+『只要被Assassin成功收集过情报』的组别前来袭击,同时Assassin身处阵地内之时,便使其与友军获得+20%的全检定成功率,此效果在不发动此技能的情况下也有效。另外,Assassin也能在使用此技能但不封印对方技能的情况下使此效果额外增加(已知技能数*10)%的成功率

隐蔽工作:善于清洁的Assassin不会放过任何细节-
+当Assassin因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『随机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透过额外消耗50点MP来重新发动(最多两次)。此时,使Assassin的【幸】/2(50/25)

谋略:并非真正的谋略,而是驱使他人遭遇的能力-
+本战两次,当「随机遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为『某两(三)组的随机遭遇』。如果此效果发动成功,则将自组从随机遭遇中除外......或加入其中

精神异常:将杀人视为日常生活的一部份,无法理解他人痛苦的"精神上的超能力"-
+无效化最高A+级的精神类效果
-不具近似疯狂者之人将无法与Assassin交流(常驻)

信息抹消:自目击者与交手对手的记忆&记录中移除Assassin的技能、真名与外表特征等信息的能力-
+当Assassin使用此项技能时,取消该大回合中的应开示技能名称的效果
-这个效果有可能在他组之【幸】合计高于Assassin、对方持有A++级的辨识类技能或因其他要素而被看破


宝具:
谋杀城堡A+:于某处复盖他曾以H(哈利)·H(霍华德)·福尔摩斯的假名建造的、"传说中曾杀害了无数人"的旅馆。这个布满杀人装置、窥视孔、暗门、隐藏通道与位于地下的尸体处理场之处将成为Assassin的猎场-
?Assassin能于本战开始时在任意其所持有(成功杀害持有者也算)之『住宿设施』内展开阵地并将其改造为充满着杀人器具的猎场。当阵地展开后,Assassin主从在员工的眼中里转变其"老板"并使其无法发觉异状(原则上也不会采取对其不利的行动)
+其他与Assassin一同处于阵地中的友方将能同时获得其《气配遮断A》与其职阶的遮蔽补正
+Assassin能对所有『进入此处者』进行一次成功率为(40-等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1),但此效果对从者只有½的成功率
-此效果在对方『事前知道宝具效果』时无法发动
+Assassin能于每个大回合结束时进行一次查觉率为(30+等级差+【幸】差/2)%、且『唯有Master才能发觉』的小规模魂喰。如果成功,则随机生成1d4件的一次性礼装。此时,其对『因为发现魂喰而闯入此处的Master』获得*1.5倍的暗杀成功率加成(突破100的话能以额外rd来试图进行暗杀(1))
+在此阵地中发生的战斗将不会于公频公开,而是私下解决 -
-如果具有B级或以上的《直感》、《气息感知》类的感知类技能,则其能以(表3+等级差+【幸】差/2)%的机率来看破Assassin的宝具
-阵地可以被物理方式摧毁,只要阵地被摧毁,Assassin就必须以消耗两画令咒的方式来重置其宝具的布置次数



乔可拉特
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】40【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
青春岁月(Green Day)A++:根据自身精神力而觉醒的超能力『替身』、其有着惊人的多样性。角色所持有的《青春岁月》能毫不间断的放出足以侵蚀接触者、使其活活崩溃的霉菌-

散播霉菌:
+消耗30点MP,角色能于该轮内使敌阵中所有【敏】低于自身者进行一次(-40+等级差+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2)%的检定。如果对方的检定失败,则使其【力】【敏】【耐】将于此战中『永久性』-10(此效果将于该轮结束时影响其HP当前值)
-如果角色于效果发动的该轮结束前受到攻击,则以『剩余HP+【耐】』与『所受伤害』进行对抗。倘若失败,则角色将因疼痛而暂时中断霉菌的侵蚀效果(改为不影响其HP当前值)
+如果其于魂喰中发动此技能,则其能以降低魂喰收益为代价来『将其效果扩散至周遭随机1d3格的地区(降低80%收益)』或『延长一轮持续轮数(降低33%收益)』
?两方效果只能择一发动
+如果有敌阵角色之【敏】等于或低于0,则跳过检定并直接对其造成属性降低的效果
?此效果能无限叠加至对方死亡。同时,唯有高等级的治疗效果、令咒、乔可拉特主动收回能力或死亡的情况下方能解除

肢解:
+角色能透过分解自身来试图以(40+等级差+【幸】差/2)%的机率试图触发一次额外的偷袭检定。如果此次检定成功,则其将能直接造成一次上述的侵蚀效果

装死:
?本战一次,当角色受到任意伤害时,如果其『并非被暗杀』、『没有被碎尸』且『HP尚未降低至-45』以下。则其能透过短时间的装死来试图欺骗对方......但会发生什么就(ry

重整姿态C:
+本战一次,角色能于自阵撤退时以一画令咒为代价来使自阵的所有成员与其一同撤退



赛可
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
绿洲(Oasis)A++:根据自身精神力而觉醒的超能力『替身』,其有着惊人的多样性。角色所持有的《绿洲》能将其所接触到的东西化为泥状,将目标沉入地面之中-

泥浆化:
+当战斗开始时,赛可能通过潜入地面来『使对方脚下的地面软化』。这将使某个目标与其之近战范围内的所有人-30【敏】
-赛可本身将无法"精确的定位其范围"
?当赛可发动此效果时,其将同时陷入无法进行攻击与回避的状态。但也将因广大而坚硬的地表而获得-30%发现率与60点伤害吸收的效果
-但如果对方具有某种探测力、能对广域范围造成破坏的干涉力抑或其【力】超过100。则取消对应的发现率减少与伤害吸收的效果

地面弹跳:
+当赛可打算与敌阵单位进行一对一的战斗时,其能指定某位敌方单位并借由软化其四周的环境来制造出对其有利的效果。这将在使对方-40【敏】的同时使角色自身+(【敏】差/2)点【敏】
-如果对方持有能进行距离攻击的能力,则其所受之【敏】降低效果将/2(-20)、同时赛可所获得的加成将由【敏】差/2变为【敏】差/4

掳人:
+当角色处于未被发现的状态时,其将能指定某个已被其发现的Master并以(20+【力】差+【敏】差+【幸】差/2)%的成功率将其带离战场
-如果失败,对方将能无视行动顺序的对其进行一次普攻或施放技能
?或者,他能于即将死亡前从附近随机抓取某个路人并威胁对方放自已一马

直感C:天性的危机回避的能力,赛可靠着这种野生般的直感自地下偷袭他的猎物-
+一战一次,角色能选择于战斗中使自身的某次检定重投并+10%成功率
+一战一次,角色能额外的以一次成功率为(20+【幸】差)%的闪避检定来闪避对方的攻击(对单人限定)
?此两个能力共用冷却




Berserkrer组


Berserkrer.AK-47(卡拉什尼科夫)(カラシニコフ)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】30【幸】20

HP:450 MP:90

职阶技能:
狂奔B:其身乃『战争』的象征,亦为驱使人们『互相杀戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将赋予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔驰的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驱使其他人陷入破坏与杀戮之中-
+其能赋予持有其者《狂化X(此技能等级-1阶、目前为C)》的能力
-持有者必须通过成功率为(100-此技能等级目前(40)+自身【幸】/2+其他精神调整要素)%的检定来避免陷入狂气(杀戮欲)之中
-持有者的大失败值将随此技能等级的提高而变高(初始为92(96-4))。同时,当角色自身成功率大于100时,其仍具有最低7(5+2)%的大失败率
>额外:每当有两名从者之魂进入杯中时,使此技能获得+1级的强化


持有技能:
模式切换A+:Berserkrer的持有者将能透过将其改装来赋予其新的力量-
?持有者能通过消耗40点MP的方式来使Berserker变为不同的型态,其于基础状态下具有以下能力:
+射程(1)
+每当持有者进行普攻时,其能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的普攻(伤害以『20(Berserker之【力】)』or『持有者之【力】/2』(取低)计算)
?上述效果必须在持有者至少能空出一只手的情况下方能发动

>Type.卡宾枪:将枪管锯短以偏向近距离效果类的改装
+【力】【敏】+10
-射程-1(0)
+于近距离射击时+10%命中率与额外攻击发动率

>Type.轻机枪:重视在短时间内倾泻大量弹药的改装
?额外攻击的次数上升至1d6、伤害降低25%(15)
+额外攻击的发动率+(失败次数*25(依次计算))%、命中率+(成功次数(依次计算)*25-50)%
-射程-1(0)
-允许对方针对额外攻击进行额外闪避(次数为成功次数-1)
-额外攻击时需消耗总计0/5/15/30/50/75点MP(视命中次数而定)

>Type.刺刀附挂:重视近距离战斗类的效果
+使持有者获得《勇猛B》
-射击命中率-20(额外攻击j发动率-10)%

>Type.狙击枪:偏向射程、精度与高伤害的改装,但会拖慢射击的速度-
+射程+1(2)
+当角色距离(1)内不存在其他角色时,其能进行+60%命中率与+30伤害的狙击
-此时其将失去额外攻击的能力,并将其之每轮攻击次数改为0.5
-当持有者的《射击技巧》低于C的同时,将上述的命中率加成减半

勇猛B:
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+近距离普攻伤害+10

射击技巧(-):在握住Berserkrer的瞬间,它的使用方式将同时的出现于持有者脑中-
?当持有者初次以Berserkrer战斗时,投以一次d5(E~A)的检定决定其所获得的技能等级。此技能每过一战便+1级(上限A)
+命中率+5~25%


宝具:
为了战争的杀戮兵器C:现代战争的象征之一、同时也是"世界上最多"的兵器-那便是Berserker存在方式的体现。
-Berserker无法参与战斗
?取而代之,当某人持有Berserker并进入战斗的情况下,使其获得Berserker的50%属性值与《射击技巧》。同时,在其因攻击而失去HP的情况下,Berserker能以1:2的比例以自身HP为其进行阻挡
+持有者将能如同从者般的进行魂喰。同时,在以其成功杀害敌阵角色时,视Berserker完成了一次魂喰(发现检定有)

自我复制.无限战争:与战争的概念混淆,赋予持有者力量的"斗争的凶器",其将于斗争的狂气之中逐渐增加-
+消耗一个行动回合与100点MP(将优先自Berserker处扣除),持有者能将『增殖』出数值与Berserker完全相同的『分身』
+每当战场上存在超过一把的Berserker,第二把与之后的每一把都将使得所有的Berserker获得+5【力】【敏】的强化
?当持有者魂喰成功时,其能以不恢复为代价而使其增值出1d3件的『分身』
?『分身』与本体并无差别。同时,唯有当它们全数遭到破坏时Berserker之魂才将进入杯中
?每当有人以令咒强化Berserker时,将其的强化数值改为原先的50%,但对每把Berserker都起作用
?Berserker们将共用令咒(不过只有最开始的召唤者有),但其之HMP值与MP消耗则分开计算

为了人们的杀戮兵器E:AK-47之父曾说过,他是为了保护祖国而研发出这件武器的,虽然十分异常,但.......
+如果持有者在具有"保护弱者不受伤害"的战斗中发生了失败且致命性的检定,则其能以破弃Berserker为代价来重新检定一次
-如果持有者打算以Berserker来杀害"毫无还手之力"者(比如正常的老人、小孩、女人),则其将自动爆炸并对持有者造成暗杀(1)
?上述效果将于发动前自动隐蔽,即便是Berserker的Master也无法查觉此效果



Master:见Red Rider组




Avanger组


Avanger.王莽
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】60【魔】80【幸】00

HP:330 MP:430

阶级技能:
气运否定(复仇者)A:"我恨苍天亡我 - "不甘于在与宿命之敌的国运之战中由于天命而败亡的新朝之皇帝,在成为从者之后便否定着天命。
+使敌阵的所有者减少等同于(其与Avanger【幸】差)点的【幸】(上限50)
-使Avanger之【幸】被锁定为0

对陨石E:被陨石硬生生的砸了一次后一边发出怒吼一边于自身灵基上刻印的技能。
?其实没有任何效果,但是若Avanger被鑑识系效果影响或碰上能用上此效果的场合时,会优先开示此技能


持有技能
无辜的怪物F:与本人的意思和姿态无关,被广泛谣传为穿越者的印象所复盖而得到的补正。
+拥有与普通现代冲国成年人所受的基础教育&知识

篡帝特权A+:即便只是15年之新朝,王巨君亦是正统的"皇帝"
+一战一次,当Avanger展开宝具时,其能额外解锁某个《六艺》的效果
?每次持续一战(分成两行写是为了以"还有其他效果"来吓人)

儒之传承者A:以显贵的外戚世家出身,王巨君自幼独守清静、勤奋好学,后亦被称为能与古代的圣人相比的大贤...直到,他的改革触及到士族的利益为止
《互敬互信》
+认同儒家仁义道德之理念者可能会Avanger有着比较高的好感
?Avanger能与其他人签订具有圣人之庇护的契约。若有人违反,则其将承受古圣的惩戒(暗杀1)

《重义轻利》:以护佑天下苍生之利,遵守诺言之义为己任,是为儒之君子。
+于Avanger行仗义之事、作道德之先而不惜损害自身的利益时,Avanger将获得在场并认同其身理念者数量*10点的【力】【敏】强化(上限50)
-在开示自身宝具之后,本技能在本战中封印。且前述所签署的契约将失去对对方的强制力直到对方率先撕毁契约为止


宝具(7)
代汉十五年.幻梦新朝泡影A+:Avanger不满于"礼崩乐坏"的时代而复周礼,他的心中,始终存在着古圣人的典籍中所描绘的理想国。 - 即使,只是如同 - 飞向猛烈阳光的蜡制翅膀一般 - 终将落入海渊之中
?以消耗30点MP为代价,Avanger将该在战斗的初轮结束时展开其"固有结界",而后每轮额外追加10点的MP消耗(30、40(70)、50(120)、60(180)、70(250)、80(330)...)
?在固有结界中,王巨君将获得《六艺(见下)》的效果:

【礼】:"君为君、臣为臣、父为父、子为子 - 王侯将相皆有种。"
+使所有进入结界之人以『王、侯、将、相、士、农、工、商』之八种身份来划分阶层,并视阶层差赋予其全技能等级降低的Debuff类效果(阶层越接近『王』者,受此效果的制约便越低)
?具体算法为「使其技能减少『等同于其人位阶与王(0)的偏差值+(9-该技能值)』/2点的强度」
-此效果对为『王』者无效(但得系上头没有人的那种王)

【乐】:"安上治民,莫善于礼,移风易俗,莫善于乐"
+以洪钟奏起肃穆的古圣之乐 - 即‘雅颂之声’,使得Avanger能够通过一个成功的《魔+幸调》的对抗来迫使原本不注重公共良俗、不遵守仁义道德者。其将于在音乐持续的过程中受到感化(
?Avanger能随意于结界内奏起没有任何效果的、以古冲国乐器演奏的音乐

【射】:"射者,仁之道也。射求正诸己,己正而后发。发而不中,则不怨胜己者,反求诸己而已矣。"
+一战一次,Avanger能以射礼调整自身的状态。此时其将能随机以d5来抽取某个属性并进行一次成功率与其相同的D%检定,若其成功,则当Avanger下次普攻时,其将能获得与其数值相同的命中率补正与伤害加成
(如【耐】检定成功后,则以Avanger的下次普攻获得+60%命中与+60伤害的效果)
?Avanger能够于结界内以弓进行射击(虽然不会带来什么好处)

【御】:"凡御之所贵,马体安于车,人心调于马,而后可以进速致远。"
+本战一次,使自阵的所有成员都能进行一次+100【敏】的脱逃检定(成功者将能额外携带一个人逃跑)
?Avanger能(在画面上)以马踏人的方式进行攻击(虽然不会带来什么好处)

【书】:
+本战一次,若在场的大多数人(过半要)在开示宝具之后仍认同Avanger之理念,则在该战中解除《儒之传承者》的封印,在取消其加成上限的同时使其之加成值增加至1.5倍
?Avanger写得一手好字。其能于在交流回合时写出一篇篇向全场地昭告天下无敌的新帝王莽=王巨君到来的捷报之作文

【数】:望气、卜命之术
-因Avanger不相信天命,所以无法主动解锁
?Avanger手中持有着被封印的传国玉玺,在其与命中注定的对手交战并取胜后,即将《篡帝特权A+》升格为《皇帝特权A+++》,并使其能于战斗中解锁《六艺》数量再+1
?若其于宿命之战中战死,则传国玉玺转移至对方手中,且对方能获得某个《六艺》的效果



及川俊成
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】70【幸】00

HP:50 MP:150

持有技能:
『薙』A++:角色自创的『疑似固有』,具体为"自寂静中向下倾泻的、无形无数的斩击之雨 -"。其最大的特征是通过使自身的心象风景虚化而大幅缩短展开的时间、借此达到近似"瞬发+默发"的超高速发动。其人平时的沉默也是为了使自己的内心能更加透彻、将自身有如石材般"打磨"的举动。由于是正在修行中的高难度技艺,因此无法随意施展-
?角色能借由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮战斗中触发以下的效果(择二)
>抵销我方所之遭受的60点属性弱化的效果
>抵销敌方所之施加的40点属性强化的效果
>抵销我方所之遭受的60%机率弱化的效果
>抵销敌方所之施加的40%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+10的补正
>使敌方的所有成员降低等同自身【敏】之值(减少上限=100、最低可降低至-10)
>为某个单位展开能吸收95点伤害的护盾,其将于该轮结束后消失
>对某个单位展开将造成40点伤害的无形斩击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必须于一天内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷却中
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰d20的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源觉醒值

默剧演员E:角色于时钟塔中流传的恶名(对他而言)。其人便有如外号般的极端寡言,别说是咏唱魔术、就连日常生活与突发事件都能时刻的保持着沉默状态...但却因他相对丰富的表情与其带来的反差感而获得了那样的外号。虽说不是哑巴,但不知为何却不打算开口。通常以会带有些微《暗示》魔术效果的手势来与他人交流(...所以说(这种感觉))
?角色不会(主动)开口说话(他还系可以开口的)
?当角色打算与他人交流时,其必须以手语和对方沟通。唯有对方、具"某种特定要素"者或有一定程度的魔术师才能明白他的意思

特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
时钟塔讲师:角色身为魔术协会的三大部门中的"时计塔"的讲师之一,拥有对魔术的广泛知识。由于时计塔本身知名度的关系,所以也很有可能被一般的魔术师所认识。
+当角色与其他持有"魔术师"性质的Master碰面时,其能以50%检定来看破对方所持有的某个魔术类技能的效果(约等同于A级)
+与魔术有关的检定获得+20%成功率的补正
?有可能被时钟塔所属或混迹于魔术师社会中之人认出

起源觉醒『动/静』:开始逐渐觉醒的能力,虽然角色尚未自知,但其身有部份已受其影响......
?角色于本战开始时具有10%的起源侵蚀率=90点的『自我』,每当其展开固有或于KP认为适当时机,其之能力将照下表来获得调整
>100~81=正常人:数值不变
>80~51=异常者:等级+5、技能上升至A+++
>50~31=逸常者:等级+10、MP消耗增加值-5
>31~00=起源觉醒者:等级+20(60),技能强化至EX+
-角色将于其人性归零时自动从此战中脱离。此效果无法以其他效果抵销或弱化
异常者
?角色能借由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮战斗中触发以下的效果(择二)
>抵销我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵销敌方所之施加的60点属性强化的效果
>抵销我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵销敌方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敌方的所有成员降低等同自身1.25倍之【敏】(减少上限=140、最低可降低至-20)
>为某个单位展开能吸收125点伤害的护盾,其将于该轮结束后消失
>对某个单位展开将造成60点伤害的无形斩击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必须于两个大回合内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷却中
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰2d10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源觉醒值
逸常者
?角色能借由每轮消耗30/40/50/60.....点MP来于该轮战斗中触发以下的效果(择二)
>抵销我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵销敌方所之施加的60点属性强化的效果
>抵销我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵销敌方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敌方的所有成员降低等同自身1.5倍之【敏】(减少上限=160、最低可降低至-25)
>为某个单位展开能吸收125点伤害的护盾,其将于该轮结束后消失
>对某个单位展开将造成60点伤害的无形斩击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必须于一个大回合内保持沉默
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰1d10+10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源觉醒值
起源觉醒者
?角色能借由每轮消耗30/35/40/45.....点MP来于该轮战斗中触发以下的效果(择三(可复选))
>抵销我方所之遭受的115点属性弱化的效果
>抵销敌方所之施加的85点属性强化的效果
>抵销我方所之遭受的115%机率弱化的效果
>抵销敌方所之施加的85%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+20的补正
>使敌方的所有成员降低等同自身2倍之【敏】(减少上限=180、最低可降低至-30)
>为某个单位展开能吸收160点伤害的护盾,其将于该轮结束后消失
>对某个单位展开将造成85点伤害的无形斩击(魔术伤害)
-每当其于一轮中重复发动某个选项时,该选项将减少50%的效果
?每当角色于某战中使用了此技能时,使其于该战结束时-『50%』or『10点』(取高)的现存人性值
盖亚记忆体『Moment』:由不知名的集团『加帕利公园』所制造的、装载有『再现地球的记忆』程式的记忆体。使用方式异常简单,但在不使用特殊驱动器的情况下将大幅度的增加其对使用者的侵蚀力
+本战一次,使持有者『全属性+20』并『获得能力强化的机会』
-使用者将于战斗结束后自动死亡,由于此效果并非负面效果(只是反动),故其将无法以正常方式解除
?在使用者为『及川俊成』的情况下,使其获得以下的效果
+固化某个『薙』的能力于自身
+使能力的效果增幅一个阶段(『正常人』→『异常者』→『逸常者』→『起源觉醒者』)




Shielder组


Shielder.珀尔修斯
等级:75 阵营:混沌.善
属性:【力】45【敏】90【耐】90【魔】50【幸】150(90+10+50命运)

HP:480 MP:230

职阶技能:
对魔力A:生活在神代的珀尔修斯,对于魔力有着很高的抵抗力。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

神性C:珀尔修斯是宙斯和凡人的孩子,是半神。虽然战斗力比起其他许多大英雄略弱一些,但十分受到众神眷顾,经常得到众神送的外挂。
+【敏】【耐】【幸】+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成


持有技能:
无常之运EX:Shielder乃个受众神眷顾的幸运之人,也是被无常的命运所玩弄的一员 - 他的外祖父曾得到自身将被其外孙杀死的预言,当其自其其住处逃离了之后,他果真被当时正参加比赛的Shielder所投出的铁饼给意外的杀死了。
+【幸】+50
?使Shielder的大成功值自『5』上升至『10』、大失败值也自『96』下降至『85』
+Shielder能将自身之【幸】以10:5的方式分配至其他属性上(会回复HMP)、此效果将持续一个大回合
+Shielder能通过燃烧15点【幸】来使自身的某次检定其骰出值-1d10(最低能降低至11)。此效果无法用于更改大失败(见下)的结果
-当Shielder骰出大失败时,其将失去本技能所带来的【幸】强化并将其【幸】-50(就系-100)。此时,如果其投入于属性强化值的【幸】值超过50点,则将其改为50点
?以上的三个效果将于Shielder进行一个行动回合的休息后重置

心眼(伪)B:
+闪避率+20%


宝具:
镜盾.世界映者A+:由女神雅典娜赐予Shielder的青铜盾,据说其盾面有如镜子般闪闪反光......但不知道为何出现在Shielder手中的是一个看上去与玻璃显示屏差不多的东西。其原因据说系当他以此职阶被召唤后,其所持有的盾牌与袋子(Kibisis)一体化并产生了变异 -
镜:Shielder能通过消耗75MP来对某个区域(于一天)进行持续性的探测,每当有人进入/离开该地区时,他都能通过一个【情报收集】的检定来试图捕捉对方的身份
+当Shielder进行发觉检定时、使其+20%成功率。此效果能于其被暗杀时发动并将效果反转(使对方-20%成功率)
盾:当Shielder确定将受伤时,其能通过消耗40点MP来试图以(X+等级差+【幸】差/2)%的机率来反射自身所受之60%伤害
?对方将能对反击展开一次额外的闪避。如果反击命中、对方能选择使自身次轮的命中率降低(伤害*0.8)%为代价来取代失去HP
?具体的『反射成功率』与『能反射的东西』将随着对方的攻击效果变动(KP心证)
>普通攻击:X=40、反射上限值为60
>魔术攻击:X=60、反射上限值为75
>对人光炮:X=80、取消反射上限值
袋:一战一次,当Shielder被结界类的包复效果影响时,其能通过开示其宝具的真名来『颠倒内外』 - 这将使对方单独承受其结界类效果的减益
?本战一次,Shielder能通过『反转世界』的概念将某个礼装、技能或宝具的效果以(75+等级差+【幸】差/2-对方效果等级(表3))%的机率反转。其将于使用此效果后触发《无常之运》的负面效果,并将其所需的复原回合数拉长至两个行动回合

其为众神所借之物A:Shielder于斩杀美杜莎的冒险中所使用的各种道具。由于其基本上全都算神赐之物,所以只能用一次便需要归回 - 接着便是等待对方用完后再度拿来了
+Shielder能自镜中取出下例宝具,并在消耗对应MP的情况下使用之
-同一时间内只允许Shielder从借物中取出一种宝具
?但只要Shielder不切换借物,则将便能一直使用该项宝具的效果
+被取出的借物能真的如用字面上的『借给别人』使用
-但在借物脱手的情况下,Shielder将无法转换并使用此宝具
?已被取出的宝具将自袋中消失,必须于每日结束时随机以(1d(本日被取出宝具数))的检定来重置其使用次数

美杜莎之颅B:被收纳于Kibisis中的某位Rider的大脑袋(X)。其之石化魔眼(Cybele)即便在被斩首之后也能发挥莫大的威力-
+消耗80MP发动,对除了Shielder自身之外的所有『能目击到Shielder之正面者』发出石化光并造成下例的效果 -
>『未持有《对魔力》』或『【魔】低于40点』的单位将遭受一次成功率为(20+【幸】差/2)%的暗杀(1)、如果其未被杀,则使其全属性-10(会影响HMP)
>『持有低于A级之《对魔力》』或『【魔】介于40~80点』的单位则需要进行一次成功率为(20+【幸】差/2)%检定,如果其失败,则将被石化1d3轮、成功则随机选取三项属性-10、大成功则成功回避
>『持有达到A级的《对魔力》』或『【魔】高于等于80点』的角色将不会被石化,但其仍需进行一次成功率为(10+【幸】差/2)%检定,如果其成功,则随机其将之某项属性-10(失败时-20)(会影响HMP)

冥王之盔C:由冥王哈迪斯赐予的,带有死亡之气的头盔。此盔所弑者并非生命,而是持有者的"气息"与"影像"-
+消耗60点MP,于该大回合中赋予配戴者《气配遮断A》的效果

贯穿不死身之镰D:赫尔墨斯赠送的神剑,其状如镰刀(其实也挺像撬棍x)。作为武器来说性能并不出众,但其拥有的最大特点是拥有被称为"曲折延命"的能力,它能使恢复类效果被近乎永久的延迟并达到无法愈合的效果。所以它被使用在了对付持有不死身的美杜莎之讨伐战中-
+消耗40点MP。于该战中,每当Shielder以普攻使目标失去HP时,其将额外失去等同于40%的普攻伤害的HP上限值
?此效果将持续至本战结束,即便使用令咒也只能恢复50%的上限损失值

天翔的白鹭E:同样由赫尔墨斯赠送的羽鞋。其能通过选择性地捕捉空气来增斥力,达到能于空中创造支点并奔跑的效果。
+使持有者于战斗中+10【敏】
+本战一次,消耗20点MP,在Shielder发动了上述效果的条件下,其能于战斗中以+10【敏】的检定来试图独自脱离战斗
-此宝具将于Shielder使用脱离效果后直接消失、无法重置



弥莫薇
等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】20【魔】120【幸】0

HP:50 MP:250

持有技能:
尘灰的魔术师A+++:腾蛇乘雾、终为土灰。
>穿越时光之幕:对旧日的额外理解能使弥莫薇为她召唤的从者提供额外的等级加成。
+自从者等级+5

>尘灰之景:弥莫薇能于准备后,于夜晚中将其所在的区域化为有如雾都一般的黑暗之城。
?当时间进入黑夜(第三个大回合)时,倘如角色于上一个大回合(中午)时没有移动,则她能召唤出某种无名之雾并赋予自身与其从者以下的能力
+结算恢复+10
?《气配遮断A》
+自身于非战斗时-15%被发现率(此效果能作用降低魂食的被发现率,但将此时将其减半)
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率试图触发一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制触发『破防』效果
>尘灰之翼:弥莫薇将能从被其击败之人或可怜的人们身上收取灵魂的残渣,并以其强化自身与其之从者。
+当角色成功的进行魂喰后,其能以d10的检定来决定其能获得多少『魂屑』
01.质量/运气/天气不好,无法成功获取魂屑
02~05.+(1d10/2(无舍))片
06~09.+1d10片
10.+10片
?每片魂屑能使角色或其从者+1点全属性值。但其必须于取得时决定给予角色或其从者,同时其于获取后将无法更改
?每当其击退敌人时,弥莫薇都能从对方身上获取1d10片的魂屑。这将直接使对方的全属性直接降低并对其揭示此技能
+当其为击杀时,使此加成*2
-当弥莫薇不与Shielder同时参战或处于同个地区时,其将只有50%的获取效果




Dissenter组


Dissenter·莫斯提马
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】100【耐】30【魔】20【幸】80

HP:150 MP:110

职阶技能:
必要之恶E:Dissenter于【יהוה】面前接下了象征恶的大旗,为了考验人类而主动降临=堕落,本该为恶劣到即便只是对其表示善意也能立刻反击程度,但为了克服如今的命定之战而连同大半灵格一起归还于天,唯有鉴定敌我善恶的效果还残留在体内。
+角色能如同Master般的看破敌阵角色的阵营(遮蔽可)

受命于天A:因为不能没有恶的一方,所以就被无立场的主人授予了恶的大旗,对自己来说没什么特殊的,但可以作为一项后门,使得协助者成为同样替神行事的一方。
+赋予自身Master同等级的《道具做成》或《阵地做成》的能力


持有技能:
合法的逆反者B:不论是向着主人的子民发起蛊惑,又或者是对那些同僚进行堕落,全都是受到许可的暴行,不如说这位天使本就是那样的存在,既然父亲不能掷骰子,那么就让熟悉出千的兄长来做吧。
+每当Dissenter进行某种意义上的对抗时,进行一次1d10并以下例方式修改骰出数
>低于5:使对方的成功率-20%
>高于5:使我方的成功率-20%
>等于5:不变

有鸽子的灵降下B:由于本质是主人的工具,在本次紧急降临时同样能引发奇迹,通过启示般的方法,虔诚的张开翅膀祷告,这样可以在进行调查的时候得到来自主人的帮助。
+在调查与黑幕阵营有关的事件时其能获得+40%成功率的补正

异域生命体B:天使的本质是亚威创造的工具,因此它们的本体是会扭曲却直观表明意图的,直到文艺复兴之后才产生了人形天使的概念,这些上等生命体的灵格被人身压缩在内,但它们终究是来自更高时空的生命,人类得知其本尊的瞬间会不可避免的产生精神崩溃。
+当角色死亡或使用宝具时,使其他目击其的纯人类种Master进行一个(20+自身【幸】/2)%的检定。如果失败,其将获得『在本大回合内-20%全检定成功率』的Debuff(此效果算A级的精神类效果)


宝具:
哀悼吧,此乃应许之恶A+:张开深蓝色的翅膀,宣言必要之恶的身份 - (但正因其"必要之恶"被归还了,所以其对真正的凡人反而不太行)
+消耗40点MP,使Dissenter立刻与其指定的目标进行一次(等级+【幸】+其他补正)的对抗。如果其成功,且目标的等级未高于其自身等级的50%(90级)、则使其受到暗杀(1)的效果
?如果其失败,则立刻赋予Dissenter『对目标的克星』的概念。在接下来与对方的战斗中,其将获得『针对目标的全检定成功率+40%』的强化效果。与此同时,其能于命中对方时触发对方的弱点(如果有的话)
-此能力算A++级的精神类效果,同时只对有生之物有效
-此效果对人类种的Master只有50%的成功率



郑开司
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】0【敏】0【耐】30【魔】30【幸】70

HP:140(70+70) MP:70

持有技能:
天眷赌徒与厄运之子A+++:被称为唯有只有在绝望中方能展现出真正才能的,神明附体的无赖-
+增加等同于【幸】点的HP值,同时角色可向其他人开示自身之HP值
+自身将不会被敌方辗压

幸运:
?当自阵检定成功或遭遇幸运时、以下例格式记录其次数
>成功:+1
>大成功:+1或3(对应投出2~5与1)
>遭遇幸运:+3
>主动使用此技能:+1
+消耗『10%HP当前值』或『5%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次的检定并使其骰出数±(纪录值)
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式转赠给击杀者,或由他送给某个看的顺眼的人(自杀的话)

厄运:
?当自阵检定失败或遭遇厄运时、以下例格式记录其次数
>失败:+1
>大失败:+1或3(对应投出96~99与100)
>遭遇厄运:+3
+消耗『20%HP当前值』或『10%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次检定并使其骰出数『变更为"上限值-当前骰数"』或『重投一次』。使用此效果时将消耗对应的使用次数
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式转赠给击杀者,或由他送给某个看的顺眼的人(自杀的话)
?解说:D100投出80的话,将投出数变为100-80=20

并非为了失败而活:
?限定,当角色于某战中同时发动了以上两项技能且其在与阵营为『恶』的NPC交战时方能发动
+当我方攻击已命中的情况下,角色使某单位追加(1d纪录值(成功那个))次的额外攻击
例:纪录值为10的情况下,使我方额外攻击1d10次
-在发动上述效果时,允许对方能以正常的方式来对其进行闪避
+允许角色在此时将等级上限作为HP上限值来使用
+当对方使用撤退系效果或令咒时,角色能以一枚令咒将其抵销
+当对方将因该次攻击而死时,若其拥有不死性或复活技能时,角色能通过消耗一枚令咒将其抵销
+该轮一次,当对方使用某项技能或宝具时,角色能透过消耗与其同等数值的HP或HP值上限来将其封印
+角色能通过舍弃剩余的当前HP值与HP值上限来使该次攻击增加与其同等的伤害
-角色将在使用此技能后即死、不得以任何方式复活

道具做成A:由自身从者所赋予自身的奇怪能力?
+本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+开场时自带一个B级礼装

逃跑用礼装B:
+本战一次,在消耗此物后将自身与从者转移至地图的某个地点上




Observer组


Observer.约翰尼斯·克卜勒
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】25【敏】40【耐】35【魔】100【幸】40

HP:170 MP:430

职阶技能
天体观测A:
?于每个大回合开始时,Observer能以(50+【幸】差/2)%的几率的得知上个大回合中是否有发生过冲突(倘若此检定未成功,则其能通过消耗一个行动回合的来额外获得+25%的成功率)。当成功后,其能来取得下例情报(择二、不可复选)
>交战双方的职阶与属性(+50%成功率)
>交战双方于战斗中使用的令咒画数(+25%成功率)
>交战双方作战的地块
>交战双方于战斗中开示的技能(-25%成功率)(如果对方有开示的话)
>交战双方于战斗中开示的宝具(-50%成功率)(如果对方有开示的话)
+自身每以此方式得知对方的某个开示效果,在进行其他与该组的检定时便获得+5%的全检定成功率
?当有复数组别发生过冲突时,则使其随机从中选取一个组别并获得情报

阵地作成E:
+Observer能消耗一个行动回合搭建一个能使自身之《天体观测》成功率+10%的阵地


持有技能:
天穹的立法者A++:
+当角色出场时,于近地轨道处生成三枚不同的『拟似天体』。其将轮流于每回合开始时靠近Observer的所在地并使其获得强化
>拟似.中子星:角色之【力】【敏】将视其当前MP值与最大值的比例而获得增加+10(≥0)/20(≥86)/25(≥172)/30(≥258)/40(≥344)
>拟似.黑洞:-30%被发现率、一天一次,当Observer与其他从者遭遇时,其能自对方身上抽取40点MP并加诸于自身
>拟似.超新星:Observer能于普攻时以消耗60点MP的方式使该次攻击的命中率+60%、伤害+30。此效果必须于投命中骰前发动
?拟似天体会于回合变动时以《中子星》→《黑洞》→《超新星》→《中子星》的顺序切换

天体运转A:
+于每个大回合开始时,Obsever能借由消耗25点MP的方式将目前在场之拟似天体替换为任意的某个拟似天体
+本战两次,Obsever于战斗时能借由消耗50点MP来使所有的拟似天体入场。当其发动此效果时,允许复数枚的拟似天体在场(但不允许有同名的两个天体存在)


宝具:
人类神话·星之洪流A+:
+通过消耗60/90/120...(视发动次数而定)点MP,Observer能使目前在场的天体其暂时性的靠近地表并发动以下对应该天体的主动效果
>拟似.中子星:指定某位敌阵角色,以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定试图对其定身一轮。即便检定失败,对方也将于该轮与后续两轮中获得-40%闪避率的效果
>拟似.黑洞:指定某位角色并将其移出战场(可使用令咒抵销),当此效果被使用后,此拟似天体将暂时性的无效化(失去其带来的效果)。必须等到各一次的日出与日落后方能重置(于中午(第2、5、7...个大回合)时使用需要两个大回合冷却、早与晚时需要一天(三个大回合)的时间冷却)
>拟似.超新星:指定某位敌阵角色并于该轮结束时对其造成75点魔术伤害。此伤害能通过额外消耗X点MP的方式提高½X的伤害,抑或通过追加一轮的蓄力时间来追加30点伤害(每蓄力一轮将使额外指定人数的MP消耗追加20)。基于其特性,敌方将能以不同的方式来试图对其进行回避并减少伤害
?以上效果能通过『使该次的MP消耗*1.5倍』的方式来额外指定一人
-《黑洞》的效果可使用脱逃类技能抵销,同时限定"只能指定一人"
-每当Observer于战斗中触发天体的主动效果后,其都必须于3轮后方能再度触发



新条茜
等级:35 阵营:浑沌.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】30

HP:10 MP:170

持有技能:
Monster FantasyA++:
?角色能消耗行动回合与10(20/40/70/110/160)点MP来造出对应等级的怪兽模型
+当某个行动回合开始时,如果角色持有怪兽模型,则其能于周边的某个地区投放出一头怪兽(数值见下)并造成不会有任何收益的魂喰反应
-怪兽在魂喰过后无论如何都会消失
+除了角色本人外的其他人将无法以模型召唤怪物
?当怪兽被击倒时,角色将使得研究的机会,其将使下次所投放出怪物等级+10并上升对应的数值(见上)。此效果最多能发动5次
+当茜被击杀时,若她仍持有怪兽模型,则将其之精神转移于其怪兽中(将于原地现身)并使其之等级上升一阶(上限突破可)

怪兽包
初始怪兽
等级:10   阵营:混沌.狂 
属性:【力】50(20+30)【敏】20【耐】20

HP:180(90+90)

持有技能:
大怪兽B:很大很凶悍的"特摄片中的怪兽"-
+【力】+30
+HP+90
+命中率+30%(由于巨大化)
-闪避率-30%(由于巨大化)
-变大后会很显眼,如果不是在晚上变身的话将有可能被人看见并违反神秘隐匿的原则
-如果其于变大后与其他组别进行战斗,则使其他角色发现你的成功率+30%
-在计算先攻顺序时,使其之【敏】-20
-其将受《退魔》属性类之性质克制
怪兽Lv.2
等级:20   阵营:混沌.狂 
属性:【力】50【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪兽B:很大很凶悍的"特摄片中的怪兽"-

反○○装甲E:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性E:针对上次的某种特性所研发的克制性效果
怪兽Lv.3
等级:30   阵营:混沌.狂 
属性:【力】70【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪兽B:很大很凶悍的"特摄片中的怪兽"-

反○○装甲D:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性D:针对上次的某种特性所研发的克制性效果
怪兽Lv.4
等级:40   阵营:混沌.狂 
属性:【力】70【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪兽B:很大很凶悍的"特摄片中的怪兽"-

反○○装甲C:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性C:针对上次的某种特性所研发的克制性效果
怪兽Lv.5
等级:50   阵营:混沌.狂 
属性:【力】90【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪兽B:很大很凶悍的"特摄片中的怪兽"-

反○○装甲B:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B:针对上次的某种特性所研发的克制性效果
超级大怪兽
等级:60   阵营:混沌.狂 
属性:【力】140(80+60)【敏】60【耐】60

HP:390(210+180)

持有技能:
更大的怪兽A+:更很大更凶悍的"特摄片中的怪兽"-
+【力】+60
+HP+180
+命中率+60%(由于过度的巨大化)
-闪避率-60%(由于过度的巨大化)
-变大后会很显眼、显眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度违反神秘隐匿的原则
-如果其于变大后与其他组别进行战斗,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻顺序时,使其之【敏】-40
-其将受《退魔》属性类之性质克制

反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研发的克制性效果
终极大怪兽
等级:70   阵营:混沌.狂 
属性:【力】180(90+90)【敏】70【耐】70
HP:450(240+210)

持有技能:
超大的怪兽A++:超大超凶悍的"特摄片中的怪兽"-
+【力】+90
+HP+210
+命中率+90%(由于过度的巨大化)
-闪避率-90%(由于过度的巨大化)
-变大后会很显眼、显眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度违反神秘隐匿的原则
-如果其于变大后与其他组别进行战斗,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻顺序时,使其之【敏】-60
-其将受《退魔》属性类之性质克制

反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研发的克制性效果




Red Rider组


天启四骑士『战争』
等级:80 阵营:混沌.恶
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】30【魔】150【幸】80

HP:180 MP:780

阶级技能:
天启四骑士A++:作为『终结之时(End Time)』的象征、在伪杯战争中近乎最高位的《神性》类能力。
+【力】+45、【敏】+50

单独行动A++:作为『终结之时(End Time)』的象征、即便失去了其Master,其仍能继续行动 -
?使Red Rider能在失去魔力供给后继续行动达1天的时间,此时的Master的等级与【魔】将视为自身50%的数值
-在此效果发动时,『利益』的效果将自动失效

持有技能
二印.战争权限EX(补正强化):作为『第二之印(战争之灾)』的权能,Red Rider将随着争斗发生而获得越来越大的力量......
+每当本战内有战斗发生时,无论胜败,使Red Rider获得+5%的全检定成功率的加成

狂奔X(D+X)(补正强化):其身乃『战争』的象征,亦为驱使人们『互相杀戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将赋予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔驰的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驱使其他人陷入破坏与杀戮之中-
?此技能的初始等级为2(D)。每当有从者于此战中死亡时,使其等级+1
+赋予自阵成员《狂化X(此技能等级-1阶)》的有利效果
+赋予敌阵成员《狂化X(此技能等级-1阶)》的不利效果
?此技能算同等级的精神类效果,但对曾持有Berserker者将自动生效

主动攻击式防护系统A+:用于感知敌人的所在位置并对其展开主动攻击的复合性防御系统。即便对方能遮蔽自身之气息,其能也多少依据判断来加以看穿。同时,角色能对某种程度的攻击展开半自动性的还击-
+将『发觉类检定』的次数由『一次』改为『每轮开始时』。同时,每当其于前述的检定中失败,其下次的成功率便+20%。这个效果最多能叠加三次
?当自阵实行【情报收集】时,角色能在行某些检定时借由额外消耗MP的方式来获得以下的效果(一次只能发动一个)
>调查本地灵脉中的魔力流动:消耗40点MP(每地点),角色能以(40+【幸】差)%的机率确定位于该地区的组别为何
>调查出某个组别的所在地:消耗60点MP,将能选定的组别数上升至3个(重复可)
>调查某个组别的位置并对其进行持续性的追踪:消耗80点MP,使检定自动成功。同时,即便自阵进行战斗也允许继续追迹
+当有人以一定距离的远程性攻击对Red Rider展开攻击时,允许其以宝具还击

战斗续行A++:为了斗争、为了继续那永不停止的斗争-
+本战三次,当Red Rider死亡时,其能以(75/50/25+【幸】差/2)%的机率复活并恢复所有HP(额外不记入)
-每当其复活时,其之《狂奔X》的等级便-2(下限0)。如果该技能等级≤0,则Red Rider无法再度以此方式复活

避矢的加护E:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与广范围性的Aoe则无法生效。
+本战一次,角色能以(20+【幸】差-对方效果等级(表3))%的机率来强制性的闪避单发类远程攻击(适用对人光炮)


宝具
二印EX:战争、战争从未改变 -

『利益』:作为引发『战争』的基准点之一、Red Rider能从战争中获益 -
+每当有人进行战斗时,纪录其『战斗消耗』(只算基础值)。Red Rider与Berskerker将能以25%的比例(花4得1)将其用于维持消耗、以50%的比例(花2得1)将其用于战斗消耗(只限神父)
+每当有人于本战中因攻击类效果(包括但不限于普攻和光炮)而失去HP时,使Red Rider获得等同50%损失值的额外HP(无上限)
+额外HP在对抗自身对自身所造成的伤害时能以2倍计算
?并非由他人对自身,而是自身对自身的伤害则不记入HP转换的效果之内
-该伤害在形式上必须具备『血落于地』的特质才能被其吸收(在固有内的战斗或高温燃烧类的则不算)

『争斗欲』:作为引发『战争』的基准点之一、Red Rider能自地上夺去太平 -
+《狂奔X》

『仇恨』:作为引发『战争』的基准点之一、Red Rider能自仇恨中获得力量 -
+当Red Rider受伤时,允许其无视顺序的生成并以自身宝具还击(但将正常扣血)
+Red Rider失去其Master时,如果其并非被自身杀害,则使其立刻获得《单独行动A++》的效果

『兵器』:作为引发『战争』的要素之一,Red Rider的体内混杂着由人类所创造的无数兵器 -   
+Red Rider不会受到正常而言能作用于人类的大多数暗杀类效果影响.........但如果是具强烈伤害性质的效果,则仍能对其造成干扰。此时将『暗杀(1)』时视为『HP-上限值』
+Red Rider能通过吞噬Berskerker来获得等同于其之50%属性值的强化效果
+消耗280点MP,Red Rider能于一轮内生成一发能对其之指定地区内的所有人(包括自身)造成450点伤害的战术核弹(约等于对城级别的光炮)。当其爆炸后,于1d3轮后对所有『位于该地区者』造成75点辐射伤害、对『位于该地区之十字(小键盘2468)之相邻地区』者造成1d75点的辐射伤害;对『位于该地区之斜线(小键盘1379)相邻地区』造成1d75/2点的辐射伤害
?正常时的核武装填上限为1、初始时之已装填量为0

『杀戮权限.终局(Destruction Authority:Finality)』:"它们得了管辖四分之一的地的权柄,要以刀剑、饥荒、瘟疫、地上的野兽来杀人。"
+当Red Rider对某个种族为『纯人类』的目标造成伤害后、如果『对方不具EX级的能力或特性』,则其能通过消耗115点MP来对其立刻造成一次暗杀(1)
?如果后续条件不满足(有EX),则将基础成功率改为(25+【幸】差/2)%



邓格拉斯.诺兰
等级:60 阵营:中立.恶
属性【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】80【幸】0

HP:170 MP:220

持有技能:
汝为磐石(upon this rock I will build my church)EX:教会的基石便是建立在信徒尸体之上、反过来说,只要用信徒尸体便能够构筑起教会之基石。
?角色能通过消耗行动回合来传教的方式建设出具有下列功能的移动式阵地『一人教会』
+在本战开始时视角色已完成1d5层的阵地
一阶 :《战火施洗I》、《战乱权限.斗争(残)》
二阶 :《战火施洗II》、《受难术示C》
三阶 :《战火施洗III》、《武装狂信徒》
四阶 :《战火施洗IV》、《受难术示B》
五阶 :《战火施洗V》、《以血洗罪》
六阶 :《战火施洗VI》、《受难术示A》
七阶 :《战火施洗VII》、解锁Red Rider的再临权限
+每当阵地等级达到3/5/7时,使角色之《法衣C》提高至B/A/A+
+当满足『阵地等级达到上限』『狂信徒的人数达144人』『场上具备七具Berserkrer(含本体)』等三项条件时,角色便能以(20+死去master(近似单位以50%计算)*10+死去从者*20+《战乱权限.斗争》补正)%的机率召唤出Red Rider
-无论召唤是否成功,角色都只能进行一次召唤(所以他将非常谨慎)
-当其召唤成功时将减少144位狂信徒。同时,除了其所持有的Berserkrer外的其他所有Berserkrer将以50%的机率自动爆(消)炸(失)
+当条件未满足时,允许角色以两画令咒或自身生命取代一项未被满足的条件

战火施洗I~VII:
?角色能以(技能等级*15)%的成功率于其之所在地区转化(d20/d10+10/2d10+10/2d20+20(对应1/3/5/7))位的『狂信徒』(交流回合时只+50%)。每个具『狂信徒』的地区都将于新的大回合开始时以(人数*3)%的机率自动于该地区增值(1d该地区总人数)位『狂信徒』
+一个大回合一次,当角色以上述方式于某个地区转化『狂信徒』时,如果某个与该地区相邻的地区也存在『狂信徒』,则使该处的『狂信徒』人数额外+(d10/d20/1d10+10/1d20+10)/2)人(无舍),并额外于某个符合上述条件的地点放置等同于本次转化人数的50%的『狂信徒』(下限1)
-当角色位于存在『狂信徒』之处时,使其增加等同于(『狂信徒』人数/2)%的被发现率
?每当某个地区内的『狂信徒』人数破百时,该地区将发生近似魂食反应的暴动反应并随机生成1d3单位的《战乱份子》(属性与45级的《武装狂信徒》相同)

战乱权限.斗争(残):不属于其身之力 -
+每当本战内有战斗发生时,无论胜败,使角色获得+3%的全检定成功率的加成
?将于成功召唤后更进一步的与角色自身的能力结合....

受难术示C~A:以信者之命,铺垫通向天堂的台阶-
+消耗25/20/15位狂信徒,使自身于战斗结束前获得+15/20/25点的【力】【敏】【耐】(择一)强亡。这个效果最多能于一战中发动两次
+角色能在受伤时,以1:1/3/5的比例来消耗狂信徒并抵销自身所受之伤害

武装狂信徒:
+于该个大回合开始时,角色能通过消耗其所在地区的15/25/35/45位狂信徒的方式来临时生成一单位等级等同于消耗人数的《武装狂信徒》(数值上与全白质类MASTER相同)
-《武装狂信徒》将于与他组交战后自动死亡

以血洗罪:奉主之名,杀光异端,即便恶贯满盈,若能沐浴于异端之血中,一切罪行将获得赦免。以鲜血的形式吞噬异教徒生命力的魔术,在其他信徒眼中是不折不扣的异端行径。但此乃奉主之名,必将获得主的宽恕。
+当角色对其他目标造成伤害时,其能恢复与所造伤害同等之HP值
-目标必须为异教徒、且会流血


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
代行者A+:虽隶属于收集圣遗物的第八秘迹,本人职责主要为清理其他成员行动的痕迹,经历过无数次与异端战斗的磨练。
+【力】【敏】+20

原初的凶器(残):一片不停的变更着自身形状的金属块,具有难以想像的力量........
+允许角色自Red Rider处借用其部份的权能
+允许角色在满足条件后以自身从者为灵基来将Red Rider召唤而出

洗礼咏唱A:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》。角色能于咏唱一轮后消耗任意的MP来对目标造成等同(消耗MP*(不定))点的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时能消除同等级之《对魔力》防护、并使高等级的《对魔力》下降等同于(此技能/2(无舍))的等级
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C/B/A/A+:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》D/C/B/A
+伤害吸收(对普攻)+10/15/20/30

黑幕:此角色在本战中作为策画事件之表面阴谋的个体,具有非常强的反探测性
+当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-90%
?倘若对方于上述检定成功,则KP将私下进行一次基于【幸】的暗骰。如果此检定失败,则将对方的调查结果改为其他持有Berserker者
+本战三次,角色自下项选项中择一发动
>于『战斗开始时』选择介入其中
>于『随机遭遇时』使其重投
>于『回合结束时』选择与其他组别接触
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率



主题: 恶人们的圣杯战争(第二十四次伪杯战争)
作者: daydayday2020-05-05, 周二 12:12:59
Saber组


Saber.央掘摩罗
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】60【耐】60【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
变化前:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

气配遮断A→B:基于诅咒所赋予其的能力、倾向于回避战斗的效果。
+自身于非战斗时-20%被发现率(此效果能作用降低魂喰的被发现率,但将此时将其减半)

狂化C→D:基于其信仰而导致的疯狂。
+战斗中【力】、【敏】判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+10%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神状态将十分偏激

百杀百生C(怠惰之罪):追逐于求道所衍生出的,毫不迟疑的盲目坚信 -
+角色免疫任何等级低于此技能的精神类效果
+当Saber之宝具对其自身造成伤害时,将其中的45%的伤害转换为治疗效果
?此技能的等级将与《信仰的加护(歪)》连动
?如果角色于此战中发生了心态上的重大突破,则其将有可能以其人物卡反转为Ruler.央掘摩罗
-在进行追逐检定时,使Saber降低-15%成功率

变化后:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

忏悔C:深刻的,为了自已的所作所为后悔
+角色免疫任何等级不高于此技能的恶性精神类效果
+Saber将获得能知晓其所处地区内的死者数量的能力。同时,其能通过简单的仪式来消耗行动回合并以一次(1d死者总数)%的检定来超渡当地的死者。每当其超度之后,其便有(50+超度死者数量/2-已获得属性量)%的机会获得(5人1点)的【幸】加成(上限+30(表3))
?在一次性超渡的死者数量大于50的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得凶手的情报
?在一次性超渡的死者数量大于100的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得凶手的位置
?每当Saber超渡100名死者时,将此技能的等级+1

持有技能
变化前:
九十九始末剑A++:被其师欺骗的Saber于黑暗中暗杀了九十九人,并将其的手指斩落、收集、成串的逸闻具现。Saber将融入黑暗,以不断的斩击来孕育"断指"的诅咒。
+《气配遮断A》
+当Saber成功的于战斗中造成HP伤害时,如果该次普攻的等级高于『普通』、则以(1d5(对方投)+已丧失手指)*20%的检定决定『是否能砍断对方的手指(『极端』或大成功时自动为5)』。当此检定成功时,对手的惯用手将直接减少等同于(6-上述d5检定)条的手指(非百指怪人的常人只有五只手指)
?每当有人被断指时,其将减少等同于『失去手指数量*5』%的命中率,同时其需要以手(特别是手指)使用的部份技能与宝具将有(断掉数*15)%的机率被封印
?断指的Debuff能靠优秀的外科医生解决(如果能找到手指的话)

信仰的加护(歪)C:借由盲目的信心而产生的、兼具精神与肉体两方的绝对性。Saber确实拥有着为自身信仰殉葬的觉悟 - 即便那是一条得牺牲无数无辜之人的死路。
+赋予Saber同等级之《狂化》
-兼具同等级的《精神污染(盲信)》的效果
变化后:
天性的肉体A+:可徒手自空中捉鸟、如奔马般疾行。
+【力】【敏】+20

信任的加护C:单纯的,基于对他人的信任而产生的能力。
+本战三次,当Saber与走鳰共同战斗时,其能指定某次与自身有关的检定并使其重投
+当Saber受到来自走鳰的令咒增幅时,将其效果增幅为原先的1.5倍
-当其再度于某战中发动此能力时,其将需要再消耗一次耗用次数
魅惑E:能吸引恶女的端正美貌。与Saber对峙的女性越是邪恶,就越容易对Saber怀有好感.....。
?当敌对组别里有持有"恶"特性的女性角色时,视秩序/中立/浑沌来增加其对Saber的+5/10/20%的好感度


宝具:
变化前:
百鬼齐哭、咒怨指鬘(Angulimala)A+:一串以"人类食指"所串成的"鬘",同时象征着Saber生前尚未完成的『业』。当其数为百时,此宝具将完成并处于得以解放的状态。一但Saber将其解放,寄宿于指链中的「死者的怨念」将被释放并无条件的向着四周的所有人袭击而去.....虽然在其之后,此宝具将被废弃,不过那股怨念将仍有一部份作为凭证而蓄积在Saber的体内,等待着下次解放的到来
?当Saber被召唤时,其身将持有一串串有99人份库存的「指鬘」。每当其魂喰成功时,Saber将自动获得等同于死者人数*2数量的手指。当「指鬘」上的计数达到100时,其将自动触发以下的宝具效果:
+对该区域的所有人(包含Saber与其Master)造成70点『诅咒』伤害(魔术伤害、但能抵销40%《对魔力》类的减伤效果)
?每当此宝具被解放时,使Saber之《信仰的加护(歪)》的等级+1、气配遮断的等级-1并使下次解放时的伤害+35
?在计算手指时,从者或Master的手指能以1:5的比例换算

变化后:
断刃.世间无恼A+:
+封印敌阵所持有的、等级最高同等级的器物类宝具与A++级的礼装类效果至战斗结束
+使所有受此效果干扰者-30%伤害



走鳰
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:110(80+30)

持有技能:
事前准备A++:代替了于魔术面钻研的努力,她倒是对各种有趣的小玩艺抱有相当大的热情。尽管如此,与可以及时咏唱使用的魔术不同,在她身上不多的储物空间里想要放下所有的东西自然是不可能的,因此事前准备是她每天都要做的事情。
?倘若角色并未移动,则其将能于每个大回合开始获得1点【准备】。同时,其能于行动回合通过特殊行动来额外的再获得1点【准备】
?【准备】点数将与地点对应,同时必须在角色位于该地点的情况下才能使用并获得
+其能于遭遇时消耗点数并获得以下效果 -

消耗一点:限遭遇处为自身主场时(自阵进行魂喰、随机遭遇于自阵发生或对方前来自阵时),角色能布置一个【计时炸弹】
?炸弹能以遥控启动,但需要【指令】(占用战斗行动、也能在交涉阶段启动)。存在复数炸弹的情况下可分别启动
?计时炸弹将于d3或3轮后爆炸,对象为『某个在场上的非自组之随机单位(也有可能落空)』,在特殊的环境中也有可能炸到路人
+炸弹对非从者单位能造成30点的伤害。虽无法对从者无法造成伤害,但能使从者获得的下次检定成功率-10%的debuff
-炸弹本身将能被觉察,也能被拆除(但需花费时间)

消耗二点:
>一战一次,使角色自身获得对某次攻击检定的+100%闪避率
>当遭遇发生于自身之主场时,无效化接近等级之阵地类干涉效果并使自阵获得+10%全检定成功率的强化

消耗四点:本战两次,代替消耗令咒来使自组从战斗中脱离

魔术纹身E:在拥有魔力天赋的前提下,由他人半强迫地在身上画下的纹身,尽管如此,她依然没有打算去努力提升自己的魔术水平。由于本人相当讨厌展露这些画在身上的东西,因此她常年都穿着长袖的衣服。
+MP值+30




Lancer组


Lancer.玛丽.都铎
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:270 MP:110

职阶技能
对魔力B(5-1):
+免疫最高达A级的《魔术》类技能、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

吾乃女王(骄傲之罪)C:
+当角色遭遇含『对抗要素』的检定时,如果自身获得优势,则使自身的检定成功率+15%
?当角色击退敌阵从者时,使此技能的等级+1
?当角色于『一对一』的情况下『单独击杀』某个『未因他人的攻击而损失HP或获得Debuff』的敌阵从者时,允许此技能的等级突破A级


持有技能(11+1):
以主之名A+++:有数百名新教徒因为玛丽·都铎的直接命令而被处以火刑。
?Lancer手持一把看上去是燃烧着的枪型十字架,其能于角色『进行战斗/胜利/成功魂喰』后分别获得1/1/2点的计数(CG表现为十字架上亮起一点血色星火)
?计数的上限为7点
-----------------------
+消耗40点MP,Lancer能选定某个目标并投出手中的枪型十字架而对其展开一次特别的普攻。如果目标被成功命中且在其与Lancer的【力】对抗失败(90(50+40)),则其将陷入d3+1轮的『锁定』状态并受到(【力】+20)点的伤害(通过则只受到普攻伤害)
?陷入『锁定』状态的目标其之等级低于此技能的脱逃类技能将被封印,同时其将 - (计数*10)点【敏】
?在Lancer解封《吸血鬼化》后,Lancer能将此技能之消耗由MP转为1.5倍的HP(60)
?当Lancer对陷入『锁定』状态的目标触发吸血效果时,使其之恢复效果*1.5倍(上限突破不可)
-----------------------
+结算恢复+5(兼具恢复HP的效果),每当Lancer持有一点计数的情况下再+5
?上述效果将于其吸血鬼化后*1.5倍,但在其被太阳光照射或烧过或之类的情况下无法发动

美学考量E:吸血鬼喜欢美少女。
+对已遭遇过的女性目标的【情报收集】+15%成功率


宝具(7):
血腥玛丽A+(7): 玛丽·都铎的统治下整个英国都充满了血腥和恐怖。--辉格派语
玛丽·都铎的统治绝非完美无缺,但也不是一无所得, 她因宗教所展开的处刑,宗教和继承权的争端被后世辉格派学者有意构筑为"血腥玛丽"。被召唤现界的玛丽·都铎虽非正史,但仍未完全异化,她的行为将决定自己是否会舍弃人心,成为那个污名化后嗜血的怪物。
?Lancer将随着计数器的增加而逐步转化为后世印象中的『血(吸)腥(血)玛(鬼)丽』
>当计数器达到三时,Lancer将解封《吸血鬼化》
>当计数器达到四时,Lancer将解封《甜蜜陷阱》
>当计数器达到五时,Lancer将解封《血色不夜城》


吸血鬼化:
+每当Lancer以普攻之方式对某个单位造成伤害时,其将能恢复等同于『50%造成伤害的HP值』或『20%造成伤害的MP值』
?单次恢复上限为40
-Lancer将受《退魔》属性或阳光、火、银、流水之类的"或许能对吸血鬼一类的生物生效之物"克制

甜蜜陷阱:
+Lancer能通过消耗10%之HP上限的方式将其他M/S以自愿与非自愿(比如说打死之后)的方式转化为吸血鬼(弱点同上)。这将使其获得10%的普攻吸血,但代价是成为Lancer的眷族。眷族英灵在和Lancer的内战中受到-20%全检定成功率的Debuff,而Lancer对被转化的Master则具有一次效果类似于【令咒】的命令权限(此效果在生效前不公布)

血色不夜城:Lancer将以吸血鬼的概念重现其生前所引发的宗教屠杀 - 她将以自身为中心释放一波血焰风暴
+在读条一轮后,对场上的所有目标造成(星火x15)点伤害(视为解放对军宝具)
+唯有身为吸血鬼者能免疫其伤害
-当Lancer解放此效果时,其之计数将归零、但已解封的效果则将继续开启



卡兹
等级:35 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】60(40+20)【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能:
柱之男A:这是一个久远的种族,已经淹没在历史的尘埃当中......
+【力】【敏】+20
-天生受阳光克制,被照射到的话大约一轮后就会死
-被太阳类效果伤害时使其翻倍
+如果由角色亲自杀死了其他Master的话,则其能将其转变为吸血鬼

光之流法B:
+当夜晚(每天的第三个大回合)时获得《气配遮蔽C》
+本战一次,卡兹能与自从者一同自战斗中脱离

石鬼面:
?带上的话可能会发什么什么奇妙的反应.....
-(仅制造者可见)并不会真的让人变成吸血鬼

气配遮断C:
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率试图触发一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制触发『破防』效果




Archer组


Archer.禹范坤
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】75(60+15)【魔】20【幸】00

HP:405 MP:130

职阶技能:
单独行动A:已经不是"习惯一个人战斗"的程度、到不如说战友对他而言只是会走路的沙袋与预备靶而已-
?独自作战时+30%命中、与他人共斗时-5%命中率
?Archer能在自身Master已死的情况下继续行动一天。当计算「维持魔力」时,如果是由Archer亲手杀害了自已的Master,则使Master的等级与【魔】以原先的1.5倍来记算(直到Archer消散)

疯虎(愤怒之罪)C:角色的称号、也象征着其所犯下之『罪』的特性。
+《狂化C(见下)》
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+15
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)
?每当Archer亲自杀死某位从者(助攻不算)或有两位从者死去时,使此技能的等级+1


持有技能(16-7=9):
精神污染(躁狂)C:以某些鸡皮蒜毛的小事作为起爆点,只要一不小心便将开始暴走、毫不留情的将自已的怒火宣洩于视界中的其他人身上 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Archer沟通
-持有此技能者将不时的因为某些鸡皮蒜毛的小事而陷入狂怒,如果无法通过一个成功率为(60+【幸】+其他精神类要素)%的检定,则其便将开始大开杀戒......此效果于一天内至少会发动一次

纵欲杀手A+:忠于自身欲望的,开始杀戮吧 -
+倘若当Archer于进行魂喰时与他组战斗,则封印敌阵所有等级>A(B级与以下)之具等级技能的效果
-礼装类效果能照常发动

威压B:由大量屠戮同类后产生的气息,对低等级者具有很大的影响。
+等级≤30级的单位在与Archer交战时被其之重压给压倒,进而使其之全检定成功率-60%
+等级≤45的单位将在其与Archer战斗时将-10点全属性判定值
-此技能为精神类效果,如受此效果影响者持有高于此等级的精神类效果或《精神污染(躁狂)C》,则使其能免疫此技能带来的影响

传染的愤怒与破坏冲动C:有如病原体般,四处传播名为残杀的瘟疫-
+本战一人一次,在『听到Archer的声音』或『目击到他的战斗现场』的瞬间将以50%的概率得到《精神污染(躁狂)C》
-此效果在对方已持有近似或高于此等级的精神类效果的情况下将自动失效


宝具:
庆尚南道宜宁郡事件B:以Archer在大量杀戮前曾闯入当地的电信局并封锁了通信的逸闻之具现,其能对主从之间的连接进行强烈的干涉-
+本战一骑一次,指定一名在场的敌阵从者并在消耗40点MP后使其强制灵体化,其必须消费一枚令咒或160点MP方能于让战中再度实体化
?如果其不支付且不跑路的话,其将变为只能被Archer单向痛打的沙包
+在上述效果已发动的情况下,Archer能通过额外追加60点MP来于战斗结束前阻断对方Master与从者间的心语联系

自爆C:在全副武装的警察深入山中后,Archer抱着三名人质并以两个手榴弹使他们与自已一起同归于尽-
+当Archer死亡时自动发动,随机选择在场的1d3位幸运观众并使其进行一个成功率为(50+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-如果对方持有《心眼》或《直感》类技能,则每个能使其获得+10%的逃脱成功率(上限+50%)



克莱门汀·萨顿
等级:35 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能(4+3+2):
刺式·魔术封禁B:某种对魔术师专用的特殊技艺,稍微挨上一下可能小命就没了哦~。
+一战一次,角色能选定某个目标并与其进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,其将获得一个『无法使用MP消耗低于30点之"消耗MP启动"的效果』的印记(持续1d(3-(魔/30(无舍))轮)
?如果对方是魔术师,则将30→60
?受此效果影响目标能以1.5倍的消耗来强行发动技能
+当目标身上受此效果干涉时,使其在为自身英灵回魔时将其之【魔】视为原先的50%来处理

黑斗篷&白烟雾C:黑色斗篷下有着的,是穿着的战斗服的色色身体..........与大量的烟雾弹。
+当角色自身其于非战斗时,使其之被发现率-10%
+本战一次,当角色陷入遭遇战时,其能通过一次【敏】+【魔】的对抗检定来试图使自身从战斗中脱离
-在角色被成功命中时,以1d2来决定失去此礼装的那个效果

功能性战术转移D:如有需要的时候,逃跑也是最佳解决手段。
+本战一次 ,角色可通过消耗40MP来使自阵强制性的从战斗中脱离




Rider组


Rider 索尼.宾恩之子(女)
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50(20+30)【敏】30【耐】40【魔】50【幸】40

HP:190 MP:330

职阶技能
骑乘A:Rider与其『家人』之间,有着家族爱的力量。
+Rider与其『家人』即便处于不同地区也能互相为其进行【幸】的支援(但改为正常时的25%)。此效果在其因组队而失去正常支援时也能生效
?Rider间能如同Master给从者供魔般的互相支援MP,但当其不在同一区域时将只有50%的传递效率

繁衍C(色欲之罪):男男、女女,虽限于与人类(或有其外表的生物)、但Rider能与一切人形生物交合并使其子体获得其力 -
+允许Rider通过与不具魔力的普通人补魔来恢复魔力(30)或生产亚从者
?在后者的情况下,母体将于生产时自动死亡
?母体的性别不重要,重点是种族必须为人类(或有着人形)
+允许子体出生时获得母体所持有的某个技能(但其等级最高与此技能相同)
?每当Rider进行补魔时,使此技能的等级+1
?此技能唯有Rider(本体)完整持有,其他分体所持有的此技能只能恢复其50%的数值(主要是分开算很麻烦)


持有技能(11+5):
精神污染A:Rider至死都不知道自已的行为有什么错 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Rider沟通
-Rider将以追杀曾杀害其『家人』者作为第一优先

同类相食A:食人,现代社会中最大的禁忌行为。达到此等级的话就算Master死亡,从者也能通过定期性的魂食来维持自身
+当Rider成功魂食时,使其获得+50%的额外恢复
?当Rider因魂食而恢复MP时,允许其将多余的MP储存起来留置之后使用,其最多能储存等同于100%自身MP上限值的MP
+当Rider持有额外MP时,每50点MP都将使其获得1级的《单独行动》

联合攻击B:作为『集团』对『个体』施压的能力。此技能越高,在进行以多对一起的战斗时的补正就越高(特别是在奇袭与阻止逃亡方面)。但因其精神方面的特别,要Rider与『家人』以外的其他人一起攻击则是极为困难 -
+每当Rider或其『家人』攻击时,使其他尚未攻击的『家人』获得+10%的命中率补正,此效果最多能叠加四次
+每当Rider的人数多于敌阵人数+1人时,使其之脱逃检定成功率-10%

化生A+:虽作为人而生,但在长年偏离人道的生存方式下成长而最终变异为的、近似鬼种的存在。具有与人相背的肉体及精神。
+【力】+30
+当Rider成功杀害敌对从者/Master时,其能通过"吃掉对方"来复制对方所持有的某个等级最高为A+。被复制的效果能透过消耗与等级(表1)同等的MP来复写到其他Rider的身上
-当上述效果发动时,使《精神污染》便获得一个+号


宝具:
为了我所爱的家族A++:作为以同类相食和近亲繁殖成为"传说中的食人一族"之逸闻的具现。在Rider与自身之Master交配后,母体将于数小时内怀胎并"生成"与幼年期的Rider无比近似的亚从者。而且,他们都很饿....
+消耗X点MP(上限为420),Rider(或其Master、视双方的性别而定)将能在交○后的下个大回合开始时生出等同于((消耗MP+补魔MP)/60(无舍))位的Rider子体(幼)(以d3决定性别)
?Rider子体(幼)出生时将持有Rider其½的基础属性与完全相同的技能(没有宝具)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在供给Rider魔力时便使消耗*1.5倍。此效果将在其化为成体时*2(每单位分别计算)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在计算维持魔力时【魔】-10
?上述的两个效果将于其化为成体时*2(每单位分别计算)
?Rider子体(幼)将能在满足『成功魂食』、『吸收90点MP』或『出生24小时后』等三个条件中的一个时化为数值与初始Rider相同的"成体"。在此情况下,其之属性值将变为与Rider相同,同时解封其宝具的使用)。而成体间也能通过继续繁殖的方式来继续增加"家族"
-当子体(幼)体内之MP超过90点时,其将自动消耗MP并开始成长
+每当Rider获得令咒的属性增幅时,允许其通过『消耗30(60)点MP(每人)』并『将强化数值降低至50%』为代价来使所有子体获得同等的加成(成体的话上升至75%)



安娜塔西亚.吉列沃
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HP:70 MP:130

持有技能:
谋杀人形A+:内含炸弹与毒气的、看上去十分可爱的远距离操作型战斗用人偶。除了能进行战斗外,还具有能替代使魔与当成自走的炸弹宅急便的多样使用法
?角色在开场时具有三具"人形"
?人形可作为使魔或战斗单位来使用,角色一次能使役最多两具的人形
+在一天结束时,她将获得一具补充的"人形"(上限突破不可)
人形
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】60

HP:30

持有技能
自爆(火药/毒气)A:
?当其成功击中敌对目标(或靠近到足以接触对方的时候)时,其能自以下两个效果中择一发动
>火药:自动爆炸并对单一目标造成50点伤害
>毒气:在1d3轮内对所有位于其近战范围内的角色造成25点伤害
泰然自若:能不容分说的以正常的态度来应对突然发生的事情。但在面对并非"该杀"的对象时则无法生效
?对大多数的精神类效果有着50%的耐性

魔术书籍:她在工作过程中得到了,正热衷着的魔导书。上头是以她不认识的语言所书写的,现在的她能解读的只有其中的几页。她能透过念出记载在上头的咒文来发挥它的效果。
+随机决定某个术法

拘束术式B:
+一战一次,消耗30点MP,以(40+【魔】差+等级差-目标【力】/2+【幸】差/2)%的检定来试图于d3轮内暂时性的固定目标
?在目标成功受此效果影响的当下,其之行动将被强行中断并获得-20%命中&回避率的Debuff
+角色能通过使消耗*2的方式来使检定成功率(40→60)与降低效果(20→30)*1.5倍

吉列沃家的支援:角色出生自俄罗斯的魔术师黑道世家,生来便受到菁英教育,对一族的"敌人"将毫不留情。
?角色在本战开始时于镇上具有约100人的「手下」。在其中之生还者数≥下例数值时,她能使用以下的能力
>25人:角色能在每个大回合结束时额外进行一次【情报收集】的检定(等同于在交流回合进行)
>50人:在每个回合的随机遭遇开始时,角色能自动取得某个想要的一次性礼装
>75人:角色能对已定位的某个Master进行一次成功率为(25+【幸】差/2)的暗杀(1),但如果失败则将-1d20名的手下




Caster组


Dr.赫伯特.韦斯特
等级:无(在非战斗时的等级计算时以70级论) 阵营:异界.狂气(可视为浑沌.恶)
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】0【幸】-150

HP:180 MP:1080

职阶技能:
异界来客:角色并非此宇宙之住民,其存在于初始时相当不稳.....
+角色的属性将随着每个大回合过去而+5【力】、+10【敏】【耐】、+30【魔】与+20【幸】。此效果将于第五个大回合(第二天中午)结束时达到上限
?其之HMP将以最大值计算
-其之维持需求将以70级的角色计算
-【幸】-150

『再动者』制造(道具做成)A+:消耗魔力、缝合尸体、然后就是一针下去,让它动起来而已-
+本战7次,角色能在行动回合时通过消耗『75点MP』、『一定数量的尸体』与『注射一剂Re-Animator』的方式来以100/75/50/25/5%的成功率制造出『死骸鸟(领队级)(15)』/『亡者猎犬(领队级)(20)』/『猎人(领队级)(25)』/『尸骸工匠(40)』/『涅墨西斯(60)』等五种『再动者』(失败时不消耗次数)
+于制造一次性礼装时+70%成功率(有90%的机率能造出额外的1d3+2个)

死骸鸟
等级:15 阵营:-
属性:【力】-【敏】-【耐】00【魔】00【幸】70

HP:10 MP:10

持有技能:
『侦查&供给型』素体A:特化于追踪用的人造缝合体,虽然完全没有战斗力可言但却是很好的探子,紧要关头也能用于补充魔力 -
+降低角色20(30)%的被发现率
+此角色能用于消(吃)耗(掉),在这种情况下,其能使指定单位恢复15(30)点HMP
-此单位将于出生24小时后死亡
-此单位不能以任何方式参加战斗。同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

领队特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被设计为某种生物的领导者,具有较高的智能并能充当使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地区时,阻止其所持有的《XX型素体》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎尸或被『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果干扰。则其将在死去的地点刷新一单位不具《领队特性》的同名单位

亡者猎犬
等级:20 阵营:-
属性:【力】10【敏】60【耐】10

HP:30

持有技能
『分裂型』素体C:特化于以数量压制与抛弃式的人造缝合体,虽然战斗力很低但却能确实的骚扰对方。
+单位能在吞噬大量尸体与(d%(至少需要30单位))一个行动回合的休息后,通过使自身死亡的方式于原地生成d2(1~30)/d3(31~60)/d4(61~90)/d3+1(90+)/d4+1(提高一阶)单位的同名生物
+每当战场上具有一单位的同名生物时,使此单位的【力】(【敏】)判定值+5(上限+30(60))
-此单位将于出生24小时或某次战斗后死亡

定位费洛蒙C:能放置只有少数人方可辨识的特殊导体的奇异能力-
+每当角色与他组遭遇(或战斗)时,其能试图通过一次(30-【幸】差/2)%的检定于接触单位上放置d3个『气味标记』
?其他具追踪能力的缝合体能进一步的利用已设置的标记

领队特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被设计为某种生物的领导者,具有较高的智能并能充当使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地区时,阻止其所持有的《XX型素体》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎尸或被『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果干扰。则其将在死去的地点刷新一单位不具《领队特性》的同名单位

猎人
等级:25 阵营:-
属性:【力】40【敏】40【耐】10

HP:30

持有技能:
猎杀用素体A+:被特化为"一击即死"型的素体,虽然战斗力不三不四但有很可怕的爆发力......如果成功的话
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战范围内的单位展开一次(20(40)+【力】或【敏】(自身取高、对方取低)+等级差+【幸】差/2+其他补正)%的对抗,如果成功,则对目标进行一次暗杀(1)
?如果角色尚未被发现,则使上述检定获得中的自身【力】【敏】+40(60)
?如果被暗杀单位持有『气味标记』,则使其-10%对此单位的发现率并+5%的被暗杀成功率(每个)
-如果敌阵具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,将此暗杀检定的成功率减半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
+当此单位发动过此技能后,如果失败,允许其以50%的成功率再发动一次此技能。同时,不论失败与否都允许其于被自身暗杀的角色身上放置1个『气味标记』
-单位将于使用上述效果(无论成功与否)或出生后48小时后自动死亡

领队特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被设计为某种生物的领导者,具有较高的智能并能充当使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地区时,阻止其所持有的《XX型素体》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎尸或被『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果干扰。则其将在死去的地点刷新一单位不具《领队特性》的同名单位

尸骸工匠
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】00【耐】25【魔】95【幸】00

HP:60 MP:200

死者拼装A-:以死造死,违反了一切生者戒律的行为 -
+本战6次,单位能于行动回合时通过消耗40(55)点MP的方式来以75/50/25/5%的机率制造出『死骸鸟(15)』/『亡者猎犬(20)』/『猎人(25)』/『尸骸工匠(残)(40)』
?如果单位于指定制造时失败,其能通过消耗5点HMP或2点HMP上限的方式来换取1%的成功率,此效果最多能使造物成功率提高120/60/30/15%
+上述的效果也能用于协助Caster制造时使用,但在此时将其之消耗*2
-每当角色成功以此技能造出指定造物时,其便有(制造次数*25-【幸】调)%的机率失去(d3*10)点的HP上限。此效果只要没有成功降低一次便将无限的累加下去

节能制造C:
+使制造时的MP消耗-15

尸骸工匠(残):
?基本上所有数值与此单位相同,但有24小时的存在时限的单位

再动者:再度,动起来吧 -
+在此单位的当前HP值不低于-60且初次死亡的情况下,则其将于死亡后的d3轮内『再动』
?当此单位初次『复活』时,其HP上限值将降低为45、但其之HP将恢复到全满
-此单位所受的『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果将永久降低其HP上限
+当此角色彻底死亡时,随机以d3检定来生成『d4单位的"死骸鸟"』、『d2单位的"亡者猎犬"』或『1单位的"猎人"』

涅墨西斯
等级:60 阵营:-
属性:【力】75(45+30)【敏】75【耐】150(120+30)

HP:400(395+5)

持有技能(16-9=7):
『战斗型』素体A++:特化于战斗用的人造缝合体,在兼具强大的战斗力与生命力之余也有着行动时间方面的问题。
+【力】【敏】【耐】+30
+HP+5
-当此单位进行其初次之交战后,投一次d3并决定其将于几个大回合结束后死亡
-当上述效果发动后,每当其再度其他单位交战后,在结束时将倒数-1

外置感知回路B:接植在体外的特殊神经,能在一定程度上取代感知器官(眼、耳、皮肤)的能力
+对同区单位发现率+30%

费洛蒙感知导体C:为了更有效的猎杀而被开发出的能力 -
+当角色与其他持有『气味标记』的单位遭遇时,使角色获得+(标记数*10)%的侦查检定成功率强化(对其)
+当角色与其他持有『气味标记』的单位战斗时,如果对方使用了等级不高于此等级的脱逃类技能,则以(标记数*30)%的机率将其无效化。在计算此效果时,每两个『气味标记』能使此技能的等级+1计算

再动者:再度,动起来吧 -
+只要此单位的当前HP值不低于-400(初死)/300(再死)/200(之后),则其将于死亡后的d3轮内『再动』。每当其复死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(无限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷却时间减半(下限为1)、复活恢复上调一阶
?当此单位初次『复活』时,其HP上限值将降低为300、但其之HP将恢复到全满。而后,当此单位再度触发复活时,将其HP上限值再降低为200,且每次复活的HP恢复改为150/100/50/20(下限)点
-此单位所受的『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果将永久降低其HP上限

持有技能:
神之手(尸体缝合)A:其之手艺,如神一般 -
+限定,当Caster发动《道具做成》《外科手术》时,将其身之【幸】绝对值化(-50→50这种感觉)

外科手术A++:Caster十分精通拆解、重组人体之道-
+在休息时,角色能使友方的Master性单位之HP恢复效率*2
+Caster能通过使用此技能来强化自身所创造的『再动者』,详细如下
>强化手术(70%):消耗75点MP与一个行动回合,使某位『再动者』获得全属性+15的强化
>转体再制(50%):消耗50点MP与3轮,在有两单位同名的『再动者』死亡的情况下,Caster能通过重组尸块来拼凑出一具全新的机体
>异质器管植入(40%):消耗40点MP与2轮,赋予某个『再动者』单一效果(不带负面)的C级技能
>费洛蒙接收器接植(30%):消耗30点MP与1轮,赋予某个『再动者』《定位费洛蒙》《费洛蒙感知导体》
-强化的成功率为(100-已接受手术占用率(见上方的-XX%)+【幸】调)%。如果于此检定中失败,则强化效果也将无法发动

不善战A:角色身为相当正统(?)的医师,故在战斗方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存B:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身两次,Caster能使自身以(99-【幸】调)%的机率从战斗中撤退


宝具
"Re-Animator"EX:来自异界的,不含任何魔术成分的药剂,其唯一的效果便是能使死者复生-

药剂说明与制做
?Caster将能通过消耗115点MP上限与约3轮的时间来调合出一剂『Re-Animator』
+其也能通过消耗90MP的方式来直接创造出一剂药剂(但还是会扣上限)
-每当有人触发『复活』的效果时,Caster将降低25点MP上限。如果『复活者』为从者,则将此消耗*2
?Caster能通过拒绝消耗来使『复活者』真正的死去
?当Caster死亡时,所有被其『复活』者也将一同死亡......才怪!。其必须自已支付降低上限的效果
?此药剂乃剧毒,当生者注射了此药剂后其将受到90点伤害(对英灵有效)

复活
+当注射过此药剂者死亡时,只要其『能组成最底线程度的尸体』,则其将于1d3轮后"再动起来"。每当其再度死去时,便使前述检定的冷却时间+1d3轮。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷却时间减半(下限为1)
?能被复活的底限要求是『复活者』的HP没有低于总HP的-100%(以HP上限=100而言、角色的HP没有低于-100)或肉体的蛋白质尚未变性(碳化或被冰冻)
?初次被『复活』时,『复活者』的HP上限值将降为原先的75%(但HP会恢复到全满)。之后的每次复活将会使其之HP上限变为原先的50%并恢复75/50/25/5%的现有HP值(视当轮中的『复活』次数而定)
-当『复活者』初次被复活时,如果其不具有类似的能力,则赋予其《精神污染C》的能力。而后,每复活一次则等级+2。当其技能值到达A+++(复活5次)时其将完全失去理性,变成只会袭击他人的怪物
-就算没有完全失去理性,其也将在看到其他人时通过一个成功率为(100-《精神污染》等级(表3)%的检定来维持理性



魔眼的法伊兹娜
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】50【幸】00

HP:220 MP:145

持有技能:
食尸鬼A+→EX(补正算入):于阿拉伯的民间传说内登场的怪物,有着与死徒似是而非的特性。但对此角色而言,其所特指的乃其之"异界的血统" - 其血脉中的某代被混入自外宇宙而来的,与其同名的异界生物之力。其也因此而有着强韧的臂力、高度的才智、接近不死的耐力与过人的美貌......然而,当其碰到必须死战的场合,其将脱下人皮的伪装、来自父方的血脉即将显化 -
+《魅惑B》
?当角色进入战斗状态后,其将失去上述技能并获得以下调整
+【力】【敏】+20
?角色能通过使命中率降低至原先的33%来额外获得两次的攻击机率
?如果第三次的普攻等级高于『普通』,则其能通过一次【力】的对抗来试图咬着对方
+减免来自火器或穿刺类武器的50%伤害
-角色将受到《退魔》类效果的克制
-伪装的真差,看上去就不是人类(ry
+当角色被『HP降低至0』以外的其他方式杀害时,其能通过一次(【耐】-【幸】差/2)的检定来试图假死并从战斗中脱逃
-角色每天都必须进食(需进行魂喰、吃掉敌对组的Master或设法找到可食用的尸体)

邪视A++:在众多的诅咒中被视为最难解咒的咒术,『以视线为媒介』来直接性的诅咒刻于敌方之魂的"秽眼",也是法伊兹娜让人害怕的理由之一。因其刻印于魂,故,即便被害者已死,其也将继续受到魔眼的束缚,如要解咒的话唯有消灭作为术者的法伊兹娜一途(但也能以《对魔力》抵抗)。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敌阵单位"的情况下,其能展开一次(60+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蚀检定
-如果敌阵具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困难/极端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:全检定成功率-10%
>困难:全属性判定值-10
>极端:MP恢复减半
>大成功:破坏敌阵Master的心智并将其控制(能选择改为以条件触发的延迟型诅咒)
+此Debuff『只要法伊兹娜未死』便无法以正常的方式消除

无罪的傲慢:抱持着"人类比我等低劣"的想法,并进一步的将其作为精神上的武装而轻视对方,虽抱持着"不会输给比自己差的人类"的相当傲慢的行动原则,但其也未必正确 -
+在与具『人类』属性的单位战斗时,使其除【幸】外的全属性判定值+10
-在与具『人类』属性的单位战斗时的判断力检定-50%成功率

魅惑B:魔性的魅力-
+当战斗开始时,角色能以(20+等级差+【幸】差/2)%的机率魅惑敌阵的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全听从角色的指令
-其将不会做出违反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)




Assassain组


Assassin哈桑.萨巴赫(烟狂)
等级:45 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】50(40+10)【耐】30【魔】50【幸】50

HP:150 MP:230

职阶技能
气配遮断A:Assassin所特有职阶能力,其之类型倾向于回避正面战斗。
+自身于非战斗时-20%被发现率,此效果在共同出击时也能对其所领导的『圣战军』生效,但此时将其减半
?当角色满足「事先对敌阵的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起袭击的情况下,为其增加15%的全检定成功率

庸者的怒吼(忌妒之罪)C:"人类那能放的出光炮啊!"其身不具任何的才能或天份,故,无比痛恨其他"持有那些要件"之人-
+一战一次,当Assassin参战时,其能封印对方等级低于技能的"才能(或天性)"类技能
+如果被封印方不知道此技能的存在,则将能封印的技能等级上升两阶(C→A)
?每当Assassin成功的发动此技能后,便使此技能的等级+1
-属于『人之业』类的效果将无法被封印


持有技能:
高速书记C:根据长年累积而获得的惊人的情报收集力,与以其为基准来加以推算出真相的能力。能以一点点的信息来查明对象的全部。
+每当Assassin获得其他从者的能力情报时,其能进行一次成功率为(30+【幸】调差)%的检定。如果检定成功,则他能看破对方从者的真名并以d2得知『该能力的未开示细节』或『对方的部份宝具信息』

专科百般C:精通几何学、数学、魔术等。另外,平时都以附有遮掩效果的假面遮脸,要弄清楚他的真容可是相当难办到的。
+一组一次,当对方以重投类效果豁免掉Assassin组所造成的暗杀类效果时,将低于此等级的重投类效果无效化
+本战一次,『使Assassin能与他组成员一同以两画令咒撤退』或『降低撤退时所需消耗的一画令咒(下限1)』
?他阵营必须通过一个(30-【幸】差+观看次数*20)%的检定才能看破Assassin的持有技能与宝具信息

暗杀返A:看破阴谋并将其危害返回给施加者的、专属于暗杀者(Assassin)的妙技。
+当自阵受袭击时,将等级低于此技能的Debuff类效果反射至对方的身上
+当自身被偷袭时,以(50-对方效果等级(表3)+【幸】差/2)%的机率将对方的暗杀效果无效化。如果此技能发动成功,则再以(75-对方效果等级(表3)+【幸】差)%的机率反射其效果
?反射的效果只对『人类能以合理方式办的到的暗杀』有效


宝具
妄想教团A+:作为传说中暗杀教团其『秘密乐园』的轶闻再现,Assassin能召唤出由现今已不存于世的神代大麻所构成的迷烟并藉其进行广域的洗脑。受其诱惑的人(主要是年轻男性)将于脑中看见能满足其一切物质欲望(主要是性欲)的幻境,并在此过程中失去大量的理性.......当其再度清醒后,其将为了重返乐园而化为甘愿受Assassin驱使,且能毫无犹豫的进行自杀性攻击的傀儡。由于此宝具的性质,Assassin能十分轻易的将大量的正常人化为手下。即便是英雄,(在正常的情况下)也难以抵挡由如此大量的人数暴力所组成的对Master暗杀术 - 但基于这次的地点在小镇所以(ry
?以每轮消耗40点MP为代价,Assassin能展开以自身为圆心并附有强烈催眠效果的广域结界,其具有下例效果
>未持有《魔术C》《对魔力X》【魔】≤20的单位将直接被Assassin给洗(心)脑(控)
>未持有《魔术A》《对魔力C》【魔】≤40的单位将-10点的全属性判定值
+处于结界中的【耐】低于30的非从者单位将无法发动肉体系技能(视情况而定)
?Assassin能以更有效率的方式来使用其之结界。在消耗60点MP与一个行动回合后,他能将指定地区的大部份年轻男性转化为能为将独立行动的『圣战军』(能单独进行【情报收集】)或其作为『使魔』来使用
-每个地区中将只有30%的人口符合Assassin的要求(灵脉30、中灵60、大灵90、枢纽150人),而组成一单位的『圣战军』最少需要50人
?『圣战军』能通过移动到其他地区来收集符合Assassin要求的成员
+消耗20点MP,Assassin能与某个位于当地的『圣战军』中的某个人交换位置。这将能使其强行闪避一次最高等级达『困难』的单体性攻击(不能用来隔区移动)

圣战军
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【幸】10

HP:50

持有技能:
集团式暗杀A+:
+于战斗开始时,单位自身能以(30+(自阵【力】【敏】【耐】合计值(择一取高)-敌阵【力】【敏】【耐】合计值(择一取高))/2+等级差+【幸】差/2)%的机率对指定的Master展开一次暗杀(1)
?如果被暗杀方未查觉到自身,则于上述检定失败时,单位能以50%的成功率再重试一次
+每当自阵具有额外1单位的同名单位时,使此效果的成功率+5%



汐华初流乃
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】20

HP:10 MP:150

持有技能:
疯狂人生(Livin' la Vida Loca)A:幼年时期发热后突然觉醒的【远距离自动操作型替身】。
+消耗50MP,替身将于『以角色为圆点的3x3区域内』的某个地点中随机设置一枚灵子爆弹。当有人于该处的灵脉中抽取魔力时,其被触发并对触发者造成【灵脉等级】点伤害并以50%的机率使该地的灵脉等级下降一阶,场上同时能最多存在三枚灵子爆弹
?如果替身在设置炸弹时回到了角色所在的区域,则角色能使用身上准备的材料辅助安放并伤害*1.5
?本战两次,当炸弹成功对他组造成伤害时,角色能够通过d10检定来额外破坏敌阵身上的某些东西
1-2:代币类道具*3/一次性礼装*3(如果有的话)
3-7:(灵脉等级)点MP
7-9:特殊礼装(如果有的话)
10.一画令咒
?能通过几轮的接触设置在人类的身上
?或许能继续成长

这就是我的逃跑路线D:
+本战一次,使角色自身从战斗中脱离




Berserker组


法拉里斯的雄牛
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】00【幸】00

HP:520 MP:30

职阶技能:
狂化B:本来应该是使语言能力变得不自由、也无法进行过于复杂的思考的效果。但对既无理性亦无知性的Berserker而言并不存在任何不好的影响-
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+20
+战斗中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)

灵魂熔炉(暴食之罪)C:无数的灵魂正不停的发出刺耳的悲鸣 -
+当Berserker成功魂喰时,使其等级+5(不影响属性、技能与维持消耗)、【幸】以外的指定属性+10(会同时获得HMP)
?每当Berserker成功魂喰时,使其获得一个『在角色魂喰时,其能先获得当次魂喰的20%收益』的印记


持有技能:
死者的绝叫B:不断从Berserker口中发出的,可怖至极的"牺牲者们的呐喊"。无穷无尽的临终悲鸣能使得弱者陷入精神崩溃的状态中,在不具某种特性的情况下,即便是魔术师也难以长时间的忍耐-
+与Berserker一同位于战场上的『等级低于自身10%(54级以下)』之角色将获得全属性-10的Debuff
-此效果对持有(至少同等级的)精神类防御效果或具备某种程度的极端精神者无效

狂气的被造物C:在Berserker压倒性的魔性狂气面前,弱者将十分单纯的被其吞噬 -
?当Berserker参战时,等级≤其50%(30级)的角色将感受到死亡的气息(允许Master或从者在此时撤退)。当对方还是打算参战的情况下,允许角色试图以《他者封印.黄金魔牛》的效果将其杀害(通过Berserker之【耐】对抗其【魔】)。此效果能以一画令咒抵销
+如果敌阵的某个参战角色之【魔】低于Berserker的【耐】/2(预设40),则使对方的某个非【耐】【魔】的属性-10、Berserker获得等同于损失值(+10)的强化
+如果上述效果发动的情况下,其【魔】仍低于Berserker的【耐】/4(预设20)。则将上述效果的减少值改为-30、强化值改为损失值的½(+15?)
-属性降低的下限值为0

器物英灵:此英灵并非人类
?角色免疫某些需要活着才会受到的异常状态与大多数的精神类效果

宝具
他者封印.黄金魔牛B:Berserker乃西西里岛的僭主法拉里斯(Phalaris)命令雅典的艺术家佩利罗斯(Perillos)制作的拷问器具。将自已的创造者、僭主的亲生父母与其自身一并吞噬的魔牛其逸闻与无数的死于其腹之中的牺牲者之魂互相交错、依附在其黄铜之躯并使其化作了即为从者、亦为宝具的存在。全身散发着金黄色的热量的它将不停的将那些可怜的"牺牲者"吞入其腹。被其吞噬的牺牲者将于在可怕的灼痛中被烧死,其残余的灵魂将化为"寄宿着魔力的宝石"
+消耗40/60/90/135点MP,使Berserker于战斗结束前获得1/2/3/4个非【幸】属性+20的强化
?强化的效果将无法叠加,但最多能分别对【力】【敏】【耐】【魔】生效一次
+当自阵成功的杀害敌阵角色的情况下,使自阵获得(死亡角色之等级/10(无进))个魔力石
+当自阵成功魂喰时,如果恢复数值溢出,则Berserker能以1:1的比例将其化为魔力石
-当自阵进行魂喰时,被其他参赛者发现的机率+20%(70)
?魔力石能以2:1的比例换成强化符



Noah.Ed
等级:35 阵营:浑沌.恶
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能:
妄想症(?):对Noah来说 - 她会听见"胃"...或者说,自称是她的"胃"的声音。它会不断地催促Noah去猎食"美味的食物"。
?在与他组Master遭遇后,Noah需通过一个【耐】检定来忍耐诱惑,否则其将直接性的对敌方发起攻击

喰A++:能够『进食』程度的能力 - 或者,拓展开来说『理论』上『无论是什么』都能够『吃下去』的能力。
+一战一次,角色能够吞食魔术与近似的能量效应。这意味着角色能使『需消耗MP,且其低于30点』的能力无效化并获得等量的MP
+角色能通过消耗MP或魔力石的方式来以1:1的比例来恢复等量的HP
+当自阵成功击杀其他Master后,Noah能将其做为美味(主观上而言)的盛宴并借此强化自身。每当Noah以此方式进食一次,其便将获得1层的【暴食】并使自身恢复等同于(对方HP或MP上限值(取高))点的MP
?被他组击杀的Master将有一个大回合的保鲜时间,超过此时间后将因赏味期限过期而失去进食兴趣与增益
-Noah对『魂喰』本身并没有兴趣,她更喜欢『高质量」的食物。但若其于本日未成功捕食过Master,则其将于晚上(第三,六,九...回合)时随机捕食几个无辜的路人作为零嘴并产生魂喰反应(无论是否主动或成功与否皆不产生魂喰收益)
-若连续两日未能成功捕食Master,则Noah将在第三天结束时自灭(

【暴食】:
+每层【暴食】都能并Noah提供+5%生理检定的全检定成功率
?如果角色于上个大回合中有成功的进行过魂喰或类似的行为,则使上述加成*2
>第一层:角色获得一天一次,持续1d3轮的《狂化C》
>第二层:本战一次,使角色能够在『光炮蓄力』或『伤害类魔术发动』时吞噬对方的魔力,使其无效化并使自已暂时获得与其消耗(或伤害(取高))点的HMP
>第三层:使角色的《狂化C》提升至A,并使持续时间提升至"一战"

起源觉醒『喰』:『自觉』到自身起源=喰的觉醒者。其能通过简单的接触来将敌人的血肉转换为自身的魔力-
+本战三次,在战斗结束前,角色能使自身之【力】【敏】【耐】+10(会加血)
+本战一次,当自阵成功击杀敌阵Master的情况下,角色能通过吃掉对方的脑来习得对方的某个任意技能。此技能最多只能恢复一次
+当自阵成功魂喰时,角色能以『恢复值降低50%』为代价来使自身的全属性+10,并恢复某个自身已耗用的技能

在本战中获得的能力
邪视A:通过吞噬食人者而获得的能力,能『以视线为媒介』来诅咒敌方之魂。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敌阵单位"的情况下,其能展开一次(25+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蚀检定
-如果敌阵具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困难/极端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:于该战结束前,夺取目标所持有的某项强化类Buff
>困难:于该战结束前,使目标全属性判定值-10
>极端:抽取目标目前50%的当前MP
>大成功:于该战结束前,夺取目标身上所有的强化类Buff

我又回来啦!C:
+当角色死亡时,立刻或于d3轮内使其复活,并移除所有其身上的负面效果
-但在尸体被击碎(HP低于-100%)或HP上限降低到负数(受到高温、低温、强酸或退魔类效果影响)的情况下无用

复活者(暂时)
+当角色死亡时,只要其之当前HP不低于其总HP的-100/75/50%,则其便将于死亡后的d3轮内『再动』。每当其复死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(无限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷却时间减半(下限为1)、复活恢复上调一阶
?当此单位初次『复活』时,其HP上限值将降低为原先的75%、但其之HP将恢复到全满。而后,当此单位再度触发复活时,将其HP上限值再降低为原先的50%,且每次复活的HP恢复改为50%的75/50/25/5%
-此单位所受的『能使组成其肉体的蛋白质变性(高温、低温或强酸类)』的伤害性效果将永久降低其HP上限



Avenger组


Avenger.雅克·德·莫莱
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】60【敏】50【耐】100【魔】50【幸】00

HP:530 MP:280

职阶技能
自我回复(魔力)A+:自恨意内源源不绝、溢满而出的无数魔力-
+结算恢复+40

复仇的记忆(复仇之罪)C:无论时间如何流逝,也难以平息的憎恨将使Avenger无法看见其终点,永恒的受其恨意所囚 -
+不论胜败,当Avenger再度与之前曾交战过的角色再度交手时,使其获得对目标之+7(表3/2)%全检定成功率的强化
?一组一次,每当Avenger与其他从者遭遇时,此技能的等级便+1

对魔力C:因其之信仰心所产生,受其魔性所强化的抗魔力
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能
黑骑士(无辜的怪物)A+:与本人的意愿无关,因过往的生前遭遇而被强行扭曲了的样貌。在虚伪的异端审判下惨死的Avenger其姿态与恶魔的形象混合,化为不洁的骑士 -
+《对魔力》补正
+当敌阵使用『需以【魔】判定』或『消耗MP』的技能时,使其之【魔】判定值-20,并使Avenger在下次检定时获得任意属性+20的强化
?此技能能与《魔力放出(业火)》共同使用并增幅其效果。在该情况下,使Avenger获得+30任意属性与+75【力】的强化,但将其之MP消耗*3、【耐】之降低效果*2
-Avenger本人极度厌恶此技能,除非以令咒下令或发生了什么异常的事态,否则其绝对不会使用主动效果

黄金率A:Avenger在身前曾掌管并运营着极为巨大的财富,然而,这也是导致其死亡的祸端 -
+Avenger将于本战开始时额外获得5件一次性礼装。同时,只要其所持有的一次性礼装数≥3,其便能于每个大回合结束时以(20*所持一次性礼装总数)%的机率额外获得1件的随机性一次性礼装(破百时可额外)
-在Avenger组持有的一次性礼装数≥7的情况下,则其之【幸】-((所持一次性礼装总数-5)*10)点(下限-50)
-为Avenger组增加(所持一次性礼装总数-3)*5(%)的被发现率

信仰的加护B:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。但在Avenger的信仰被反转后,其转为将敌阵成员视为自已的复仇对象的某种"诅咒"。
+《对魔力C》
+于战斗中,无论之前是否曾接触过,Avenger都能对对方发动《复仇的记忆》的效果
+无效化至高同等级的精神类效果
-角色只能与他组从者进行敌对接触
-角色将对信仰穆斯林与身为王室成员之人抱有严重的偏见,且在某种程度上敌视十字教徒
?只要此技能存在,在不使用令咒或发生某种异常事态的情况下,Avenger将无法主动使用《黑骑士》的主动效果

魔力放出(业火):Avenger宝具的不完全解放版本。伴随着其所抱持的强烈愤怒、憎恶与怨恨等负面情绪一并爆出的终末之火将展现出前所未有的强大力量 -
+消耗25点MP,使Avenger在该轮内获得【力】+50、辗压判定值+25(【力】50→75以下辗压)的效果
-其将于使用此能力时失去10点【耐】,此损失将无法以令咒恢复

灵基限界C:此角色之位格(等级)已超越该次圣杯的应有界限,在正常情况下其将不可能以如此的姿态现界。但因其Master手握本战伪杯,故其勉强得以维持自身 - 但也将伴随着越来越多的战斗而逐渐衰弱。
-角色于本战中进行的第二次战斗与后续的每战结束时,使其获得『等级-(d3*5)级』、『【力】【敏】【耐】【魔】-(d2-1)*10点』与『全检定成功率-5%』的Debuff


宝具:
圣者的叹息A+:Avenger生前唯一犯下的复仇之罪,当他被冠上异端的冤罪并被架上火刑架时,其留下了『我将于将于一年零一天内和腓力四世与克莱蒙五世在神的面前辩论』的遗言。而后,上述的两人也在行刑的1年内死亡,当时的法王菲利普4世的直系们甚至在留下孩子之前就全数死尽,这也使得长达300年的卡佩王朝断绝 - 以这般的逸闻所凝结而成的宝具。在Avenger死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一并燃烧殆尽 -
+《魔力放出(业火)》
+当Avenger死亡时,其能指定最多两人的敌阵单位(不在场也可以,但要遭遇过)进行一次成功率为(75+等级差)%的暗杀(2)
+此效果将无法以『低于此宝具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的具等级之能力重投或减轻其效果
+当此宝具发动时,封印一切等级『低于此宝具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的脱逃类效果
-每当Avenger使用《魔力放出(业火)》时,便使此技能的基础成功率降低(75(1)→70(2)→50(3)→40(4)→30(5)→20(6)→10(7))
-当被烧目标并不在现场时,使Avenger对其之暗杀成功率减半
?当Avenger使用该技能达第七次时,其将失去此宝具与身为Avenger的职阶。在满足特定条件的情况下,其能以Ruler雅克·德·莫莱的姿态重生

盈尸之野E:由死者之骨形成的十字剑,其真身乃模仿作为圣殿骑士团旗印的十字架之剑。其原有的守护之力因Avenger的堕落而被反转为魔剑并获得了强化的杀伤力的能力。据说其在后来也被作为海贼旗(Jolly Roger)原典来使用。
+每当Avenger因《魔力放出(业火)》的能力而损失【耐】时,使其获得等同于50%失去值的【力】
?上限+40



Mr.Camera(电影小偷)
等级:40 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】00

HP:110 MP:110

持有技能:
怪异的舞蹈A:明明十分可疑,但不知为何却能格外的降低对方敌意的奇怪手段。
+本战两次,当角色与他组接触且对方打算与自组战斗的情况下,在满足『之前不曾与其交战』、『角色能提供对方想要的情报或礼装』、『场上的剩余组别多于三组』等三个条件时,角色能通过消耗一次使用次数来短时间内封印对方的交战意愿并自该处脱离
?此效果仅限于接触时,并不能真的改善关系(下次该打时还是要打)

享乐主义A:意图"拍摄"阿鼻叫唤的地狱绘图的Mr.Camera所持有的、无比恶劣的盘面操作力。
+本战两次,当随机遭遇出现『无事发生』时,将其改为『某两组的随机遭遇』并使其强制性的开始战斗


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
黑圆桌代理:曾是为了某个明确的目的而派遣过来的,但在人(Mr.Rx)不对的情况下(ry
+【情报收集】+20%成功率
+当自阵与先前曾以某种形式接触的对手战斗时,使其获得+10%的全检定成功率

黑幕:此角色在本战中作为策画事件之表面阴谋的个体,具有非常强的反探测性
+当有人对此角色展开【情报收集】时,使其成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项选项中择一发动
>于『战斗开始时』选择介入
>于『随机遭遇时』使其重投
>于『回合结束时』选择与其他组别接触
-每当角色发动可选效果时,使第一项效果衰退一阶
?当满足『本技能的剩余可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上触发占据灵脉的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会触发灵脉衰退)

罪之圣杯:角色本身即为本战的伪杯,其将于其他从者死亡时吸收其魂 -
+一组一次,每当『从者死亡』或『有某组用完三枚令咒』时,使角色的全属性+5
+每当上述条件上述条件被触发两次时,使角色获得1画的空白令咒(不具命令能力,其他与正常令咒相同)
-上述获得令咒的效果将同样对持有《正义之罪》特性的组别的Master生效
+每当有一画令咒被消耗时,使角色恢复25点HMP(超越上限的HMP必须马上用掉,否则将于一轮后消失)
>特殊:本战一位从者一次,角色能在下例的两种情况中使用以下的效果
当从者与其同处于某个战场时→消耗0.5画的空白令咒,角色将暂时性的获得其人的宝具的使用权
当从者死去时→角色能暂时性的通过消耗0.5魂进行《梦幻召唤》
?在以上两者的情况下,角色都将需要如同本人般的满足其发动条件,方可使用其技能与宝具
+允许角色承载更高级的从者,同时,本战一次,角色能以战斗结束后Avenger消失为代价来反转《灵基限界》的效果




Vainer组


Vainer.格里高利·叶菲莫维奇·拉斯普京
等级:35 阵营:中立.恶
属性:【力】40【敏】45【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:130

职介技能:
黑暗伪装(气息遮蔽)B:作为虚构之人的特性,使其能有如暗杀者般难定-
?在满足「对方不知道角色的战斗习惯」之条件时,在该战中为角色+20【敏】。这个效果能借由对方事先对角色的成功调查或观看角色的战斗而封印
?当角色满足「事先对敌阵的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起袭击的情况下,为其+10%全检定成功率

虚无之影(虚饰之罪)C:
+当角色于战斗中『初次被攻击性检定锁定』时,角色将获得+30%闪避率的补正
?如果该次的攻击不允许被闪避(比如说魔术或技能类效果),则使对方获得『检定成功率-15%』或『效果降低15%』的Debuff


持有技能:
催眠眼A:据说拉斯普京拥有等级极高的魔眼,据说对于女性格外见效
+当战斗开始时,Faker将能以(25+等级差*2+(20(自魔)*2-对方【魔】)+【幸】差/2)%的机率魅惑敌阵的女性角色。如果成功,其将于d3轮内完全听从Faker的指令
-其将不会做出违反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)
-对男性的成功率将只有50%

不死身D:拉斯普京在被谋杀的时候,收到数次致命的打击也未死亡,这给他带来了一丝不死性的传说
+本战一次,当角色死亡时,其能以(30+自【耐】*2-该次伤害数值)%的检定来试图复活


宝具:
天启的预言B:拉斯普京通过显现出吉凶的预言与梦境来使自身获得不同的能力
?角色能通过消耗20点MP与一个行动回合来获得天启的效果(1d12)
01.于下个大回合内封印此宝具
02.任选两个属性-10
03.随机三个属性-10
04.使角色失去40点HP&MP
05.角色的下个检定将随机以d2的方式来增加/减少d40%的成功率
06.角色能以(40+【幸】调)%的机率得知游戏内的某个情报(不可超游),KP必须以「是」、「否」或「情报不足」来回答
07.使角色获得40点HP&MP(上限突破可)
08.随机三个属性+10
09.任选两个属性+10
10.任选一项效果发动
11.重投两次来获得两个效果
12.从此表中移除某个选项



宇文.拓
等级:30 阵营:浑沌.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】50

HP:10 MP:110

持有技能:
心之骸,肉之壳A-:
+本战6次,角色能在行动回合时消耗55点MP并以100/75/50/25/5%的机率机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装。
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有75%的机率能造出额外的1d2+1个)

凭着有眼E:
+角色能通过自身制作的礼装当作通讯装置来通话

心骸震爆弹(D/C/B/A/A+):将击杀多名人类的心脏瓣膜以魔术缝合加工处理,内附有其头发和牙齿的"死灵魔术版手榴弹",在爆炸时能造成广范围的怨灵诅咒。
+持有者能通过消耗此礼装来进行一次+5/10/15/20/30%命中率的投掷检定,如果其成功击中对方,则使目标于d3轮内-10/15/20/25/40(%)『命中率』与『碾压对抗中之【力】判定』
-手工礼装一次只能使用一个

刻命打字机(C/B/A/A+):使用人类手骨制成的心电图记录仪,可以分析记录交战者的灵骸弱点。
+每当持有者或其从者于战斗中对某个目标造成70/60/50/30点伤害时,使此礼装获得一画记数。持有者能消耗此礼装并以(记录数量*10%+【幸】差/2)%的机率对纪录目标发动一次成功率为(30/40/50/70+【幸】调差)%的暗杀(1)
-记录的数据只能对同个目标生效
-手工礼装一次只能使用一个

心智之陨(B/A/A+):献祭一城之人以生人血肉铸剑的秘法所制作的武器系礼装,受时代的武器风格影响变得也能进行远程攻击。
+当持有者攻击当前生命值低于其上限值50%的敌人时,为其+20/25/35(%)的命中率与伤害(封印)
+当持有者命中当前生命值高于其上限值50%的敌人时,使其之【力】【敏】-10/15/25至战斗结束
-必须通过一次成功的魂喰方能完全铸成(解锁第一个效果)
-手工礼装一次只能使用一个




Inquisitor组


Inquisitor.托马斯·德·托尔克马达
等级:45 阵营:中立.中庸→恶
属性:【力】30【敏】0【耐】60【魔】100(90+10)【幸】00

HP:270 MP:430

职阶技能:
异端嗅觉A:比《人类观查》更狭隘的能力,在生前曾作为首席的异端审问官的Inquisitor极为精通如何用它来办识异端并看出目标所真实信仰的宗教、宗派。
+使Inquisitor能以(50+等级差+【幸】差/2+X)%的机率来辨识敌阵成员所出自的宗教教派
?使Inquisitor能立刻辨别对方是否为异端或异教徒

应报理论(正义之罪)C:"如有人犯下巨大之罪,则愿神能为其带来惩罚。"
+当Inquisitor被敌阵的Debuff类效果干扰时,如果其之效果等级≥此技能,则将其效果反射。如其等级未高于此技能一阶,则使施放者也一同受到30%的削弱效果
?当Inquisitor成功的进行了类似"执行正义"的行动时,使此技能的等级+1


持有技能:
拷问技术A+:作为"异端审问官"的卓越拷问术,能使Inquisitor所造成的伤害扩大(尤其是对异教徒而言)。
+当敌阵受到Debuff类效果影响时,使其之抵抗成功率-20
+当Inquisitor成功对敌阵造成伤害时,使其额外+10
?如果敌阵成员为异教徒,则使上述效果增幅1.5倍
-如果敌阵成员为基督徒,则使上述效果/2

无辜的怪物B:并非全然无辜,但也并未到那般恶劣的程度 -
+【魔】+10
+角色免疫至高同等级的精神类效果
-在与其他NPC碰面时,大幅降低与其之初始友好程度
-使角色阵营改为恶


宝具
此乃成就信仰之业A+:Inquisitor生前作为异端审问官时对无数的异教徒与叛教者挥下的断罪之槌与以其为首的"西班牙异端审问"的黑暗传说互相融合后所产生的宝具。当其与被其认定为『异教徒』与『叛教者』之人战斗时,其将能召唤出有如旋涡般的燃烧并同时影响目标的魔力的火焰。因此,它将能阻碍被囚者发动魔术与解放宝具,而其在魔力耗尽之前不会消失。
?通过消耗40点MP(每轮),Inquisitor能召唤出具恶性魔力的火焰来对敌阵进行大面积的攻击。
+火焰将于Inquisitor其每轮行动后对其射程(1)内的敌阵单位与其附近的单位造成(d6*10)点的燃烧伤害
-但如果于敌阵单位附近存在友方单位,则其将有(50-【幸】/2)%的机率同样被火焰焚烧
+当Inquisitor成功(以宝具)造成伤害时,其将能通过与对方进行一次(【魔】+等级差+【幸】差/2)的对抗来试图燃烧对方的魔力,如果其成功,则其视成功度(普通/困难/极端或大成功)使对方损失『10/20/40』或『该次造成伤害/2』(取高)点的MP
?如果受此宝具影响的单位意图施放魔术类技能→在其效果等级≤A+的情况下,取消其发动效果并使Inquisitor恢复『等同其之消耗』或『40』(取高)点的MP
?如果受此宝具影响的单位意图解放宝具→在其效果等级≤A的情况下,Inquisitor能以(40+宝具等级差(表1)+【幸】差/2)将其封印一轮。此效果于一战内只能发动一次



不动.鸣
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】70【幸】10

HP:50 MP:150

持有技能:
神降『常威吐乱荒霸吐』A:以阴阳术的式神为概念,借来荒霸吐神力并施加于载体之上来强化对敌的效果。
+消耗50MP,使某个目标获得『1d3+1轮的(角色【魔】/2(上限25))点的【力】【敏】强化』或『恢复75点HP』

阴阳术式.物改(道具做成)A:利用阴阳术对已存在之物赋予性质变化而进一步使其礼装化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暂时减少自身50%的MP上限』为代价,于消耗25点MP后对日常生活中随处的日用品进行简单的任意附魔(约B级)
-减少的上限会随着附魔物品的存在而持续存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉长附魔时间的方式来将减少的MP上限改为原先的一半(25%)
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性礼装,角色能在额外消耗一个行动回合与25点MP后使其向上强化一阶(上限A)
+开场时自带一个B级礼装(给飞鸟了)




Executioner组


Executioner.山田浅右卫门
等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】00【幸】00

HP:230 MP:30

职阶技能:
处刑人B:以恶断恶,专属于『法』的究极『裁决』 -
+当Executioner与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人战斗时,视对方之阵营为『秩序→浑沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

依凭合体C(正义之罪):为了执行正义,有时也得无视当事人的意见。
?此从者并无实体,其于正常时将依凭于其Master之身,并于战斗时通过显化自身来使Master获得自身之45%属性(【力】【敏】【耐】+23(初始))加成、60(+138)%的额外HP(上限1:1)与附加技能与宝具的强化效果(见下)
-血量的加成值将无法超过Executioner本身的数值
+使角色能免疫等级≤此技能的精神类效果
?每当自阵击杀罪之从者时,此技能的等级便+1,此效果于计算时能以2:1的比例将Inquisitor的斩杀数一同算入
-每当启动此效果后,角色便有(15(表3)-【幸】调)%的机率将深化其与Executioner的结合.....
-当三阶段的整合结束后,飞鸟的人格将被混淆。Law Hero将于此处诞生 -


持有技能:
必杀的心得A+:东洋武术所追求的,以『一击必杀』为宗旨的技术。强调于白刃战中通过不相交剑戟的俐落一击斩杀对方 - 但对于长期战而言就相对的弱势了不少。
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战范围内的单位展开一次成功率为(40+【幸】调差+其他补正)%的暗杀(1)
-如果敌阵具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉用于对应的效果时,将上述的暗杀成功率减半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
-当角色发动过此效果后、无论成功与否,使自身于随后的战斗中-10%全近战检定成功率


宝具
断罪终刀B:通过立下誓约来重现Executioner生前曾执行之『处刑』之仪,其『探求』并『带来死亡』的侧面将随着誓约的达成而强化 -
?当角色进入战斗时,如果其能满足生前曾立定的誓约,则每遵守一项誓约时都将使其获得来自『处刑者』的强制力
>『达成一项』Executioner将宣读其人的罪状,并使其遭受等同于"其身之罪"的重压:使目标获得-20【敏】与10%命中或闪避率(由角色决定)的Debuff。如果对方于本战中曾成功进行过魂喰或类似的行为,则将追加每次0.5倍的效果
>『达成两项』Executioner将没收罪人的武具:封印对方所持有的A级以下的器物类宝具与A+级的礼装类效果至战斗结束(等级超过的封印1轮)。如果对方未满足上述条件且(基本上算)持武,则其能改于d3轮内降低其25%的伤害
>『达成三项』Executioner将卸除罪人的衣物:当角色成功对目标伤害时,抵销对方所持有的一切等级低于A+级之"防护类"与"复活类"的效果(技能的话上调至A++)
>『达成四项』Executioner将斩下罪人的首级:每当Executioner成功对目标造成伤害时,以(60+等级差+【幸】差/2)%的机率对对方暗杀(1)

《誓约》(需由上而下的满足条件)
1.目标犯有重罪(吃《处刑人》)且至少被三位认定者视为『罪人』(自M与吃自身特攻者无法成为认定者)
2.从委托人那收到要求斩杀罪人的委托(自M与吃自身特攻者无法成为委托人)
3.知道『罪人是谁(从者的话真名要求)』与『犯了什么罪』
4.听见对象的辞世之句(遗嘱也行)



飞鸟.乐
等级:50  阵营:中立.中庸
属性 【力】40【敏】40【耐】40【魔】10【幸】40

HP:150 MP:60

持有技能:
骑乘C:角色有着足以被称为老司机的车技。
?能分别驾驶『汽车(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、归零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遗传能力,好像在死亡的压力下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身在战斗中的某次检定重投并+10%成功率
+当角色受到某次成功性低于『极端』的对单体攻击时,其能试图以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外闪避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动

剑术D:来自祖父的遗传能力
+命中率+10%

心眼(真)D:生前曾经借由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没经历过什么像样的战斗而相对的...低?
+抵销目标或自身所受合计15%之检定调整值

现代暗杀术C:好像越来越熟练了......
+于战斗开始前,角色能在『自身已发现敌方且尚未被发现』的情况下以(30+ (【敏】or【幸】差)/2)%的机率对指定目标展开一次暗杀(1)
-需要配合特定的造物方能展开暗杀

"R——P——G——"B:外表看上去和热水壶没两样的玩意,但在其中部,有着一个刻着阴阳玉的按钮。当使用者按下去时,其便能展开其应有的样貌————
?该武装必须消耗弹药来进行攻击,其于开局时自带两发基础弹药。也可装填其他特殊弹药(需制造)
+射程(2)
+基础弹药:使持有者能进行一次将造成(『40』或『【力】+10』)点伤害的普攻检定。如果其命中,则以(40+【幸】差/2)%的机率对目标之近战范围内的所有人造成30点范围伤害
?这玩意真的有热水壶的功能

在本战中获得的能力
剑我一体A-:《剑术》与《心眼》的复合技能,凭借着洞察力与技术来大幅度的使用者的战斗力
+命中率+10%
+抵销目标或自身所受合计30%之检定调整值
?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+15%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-15%



前次出场、今次消失者
金木研
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:140(50+90) MP:50

技能:
化生.毘沙门变EX:角色之家系所特有的『返祖』特性之称呼,亦能称之为《反转冲动》。在其尚未完全反转的情况下,角色能使自身长出无数的虫足并提高肉身的强度。
+HP+90
?一天一次,抵销暗杀(1)(算使用一次能力)
+《零下之吻》
+当角色进入战斗时,他能解放自身的血统使自身在战斗结束前获得【力】【敏】+30的强化
+每当角色解放上述能力时,他便有(使用次数*20-【幸】/2)%的机率使自身《反转》
?当其《反转》时,自动切换角色卡为『百足』

吸血冲动C:百足所持有的吸血冲动。平时只是感到略为干渴与饥饿。但在战斗后,那个感觉将大幅度的增加-
-当角色参战并结束战斗后,其须进行一次D%检定,倘若其投出数高于78(100-30+8)%,则使其《反转》

零下之吻:以『百足』进行的吸血行为。名字的由来是被抽血的一方将在失血时感到自身有如被冻结般的错觉-
?每当角色在战斗中成功以『极端』等级的普攻对目标造成伤害时,他将能对其《吸血》。倘若此效果成功发动,则使其恢复50点HP并使被吸血者在一天内的全检定成功率-10%(无限叠加可)


『百足』
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:190 MP:190

职阶技能:
狂化B:
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+20
+战斗中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-将进入半疯狂的状态,大幅减少除了战斗外的其他指令成功率
-在战斗中的代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


持有技能:
吸血冲动A+:大百足那喜食人血的特性,如果放着其不管的话它有可能在一夜之间便将一座城市摧毁
-当其于行动回合时必须强制性的选择进行魂食
+每当角色进行魂食时,《大百足》的加成效果便+5、在其成功后再+5

零下之吻:能将被吸取者的灵魂在瞬间夺走的效果
?限定,与其他非从者级单位交战时生效,当角色之属性「至少有三个」高于对方并成功对其造成伤害时,他能以50%的机率对对方暗杀(1)。当此效果成功生效时,视角色成功的进行了一次魂食


宝具:
大百足B:一度被俵藤太击倒的大百足,其躯如墨般乌黑、其力可使山倾倒-在其取得了人的身姿之后,甚至连唾液都无法对其生效。
+全属性+10
+逃亡检定+30%成功率
+无效化角色所受到的,不高于此等级的对人类效果
+《对龙》



Archer.张梁(type.14岁)
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】80【幸】00

HP:270 MP:350

阶级技能:
单独行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

持有技能(11)
尸仙法A+++:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》,当其对敌对目标施放时,其必须通过成功率为(等级差+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
+限界解除:消耗60点MP,在一个大回合内使目标的【耐】-20(下限0)并获得【力】【敏】+30的效果
+尸化外壳:消耗40点MP,直到战斗结束前,使目标之【敏】/2并获得(等同减少【敏】or 20(取低))点的伤害吸收
+阴气入体:消耗25点MP并目标进行对抗(详细参考上述)。如果成功,在战斗结束前使对方的【敏】-25
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以上的效果与其造物将受到《退魔》属性克制


宝具:
太平尸解真经A+:Archer与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。在他以不同的职阶现界后,其能力改为偏向召唤系的方式了

死兵集群.急急如敕令:Archer能召唤出他生前曾率领的黄巾军.....的尸体来进行战斗
+消耗70点MP,Archer能召唤一单位的黄巾尸军
+Archer他能使用之前囤积的尸体来减少此宝具最高达50%的消耗
?Archer能号令受其役使的死兵们通过魂食的方式增殖出劣化的单位。每当其成功一次,就在该地区中增加1d3个单位的「无主殭尸」(不会主动攻击Archer与他手下的死兵、同时能视为尸体受其强化)。但Archer则无法获得MP恢复的效果
黄巾尸军
等级:40 阵营:无
属性:【力】20【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-25(下限0),但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们
?如果其选择不后退,则当次轮开始时,目标将被"包围"。当其他人意图移动到目标身边或目标打算离开的话,其必须通过一个成功率为(25+【敏】*2+(【幸】差/2)-进行"包围"指令的僵尸数量*25)%的检定,否则其将无法顺利的前进/撤退
?如果Archer是被"包围"的目标,则他能将自身所受的25%普攻伤害转移到附近的黄巾尸军身上
?当目标受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾尸军的身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
无主殭尸
等级:20 阵营:无
属性:【力】10【敏】00【耐】60

HP:170

持有技能:
亡者集群A:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们
?当目标受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾尸军的身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

活尸化:Archer能简单的驱使死者并将其作为抛弃式的道具来使用
?当Archer成功的杀害敌阵Master或从者时,他能将其肉体保存并借由总计消耗75点MP的方式将其僵尸化。被僵尸化的角色将『减少10点的全属性与等级』、『封印所有需要MP的技能』并『失去所有非肉体性的技能』,而其肉体性技能将减少两个等级(小于E的技能将被删除、而无等级的特殊技能也是),作为取代、其将获得《狂化C》
?召唤僵尸参战将不需要消耗MP,但僵尸无法修补。同时,其每参战一次就将减少50%的HMP上限
?此效果所能使役的僵尸上限为两尊

人极.无道阴雷:Archer唯一能使用的杀伤性法术,将自身储存于书中的恶性魔力分次放出。虽然并不用冒着失去宝具的风险,但其输出效果也相对的降低了很多
+一战一次,消耗70点MP,Archer能指定某位与其位于在同战场的敌阵单位并对其展开一次成功率为(等级差+【魔】/2-对方【魔】or【幸】(取高))%的暗杀(1)
-每次使用完此效果后,下次施放时便增加35点MP的消耗(无限叠加)



Berserker 村正
等级:40 阵营:无.无
属性:【力】50【敏】40【耐】30【魔】20【幸】00

HP:310 MP:70

职阶技能
狂(气)化C:与其说是Berserker的职阶能力,不如说是它所受的"诅咒"。有陷于狂乱的武士以村正杀害其友后自裁、有商人得到村正后无缘由的以它杀害自己的妻子、也曾有小偷因偷走村正而死于该刀之下。有关于村正的传闻经久不绝,但无一例外地表达了同样的事实——它是将使人陷入疯狂、给持有者带来不幸的妖刀。
?当Master手持着Berserker战斗时,他将获得与此同等级的《狂化》效果。每当其持刀战斗一次时,其将在战斗结束后获得1级的狂化(上限等同于Berserker的此技能)。每当其成功的以Berserker杀死敌对组别的单位时、此技能的等级便将+1
?当Master所持有的《狂化》等级越高,Berserker便越能驱使其Master按照自已的想法来行动
?持有者将能抗拒Berserker所施加的《狂化》的效果,但在该情况下其将无法获得其加成


持有技能
无辜的怪物(锐)C:与本刀的意志与姿态无关,因流言而被被扭曲的存在。因太过锐利而实用进而导致了其被称为『妖刀』。这类观念在与它有关的传闻中不断加深、最终使它成为了真正的『妖刀』。只要出鞘就必然会见血,哪怕仅仅在鞘中也难掩它的凶恶,与持有它的人打交道,如果不小心一些,转瞬就会成为刀下亡魂。
+伤害+15
-在Berserker与其他组别遭遇时,对方的态度将更容易的变为敌对


视破A:其为刀本身、尤其是身为『村正』本身所经历过的战斗数量已不仅是『一把刀』所能承受的。在千锤百炼与对方的武器交击下学会了如何有效地格开对方的攻击、让自己可以继续被挥舞、甚至是抓住破绽进行反击 - 名为视破的技巧将在持有者拔刀的瞬间自动发动。此外,如果拥有者本身就拥有剑道的基础,这个能力甚至会更为强大 - 但当其面对『远程攻击』时将相对的无力。同时,如果对方的攻击已经超过了「人与人之间的战斗」的程度的话,此能力同样毫无意义。
+闪避率+10%
+每当Berserker成功的闪避近距离的攻击时,使其获得命中率+10%的效果。此效果只要不失败就能无限累加,最高能累加到50%
-对Aoe的效果与远距离射击类的效果无法发动


宝具
村正妖刀传B:Berserker本身有着堪称吹毛断发的锐利 - 它自设计时便是以杀生为目的造的"最优"的作品之一。虽因其本身便是宝具所以并无行动的能力,但其作为『妖刀』的特性足以让它"操纵"持有者来进行战斗。另一方面,也正因为它本身就是宝具,因此在未被使用时其所需要的魔力量也很低。同时,只需不断的杀戮,它作为妖刀的一面便会被放大...但随着力量的强化,它也将进一步的侵蚀持有者的精神。但如果拥有足够降服它的器量的话...
?Berserker需要在"被持有"的情况下才能参加战斗。当其被持有时,它将能以下例的两种方式中的一种来强化持有者并赋予其自身所持有之技能。同时,当持有者受伤时,优先扣除Berserker的血量(直到其将死亡前)
1.赋予持有者同等于自身50%的属性值增幅
2.将持有者之属性与自身对比,如果属性低于则将其属性替换为自身的属性
+当Berserker成功『魂食』或『击杀他组的主或从』时,他将获得全属性+10的强化(无限叠加)
+维持消耗-20
-Berserker无法在没有持有者的情况下行动
-每当随机遭遇出「6」时,Berserker的持有者也将获得相同的效果
?若御主抵抗狂化达到一定次数,可能开启其他强化路线



凯丰.赛凡纳
等级:60 阵营:狂.堕
属性:【力】50【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:145 MP:145

持有技能:
魔术师杀手C→A:憎恨魔术、厌恶魔术,即便其存在着有益之处也要将其消灭 - 当角色在完成"无差别的魔术杀"之道前,打破"只使用显象魔术"的戒律并修得了对魔术师专用的《气配遮断》,在与操弄魔术之人遭遇时,角色能通过魔术回路中释放的异质魔力将屏蔽其感知(包括使魔)
?限定,当对方属于某方面的『魔术师』与魔术的产物(从者)时,其方能发动《显象魔术.干坤七剑序列》
?限定,当对方属于魔术师或使魔时,角色视为持有同等级的《气配遮断》
+能视别出对方所使用的是不是魔术

显象魔术.干坤七剑序列EX:虽本该成为"骑士"但却尚未被正确解读而抵达的异端领域。其一生倾慕于剑、但即便尽了一切人类的努力但到头来其剑还是「没能受到应有的尊重」的『视作魔术』。于是他干脆自暴自弃的完成了剑术与阴阳术混合的奇怪系统。
?每当角色获得一次胜利后,其便将能通过消耗3轮的时间来为刀剑附灵 - 此效果将使七把神剑以式神(分灵)的方式照顺序的凭依于其佩剑之上,并使其自身与佩剑的灵格逐步异化。如果角色没有与人(被)契(打)约(服),则第七把剑会是『佛拉格拉克(逆光剑)』、如果有则变为『湛卢』
+刀剑上每获得一位分灵,便使角色之【力】【敏】+5
1.七星龙渊:比对自身与目标的全属性,倘若自身至少有一半(3个)超出对方,则赋予其全属性-10的惩罚
2.祖勒菲卡尔(断脊剑)(Dhu-l-Fiqar):《神性A》(全属性+10)
3.十握太刀:《对神性》(对神性存在伤害*1.5、全检定成功率+10%)
4.咎瓦尤斯(欢乐):《皇帝特权B》(能转换成任意同等级之固有技能)
5.南达卡(Nandaka):击中目标时揭示其所持有的某项具等级且低于EX级的能力(先从技能开始)
6.提尔锋:一战一次,自动将失准的普攻检定修正为"普通",但自身将减少等同于"骰出数与误差值间/2"点的【幸】(下限突破可)。与此同时,每次战斗时都必须造成HP伤害
7.佛拉格拉克(逆光剑):剑能脱离自身作为等级与其相同、【力】【敏】70的单位参战(HP=145(角色HP))
7.湛卢:角色能在自身想要的场合死亡,并使与其契约(打倒)者获得一画额外的令咒
+角色能透过爆发来获得等同于附灵层数的《狂化》,在此效果发动后,角色将于战斗结束后离场

狼吞虎咽:与一般的魔术师不同,于乔治·赛凡纳要求其成为人类至骑士之间的存在时,他比起魔术更加热衷于剑术,即便当现在的剑术依赖魔术的前提之下,尽管仍旧憎恨魔术,但还是需要它,哪怕身在灵脉都不会甘愿等待,因此会在魔力低于三分之二便积极魂喰,不是为了给servant使用,只是为了给自己的剑术充满能量而已。话虽如此,毕竟不是什么巨恶,首先的目标还是魔术师的心脏、servant的灵核一类的魔力来源,要是连这些都无法尝试,那就把人类吃干抹净吧——如果有人能意识到他的这份虚无,然后去宽恕他,不,也不是什么宽恕,用拳头打、用脚踢、按着他的头要求他赎罪,那么就能和他签订自我强制契约。这个技能也会封印。
+当角色之当前MP低于上限值的50%时,其会于行动回合时展开魂喰(但其将优先迎击前来的魔术师或从者)。如果其被对方击倒的话,则其将要求与对方签订自我强制契约并NPC化(将封印此技能)

桃子作成:通过在东方文化里出场率极高的桃子作为素体,对它进行显象魔术改造,使之成为驱魔的某种魔术道具,吃掉之后可以恢复一定生命力或者魔力,也可以用来驱散带着【秽】的负面效果。如果签订了自我强制契约,那么会在狼吞虎咽被封印之后解锁,这个阶段将成为对方的某种人形使魔移动,就算要离开也做不到。
+当其NPC化后,角色将能于每个大回合开始时生成一个具有《退魔》效果并使食用者恢复1d100点HMP的好吃桃子



『黑天鹅绒手套』弗拉德米尔-安东尼-伯斯列夫斯基
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】00

HP:30 MP:210

持有技能
魔术军火B:弗拉德米尔出售军火-但也非寻常的军火,而是内含魔力、比起普通军火而言具有"某种程度上的方便性"的军火。而弗拉德米尔是所谓"制造极劣等礼装的大师",这些东西除了有魔力以外几乎不能被称作礼装,但是绝对比任何的寻常军火更为致命。
?角色能消耗60点魔力与一个大回合来制作一批军火,接着d10并根据出目获得下例结果
>1.过于平凡的军火,魔力的含量介于有和没有之间,对于暴徒而言没什么价值
>2-6.魔术军火:暴民之【力】【敏】【耐】+10、获得技能《燃烧瓶C》、减少在当轮内对真魂食的5%发现率
>7-9.复合军火:暴民之【力】【敏】【耐】+20、获得技能《地雷B》、减少在当轮内对真魂食的10%发现率
>10.质量兼具:获得1d3组《魔术军火》与1组《复合军火》

少数派与多数派A:极端主义者、原教旨主义者、失去一切的人、任何的「少数派」。在这个时代,创造一场袭击其实非常简单。
?弗拉德米尔将与某批暴民碰面并转交他做好的军火。这些人将于随后展开一次的恐怖袭击,由于其军火的特殊性质,这会导致许多参赛者以为这是一场噬魂。暴民的数量将取决于他交付了多少军火。倘若该批暴民没有被参战者击败,则弗拉德米尔将得到25%等同正常魂食的收入
?暴民将在结束袭击后的1d2个大回合后继续袭击某处(随机),同时其将能被杀害(视同魂食)
?倘若暴民的袭击成功,则在地图上的随机两个还有活人存在的地区各制造出1队世纪末暴民
?当暴民互相遭遇时,以50%的机率决定合一或清除掉其中一队
+当角色于存在暴徒之处被袭击时,当地的暴民会帮助他


暴民
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:70

暴民大军A+:
+【力】【敏】+10
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于25,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

燃烧瓶C:附有魔力的燃烧瓶,很遗憾的是还是需要扔出去的
?于战斗开始时自动发动,角色将能指定某个目标并对其进行一次额外的【敏】之对抗。当其成功时,将能使指定目标燃烧并造成持续(每单位)1D3轮的10点燃烧伤害。倘若其未命中,则在当轮内指定角色将因为躲避火焰而-15【敏】(每单位)

地雷B:附有魔力的地雷,很遗憾的是还是需要事前设置的
?限定,当角色被袭击时方能发动。对指定角色进行一次(40-目标【幸】)%的检定,如果成功,则其将受到40点的魔术伤害




Master 江之岛盾子
等级:35 阵营:混沌·绝望
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】30【幸】50

HP:50 MP:70

持有技能(7+1):
其名绝望A+:将『绝望』作为人生信条……这样说或许不对,应该说她的存在便是『绝望』本身。她所处之处就会『绝望』,从绝望诞生,侵染他人的『希望』,从内侧将一切染上自己的颜色。暗示?洗脑?比起那个,她的『绝望』更像是传染病。
+《精神污染(绝望)》
+于每个行动回合开始时,角色能以一次2d100的检定来将该地区的住民转为一定程度的『绝望信徒』
+当其在该地区具有至少250位信徒时,角色能将其外派到其他地区并在下个大回合开始时将其转为【绝望阵地】,使其在面对其他组别时得该处灵脉的恢复效率-10
?当某个区域化为为『绝望阵地』后,该技能便获得一个+号
一个区域:绝望的传道士——传播检定改为2d200、-20
二个区域:绝望的教宗——传播检定改为2d200+100、-30
四个区域:绝望本身——使一切等级等级低于此技能的BUFF技能之效果无效化
-【绝望阵地】需要住民维持

不得了的美少女E:容易端庄,是少女系权威时尚杂志的人气封面模特,引导着全国高中生的时装潮流,可以说是十分『不得了』的美少女。
?更容易受到男性的关注
+在有人调查自己的信息时,会得先私发给对方一张自身的『色图』并隐藏自己的1技能

精神污染(绝望):基于自身的『绝望』精神,能够以一定的机率屏蔽的精神类的魔术。但与常人无法很好的沟通,会被不能理解她的话。

善变体质:不管是之前多喜欢的东西,都会很快就玩腻呢。
?接触时以50%决定友善和敌对,并在之后的大回合开始时重复此判定

主题: Fake Grand Order(特异点杯=第二十五次伪杯战争)
作者: daydayday2020-05-21, 周四 01:19:49
迦勒底五小强

剑客组
Saber.陈鸾凤
等级:50 阵营:浑沌·善
属性:【力】60(40+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】50【魔】70【幸】00

HP:330 MP:450

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
魔力放出(雷)A+:基于生前之业所得到的能力
+消耗60点MP,使角色于该轮中+40(60)【力】【敏】

中国武术B:中华之『理』,衡量能够将以天人合一为目的的中华武术,钻研到何种程度的数值。习得的难度为最高等级,所以跟其他技能不同,A才是能称得上「习得了」的等级。
+【力】【敏】+10

神秘杀:以自身意志超越『神秘只能被更强的神秘给击溃』的法则,是唯有以人之身达成弑杀神秘此业的超越者方能持有的能力-
+无效化敌阵所持有的《神性》(与能和《神性》扯上关系、或有其对应由来的)技能


宝具:
鸣神断A+:Saber所曾做出的斩雷之举与其斩神之业显化而成的宝具,具有相当强的"对神"的侧面。
+消耗75点MP,使Saber于该战中『全检定成功率+10%』、『《魔力放出(雷)》的效果上升一阶』
+《神秘杀》
?当敌阵有成员能触发《神秘杀》的效果时,使其之【敏】于本战中永久『/2』或『-40』(取低),并使Saber在与其战斗时再度获得全检定成功率+10%的强化
+属性减少的效果于Saber中断连结前将一直有效



无名
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】0【幸】0

HP:70 MP:10

持有技能:
盲目之人A:其人自出生之时便不见光明-
-命中率-50%
-与视力有关的检定将自动失败

心眼(真)A+:于是他以心化眼,挥起了手中之剑-
+于战斗时,抵销目标或自身所受合计60%之检定调整值

生死剑道A+:唯有自身陷入死境之时,方能掌握着生与死之间的那丝感觉并爆发出自身的所有力量 -
?消耗10点【耐】发动,使自身于该轮中获得『+40【力】or【敏】(自行调整)』与『使自身的某次近战检定重投』之效果
-当角色于一战中再度发动此项能力时,使消耗【耐】值*2(无限叠加)
?角色能通过行动回合的休息来恢复等同于50%消耗值的【耐】


少年组

Caster.世阿弥
等级:40 阵营:?
属性:【力】10【敏】60【耐】20【魔】40(20+20)【幸】40

HP:90 MP:310

职阶技能:
五常乐C:正常而言的Caster不会有的能力、专属于『梦界』的力量。
?每个大回合开始时,Caster能透过消耗30点MP来获得【梦幻泡影】的Buff(不可叠加),其效果将持续至Caster于该大回合中初次被命中或受伤时发动
>如果该次伤害为能闪避、且已被Caster闪避的攻击→额外对对方进行一次反击,伤害等同于该次攻击的45%(上限90)
>如果该次伤害为能闪避、但未被Caster闪避的攻击→额外再进行一次闪避
>如果该次伤害为无法闪避的攻击→降低30%的伤害


持有技能:
幽玄の步A+:大和猿乐之秘奥,观世流秘传,能乐中的里步,以展将内在之中深奥玄妙的美的美丽以舞姿的形式展现出来,仅仅是注视就会被上下动静变幻万千的舞姿所吸引,玄妙的步伐使得Caster可以在一瞬间跨越现实与虚幻的境界,是梦幻的里技。
+每当角色启动宝具时,其将获得『于该战中,对其初次所受之可闪避攻击+70%闪避率』的Buff。自其消耗此Buff的次轮起,角色之【敏】将获得等同于(【幸】*1.5)(+60)的加成
-提升之【幸】将每轮-25(15)%,当其归零时,此技能将陷入d3轮的冷却中


宝具
梦幻流转·花鸟风月B:所谓舞蹈就是流转的生命力,「花上」、「鸟间」、「风中」、「月下」乃是自然景致的风雅韵律中极致的美,生命如舞,如此艳丽多彩,世间万物轮回和流转不息,其灵妙与玄奥寄宿在一技,一舞,一演中,起为序,转即破,毕乃急,舞台乃是人生,能面之下乃是世间永恒不变,风鸟花月之美。
+每轮消耗30点MP,于计算行动顺序时,使敌阵的所有参战者分别与Caster进行一次【敏】的对抗,并使失败于行动时将其顺序向后一人
+每当Caster成功进行闪避/阻挡时,对攻击者造成等同【幸】的魔术伤害
-宝具开启期间会持续消耗魔力,直到脱离战场前,不能自行关闭
-对方可能因行动延后而获得多次攻击的机会



御神.晴
等级:35 阵营:中立·善/我
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:110

保有技能(7+1+1):
御神系统A+:晴明四家的宗家(本质与土御门家相同),御神家所创的以使役式神为核心的统合阴阳术式,简单来讲就是.....一种魔术礼装而已,不过这系御神家直系血脉才能用滴。
?一日三次(复选不可)、角色能于消耗40点MP后对指定的使魔(英灵)发动以下的某个效果
>恢复105HP
>对某次攻击+75%闪避率
>于三轮内+40%普攻伤害
>移除某个最高达同等级的Debuff类效果
>降低一轮的读条时间
-礼装本体为角色的手机,如其损坏则需要至少消耗一日的时间将其术式转移至其他物品上方能继续使用

御神羁绊E:欲使其遵,必先.....和对方交朋友,即便对方是你的式神。
?与使魔(英灵)打好关系是非常重要的,首先要做的就是与其约.....与其谈心,深入交流,建立羁绊,成为羁绊之友!
+在好感度达到《羁绊》后,当角色与其共斗时其将获得全检定成功率+X的提升

御神记录E:记录在御神系统上的记录,对于御神家的人来说,这就是自己的人生履历。那么.....你与多少人建立了羁绊呢?
?成为了羁绊之友的使魔(英灵),可以于后日谈时记录在御神系统上

手机依赖症:现代人离不开手机啦,没有手机的话心情会低落,就连运气都会变差(啊?).....
-手机被破坏后将自身之【幸】/2(直到手机被修好)


战车组

Rider.米歇尔.魏特曼in西住美穗
等级:40  阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(25+15本体补正)【敏】40【耐】60(40+20本体补正)【魔】70(60+10本体补正)【幸】00

HP:300(210+90) MP:430(380+50)

职级技能:
骑乘(战车)B:Rider的辉煌战绩全来自于对战车的驾驭,特化的专属职介技能。因此当失去战车时也会使Rider的战斗力大大削弱。
+当Rider解放宝具时、【力】【敏】+30
-Rider未解放宝具时、【力】【敏】-20


持有技能(7-3=4):
西住流战车道A+:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,Rider的现界也为美穗带来了更加丰富的经验。擅长于团队协作,以弱胜强。
+当Rider解放宝具时,使自身于战斗中全属性判定值+15
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投闪避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同极限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


宝具
虎式坦克A+:Rider召唤出生前最后的座驾:007号虎式坦克,于其一起再次在战场上驰骋。
?消耗150点MP,Rider能召唤出将持续存在d3+1个大回合的虎式坦克。其具有300点HP,同时能使自身所受的一切低于100点的物理伤害降低25%。当虎式坦克存在时,其将能保护Rider与车内的所有乘客免受外界的伤害影响(视为某种防护类的效果)
-如果虎式所受到的单次攻击的伤害超过150(或该次的攻击成功度超过困难),则进行一次(伤害-【耐】-40+【幸】差/2)%的检定。如果检定成功,则虎式将陷入d4轮的【着火】状态。在此状态中,战车将于每轮开始时对所有处于其中的人造成20点的燃烧伤害(无法闪避)。同时敌对目标将能正常的攻击Rider
+当Rider首次召唤虎式坦克时,将获得由魔力构成的特种弹药『PzGr.40钨芯穿甲弹』与『Sprgr.39曳光高爆弹』各3枚。角色能通过消耗一个行动回合与70点MP来制作d3枚弹药(合计弹药上限为10枚)
>PzGr.40钨芯穿甲弹:以『反重甲单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻的辗压判定值+40并穿透A级以下的防护性效果。如果对方为大型单位,则在计算伤害时使Rider的【力】*2
>Sprgr.39曳光高爆弹:以『反轻型单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻能同时对范围内的d3位目标造成伤害并视其【耐】的数值调整伤害(如其【耐】≤40、则其所受之伤害*1.5、若其【耐】≥40、则所受伤害/2。军团单位则自动以前者算)
-一次只能装填某种弹药
西住美穗
等级:40  阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能
西住流战车道A:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,擅长于团队协作,以弱胜强。
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投闪避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同极限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


文青组

Caster 普布留斯·维吉留斯·马罗<维吉尔>
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】10【耐】20【魔】100(80+20)【幸】10

HP:90 MP:730

职介技能:
阵地建造C:以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地。不过他创造出的并不是工房,而是诞生出诗歌的“书房”
+使Caster能借由消耗行动回合来构建/切换对自身有利的阵地

田园:"当你流经西西里的水域,但愿咸苦的多里斯别把她的波浪混入你的清流。"
+阵地恢复+10
+结算恢复+10HP

史诗:"当正义之神欲离开罪恶的土地,污浊的尘世也会留下他神圣的足迹。"
+入侵检测(正常人)
+阵地中自阵成员全属性+10


持有技能:
情绪感召B:"他们之所以做得到,就因为他们认为他们能够做到。" - 古罗马最伟大的诗人,他为他的诗歌注入魔力,使言语的力量可以直接的作用在目标之上。无论是令人振奋鼓舞,又或是使人潸然泪下,那么,请坐下来细细的听我吟唱一曲。
?消耗60MP,指定友方/敌方的目标来分别造成两种的差别效果(但同时只能存在其中一方)
>友方:自身以外的全员成员获得『鼓舞』状态,使其于此状态下其获得『全检定成功率+10%』、『被暗杀率-10%的强化』
>敌方:为敌阵全体附加『悲怆』状态。使其于在此状态下『全属性判定值-10』并『于每次受伤时额外追加10点伤害』

命运D:"我们不是没有经历过痛苦的,我们忍受过比这更大的痛苦,神会结束这些痛苦的"
+本战两次,角色能从KP处获取一条与本战相关的任意情报,情报内容由KP决定
-如果情报为某个即将发生的事件的话,角色将无法改变事件发生的结果


宝具:
地狱的引路人B:
“啊!我的先辈,您是我的尊敬师长,我心中的权威作家。我长久拜读您的大作,研究您的诗章,从您那里学到了让我成名的优美文笔与和谐文风,正因为如此,我也赢得了人们的赞誉……”
“那么你现在在这里做什么?为何如此惊慌失措,裹足不前?为何不穿过这片森林去攀登前方那充满幸福的山?”
“贤明的圣哲,您看看我身前的野兽,它对我步步紧逼,让我节节后退,请您帮我赶走它,我因为它们而害怕得瑟瑟发抖。”
“你要想离开这个荒凉的地方就必须选择另外的道路,因为从没人活着逃离它的纠缠。那野兽生性残忍,贪欲永不满足,越是吃得多,腹中就越是饥饿。更糟糕的是无数的野兽都与它交合,使它的力量更为强大。”
“那另一条路在何方呢?我又该怎样才能找到另一条出路呢?”
“你把心放宽,我会引导你走出这片森林,然后再带你去一处万劫不复之地”
这本就不是维吉尔的力量,而是但丁在神圣的喜剧中给予维吉尔的赞颂,因此他将作为地狱的引路人,带领你游历那世间永恒的,无法照入上帝光明之所。
+消耗60点MP,Caster将与指定目标进行(【魔】+40+等级差+【幸】差/2+其他调整)的对抗。如果成功,则将Caster与其一同拖入异次元中
?异次元的时间流速大幅度的慢于现实世界
-在异次元中,对方将能视同正常的攻击Caster



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】00

HP:80 MP:210

持有技能:
灵子计算机连结EX-:基于与灵子计算机『三重伟大者』的直连而产生的分析与计算力,能随着逐渐收集情报分析对对策。
?角色能随着收集到越多的目标情报来解锁对指定目标的优势能力
>得知目标的真名(从者限定):+3、上限+5(与宝具共用)
>得知目标的属性:+2
>得知目标的技能:每个效果+1、上限+8
>得知目标的宝具(从者限定):每个效果+2、上限+5(与真名共用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与下共用)
>进行中立交流:+1、上限+5(与上下共用)
>进行敌对交流:+3、上限+5(与上共用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组战斗时获得+5%全检定成功率的效果(上限+50%)

>对情报掌握度≥5的敌阵单位
+使我方单位对其之全检定成功率+10%
+一战一次,角色能使其所发动的某次『非战斗类』之检定重投
+一战一次,封印其等级最高为A++级初见杀类的效果
?上述的两个效果共用使用次数

>对情报掌握度≥10的其他单位
+使其对我方单位的全检定成功率-10%
+一战一次,封印其等级最高为A++级的『次数限定类』技能的发动(改为不发)
?上述的三个效果共用使用次数
+可用次数+1

>对情报掌握度≥15的其他单位
+角色能透过消耗一画令咒的方式来封印对方所持有的某个非EX级且具等级之令咒/宝具的效果
?封印的持续时间:A++与以下→该次战斗中、A+++→3轮
?再追加一画令咒的话,即便是EX级的效果也能封印。但持续的时间只有一轮


私欲组

青山七惠
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】80【幸】20

HP:10 MP:170

持有技能:
境界、记录、复制A+:七惠以自身为白纸写下记录,是时钟塔的"活书记"
+角色持有最大三格的『记录』,她能以其来复制他人的技能来使用。当对方不同意被复制时,其能通过(40+等级差/2+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%的检定来强行复写(会强行使对方发现)
?可复写的技能等级上限为A++、复写后的技能等级将衰退至B
-叙述多于三项的技能只能复制一条效果、多于七项的技能无法复制
-无法复写天性(肉体)类效果、礼装类效果、具有次数限制的效果、造物类效果或与其他KP认为抄不了的效果
+消耗70点MP与和一个行动回合,角色能将自身复写的技能封装为能交由他人使用(用了一次后就会消失)的特殊礼装。其将允许被视为正常的礼装(允许共同使用),但在造物后,角色将失去其封装的技能并暂时被封印一格『记录』,直到礼装被使用为止

紧急逃脱用人型E:过去见证过的技能刻印而成的一个紧急逃脱礼装,记录员需要优先保障自己的安全
+本战一次,使角色自身能从战斗中脱离

夜天之书:七惠随身携带的记载曾登录过技能的蓝黑色笔记本,封面上画着一只荷鲁斯之眼,其书页是刻印技能为礼装的材料



科里恩.丹多洛
等级:40 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80(60+20)【幸】60

HP:60 MP:590

阶职技能
道具制造B:屹立于权利的顶点,甚至能扭曲等价交换的铁律-
+本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+开场时自带一个C级礼装

持有技能:
十字教的顶点A:十字教顶点的存在,可谓当时最高贵和最让人信服的身份
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使对方之全检定成功率-10%
+被"真名鉴定"或相似技能揭示真名时,以『英若森三世』替代自身的真名
+位于十字教盛行的地域时,使角色自身的全属性+5

玛门的庇佑B:七宗罪--贪婪的代行者,拥有煽动他人内心和超乎寻常的运气
+一天一次,对某次检定进行一次【幸】检定,如果成功,则使该检定的结果上升或下降1阶(下限失败/困难)
+角色能通过消耗80点MP来进行一次将造成30点魔术伤害的攻击,当命中时,其能通过一次【幸】的对抗来试图使对方陷入【混乱】状态(效果未定)


宝具
教宗权柄-圣战 B:中世纪最高贵之人拥有的权柄之一,不过结果多是血腥与黑暗
+一轮一次,消耗80点MP,角色能直接召唤两队『十字军』入场(会在下个大回合到来时消失)
+于战斗时,角色能指定一个目标并赋予其『圣战』的标记,这将使其获得『混沌』与『恶』的属性,同时我方所有判定对其获得+10(15)%的成功率补正
+如果其原先便持有『混沌』与『恶』的属性,则使补正效果*1.5/2倍
十字军
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50
HP:145

持有技能:
圣战!圣战!A++:他们系保家卫国之人,但别以为他们干的有多情愿-
+【力】【敏】+20,当场上具有友军时,此技能将额外获得+5的强化(最多使单项+40)
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使自身之全检定成功率+10(20(两方满足))%
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2   

礼装:
赎罪卷(E/D/C/B/A):持有时于对抗性检定中+10/15/20/25/30%成功率(同名叠加不可),主动耗用此物时能抵消某次同等级的Debuff类效果
绝罚令(C/B/A):封印对方某项等级低于C/B/A级的技能
圣十字(C/B/A):持有时三/四/全属性+5(同名叠加不可)、能通过耗用此物于某战结束前使持有者的指定属性+10/15/20
教宗冕(A):持有时强化宝具《教宗权柄-圣战B》的效果



抑制力的打手们

Keeper组
Keeper.电光战鬼『晓』
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10机体补正)【敏】50【耐】70(60+10机体补正)【魔】80(60+20机体补正)【幸】0

HP:500(450+50) MP:690(510+180)

职阶技能:
守护者的决意A:拯救人类、不计代价。
+全检定成功率+20%
?在满足"守护他人"的条件时时将此效果*1.5倍(30)

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
电磁发劲A+++:"出力、最大!"融合了《中国武术》与《魔力放出》的神技,通过激活自身的电光机关并于瞬间放出大量的生物电来达到精神凌驾于肉体的地步 -
+消耗30/45/60点MP,使自身于一轮中之【力】【敏】+30/50/70/90/120
?消耗一格『电量』:使『该战中强化量上升一阶』且『能额外持续d3轮』
?消耗两格『电量』:使『该战中强化量上升两阶』且『能持续至该战结束』
>紫雷掌:当角色满足『至少将强化效果开到+70』与『成功对目标击出命中等级达"极限(或以上)"的普攻』时,其能通过消耗
50点MP来进行一次成功率为(25+强化Buff加成数/2+连击串中命中次数*5+剩余Buff持续轮数*10+【魔】差-对方【耐】)%的暗杀(1)
?此技能能作为收尾技并通过取消连段加成来增加等同于(连段值*2)%的暗杀成功率。但在此情况下则不发动增伤的效果
-当其发动此攻击时,其将无法于该轮内继续进行连击,而其身上的此Buff也将于效果发动时被消除
+如果对方为机械单位或易导电的单位(正常的生物不算),则使其成功率与暗杀值皆*2
+当暗杀率突破100%时,进行额外的暗杀(1)

空腹X:使用宝具的后遗症,将使Keeper陷入严重的饥饿中并降低其全属性。
-全属性减2~10(E~A)/15(A+)/20(A++)/25(A+++)/40(EX)点


宝具:
永久电光.救世机关EX(残):也称《电光机关》,以位于西藏的秘境之中,被人称为『雅戈泰』的遗忘文明之超科学技术为基础所研发的、与Keeper一体化的特殊礼装、即《流电学》的极致推演。在配合其体质的情况下,使其能半自动的将生物电与魔力进行交互的变换与积蓄 - 原先能将无实体的魔力攻击化为电力并无效化与逐渐蓄积电量来强化自身、修复伤害等效果自然不用多说。在进一步的强化后,更兼具了能以电浆融化敌方装甲、以电磁波对精密的魔术回路进行干扰、以电磁线圈的原理将子弹弹飞,或干脆的向敌方输电使麻痺等各式各样的应用可能........但由于系残缺模式所以功能基本上可以说是没有........除了能配合Keeper施展他的武术技巧外。
?于本战开始时,Keeper获得五格的『电量』容量(初始存量0)。『电量』格能通过输入约150点MP或休息(进食)来为其蓄能
+《对魔力A》。同时,当Keeper受到能被『减免25(50)%的光炮(魔术)伤害』此项效果减免的攻性效果时,将其之减免率*2并于抵抗后获得等同于50%减免值(光炮的话100%)的额外MP。
?每当其具有一格『电量』时,使Keeper获得以下的强化(择一)
+每个选项在初次选择时都将使其获得双倍的强化效果,此强化即便当Keeper将其格电量用完也将依旧存在
>【力】【敏】【耐】+10→5
>每轮恢复10→5点HP
>维持消耗-20→10%

-每当Keeper参战时,必须于战斗结束时消耗一格『电量』,若其无法支付,则其将『直接死亡』『获得《空腹C》
-当Keeper进行战斗时,若其之『电量』低于三格,则于该轮战斗结束时抽取其之HP(以1:1的方式)并填入其中并转化(此效果可能导致使用者的死亡)使其进行一次(缺少格数*20)%的检定,如果检定成功,则其将于战斗结束后获得《空腹E》的效果(每轮+1)
+其因消耗电量而导致强化效果消失的问题将于战斗结束后再计算

?当Keeper同时持有《电磁发劲A+++》《永久电光.救世机关EX(残)》时,允许其使用以下招式。
+招式并非宝具化的技能,严格来说是宝具与技能的混合物,故无法以常规方式直接干涉
-在连击过程中出现96~100将直接打断连击,出现96~99将取消一个有效命中的效果(被《人理的守护者》抵销)
>连段系统:当角色进行了某次成功的攻击时,其能通过消耗电量来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-10):无法接续
>失败(-3):-50%
>成功(+1):-25%
>困难(+2):0%
>极限(+4):+25%
>大成功(+8、(10%以下算入))+50%、后段连击伤害+25%
>绝对成功(+16、(出1)):+100%、后续连击伤害+25%
>连段强化:Keeper将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『连段强化』,每当其于一轮内获得了总计20点的连段值后,其便能于自身连击结束时追加0.25倍的额外伤害。此伤害能视连段值而无限叠加

特攻.电光弹波动拳:消耗1格『电量』,对指定目标进行+50【敏】的四次普攻(30%伤害)。每次成功命中时,使该目标以50%的机率获得于后续三轮内-20【敏】&闪避率-10%的Debuff
?Debuff可叠加50%、对方的每次失败对抗将使其下次的检定成功率+10%
+如果对方持有弱电的特性,则使成功率上升至75%、减少值*1.5

特攻.人间迫砲升龙拳:消耗1格『电量』,对指定目标进行六次的普攻(20%伤害)。如果该段攻击至少命中四次,则再额外追加一次普攻(50%伤害)
+如果对方为飞行生物或大体型生物,则本段连击之命中率+50%
-如果此段连击并非为连击串的开头技能,则使本段连击-25%命中率
+如果接续本招式的『最后一击』成功度超过『困难』,则取消上述的负面效果

特攻.彻甲脚龙卷旋风脚:+消耗1格『电量』,对指定目标进行七次普攻(20%伤害)
+当自身攻击/闪避失败时,Keeper能借由取消后续攻击的方式来接续此技能
+当本段连击的命中次数超过三次时,使本段的普攻能贯通(4/5/6/7对应)A、A+、A++、A+++级的防护性效果

最终攻击.神风::『电光机关.解放! - 咬紧牙关!』将电光机关的输出解放到极限,以强化到极限的肉体进行一连串的快速攻击,并于最后放出一发强烈的冲击炮将对方击飞的强力连击
+消耗3格『电量』,Keeper将暂时性的于该轮中将电光机关解放到正常时的上限(使电量强化的【力】【敏】【耐】效果改为+30(无视本来的选项、不叠加))并对敌阵的单一目标展开『总计25次、每次造成10%伤害』的普攻。倘若前述之普攻的命中次数超过12次,则于第25下普攻结束时追加一发+100%命中率的『冲击波(50%伤害)』。如果命中,则使对方陷入强制击飞+失衡的状态
失衡:于该轮中无法动作,且被命中率+100%
+在前述连击「开始前」,Keeper将处于暂时性的无敌状态中,并免疫大多数指定对单体性攻击的效果
-此效果必须作为连击的收尾

战术特攻.雷槌:通过将电力集中于脚步而来进行的踢击,虽然速度相对的慢,但却有可能击出高的吓人的伤害 -
+消耗2格『电量』,Keeper能于连击的最后尾追加一发『-50【敏】』的普攻,如果该次攻击命中,则视该次攻击的成功度造成100/150/250/400/600%(对应普通/困难/极限/大成功/极端成功)的普攻伤害
-此招式之成功度最少要达到『困难』才能接续其他连击
-接续于其的下一段连击串之命中率-50%
+如果接续本招式的『最后一击』成功度为『大成功』或以上,则取消上述的两个负面效果

完全神杀.樱花:电光机关.解放! - 倾尽此身有限之力!』使电光机关超载所能使出的、最强的一击-
+本战一次,在自身进行任意连击的效果中时,Keeper能通过强行中断连击(接续亦可)来对指定目标展开五次普攻(100%伤害)
+以此效果造成的伤害将贯通一切的防御性效果、Keeper在效果发动视为被持有A++级宝具所加持的无敌类效果保护
?当其使用此招后,其将获得以下的负面效果
-在该轮结束时的瞬间,Keeper其『其因消耗电量而导致强化效果消失的问题将于战斗结束后再计算』此句以下的所有宝具效果(连段与招式)都将被封印
-其之《电光机关》的容量上限值将-2
-其之《电磁发劲A+++》的MP消耗将*2、属性强化值将变为原先的50%
-此效果只能作为连击的收尾。同时,如果此招式的前方接有其他连段,则将五次普攻的伤害改为20/40/60/80/100%

守护者补正:
忘却的血脉EX:在很久很久以前,于『其他的生命』立于地表前,曾有类似"有翼的巨型水母"的生物存在于地球上。它们曾建立起高度的文明,但最终却接受了来自星球的毁灭请求。而角色的真身,仍其之一族的创造物......的残骸。
+当角色使用《永久电光.救世机关》时,降低其负面效果
?作为反动,角色将视其使用宝具的轮数而获得《空腹X》的Debuff(见上),此效果在其失去Master的情况下将*2
+当角色使用《魔力放出(电)》时,使其消耗减半
+角色能在不具Master的情况下继续行动,同时将其损耗减半
+当其于行动回合中休息时,能减少d4级的《空腹X》的效果,但将于该回合中增加减少值*10%的被发现率
?在吃的够饱的情况下或许能为自身充电

救世愿望EX:精神强度已近乎物质化的超人领域,在成功的达成目的(拯救世界)前绝不停止。即使处于完全绝望的情况下,也将于自身之能力范围内采取最佳的措施。
?本战三次,角色能发动以下的效果
+使角色于该轮中所造成的伤害+50%,并以100/75/50/25/10/5%的机率来随机移除Keeper身上某个『非同等级』的负面效果(每移除一个降低一阶)
+当角色死亡时,指定某个敌阵角色并进行一次成功率为33%的检定。如果成功,直接将其消灭(暗杀∞)。此效果将无法因为其他具等级的效果而被重投、转移、抵销或豁免,但角色每次死亡时只能指定一个人
+『封印等级低于此技能的脱逃类技能』或『使目标之脱逃消耗令咒+1』

人理的守护者:
+角色免疫自身所受到的一切影响自身『伤害』、『攻击次数』或『精神』类的Debuff类效果。此效果只要Keeper处于人理的可拨接范围内就能持续生效
+当角色被『暗杀(X)』或『直接胜利』类的效果影响时,Keeper将能以『HP降低至1点』为代价来强行免除其效果并继续战斗
+无论进行任何检定时,角色都有着5%的最低成功率,同时将『大失败(96~99)』所造成的负面效果降低至『失败』

『吾身已死、而护人之鬼方成 - 』C:虽已达成使命,但仍抱持着永恒的懊悔 -
+限定,在满足『于背水一战的情况中守护人类(理)』的情况下,使Keeper所使用的令咒加成*1.5
?如果其令咒已用完,则其能以『打完这场后的自身消灭』来换取一枚令咒
?此技能视同无等级技能



自走机○人
等级:30 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:180(90+90)

持有技能:
灵基容纳A:
+可以容纳英灵的进入并纪录其数值
+本战一次,允许Keeper完全解放自已的力量

魔力容器C:
+MP+90


神秘少女A
Caster.神秘少女A
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】130(110+20)【幸】120

HP:120 MP:940

职介技能:
道具做成-:自未来而来的魔术师。虽其非神代魔术师,但却唯独在炼金术方面能达到大秘仪的成就。尤其是对宝石的操从,可说是自身最擅长使用的魔力素材。
?技能转化至《魔术EX-》

持有技能:
千里眼EX:自Caster出生之时便持有的魔眼,能使她目击到『其他世界线的自已』并以此干涉其所处的环境。也为其所持有的冠位候补的证明。
>枝干剪定:
+与角色自身有关的非战斗(攻击、闪避与Debuff对抗类的效果)类检定都能通过消耗0(+25)点MP的方式来无限重投,其能自由选择其想要的结果
?上述能力所消耗的MP将在一个大回合中无限累加,同时在回合结束时清空
+本战一次,角色能在战斗时将自身的某次d%检定以3d100来取代其骰出数
+本战一次,复写出与"自身"有关的某段历史
>纪录复写:
?每当角色自身进行检定时,将其之骰出值复写至『眼中』。其最多能以此效果纪录两个骰出值
+角色能于其身想要时以『纪录骰出值』取代『现有骰出值』
?被消耗的『纪录骰出值』将于使用后自动消失
?当取代结果为『成功/困难/极端/大成功』时,消耗25/50/75/100点MP
?上述消耗于战斗中*2
+消耗250MP,以『于本战中封印自身魔眼』为代价。角色能使某个在特异点中已死(伤)之人恢复至之前(或之后)的某个阶段

魔术EX-:拥有着天才般的魔术才能,即使身为现代人,却也拥有着不亚于神代魔术师的战斗能力。不过,Caster所擅长的魔术是强化魔术、炼金术以及被称为置换魔术的术式。
>强化魔术:消耗100MP,直到战斗前结束前,使指定单位获得【力】【敏】+40的强化
>钻石强化:Caster能以宝石作为载体,通过置换魔术来使英雄之力降临于类似骑士铠的武装上。此项能力在其英灵化后能发挥出比生前更接近"原版"的力量
+消耗200MP,Caster能制造出一枚独特的礼装。其能将持有者(目前是Caster)的属性与【力】50【敏】50【耐】50对比,如果属性低于对比值,则将其之属性替换为自身的属性并+180点额外HP
>再现:本战一次,消耗300MP与一枚令咒,Caster将能复写出曾将自身杀害的武器『天使铳』

天使铳EX:化名为科里尔.泰尔夫(Coryell.twelve)的12号素体利用不知从何取得的『真圣枪』的碎片再制的武器,能在击中对方的瞬间对其展开《反转复活》的奇蹟。从性质上来说先天克制英灵这类具『死后复活』特性的存在。
+本战一次,对指定目标展开一次特别的普攻,如果命中且对方为『于死后再度以其姿态复活之人(比如从者)』,则将其之复活反转并重归原来的状态(设定上就是一枪死)
+如果被击中者持有《神性》类技能,则在其等级低于A++或不具对抗特性的情况下强制使其无效化
?这效果并非伤害类效果、也非负面效果。故无法以此方式防御
-此效果对转生者无效

远方而来者:并非来自此历史、甚至并非此界之人-
+对角色的【情报收集】-20%成功率
+并不认识(见过)Caster者将无法看破其真名
-Caster无法持有宝具

特异点雷达:不要问这系什么
+能以肉眼直视的方式辨识出某个特异点的异时空同位体
?反过来说,对方也会感觉她很眼熟(?)



野生的天邪鬼们

Assassin.政协(鬼人正邪)
等级:40 阵营:混沌.善/恶
属性:【力】40(35+5(本体补正)【敏】70(55+10(职介补正)+5(本体补正))【耐】40(35+5(本体补正))【魔】30(25+5(本体补正))【幸】10(0+10(本体补正))

HP:180 MP:150

职介技能:
有形无常B(气配遮断):Assassin的性别将随着日夜转换而颠倒。在白天时,她将生出雄性的特征(JJ)。但于夜晚到来时,不属于其身之物将消失,但......其人性也将随着血的显化而变异 -
>白天:自身于非战斗时-20%被发现率
>夜晚:初见杀+20【敏】(见"满足「对方不知道角色的战斗习惯」"的部份)


持有技能(7+15=22)
天邪逆A++:天邪鬼一族所持有的『将事物反转的能力』,虽然Assassin只是凭借着本能在使用这股力量,但也不容小觑。
+当时间为白天(第1/4/7...个大回点)时,Assassin能将『自身所受之Debuff类效果』反转为『Buff类效果』
+当时间为夜晚(第3/6/9...个大回点)时,Assassin能将『敌阵所受之Buff类效果』反转为『Debuff类效果』
?能反转的效果等级上限为A+
?中午(第2/5/8...个大回点)时,前六轮算白天、后六轮算夜晚

变化B:妖无常形-
?一个大回合一次,Assassin能自以下效果中发动某个效果
>变身:消耗45点MP,Assassin能使自身化为某人的模样(要先看过对方),在对方起疑的情况下能以(50+【幸】差/2)的对抗来视破
-若受到攻击或主动攻击他人时,强制使Assassin变回原形
>虚伪:消耗60点MP,Assassin能对自身的某个开示技能或属性面版进行伪装
>化形:消耗30点MP,Assassin能于自身想要的任意时间点使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+30,同时使另一个属性-10。属性强化的效果将于其下次发动此效果时重置

逃脱鬼B:有着逃脱人们追捕的事迹的天邪鬼并不是那么容易被抓住的
+本战两次,Assassin能使自身以(99+【幸】调差)%的机率从战斗中撤退

下克上A:与《革命》似是而非的能力,唯有在处于高度劣势的情况下方能发挥自身价值,形成"扭转"的宿命-
?当敌阵与我方进行属性对比后,在对方所持有X个优位属性的情况下,角色能发动以下效果
>三:一战一次,角色能重投某个非战斗类的检定(视为幻惑符)
>四:全检定成功率+『20』或『差距最大的属性差/2』%(取低)
>五:该战一次,在进行某个判定时,使自身的某个属性获得等同于双方《全属性差》的属性加成(上限+75)

起源觉醒『反逆』:"我是,弱者的朋友。"
?白天:当角色参战且自阵投出大失败(96~99)时,将其反转为大成功(02~05)
?晚上:当角色参战且敌阵投出大成功(02~05)时,将其反转为大失败(96~99)
+每当我方与敌阵的合计等级差达20时,自身便能选择一项优位属性并将其在判定上改为逆位
?当满足以下的三个条件时、使角色额外获得等同于劣位属性数*5%的额外加成
?当满足以下的五个条件时、使角色能使自身免于『辗压』与『破防』类的负面效果的影响
?当满足以下的七个条件时、使角色于《鬼化》时能使每个劣位属性都获得同于属性差/2的加成。此效果将不会影响劣位计算
?当满足以下的所有条件时、本战一次,使角色直接胜利
>敌阵的人数多于我方
>敌阵的等级(合计值)高于我方
>敌阵的【力】(合计值)高于我方*2
>敌阵的【敏】(合计值)高于我方*2
>敌阵的【耐】(合计值)高于我方*2
>敌阵的【魔】(合计值)高于我方*2
>敌阵的【幸】(合计值)高于我方*2
>自阵在保护弱者
>敌阵强于我方、且曾在之前与我方进行战斗
>敌阵强于我方、且我方并未与其进行过友好接触


逆每的血脉:兼具《神/魔性》与《混血》的复合技能,象征角色与生俱来、一体两面的『神/魔』之血。虽极为稀薄,但为了确保血脉延续与在起源觉醒下保证宿主的血统不被污染而显化 - 这意味着,她在白天时将长出一条黑又硬(ry
?角色将随着日夜交替而在胯下长出/缩入男性的生○器。这将使其在免疫一切针对『男性』或『女性』的特攻类效果,但其同时也无法从中获益
?角色能简单的『认知到』他人心中的大至想法。但如果对方说出的话语符合其之真心,则其将不由自主的与对方唱反调。同时,其在满足"不与他人交心"的情况下,其能免疫任何具等级且来自对方的精神类效果
?角色的本体等级与属性值被锁定在10级(目前算40级),但其所获得的技能点*1.5倍
+一天一次,角色能暂时性的解放自身的鬼种之血来使自身鬼化。这将使其的暂时性获得(敌阵最高属性值-自身最高属性值)的全检定成功率强化值


宝具
天.邪.鬼C:
+一轮一次,当战场上的某个单位开示了『需指定目标』的具等级技能时,Assassin能通过一个(55-效果等级(表3)+等级差+【幸】差/2)%的检定来试图将目标随机转移到某个『非原先目标』的存在身上
?当反转检定成功后,允许Assassin通过消耗(效果等级(表3)*3-30)或(对方消耗MP-30)(取高)点的MP来决定技能之目标
+本战两次,Assassin能将此效果应用于宝具上,算式改为(70-效果等级(表1)+等级差+【幸】差/2)%
?『反转』能视为将伤害转为增益、将对象由敌对目标转为友军或其他Assassin想要而且说的上的效果(ry
+如果被反转的效果等级为EX,则在计算其效果等级时将其视为0

向天而射、还地之矢E:重现天稚彦射杀雉名鸣女的事蹟-
+一战一次,消耗10点MP,Assassin将随机对战场上某个『除了自身之外』的单位暗杀(1)
-如果对方被此效果杀害,则对Assassin自身暗杀(2)
+如果被上述效果影响的敌方于该战中有开示达EX级的效果,那么便将因效果2而触发的负面效果转移至其身
?隐藏效果:如果Assassin对恶人(KP主观)使用了此宝具,则其使用次数将直接重置。如果相反,则效果3的发动将被封印



天邪子
等级:30 阵营:混沌.混沌
属性:【力】0【敏】0【耐】70【魔】30【幸】0

HP:150 MP:60

持有技能:
说传邪天人鬼A+:了怪奇更得变其将作动小的人某于由系但 - 已而此仅,说来常通 - 鬼恶的名出而转倒行言之人将、施逆行倒。
+在任何不含天邪子的遭遇中,她都将以40%的机率插入此遭遇。反之-若遭遇自开始时便含有天邪子(如随机回合指定组别、对天邪子的追踪、天邪子主动前往某人所在的地点),则天邪子有同样的机率自遭遇中消失
?在战斗中,所有与天邪子有关的『成功/失败检定』的成功率都将±1d40%
?当天邪子受到任何等级≤此技能等级的增益/减益效果时,将其反射至某位敌方成员的身上

天邪(道具)制造E:身为恶作剧之鬼的天邪子能够制造一系列有用无用的奇怪道具(礼装).....虽说其真的能够被称为"制作"吗?本质只是将偷来、捡来、抢来的某些意味不明的东西加以『回收利用』 - 在没有特别注释的情况下,这些礼装只能被使用一次。
?本战一件一次,用掉的道具能于一个大回合后自动恢复,或消耗行动回合来恢复

0.天邪子的小裙子:单薄的裙子底下藏着的...系灯笼裤吧(
>能从灯笼裤里摸出原味礼装

1.神仙醉:即便是仙人神佛也为之倾倒的美酒 - 就算是天邪子也仅仅只能制作一壶 - 倒不如说,她是本来便持有一壶,再在里面加了些特殊的辅料而已。
>天下无双的美酒
>饮者将会随机对在场的某位"最喜欢/中间/讨厌"的同性告白

2.可控式自动人形:捡来的自动人偶 - 经过改造之后能够像一般的使魔一般驱使,一般只系用来传话 - 但系还有一些奇怪的特点。
>功能如同一次性礼装:使魔
>如果有人拆它的话,会觉得这个人偶拆起来手感很好。 - 随后,人偶会回到天邪子的手中,并需要花费一个交流回合修复
>若同一个人累积击毁它6次,则其会在第7次时承受一次来自人形怨念的暗杀(1)

3.隐身人颈环:戴上它后"使用者"便会暂时地获得类似灵体化的"隐身"效果 - 但系身上的衣服并不会随之隐身 -
>处理上可能类似于气息遮蔽? - 但系在穿着衣服的时候无效
>使用后,持续时间为一次遭遇,然后会自动损坏。
>有几率会在持续时间内随机损坏

4.铁树枝干:其貌不扬的小树枝 - 在将它埋到地里种下之后会长出一棵快乐的小树...到底有什么意义呢?
>会在三个战斗轮以内长成三年期的树(树种自选)

5.邪仙的法杖:霍青.......不,只是某位操纵尸体的家伙所驱使过的法器。外表看似小凿......看似乐队的指挥棒。(
>在挥舞后能简单的操从人类的尸体并做出各式各样的动作

6.仙豆:○仙人所培育的,具有恢复体能效果的神奇豆子 - 当然是骗你的。
>食用后必须进行一次【耐】的检定,如果失败,则食用者将在下个交流回合里无法行动(因为拉肚子)

7.(海军)精神注入棒:木质、十分之粗大的棒状物体,打起人来十分地疼 - 但奇怪的是,它不会在肉体上造成伤害
>打人很痛
>但在使用其攻击时将不会造成任何的伤害(固定为0)

8.仙桃:名副其实,能够将人引入佳境、抵达天堂的果实
>味道十分鲜美
>在食用后的下次"受伤时"的痛觉会被转化为"快乐(但伤害还系要照吃的)"

9.除草水:顾名思义,泼洒之后,可以除草。
?被泼中的目标无法生草(即不准笑),并且场外目睹本遭遇的PL不准说草字,持续一个战斗轮/一个遭遇

10.勇力头巾:白色的,写着“有生之荣,无死之辱”的黑色字样的头巾,似乎能给佩戴着无限的勇力。
+【力】+50
-第一条效果不成立
-第二条效果不开示
?"还有其它效果"

“然则、勇力与实力不符”



黑幕组


Archer.斋藤新九郎利.政(斋藤道三)
等级:45 阵营:混沌·善
属性:【力】30【敏】90(30+15补正+45侵蚀)【耐】40【魔】70【幸】10

HP:270 MP:310

阶级技能:
侵蚀A:(被掩盖)
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂喰(或经过一日)后,抵销上述的削弱效果→已因数年的生涯抵销
+视为低一阶的《对魔力》

对魔力B:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、减免20(40)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
枭雄的见识B:
+本战一次,Archer自身能无条件的从战斗中撤退。当其发动此效果时,其能指定某个参战对象于下个大回合的任一回合(包括随机遭遇回合)与某个自身已知的组别遭遇

下克上A+:
+当敌阵中存在等级高于自身的从者时(取最高),使Archer的获得等同于『双方等级差』或『15』(取低)的全属性补正
+当Archer对等级高于自身的从者进行情报收集时,使其之成功率+20%

识人的眼光E-:
?Archer初次遇到其他角色时,有50%的概率获得对他人「绝对正确」的评价,反之则会获得「绝对错误」的评价
?Archer待人接物的态度会受到评价的极大影响
+Archer每接触评价错误的对象一次,都会增加10%的概率对其进行重新评估

油商情报网:
+战争开始时,得知除迦勒底方以外所有组别的职介、AA和起始位置
?每当Archer与某个组别『交换自己未知的情报』或于行动回合进行『情报收集』时,其将获得『讯息』+1的效果(交流回合获得的点数减半,点数只以整数作用)
?Archer的出生区域将被自动划入Archer的情报网。此外,Archer可以额外设定等同于总『讯息』数/2(向下取整)个情报网
-Archer只能将自身曾停留超过一个大回合的地区划入自身的情报网
?『讯息』点数一般而言将不会被消耗,而是通过分配在各地情报网的形式为Archer提供增益。当每个大回合的随机遭遇回合结束时,Archer最多能将每个情报网中的50%的『讯息』移出

>零阶:仅代表Archer对该区域进行管理,没有实际效果
>一阶:得知进入这个区域的人数,但分不出是御主、从者还是召唤物
>二阶:能分辨出这个区域里的成员种类与从者灵基的职介,但看不出同职介从者的区别、能派人对区域里的成员传话
>三阶:能分辨出这个区域里的成员形象、自身与友军在这个区域里进行逃跑/追击的成功率+20%


宝具:
蝮蛇盗国物语A+:
+在Archer了解目标的真名、技能与宝具情报的情况下,其能通过(40-夺取技能(表3)/宝具(表1)+等级差+幸差+其他调整)%的检定来试图夺取目标的某个技能或宝具
-成功夺取时必须追加『夺取技能(表3)/宝具(表1)』点的MP
+每当Archer对目标进行一次成功的情报收集或对方于『情报网』内逗留一个大回合的情况下,篡夺成功的机率便将+30%
-Archer只能同时篡夺一个技能与宝具,后取得的将复盖前面取得了,而被复盖的技能/宝具将被还给原主
-该宝具仅对等级高于自身的从者有效



Caster.剪灯新话
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】200【幸】00

HP:30 MP:1430

职介技能:
阵地作成.流言A:当前时代最为流行的诡秘小说的具象化英灵,单凭其知名度的传播便能产生达到媲美阵地的程度。
+消耗50点MP与一个行动回合的时间,Caster能于『大量人群聚集』的地域引发讨论诡秘小说《奇异杂谈集》的热潮(跨区可)
+尚未看过此书的人将受人群的排挤和歧视(受到入侵标记)与休息效果-10的Debuff
+Caster自身于热潮存在的区域获得『结算恢复+20』
-当Caster布置的地点发生过魂喰之后,无论是否成功、解除其对该地区的设置,同时该地也无法再成为本技能的目标
?Master与从者和英灵不受狂热干扰,能以自身意志决定是否要观看


技能
灵异鬼怪,魑魅魍魉B:该文章记述了大量灵异鬼怪之事,即便是胆大如碗的武者读了此书,也会惊扰到杯弓蛇影、夜不能寐。
+仅限『读过本书(见上)』的目标,其在与Caster或其造物战斗时将受到忽然窜出的异像与幻影的侵袭,这将使其针对后者所发出的初次普攻或指向性魔术以(75-(200-其【魔】)/5+【幸】差/2)%的机率打偏(冷却d6轮)
+此效果于初次发动前将持续隐蔽,直到其发动后才能被得知(看破可)
?得知此效果之人将能于战斗开始前或中通过支付40点MP来屏蔽此效果(会追加给Caster)
+当Caster位于战场上或与受此效果干扰者同处于某一地区时,将『(200-其【魔】)/5』改为『(200-其【魔】)/2』、冷却时间改为d3轮、遮蔽MP改为60

幻灵写身B:比起书籍、更像是接近而口口相传的传说和故事。故只有体验其故事时才能体验到其中的可怖。
+宝具点数+2
-自身全战斗检定-60%

肆卷贰拾壹篇C:
+本战一次,角色自身能从战场中脱离

宝具
华庭逢故人·令狐生冥梦 A++:从姑获鸟、妖狐到《聊斋》。书中记载的鬼怪严重影响了之后600年东亚地区的文化和神秘学,堪称楔基石一样的存在。其所化的宝具,可以使流言中的鬼怪凝聚成型从而对现实进行物理上的干涉。
+消耗一个行动回合、360点MP与一个d10检定,角色将能随机具象一只20~70级的妖物
?妖物自身将视其的原型模板而持有着不同的属性与技能、同时其也具自已的思考力与行动准则。不一定会照着Caster的命令行动
-越是强的大妖自我就越明显
-妖物无法自然恢复、将于死后消失



提贝里乌斯(分灵)
等级:70 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】240【幸】00

HP:20 MP:620

持有技能
死灵魔术A→A+:角色精于操弄死者的技术 -
+《魔术B→A-》
+允许使用者通过魂食补充魔力
-将受《退魔》属性类之性质克制

妖蛆之秘密(De Vermiis Mysteriis)EX:不属于此世的抄本,也是提贝里乌斯所持有的『产自异界的大神秘』。其威力足以与宝具对抗
?此书中记载了数项来自于异界的术法(基本与Translator会用的相同,不同之处见下),提贝里乌斯将能自由的使用其效果
3.创造僵尸(Create Zombie)→允许角色以此方式大量生产杂鱼殭尸
4.魔鬼之觉醒→使用《哈利湖之风》时,将有如召唤异界生物般的导致《抑制力的干涉》的效果生效
?持有者有着异质的精神,某种程度上可以免疫精神类的效果
+《魔术》技能补正
+自带与Caster的职阶附带效果相同的魔力盾
+本战一次,允许提贝里乌斯以消耗300点MP的方式召唤鬼械神《别西卜》(数值上与70级从者相同)
?每当角色控制了一个召唤物时,其将减少等同于其之『25%总属性值』或『等级』(取低)点的【魔】(不影响MP当前值与上限)
+在角色使用法术《召唤/控制星之精》时,使其之成功率+50%、并使受召的星之精等级+20
-每当角色成功召唤一只异界生物时,便有20%的机率使《抑制力的干涉》+1级。这个效果当时召唤星之精时*1.5,召唤鬼械神时如果等级低于A则上升至A,高于等于A则+d2阶

别西卜
等级:70 阵营:(取决于操从者)
属性:【力】40【敏】40【耐】240【魔】-【幸】-

HP:2190 MP:30

职阶技能
魔力强化A+:透过缠绕魔力来强化自身,虽然有着极为万用与高出力的优点,不过其效率却很差-
+消耗105点MP,使自于该轮中获得【力】【敏】【耐】取二+60(复选*1.5)、【魔】+60或【幸】+30的效果

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(16):
大型单位(超巨型)EX:
+被辗压判定值*2(需160/400力(强化算入))
+破防需求值*1.5(需180/225力(强化算入))
+HP倍率『设定为9』或『+5』(取高)
?如果基础命中率低于100%,则+50%、如果强化后尚未超过75%则以75%代替(由于巨大的体型)
-被命中率+50%(由于过于巨大)
-闪避率-75%(由于过于巨大)
-脱逃检定成功度下修一阶
?上述的部份效果将于对方持有至少达A++级的类似效果时互相抵消
-变大后会很显眼、显眼到如果在白天时+85%被发现率(夜晚/2),且将大幅度违反神秘隐匿的原则
?角色因体格与体质的关系而免疫绝大多数的暗杀效果(如果生效.......那心证吧)


宝具:
鬼械神(残)EX:异境文明在战力上的顶级存在,物质性的金属与超现实的魔术两者所共同组成的最强神秘.....但大多数功能因书项的不完整故无法解放-
+角色在战斗时能与鬼械神同化,这将使其有如附身从者般的与鬼械神共同计算数值。同时,当计算属性时,其能将【耐】以外的任意属性指定为主体
+《对魔力A》
?其之HP与MP不会自然恢复,但角色能有如治疗从者般的为其治疗
-此单位不持有【魔】【幸】的属性、本质上算系机械造物
+一轮一次,其能以每60点MP的单位来召唤出任意数量的、名为《星之精》的隐形机雷并对指定目标进行轰炸。如果对方没有成功的通过(10+探测类能力+其他补正+【幸】差/2)%的发觉检定,则其将直接被炸中并造成每单位机雷40点的魔术伤害。
?《星之精》能自律行动、但同个单位一轮内最多只能被三组的《星之精》命中




野生的NPC


等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】90(65+25【敏】70(65+25-20)【耐】80【幸】-50

HP:510

职介技能:
侵蚀(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过一日)后,抵销上述的削弱效果
+视为低两阶的《对魔力》

对魔力C:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高B级的《魔术》类技能的效果、减免15(30)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
狂气B:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级≤其当前50%等级(25级)的角色将无法与其进行战斗,否则便将陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级未高于其的角色在与其战斗前必须先通过一个以『自身之等级+【魔】』对抗其『等级』的检定,如果失败,则在接下来的战斗中-10点全属性判定值(叠加不可)

大型单位(超大型)A+:
+辗压判定值+20(【力】45→65以下辗压)
+HP倍率『设定为6』或『+3』(取高)
?如果基础命中率低于60%,则+20%、如果强化后尚未超过40%则以40%代替(由于巨大的体型)
+被命中率+40%(由于巨大的体型)
-变大后会很显眼、显眼到如果在白天时为自身+40%被发现率(且将大幅度违反神秘隐匿的原则)
-【敏】-20,当计算先攻顺序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制

恶臭外皮A+:它们是疾病与传染源的天然温床,无论何时它们身边十码之内都会萦绕着一股令人窒息的恶臭。尤其当它们因为某种关系而大量受伤或喷出大量体液的时候.......
+当任意目标对鬼造成『将使其大量失血』的伤害时,使其与靠的离鬼够近的单位进行一次(其【耐】*2-40+等级差+其【幸】/2)%的检定。如果失败,对方将直接罹患以下四种疾病之一
>霍乱:目标等级与【耐】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,则所受之伤害+25%
>脑炎:目标等级与【敏】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,则其移动力减半
>流感:目标等级与【幸】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,对其进行一次成功率为(100-其【耐】*2)%的暗杀(1)
>感冒:目标等级与【力】-10(属性下限0)
+当目标等级降低至负数时,对其进行一次成功率为(60-其【耐】-其【幸】/2)%的暗杀(1)
?属性降低的效果对正常的人类(主要指的是Master们)而言*2
?得到的疾病将持续存在,但对方(主要指的是Master与英灵们)能于大回合结束时能试图由一次(等级/2+【耐】)%的痊癒检定来试图使其所受的疾病Debuff-1d3层。但如果检定失败,其Debuff将反过来增加1层
-如果其于行动回合进行休息,则将痊癒率*2(交流*1.5)

宝具:
+以1:1的比例转给技能

虾夷的巫女
莉姆露露
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】20

HP:135(90+45) MP:90

持有技能:
巫术A:基于对人格化的自然或精灵的祈愿而形成的原始魔术,灵体将视祈祷者所奉献的供物与请求来行使各种不同的奇蹟 -
?消耗20点MP与一轮的施法时间并达成以下效果
+使人类能在某种程度上能(简单的)听懂动物的话语(约一天)
+一定程度上辨识出目标的本性
+使目标于此大回合中逐渐恢复40点HP。这个效果会在一天内反复衰减
+能治疗疾病

天性的肉体C:即使面对强烈的气候变迁与被折断四肢一类的事情都能不为所动的强悍身体
+HP+45
+于【耐】检定中自身+20%成功率

姐控
织田信行(胜)
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】85(70+15)【耐】40【魔】40【幸】0

HP:230 MP:230

阶职技能:
单独行动A
+独自作战时+20%命中率
+其身获得抑制力的补正,不需要Master便能行动


持有技能:
直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在战斗中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『极端』的对单体攻击击中时,其能试图以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外闪避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

精灵的加护C:Acher身前曾信仰白山之灵、获得大地的宠爱 -
+消耗15/30/60点MP、使目标于当次检定中获得+10/15/20%成功率的补正

鹰狩A:有过养鹰的过往
?Archer能通过消耗25点MP来召唤出其生前曾驯养过的苍鹰。其能于自组进行【情报收集】时作为『使魔』使用。也能将其派遣出去并对掌握当前位置的组别进行跟踪或联系友军
+当Archer与苍鹰同处于战场上时,使Archer获得命中率+10%与射程(1)的补正,且使敌阵的逃亡成功率-40%

姐姐爱EX(补正):相信姐姐才是一统乱世的最好人选。
?愿意为了姐姐而死


宝具
吾向清洲城行A+:
+效果不明

倒楣鬼
今川氏真
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】30【幸】80

HP:270 MP:210

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(11+3):
专科百般C:在剑技、艺术、文化、内政等众多事物中发挥才干,在历史上留名的Saber所具有的技能
+知识性检定的成功率+30%
+本战一次,能重投某个与自身有关的某个非战斗检定

新当流A:师从屈指可数的剑圣冢原卜传而习得的剑术,虽已有一定的水准,但比起真实的剑术更接近硬是附加上去的能力。
+当战斗开始时,从【力】【敏】【耐】中择一+20(不影响HP)并于指定目标进行属性比较。如果自身获得优位,则再使得自身在与其战斗时获得+10%全检定成功率的补正

无辜的怪物C:因其于父死后无法振兴今川家、甚至也无法对背叛家族的德川家康干点啥而导致的负面形象。虽说大至上没错,但总结其能力-(其实就真的挺废的)也并非导致家族灭亡的主因,主因是其不具治家的能力与军事方面的天份,导致即无法控制家老们的争夺夺利也无法培养新的军事人材,最后导致了今川家的衰退-
-Saber的姿态将发生恶化
-当战斗开始时,随机以3d2决定是否使【力】【敏】【耐】-10(2系会、将影响HP)

直感E:不要在意细节
?在战斗中,使自身的某次检定能以-20%成功率为代价来重投

无穷的技练A:即便在身为Saber的杀父仇人的织田信长面前仍能坦然表演蹴鞠的逸闻之具现。通过不停的练习而达成的,无论在何种情况下都能发挥十全本领的技巧。
+抵销目标或自身所持之(合计)30(%)之检定或属性调整值


宝具
青瓷.千鸟E→C(通过真实的存在物而强化):Saber生前曾持有过的青瓷香炉,后来通过丰臣秀吉之手被转让给织田信长。传说在石川五右卫门悄悄潜入丰臣秀吉的卧室时,香炉里的千鸟在啼叫而导致了其被发现并处死的命运.......但因Saber将其送了出去,同时也并非轶闻触发时的持有者而降低其效果了。
+当持有者即将被偷袭时,进行一次(60-偷袭者【魔】+【幸】差/2)%的发觉检定。如果成功,此物将发出声响示警

集外三十六歌仙C:因擅长和歌而被后水尾天皇所选为集外三十六歌仙之一的象征。能以优秀的诗句来强化自身的魔性与强化自我。
+消耗30点MP与一轮的时间,在战斗结束前分别使Saber与其友军获得下例的能力
>Saber:自身所进行的『与【魔】有关的判定』+45%成功率
>自阵成员:能有如主从般吃Saber的【幸】之加成(30%→+12)、在对抗精神类效果时获得与上述加成同等的补止
-在Saber启动此宝具的情况下,必须通过消耗令咒才能在该战中使用《秘剑.一之太刀》(用途可以系强化剑术)

秘剑.一之太刀C:由战国屈指可数的剑圣冢原卜传所授予的剑之极意,那无比神速的剑能在对方及时反应前将其与底牌一并斩断.........但由于Saber并没有接受过正式的传授、同时也没有过于耗费心思投入剑道。所以这个绝技在其手中系....
+一战一次,当敌阵成员使用任意之『等级不超过A级的具等级技能』时,Saber能通过消耗60点MP来使其无效化
?在消耗一画令咒的情况下,上述效果能强化为『等级不超过A++级的具等级技能』
+在成功解放此宝具的情况下,Saber之【敏】将能获得+20(40)的强化直到战斗结束
-在Saber启动此宝具的情况下,必须通过消耗令咒才能在该战中使用《集外三十六歌仙》(用途可以系强化剑术)

剑鬼
武田赤音
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40【敏】70【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能
无谬的剑鬼A++:浪漫是种浪费的美、须以抛弃一切证明。舍尽义、理、仁、情,只求那刹那一剑 - 这便是他的浪漫
+命中率+50%
+抵销目标或自身所受合计25%之检定调整值
+闪避率+20%
-当角色碰上值得一战的对手(比如从者)时,必须与其展开战斗.......无论自已会不会死

直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在战斗中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『极端』的对单体攻击击中时,其能试图以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外闪避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

我流秘剣.锷眼返(未完成):无限接近无想无念却又与其完全相反的魔剑。能使使用者在同时一时间内『挥出两刀』。
+一战一次,当角色击出了某次『困难』等级的攻击后,其能以-50%的命中率试图再进行一次攻击
?当第二次攻击的成功度达到『极限』、『大成功』或角色的心态发生了什么变化之时...《魔剑开眼》







主题: Fake/Exrta(第二十六次伪杯战争)
作者: daydayday2020-06-11, 周四 14:08:52
Saber组


Saber.足利义辉
等级:70 阵营:秩序.中庸
属性:【力】100(90+10)→50【敏】100→50【耐】100(90+10)→50【魔】55【幸】00


职阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A++级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
心眼(真)A:唯有遍历战场之人方能持有的能力。
+抵销目标或自身所受合计40%之检定调整值

剑豪将军A++:Saber生前曾接受上泉信纲、冢原卜传的指导,是日本历史上武术最为精湛的幕府将军。
+当战斗开始时,从【力】【敏】【耐】中择二+20(不影响HP),并于指定目标进行属性对比来发动以下结果
>获得一优位:当Saber与其交战时,获得全检定成功率+5/10/20%(视达成数而定)的Buff
>获得二优位:当自身成功进行『极限(或以上)』等级的闪避后,其能将自身【力】【敏】的20%减值(-10)转移至攻击者身上
>获得三优位:本战三次(一轮一次),Saber能于该轮结束对对目标展开一次额外的普攻

位格过载A+:其人之格远超本战的容基许可,故只能以半残的方式现界 -
-由于重伤的关系,自身之【力】【敏】【耐】基础值/2
-开场时的初始HP值*0.5、MP*0.75
-每个大回合结束时将失去70点HP上限
?Debuff效果能通过消耗令咒来暂时性的于一战中封印(但HMP不加)。此效果可以持续一个大回合(如果没有被触发的话)
?在Saber处于残废中(见上)时,使其自身的维持与战斗消耗减半

横死的咒缚A:由于其人流传着"在筋疲力竭的情况下遭大量士兵"以塌塌米作盾后持长枪"或"被火枪队(飞箭)的齐射"杀害』的轶闻而导致的『后果』
-当角色于战场上满足『战斗达第五轮』、『面对的敌人数超过两个』、『对方持有距离上的优势』的情况下,每满足1/2/3个条件便使自身之全检定成功率-20/30/50%
-被暗杀成功率+25%

一之太刀.无限EX+:斩断时间、以俯视的主观视角来『自我观查』。在限定视点为『自身』的情况下,能从近乎无限的可能性中剪定命运的魔剑之理.....但因重伤的关系而只能使用部份的残缺效果
-基本上用不出来
+《无明剑.洞悉未来》
+本战一次,如果敌方以某种方式复写或封印了Saber所持有的独有技能或宝具的话,允许Saber无视行动顺序、先后与距离的对其进行一次视同出1的普攻检定
?能发动的时间点唯有当对方满足此条件的情况下
-Saber将在该检定成功后直接死亡,无法以令咒救回


宝具:
绝剑.终刀之阵A+:“五月细雨露还戾,且寄吾名杜鹃翼。翩然上云霄” 以寡众与叛军相持三小时 - 力竭死战宛若剑神的事迹升华而成的宝具。
+消耗30点MP,Saber能将生前曾持有的无数名刀投影至自身四周并组成1组『刀阵』
?当其身边具『刀阵』时,其能发动以下的效果
>名刀:当场上存在刀阵时,Saber的【力】便+10。每额外存在1组刀阵,便使Saber的【力】与伤害再各+5
>刀丛走:于每轮开始时,使所有与Saber相临的单位进行一次成功率为(50+【幸】调)%的检定。如果失败,则使其受到20点伤害并-10【敏】(下限0)直到战斗结束(成功则只受到10点伤害)。每存在1组刀阵、此效果便能发动一次,其于一轮中最多能造成60点的伤害
>刀墙:消耗1组刀阵,抵销自阵外而来的『总计70点』之普攻伤害。剩余的每组刀阵能使阻挡伤害的效果+35、Saber能透过反转此效果的方式来使邻近目标的逃亡率-(40+10*剩余刀阵)%
>刀径:消耗1组刀阵,使Saber的攻击具射程(1)的特性。如果剩余的刀阵达两组,则将本次攻击重复一次

无明剑.洞悉未来A:(看来这就是最后了,至少让我以剑士的身份死去吧.....),基于这种心态而少部份发挥出的真正实力-
?本战两次,当Saber自身被暗杀(X)影响时,其能以消耗50点MP的方式来抵销暗杀(1)。此效果只要MP足够便能在某次被暗杀检定中重复发动
+消耗50点MP,在战斗时使Saber的《心眼》《剑豪将军》获得以下的补正
《心眼》→使其他单位攻击Saber时-20%命中率,此效果只要Saber的修正值(40%)未被完全消耗便能持续发动
《剑豪将军(效果1)》→+5/10/20→10/20/40%
《剑豪将军(效果2)》→『极限』→『困难』
《剑豪将军(效果3)》→无论是否满足条件,于一战中,Saber将至少能发动此效果一次
《剑豪将军(效果4)》>获得三劣位(New):计算自身与交战对手的【力】【敏】【耐】三者中相差最高的属性,并使自身之【力】【敏】【耐】皆获得等同于其属性差20%的补正



操真明日梦
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】10【幸】20

HP:50 MP:30

持有技能:
强化魔术(英灵化)A+:为了追寻某邻家大姐姐与继承某人的遗志而进入了时钟塔,从偶遇的某位少女身上所学到的独有魔术。通过以魔力活化自身来试图模仿超出人类等级的存在........
+消耗40点MHP,使自身在本轮内【力】【敏】+30
?当角色处于发动此技能的状态中时,允许更进一步的发动的进入『超载(Overlord)』模式并将上述效果改写为以下形式
+消耗30/45/70/100/150...点MHP,使自身于本轮内获得【力】【敏】+60与全检定成功率+30%的补正
-当进入此模式后,其身将于自身的战斗轮结束时-10/20/40/70/110/160.....(合计10/30/70/140/250/410.....)点的HP上限。当自身HP上限无法满足当下的降低值需求时,角色将自动自此模式中退出。不论此模式以何种方式结束,角色将于中断此模式时陷入昏迷状态(于3轮内无法行动)并在接下来的一天内其身之【力】【敏】【耐】-20、全战斗检定成功率-50%
-因此效果而损失的HP上限值将于此战中无限累计,无法以常规方式消除(1咒可以抵销-300的效果,且能与《位格过载A+》的效果共同计算)

英灵传承.断罪者(个体基础科):"为了你相信的正确,前进吧。"继承了约翰.赖克哈特(Johann Reichhart=ヨハン・ライヒハート)的精神后而获得的能力。
信念的加护:唯具备坚定信念之人才能持有的技能,虽说是加护,但却不具有来自神的恩惠....过高的话,人格会发生异常。

人体理解E:为了在不给予对方过多痛苦的情况下将其一口气杀死的人智结晶,也象征着角色对人体要害的正确把握度。能更为正确的确瞄准对方的要害并达到自身想要的效果。
+手加减的成功率+10%

处刑人B:以恶断恶,专属于『法』的究极『裁决』。在与恶人战斗的情况下能大幅度的提高成功率
+当角色与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人战斗时,视对方之阵营为『秩序→浑沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

人类观查:观察与理解人类的技术,更倾向于"看出对方可能犯下了多少的罪"的能力。自身有点为了这这件而困惑中

断罪之刃.正义执行者:审判者拥有着可以把任意物质转化为自己所认为应该用以审判的道具。不过,此物并非杀人之物,而是审判之物
+当角色与持有『浑沌』『恶』或『罪人』特性者战斗时,依据其之罪恶程度而减少10/20/40点的【幸】与5/10/20%的全检定成功率
+当角色砍死其他角色时,其能决定改为不杀并由对方决定是否忏悔。如果是,则对方将忏悔并坦白自己的罪孽、进而洗心革面、重新做人.....这样的效果当然是不存在的
+可能可以砍破某些人的衣服


秘密:手机会以第一人称的方式纪载了描述了青春期少年偷偷把姐姐的内○○走的文情并茂的日记,其中详细记录了自己内心的纠结、以及姐姐胖次的颜色与质感与触碰时的心里想法,最后断尾在犹豫要不要还回去的部份




Lancer组


Lancer.九纹龙.史进
等级:50 阵营:浑沌.善
属性:【力】60【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】20


职阶技能
龙纹九数(对魔力)A:自古『龙』就是一种尊贵神秘的生物,同时也具有帝皇"天威"与权力的象征。身负九龙的Lancer因此也获得了极强的对魔术抗性,即便他并非王宫贵族,也不是什么极端伟大的人物。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能
天微星A+:天之宿星、地之恶汉。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与罪孽的魔星众转生者之一员,乃是其中象征"微光之志"的天微星 -
+自身于非战斗时-25%被发现率
+独自作战时+25%命中率

无頼汉B:年轻气盛、精虫冲脑努火冲冠 - 睪固酮满载
?每当满足以下的1/2/4/7/11个条件时,解放以下能力
>自身的【力】处于劣位
>自身的【敏】处于劣位
>自身的【耐】处于劣位
>自身的命中与闪避率皆低于敌阵
>敌阵的人数多于自阵
>自阵唯有自已一人
>自身能相信自已正为了正义而战
>自身与认定的宿敌皆参战(本战一个、需至少打过一次,可以系共斗)
>自身于随机回合中触发战斗
>自阵的令咒已耗尽
>自身的HP不足上限值的50%
>自身的MP不足上限值的25%
>敌阵在先前与我方战斗过、且『我方没有与其进行过友好接触』或『对方曾背叛过我方』
>01:战斗时,将自身【力】【敏】【耐】中的某个属性+10/20/40/60。如果因此取得优位,则追加+5/10/20/30%的全检定成功率。于达到4/7/11时获得强化
>02:战斗开始时,角色试图发起一次成功率为(20/50/90+【幸】差/2)%的突击检定(命中另投)。其在成功时能以(【力】+【敏】/2)作为伤害(强制『破防』)。于达到7/11时获得成功率补正,且11时取消/2
>04:本战一次,Lancer能以+60【敏】的脱离检定来与某个友方单位一同脱离战斗,于达到7/11时,此技能便能额外的再施放一次
>07:使本次的战斗消耗-40
>11:Lancer于该战中获得等同于1枚令咒的强化效果
?由此能力所解封的能力在该战中不会因不满足解封条件而消失,能持续使用下去


宝具:
强于吾者皆为吾师A+:心高气傲、但绝不因败而恼。凡是能够胜于自身的强者都是能学习的对象。虽天资平平,但在多次拜师学艺后逐渐成为了一方豪杰(我进化的速度超过了光!)。
?一战一次,当对方开示技能后,Lancer能将某项等级不高于A++且KP认为"能学"的技能记录于此宝具中(上限3)
-被记载的技能将无法卸除(忘记)
+每当此宝具纪载了某个技能时,便使Lancer的全检定成功率+5/10/20%
+当Lancer有空时,其能通过消耗一个行动回合与20点MP的方式,试图以(70-技能等级(表3)+10(自【幸】/2)+练习次数*33)%的检定来习得该技能
?也可于交流回合中尝试,但消耗1.5(30)且成功率减半
?简单(效果叙述不超过两条)的技能可以直接学会
+无效化低于此宝具等级的初见杀类效果



Lulu Vendej(露露·温德伊)
等级:20 阵营:中立.善
属性:【力】0【敏】20【耐】0【魔】50【幸】10

HP:10 MP:110

持有技能:
属性力装甲ver.初版A:露露以凯尔特的Geis誓约魔术作为基盘,偶像术式进行构成,最后选取了部分舰娘舰装,假面骑士系统的机制研究开发出来的特殊礼装
±能使角色变成幼女,并获得+30【力】【敏】【耐】(任选二)的强化补正
-不能作【恶】(包括但不限于魂噬)
-不能主动袭击幼女(唯有受到攻击后才能反击,或征求同意才能换装(对其使用《限定·虚幻之矛》))
-当察觉到恶行无法忽视

幼女Hunter:
-部份Master(幼女)可能有会有着露露的部份情报(有一个白头发的少女经常会向幼女们发出邀请带她们去甜点店之类玩耍,然后会试图给她们换上各式各样的衣服,发出斯哈斯哈的声音并拍下照片作为纪念)
-会试图劝诱遇见的幼女换上各式各样的服装

限定·虚幻之矛E:毫无攻击性的道具,唯一作用就是当作自由换装
+一个大回合一次,露露能在进行某次普攻前先行宣言并在命中后造成奇怪的效果 -
-女性的话会保证最低20%的遮盖率,而且不会露点
-男性的话无论如何都会剩下内裤

属性力电池(幼女)B(创造科):由不愿透露真实姓名的网线工柘植先生所提供的奇怪的东西,可以靠着正义之心(至少他是这么说的)来强化自身之力。
+本战一次,使《属性力装甲ver.初版A》的强化补正提高至60


秘密:自已偷拍的么力女斯哈斯哈实录,记录了众多的年轻么力女与露露无意间在反光中对着被拍者露出的糟糕表情的样子,如果暴露出来以后以后就很难贴贴了吧




Archer组


Archer.卡斯帕
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30【敏】65(50+15)【耐】30【魔】40【幸】50


职阶技能
恶魔附身(对魔力)A/C/D:作为Archer与魔王撒米耶尔交易的证明,以扭曲的形式实现自身愿望之人的末路。虽然获得了对魔性的抗力,但在遭遇具退魔类的秘迹或神道教的拔时将变得脆弱 -
+免疫最高A+/B/C级的《魔术》类技能的效果、减免70/40/20%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-40/20/15%成功率
-受《退魔》效果干扰,在遭遇《洗礼咏唱》的效果时使其+33%的被暗杀率
?此技能将视Archer的当前残弹量而衰减(7=A、6~5=C、4以下=D)

独行狩人(单独行动)C:Archer总是因独自狩猎而获得的能力,越是孤单、就越是能激发出自身的生存力 -
+独自作战时+30%命中
-当Archer与他人一同行动时,将上述加成所带来的正面效果反转。此效果将于双方分开后的下个大回合结束时取消
?每当Archer连续单独行动达三个大回合时,使其获得《重整态势C》的效果。此效果将无限重置


持有技能
鹰眼C:这是通过锻炼,同时也有一定天赋带来的,对于猎人来说至关重要的追索猎物的能力。
+【情报收集】+10%成功率
+射程(1)

直感C:猎人特有的直觉,对于避免因猎物的顽抗而可能遭受的伤害有着相当的作用。
?一战一次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身于战斗中的某次检定重投
+当角色受到某次成功度≥『极限』的对单体攻击时,其能试图以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外闪避来对应

奇袭战术A:在剧中作为反派、其险恶的用心及其猎人的身份让他得到了这样的技能,对毫无戒心的猎物给予最大程度的损害,并追求一击必杀的能力。当然,同时也是当情势不妙,一击即走的能力。
?本战两次,在复数阵营展开进行非敌对性接触(没有开打)的情况下,允许Archer能在某个时间点里插入其中并对某一方展开突击
+在此时,使Archer的《魔王之瞳》之暗杀成功率+20%
?就规则而言,Archer能在开完枪后立刻跑路(但能不能成功就(ry)
-突击时必须强制性的展开战斗(无法与某人交涉)、Archer无法与其他单位一同插入该遭遇中、必须于遭遇开始的同时决定是否要插入

魔弹铸造:
+消耗一个行动回合,Archer能铸造出1d6发的魔弹,每发魔弹都能使其之宝具恢复1次使用机会
-魔弹的持有上限为7、此技能将于Archer重铸魔弹达6发时再度封印
?每当Archer发动此技能时,如果《真.魔王之瞳》已被耗用,则将其重置

重整态势(魔性):
+本战一次,Archer能独自一人从战斗中撤退
?此技能需透过《独行狩人》的效果取得


宝具
魔王之瞳A+:Archer与魔王萨米耶尔的契约化作的魔弹、内含强烈的『必中』的诅咒,能如同以有生之物般自律性的追击对方...然而,隐藏在其他六发魔弹之下的,是魔王的恶意 - 一发内含『必杀』之力,同时也将『必定命中某人』的魔弹。
+本战七次,在战斗开始前、Archer能通过指定某个目标并消耗40点MP的方式对其进行一次成功率为(30+等级差+【魔】差*1.5+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?即便上述的暗杀检定失败,目标的【力】【敏】【耐】也将于一天内-10(会扣血)
+于击发时,允许Archer通过将消耗MP改为100/160点MP的方式使上方的暗杀检定再进行1/2次(就是总计射出1(默认)/2/3发这样,不允许分开射、请一次决定好要射几发)
?每当Archer发动此效果时,进行一次1d残弹数的检定
+每当Archer成功以此宝具击杀其他从者时,使其之《魔弹铸造》暂时解封

真.魔王之瞳(隐藏):用来将某人作为魔王的祭品而献上的『必杀』的魔弹
?当上述之1d残弹数的检定出现最大值(7射→6、6射→5(以此类推))时自动发动,将该次狙击转为一次额外的普攻。如果成功命中目标,则再进行一次成功率为(残弹数*10+【幸】调差(详细算式见下))的暗杀(2).......但如果该次普攻未命中敌方(或暗杀检定失败),则对Archer暗杀(3),此检定只能由被害者使用『等级高于此宝具等级的效果』或『无等级技能』来重投
?暗杀的效果允许以『扣除25%的MP上限』或『消耗225点MP』的方式抵销一次暗杀(1)
+此宝具的效果将无法被『等级低于上述宝具等级的效果』或『非无等级技能』的效果影响(但有某个特例)
-当残弹数低于6的情况下,每发已耗用的魔弹将使上述检定-5%成功率
-当此效果被触发后,于该战结束时,使《魔王之瞳》的成功率与属性减少值各自减半。此效果能借由进行《魔弹铸造》抵销
?算式(加M【幸】/10并扣除对方【幸】/5):
7(余6)→75(60+15)
6(余5)→55(50+15-10)
5(余4)→40(40+15-15)
4(余3)→25(30+15-20)
3(余2)→10(20+15-25)
2(余1)→-5(10+15-30)



Master.武藤游戏
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】120【幸】00

拥有技能:
卡片魔术A+++(补正算入EX-):
+当战斗开始时,从1与2中选一个并投d2。如果猜中,则在计算行动顺序时+105【敏】
?当发动上述效果后(不论成败),投一次5d3来决定自已的起始手牌(1.怪兽卡、2.魔法卡、3.陷阱卡)。卡组总计有40张卡,包括39张标准卡与1张空白卡(怪兽卡与魔法卡每个编号有两张、陷阱卡有一张)。当再度轮到自已时,自身能通过投一次1d3来抽取新的卡牌
?当战斗结束时,将自已的手牌与场上存在的卡牌洗回牌库
?卡片的使用权无法转移
?此能力分支大部份都算A+级的魔术效果,少部份不是的会特别说
?怪兽卡只能在自已的战斗轮时召唤一张、魔法卡没有限制、陷阱卡必须先在自己的战斗轮内设置(盖牌)然后才能于他人的战斗轮中发动
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怪兽卡(01~18):抽到怪兽卡时,以d9来决定抽到那张卡。怪兽卡必须『先在自已的战斗轮中召唤』方能使用
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01.栗子球:将此怪兽从手牌中移入坟场、使某次对自身所造成且伤害低于105点的普攻伤害-40
?此效果也能于敌阵的战斗轮中发动

02.时间的魔术师:一轮一次,猜正反面并投掷d2,如果猜中,则对某个目标造成(场上所有卡片怪物(不包含自身)*10)点的魔术伤害。如果失败,则消灭台面上所有的卡片怪兽(08、09除外)

03.黑森林的三眼魔女:当此怪物被移入坟场时,从牌堆中随机抽取一张怪兽牌(01~07)入手

04.千年盾:召唤出一面能为某个目标抵挡70点伤害的护盾(持续到战斗结束)

05.神圣妖精:使指定目标恢复60点HP

06.火箭战士:牺牲此怪兽,使指定单位的某次普攻获得+20【力】与30%命中率的补正

07.弹射龟:消耗某只怪物,对指定目标造成40点魔术伤害
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08.黑魔术少女:需消耗一只卡片怪兽召唤的40级魔术师单位
09.黑魔术师:需消耗两只卡片怪兽召唤的50级魔术师单位
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>魔法卡(19~32):抽到魔法卡时,以d6来决定抽到那张牌。魔法卡只能在『自身的战斗轮』中使用。
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10.光之护封剑:消耗100点MP,使自身于d3个战斗轮内无法被指定、但也无法攻击其他人
?视当下的情况,此效果能以各式各样的方式破解

11.死者苏生:从坟场中将一只卡片怪兽移回场上

12.强欲之壶:抽两张牌

14.魔导师之力:直到战斗结束前,使《黑魔术师》或《黑魔术少女》的【敏】【魔】+30

15.洗脑:使目标进行一次成功率为(75+【魔】差+【幸】差/2+其他加成)%的判定。当对方失败时,使其简单的执行角色所要求的某个命令
?不包括自杀,且其能通过于一个大回合内的全属性-10为代价来拒绝此效果

16.替罪羊:召唤4个羊TOKEN作为使魔(可作为祭品来使用)
?此卡也能于敌阵的战斗轮中使用
?能通过消耗羊TOKEN来使敌阵某次普攻检定的命中率-10/20/40/70%(依序消耗1234只)
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>陷阱卡:抽到陷阱卡时,以d7来决定抽到那张牌。需『先设置』接着方能在『敌阵的战斗轮中』发动
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33.神圣防护罩.反射镜力:反普攻,当自身受到某次攻击时,将该次的伤害以1d(伤害/敌阵人数(无进))的方式反射至施予敌阵的全体单位上

34.魔法筒:反伤害。当角色受伤时,其能通过通过消耗等同于该次伤害*2点的MP来将其转为魔术伤害,并反弹给施予者
?必须由《黑魔术师》《黑魔术少女》《神圣妖精》或《黑森林的三眼魔女》在场上时才能发动此张牌的效果

35.魔术礼帽:反普攻。攻击者必须通过一次出1或4的d4检定方能成功的(以对单体性的攻击)击中目标

36.奇迹之复活:当自阵台面上的一只怪物被消灭后,从牌堆中特殊召唤一只【黑魔术师】

37.六芒星的咒缚:拘束行动,对目标进行一次(40+自【魔】-他【力】+【幸】差/2)%的检定。若成功,则目标在该轮内将被定身

38.精灵之镜:将某个以某人对象的Buff/Debuff类技能,转移给另外一个非当前目标。此效果最多能影响A++级的技能

39.魔力抽取:当某个消耗MP技能的被使用时,使其当次技能的MP消耗*1.5。此效果最多能追加80点的MP消耗
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空白卡E:特殊卡片,当某一张卡片完全耗尽却又再一次被抽到时,可以选择使用的能力
+本战一次,指定任意一张卡片并将空白卡视为该卡

秘密:暗恋自已的基友城之内,会偷走他的私人用品并用来自O




Rider组


Rider.阿克隆(Accolon)(残)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】60(50+10)【魔】100(90+10)【幸】00


职阶技能:
骑乘A:
+抵销每次发动宝具后的50点属性消耗


持有技能:
破灭因子A+++:由魔女摩尔所植入的不列颠之心魂、魔龙细胞、神秘的黑色诅咒。能使Rider做出超越肉体界限的行动。但随着行动其将逐渐扩散,最终将开始侵蚀灵核,并使自身的肉体与精神开始一同崩坏-
-《精神侵蚀》
+使Rider的非【幸】的属性+10。每当其具有1级的《精神侵蚀》时,此效果便获得*0.5的补正
+《战斗续行B》
-每当Rider参战后,如果胜利,则《精神侵蚀》便将+1的补正。如果失败,将改为+d3

战斗续行B
+本战一次,当Rider死亡时以80%的机率赋予其120点的虚伪HP
?当战斗结束时,将所有的虚伪HP清空并给予其最少1点的HP

精神侵蚀:
-视以下情况给予负面补正
>E:开始感觉怪怪的,但忽然又不想开口了
>D:好像更怪了....
>C~A:开始出现严重的口吃与不语症
>A级以上:无法与其他不具接近等级的精神偏执者或具特定要素者沟通
 
彼方的思念:或许有天能与她在某个地方相会 - 对过往的相爱之日的回忆,将支撑着Rider。


宝具
传说.英雄化生A++:
+在Rider的真名未被揭开的情况下,其人方能披上虚伪的外壳,并使自身化为无名的骑士(见下)
-当Rider的真名被洩露时,此宝具便将被强制封印
?每当Rider以Saber的身份战斗后,其便将于战斗结束时降低40(90-50)点基础属性。降低的属性值会以50%(-20)的数值反应在Saber的面版上,而且,当Rider的基础属性值(200/40=5)完全归零时,其便无法再度发动变身的效果

无名的骑士
Saber.无名骑士
等级:80 阵营:秩序.善
属性:【力】100(90+10)【敏】100【耐】115【魔】100【幸】00

职阶技能:
对魔力A++→EX:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算较高的。
+免疫非同等级且具《魔术》特性的效果


持有技能:
?承接上者,但如果对方能通过与Saber的对抗(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定的话,则有可能能看出异状

战斗续行B→EX:
+Saber每轮将恢复50点HP,并免疫非同等级(影响肉体)的Debuff类效果


宝具:
导向悲剧的胜利之剑(Excalibur)A++:唯有真正的王方能挥舞的圣剑,但依据生前的逸闻,Saber也能短暂的使用此剑的力量 - 直到他的罪被揭示了为止。
+消耗420点MP,使Saber无条件从战斗中获胜。如果敌阵从者无法揭示等级合计与此技能同等的(9)的脱逃性效果(一枚令咒有7、正常的C技能算3加起来10),则其将直接被蒸发=死亡
?此宝具必须在Saber自身与敌阵的所有人进行属性对比后获得三属性的优位(【力】【敏】【耐】【魔】【幸】五个中有三个高于对方)时方能使用。但如果敌阵成员也解放了对军等级的宝具,则使所需的属性优位数-1
-当Saber的身份被揭穿时,此宝具将被封印
-即便使用令咒强行解放(无视属性满足的部份),此宝具也需正常的消耗MP。如果是满足属性但MP不够,则仍需额外追加120(420-300)点的MP消耗方能完全解放。如果Saber于不完全的状态下解放此宝具,则额外使其于Rider状态下失去30点基础属性值(Saber-15)

无法传达思念的理想乡A++唯有真正的王方具资格持有的圣剑之鞘。但依据生前的逸闻,Saber也能短暂的持有此物 - 直到他的罪被揭示了为止。
+自身的《对魔力》《战斗续行》获得大量的补正
+当自身死亡时或强制失败时,允许Saber能在不消耗令咒的情况下完全复原,并无条件的对目标展开一次《导向悲剧的胜利之剑A++》
-对方可在Saber解放圣剑前选择脱离(Saber无法追赶),且Saber在复活时将因此被视为再度使用此宝具来进行战斗(见上述的效果)
-当Saber的身份被揭穿时,此宝具将被封印



寺尾悠翔
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
诅咒术A+++:字面意思上的魔术,包括但不限于厌胜(中国)、丑时参拜(日本)、降头(南洋)与黑魔法一类的,集合了世界各地民俗风格的混合魔术......但在时钟塔不受重视
+角色能通过消耗40点MP来施放一次(60+等级差+【魔】差+【幸】差)%的检定来对某个处于自身视线中的人施展诅咒,若成功造成以下的效果(择一):

大大凶:以普通的诅咒方式对对方造成影响,虽然说普通,但是也是最有效的诅咒
+目标的【幸】(下限突破可)与两个随机属性的判定值(不扣HMP),与其之全检定成功率皆-20(%)
+如果随机遭遇中出现『厄运降临到了某个组别身上』时,则赋予该组相同的结果
?本诅咒的持续时间无限(至少在本次的杯战中),而受诅咒者在每个大回合结束时能以一次(等级+【幸】)的检定来试图豁免,自第二次起开始其成功率*1.5(累乘)

阿瓦达索命!:其实和哈利O特没什么关系、只不过是随便起名而已-
+使角色再与指定目标进行一次以(自身【魔】对其【耐】)的对抗(+【幸】差)。如果再度成功,则对目标造成『自【魔】+40-其【耐】』或『80点』的魔术伤害(取低),并使自身恢复等同于50%伤害值的HP。此伤害能贯通A+级以下的《对魔力》的效果

施以咒身:自古以来如北欧以誓约为咒,换取力量,日本亦有如蓬莱药此等不死之咒,而人物效仿这些魔术,而等自身施展咒
+角色能通过消耗30/45/60点HP来使自身于一战内获得某个属性+20/30/40点的强化
?强化无法叠加(取高)
?当累计消耗HP达到180时,使角色获得《咒缠之躯》的效果

咒缠之躯:人物的躯体已如实质化的诅咒,任何与其接触者都将被诅咒感染
+当角色于一战中初次受到『负面效果(包括但不限于被打中与被上Debuff与其他很多的)』的影响时,其能不消耗MP的向对方施放一次《大大凶》《阿瓦达索命》
?此技能在触发后将陷入d3轮的冷却之中。但每当角色使用《施以咒身》时,便将此技能的冷却时间降低1轮

戴罪之体E:他在思考所谓诅咒到底为何物,而他的行动则是字面意义上的接触诅咒,在日常生活中吸引他人仇恨糟到诅咒,原本只是口头咒骂的诅咒累计起来,开始发酵
?当角色受到或见识到任何意义上的诅咒时,其能进行一次成功率为(50-目标诅咒等级(表3)+【幸】差/2(如果有的话))%的理解检定来试图解析

咒术.连锁信B(诅咒科):赤裸的恶意。
+当其他带有诅咒的角色或其自身击杀了他组从者时,使角色的诅咒检定成功率+20%
?非从者单位只有¼ (+5%)的加成


秘密:偷偷拿同学当诅咒的实验品的纪录




Caster组


Caster.中原中也
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】70(50+20)【幸】00

职阶技能:
阵地制作E:如果会就好了。因身为Caster的职阶补正而获得的能力,但在身为异能者的Caster面前毫无用处。
?通过消耗行动回合能做出"这里好像有某种阵地"感觉的东西,但除了可能让对方警戒外什么用也没有(对方可能会因为砸阵地而消耗一点时间)

山羊之歌(道具做成)C:因职阶补正而获得的能力,其基于生前的遭遇做出的诡谲的诗篇 - 但除了能理解真意的Caster本人外其他人无法使用。
+Caster能在每个大回合开始时获得一张名为『诗篇』的独特类自用一次性礼装,其能自由的作为强化符或幻惑符来使用(但效果不能超过上限)


持有技能
自我保存B:确保有用之力-
+本战一次,Caster能与某个指定的单位一起自战斗中撤退

我流.喧哗杀法B:基本上就系我打我打我打打
+抵销目标或Caster自身所受合计之20%的检定调整值
+Caster能通过消耗20/30/40(累计20/50/90)点MP的方式来使自身之【力】/【敏】/【耐】于战斗结束前获得+10/15/20的强化

概念赋予B:通过『施加印象』的方式对其他人或其持有的物品赋予强力的属性。过于复杂的属性赋予是不可能施加于自身以外的其他人的身上的、那是宝(奇)具(积)的领域。Caster能通过简单地通过接触对象来以『重量』夺走敌方的机动力。
+消耗40点MP并指定某个目标,以(【魔】或【力】(取高)+(等级差+【幸】)/2)%的对抗检定来使其之【敏】于该战结束前/2
-此效果最多能使其-40【敏】
?如果是通过接(扁)触(他)来施放此能力,则使自身于对抗中+40%成功率
?如果开启了《"污浊"》,则使此技能的上限降低值*1.5(60)
-此技能算是《魔术》类能力的变种,能被《对魔力》抵抗


宝具
"于污浊的忧伤之中"C:与其说是宝具,不如说是Caster生前所精通的异能。以『操从重力』的方式来强化自身的破坏力与耐久程度 - 就是这么简单的宝具。另外,由于重力的操从要诀里包含了利用天花板与墙壁转向的三维机动,所以Caster本身的速度并不会被拖慢。
+每轮消耗60点MP,使Caster自身的【力】【耐】基础值获得*2的修正(50*2→100)

"污浊"B:完全解放曾一度封印的自身异能,通过增加自身的质量与密度,来达到以拳头贯穿钢板、徒手接着炮弹的地步。即便系通过操从重力子的远距离攻击也成为可能 - 但那过度强大的力量将对自身的肉体造成极大的负荷
?必须于Caster使用《于污浊的忧伤之中》时解放,并将其效果更改为下例效果
+每轮消耗90点MP,使Caster自身之【力】【耐】基础值获得*3的修正(50*3→150),而其【魔】的基础值也将获得*2的修正(70→120(但不会追加MP))
+允许其以"本轮内不攻击"代价来制造出具强烈拘束力的力场(大至上因为很难仔细描写所以我先跳过了)
-在战斗结束时,如果角色不使用一枚令咒或设法强行中断能力(这里指的是以封印类的方式强行打断),则其将于一轮后死亡
-即便角色生还,其也将于一天内获得【力】【敏】【耐】基础值-20的负面效果(会影响《于污浊的忧伤之中》的强化效果)。在其伤势复原前,此宝具将被强行封印



Miss.付名
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】0

HP:30 MP:170

持有技能:
魔术A+:于时钟塔进修期间习得的魔术技能,可以毫不羞愧地自称魔术师的程度。
+《魔术》

护身术E:时钟塔所普及的,纯粹增强身体能力的课程 - 对付名来说,由于是在是没有兴趣 - 她只能在这门课上得到E。恐怕在今后甚至可能会因此而无法从基础学科毕业罢(
+闪避率+5%

名付E:并未获得所谓的家传魔术传承 - 仅仅是微微地复原了名付曾见过的只鳞片角。称为戏法并不为过的程度。
+能够为无主之物赋名(于戏法的阶段),这将使其能于每个大回合结束时以交流回合的机率来制作一个《使魔》

新米魔术师入门套组B(全体基础科):给入学一年后即将离开全体基础科的同仁们的新手大礼包,里头含有很多有用之物-
+《魔术》效果补正与自律式的魔力盾(与Caster职阶相同)
+当角色使用《魔术》类技能时,使其降低30%或20点MP(取低)


秘密:自已因为父母的任性而取的、伴随自己十数年,让自已十分羞耻的真名。
?在任何以"真名"为目标/辨识"真名"的手段中,会被读出真名是『天我独尊』(包括双引号)
?ID卡上也写着真名




Assassin组


Assassin.开膛手杰克
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】70(60+10)【耐】20【魔】40【幸】50


职阶技能:
气配遮断A+:切断作为Servant的气息,适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。不过当转移到攻击姿态时,气息遮断的等级将会大大下降。
+自身于非战斗时-30%被发现率(魂喰时-15%)
+当战斗开始时,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【敏】+【幸】/2)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制触发『破防』的效果


持有技能(11上移4):
雾夜的杀人鬼A+:因其并非暗杀者而是杀人狂的特点,故身为"加害者"的她总是能早那些身为"被害者"的目标一步而的先行下手。但唯一能确保其以绝对有利的时刻的出手之时唯有夜晚,在白天时需要【幸】的判定。受Assassin所弑者,据现场的情况推测全体都是在毫无防范的情况下被袭击的 -
?战斗开始前,如果Assassin满足『自身尚未被发现』且『已发现目标』的条件,则其能指定某位目标并与其进行【幸】的对抗。如果Assassin成功,则其能进入一个额外的偷袭轮。在该轮中,其能如正常般的发动突击(见上)与偷袭,且对方将在初次受伤前无法进行闪避
+当时间为夜晚时,Assassin将于上述检定中提到的,『进行【幸】的对抗时』+75【幸】
-对方还是有可能以别的方式找出Assassin或强行拦着偷袭

无貌的杀人鬼:她不存在于人们的脑海中-
+于战斗结束时,Assassin的详细情报将自『以肉眼目视她』的人们的脑中消失 - 具体解释为其于使用技能和宝具时将不开放任何细节。有关其的情报只能以【情报收集】的方式或其自愿的状态下流出。即便曾目击其真容,在二度相遇时也很有可能(除非d%出大成功)忘记起她的模样
?此效果因传说的加成,故『只要是人』,基本上都难逃此技能的影响


宝具:
解体圣母B:通常情况下是四把破旧的小刀,当条件集齐时会被强行施予『当时伦敦的贫民街内号称有八万名之多的娼妇们,以生活为由所抛弃并杀害的、连娼妇都成不了的孩子们』的怨念并发挥出咒杀的效果。
+一战一次,消耗40点MP,对指定目标进行一次成功率为(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)的暗杀(1)。即便失败,此效果也将造成(30+【魔】差/2)点的诅咒伤害
?当满足『时间为夜晚』『对方是女性(或雌性)』『有雾』等条件时,依序追加『成功率+10%、伤害*1.5』『成功率+20%、伤害*2』『基础成功率(自40%)上调至100%』
-此效果的成功率与伤害皆受《对魔力》干扰
?角色的性别取决于Master而非从者

暗黑雾都C:于工业革命后开始被大量排出的庞大煤烟团,于1950年代化为硫酸雾而在伦敦引起了巨大的灾害。"暗黑雾都"便是那团"死之雾"的再现。
?消耗30点MP(每轮追加15点MP消耗),Assassin将张开能额外使自身的魂喰-20%被发现率的疑似结界
+于结界中,Assassin能通过以『(【魔】+【幸】差/2)对抗其【耐】』的方式使非从者的单位每轮-10点HP(成功则不降低)
+于结界中,Assassin能指定特定的单位并使其之【敏】-20
+于结界中,Assassin能借由抛弃结界来获得+60%脱逃成功率的加成
?Assassin能自由决定对结界内的那些单位发动什么效果
?雾气将会夺走方向感,成功逃出需要具备『至少C级的《直感》』、『某种能不受迷烟影响的办法』或『成功与Assassin进行【幸】的对抗检定』



莉瑟罗特
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

技能
『芭芭雅嘎』A+:斯拉夫民族传说中特有的巫婆——芭芭雅嘎。与其说是以其为基础构筑的术式传承,不如说就是芭芭雅嘎本身的传承。从作为阵地的鸡脚小屋,到拥有种种奇异效果的魔术礼装,至于各方面的术式,都只能用两个词语来说明:包罗万象、应有尽有。未来可以期望到达【封印指定】的程度。另外,学习的费用也相当高。目前的莉瑟罗特已经可以召唤芭芭雅嘎的鸡脚小屋以及使用一些简易的术式,然而对于进阶术式和魔术礼装仍处于没有足够的金钱支撑原材料消耗的状态。
?本战一次,角色能召唤能自由移动的『鸡脚小屋(约与40级从者相同)』。其具有一定的HP且能如同治疗从者般的被治疗

通用魔术C:除了紧急时展开的防御术式之外,就只有一些方便生活的简易魔术有努力地锻炼过了。
+魔力盾(比C的要好一点(0.75比1)
+暗示魔术之类的剧情用简易魔术

魔女的礼装大釜(传承科)B:会一边走路一边发出BGM的奇怪容器。
+于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
+如果它于一个大回合内没有被使用,则其能试图以70%的机率搓一个出来


鸡脚小屋:住在森林深处,以鸡脚站立的小屋。对于善人会给予亲切的引导与魔导具、对于恶人则给予无情的火焰。想要逃跑也无法躲过飞行的石舂的追击。可以说是芭芭雅嘎传承里至关重要的一环。
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】50【耐】100【魔】0【幸】0

HP:430 MP:00

阶级技能
魔女的使魔B:"那是谁~是谁~是谁。那是使魔~鸡脚屋~鸡脚屋~"
+使场上所有持有『女性』属性的单位获得全检定成功率+10%的补正效果

持有技能
"坏孩子在那里?"A+:"背负著传承物的名义~舍弃了一切去惩恶的使魔~"
+使所有具【恶】属性之人获得全属性判定值-15的Debuff效果(下限0)
+对其Master而言,其能借由使此技能的降低值抵销⅓(15→10)来豁免此效果

宝具
森林中的鸡脚小屋B:"使魔的脚系地狱腿~使魔之速系超音速(并没有)~"
+本战三次,『使对方以令咒逃脱时需追加一枚的消耗』或『封印场上所发动的,等级最高等同于此技能的脱逃类技能』
?上述的两个效果必须分开发动
秘密:避免自身平日时因爱好而拍下不雅照外流与自已的衣物是以魔力构成的这点




Berserker组


Berserker.霍格尼(Högni)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】20【幸】00

职阶技能
限定狂化A+(封印中):有如被冰冻的火焰般,因无比强烈的诅咒而被死锁的狂气。基于魔剑的存在,Berserker只要不拔剑(开释宝具)便不会受到《狂化》的影响,能100%的基于保持着自身理智而行动 -
+自身免疫任何A级与以下等级的精神类效果、对以上的+70%对抗成功率
?下例的效果目前被全数封印中
+战斗中全属性判定值+30
+战斗中等级+30
-战斗损耗+80
-会随意的攻击所有人
-无法代挡


持有技能:
永劫的囚人A+++:Berserker与其友海汀在北欧诸神的奸计下陷入了不得不互相战斗,直至诸神黄昏到来的命运。身为战争与死亡的女神弗雷亚赐了Berserker的女儿希尔德能治癒一切伤害的万能药。在交战双方那万劫不复的屠戮中,它与两者的血肉相融。而后,在女神再度施予的加(诅)护(咒)下,使双方皆能无穷无尽持续着那有如死亡般的永恒的战斗 -
?Berserker于本战开始时持有三格的『万灵药』计数。于其仍持有此计数时,每格计数皆能使其于【力】【敏】【耐】的比较中将某个劣位结果修改为平局,并使所有针对其的暗杀检定-(尚存格数*25)%成功率(表现上将以不死身的方式出现)
+每当Berserker被暗杀(X)的效果影响时,其能通过直接消耗一点『万灵药』来抵销暗杀(2)的效果(多抵销的不补)
?在其之『万灵药』计数尚未耗竭的情况下,于其死亡(或MP低于0)时自动发动。将其之HMP上限来以1:1.5的方式转化为其之HMP值。此效果每次最低必须以120点的HMP值上限为单位来施放
-每当上述效果发动一次时,使其之『万灵药』计数-1。如果计数=0,则上述效果将无法再度发动
?当与Berserker交战或共斗者死亡时,其能也通过消耗HMP上限并以2:1的方式来恢复自身之HP。但以此方式恢复的数值将无法超过Berserker于该战中所损失的HP值
-但,当其因持有相当于A级《神性》者的攻击而死亡时,其将无法再度发动复活的效果(对应传说中由基督徒阻止了双方争斗的逸闻)

战斗续行A:
+本战一次,当Berserker死亡(HP归零)时以赋予其150点的虚伪HP
?当战斗结束时,将所有的虚伪HP清空并给予其最少1点的HP

漂泊的命运:受女神强迫,不得不进行战斗的命运
+一天一次,Berserker在检定失败时能重投一次


宝具:
破灭魔剑A+:为Berserker所持,见证他与其友海汀(Hedinn)那直至世界尽头的战斗的、知名度甚至高于他本人的魔剑。传说由其所创造之创伤,将永如初伤之时 - 一旦出鞘、唯有于饮尽某人鲜血之后方能回鞘。在拔出这把魔剑的期间,Berskerker将化为于永恒的死斗场上不断互相残杀的英灵兵(エインヘリャル)并得到突破界限的力量。另外,由于北欧的主神奥丁亲自施加在剑鞘上的『两位王者将永远厮杀下去』的诅咒。在魔剑出鞘的战场上,无论是谁都无法逃脱-
?Berserker的《狂化》将被《限定狂化》给取代。同时,其将无法被任何低于70点的对【幸】增益影响(高于70的-40)
+Berserker能通过消耗40点MP的方式,使自身在战斗结束前获得等级+10与非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+5的补正。此效果能通过解放魔剑(见下)*2
?当Berserker决定要死战时,其将能拔剑出鞘 - 这将立刻解放其之《限定狂化》并使其获得《战斗续行A》的补正。但其剑其必须在满足『至少杀死一个人』或『消耗一画令咒』的情况下方能收回
+以该剑直斩所造成的伤害将永远存在于对方身上(占据其HP格)。在不设法解除(必须与同等级的宝具效果对抗)的情况下将永远无法痊癒(能以令咒抵销)
?当Berserker拔剑后,使所有与其同处一个战场者的『从战斗中脱离』类的效果都必须额外再追加一枚令咒(包括直接跑路)方能发动。同时,在该次交战中的所有攻击『只要成功』,则将自动获得与极限成功(*1.5倍)相等的伤害强化,此效果能与『辗压』或『大成功』叠加



莱尼
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】50【幸】30

HP:50 MP:110

技能:
格鲁恩的神像A+→A+++(考古科补正):一个由沉眠于深海海底的U型潜艇残骸中所发现的象牙制神像。具体是一位英俊健壮的裸体男性青年,头戴黄金桂冠 、且一前一后的长着两张脸。在他的双眼中镶嵌着小小的蓝宝石,而双臂的部份不知被何人整齐的切掉了。在莱尼捡到了这个雕像之后,便不知为何的经常在梦中看见深海之中的石质建筑物与猛男的幻觉。虽然她目前还保有着理智,但她实际上雕像(格鲁恩)的影响.......
?所有"与莱尼碰面"的人类种成员将获得(等级+(【耐】【魔】(取高))/2+【幸】)点的『San值』
+当战斗开始时,雕像将自动消耗40点MP来发动光环,其将自动的使所有的在场成员在每轮开始时都必须进行一次成功率为(-40+自身等级+【魔】差+【幸】差/2+其他精神类技能抗性(表3/2))%的SC检定。如果失败,则其将视战斗的轮数而失去(初轮-1d10、次轮-1d20、四轮2d10、七轮2d20(上限))点的San值
?如果对方于该检定中成功,则下次其对该检定的成功率-10%(失败时则-1d10*5%),此效果将于该战中无限重复并叠加(及便对方失败也乃会计算)
?依据失去的San值与总数的比来追加以下的效果:
>失去20%的San值:MP消耗+10%
>失去40%的San值:全检定成功率-10%、MP消耗+20%
>失去60%的San值:全检定成功率-20%、MP消耗+20%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『随机于该战中使自身的某项属性衰减10%』的Debuff
>失去80%的San值:全检定成功率-40%、MP消耗+40%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『随机于该战中使自身的三项属性衰减10%』的Debuff
>失去100%的San值:对自身暗杀(1),以对抗SL的同等成功率来试图避免。即便成功也角色也会暂时性(在主观的视角中)的变成一只外观上看上去像海蛞蝓的怪物,于得到《狂气A》的同时陷入疯狂,并随机的攻击四周的目标
?本技能属于精神类效果
?San值完全失去后有可能无法再度作为人类了
?San值的损失能透过在休息恢复(数值我还不确定)
+神像的持有者将持有相当于同等级的《精神污染》的补正
-持有者会非常、非常的喜欢猛男

鉴识眼D:在考古工作中锻炼出的敏锐洞察力
+一个大回合一次,使自身的某次洞察类检定重投


秘密:自已已经在很久之前(在自已不知道的情况下)变成了半神话生物的存在




Avenger组


张献忠(残)
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】75【魔】25【幸】00

职阶技能
复仇者A:
?将将自身损失的30%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率


持有技能(11+5):
不无辜的怪物C:并非完全无辜、到不如说Avenger确实犯下了残酷的屠杀行为 - 但在「据说也有一部份是当时的清国趁着明末之乱将自身于在当地犯下的恶行栽赃在他头上的结果」的流言下被扭曲,产生的"说不定有可能有这样的他存在"的空想。
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将强烈的产生Avenger参与其中的想法

常笑的杀戮者A+:唯有沉溺于『杀』这般具强烈暴力性的权力之人方能持有的能力。享受着自已与他人的痛苦和鲜血,将自我交付于欲望 -
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+20%(无限叠加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+10%并赋予Avenger闪避率&逃亡检定成功率-20%的负面效果(同样会无限叠加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+5/10/20%并获得10/20/40点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,赋予Avenger闪避率-50%的负面效果
+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+之『影响攻击次数与命中率』的Debuff类效果影响般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于纯人类种的单位造成伤害时,使其之伤害+20
-必须于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否则自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-20(不会扣血)
-具约B级的《精神污染》的特性

掠夺A:自他人身上夺取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敌阵交战时,其能自每个敌阵成员的身上掠夺20点的属性值强化效果并加诸于自身(单一属性最多能+50)

领导力(反)D:贯彻毫无意义的杀戮之恐怖统率的体现,将能有效的分化对方的行动。
+当敌阵的人数大于2时,使所有的敌阵成员获得-(15*敌阵人数)【敏】的效果(上限-30)


宝具:
屠蜀A+:杀尽一切、夺尽一切 - 率领着有如蝗虫般的大军、将所到之处化为死绝之地,这便是Avenger人生的体现。虽然有着少部份的改写,但他毫无疑问的兼具着屠杀者与掠夺者的侧面 -
?在战斗开始时,于消耗40/90/150点MP并满足下例条件后,自以下的效果中择一/二/三项发动(不可复选)
>当Avenger展开对其他阵营的能动袭击(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】调查)、随机遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+25的补正
>当Avenger进行魂喰时,使其获得【力】【敏】+20的补正。如果其成功,则将前述½的属性加成固化(持续至本战结束、可叠加)。此效果无法与上述效果并用
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敌对者(有50%的参战者满足此条件)交战时,使其于攻击Avenger时-40%命中率(代挡时只有50%的效果(-20%))
>于该战中,赋予所有参战者《杀戮欲望》(等同于无衰减的《狂化D》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至C/B/A/A+
>于该战中,赋予指定目标《被虐欲望》的负面效果(【敏】-30、闪避率-20%)。此效果能以至少B级的《对魔力》等级接近的精神类效果100【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-10的负面补正
>破坏于Avenger的所在之处布设且等级不高于此宝具(技能的话要A++级以上)的阵地类效果、并将其之补正效果无效化
>使Avenger所在之处的灵脉等级立刻下降两阶、此效果将持续至本战结束为止
狂化D
+战斗中【力】、【敏】判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+20%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神状态将十分偏激

完全体
Avenger.张献忠
等级:70 阵营:浑沌.恶
属性:【力】80【敏】80【耐】80【魔】55【幸】00

HP:480 MP:305

职阶技能
复仇者A+:
?将自身损失的50%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-40%抵抗成功率


持有技能(16+5-3):
不无辜的怪物A:
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将强烈的产生Avenger参与其中的想法

百手人屠A+++:
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+40%(无限叠加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+20%并赋予Avenger闪避率&逃亡检定成功率-45%的负面效果(同样会无限叠加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+10/20/40%并获得20/30/50点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,赋予Avenger闪避率-85%的负面效果
+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+++之『影响攻击次数与命中率』的Debuff类效果影响般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于纯人类种的单位造成伤害时,使其之伤害+40
-必须于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否则自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-40(不会扣血)
-基本上只能以杀戮的方式与其他人沟通(《精神污染》)

掠夺A+:自他人身上夺取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敌阵交战时,其能自每个敌阵成员的身上掠夺25点的属性值强化效果并加诸于自身(单一属性最多能+75)


宝具:
绝蜀.金神七杀碑EX:
?在战斗开始时,于消耗80/100/125(累加为80/180/305)点MP并满足下例条件后,自以下的效果中择一/二/三项发动(不可复选)
>当Avenger展开对其他阵营的能动袭击(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】调查)、随机遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+35(45)的补正
>于该战中,赋予所有参战者《杀戮欲望》(等同于无衰减的《狂化C(B )》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至B/A/A+/A++→A/A+/A++/A+++
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敌对者(有50%的参战者满足此条件)交战时,使其于攻击Avenger时-60(85)%命中率(代挡时只有50%的效果)
>于该战中,赋予指定目标《被虐欲望》的负面效果(【敏】&闪避率-50(70)(%))。此效果能以至少A+级的《对魔力》等级接近的精神类效果170【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-20的负面补正
>解放『消耗25点MP,于该轮中召唤一组命中与伤害皆为自身之20%的兵器群进场』的能力。兵器群本身将无法触发《杀戮欲望》的计数效果,但每当其击中对手时,Avenger都能再发动一次有着50%效果的《掠夺A+》或25%效果的《被虐欲望》,且其之《百手人屠》的效果也将视为发动。每当其于一轮中再度召唤一组兵器群时,使其之消耗提高一阶(25→40→60→85→115),其最多能一次召唤五组
?消耗一画令咒,Avenger能召唤出七杀碑的本体并将其着装于自身。这将使其于该战中能不受次数限制(但还系得消耗MP)的发动上述效果并提升一阶



Sherry Smith Archelot(雪丽·史密斯·阿切洛特)
等级:30  阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】20

HP:30 MP:110

持有技能:
灵脉阵地.侵蚀育成A+:雪丽能够把经过魔术特化调制的种子播撒在大地上来构成阵地。此次她特意选择了压榨灵脉式的构筑,其生长而成的植物将会干扰闯入者的动作
+本战两次,消耗40MP发动,角色能在自身所在的灵脉上种下『活着的』阵地
?阵地将能在无人控制的情况下自已生长,每个大回合结束时其有(60/50/30/0(70-10/20/40/70)+【幸】调)%的机率能提高一阶(初始为1)。当此效果成功发动时,将使该地的灵脉等级-1
+在进行检定时,如果角色消耗一个行动回合,则能在成功率计算时加上等同自身【魔】的数值
?虽存在培育灵脉、随其一起成长的灵植阵地,但考虑到所需的时间太长所以也就不写出来了

阵地:
一阶:入侵检测
二阶:闯阵者于战斗中将每轮失去5点MP(HP)
三阶:敌阵的成员将因植物干扰而-20【敏】(【力】)
四阶:上述降低的效果将获得额外的补正(见()中),但需本人在阵地内方可发动
五阶:当自身于阵地中时,其能将上述损益效果的50%加诸于自身(最多三人)

灵脉阵地.扦插嫁接之术E:
+消耗(层数*20)点的MP,角色能将活体阵地种子化并使其能于另一处灵脉上重新展开等级相同的阵地
-原地的阵地会因此消失

可携带式阵地『绣球花』B(植物科):
+本战一次,消耗50MP,角色能直接于某处展开一个阵地等级为三的阵地

盖亚的触须(交流补正):
+本战两次,消耗长成的树种(至少要求等级3),角色能与最多一位的指定成员以(40+【幸】差/2)%的机率从战斗中脱离
?等级4的+20%成功率、5的+40%


秘密:意图谋害家主梅.俪黛儿.阿切洛特的玩伴久远寺有珠。且买了据说想用来药倒家主的春药(物品宅配名为"电脑配件")







Fighter组


Fighter.东方不败
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】70【魔】20【幸】30


职阶技能:
无穷的武炼A:江湖无敌、武功天下第一的武术家。虽平时是以刺绣作为兴趣,但绣花针在战斗时将成为可怕的武器-
+AMC(All Melee Check(%)=全近战检定成功率)+20%


持有技能
中国武术A+++:中华之理、以天人合一为最终目的的武术。以修行的难易度而言是最高水平,与其他的技能不同,唯有到A才能说是『学会了』的水平,以这个等级而言已经是达人中的达人了-
+【力】【敏】【耐】+20
?于敌阵角色的【力、敏、耐】『高于自身』且『自身的该属性被减少』或『对方的该属性被增加』的情况下,视其受影响的数量来分别抵销目标或自身所受之40/60/90(对应1/2/3个劣位)点的属性调整值(不会扣血、单项最多抵销60)
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【耐】属性的优位,使对方对Fighter所造成的普攻伤害-20
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【敏】属性的优位,使对方在对Fighter进行检定时获得AMC-20%的补正
?于该轮开始时,如果Fighter取得【敏】【耐】属性的优位,抵销目标或Fighter自身所受合计之30%的检定调整值
-如果Fighter取得取得【力】【敏】【耐】三属性的劣位,则使《无穷的武炼》失效

无性:为了能习得禁断的奥义《葵花宝典》而成为最强,Fighter选择了自我阉割、变成了似男似女的异人 -
?将Fighter与其Master(附身后)的性别作为『无』处理


宝具
葵花宝典A+:记载了唯有男性通过自我阉割方能完全发挥的禁忌奥义之秘笈,如果拿出去的话可能会掀起一场腥风血雨-
+一战一次,于该战结束前使自身+75【敏】
-自Fighter发动此效果的第三轮起开始,其身将因为过度的《寒气淤积》而受到每轮-30%AMC(无限叠加)的Debuff效果。此效果即便在战斗后也不会消失,必须满足以下的条件方能解除 -
?如果Master为男性,则其需挥刀自宫 - 虽不会连现实世界的自已也一起切了,但随着自宫的时间拉长性能力将(有可能)会降低
?如果Master为女性,则其需在Debuff效果到达-100%前消耗一枚令咒来消解寒气(解掉Debuff),男性也能使用此法来避免自宫
?当Fighter身上持有《寒气淤积》的Debuff时,则其能通过消耗行动回合而进行的特殊指令『散功』来抵销掉-40%的效果(交流减半)
-当Fighter在自身之AMC低于0的情况下发动此效果时,其将省略经过回合数并直接受到此宝具的负面效果(见上二)
-如果在Fighter发动此效果时其身之AMC低于-100,则对Fighter自身暗杀(1)
?能加以抄写,但记得多少需看个人



Binah
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】60

HP:10 MP:110

持有技能:
道具做成A:
+于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)

调律者C→A+(降灵科补正):
+一战一次,于战斗开始时消耗40点MP并进行一次D%检定,根据结果召唤-
>01-05.暴虐之碑:不会动作,但三轮后将召唤三把钥匙并一口气引爆,造成指定范围内100点的小范围AOE魔术伤害
>06-20.怒涛:拥有120HP,于每轮开始时造成30点的小范围AOE魔术伤害(不分敌我,但对Binah只造成10点伤害)
>21-50.妖灵:随机召唤d3名妖灵,妖灵拥有40HP,且能通过依回合自灭对敌人造成20/30/50点魔术伤害。如果对方通过与Binah【魔】+50%【幸】的对抗则使伤害/2
>51-95.钥匙:随机对某个非自身的单位造成40点魔术伤害
>96-100失败:没有召唤物出现

冷血的愉悦家E:
+对精神类检定+10%成功率


秘密:经常去非洲偷吃活人的脑




Monster组


Monster.李徴
等级:50(60) 阵营:中立.中庸
属性:【力】40(70)【敏】30(40)【耐】80【魔】50【幸】00


职阶技能:
原型解放A+:使Monster勉强抛弃一度获得的理性,并重化为野兽-
?将被暂时性的取得人身的Monster还原为身为的幻兽种『山中虎』
-对Monster而言『野兽才是他原本的样子』。故人化的效果维持的越久,其所带来的魔力损耗就越高。但反过来说,兽化的时间越长,Master的人格便也将逐渐被那股野性给同化,要注意
?正常时的Monster是长着猫耳与猫尾巴的兽人。所以无论男女都将以"穿着衣服的兽人"的样子现身,至于全兽化(原型解放)的话,男性会把衣服撕碎、变成货真价实的大老虎。而女性也会把衣服撕碎,但不会变成大老虎,而是会在露出来就有问题的部位长出野兽般的细毛(像梦魇的感觉)加深兽化的程度的感觉(如果不知道我在说什么,去查一下菲莉西亚((フェリシア))

兽化型态补正
+等级补正(等级+10、【力】+30、【敏】+10)
?技能调整:获得《月的加护B》、《野性C→A》《怪力D→B》《狂化C→A》、失去《单独行动A》《诗歌A》《不善战C》
-脑子会逐渐野性化,每当角色以此型态度过一个大回合的时间后,其将于回合结束时以(33-【幸】调)%的机率加深精神上的兽化,当此效果于本战中成功累积5次时,自动使用《此夕溪山对明月.不成长啸但成嗥》
-上述效果的成功率将于Monster在该大回合中有经历过战斗时*2
?上上述的恶性效果能以令咒消除
人化型态补正
?技能调整:获得《单独行动A》《不善战C》
-每轮消耗5点MP(一个大回合-60点MP)
-当自身MP归零时,将强行变回本(老)体(虎)
单独行动A(劣化为B):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+70
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30
?当角色兽化时,其将失去此能力


持有技能:
诗歌A:诗的才能。虽打算以诗扬名,但因其身不为世人所知,所以流传度并不高
+能朗诵十分优美的诗歌哪(棒读)
?此能力将于角色兽化时消失

野性C(→A):作为一半融入自然而获得的野性,具备相对发达的五感、对恶意、杀意与可能杀死自已的东西极度敏感。
?一个大回合一次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+当角色受到某次成功度低于『极限』的对单体攻击时,其能试图以一次成功率为(30(50)+等级差+【幸】差/2)%的额外闪避来对应
+当角色遭遇暗杀类检定时,如果自身于检定中失败,则立刻重投一次对抗检定,从『使对方的暗杀成功率-30(50)%』或『使自身自身的暗杀回避率+15(25)』中二选一
?一天一次,当角色遭遇『可能立刻危及自身性命』但自已尚未自知的危机时,以(60(100)+等级差+【幸】差/2)%的机率自动为其提示

怪力D(→B):唯有魔物、魔兽才有的攻性倾向。通过临时加大输出来强化自身的力量
+消耗10(20)点MP,使自身于d2(d3)轮内获得【力】+20(40)的补正

狂化C(劣化为D→B→A+):因为是兽人而获得的能力,但虽然能使力气和速度提高,但语言能力变得不自由,复杂的思考也将变得困难。
+战斗中【力】、【敏】判定值+10(→战斗中全属性判定值+10(30))
+战斗中等级+10(→20(30))
+战斗中对精神类效果+20%对抗成功率(→战斗中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40(70)%对抗成功率)
-战斗损耗+20(→0→80)
-精神状态将十分偏激(→将进入半疯狂的状态,大幅减少除了战斗外的其他指令成功率→毫无反应,就只是只大老虎)
-(在战斗时,使他人对你的闪避率+20(50)%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(NEW))

不善战C:标准的读书人。
-全近战检定成功率-30%
+如果在不兽化的战斗中不靠着其他人的帮助而胜利,则此技能将于战斗后消失
?如果其他人的帮助,则衰退一阶
?此能力将于角色兽化时消失

月的加护B(A+):一般是人狼种的特有技能。能自月光中吸收魔力。
+当时间为夜晚时,使Monster的【力】【魔】+10(20)
+Monster于此大回合内的维持魔力-20(40),如果发生战斗则降低30(60)点的战斗消耗
?此能力将于角色人化时消失


宝具:
人虎传(山月记)A+:其之象征,Monster所经历的坎坷命运的记载-

当时声迹共相高.君已乗轺气势豪
+当Monster与其他人交流时,能抵销狂化的影响
+本战三次,在未战斗且《此夕溪山对明月.不成长啸但成嗥》未解放的情况下,角色能通过朗诵此诗句来从兽恢复为人(对男性而言),并使兽化进度-1
-宝具此部份的效果将于七人脱落时消失

今日爪牙谁敢敌.灾患相仍不可逃
+当Mosnter成功对敌人造成伤害时,使其的下次对同个目标造成的伤害+20
+只要Mosnter能『破防』(【力】不低于其【耐】/2),则其对目标的攻击便能穿透所有A+级以下的防护性效果
?以上的两个效果必须于Mosnter兽化时方能生效。同时,此能力归根究柢乃因其身为『受人敬畏的存在化身』的印象所化为的能力,对『非人的存在』与『身怀高于其位格的神性者』是无用的
+一战一次,当战斗开始时,兽化的Mosnter能发出一声大吼并使所有在场的目标-30【幸】(下限0)。在这之后进行一次(10+等级差+精神类抗性能力+【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则随机以3d2(不会/会)来决定自身的【力】【敏】【耐】是否将-20
?如果对方的3d2中有两个出2,则追加《恐怖》的Debuff(于3轮内命中率-20%、闪避率-10%)

此夕溪山对明月.不成长啸但成嗥:走上逆驳常人之理的诗人末路。完全失去理性,化为凭本能行动的幻想种。
?当角色决定不做人了时可用,完全Monster化,使自已变成为凭借本能行动的大老虎
+《狂化A→A+》、《月的加护B→A+》、《化生》
-基本上回到现实后有很高的机会引发新的骚动(也有人格完全崩坏的可能)
-当Master处于兽化中且自身的感情正极度高涨时也有一定的机率会自动发动。在这种时候必须设法压抑情感或消费一枚令咒
化生(对人类):
+任何未持有《神性(或类似技能)》且种族为完全的人类的角色与Mosnter战斗时,使其之全属性判定值-30%



克莉斯.拉瑞尔.凯瑟琳
等级:20 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】0

HP:10 MP:160

占星忖天命,术算窥人心A++:星座是我们灵性的牢笼,而占星仅仅是那个牢笼的平面图.灵性能从那张平面图上所获得的希望是那些从哪里能找到出口和逃脱之路的知识。
+一个大回合一次,角色能获得一个针对某个自身已知的特定判定进行一次【占星】(成功率为70+【幸】差/2)检定。如果成功,则使该检定在失败的情况下能重投一次
?占卜类的检定如果对方同意效果发动,则能将对方的50%【幸】加诸于自身
+当角色『与他组进行战斗遭遇』或『对方主动让角色为其占星』时,使角色能对其人的星座定位于【星盘】内(成功率与【占星】相同)。当双方再度遭遇时,角色能通过为其进行【探命】(成功率与【占星】相同)来试图以星座之力探测对方的吉凶并【星盘】的计数+1。在成功后,角色能透过宣言对方命运的方式来赋予其以下的调整
?(隐藏):每当角色成功的对其进行【探命】之时,便使对方对已方进行的攻性检定全成功率-10%

01:+40%
02~05:+20%
06~20:+10%
21~50:再投一次、但效果只有50%(如果又系这个区间则没有效果)
51~95:-10%
96~99:-20%
100:-40%

陨星幻落、光之护封:天体科的仪式魔术,从天空中召唤 - 其实是投影星芒封住对方的魔术回路,为自己拖延时间
>中断追击(需求计数06):以『自身之【魔】』与『目标之【敏】或【耐】(取低)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的追击检定成功度下调一阶
>中断技能(需求计数12):以『自身【魔】』与『目标【魔】+封印的技能等级(表3)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的技能被延长一轮后施放而出(无法叠加)

大星盘B(天体科):用来配合进行仪式的星盘,凯瑟琳家族魔术的具现
+上述技能补正
?内中的每点计数能为角色提供+5【幸】的补正(上限+60),且角色能通过消耗1点计数来恢复10点MP
?累积计数来解锁上述技能的效果与下例的效果
>命运联系(需求计数03):一天一次,当某个纪录于【星盘】的组别于随机遭遇中被抽到时,角色能将自身插入其遭遇之中


秘密:角色奥尔加玛丽所抱有的感情





Emperor组


Emperor.朱棣(残)
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100【幸】00


职阶技能:
篡帝特权A:身为叛逆之帝的极度大权-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持续6轮、如果没说则不可复选)
>骑乘:当自身解放宝具后,使自阵的某个指定属性+25(40)
>心眼(真):抵销自阵所受之合计30(40)(%)的检定/属性调整值
>领导力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限50(70))
>军略:角色能抵销掉某个等级最高与此技能相同(宝具的话到B(A))的、对自阵具军团特性的单位生效的范围系能力(能通过再度使用来获得+号补正(宝具A(A+))
>谋略:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠夺:当Emperor成功击败他组时,其能自对方身上夺取一个等级最高为A级的技能并将其加入《皇帝特权》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*20)点MP的方式来抵销掠夺的效果
-当敌阵存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-40%


持有技能
永乐盛世.将起A+++:历史是由能活到最后的人、想留下自身姓名的人与想从中获利者所书写的。一步一步做完每个篡位者都会做到的事情后,接下来就能宣称自已将创立一个太平盛世了。如果失败?那当然是全家死光、不用操心啦。
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行动【功绩做成】来获得各式的补正,如果又满足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能选择『补充d3队的『夺位叛军』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢复100点HMP』
+当所有的待办成就完成时,《靖难变.霸道启A+》将化为《成祖成.永乐兴EX》。同时,自身的阵营将化为秩序.善
-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目标】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略B》
【备注】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目标】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合补充『夺位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升至A+
【备注】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可选功绩与《阵地生成A+》的能力

3.篡位夺权:
【目标】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果减半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『夺位叛军』转变为『新帝亲卫』
【备注】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可选功绩与《阵地生成A+》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理旧臣:
【目标】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻碍过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果减半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的随机礼装(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢复85点MP
【备注】:

5.『新设东厂』、『建神机营』或『迁都北京』(不要在意年代):
【目标】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四阶的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五阶)强化
【备注】:

6.次度削藩:
【目标】:杀死某个与自身具深刻联系之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【备注】:当上述成就至少满足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功绩直接成功 -

7.永乐大典:
【目标】:成功举办称帝仪式
【强化】:使自身之HMP恢复至全满、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化宝具
【备注】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果



谋国计略B:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象征,渲染着恶评的变种《领导力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召唤物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动四次(+20)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼唤至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允许其通过『立刻消耗100点MP』或『在不进行战斗与移动的情况下在某个地区中待了一个大回合』的方式来于其所在之处形成一处阵基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一阶,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一阶
-一个大回合中,最多只允许使此阵地的等级上升两阶
-阵地可被破坏、同时其也无法移动





获得全图情报
每回合自动获得随机财富/礼装
战斗时火枪火炮将出现提供援助



一阶:阵地恢复+05
二阶:阵地恢复+10
三阶:使所有『敌对入阵者所受的属性强化』或『友方阵内成员所受之属性削弱』抵销30点








宝具:
靖难变.霸道启A+:身为篡位之帝的Emperor的权能,呼应着那些在他的霸道上流淌着的无数鲜血。
+战斗时,Emperor能通过消耗100点MP来召唤名为『夺位叛军』的特殊单位。他能决定要一次性的召唤出几组的『夺位叛军』。但无论召唤几组(1~5)、宝具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有五组的夺位叛军(持有上限为七)。所有的Emperor手下(召唤物、包括叛军)都将于战斗后消失,必须等到要用时再度以消耗MP的方式召唤。如果它们于战斗中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式补充)

夺位叛军
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】50(30+20)

HP:180

持有技能:
叛军A+:他们想建功立业 - 换句话说,有人可杀、有财可夺。
+【耐】+20
?当每战场上存在着一个同名单位时,使其之【力】【敏】+5。此效果最多能发动6次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与持有『秩序』属性的单位战斗时,使自身获得全检定成功率+10%的补正
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敌阵成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果减半。且使敌阵成员获得对其的+70%全检定成功率
新帝亲卫
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永乐五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与未持有『秩序』阵营的单位战斗时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(叠加可)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敌阵成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果减半。且使敌阵成员获得对其的+35%全检定成功率

护王者E:
+当其为Emperor进行援护时,使其之闪避率+10%

《成祖成.永乐兴EX》
?基本上具备上者的所有功能
+使Emperor+70%全检定成功率,同时使其手下的部队获得等同此数值一半(35%)的加成
+将所有现存的『新帝亲卫』移除,并以1比1的比例化为『皇宫禁卫』

皇宫禁卫
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁卫军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位
+当发生袭击战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敌阵成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果减半。且使敌阵成员获得对其的+20%全检定成功率

对个体B:
+每当敌阵人数少于我方1人时,便给予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人

Emperor.朱棣(真)
等级:70 阵营:秩序.中庸
属性:【力】25【敏】00【耐】100【魔】100【幸】100

HP:430 MP:430

职阶技能:
篡帝特权A+:身为篡位成功,化龙之蛟的极度大权-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持续6轮、如果没说则不可复选)
>骑乘:当自身解放宝具后,使自阵的某个指定属性+40/60
>心眼(真):抵销自阵所受之合计40/60(%)的检定/属性调整值
>领导力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限70/100)
>军略:角色能抵销掉某个等级最高与此技能相同(宝具的话到A/A+)的、对自阵具军团特性的单位生效的范围系能力(能通过再度使用来获得+号补正(宝具A+/A++)
>谋略:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠夺:当Emperor成功击败他组时,其能自对方身上夺取一个等级最高为A+级的技能并将其加入《皇帝特权》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*30)点MP的方式来抵销掠夺的效果
-当敌阵存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-60%


持有技能
永乐盛世.将起EX:即将,开始书写自身的历史 -
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行动【功绩做成】来获得各种的补正,如果又额外满足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能选择『补充d3队的『新帝亲卫』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢复100点HMP』
-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目标】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略A》
【备注】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目标】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合补充『夺位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升一阶
【备注】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可选功绩与《阵地生成A++》的能力

3.篡位夺权:
【目标】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果减半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『新帝亲卫』转变为『皇宫禁卫』
【备注】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可选功绩与《阵地生成A++》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理旧臣:
【目标】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻碍过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果减半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的随机礼装(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢复85点MP
【备注】:

5.『新设东厂』、『建神机营』或『迁都北京』(不要在意年代):
【目标】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四阶的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五阶)强化
【备注】:

6.次度削藩:
【目标】:杀死某个与自身具深刻联系之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【备注】:当上述成就至少满足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功绩直接成功 -

7.永乐大典:
【目标】:成功举办称帝仪式
【强化】:使自身之HMP恢复至全满、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化宝具
【备注】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果

谋国计略A:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象征,渲染着恶评的变种《领导力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召唤物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动五次(+25)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼唤至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允许其通过『立刻消耗75点MP』或『在不进行战斗与移动的情况下在某个地区中待了一个大回合』的方式来于其所在之处形成一处阵基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一阶,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一阶
-一个大回合中,最多只允许使此阵地的等级上升两阶
-阵地可被破坏、同时其也无法移动
>一阶:阵中自阵单位获得【力】【敏】+05的强化
>二阶:阵中自阵单位获得【力】【敏】+10的强化
>三阶:阵中自阵单位获得【力】【敏】+15的强化
>四阶:阵中自阵单位获得【力】【敏】+20的强化


宝具:
《永乐盛事EX》
+战斗时,Emperor能通过消耗200点MP来召唤名为『新帝亲卫[』的特殊单位。他能决定要一次性的召唤出几组的『新帝亲卫[』。但无论召唤几组、宝具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有七组的『皇宫禁卫』(上限10)。如果Emperor的手下于战斗中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式补充)
?Emperor将获得每项成就*10%的全检定成功率,并赋予其之手下50%的加成

新帝亲卫
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永乐五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与未持有『秩序』阵营的单位战斗时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(叠加可)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敌阵成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果减半。且使敌阵成员获得对其的+35%全检定成功率

护王者E:
+当其为Emperor进行援护时,使其之闪避率+10%
皇宫禁卫
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁卫军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位
+当发生袭击战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敌阵成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果减半。且使敌阵成员获得对其的+20%全检定成功率

对个体B:
+每当敌阵人数少于我方1人时,便给予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人



玛丽亚塔·西拉利
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】30【耐】0【魔】30【幸】20

HP:10 MP:70

持有技能:
镜中银花A+:既无法生成防壁也无法制作使魔,不注重魔力的精进而在技巧上穷尽极限而做到的攻击型魔术。变化水银髓液的外表使其接近常见物体隐藏自身,在对方没有戒备的情况下变为水银之刃打出致死的一击。
+本战三次,通过消耗40点MP来生成总体积不大于0.5立方米可视物体的镜像。当其附近有活物出现以,其能转变为攻击魔术来刺杀其距离最近的目标并造成50点魔术伤害.......但正常而言非常难击中其他人(视为等级25、【力】40【敏】30【幸】40的攻击者)
?能通过投掷检定来使用
+此物能拟态成一次性礼装送人,如果对方不抱戒备的使用该镜像时,则对其造成一次成功率为(75+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?如果对方意识到异常,则此效果能以(10+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定识破

此为.绝望之壁(矿石科)B:以高价(相对于外科成员而言)取得的已镌刻一次性的防护魔术回路的宝石,是压箱底的绝招。
+本战一次,以目标为中心张开一颗具60点HP的魔力球体,其同时具有《对魔力A+》的特性
?球体本身会在一轮后崩解


秘密:暗恋阿兹并偷拍了很多照片




Savior组


Savior.摩尼(残)
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】60【魔】60【幸】60


职阶技能:
对英雄B:作为『拯救者(Savior)』的象征,代表"与英(个)雄(体)相对的凡(群)人(体)之力"的存在。
+当Savior与身具『英雄』特性的存在交战时,使其全属性判定值-20
?此效果当其面对『反英雄』时将只有50%的效果,且对不具人类意义的存在无效

单独行动B(劣化为C):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+60(会加当前值)
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+20


持有技能:
换骨夺胎A+:将他人的构思与表现吸收并化为自身之物的才能。与单纯的模仿与伪造不同,必须得以自身感性与意志作为支柱并加以独特的巧思将其将其化为崭新之物者方能持有的技能。由于能在某种程度上能表达持有者对外界刺激的贪婪、且敏锐的吸收力,进而对艺术家而言十分重要。
+当战斗开始时能发动,Savior可将自身的某项属性与目标加总并各自对分(不影响HMP)
?此效果能对每个存在战场上的单位都使用一次,但能影响的属性只有进入战时的初始值
?此效果最多能增减40点属性值(对单一单位而言)

奇迹(伪)A:Savior生前曾修得的医术在经过了无数传说的修正后被改写成了"奇迹的治愈"的魔法领域。这使其能配合《换骨夺胎》来将属于其他宗教的奇迹与魔术自我化、作为"自身的奇迹"来行使。
?限定,只能对成功受《换骨夺胎》影响者使用。在该战中,Savior能选定某个其所持有的技能并将其复制于自身(消费魔力与其相同)
?如果复写技能的等级大于A,则Savior必须额外支付20(A+)/90(A++)(上限))点的MP方能模仿
-能复写的技能大至上只有技术、魔术与奇蹟这几种。另此技能能抄什么KP则有最后的决定权

信仰的加护:唯有能为了某种宗教观而殉教之人方能持有的技能、自信仰中产生的,基于自身精神与肉体的绝对性。
+只要本战中存在着"相信Savior的人",其便能获得与职阶技能同等级的《单独行动》的效果


宝具
光明使者A+:将于各式宗教的迫害下继续流传至今的摩尼教历史宝具化的产物,身怀着"拯救人类的觉悟"与"作为最后的预言者的自傲"的、具有无比强烈的使命感的Savior的信仰心将于其受异教徒与异端攻击时,自动化为保护其灵核不受弱化与破坏的奇迹 - 但它只能守护Savior的灵核、其肉体仍将自然的受到损伤。这个宝具将对那些异教、异端特别有效(会大幅度的提高奇迹之力),而如果对方又正好身为曾在历史上迫害摩尼教的宗教信徒的一员的话,Savior便能确实的守住灵核并维持现界 -
?当Savior被打死时自动发动,其能通过舍弃当前肉体的方式以灵魂的存在强行从战斗中撤退。在这之后,其能通过消耗6轮(约一个行动回合)的时间与100点MP的方式再构筑自身的肉体
-当其发动上述效果时,使其之等级-10、HMP上限-20%(如果Savior的等级在复活时=0、则其将无法再度复活)
-每当该大回合结束时,如果Savior不具肉体,则其必须通过一个(70+【耐】【魔】【幸】(取低)/2-以魂体方式度过的大回合数*20)%的检定来确保自身的灵魂不灭(基础成功率为100%、失败则直接消散)
-灵魂状态下的Savior将能正常的被其他人痛扁(打到一下就会死=再度触发第一项效果)
+如果Savior是被异教徒或异端杀害,则在进行上上述的检定时,使其之成功率*2(140+【耐】【魔】【幸】(取低))

广阔宇宙的参画人EX:摩尼教的教团过着清净、道德的生活。通过这点,人们意识到自己正在无意中参与了超越地球规模的宇宙之战。圣职者严命嘱咐必须遵守『真实』、『不杀(包括不使用暴力)』、『贞洁』、『素食』、『清贫』的五戒(俗人是被允许的)。如此的修行的行能,能短暂的使用大宇宙的意志力与对方战斗 -
+『自阵胜利』时能发动,Savior能直接将某位敌阵成员的现有MP转为-100。这代表对方如果无法消耗令咒或魔力石,则其将立刻消散
-此宝具必须以其计算完战斗损耗时才能发动。同时,当Savior违反五戒(见下)时,此宝具将自动被封印
?『自阵胜利』的条件有很多,但总的来说便是『对方失败』。当其对方跑路或被打死都满足此项条件,但嘴砲胜利什么的则不算,当然,你要是与对方说好了用猜拳决胜负我也没意见
?以下是我流五戒
真实:不能说谎(可以不答)
不杀:不能杀人,包括不使用暴力(攻击对方)与魂食(但能在被攻击后还击)
贞洁:在目前的性伴侣死前不能与超过一个人进行○行为
素食:不能食肉与含动物性食材的食物(蛋奶素可以)
清贫:不能持有礼装与一次性礼装(令咒不算、残废所持有的拐杖勉强能算在内)



不道(卜道)
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】20【敏】20【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

持有技能:
全骨充能A+:能够发挥人体最大动力的充能系统,可以说是一个将最普通的【强化魔术】发挥到极致后所呈现的状态。像是武术与锻炼筋肉一样,这本身亦是一种对人类肉体的开发。
+消耗90点HMP,角色自身能于d2轮内获得【力】【敏】+60的强化
+本战一次,自身能强制回避一次相当于暗杀(1)的攻击
?位于脊椎内的核心会因过强的攻击而损毁。若命中自身的敌方攻击之成功率达『极限』,则角色体内的核心将以(伤害-【耐】)/2%的机率被破坏(大成功时将算示改为(伤害-【耐】))
-当核心被破坏时,将此技能移除。并于之后的一个大回合内降低自身50%的【耐】(会掉血)

加装魔术C:临时加装的增幅装置,看上去样子都很奇特,比如说一节五号电池,比如说一个小鸡、鸡玩偶之类的。
?当角色做出一次性礼装时,将其转变为以下的礼装
魔力电池:恢复30MP
小鸡玩偶:【情报收集】+20%成功率、只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用
强电增幅:在战斗前使用,于战斗结束前将使用者的某项属性+15(最多叠加四次)
急电增幅:将「针对自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次(用在暗杀检定上的话,「自身为暗杀方」时+10%暗杀成功率、「对方为暗杀方」时-15%暗杀成功率)。

刻骨的伤痕E-:记录于肉体与灵魂中的伤,被不知名的魔术师进行过的实验使得身体上留下了大量的伤疤,骨骼也遭到损坏。
-当自身受到成功度达困难、极难等级的攻击时,自身所受到的伤害+25%

外装式魔压稳定仪B-(现代魔术科):来自牵线工的设计图Diy的产物
+使《全骨充能》更为稳定并降低其遭破坏的可能性
+当『核心遭到破坏』或『抵销暗杀的效果』已耗用时,角色能通过消耗此物来使其刷新(备用品)


秘密:自已于儿时曾被男性魔术师给ooxx,并因此所导致的精神上的不举(画掉




Alterego组


Alterego.小麦粉
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60【魔】30【幸】20

HP:330 MP:180

职阶技能:
复合神性A:此从者乃是增损二将与神兽谛听所混合的存在-
?当角色事先成功的对敌阵的所在地进行【情报收集】并主动发起袭击时,为其+20%的全检定成功率
+免疫最高A+级的《魔术》类技能
+遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率的效果
-如果遇上持有比自身《神性》更高的对像时,使此项效果衰退50%


持有技能:
增福&损禄A+++:增损二将所持有的能力,相信两位将军原为精灵,而后在地藏王的劝化下成为了她的护法。其中增将军为红面、遇善人则增加其寿命。其中损将军为青面、遇恶人则减损其寿命 -
?一战一人一次,指定某位目标并于消耗40点MP后赋予其以下的效果
>增:使目标恢复100点HP
>损:使目标的全属性-20(不会扣HMP)
?若触发增益效果者持有『善』属性,则额外使其『+50点HP』并『为其移除某个等级≤A++级的Debuff类效果』
?若触发减益效果者持有『恶』属性,则额外使其『-20【耐】』并『为其移除某个等级≤A++级的Buff类效果』
?上述对恶的效果(-20【耐】)会导致HP损失,但与全属性降低的分开效果计算
-增益(加血)的能力无法对『恶』者生效、减益(扣属性)的能力无法对『善』者生效
?特殊规则:由于本战采用与从者投影同化的方式,所以有很多组别可能会同时持有双重阵营(比如中善、中恶、善恶)。在此情况下。如果对方同时持有『善』『恶』的双重属性,Alterego便无法对其发动此能力。同时,其的能力也必须基于上一条(增益对恶无效、减益对善无效)的标准。但相反的,只要对方所持有的两项属性皆属于同阵营(善善+恶恶)。则Alterego的补正能力便能再额外*1.5的效果(后面的移除效果上升至A+++)

气条:
?角色持有五格能暂时性的集中自身之气的格数(会显示在数值栏中)。当角色成功造成伤害时+0.25、以极限(大成功)难度的普攻击中他人并造成伤害时+0.75/1(也能于其被命中且受到伤害时应用)
?角色能通过消耗对应格数的气条发动对应此技能树的专用必杀技,但必杀技无法使角色获得气条的补充
-角色所持有的气将在战斗结束后/2或-1(取高、下限0)

攻性防御:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的闪避、角色能以特殊的《攻性防御》指令回应对方的攻击
+《攻性防御》近似闪避,但当其成功时、角色能在架开目标所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防御》能使角色的气格+1
-如果角色于《攻性防御》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会

金刚圈波动拳(下前拳):拿出不知道从何而来的金钢圈并扔向对方-
+消耗1格『气』,对某位目标进行一次+40【敏】的普攻(80%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(120%)并+50%命中率
?能用于抵销飞射类物体
-可以正常的被闪避(如果对方还有闪避次数的话)

音叉旋风龙卷旋风脚(下后踢):通过将音叉平举并转圈圈的攻击 -
+消耗1格『气』,对一名处于角色的近战范围内的目标进行五次普攻(20%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(30%)并随着每次击中而+10/20/40/70(对应2.3.4.5)%命中率
-如果角色于使用必杀技时出现了100,则攻击将直接被中断。如果出现了96~99则将抵销一个有效命中

撼地击(Max):战技与宝具的结合应用,Alterego将通过连续且快速的"以音叉击地"的方式制造成数次的短距震波来打乱对手的节奏或闪避其攻击 -
+消耗三格『气』与45点MP,使Alterego与处于其近战范围内的任意目标进行2d3+1次的对抗检定(以其之【敏】+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2对抗Alterego的【力】+【魔】/2)。对方的每次对抗失败将使受到『20』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,并其于该轮中-20%命中率(50%叠加(-10%)、会有½持续至三轮后)
?如果成功,则将伤害值与命中率降低的结果/2。且当上述检定成功了2/4次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次闪避检定』或『要求对方重投某次攻击检定』
?有消耗五格气的Max超必杀版本(见下)
+消耗五格『气』,使Alterego与受其指定的任意目标进行2d4+1次的对抗检定(以其之【敏】+【幸】差/2对抗Alterego的【力】+【魔】)。对方的每次对抗失败将使受到『30』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,并其于该轮中-20%命中&闪避率(50%叠加(-20%)、会有½持续至战斗结束)。且额外视对方的(【耐】+【魔】)与Alterego的(【力】+【魔】)差来追加伤害(见下)
对方>我方*2:伤害/2
对方>我方*1.5:伤害*0.75
对方≤我方:伤害*1.5
对方<我方/2:伤害*3
?如果对方成功,则将伤害值与命中率降低的结果/2。同时,当上述检定成功了1/3/6次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次闪避检定』、『要求对方重投某次攻击检定』或『使其再对目标进行一次普攻(或将其的某次普攻的成功率上调一阶)』

宝具:
道化&谛听A+:地藏王菩萨的神兽·谛听的职能化作的宝具。传说中谛听可以通过听来辨认世间万物,也能分辨世间一切善恶贤愚。因为某些原因,外形仿佛音叉,但也能完全当做武器使用。
?当Alterego与他组成员遭遇时自动发动,其能自动通过(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定来获取位于其附近之人的阵营与属性
+消耗40点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(头入地)』的方式来进行一次『广域扫描』。这将使其能获取自身所在地区四周(存在点与其上下左右)的其他人物位置的情报(大至知道那里有多少人与其数值)
?于此效果发动中,使所有的《气配遮断》的效果在遭遇Alterego的搜索时降低两级,此能力能通过精神上的联系与其他人共享
+消耗30点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(尾入地)』的方式来进行一次『无视敌我的AOE冲击波』。此攻击将造成『60』与『自【力】+【魔】差/2』(取低)点的魔术伤害
?冲击波只能通过飞行或类似的方式来回避

额外补正
+抵销自身所受之-40【敏】的Debuff类效果
+抵销自身所受之20%光炮伤害
+自身所受之治疗类效果*1.75倍
+抵销自身所受之-40【幸】的Debuff类效果
+角色能以(33+【幸】调)%的机率抵销自身所受且至高A级的『抵销发动中的技能或宝具』的效果
+本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果
+抵销自身所受之全属性-10(点)的Debuff类效果



东.四四八
等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

持有技能:
灵子骇客A+(NPC专用):于此时代不应存在的资质,即便角色自身也十分迷惑为什么自身具有如此的能力。
?使四四八获得以下补正
+角色能将自身之《存在核心》的部份力量交付于自身的从者
-以下的大多数的效果都需于『地灵晶体』内方能使用

资讯解析:通过对方的穿着、谈吐与各种数值来看破对方身份的能力 -
+每当角色与其他从者碰面时,允许其以(40+幸调差+其他补正)%的检定来试图看破对方所持有的部份信息
+角色的《并列思考》将能于此效果生效后获得+5/10/20/40%的补正(视下例效果的成功度而定)
>普通(成功):有如正常Master般的洞悉其属性与阵营
>困难(骰出数低于50%达成值):看破对方所持的『某个等级最高达A++级的技能(宝具的话A+)』、『等级≤B的所有技能』&『敌阵从者的简易情报』
>极限(骰出数低于20%达成值):看破对方所持的『某个等级最高达A+++级之技能(宝具的话A++)』、『等级≤A的所有技能』&『敌阵从者的部份情报』
>大成功(骰出数低于10%达成值):看破对方的所有技能、宝具能以(40-对方宝具等级(表3)+【幸】差/2)%的机率试图看破
?同时,当对方『揭示独特有技能/宝具』时,角色能在+25/50(合起来系+75)%检定成功率的情况下重投一次上述的检定(取低)

指定封印:通过事先的看破并进行反向抵销的能力 -
+限定,当角色事先调查到对方的持有技能时能发动。消耗20点MP,角色能以(40-目标技能等级(表3)+【魔】差+【幸】差/2+其他补正+《资讯解析》补正(10/20/40/80))%的机率来封印目标的某个已知技能
-如果目标的技能等级大于A+,则将其之技能等级改为以(表1)计算

攻性防御:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?见Alterego的同名能力,但随着角色的《资讯解析》的成功,其能视成功度而使其+0/5/10/20%的成功率

游戏玩家(约B±):以『看破对方技术的洞察力』、『瞬间提高反应速度的加速性』、『推测其反应的解读力』与『本能般的直觉』等多重相异的技术复合而成、通过『整合不同思维的能力』所整合的....用于游玩格斗游戏用的可怕(?)应对力 -
?整合角色的大多数被封印中的技能的结果,允许角色以格斗游戏的要诀操从Alterego并于该情况下给予其名为『气格』的数值。同时,为其追加《攻性防御》《援护攻击》《波动拳》《龙卷旋风脚》等四个技能
?本人好像挺常玩格斗游戏(初始操从力=59+10=69%(约等于C+)的)


漂流者:不应出现之物............是嘛?
-封印角色大多数的持有技能与其之宝具,但下例的两个技能例外
?只要其他参战者不主动攻击四四八对其进行某种程度上的妨碍,则他也将无法与其进行物理上的接触
-于本战中,凡有人进行魂喰或类似的行为时,四四八将直接失去20点的基础属性(任选)。此效果将在对方成功后再发动一次,并使对方于本战中获得非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+10的强化
当四四八因上述的效果而失去了所有的基础属性值(360)时,其将于本战中Lost并流入数值之海中。但相对的,每当上述的效果被触发时,对方的行为将被视为主动对四四八展开攻击
并列思考A→A+(升华):借由不停的使用而自《演算》升华而成的技能,能同时以『过去的经验』、『现在的情况』与『推测可能发生的未来』之三种角度来绘制未知的事象。虽然在辅助上十分普通,但优点在于能与他人共同发挥出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+20(10)%
+道能通过指定并辅助某个目标(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定听令)。此效果能在双方同步率够高的情况下获得*1.5倍的增幅
?道能使自身的部份技能也对受辅助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸调)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

直感C(?):没办法好好说明、不过就是很准?
?一天三次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身的某次检定重投。如果是战斗类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能试图以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外闪避来对应(亦可抵销暗杀(1))。此时,如果角色的闪避成功度达到『困难』或以上,则其能尝试展开另一次的额外攻击(困难/极限/大成功对应-25/0/+50%命中率)


管理权限(初等):不知为何具备的能力。虽尚无自觉,但乃在一定程度上作用的操从能力-

等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊机创生』EX+:于自身经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借由连他自已都无法完全理解的改进力优化自身。本质上算是连接着自身起源的、无时无刻都在体内发动的固有结界(本来由210→105的属性点强化我感觉太多,改成70。那便是150+70+140=360了)。

适应:一战一次,消除道身上的某个非EX级之Debuff类效果,并使其于该战结束前对其免疫
?如果道先前便承受过类似的效果的话,则其能对该效果产生抗性(但至少需承受类似的能力达三次(或以上)),在免疫其效之余更进一步的优化自身 -
抗体:消耗100点MP,道能将自身之血提纯,化为某个能用于对抗某个被此能力所无效化的Debuff效果的解药(具交易性、效果能持续到该次战争结束)。此效果每再使用一次便将追加100MP的消耗,但道能以在该战中封印『适应(见上)』的效果为代价来强行发动此能力一次

质变:一个大回合一次,道能使自身的某个属性值降低与其之当前等级相同的点数,并加诸到自身的的另一个属性上(某个属性+『等级』,另一个属性-『等级』)
?道的HMP值将能因此效果而增加、但不会因为此效果而减少。同时、他能自行决定在何时将互换的点数调回
OverLord:本战一次,道能于三轮内使自身的【力】【敏】【耐】基础值*3(额外强化不计入)
-当此效果结束后,其之【力】【敏】【耐】将变为原先的½,同时其于该战中将无法再度发动『质变(见上)』

记录&优化:所有道曾亲身体会实际研究过的能力都能在累积了一定次数与效果的情况下使他获得新的特性。当道每活过一战后,他将额外获得属性点+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道将在进行研究后将它接植到自已的体内并强化自身,这将使得他额外获得等同于上述数字的强化
?目前强化次数为2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])+1(13战)=11+1(14战)+2(77杯(自身便是圣杯))=14(New)
?如果情况允许时,则道能从对方身上回收在某种程度上具有科技特性的部件并借此进一步的改良自身
以下为成功回收与吸收的技术:
战斗用人造人:【力】+10、【敏】+10
现代兵器使用:命中率+20%
辅助用计算回路:【情报收集】成功率+20%
自我改造当行动回合时,角色能通过消耗(总强化次数*5)点的MP来改进自身,这将使其于该战中获得等级-10(下限0)但全属性+10的强化。每当其以此方式改进自身一次,角色便将于该战结束后额外获得+10点的指定属性强化值
骑士改造&『Typhoon System(残)』B:获得相同的效果
『继作 - 他者劣化.离散分解』:道所掌握的、最初也是最强的术式。
?本战五次,在道击中目标且对方其为高魔力生物(比如死徒或英灵)的情况下,其能通过刻印于自已手掌的解离术式对目标造成以下的某个效果
+抵销对方身上所有等级低于A/A+/A++级的Buff类效果,并使某个不吃此效果的Buff-3/5/7
+将自身所持有的、等级合计为A+/EX/All的Debuff类效果强行施与对方(不包括此技能树下的分枝带来的代价式Debuff效果)
+对目标额外造成【目标已消耗MP+自身【耐】+(【魔】差+自身投入MP)*1.5】*50/100/150%点的概念伤害
-每当其使用此能力的一轮后,道都将减少10/20/40/70/100%的伤害输出(以百分比的方式降低,就算上了Buff也一样)与½的全检定成功率(5/10/20/35/50%)。此Debuff在该次的圣杯战争结束前只能以消耗令咒的方式恢复(一咒抵销d3级)


职阶技能:
█████EX:".....受造之物啊......"
+本战13次,角色能通过于行动回合时消耗180点MP的方式创造物体,并以其之骰出数来决定受其造之物的创造等级
>01.取回某个失落的记忆碎片(以d3决定)『受造之物(已觉醒)『山鹑』『闇之王』
>02~05.以d3来决定『回想起事件的真相(1)』或『1枚令咒(23)』
>06~20:以1d3+1决定等级的E~B级的宝具级造物(带的出去)
>20~50:A+++级的即席礼装、A级礼装(带的出去)或1d10+8件的一次性礼装(消耗减半)
>50~70:A++级的即席礼装、B级礼装(带的出去)或1d8+6件一次性礼装(消耗减半)
>70~95:A+级的即席礼装、C级礼装(带的出去)或1d6+4件一次性礼装(消耗减半)
>96~99:创造失败
>100:创造失败,且剩余的创造次数减半(无法重投)
?角色能借由额外消耗X次创造次数来达到以下效果:『MP消耗-30/70/120(1/2/3)』『重投造物等级骰(1/2/4(无限累加))/且能取低(+2)』
+当角色成功制造独有礼装时,其能通过一次d10的检定来决定赋予其『高两阶(10)』、『高一阶(987)』、『同级(654)』、『低一阶(32)』、『低两阶(1)』的单一效果
?当角色生产(搓)一次性礼装时,每生产两件同名的一次性礼装,便能使自身以(50+幸调)%的机率再额外获得一件同名的一次性礼装

对魔力A:常人不可能持有的能力。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

阵地作成C(NEW):复制自黄祖的「守望故土」的、原先作为隐蔽+爆发用的阵地,在经过了道无意识下的修改后开始向着其他的方向进化......
?如果道在未进行战斗的情况下于某个地区内待了一个大回合,则当该回合结束时,自动于其所在之处修建出一处特别的阵地....
一阶:阵地恢复+05、当道处于阵地内时,为其消除自身的英灵气息(对其他英灵无效)
二阶:阵地恢复+10、当道处于阵地中时,为他强化《并列思考》的效果,使得他与被他指定的角色在阵地内的全检定成功率+10%
三阶:结算恢复+10(补正)、使所有『敌对入阵者所受的属性强化』或『友方阵内成员所受之属性削弱』抵销30点。本战一次,无论《盖亚的触须》是否已耗用,道都能强行的再度施放其效果一次。在此效果施放后,于该战结束前将此技能封印


持有技能:
并列思考A:借由不停的使用而自《演算》升华而成的技能,能同时以『过去的经验』、『现在的情况』与『推测可能发生的未来』之三种角度来绘制未知的事象。虽然在辅助上十分普通,但优点在于能与他人共同发挥出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+10%
+道能通过指定并辅助某个目标(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定听令)
?道能使自身的部份技能也对受辅助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸调)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

盖亚的触须B:复写自赛凡纳一族的魔术,有着与道的异常的适应性。在经历了不停的施放之后,也越来越熟悉其效果.....
+本战一次,道能带着任意的组别一同脱离或进入某次遭遇战之中
+突入战斗的初轮,使所有与其一同切入战场者+40【敏】

魔力协定C→B(多次使用后提升):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一个大回合一次,允许道以1:1.25的方式消耗自身之MP来恢复HP(上限80点)
+道能在进行《休息》行动时消耗40点MP来生成尚未完全失去的肢体,也能直接接续断肢

原时机动A+:以养父(前)所持有的《固有时制御》与蕴含于魔剑内的相对之理强化自身速度的能力 -
+消耗合计40点HMP,使道在本轮内+60【敏】
+如果道有成功的于本轮内击中/闪避过,那他将能选择在下一刻以(30+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的机率对某个目标展开一次额外的攻击
-进行上述攻击(无论是否命中)时,使其之消耗值*1.5(40→60)

心眼(真)B→A(NEW):道自激烈的战斗中(画掉)先前曾持有过村正(Assassin)的强者们身上所习得的能力。
+抵销其目标或自身之合计40%的检定调整值

视破A+:受村正(Assassin)所教导的,对敌方进攻的学习与应对能力。
+当道二度对同个目标进行攻击时,为道+10/20/40%的命中率
+当道二度对同个目标进行闪避时,为道+10/20/40%的闪避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去(失败不会丧失效果),如果对方持有「宗和的心得」类的技能时则将视情况互相抵消
+当道再度被某人所使用的,带有"瞄准"、"锁定"类的对个体效果(魔术或光炮)对准时(前一次不需要瞄准自已),能以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的机率强行将其回避
+上述效果能无限堆叠,机率为40/60/90/135....%
-广范围类的、无法以技术来闪避的攻击无法触发上述效果

直感C→A++(NEW)(获得《██的支援》的等级补正与1点技能点的强化):于战斗中不停的感应对方之攻势的能力,其敏锐度开始有着「预知」的倾向 -
?一天三次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身的某次检定重投。如果是战斗类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能试图以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外闪避来对应(亦可抵销暗杀(1))。此时,如果角色的闪避成功度达到『困难』或以上,则其能尝试展开另一次的额外攻击(困难/极限/大成功对应-25/0/+50%命中率)

阴阳道A-(NEW.秋津丸教导):受大陆思想所影响而建立的,日本独有的魔术体系。在能占卜万物吉凶、驱除带来灾难的怨灵与怪异外也有着诅咒他人、使役式神或构筑结界等等的能力。不知为何,角色在这方面有着极为恐怖的天份(100)与接近全方位的才能(全才←→通才=3)。甚至被教的人评价为如果愿意加入神祇省的话,或许能继承当代葛叶雷道之名的才能 -
+《魔术》
-正常情况下需搭配特定的符纸或术法道具方能使用

魔术师的知识A:短期进修的结果
+有着普通的时钟塔魔术师应有的知识


宝具:
奇蹟之力A(衰减):因其身为『救世主(预备役)』的资格被Savior所夺取一半后衰退的宝具,能以刻印于自身腹部的圣痕引发不可思议的奇蹟 -
+消耗15/23/30点MP,角色引起某次等级为D/C/B级的『弱』奇蹟(效果约等同于与同等级的《魔术》,但自带弱势:伤害影响(难以进行物理性干扰(比如说直接造成与防护伤害))的负面效果)
+本战三次,消耗40/60/90点MP(递增),道能指定某个与自身有关的检定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定
+本战一次,以『在此战中封印此宝具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』『强』奇蹟,具体的效果为何由KP判定
?通常在引发奇蹟时他会弹一下右手的手指
奇蹟之力A+(未衰减):因其『两度』与十字教的天使与圣人接触而被强化的能力,由其之右腹为中心点盘绕右半身的圣痕 -
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+当自阵或友方成员遭遇暗杀(X)时,角色能透过消耗60(累加30)点MP的方式抵销其暗杀(1)的效果
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐渐累加),道能指定某个与自身有关的检定并使其重投两次(三选一)
+本战一次,以『在此战中封印此宝具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』的奇迹,具体的效果为何由KP判定
-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影响(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引发奇蹟时他会弹一下右手的手指

其他补正:
天运(3/3):为天所爱-
+本战三次,道能指定某个与自身有关的检定并使其重投
+在战斗时,道能有如Master对从者般的为所有友方成员进行【幸】的支援
+即便与自身从者分开行动,道也能为其提供25%之【幸】的支援
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销

█初的██之█EX:其人方为最█之█,██(略)。
?免疫所有对精神类的干预效果,但能通过与其相处的方式来试着改变他的想法
+《对魔力A》
?还有两个正面的隐藏效果,但在本战中用不上所以不开示了

██视觉A+++:生为██其██之██的他在无意间受到了██的凝视,这使其具备了以常人而言难以理解的的敏锐直觉 -
+大至上兼具了《气息感知(A++)》《直感(A)》的补正效果
+如果洞察检定成功,则能有如极限成功般的洞悉某些细节
?本人对此能力并无自觉(只会感觉自身的感应力好像很强)
-基于发动第一项效果的条件不满足,所以目前只开放后半部的能力

人子的加护(封印中):经由先后与天使萨基尔交灵、以后乘载了与神同名者巴拉巴的灵基而所获得的能力 - 但由于其身为『救世主(预备役)』的资格被Savior所夺取一半,故大部份的能力都被封印中
?如果辨识检定成功,则(大至上)能看清对方的性格与某些与本战不太相关的细节(剧情扮演能力)
+必能查觉魂喰或类似的情况(目前可用)
+如果对方不具A++级以上的遮蔽类能力,则其能判别他人语言的真伪
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并指定于自组时,将其改为「无事发生」
?当随机遭遇中出现了『幸运降临...』并指定于他组时,使自组也获得同样的效果


洗礼咏唱(封印中):教会专属的对灵魔术,到了这个地步已经更接近了物理超度的程度了 - 但由于其身为『救世主(预备役)』的资格被Savior所夺取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?限定《魔术》。消耗50点MP,道将能在咏唱一轮后对『犯下了应受处决的恶行(视其自身的伦理观而定)』的目标进行一次(-50~50(视其的心情而定)+【魔】差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
+如果目标适用《退魔》属性,则使成功率+50%、能贯通等级最高达A++级的防护性效果且使暗杀数自(1)上升至(2)的补正



特性纪录:

伪.万象复写:*3由埃利亚复写道的《空想科学鍊金》所做出的、对自身所持有的概念礼装『Necronomicon』的再复制性的产物
+在受写方同意的情况下,持有书页者能复制对方所持有的某个技术的能力(复写上限为A)并化为具交易性的书页来使用
本次复写的技能为「守望故土A」与「花开堪折直须折A」*2

无法补充

已纪录+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→抵销自身所受之『【敏】-30』的Debuff类效果→受《虚妄视觉(4)》的纪录影响,抵销值提升至40

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵销自身所受之20%光炮伤害

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→自身所受之治疗类效果*1.5倍→受《增福&损禄》的纪录影响,强化值提升至*1.75

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级能力→《子弹时间C》

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

舰船设计:道具制做强化→造物强化率+10%

直感:闪避类强化→《直感C》

圣杯的宠爱(承受+抵销):幸运类弱化→抵销自身所受之『【幸】-30』的Debuff类效果→受《今日爪牙谁敢敌.灾患相仍不可逃》的纪录影响,抵销值提升至40

呼唤救赎的虚伪圣枪(承受+消除):消除技能或宝具效果→角色能以(33+【幸】调)%的机率抵销自身所受且至高A级的『抵销发动中的技能或宝具』的效果

道具做成(多次大成功):→提升一阶

洗礼咏唱(出1):→获得约等同C级的《洗礼咏唱》

镇守府的守护神:远程【幸】的支援→《天运》强化

黑舰装:→于彻底研究(大成功)后制造出了白舰装,并获得其数值

卫生处理设施建设(阵地作成):结算恢复补正→加入自身《阵地作成》

生体狙击型阳电子炮:(承受+抵销)范围Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

三十三天净琉璃(创造+研究)(New!):→本战一次,使自身使用的某次脱逃类能力额外获得约等同于一枚令咒等级的强化效果

增福&损禄(同时承受正面与负面的效果)(New!)正面:治癒类效果补正(已算入上者)、负面:抵销自身所受之『全属性判定值-10』的Debuff类效果

孤人行.一戟当千(共鸣)(New!):→当敌阵人数多于我方时,每多一人便将使角色的全属性判定值+5


四战:

直感:闪避类强化

领导力:一定人数时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→抵销自身所受之-30【敏】的Debuff类效果

心理攻防:话术类Debuff

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵销自身所受之20%光炮伤害

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→自身所受之治疗类效果*1.5倍

五战:

卷土重来:脱逃类强化、与《三十三天净琉璃》的效果合计为三

重整旗鼓:脱逃类强化、与《三十三天净琉璃》的效果合计为三

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类效果

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性

现代兵器使用:命中类强化→已例入强化名单

辅助用计算回路:侦查类强化→已例入强化名单

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

十三战

圣骸引擎:对友军全属性&成功率强化

舰船设计:道具制做强化→造物强化机率+10%

特定策略:伤害/命中/闪避/护甲类强化&恢复类效果

心眼(伪):闪避类强化,与《直感》和上述技能合计为三→直感C

精英突击队(承受):随人数强化自身、与《孤人行.一戟当千》的效果合计为三

圣杯的宠爱(承受+抵销):幸运类弱化→抵销自身所受之-30【幸】的Debuff类效果

真名识破(承受):看破类效果

铸魂之难(承受):随人数与Debuff强化自身、与《孤人行.一戟当千》的效果合计为三

呼唤救赎的虚伪圣枪(承受+消除):消除技能或宝具效果→角色能以(33+【幸】调)%的机率抵销至高达A级的『取消技能或宝具发动』的效果

十四战

精密射击:互相狙击抵销

栖息于高塔之上的死(承受部份效果):获得一定的固有结界类的信息

邯郸法(接触):对伤害吸收效果抵销

赎罪券:伪装看破

圣十字:特定阵营防护强化

反旧教(承受):自身全属性减少、与《增福&损禄》的效果合计为三

千年天国(承受):获得一定程度的固有结界类的信息+自身全属性减少、与《增福&损禄》的效果合计为三

道具做成(多次大成功):→提升一阶

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢复、防护效果

洗礼咏唱(大成功):→获得等同于C级的《洗礼咏唱》

这无比美好的世界:?????

给小孩子们的圣夜奇蹟:赠与效果

欲望礼赞:插入接触类效果

邯郸法:赠与效果

十八战

献给阿尔吉侬的花A+:技能复制

神性:自身全属性强化

原罪解放(承受+即死):消耗令咒的强暗杀

镇守府的守护神:远程【幸】的支援→《天运》强化

黑舰装:不是此处,而是未来的自已研发出技术,为什么会来到这个时间点......→于彻底研究后制造出了白舰装并获得了数值

卫生处理设施建设(阵地作成):结算恢复补正→加入自身《阵地作成》

气息感知:对单位搜寻

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

朗基努斯、我宽恕你:不明

恶魔附身:(承受)→强制触发厄运遭遇→被自身之神性抵销

生体狙击型阳电子炮:(承受+抵销)范围Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

对超凡:他人全属性降低

未凝华:

心理攻防:话术类Debuff

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

虚妄视觉(承受):减少【力】

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

自在变化:调整自身属性

圣骸引擎:对友军全属性&成功率强化

特定策略:伤害/命中/闪避/护甲类强化&恢复类效果

真名识破(承受):看破类效果

精密射击:互相狙击抵销

邯郸法(接触):对伤害吸收效果抵销

赎罪券:伪装看破

圣十字:特定阵营防护强化

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢复、防护效果

献给阿尔吉侬的花A+:技能复制

神性:自身全属性强化

气息感知:对单位搜寻

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

对超凡:他人全属性降低






在本战中打造的礼装

棱镜迷彩.22th(PC.22(Prism Camouflage XXII))B(宝具级造物):外表看上去像一件普通的长大衣,但内侧则纹有着异样的玻璃状色彩的细长花纹的造物。隐约与某种能达到天人合一的武术具有极为接近的关连性...
+自身-60%被发现率、此效果即便在战斗时也能发挥½的效果(成功时会变成对方的命中率-50%)
?上述效果在对方持有《中国武术》或具与其相关的出生背景的情况下将减半。同时,持有《中国武术》或等级高于此项效果的《无穷的武炼》者皆能将其补正用于抵销此效果上
+能完美遮蔽四四八所发出的异常灵压,并避免自身数值被看破。此效果视为A级的遮蔽类宝具的效果【附加】

三十三天净琉璃(珠串)A++:
+本战一次,消耗此物并使持有者与其所指定的某个单位一同从战斗中脱离,此效果视同使用2枚令咒
+抵销目标或自身所受合计90点的属性调整值【附加】
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

孤人行.一戟当千EX(宝具级造物):
+当敌阵人数超过一人时,持戟者便将获得全属性+10的补正。此效果可无限次的发动,且其最少将于开战时发动一次
?每当持戟者受敌阵的Debuff类效果影响时,以1:1的次数对应来使额外的触发上述加成,并使一切其所受之降低检定成功率/属性值的效果皆抵销50点(%)
?持戟者的等级将被固定于90级,此效果将在对方之等级大于70级时降低至60
-此戟的补正效果只能于角色孤身一人作战时发动
?此戟并非为人史之结晶,而是某个存在的执妄体现。故其并不存在于任何的纪录中,也无法以正常方式来复写或夺取 -

令咒的镜面汲取者A+++:
+每当敌阵于战斗中使用令咒『强化自身属性』或『恢复HMP』时,使自身也能获得等同于一枚令咒级的『强化』或『恢复』效果
+每当对手获得了合计10点的属性强化时,赋予自身+5的指定属性强化。此效果最多能使自身+60点属性值【附加】
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

阴阳玉B(宝具级造物):
+允许角色使用自身被封印的《阴阳道》,且将技能等级提升至A+(+1)
+当角色使用《阴阳道》时,使其之消耗降低50%或40点(取低)【A-级附加效果→由宝具提高至A+】




主题: Fate/Die Twice (第二次死者杯)
作者: daydayday2020-07-08, 周三 01:57:49
Saber组


Saber.武田赤音
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】80(70+10)【敏】120【耐】60【魔】20【幸】00

HP:390 MP:195(150+45)

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

单独行动C:
+MP上限+45
+独自作战时+10%命中率


持有技能:
无谬的剑鬼EX:"那美值得以一切证明 - "
+命中率+100%
+抵销目标或自身所受合计40(%)之属性(检定)调整值
+一战一次,于检定时,当自身的攻击/闪避成功度低于对方两阶时,Saber能将其重投并+25%成功率
-Saber将不会从战斗中撤退(Master能以令咒要求他脱逃,但他会怎么样就(ry)
?如果其碰上了自认为值得一战的对手时,其将.......

未完.我流秘剣.锷眼返(独有技能):无限接近无想无念,却又与其完全相反的魔剑。能使用者于一击内『挥出两刀』。
+一战一次,当角色成功击出了成功度达『极限』等级的普攻时,其能于-50%命中率后试图再进行一次攻击
?当次击的成功度于该战中三度达到了『极限』(或一度达到了『大成功(特殊的、在这里以『极限』/2来计算)』)。又抑或是角色的心态发生了什么极度重大的变化时...《魔剑开眼》


宝具
一之太刀.云跃A:以某种外道之理所达成 的对人魔剑,于八千分之一秒内所发出的神速闪击将以超越声音的速度斩断对方。
+一战一次,消耗50点MP,于该轮中使Saber+100【敏】
?于此效果发动时,Saber能通过与任意数量的指定目标(发现要)进行一次(【敏】+【幸】调差)%的对抗,并视其对应困难/极限/大成功的成功度来于对方发动其所持有(且尚未发动)『等级≥A+/A++/A+++级的具等级技能』『至高A/A+/A++级的宝具』的效果之前便先对方造成伤害(就是在对方来不及回神前砍死他的意思)
-但如果对方知道此宝具的效果,则其能将于计算上述的【敏】之对抗时将其之【敏】*2。同时也能通过在气息接近前就开启技能来试图规避此效果
?如果Saber之【敏】于此效果发动时超过对方达两倍。则Saber能以【力】【敏】差/2【力】+【敏】/2来计算当次普攻的伤害(取高)
-每使用此宝具一次,Saber之【力】【敏】【耐】判定值便将会于24小时中-10(会扣血)。此效果能无限叠加,且每次叠加时使降低值+5(10→15→20(以此类推))
?行动回合的休息能抵销一次的上述Debuff

独行剑鬼千里走B:
+赋予Saber同等级的《单独行动》
+本战三次(一战一次),每当Saber因非近战攻击类的效果而死时,使其进行一次(75/50/25+【幸】调差)%的复生检定。如果成功,则使其获得90/120/150点的HP并回生,且于该战中获得+15/30/45%全检定成功率的补正
+当敌人持有火器时,使Saber在不回生的情况下直接获得等同上述效果的全检定成功率的补正
?当该战结束时,将所有的虚伪HP清空并给予Saber 1点HP
?限定,当Saber因射击类效果而死时,能将上述检定的成功率*1.5来计算(火器的话再*2)



简·皮埃尔
等级:60 阵营:
属性:【力】10【敏】60【耐】70【魔】60【幸】10

HP:195 MP:170

持有技能:
F/A.F弹头 -【漆黑子弹】EX::W公司所提供秘制装备,仅适合FN-FNC5.56mm突击步枪使用,总计3枚,子弹的外壳属于不明物质,类似黑曜石打磨的质感,填充物为类似骨粉的物质,依照协定,所有使用该军配的成员必须遵守使用说明,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
?本战三次(一战一次),当对方发动『王牌』时自动触发,使角色得以无视行动顺序并通过消耗50点HMP来与其进行一次+X【敏】的对抗
+于该次对抗中,角色将视目前MP的降低而获得逐渐提高的【敏】补正(+105(≥128)/140(128~85)/180(85~43)/225(<43))
?如果对抗成功,则角色能对目标造成等同于(【敏】差(补正算入) - 敌【耐】或【魔】(取高) + 自身剩余MP)点的伤害
?真名解放词为:" Flagalac Answerer·Flagalac "

【丹努之子】D-96式防备迷彩 C:W公司所提供秘制装备,对于着装的身体·心理素质有一定要求,穿上这身迷彩能够应对威胁等级Ⅲ以下的伤害,但同时必须严格依照使用说明使用,材质为不知名的丝绸,抚摸上去有如同皮肤一般细嫩的质感,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
+一战一次,角色能通过主动消耗50%当前值的MP来使自身提供一面能吸收(消耗MP*1.5)点伤害的护盾
?上述效果只有三次的使用机会

情报搜集:当对手Master是(或曾是)近代(1950年以后)的地表世界居民时,简能以50%成功率的检定来试图了解对方的真名与身份背景




Lancer组


Lancer.雅克·德·莫莱
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(60+20)【耐】70【魔】40【幸】40

HP:450 MP:190

职阶技能
对魔力A+(6+补正):基于信仰、灵格与恶名复合的强烈『抗魔』特性 -
+免疫最高A++级的《魔术》类技能的效果、减免40(80)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能
黄金率A++:一生中能获得多少财富的宿命,Lancer持有着能以"过高"来形容的,对金钱的感知力(或说是嗅觉),这使其能有效的运营并管理着巨额的金钱 -
+Lancer将于本战开始时额外获得6件一次性礼装。同时,只要其所持有的一次性礼装数≥2,其便能于每个大回合结束时以(25*所持一次性礼装总数+【幸】调)%的机率额外获得1件的随机性一次性礼装
?上述效果可于破百时重复发动,上限为5

秘密主义C:神秘的隐匿者、或者说 - 不想吹嘘自身的学识。能作为D级的《气配遮断》《情报抹消》《宗和的心得》来使用。但是,此技能的等级越高,作为英雄的灵格就越低-
?一个大回合一次,自以下效果中任选一个发动
+自身于非战斗时-10%被发现率
+本战一次,在自身揭示技能时,对方需通过【幸】的对抗(+30)持有B级的辨识类技能以其他的要素来看破Lancer的技能效果
+于战斗时,抵销自身所受合计25(%)的命中调整值
-战斗中自身等级-10

信仰的加护C:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。
+《对魔力》补正
+使作用于角色身上的至高同等级的精神类效果无效化
-角色将对穆斯林与身为王族者抱有严重的偏见,且在某种程度上敌视十字教徒

无辜的怪物C:由于无端的污名,而失去了作为英雄的地位。虽然事后进行了恢复名誉,但本人多多少少还是有点在意就是了
-《对恶》特攻类的效果能对Lancer生效,同时他也吃50%的《退魔》(*1.5)

借贷契约(独有技能):以金钱为媒介,成立了关于魔力与其使用方法的借贷契约 -
?Lacner能透过消耗40/50/70/95点MP来暂时性的于该战中取得对应C/B/A/A+级的下例技能之使用权。其本人能取得的技能值上限为14点(《黄金率》的9*1.5)、技能等级上限为A+(-1阶)、且每个技能只能取得一次(不可先选C然后再改A这样)
?Lancer可以此分枝下的某个他尚未取得的技能经自身同意消耗了对应数量的MP『借给其他人使用(消耗不变、但可以多收)。此时的Lancer将无法在对方尚未死亡之前再度取得该技能。但相对的,通过契约,Lancer也能在消耗与等级(表3)相同点数的MP与双方同意后『借走』对方身上等级最高达A++级(衰退有)的具等级的部份技能(独有技能不可借)
?以此法出借的技能将在Lancer死亡时消失。但反过来说,如果对方死亡,则其出借的技能将在本战中被视为是Lancer的。同时,双方如果有回收技能的念头,则其必须于出借技能时立下彼此都同意的收回条件方可于双方都活着时成立收回的条件
>魔力放出(金)C/B/A/A+:将以契约借来的魔力通过自身或武器瞬间放出来提高自身的性能。虽然相当万用、但也因其乃是将大量魔力有如洒水般撒出的缘故,所以耗费相当的差 -
+消耗25/30/35/50点MP,于该轮中使自身获得任意属性+30/40/50/75(可自由分配)的补正
>单独行动C/B/A/A+(三选二):通过大量的礼装来确保即便不通过Master供给魔力也能暂时自给的能力。
+MP上限+30/45/60/75(会同时加MP)
+独自作战时+5/10/15/20%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+15/20/25/30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动0.5/1/1/2个大回合
>重整旗鼓C/B/A/A+:根据充裕的资金和合同确保的装备来支援撤退并脱离战斗的能力 -
+本战1/2/3/4次,使Lancer能降低1画脱离战斗所需的令咒(下限1)
?如果Lancer要与他组共斗的成员一同以此效果撤退,则需额外消耗一次使用次数
?Lancer能于消耗两次使用次数后有如正常使用撤退技能般的撤退
>骑乘C/B/A/A+:虽然不知道为什么有,但好像很实用
+一战一次,当Lancer解放宝具后,使自身【力】【敏】【耐】中的某个指定属性获得+15/20/25/40的强化


宝具:
圣枪.无铭C:Lancer生前耗费巨款所买下圣遗物,但却只是无铭之枪 -
+《退魔》
+当Lancer与异教神、恶魔或恶灵等持有『神敌』『背神者』『异教徒』特性的存在战斗时,使其获得等同于『满足条件的敌人』数*10%的全检定成功率修正

无非为了已身的繁华C:将被誉为中世纪最强的圣殿骑士团其武勇以"黄金的铠甲"的型态召唤出的宝具。这些宝物乃天赐之物,他们持有财物的目的并非为了确保自身的繁荣、而是为了以神的威光保护弱者 -
+本战一次,至到战斗结束前,Lancer能以下例比例来将MP转化为特定的数值
>等级→1:2.5,持续至战斗结束、但无法突破70级的上限
>属性值→1:2,持续至战斗结束、但单项属性的强化上限值为30
>技能成功率→1:1,但在一次检定后就会消失
+在上述效果发动中,Lancer其所持有的每件一次性礼装都能作为20点MP来消耗
-在战斗结束后,Lancer将失去《黄金率A++》与其所持有的所有一次性礼装(包括其Master所持有的部份)
?特殊的,Lancer能以部份解放的方式(以下的效果每发动一次就要额外消耗10点MP)来使用此宝具 -
>魔力石:额外恢复10点HP或15点MP(+15-10=+5)
>使魔:成功率+10(15→25)%
>强化符:使其之属性补正效果+5、可使用上限+1(用3+30属性→消耗40点MP、用4+60属性)
>幻惑符:每消耗两张幻惑符便能额外再重投一次

怨嗟诅咒.鬼哭火刑C:"我将于将于一年零一天内和腓力四世与克莱蒙五世在神的面前辩论" 重现Lancer在死前留下的、据说断绝了长达300年的卡佩王朝的逸闻之宝具。当Lancer死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一并燃烧殆尽 -
+当Lancer死亡时,其最多能指定两名的在场敌阵单位并进行一次成功率为(30+等级差+自【魔】-其【耐】+【幸】差+遭遇次数*15)%的暗杀(2)
?此效果将无法以低于A+级的具等级效果重投或减轻其效果
?当此宝具发动时,封印一切等级低于A+级的脱逃类效果(宝具的话可以封到A)
-当Lancer发动过《无非为了已身的繁华》本战一次的效果后,此宝具将直接消失



古明地恋(二周目)
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】60【魔】110(100+10)【幸】55(50+5)

HP:170 MP:295

持有技能(16+2):
无意识的牺牲者:『无意识』地随波逐流的少女。是这个性质导致她在与妖精的契约中失去了包括肉体在内的全部人生吗……
+技能点+4
-无法以通常方式获得他人赋予的近战属性(【力】【敏】【耐】)加成,也无法自他人处接受让渡的MP -
-角色无法自主作出具确定性的决策、基本靠骰子的方向性行动
-每个大回合开始时都有(100-【幸】=50%)的概率丢失身上的某件一次性礼装(会被他组取得),未持有一次性礼装的情况下则以帽子先生代替
?记忆随大脑一同失去,并非死者、亦非本能界的住人,『异类』的救赎之路道阻且长……
?但在以下两项无关紧要的技能中,隐藏着KP和PC本人都看不到的条件,期待『缘分』的开花结果

本能界住人(???):虽然非完全是本能界的住人,但不知道为何而获得的能力
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无舍、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值总和』不能超过自身的核心技能值

帽子先生是我最好的朋友!E(住人补正):在本能界捡到的新帽子,戴上它的话恋恋会比较安心。
?一顶有自我意识、会说话的普通(?)帽子
+【幸】+5
?不知道为什么不会坏。但当恋恋受伤时,作为对应、帽子可能会变得破破烂烂的 -
?或许会被心血来潮的恋恋弄丢或弄坏,然后在下一个大回合捡到

紧闭的恋之瞳D(住人补正):古明地家使用读心术的媒介&法器,与术者的肉体一体化,但终究因其并非与生俱来之物,因此未在与妖精的契约中一同遗失。恋恋已经不再、也不能使用它。
+【魔】+10
?无意义的存在着、作为少女唐突结束的一周目人生象征
?无意义的与她形影不离、无法丢失或被夺取

恋恋就在你身后B(住人补正):
+本战两次,当其他组与公屏发生遭遇时,恋恋可以选择加入
-普通情况下Lancer不能一起去

邯郸法B(赠送):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。持有『无意识』的少女,其擅长的是解法之『透』(物质穿透)与创法之『界』(环境变化),难以判断她的影像与确切位置之间的关联。
+对精神类的攻击对恋恋的成功率和效果均/2
-对魂体类的攻击对恋恋的成功率和效果均*1.5
?取代闪避,每当恋恋遭遇到"有可能闪过"的攻击时,其能通过消耗20点MP以d10决定结果(多段式的攻击当做一次攻击处理)
>出目1-2:恋恋将额外受到等同于双方【幸】差的伤害(≥0)
>出目3-4:恋恋的闪避失败~被击中了
>出目5:再骰一次
>出目6-7:恋恋受到的最终伤害值/2
>出目8-9:恋恋闪避成功~没打中啦
>出目10:该次攻击随机打在了某个非恋恋的其他人身上

破段·显象 - ■■■■A+:『胎儿之梦』的具现,运用解法将本我与超我的界限打破的同时,以创法之『界』(环境变化)将『无意识』的风景复写于世界之上的能力,受此邯郸影响者难以保持克己之心。
?消耗40MP,恋恋能在该战中对《剑术》《心眼(真)》等基于『后天经验』的技术类技能进行强烈的干扰并使其无效化,强迫在场的所有人只能使用基于先天或概念性质的能力
-已达人之业(≥A+++级)天人合一(无等级)或宝具一类的深刻入魂的效果将无法被其封印
?有咏唱词但没有正式名称,发动征兆为恋恋打喷嚏

急段·显象 - 蜃气楼随义转用法EX:『胎儿之梦』与『妖精领域』的结合体,在破段的基础上引入咒法,征求他人的协力扩张梦境规模的产物。少女的梦境与阿莱耶的概念相近,因此在不可能成为卢生的条件下,仍能从他人的无意识中有条件地抽取幻想。
+作为创法资质的体现,其持有《道具制作A+》的能力
?消耗100点MP,向在场的所有人发出协力邀请。强制协力的条件为『放弃理解她(或认识到她那不可理解的本质)』,对此恋恋以『无人能理解的无意识』作为回应、条件成立
+被嵌入其急段者将回归『无意识之海』 - 其将迅速失去所有自出生后所获得的知识、记忆、经验,且人格将极速的向着胎儿退化 - 这将使其于每次自身行动时-10/15/25/40(叠加10/25/50/90).....点的全属性判定值与-1/2/4/8(叠加1/3/7/15)....点的技能值(下限0)
?同时,与受上述效果影响者数量相等的无意识显象(废神)将出现于此,它们将对在场且未被嵌入急段的所有人发动一次对应Xd%的检定效果。在计算此效果时,将骰出数加上幸调差的数值 -
>出目01~05:吉光片羽的幸运→使次数限定类的技能获得+1次的使用次数
>出目06~20:祝贺者的礼物→赋予其1d4+3件随机性的一次性礼装
>出目21~47:双子妖精的祝福→回复60点HMP
>出目48~53:无题大鹅的恶作剧→随机将某位参战者转移至随机的区域
>出目54~80:白泽的知惠→由KP选择一个在场大多数人未知的技能/宝具效果,并将其公开
>出目81~95:路西法的嗤笑→于该战中,其身所受之伤害变为原先之1.5倍
>出目96~100:空亡的魔震→造成150点伤害(可代挡)
-该急段对以本能行动的野兽(不具意识)或持有《神性》技能的个体无效

道具制作A+:
+本战7次,角色能在行动回合时消耗75点MP并以上述机率制造出C/B/A/A+/A++级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+于制造一次性礼装时+65%成功率(有85%的机率能造出额外的1d3+2个)
?角色只能决定要造什么,而无法对造出什么来进行指定(看投子)




Archer组


Archer.花荣
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】75【敏】75【耐】65(50+15)【魔】50【幸】00

HP:355 MP:355(280+75)

职阶技能:
单独行动A:即便没有Master也能靠着自已继续战斗的能力 -
+MP上限+75
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。当其与Master的魔力供给被切断时,角色将能如常的继续行动2个大回合

对魔力E(→B):附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫最高D(A)级的《魔术》类技能的效果、减免20(60)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-5(20)%成功率


持有技能:
天英星A++:天之宿星、地之恶汉。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一,象征『中平』之意的『天英星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敌我不分的将其四周之人卷入骚乱之中 -
+射程(1)
+限定,当Archer对一定距离外的目标进行的狙击时,使其之【力】【敏】判定值+25、命中率+30%
+消耗45点MP,Archer能在战斗结束前使自身的《对魔力》暂时提高至B并获得《魔力放出(炎)C》的效果
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,额外以d2决定『自组』或『曾与自组遭遇的他组(包括自组)』中的某个组别也同样遭遇『厄运降临...』的效果(但无法在一组上受到两次厄运)

魔力放出(炎)C:
+消耗20点MP,使自身于该轮中+15【力】【敏】

信任的加护C:并非是宗教上的倾向,而是对人的忠诚。身处乱世的Archer毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还陆陆续续做出舍弃自已的地位上山为寇、策画阴谋让秦明死全家(然后将自已的妹妹嫁给他),最后为了宋江殉葬.......在这些行为后,他到底是基于对于宋江的信任或什么原因而这么做呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚 - 但别忘了,Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高。
?在自已的Master个性与自身的期望高度相符的情况下,Archer能陆续获得全检定成功率+5/10/20%的强化并取得下例的三个技能
-但如果没那么高就(ry
千里眼D:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%

勇猛B:身为好汉(棒读)的必要条件之一
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高同等级的精神类效果

接箭来飞A:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的轶闻。作为体现、Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去 - 如果射的回去的话
+当Archer受到伤害至高为50点(约换算为A级)的投射类攻击时,其能以一次额外的闪避检定来试图将其扔回
-限具实体的投射物
银枪客(独有技能):对给学会了优秀枪术的人的称号。虽然花荣被誉为梁山泊之弓的名手,但同时关于枪的造诣也很深。弓的远距离,枪的近战,其技能高度和区分使用,花荣在梁山泊中唯一以不败而自豪
+只要对方不是靠着双手或短兵器进行接近战的单位,则即便Archer与其他单位进行白兵战,《天英星A++》的补正也能持续发动


宝具:
一分两戟B:传说Archer曾以箭将两只两只方天划戟间互相缠绕的红缨解开。作为体现,Archer的射击将更容易射中对方的要害。
+当Archer进行战技(比如射掉对方的武器)时,使其之成功率+20%
+爆击率+7(出目修改、只应用于极限成功)

三燕授首A:传说Archer曾在宣言后准确的射中一群飞来的燕子不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢中的第三只。也曾在黑暗中将作为敌阵记号的灯笼全数射灭。作为其体现,Archer在战斗时能以正射来与对方决胜 -
+一战一次,消耗50点MP,Archer将指定某个在视野中的目标并宣言『中』来与其产生连结。而后 -
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差超过50:于计算命中检定时,Archer能决定是否将双方的【敏】加总后平摊。此效果最多能调整50/75/100点【敏】
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差介于0~50:使Archer的命中率+40%(叠加上一)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差介于0~50:使对方的闪避率-20%(叠加上一二)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差超过50:本次的攻击成功度+1(叠加上一二三、大成功可)
-只要Archer射失,则此宝具便将无法于该战中对目标再度发动(不包括目标使用了令咒或其他方式强闪的话)。此效果能通过一画令咒解封



纪尧姆·贝利巴斯特
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】50(42+8)【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:145 MP:145

持有技能
最后的清洁EX:
+全属性+8
-此技能树下的技能必须于自身的全属性相同时方能生效

圣洁的灵魂:灵魂中的闪光点,吸引着迷茫的飞蛾
被动:免疫所有非同等级的精神性干涉
主动:一战一次,对某个单位造成一次灵魂冲击(视为对其进行的无法闪避的普攻)。在此之后,与目标进行五择三的(属性+等级差+合计属性差)的对抗(成功率视中圣杯),如果自身成功,则强迫对方进入一轮的『晕眩』中
-当效果再度对同个目标发动时,使自身的成功率/2

无瑕的肉体:在时间的洗礼下,锁住灵魂的罪躯褪下凡尘
被动:免疫所有非同等级的暗杀效果、自身对物理类的Debuff类效果+25%抵抗成功率
主动:一战一次,当自阵进行某次与【力】【耐】【敏】有关的检定时能重投一次并取优

汇聚的祈愿:残缺者对于完美的追求汇聚到一起,微弱的白骨堆积而成的救赎之路,最终通往何方
被动:自阵的非战斗检定成功率+20%,此效果能于战斗时发动50%的效果(+10%)
主动:一个大回合一次,将某次检定的成功率上升下降一阶。但只能调整为『成功』『失败』

虚妄的完美:洗去原罪,重回圣洁,世间不可能存在的完美之人,即使在这虚实,生死都混淆的境界之地,视乎依然也只是妄想
-自身的属性无法被低于同等级的效果增幅,自身所有与【幸】相关的检定-25%检定成功率

禁忌的天罚:踏足禁忌之物,必将受到天谴
-当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,将其指定于自组。且自组必定与其他NPC组别发生敌意遭遇

欲望.进化:生命原初的欲望,一切争端的开始,这条道路上注定白骨累累
+当自阵(含自身要)于战斗中胜利时,使敌阵的所有参战者-25点任意属性(每人)并加诸于自阵的参战者上
-当自身战败时,无视角色是否生存,使敌阵的所有参战者+25点任意属性(每人)并使自身失去相当于其所获得的属性值
?上述的属性调整效果将会加/扣血、上/下限突破可且能自由分配

无瑕之人:超凡入圣、完美无缺
?当自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】皆超过100时,取消所有负面效果并获得额外的+20点全属性补正值

魂食补正C:
+当自阵成功魂食后,角色可获得+15点可任意分配或留存的属性

本能界住人(上级):
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无舍、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值总和』不能超过自身的核心技能值

虔诚E:结算恢复+5

黑手D:魂食被发现率-5%

异端D:对持有【秩序】【善】阵营者战斗时+5%全检定成功率

外壳B:本战一次,使自阵能立刻从战斗中撤退




Rider组


Rider.霍去病
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】70【幸】10

HP:230 MP:450

职介技能:
金人驾驶员A-:Rider所处的时代正是机甲骑兵盛行的时代,作为一名将领自然精通此道,且其也极为擅长追逐战。
+使Rider于解放宝具时【力】【敏】+30
+当敌方以等级低于此技能的脱逃类技能脱战时,允许Rider对其进行一次额外的普攻


持有技能:
封狼居胥A++:Rider曾在大败敌军后于敌方领土内祭拜天地,以示开疆拓土告慰先祖之意。是Rider曾达成的最高荣耀,同时也成为了古代中国最高军功的象征。
+本战一次,Rider能在某处解放名为《狼居胥山》的特殊阵地
+当处于自身阵地内时,使属『汉』的角色(包括自身)全属性判定值+10
-Rider将必定选择与持有『匈奴』『胡』『蛮夷』属性的角色战斗

取食于敌C:Rider的核心战术之一、在削弱敌方的同时保存了己方的战斗力。
+一战一人三次,当Rider以普攻击中任意的敌阵目标后,暂时性的使其之指定属性-10并加诸于自身
?如果持有此Debuff效果的敌方在战斗中被消灭,则将夺取的属性改为永久增长

阵地.狼居胥山:外观平平无奇的小土坡(内部其实是格纳库)、山顶上摆放着各种祭祀用品。
+Rider处于阵地内时,使其之结算恢复+40
?Rider可于阵地中进行祭天仪式(会激发类似魂食的高魔力反应)。当仪式成功进行后,为Rider附加《战斗续行A》并将Rider的宝具等级提高为EX

战斗续行A
+本战一次,当Rider死亡时以赋予其150点的虚伪HP
?当战斗结束时,将所有的虚伪HP清空并给予其最少1点的HP

生涯无败.冠军侯(螺旋力):胜败乃兵家常事,然而Rider在战场上从未失败过,其一生战无不胜,他也坚信着自己必定会取得胜利。
?Rider将能通过下列的行动来增加气势值-
>进入战斗:+10
>击退一名敌阵单位:+20
>击杀一名敌阵单位:+40(单独击杀再+20、召唤单位只有50%的加成)
?上述的两个战斗类补正在敌人持有【匈奴】【胡】【蛮夷】属性时*2
>成功完成祭天仪式:+30
>与50%(6组)的组别进行过战斗:+10
>与75%(9组)的组别进行过战斗:+20
>与所有(12组)的组别进行过战斗:+40
+气势值能以1:2的比例将转化为HMP
+气势值能以(表3)的换算值来抵消施加于Rider身上的debuff类效果
?当气势值突破100时,本战一次,允许Rider以1:5的比例使用气势值取代MP来释放《天·元·突·破》
-当Rider战败时,其将失去此项技能


宝具:(11)
仙道动力装甲.捌百骠骑壹式(801)A+++:汉帝国根据秦朝流传下来的图纸制作的对匈奴专用战斗兵器,因性能测试时单体能敌八百人,被汉武帝赐名“八百骠骑”,是Rider心爱的座驾。
?消耗150/200/300点mp,Rider将召唤其生前所搭乘过的『钢甲』并操从之。其本身具有300/225/150点的HP且能与Rider通过神秘的道术而达到接近一体化的状态。只要机体仍存,则下例的补正便能正常的发动
+《对魔力A+/A/B》
+【力】【敏】+50/35/25
-结算恢复-40/60/85
-当其爆炸时,依序将数值改为/后的数值

八百骠骑.祭天金人改EX:解析缴获的匈奴祭天金人后,重新改造完成的机甲,加装了强力的攻击武器。
?MP消耗不变,但将HP提高至460/345/230。同时补正值提高
+《对魔力A++/A+/A》
+【力】【敏】+60/50/35
+《天.元.突.破》

天.元.突.破
+消耗100/200/400点MP,进行一次自身【力】*0.5/1/2的对人光炮攻击
?未达成宝具解放条件时可通过一枚令咒解放一次
 


足立透
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
搜索术B:作为刑警的调查力,十分善于探听情报。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敌阵的逃亡检定成功度下降一阶』或『使敌阵发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

主人公.Alter:不知为何 -
+角色的属性值+20、技能点+2
?本战三次,角色能自以下效果中择一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困难成功=极限成功、大失败⇔大成功)


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
『祸津』足立透
等级:75 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】200【幸】00

HP:190 MP:830

持有技能(23-17=6):
咒术.祸津渡来EX+:自许久之前的过往,某名毫无天赋的阴阳师以当时自大陆东渡至日本的最新锐咒术《厌胜》为基盘,通过将蕴含大量『祸』与『秽』的咒物植入自身来使自已与《祸津神》的概念同步化的咒术,具有着极度凶恶的效果 - 顺便一提,他在完成这个咒术的不久前便消失了,后人以他所留下的抄本为基础改良出了禁厌、呪诅、厌魅等日本独有的咒术 -
祸津降:通过短暂的祈祷,使祸津日神之力跨越无数的时空并缠于自身 -
+本战三次,消耗150点MP,使其能于该战结束前能以自身½【魔】的数值(目前为100)取代自身的非【幸】属性
+在发动此技能后,自身将获得《神性(祸)B》的技能

祸津役:召唤一具的下位祸津神,并使其进行战斗 -
+消耗50/75/100点MP,召唤一单位的『八十祸津日神』

祸津日:以『秽』污染一切的咒术,能轻易的抹消普通人的精神与肉体。如果魔术回路被其感染,则性能将急速的下降 -
+(每轮)消耗25点MP,于该战斗轮开始时使『所有在场的其他人(包括自从者)』进行一次成功率为(-25+等级差+自【耐】-100(其【魔】/2)+【幸】差+其他补正)%的检定。如果失败,则每轮都将-10点之全属性基础值(会扣血与魔)

瀬织津:以司掌洁净的水神为原型,寄宿着能净化污秽的圣水之力的咒符。能净化诅咒、不死并清除一切污秽 -
+本战三次,消耗一个行动回合,角色能做出一张能在使用后将消息持有者身上所有等级不高于A+++级的负面效果且使其恢复『33%』与『200点』(取高)点HP的咒符
?限定,此咒符在面对角色自身所造成的负面Debuff时,则将净化的效果提高至EX+级、且净化效果在该战中视为常驻

因果反逆:通过使自身之内的祸津之力暴走而介入因果的异能 -
?本战三次,角色能自以下效果中择一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困难成功=极限成功、大失败⇔大成功)
情报干扰A++(6+3):隐藏自身的"正确信息"的技能,使其他人无法正确的认知他的身份 -
+角色能遮蔽自身的面板并对其进行窜改。其他角色必须通过以其【幸】对抗角色½【魔】+30的检定、持有高于此技能的辨识类技能(《神性》也可)或其他的要素方能看破此技能的效果

看见了?A(3+2):既便害怕黑暗,人还是敌不过想窥探其中的好奇心 -
?当其他角色看破此角色的伪装时自动发动,于一天内赋予其《精神污染B》的Debuff
+如果触发此效果之人为从者,则额外使其于结算恢复时-25

搜索术B(3+1):作为刑警的调查力,十分善于探听情报。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敌阵的逃亡检定成功度下降一阶』或『使敌阵发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

神性(祸)B:灾厄之神的分灵,为了使人认识到人间之恶而存在。
+使敌阵参战者之【幸】-40(下限突破可、对军团*2有),此效果在对方未持有同等《神性》的情况下最多只能被抵销40%的效果
+如果敌阵持有等级低于此技能的《神性》或包含该要素的技能,则将其无效化

本能界住人(八统领):2+13+6=21,21/3=7→5d9=6、7、5、3、3
+于此战开始时,投一次3d13并以其平均值(无舍、下限4)来决定角色持有X个1d5级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d5检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+d2(d5→d7、上限11=A+++)
-泛用技能的『技能值总和』不能超过自身的核心技能值(这个角色目前系17)




Caster组


Caster.刘禅
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】120(100+20)【幸】50

HP:210 MP:870

职阶技能:
肥宅特权(道具制作)A:与其说是制做道具,不如说是希望天上掉吃的驱使大气中魔力化为恢复品的能力
?Caster在每个大回合开始时将能以50%的机率获得某件C级的一次性食物(具体是什么以表格决定)。每成功的得到一次就时此检定-25%成功率、每失败一次就使此检定获得+25%的成功率。不论晚上(第三个大回合)时的检定成功率为何,此机率将在隔天(第四、七、十...)个大回合时回到50%


持有技能:
肥宅A:传闻中、Caster是一名骄奢淫逸的君王。
+伤害吸收+35(普攻)
?Caster必须消耗一个食物(此时无法触发食品的补正)来激活此项效果。当其无法满足此项条件时,此技能将自动失效

此间乐.不思蜀A++:Caster最著名的故事影响所形成的能力
+Caster免疫此等级以下的精神类效果
+当Caster与他人遭遇时,其能通过一次成功率为(【魔】+【幸】差/2)%的对抗检定来试着消除对方的敌意
-只要对方不先主动找Caster的麻烦、则Caster就不能选择主动开战
-此效果在Caster战斗时不能发动

"相父救我!"(独有技能):要论对于Caster影响最大的一位人物,当然是相父 - 在危机时刻,他能靠真情流漏的本能呼唤,带来奇迹之力 -
+本战一次,Caster能使诸葛.孔明的英灵附体于自身之上
+本战一次,此效果能于用掉后以三枚令咒为代价来刷新一次
阿亮
等级:70 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】165(145+20)【幸】80

HMP:+150(只在变身状态下有、可自行调整、用掉后不补充)
 
职介技能:
道具做成A+:Caster没时间造东西,于是随手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A+级礼装

七星剑A+:
+使自身所持有的低于此礼装等级一阶的魔术类技能减少1轮的咏唱时间


持有技能:
鉴识眼A+:丞相慧眼识人,其能看破目标所蕴藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或战斗。
?当Caster与其他角色交流时,其有着(40+(【魔】差+【幸】差)/2)%的机率看破对方所持有的某个不高于A++级的技能、有(20+(【魔】差+【幸】差)/5)%的机率能看破宝具的部分信息
?此效果在战斗中将能以每轮一次的机率发动
+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将看破上限上调一阶

奇门遁甲A+:古中国的泛用魔术,远远超过了现代魔术师的范围,其伟力不可思议,其可以呼风,唤电,转化成各种形式的攻击,其分支技能的等级约为C级
+一轮一次,其以能通过消耗1.5倍的MP来施放某些B级的《魔术》类技能
雷符:限定《魔术》,在咏唱一轮并消耗(任意点)的MP后,对某个目标造成(消耗MP*0.5)点的魔术伤害
+如果Caster知晓对手的真名,其能通过一个知识检定来找出传说中的可能弱点(中国的有额外加成)。如果有的话,使上述的伤害*1.5
观星:消耗100mp,使Caster能指定下回合的随机遭遇的结果

草船借箭C:谢曹丞相借箭!
?在Caster成功对目标使用过《鉴识眼》或已完整得知敌方的某个技能的情况下,如果敌方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能发动一次特别的魔力盾。虽仍得消耗MP,但其能在吸收远距离攻击后以一次(【魔】差-(伤害或对方技能等级(表2))+【幸】差)/2)%的检定来试图将其弹反
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的宝具类效果

孔明的陷阱(独有技能):非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战范围的敌对目标进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】归零,同时进入短暂的定身状态中

宝具(上移一点):
出师表A+++:原本是赋予他人英灵力量的齐伟之宝具,在此次被原Caster使用并通过宝具将双方相连时,丞相将能通过此宝具赋予Caster周围人学识
+裨补缺漏:每次变身结束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有负面效果
+亲贤臣:每次变身后,丞相可以指点阿斗的盟友【包括御主】、使其的某个KP认为可以的技能提升一阶级(上限为A+++)

宝具:
素丝.无常万色染A++:Caster在知名作品三国演义中的身份乃是导致蜀汉灭亡的元凶、无可救药的愚蠢君王。受该作影响,后世对他的评价极度恶劣,而其幼名"阿斗"也被作为无蠢、无能的代名词 - 但事实是,Caster虽有着沉溺于玩乐并疏于巡视而收到谏言的记录、也未有完成善政和伟业的逸闻。但能乱世中使蜀汉继续延续三十年以上的实绩,也不能就这样的以愚蠢、无能来称之。编纂了三国志的陈寿对Caster的评价『素丝无常,唯所染之』中也隐含了"如果四周的人是有能力的人,则其亦能成为名君"的含意(当然也可以当成他实在想不到说什么好) - 信善臣(诸葛亮)则国存、信奸臣(黄皓)则国灭 - Caster的等级、技能与宝具将随着受其之《领导力》影响的人物数量与能力变化 -
+当Caster与他人组成同盟关系时,使自阵全体成员的【幸】+(自阵人数*5)点(初始与Master遭遇时亦能发动(+10))
+当非M盟友数达到三人时,Caster能使某个盟友的技能等级提高一阶(上限为A++/A+++/EX) ,并使自身获得《领导力C/B/A》的效果
+当非M盟友数达到五人时,一战/轮一次,Caster能在对方同意下借用其盟友的某个技能(上限为A++/A+++)
+当非M盟友数达到七人时,Caster能在对方同意下代其盟友承担发动技能或宝具的消耗与负面效果
?当非M盟友数达到十一人时,Caster恐怕也不用继续战斗了(本战目前的总参战人数为22人,22-2=20,11也过半了)
-当盟友间互相攻击时,Caster将获得【幸】-20(无下限)的Debuff
?当有"因Caster的宝具效果而受益(只加入但划水的不算)"的盟友脱离同盟时,Caster能以消耗90点MP为代价使其之最高属性-20(于本战中永久)并加至自身的任意属性中

?当Caster的盟友数达到三人时,允许其使用特殊的指令『结义』 - 在指定其他两个具相同的意愿者后,通过仨一起消耗一个行动回合来强化彼此的关系(参考桃园三结义)。在这之后,他们能具有以下的效果 -
+能有如Master对从者般的互相为对方提供【幸】之加成与传递MP
+在『结义对象』参战的情况下,将Caster的《领导力》加成补正提升至最高。如果同时有两人参战,则于上限上再*1.5倍
+角色能以消耗*2为代价来"借用『结义对象』的宝具
-只要结义对象在精神清醒的状态下做出背叛或互相攻击的行动,则盟约将立刻破裂。Caster的【幸】永久锁死于-30(如果更低则取低,且可以继续扣)并-40%之全检定成功率
-如果结义对象死亡,则Caster将获得全属性判定值-20、全检定成功率-30%的负面补正(叠加&下限突破可)



樱庭奈奈
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】160【幸】30

HP:45 MP:420

持有技能:
伪.八咫镜EX:"游云无质 故五色含蕴 明镜无瑕 故万物象焉"——《化书》。予人"天启"的神镜仿品,在经历了以自身之魂打磨的过程后正绽放出光芒 -
>万华镜:消耗50点MP,奈奈能在与指定目标进行一次(【魔】差+50+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗并成功后将目标强行封入镜中(看上去是一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪)。在这之后,她需于每轮开始时与被困者再进行一次成功率为原先之75/50/25%的后续对抗。当其之检定失败或封印限界到来(3轮)时,其将被迫将对方放出。如果奈奈拒绝,则《伪.八咫镜》的封印之力将松动并允许对方自内部攻击《伪.八咫镜》(每轮失去等同于『目标等级数』或『目标造成伤害』(取高)点的HP)
?奈奈能凭借着自身意识于在任意的时间点解除《万华镜》
?被封入镜中的目标将视为被关入固有结界内,并无法以正常的手段与外界交流与干涉(心语还是可以),但能使用令咒离开
?当目标不打算抵抗时,使其能直接成功并无需进行对抗检定
?奈奈亦能以《万华镜》之力对镜中的目标播放天启,这将使镜中的友方/敌方目标看到幻像并于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗25点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可)来为奈奈进行传话

>游云无质,明镜无暇: 消耗50点mp,使奈奈能以通过镜子来吸纳某次对自身所造成的『伤害』or『Debuff类效果』,并于自身希望的任意时间点将该次被减免的伤害/Debuff效果从镜中释放并施予目标 -
?对效果的吸纳必须通过一次(技能等级差(表3、此效果视为A++级的技能)+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?对伤害的吸纳必须通过一次(当前残余HP-吸收伤害+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?放出的伤害视为《魔术》,可被《对魔力》抵销
-普攻最多只能被吸收50%的伤害
-能吸收的效果必须为对单位类的效果
-当镜内储有伤害/Debuff效果时,奈奈将无法发动《万华镜》
+当其吸收光炮或能量类效果时,使吸收效果对自身(镜子)造成之伤害/2,且将成功率以原有的1.5倍计算
?此镜于本战开始时持有180点HP,每当其吸收伤害或Debuff效果时都将使其之当前HP降低。当其之HP归零时,进行一次d2的检定,如果出1,则将其之HP固定为1、出2时此物将破碎,而奈奈也将一同死亡

白菊寄魂香.黄泉不凋花B:死者的国度即是永夜之国,每一次的沉眠都在重复死亡,意志不坚定的返归尘土,坚定的则背负他人思念之痛,等待着自己的终点—或者让自己的执念被消磨殆尽,或者见到那根慈悲的蛛丝,而在黄泉将执念化作魂香托付,自身吸纳众人陷入永眠者,是为不凋花
+每当该战中有一组退败时,使角色获得一点『不凋花』计数。其所持有的每朵『不凋花』计数将赋予奈奈全属性+5的效果(可将50%的加成提供给从者)。当持有数达6时,为其开启行动:『进行『寄魂香』仪式』 - 其必须选择与某个曾与其进行友好遭遇过的角色并共度一个行动回合(自从不可)。在仪式完成后,她能将当前的50%属性补正化为特殊礼装(难以消耗与摧毁)并赠送给对方。当持有数达9时,角色将陷入沉眠状态并无法自主行动(视为全回合休息),此时,将其身所剩余之属性补正(不包括礼装)提高1.5倍,此状态唯有等待『寄魂香』持有者主动或被牵引前来了结前缘才能苏醒
-在未进行仪式的情况下到达9会导致角色的人格崩溃
?拥有已死亡组别的最强烈记忆与情感

迷失的咒缚:死于迷失的世界的你,强烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当奈奈或《伪.八咫镜》即将消灭时,如果其中并无他物的存在。则奈奈能试图通过立刻反转空间来规避该次的效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》将在下次被使用该大回合结束时以27/60/93(33/66/99-【幸】调(6))%的机率对存在其中的友方单位进行暗杀(1)将其中的敌方单位吐出将吞入之物以(1d在场人数)的随机检定扔到某人身上

邯郸法B(本战额外Buff):入眠的少女安宁着思念,为此也需要有人来守护她,将[镜]与[盾]的概念加以强化的魔术,倾向于创造和防护
+一个大回合一次,消耗80点MP,角色将呼唤出三组能主动环绕并护卫指定目标的浮游盾群,其亦可用于强化《伪.八咫镜》的吸纳效果或者单独进行防御(见下)
?一群浮游盾最多可承受60点伤害&使技能的吸收技能+1阶(60→85→115→150)
?奈奈能以浮游盾来发动《游云无质,明镜无暇》的效果。此时,视浮游盾群的组数为1/2/3组并换算为33/66/100%(就是,如果只以一单位来发动,那成功率便只有原先的33%)
-此浮游盾对近战伤害的承受力减半,但可避免辗压出现

黑幕(?):此角色为策画本次仪式者,事先便安排好了众多退路 -
?当有人对此角色进行【情报收集】时,使其检定成功率-75/50/25/0(可变)%。但相对的,对其揭示此项效果
+本战三次,角色能自下项选项中择一发动
>战斗开始时:选择介入(中途插入不可)
>随机遭遇时:使其重投或±1
>回合结束时:选择与某个组别(需要知道位置)接触
-每当角色发动可选效果时,使初项效果衰退一阶
?每当满足本技能的剩余可使用次数≥已死从者的情况时,此角色将不会在地图上触发占据灵脉的效果(但还系会触发灵脉衰退)
+当角色的初项效果补正不为0时,使其自身获得-25%被发现率的效果(对从者无效)




Assassin组


Assassin.人.Super.Red Cape!
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30【敏】80(70+10)【耐】30【魔】30【幸】90

HP:150 MP:150

职阶技能
有貌英雄A:那个,不好意思,先生你是不是走错棚了?这是系Fate棚,DC在转角后左转 -
+自身于非战斗时-20%被发现率(魂喰时-10%被发现率)
+当战斗开始时,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外的突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【力】+【幸】/2)作为伤害,且此次攻击将能强制触发『破防』的效果
+当Assassin与他组遭遇时(包括仅与从者遭遇),强迫对方必须对Assassin进行一次侦查检定。如果成功,则其方能看破Assassin的属性。且于Assassin开示技能时也同样依循此模式进行(但可由已知者透漏给其他人)
-每当Assassin与其他组别再次遭遇时,使其对Assassin的侦查检定之成功率+20%
看破Assassin检定难度为(30(50-20职阶)+【幸】调差+额外加成)%
大失败:出目91~100(由96~100受能力修正)、今天天气真好,我们出去玩吧(『销量值』-5)
失败(未知):『剩余失败值/2取下半部(见下)』什么都不知道、但听人家说正义联盟即将出导演重接版了(『销量值』+1)
失败(怀疑):『剩余失败值/2取上半部(见下)』不知道为什么在路边捡到了一堆英雄漫画,而且正在看(『销量值』+2)
成功:抓住了【英雄】的感觉,正向着真实靠近!(笑)
大成功:出目1~10(由1~5受能力修正)、是的、一切都是真的,包括终局之战真的进行过(『销量值』+5、发现Assassin的所在区域)
↑对方【幸】=0的话即为(90-30)/2=30,30+30=60,故30~60等于上半,60~90等于下半

持有技能
怪谈EX:随着时代演变与人们谈论,怪谈将不断地进化、深化与细化。有时这会为怪谈带来【固定的形象】、而有时则将带来【更深层的恐惧】。随着恐惧的进一步加深、捕风捉影的效果就越来越强。凡是能与【怪谈】扯上联系的东西,都会让人联想它那的实体 - 进而使怪谈的传播越来越远 - 但这也太远了!
?角色将免疫来自他人的非EX级的精神类效果(无论其为正面或负面)
+当有人对Assassin进行调查并失败或其他的条件满足后,Assassin便能获得名为『销量值』的数值。他能自由的消耗『销量值』来达到某些效果,同时在『销量值』每累积到一定数量,它将使Assassin的《都市异传》技能获得一定程度上的强化
?『销量值』只能于具正常的人类心智之存在身上收集、对怪兽或坦克一类的东西则不适用
?曾遭遇过自阵营的对象,在进行【情报收集】检定时有(相遇次数*10+当前『销量值』*5)%的机率对对Assassin组进行一次额外的【情报收集】(见上)
?当随机遭遇发生,Assassin能借由消耗『40点MP与2点『销量值』』或『4点『销量值』』来突入其中。此效果也能在先前曾与Assassin遭遇过的组别与他组『初次碰面』的情况下发动,但在此情况下Assassin将无法确定满足条件的发动组别为何人
-每当此能力发动一次、便追加『20点MP与1点『销量值』』或『2点『销量值』』的额外消耗
+当Master死亡时,Assassin能消耗X点『销量值』来获得同等级的《单独行动》的能力,但其每轮都必须再支付½X点『销量值』来维持此效果,当其无法支付时则此效果永久封印。在此能力发动的条件下,Assassin能借由消耗『销量值』的方式来恢复MP(每点换算20)

都市异传:以流言所构筑的都市传说、此技能的其性质接近《无辜的怪物》,但与其的最大不同点在于它会将流言化作真实 - 在进行圣杯战争之处所流传的都市传说将逐步的使Assassin越来越接近"流传的现象",而其人格也将更加的接近传说中的存在 - 对DC漫画的留言板毫不留情的都市传说=『至尊小超人』。
?每当Assassin之总计『销量值』达到1、3、6、10、15时,使其分别获得《变化》《子护》《交流》《正义的英雄》《红斗篷》这五个技能
-当Assassin的『销量值』突破10之后,它将以(当前『销量值』-10)%的机率对已碰面且任何阵营为『恶』或做出恶行(Assassin主观视点)之人发动宝具
变化C:传说中,有个飞快的身影从空中飞过。有人说是鸟、有人说是飞机,但其实他是 - Assassin!
+消耗15点MP,Assassin能进行一个5d3的检定,并使出目为1的属性+20、2的不变、3的-10
?在Assassin使用了上述效果的情况下,他能将自已的外表改变成其想要的样子 - 不变的是他仍穿着红斗篷

子护B:但不管在那种传说里,Assassin都是小孩们的 - 朋友?
?当Assassin目击到有小孩子遭受伤害时,赋予他以下的变种狂化 -
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+10
-战斗消耗+60
-会优先以干掉加害者第一优先
-无法代挡

交流A:在现实生活里,有人真的因为Assassin的举动而停止了自杀 -
?当Assassin与其他人进行一对一交流时,如果他没有使用《变化》,则他能透过坦承的演说来与持有《狂化》《无我》《精神污染》等正常时听不进人话的目标交流

正义的英雄A+:苏醒吧,英雄 -
+在Assassin与持有『非人』或『怪物』属性的存在战斗时,使其获得【力】【敏】+45的效果

Red Cape Coming!A++:听见了吗?那是被你所害的人们的鲜血滴落的声音、那是他们的哀鸣,也是最终的警告、那是——你即将面临的终末 -
+当Assassin战斗时,使所有在场且精神健全的友方角色获得每轮+5%全检定成功率的补正,并使所有敌阵角色获得相反的加成(-5%)
+在战斗时,Assassin每轮将能获得等同于(在场人数/2(无舍))点的『销量值』,每当上述效果的加合计值达到+25或-25时,则额外使其再获得1点『销量值』
死界怪谈(独有技能):
+本战两次,Assassin能在一战中无视『销量值』需求来同时解锁《都市异传》中的所有技能,并无视其发动条件使其强行发动 -


宝具:
『红或蓝?』A++:这句话作为【异谈】本体的触发词,同时也是Assassin的宝具。如果你选择了,那么你就会被雷射眼爆头。如果你选择了,那么你就会被他拿着飞机殴打一顿........等一下,我忽然感觉有那里怪怪的,导播你倒带回去我们再放一次?
?战斗开始时发动,Assassin能对参战者中的某人问出上面的话(也可以不问),视其之回应发动以下效果
>『红』:立刻发动一次成功率为(30+等级差+(【敏】或【魔】差(对Assassin有利)+【幸】差)%的暗杀(1)。每追加1点『销量值』便+10%的暗杀成功率(破百时额外暗杀可)
>『蓝』:抽走对方(3d10)%的MP,每当Assassin以此方式抽走10点MP就使目标额外失去5点HP。每追加3点『销量值』便能多投1个d10(3d→4d)
>颜色,但非红非蓝:视Assassin所持有的『销量值』赋予其等同『销量值』*2(无进,上限+30)点的全属性强化。Assassin能通过额外消耗『销量值』(每点+1)获得额外的加成(上限突破可)
>不选(或选了颜色外的选项):则Assassin能在进行《有貌英雄》的突击后,在不计算战斗损耗的情况下进行一次额外的逃脱检定,且+1d3点『销量值』
?此宝具将对所有参战者都『只能生效一次』....如果其确实的回答了颜色的话
?当某位参战者选择了上述的『不选或选了颜色外的选项』时,则视其回答错误,Assassin能对其重复发动宝具效果至多两次。第三次时将直接对其发动『红』+『蓝』的效果
?此宝具在『一战』『只能针对某位参战者』来提问



宇文 拓
等级:60 阵营:混沌.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】110

HP:20 MP:270

技能
『以民铸之』 A++:东土素有的人铸之术,当术者与工匠苦于无法创造构想中的法器时所采用,以人魂补强锻造、魔力、素材上不足的技艺 - 但,此举乃违逆天(人)道之术,滥用之人势必遭到天谴。
+本战4次,角色能在行动回合时消耗100点MP并以上述机率制造出B/A/A+/A++/A+++级的独有礼装(失败时不消耗次数)
+于制造一次性礼装时+73%成功率(有88%的机率能造出额外的1d4+2个)
?当角色于制造独有礼装时失败,其借由背负等同于(骰出数-成功度)*3点的『人魂』计数来使其转为成功
?当自身于制造一次性礼装时失败,自身能借由背负等同于(骰出数-成功度)点的『人魂』计数来使其转为成功
-当『人魂』计数每累计到100时,对自阵造成连续三次的『厄运降临』的效果。一划令咒或一次放弃收益的成功魂喰可以使计数减少100

『以国筑阵』 A+:宇文家家系魔术。以结界连接各地人魂,从而对巨大的范围进行魂喰的术法。只要准备够久,牺牲人数够多,就算是伪造的圣杯也不是无法制造。但是,就算有如此威能,此术不过只是魔术毫无深度的雕虫小技罢了。
?通过移动并投入40点MP,角色能在地图上的某个区域放置一个能连接区域内普通人灵魂的简易结界(本身仅具有入侵侦测功能)
?当有人打算破坏该结界时,其获得"如果破坏阵地那将杀死与其连接的该区域的生灵"的提示(魂喰反应有),如果其选择不离开并成功守着的话,能作为普通的魂喰受益
+本战一次,当地图上有超过50%的地区存在自身的阵地时,其能发起一次对全图生效的大魂喰『国土炼成』 - 它将强制性开示自组的位置,如果自身成功,则对全地图的生物暗杀(1),并自下例效果中择一发动
>获得两枚令咒,如果有Master或从者因此效果而死则再+0.5枚(每人)
>自身非【幸】属性+70,且将MHP恢满。此效果能透过降低至+30来对自已的从者一同生效-
>获得一件等同于C级宝具的特殊礼装





Berserker组


Berserker.约翰.韦恩.盖西
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:380 MP:130

职阶技能:
气配遮断A(劣化为B):Berserker职阶不应持有的技能,但因此人的异常性而具现,能有效降低自身被其他从者的灵压探测到的机会-
+自身于非战斗时-20%被发现率(魂喰时-10%被发现率)
?以下两个条件都只能对满足《异常性癖A++》的目标发动
+『初见杀』+20【敏】
+每当Berserker对目标展开了成功的【情报收集】后,其便能于对目标发起主动袭击时获得+10%的全检定成功率补正。此效果最多能叠加至40%,但在初次检定成功后将后续的成功率补正降低至+5%
狂化E(A):通过异常的精神性来对肉体进行干涉的能力。另外,因Berserker生前便相当擅于掩饰与修辞,所以(基本上)即便在此技能很高的情况下也能进行某种程度上的对话.......但也因其正是自根本上开始疯狂、腐烂的存在,所以在未满足其本性的情况下,对话将无法成立 -
-维持魔力+10
?下例的效果被封印中、正常时无法发动
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+战斗中免疫最高A级的精神类干涉效果,对以上的+30%对抗成功率
?在战斗中会优先攻击满足了《异常性癖A++》
-战斗消耗+50
-在战斗中的代挡成功率-50%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+30%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加

持有技能:
异常性癖A++:隐藏在Berserker生前曾大量犯下的,对14~21岁男性所进行的性虐、杀害与侵犯行为之内的『极端异常』的性癖。如果他碰见了能满足自身胃口的目标、则其正常的假面将于其本性下摇摇欲坠 -
?当Berserker碰见了长相满足『与西方的年轻男性相似』的条件者时,使其能选择『压抑欲望(需通过(90+等级差*2+【幸】差*2-抑制次数*30-当前《狂化》等级(表3))%的检定)』『解放欲望』
-如果Master一直让他『压抑欲望』或违背了其之行动方针时,则将减少巨量的好感度(有一定可能会弑主)
-此技能将不会对男装丽人、伪娘与扶他等『非真正的男性』的目标生效
-能视为间歇性发动的《精神污染A》
>压抑欲望:使Berserker的《狂化》等级+1(永久增加),但其接下来的行动方针将强制转为『追踪当前最中意的对象并与其接触』
+Berserker于过程中对目标所进行的【情报收集】类检定将获得成功率+60%的补正
?Berserker不用立刻杀害对方,但每次调查成功或接触结束时,上述检定的『抑制次数』都将+1(初次碰面时为0)、而每次接触时都必须重骰『压抑欲望』的检定
>解放欲望:算入上述加成,如果Berserker的《狂化》等级≤C,则使其提升至A。如果≥B,则使《狂化》的战斗消耗减半
-但无论上述条件满足何项,其都将于该战中失去《气配遮断》的隐蔽性增益并无法对目标进行偷袭
+『抑制次数』将于其成功的杀害了某个目标后清空

嘲弄外装(小丑)C:模仿着小丑的Berserker的穿着,强制性的将人们小丑的恐惧植入目击到他的对象之中 -
+战斗中,使所有目击到Berserker的小丑穿着者必须进行一次成功率为(35+等级差+【幸】差/2+其他精神类补正)%的检定,如果失败,则其将于该战中获得全检定成功率-10%的补正
阵地做成(藏尸间)A(约翰):作为"事后处理" 的侧面所获得的,就某种程度上而言相当强的DIY能力-
?Berserker能于行动回合中,于所处的地区建设具有下列功能的阵地。并使其能于魂喰成功后收集d4单位的『FB(Full Body)』
一阶:阵地被发现率=70%、(阵地内)自身隐蔽率+00%、魂喰被发现率-05%。最多可容收01单位的『FB』
二阶:阵地被发现率=40%、(阵地内)自身隐蔽率+05%、魂喰被发现率-10%。最多可容收04单位的『FB』& 解锁《杀人小丑的香水罐》
三阶:阵地被发现率=20%、(阵地内)自身隐蔽率+10%、魂喰被发现率-15%。最多可容收07单位的『FB』
四阶:阵地被发现率=10%、(阵地内)自身隐蔽率+15%、魂喰被发现率-20%。最多可容收10单位的『FB』& 使其他与Berserker一同处于阵地内的友方将能获得与其相同的遮蔽补正
-阵地能以被物理的方式被摧毁

浑沌的游行C(韦恩):作为"热心公益" 的侧面获得的、对事态的操从力 -
+本战一次,当自身被选为随机遭遇中的接触对象时,使其『移除自身后重投』『将某个之前曾接触过的对象取代某个人』

谋略C(盖西):作为"积极出面" 的侧面获得的、对事态的安排力 - 但因其生前的不顺而变的不稳。
+本战一次,将某次随机遭遇的骰出值随机以d2决定+1或-1

不存在有(杰克)C:作为"无法确定是否存在的凶手" 的侧面获得的、对自身的伪装性 -
+遮蔽Berserker的职阶
-此效果可能因【幸】的对抗(+30)、对方持有A级的辨识类技能或其他的要素而被看破
四重奏.小丑恐惧症(独有技能):Berserker生前曾主张自身持有『工作狂』、『热心于公益的承包商』、『小丑』与『积极的政治家』等四种不同的人格。而犯下其罪的乃为其之第五人格的、厌恶同性恋的警察杰克.亨利(Jack Hanley)(被他称为坏杰克)。这点为真姑且不论,在Berserker死后,其存在的概念被『使人恐惧的邪恶小丑』混淆。以他的原始人格为核心,混入了『小丑应该并非一人』的概念后出现的能力。使Berserker在掌握了正常人类扮演的小丑不可能会有的多才多艺的同时,也能在非表演时自由的切换四种相异的面貌(甚至是属性)
?Berserker自身能完美的复制并再现大多的『小丑』所进行过的表演。同时,其于几个人格尚未消亡的情况下也能暂时时的将其作为表演用的NPC给召唤出来(单纯的CG效果)
?一个大回合一次,Berserker能使自身的属性面板变换为以下的四种之一(换回不用消耗次数)。此效果能通过消耗50点MP来额外再多选一种
>『小丑』约翰.韦恩.盖西:初始面板
>『工作狂』约翰(满脸胡渣、沉迷于酒与毒品的载眼镜中年男性):【力】【耐】-20,获得《阵地做成(藏尸间)》
>『承包商』韦恩(穿着印有"我爱小丑"图案的T恤的肥宅):【幸】+75、【力】【敏】【魔】-25
>『政治家』盖西(衣着尊贵、身材微微发福的老人):【耐】【幸】+25、【力】-50
>『坏警察』杰克(长相帅气、心地善良(外观上)的年轻帅哥警官):【力】【敏】【幸】+20、【耐】【魔】-30
+本战一项一次(一战中最多两次),于该战结束前,Berserker能通过不可逆的『显化』人格来使自身获得等同于上述属性调整值的强化(不含负面,且会加血)。但当战结束时,其便将失去变换为该人格的机会(无法通过消耗令咒来恢复)


宝具:
绳子戏法(『坏警察』)B:"这是最后的把戏了 - "
+一轮一次,消耗30点MP,Berserker将能自无处之处中投出大量带有死者怨念的止血带与手铐并试图困住对方,这将视为其与指定目标所进行的『【力】【敏】【幸】(自身择一)』对目标之『【敏】【耐】【幸】(对方择一)』所进行的属性对抗(+【幸】差/2)。而后,视其之成功度决定以下的效果
>失败:目标被大量的遮蔽物给妨碍,在该轮结束前使其之【敏】-40(下限突破不可)
>普通:目标被无数的束缚物给锁住,使其于脱离前获得『【敏】-60(下限-30)』并『无法使用等级低于此技能的脱逃类效果脱离』的Debuff类效果。其可消耗该轮的行动机会来试图以(【力】+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗检定脱出拘束
>困难:由于无数的束缚带来的不平衡受力点,使对方在进行上述检定时之【力】/2。同时,将【敏】的减少值提高至90(下限-45)
>极限:在目标承受此效果脱逃检定失败时,使其失去60点HP
>大成功:追加一次成功率与拘束成功率同等的暗杀(1)
?基于传闻,Berserker能试着让对方自我束缚 - 只要其能说服对方『正被某种东西给困住(可以是物理意义上的手铐抑或是某种思想上的侷限性)』,则在进行上述的拘束检定时,其能视对方已中招似的使其-60【敏】
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(仅在此对抗中)使其获得全属性判定值+10/20/40/70点的补正效果



杀人小丑并不存在(『政治家』)B:除去掉『小丑』的印象,世人对Berserker『这个存在』的印象其实十分模糊,而大多数被其所袭击者也只记得他善良的一面 - 通过这种说(概)法(念),其能将被害者的怨念部份转移,并借此避免自身的行动被其他人发现 - 但对执法者、殉法者一类『能看穿真相的人』或『有着坚定的自我之人』则难以生效 -
+当Berserker因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『随机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透过各额外消耗20/30/40点MP来重新发动一次,但其最多只能将被发现阵营数降低至1
-对持有执法者属性或抗精神干涉(至少要A)类的角色无效



杀人小丑就在你身边!(『承包商』)B:作为连环杀手的Berserker一边进行着对孩子们的慈善活动一边选定着猎物,而后通过诱惑与劝诱来实行拷问与杀戮之逸闻具现化的宝具。在孩子们的掩护下,他能更进一步的消除自身作为从者的气息,作为"进行慈善活动的小丑"被认知。但当他此样貌出现时,为了不透露异状,其便只能『观察猎物』并『接受诱惑』而已 -
+在Berserker的身边『存在小孩』的情况下,将其身之《气配遮断》上升至A+(被发现率-20→-30、魂喰时-10→-15))。同时,只要Berserker选择不主动与对方开战,对方就得与其进行【幸】的对抗来试图意识到他的存在
-在其『压抑欲望』的检定失败或主动展开攻击时,此疑似宝具的效果便将消失



谕示真相的腐朽之香B:在Berserker生前其住所被搜查时所传出的、三十三具遗体的腐败异味与大量有毒气体和有害细菌四溢的逸闻而出现的宝具。当自身魂喰成功时,Berserker能利用(天知道是那来的)的尸体发酵出有着很奇怪气味的物体-
+限定,于阵地存在时发动,消耗60点MP,使阵地内的所有具嗅觉的生物获得以下的Debuff类效果
>【耐】≤20或未持有《对魔力X》的单位:【力】【敏】-30、全检定成功率-20%
>【耐】≤40或未持有《对魔力C》的单位:【力】【敏】-20、全检定成功率-10%
>【耐】≤60或未持有《对魔力A》的单位:【力】【敏】-10、全检定成功率-05%
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(仅在上述检定中)使入阵者之【耐】-10/20/40/70

杀人小丑的香水罐(『工作狂』)B:
+允许Berserker通过消耗行动回合来将此宝具携带式化



Joker Pogo(『小丑』)A:这是一个既滑稽又执着地将对方身体吞噬的小丑的演出节目。如果是年轻肉体的男性的话会成为更强的一击,进而侵蚀精神。
+一战一次,使Berserker能对某个位于其近战范围内的目标发起一次成功率为(25+等级差+全属性差+其他精神类补正)%的暗杀(1)
?如果对方符合《异常性癖A++》的条件,则使上述检定的成功率*1.5



魔造机械『神秘杀手』试作型792号
等级:60 阵营:混沌.机械
属性:【力】00【敏】120【耐】50【魔】00【幸】40

HP:145 MP:20 电量:3/7

拥有技能:
娱乐型废弃机械伪装:
?角色性别视为【无】,且看起来破破烂烂的、像是坏掉了一样 -
?特殊的,角色需要以『电』来维持其行动力 - 角色初始时将持有3格的【电量】(上限为7)
-当其于该大回合中行动过时,其身之【电量】将于回合结束时-1
+其可通过消耗行动回合进行的特殊指令『充电』来使自身之【电量】+3,当其进行过充电后的该大回合内其将不会受到上述效果的影响
?每当角色决定要攻击时均需以d3来确定该次发动攻击的部位
1.左手:从左手的炮中射出一条五颜六色的彩旗
2.右手:从右手的炮中射出一发很响的礼炮(无伤害)
3.胸部:打开胸部的导弹槽,飞出两只鸽子,一黑一白

魔造机械·神秘杀手A+++:角色身为以现代科学方式段制造的、用于对抗魔(神)术(秘)的机械,制作者利用了超计算技术,并将已知的魔术原理输入其中,使其能具现某种程度上的『神秘破坏』的能力。但——圣杯战争本质是一种仪式,也是神秘的一种,所以其投入圣杯战争后的副作用也很明显。
+当其他单位于角色面前使用含《魔术》要素的技能时,以d4的检定使其于本战中永久(随机)追加『消耗*2』、『效果*/2』、『成功率/2』或『施放时间+d2轮』的负面效果
?在进行上述效果时,将算式中含有【魔】的技能也视为《魔术》看待
?此技能所带来的负面效果对所有受其干扰的技能而言只能触发一次。同时,其最多只能对EX级的技能生效
+角色自身免疫至高达A+++级的《魔术》技能、减免60%的光炮伤害与95%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-60%成功率
-等级高于EX级的魔术类技能将对角色直接成功

神秘破坏之眼A:制作者为其安装了人造机械魔眼,通过放电的形式可以对《魔术》这一存在本身产生作用。
+当有人于角色面前发动能视为《魔术》的效果时(见上)作为反应效果自动触发,允许其通过消耗1/2/4/7格电量对其造成下例效果
1格:使该技能重投(如果需要投的话)(如果是直接成功的技能,则使其使『消耗*1.5(可与上述效果叠加)』或『+25』(取低))
2格:重投效果追加-25%成功率的效果、消耗提升至*2(+50)
4格:上述效果+对该其造成等同于自身50%【魔】的伤害(上限75、视为魔术伤害)
7格:中断该技能的施放
-当此效果发动时,角色必须直视对方




Avenger组


Avenger.蒙特苏马二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】75(65+10)【魔】75【幸】00

HP:555 MP:555

职阶技能:
复仇者A:
?将自身所受之30%伤害转化为同等的MP,但当于自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率
单独行动B:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+独自作战时+15%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+20。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动1个大回合

占星术A+:借由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被称为「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将随机遭遇时的骰出数±1
+一天一次,使自身的某次非战斗类的检定重投
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化

对魔力B:凭借自身的高质量魔法来降低其他魔术类能力的效果-
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、减免20(40)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

气配遮断C/B/A/A+
+使自身于魂喰时-8/12/15/23%的被发现率

持有技能:
终末王权.Finally - EX:"要是这次我再连一个人的头都拿不下来,我就自斩灵基去死啦啦啦!" Avenger生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而战胜无数的敌对者并将其国土统一 - 但也因误信而导致了异邦的入侵者们长驱而入、并导致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡 - 这样的过去赋予了其强大的仇恨作为驱动力、但也有着极大的反动力。
+每当有人与Avenger交战后撤退,便使Avenger能以(敌阵脱逃人数*75-当前狂化等级(表1))%的机率来获得一级的《狂化》
+非【幸】属性+10(不叠加、但初始HMP以+40算),此加成将于下例效果每次生效时都再发动一次(见下)
?当失去对应数量的令咒后,Avenger能由上到下的获得下列能力。但其也将获得结算恢复-10/20/40的负面效果
>1.+10→20、获得《战斗续行D》《凶运E》,并自『《黄金律A》《信仰的加护C》』中二选一(取得)
>2.+20→30、『《领导力C》《单独行动B(无衰减)》二选一』、自《凶运》《战斗续行》中择一上升一阶
>3.+30→40、『《占星术A+》《对魔力B(无衰减)》二选一』、自《凶运》《战斗续行》中择一上升两阶
-Avenger在脱逃时必须额外消耗一枚令咒
战斗续行D/C/B/A:
+本战一次,当Avanger死亡时以40/60/80/100%的机率赋予其60/90/120/150点的虚伪HP
?当战斗结束时,将所有的虚伪HP清空并给予其最少1点的HP

凶运E/D/C/B:厄死之人的特有技能-
+使敌阵的所有人-10/20/30/40点【幸】
-抵销所有Avanger所受到的低于10/20/30/40点的【幸】增益(高于的-15/30/45/60点)

黄金律A:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Avanger在生前不曾为金钱而烦恼。但此技能因其的国家在掠夺后而毁灭因素而降低了。
+获得任意五件的一次性礼装

信仰的加护C:唯愿为了某种信仰而死的殉教徒方能持有的技能。虽然说是加护、但本质上并非由神赋予的恩惠,而是基于自信心的、肉体与精神双方的绝对性....但等级越高、人格越容易产生异变。
+全检定成功率+5%
+无效至高至同等级的精神类效果
+每当Avanger的《狂化》技能提高时,使此技能也一同获得提升
-Avanger将对白种人抱有严重的偏见,且严重的敌视十字教徒

领导力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)
圣战(独有技能):因其身死亡后阿兹特克也同样的遭受到毁灭的命运的现实所取得的能力,Avanger能暂时性的扩张自身灵基并强化自身 -
+本战一次,使Avanger自身现有的『非【幸】属性强化值』*1.5,且使自身的等级获得相同的强化值
?如果此时《开膛血花A+》未解锁,则使其解锁。如果已解锁,则将其升华为《跃升的日轮之蛇A+++》
-如果Avanger在使用此技能的战斗中失败,则无视其他(基本上是所有)的要素,使Avanger立即死亡
-即便其胜利,其之『非【幸】属性强化值』之增幅也将永久降低50%(对事后取得的也有效)


宝具
人祭.荣耀之夜A++:此宝具并非由Avanger生前的功绩所化,而是因其之死而展开的"悲痛之夜(La Noche Triste)"的具现。生前曾进行过无数献祭并因此获得无穷之力的Avanger最终也化为祭品。献上自身之命,为征服者们带来灾厄 -
?Avanger能通过消耗一个行动回合的方式在自身之上以刺青的方式绘制出向神献祭的『祭坛』。而后,当其满足『消耗一个大回合向神祈祷』、『成功魂喰』或『亲自杀死某个单位并活○其心』时,使『祭坛』的等级+1
>Lv.00:解锁《气配遮断C》
>Lv.01:解锁《蜂鸟的左足C》
>Lv.03:解锁《恶灵之神B》
>Lv.06:解锁《原初太阳A》
>Lv.10:解锁《开膛血花A+》
-每当祭坛等级+1时,Avanger将减少合计60点的HMP上限值,且Avanger所受的单次伤害将获得+(祭坛等级*5)点伤害的负面补正(10级的话每下会多损失50点HP)
+当祭坛等级+1时,Avanger将能自以下三种效果中择一发动 -
1.结算恢复&非【幸】之属性+5(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈祷时发动有双倍的效果)
2.《气配遮断》+0.5阶(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈祷时发动有双倍的效果)
3.解锁某项权能(祈祷不可)
+当自身的初始Master死后,Avanger能将『祭坛』化为『等级50、【魔】为祭坛等级*10的Master』使用

『献祭』:角色能向『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』与(祂某个侧面的化身『维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)』)献上活祭并获得其某种侧面的权能。
夜空:获得等同于Assassin的职阶补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Avanger的属性或技能情报
夜风:当有战斗发生时,Avanger能以(60+【幸】差/2)%的检定来得知部份细节
飓风:当Avanger于随机遭遇被选中时,其能选择是否透过消耗40/60/90(累承1.5)点的MP来将该次的随机遭遇重投
北方:在与Avanger交战者逃跑的情况下,其能以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当Avanger处于大灵脉或枢纽时,使其自灵脉中获得的结算恢复效果*2、并使自身的结算恢复效果(如果是正的话)*1.5
黑曜石:Avanger能通过消耗一个行动回合或60点MP做出名为《黑曜石剑》《黑曜石盾》的礼装
敌意:使敌阵在使用范围性效果时无法辨识敌我,此效果最多能干涉A++级的技能或A+级的宝具效果
不和:当有复数组别与Avanger交战时,使所有围殴其的成员获得『全检定成功率-(围殴人数*10)%』的效果(上限-60%)
支配:如果Avanger在该战中击杀了对手,则其能通过放弃夺取对方的技能、在消耗同等于(其等级*2)点的MP后将其眷属化并作为自身的从者使用。此效果只对等级低于自身的从者生效。且如果战利品被污染,则其必须追加一画令咒方能启动此效果
预言:于回合开始时指定某个非自身阵营,Avanger将能以及时得知的方式了解其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Avanger,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
诱惑:当战斗开始时,Avanger将能以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的机率魅惑敌阵的某个角色。如果成功,其将于d3轮内无法行动。此效果能借由伤害来解除。对性取向是人妖的人有*2成功率的效果
魔术:使Avanger获得《魔术A》的效果,同时『遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率』(能与《对魔力》叠加)
美洲豹:一天一次,Avanger能呼唤出1d3位的美洲豹战士(视为50级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
美丽:能让Avanger从人妖(主要是上次被勒斯击败后他去美白了一下并学了化妆)变成美丽的人妖(画掉)
战争:自身【力】【敏】+20
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Avanger能制造出异常的、有如以斧砍树般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(90-【幸】/2)%的发觉检定(对具有优异听力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Avanger能对其进行一次成功率为(60+【幸】差/2)%的暗杀(1)

黑曜石剑:
+伤害+40
-每次击中时有60(累加)%的机率损坏
-即席礼装的装备上限为1(能携带多个)
黑曜石盾:
+吸收60点伤害
?每次吸收伤害时,如果其为近战属性的攻击,则能以(40+【幸】差/2)%的机率反射『40』或『对方的造成伤害』(取低)点的伤害给对方
-即席礼装的装备上限为1(能携带多个)
美洲豹战士
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】80(40+20)【敏】80【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A++:
+【力】【敏】+30

黑曜石剑C:
+伤害+15
-每次击中时有20(累加)%的机率损坏
-即席礼装的装备上限为1(能携带多个)
蜂鸟的左足C:象征维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Avanger能越战越强。
+每当Avanger成功魂喰后,使其获得非【幸】属性+10的补正
-如果Avanger魂喰失败,则使其于结算恢复-20点MP(无限叠加)

恶灵之神B:象征特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵" 的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大范围的魂喰。
?当时间为夜晚时,使Avanger自动获得等同于『恶灵』『夜空』的补正效果(叠加可(*1.5倍))。同时,其能以放弃魂喰所带来的恢复效果为代价,更进一步的降低自身的魂喰被发率。这种特别的魂喰唯有自身之【魔】『≥60的Master』或『≥80点的从者』才能发觉,但资格者(如果调查失败了的话)能额外的以一次【情报收集】来确定Avanger的大至位置

原初之阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而坠"的太阳神之神格。虽已堕天、但仍残留于其身的光亦能如同字面般的以"太阳的威压"来焚毁其敌。
+当时间为白天时,Avanger便能使敌阵的全属性-5。此效果将在正午(第一与二个大回合中间)时加倍
?如果敌阵的参战者不具『同位阶(或更高)的《神性》』、『某种对抗高热的方式』或『至少70级』,则使上述的减益值再加倍
-当Avanger发动此效果时,《恶灵之神》的效果将被封印16轮(约1.5个大回合)

开膛血花A+:蒙特苏马一世的宝具,模仿"维齐洛波奇特利"所持有的『绿松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛开"的活人献祭给具体化的能力。这使得Avanger能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目标必须具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
+限定,当时间为白天时,Avanger能透过消耗60点MP来对目标进行射出一发带有诅咒之力的光箭。其在命中前将视为一次可以重投但不会造成伤害的普攻、而在命中后,它将造成成功率为(40+等级差+Avanger【魔】-他【耐】+【幸】调差)%的暗杀(1)
?光箭可以无限射出,而且在正午时具1.5倍的成功率修正
?此宝具在没有阳光的地方将自动失效。此外,要是对方的脑子不够正常到能想出"我能自已把胸膛剖开来晒太阳" 的话,则其能也通过此方式来无效暗杀的效果

跃升的日轮之蛇A+++:被军神"维齐洛波奇特利"持有、被誉为"绿松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击"八裂"的必杀之力,但因其只是借来的原因而严重的弱化 - 而与其同名之蛇在阿兹特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一并被整合了。
?使Avanger与敌阵进行(五个)属性对比,当其具有至少三项的优位属性时方能发动(但如果敌阵成员解放了对军等级的宝具,则使所需的属性优位数-1)
+消耗80点MP,使Avanger在该轮结束前获得【力】【敏】+(优位数*25)、全检定成功率+(优位数*10)%的补正
+当此宝具生效时,无论当前的时间为何,将其作为『正午』来处理



阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】80【幸】100

HP:95 MP:220

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩所累积的"说服力"。在与普通人接触时能相对容易的说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+每当战场上的友军人数(不含自身)突破2时,角色能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限20)
+有更高的机率通过嘴砲来使正常人愿意与他配合........虽然在这个世界里的正常人恐怕比黑天鹅还少

邯郸法E(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然其人在适应度上异常的差(d%(取高)=5),但基于其渴望实在过于普遍。其所擅长的是戟法的速(10)与创法的形&界(皆8)
+消耗10点MP,角色能使自身的《领导力》补正效果*1.5,且将友军的人数+1计算

咏段.显像 - 『此乃正义之槌』A:
+消耗最少一队(名)召唤物,角色能发起对某位『已知所在地』的Master进行的、成功率为(25+【敏】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?于进行此检定时,角色能指定某队(名)召唤物为主要暗杀单位。这将使其于进行上述暗杀检定时能获得追加的X队(名)召唤物的50%【敏】【幸】的补正效果
+此暗杀检定将受《领导力》的补正(上限值)与角色之【幸】(视同他在场)影响,但有可能因为众多的其他理由而增减(见下)
-当敌方从者存在于其Master身边时,将成功率/2
-当敌阵已发现召唤单位时,将被发现的召唤单位自暗杀检定中排除(主要被排除时只除去掉他的属性)。如果无人能发动此项技能,则使检定失败

破段.显像 - 『BOPE.召集』A++(由《召集特警队》转化):身为少校的阿丰索在生前便握有足以召唤恶名昭彰的『特别警察行动营』的权利。在其进入了梦之世界后,他的呼唤力与这个世界中的沙尘共鸣 - 现在,他能凭借着自身意愿来唤醒那些曾于现实世界中已死亡的、愿意为了正义不惜二度复死的人(警)们(察)-
+消耗60点MP,角色能以一次d%的检定来决定自已能召唤出什么 -
>1~10:以d4来决定回应召唤的单位:『2名特勤干员』、『1名特勤干员&3队特警队』、『6队特警队』或『10队雇佣兵
>11~34:以d3来决定回应召唤的单位:『1名特勤干员』、『d3+1队特警队』或『4队雇佣兵
>35~70:召唤出d3队特警队
>71~90:召唤出1队特警队
>91~100:无人回应召唤




Fighter组


Fighter.赵元朗
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】60【魔】20【幸】110(50+60)

HP:330 MP:90

职介技能:
无穷的武炼A:以其拳之技艺贯彻大道者,武艺之结晶。
+全近战检定成功率+20%


持有技能:
天运A++:被授予天爵,注定要以凡俗之身统治世间者拥有的技能。是Fighter身为一介武人,明明没有意向却被手足同袍苍生万民推到太祖之位的根本原因。也是他无法以拳成仙、窥见大道的束缚。
+【幸】+60

天权B:在西方被称为"皇帝特权"的技能,以其他职介现世的话不仅仅是这个级别吧
?获得以下技能其中之一,每个大回合开始可以改变一次。选择过的技能无法再次选择
>黄金律B:能获得一笔意外之财的能力。于每个大回合开始获得一件一次性礼装,在偶数回合时额外再获得一件一次性礼装
>谋略C:只能称之为阳谋程度的能力。当他组进行行动回合时,为其提供『与Fighter接触』的选项
>战斗续行B:在最恶劣的情况下,仍然能活动程度的能力。本战一次,当角色死亡且HP不低于-40(-132)%时,使其HP转为1
>领导力C:能微弱的提升同伴士气程度的能力。遭遇中的友方单位(不含自身)【敏】+15
>战术撤退C:被看穿之后就再也无效的奇谋诡计。自身的逃脱检定成功率+30%,对每个对手只能生效一次


持有宝具
道.拳(伪)A++:Fighter穷尽一生,习尽天下之拳。所悟出属于自己的大道。他为世人留下了三十二势太祖拳,衍生了后世几乎所有拳法。继承他衣钵者反而比他更容易接近至道。只因仙乃逆天而行。是身受天爵之位的他永远都无法到达的终点。
?Fighter只愿在对方使用宝具/使用令咒的情况下解放宝具
+于该战中,当自身的下次普攻命中时,永久使对方于该战中失去『40%最大HP上限』或『60%的当前HP上限』(取低)
?低于上限值的HP将于本大回合结束时消失
-于Fighter发动此效果时,其需以自身的MP(2:1)、HP(1:1)、HMP上限(2:1)或属性值(1:1)来交换扣除的属性,如果无法扣除损失额,则取消上条效果
-每次使用将使自身的【幸】-50(无下限)

道·拳(真)(独有技能):
?本战一次,Figther将对某个视界中的目标挥出一记特别的拳头 - 此击将省略必要的判定过程并立刻命中,中招者必须以自身【幸】与Fihter的【幸】进行对抗。如果Fighter成功,则在该战中将目标的HP上限设定为1(失败时无任何效果)
+于上述检定中,使所有『非Ex级』且『具等级』之效果无效化(包括《道.拳(伪)》的扣【幸】效果)
-Fighter将于使用本宝具后消散
?所有目睹此拳者,将获得随机技能上升一阶的效果
?直面此拳者,获得仅能使用一次的《道拳(伪)》(支付的代价为双倍)



赤犬
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】140【魔】00【幸】00

HP:370 MP:20

持有技能:
代行者『赤原猎犬』EX++(22):埋葬机关现任次席(已死)、天生的『圣痕』持有者。擅长以自身的不凝之血为中心,混合了坚定的信仰、名为《正义圣典》的专属武装与被称为《雅各的手足》的传说斗法所组成的我流战斗术。
+《对魔力A》
+【力】【敏】+50
?当角色与『恶者(主观视点)』『异教徒』『异端(非三大分支)』『异教神』遭遇时,其将必定展开战斗
+当上述效果发动时,视其满足的条件数赋予自身+10/20/40%70(神)%的全检定成功率补正(取高)与+20/30/4560(神)点的伤害吸收(取高)【虽然数量很少,但我感觉确实有即是异教也是异端的存在所以就还是有第三阶段了】
?如果对方的阵营为『浑沌』『恶』,则视满足数将上述的强化值与伤害吸收*1.5/2
+当上述补正得以发动时,无效化由目标对自身施放的(至高同等级的)精神类效果
?允许角色使用以下的攻击招式,招式之间可以叠加,但这将其的消耗*1.5倍

>冥狗:将手掌握成爪状并进行强力的掌底攻击(伸长可)
+消耗50点MP,使自身于该轮中获得总计+40【力】或【敏】或命中率的补正效果(自行调整可)

>大喷火:将熔血化为巨大的拳头并向着敌人一口气击出,威力甚至能在一瞬间内将一座冰山蒸发殆尽 -
+消耗120点MP,将自身的下击普攻的范围改为『对军』、且将自身之【力】*1.5

>流星火山:《大喷火》的炎拳小规模化并多次打出、进行有如流星的广泛攻击 -
+本战一次,在发动《大喷火》追加发动,将范围改为『该地区』,但使其伤害/2、命中率-50%、攻击次数改为d3次

>犬噛红莲:将自身之血从手臂上流出,在凝聚成有如犬首的姿态后来对某个目标进行攻击 -
+本战三次,将自身的下击普攻之【力】【魔】*1.5

对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+级的《魔术》类技能的效果、减免25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

圣痕(坡旅甲):其人于先天所持有的技能,能将自身之血化为有如不灭之火(岩浆)般的高温液体 -
+《对魔力》补正
+在角色进行【魔】的对抗时,允许其以【耐】取代【魔】
+在角色自身使用消耗MP的技能时,允许其以1:1.5的比例将HP转为MP
+《退魔》

绝对的正义(独有技能):应根除一切之恶的激进思想 -
+使敌阵的『脱逃类技能』或『降低自身所受之Debuff类效果』的技能无效化(宝具有效)




Monster组


Monster.拉斯普京
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】50【敏】130【耐】50【魔】20【幸】00

HP:380 MP:120

职介技能:
灾厄的恶魔A:拉斯普京虽然自称为圣人,但是其行为与恶魔没有任何区别,在他死后,天堂显然不会被他光顾
?Monster能变成【恶魔形态】,此时视其为非人的魔物,这个状态只能花费令咒解除
1.【色欲的化身】阿斯蒙蒂斯:当Monster与持有【女性】属性的敌人交战时,使其获得全属性判定值+10的补正
2.【贪婪的化身】玛门:当Monster与持有【王】属性的敌人交战时,使其对目标所造成的伤害*1.5
3.【傲慢的化身】路西法:当Monster独自作战时,每个敌人(要明确的攻击过你)都将使你的命中&闪避率+5/10/20/35%。此效果最多能发动四次


持有技能:
占卜家A:拉斯普京拥有预言未来的天赋
+抵销目标或自身所受合计40%之检定调整值

乱国妖僧A+:
+命中率&闪避率+10%
+消耗40/60/90/135.....点HMP,使自身于该轮内+25【力】【敏】
-此效果每次于一战中重复发动时,便将使下次的消耗*1.5

Boney M.『Rasputin』(独有技能):"This man's just got to go", declared his enemies~But the ladies begged, "don't you try to do it, please"
+使Monster获得20%的伤害吸收。在其面对来自女性的攻击时,更进一步的将效果上升至33%


宝具:
不死狂徒A++:拉斯普京的生命力被广而传颂
+一战一次,Monster能通过消耗100点HMP来使自身于三轮内获得+45【力】【敏】的强化
?当上述增益的效果结束时,Monster能使自身恢复等同于Buff持续时间内所造成之25%伤害合
+本战两次,当Monster将因暗杀(X)的效果而死时,如果对方不持有对反暗杀的干涉性效果,则将其抵销。但当Monster第三次被成功暗杀时,将前述两次的暗杀加诸于其上



命之钟.十常寺
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】15【耐】70【魔】140【幸】00

HP:195 MP:370

持有技能:
命之钟EX+:可自由操弄生死的道术结晶(虽然性质上更接近妖术)。能通过赋予死物生命来操从它们(但设定上还是专门的驾驶员比较强),也能反过来将活物的生命送离、强行使其死亡。在本战中乃是『技术』含量最高的存在 -
+此技能可作为《魔术A++》来使用

生:消耗(不定)点MP,角色能将存在于此界中的无数魂之砂简单人化,并以一次d10[+3]检定来决定自身的召唤物强度
?于角色死亡后自动发动,只要『自身的MP足够』且『其手中的命之钟中有一者没有被完全消灭』,则允许其在消耗100点MP后复活(HMP不变)

死:一轮一次,消耗50点MP,消灭(约等同于暗杀(1))所有位于战场[该地区]内的『等级≤49级(自身75%)[65级(自身)]的Master级单位』与『等级≤33级(自身50%))[49级(自身75%)]的从者级单位』。此效果会无差别的对所有在射程内的具魂之物生效,如果要指定范围,则需将MP消耗*2

邯郸法C(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦』具现的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。在进入梦界前便是相当高位的术者的十常寺更倾向于以此强化自身 - 其人在咒法的『散(范围攻击)』与解法的『崩(物质破坏)』上都有着最高的水准,值得一提的是在解法的『透(穿透力』上其具备了对应的水准(9) -
+额外消耗30点MP,赋予自身的《命之钟》额外补正,并使其效力能穿透非EX级的防护性效果


特殊:十杰集:角色身为国际性佣兵组织BF团的特A级成员之一 - 十杰集的一员。具有相当高水准的战斗力.......
天才恶魔A:有着十杰集中最优秀的头脑,对万事万物都有着自已的见解(虽然还是会时不时的被孔明婊,或发生因杀的太顺手而不小心将法术轰在路过的自家BOSS身上一类的意外)。
+知识类检定成功率+40%

十杰集走法A+:具有难以言喻的极高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿势这点无人知晓-
+使角色的入战所需轮数时-1
+本战一次,允许角色自身以+100【敏】的脱逃检定试图从战斗中撤退

准备充分:为了确保十常寺本次的探索顺利,BF团特意为其准备了大量的物资-
+角色于本战开始前获得了1d4+3件的一次性礼装(任选)与随机指定的一件B级礼装
+本战一次,角色能召唤数值上等同于50级Master的『大怪人』




Emperor组


Emperor.罗曼·冯·恩琴
等级:50 阵营:浑沌.狂
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】200【幸】00

HP:230 MP:830

阶级技能:
狂气驭手(皇帝特权(残)+神性(伪)+死狂 )A+:极度疯狂,已无法以人视之 -
?Emperor能自下例效果中选择两项来加载于自身并发动其效,此效果将于每个大回合开始时重置
>狂热演讲:限定Emperor本身并未进入战斗时方能发动。使指定地区内的召唤物能视同他在场般的获得《蹂躏战术A+++》的额外补正
>强化电波:使《死狂》的指令槽换算数由1:2提高至1:4
>骑乘:消耗75点MP,当自身解放宝具后,于该战中使自阵的某个指定属性+40
>神性.伪:使Emperor自身获得全属性+20的补正效果,但当其与持有上位技能或KP认为能克制其特性者战斗时将此加成将失效
-当其他组别使用了包括【情报收集】在内的各种方式来试图与Emperor接触时,其将驱使着手下们对其进行反击
-当敌阵存在具备【王】或【神】属性的角色时,使Emperor只能选择一项发动


持有技能
蹂躏战术EX:《领导力》与《军略》的复合技能、利用现代化步兵的高数量与火力包围目标随后将其辗死的战术力。虽然Emperor的精神已偏离人道,但由于宝具的特性与生前便持有的『疯狂的优秀指挥官』的印象皆无消失的缘故,故此技能仍未消退 -
+每当自阵营有至少两单位的『魇狼死军步兵』『魇狼死军骑兵』参战时,使自阵全单位之【力】【敏】+(自阵在场人数-1)*5点(上限+50)、并使所有的敌阵单位-(自阵在场人数*2.5)%的全检定成功率补正
-上述效果在与『惯与对持火器(或大量人数)者交战』的对手交战时减半、在与『对火器(多人)战特化的角色』战斗时只有25%的效果
+如果Emperor自身在场,则于上述效果发动时将其之次数*1.5次(无舍、上限突破不可)

污染反动C:Emperor的《狂气驭手》《死狂》《精神污染》混合后、于接连不断的恶梦中产生的有如化学变化的反应。Emperor将与其以宝具召唤的部下处于一种无可名状的同步状态,如果自已的部下因某些原因而被敌方杀害,则其将产生大量的对精神与肉体的强大反动.........
-当Emperor派遣其军团参战且被敌阵击败的情况下,以二/三/四/五组军团对应30/60/90/确实发动(%)的机率对Emperor暗杀(1)

死狂(扩散者)(独有技能):"在死之后"才学到的能力,能使Emperor有如指令塔般的借由污染电波来对远方的士兵进行操从 -
+Emperor在本战开始时将获得名为『指令槽』的特殊计数(以%数计,最高100%、会在战斗结束后补满且能自由开启/中断),其能通过个技能来对手下的士兵与自身施加约等于《狂化A》《死狂》(见下)
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+免疫A++级以下的精神类效果
?允许Emperor发动某些在精神不稳的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗*2.5(50)
-角色将处于正常人无法理解的疯狂状态中
-无法代挡
?为了发动军团所持有的『角色能获得XX%的《死狂》补正』的效果。Emperor必须消耗等同于XX/2的『指令槽』计数(40→20、50→25以此类推)。但在成功支援的情况下,于计算上述的《污染反动》的效果时,Emperor能将受其支援的单位从计算中去除


宝具
魇狼死兵阵列A++:Emperor能将他生前所带领的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵军势唤醒并使其再度立于梦界之中 -
?Emperor能以消耗(不定)点MP的方式自其身之中『分离』出其生前所率领的大军(每分离出一单位的军团皆需要一轮的时间)
+受Emperor所召唤之军团将能视其重要程度而获得等同于其《死狂》技能的补正
-如果军团被他组消灭,则Emperor将永久减少等同于其之(等级/2)点的基础属性值
?当Emperor成功的击杀敌阵从者时,其能透过放弃抽取能力的机会将其魂吸入自身之中。这将使Emperor能有如Master般的自由的将其召唤出来并进行战斗.....但对方并不一定会听从Emperor的命令就是了
>魇狼死军步兵(MP消耗050、存在上限7、库存:∞):召唤由帝国主义者、受俘红军与死于Emperor手下之人所组成的军团
>魇狼死军骑兵(MP消耗075、存在上限3、库存:7):召唤由精锐哥萨克骑兵与亚州骑兵所组成的军团
>魇狼死军坦克(MP消耗150、存在上限1、库存:2):召唤一台由死灵术驱动的会说话的坦克
>魇狼死军伥兵(MP消耗000 、存在上限1、库存:0):召唤一名被Emperor杀害的敌阵成员来进行战斗

魇狼死军步兵
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40(20+20)【敏】40【耐】60【幸】20

HP:210

持有技能:
死狂(接收)(独有技能):
?角色能获得40%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+战斗中全属性判定值+8(12)
+战斗中等级+8(12)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果
-战斗消耗+30(45)
-会攻击非自M以外的所有人
-无法代挡

蛮勇B:视死为生的野蛮战法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

M1916 C:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敌阵目标时,使自身之命中率+10、并使其之闪避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正减半

步兵团C:通过拉开范围来降低因单次的突发袭击而大量损失士兵的可能 -
+当该单位受到任何的单体伤害影响时,如果其伤害值高于80、则将使其伤害-15%。此效果最多能降低30点伤害
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具范围性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

赝狼死军骑兵
等级:50 阵营:浑沌.狂
属性:【力】50(30+20)【敏】70(50+20)【耐】30【幸】30

HP:120

持有技能:
死狂(接收)(独有技能):
?角色能获得50%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+战斗中全属性判定值+10(15)
+战斗中等级+10(15)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果
-战斗消耗+40(60)
-会攻击非自M以外的所有人
-无法代挡

蛮勇B:视死为生的野蛮战法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

M1916 C:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敌阵目标时,使自身之命中率+10、并使其之闪避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正减半

骑兵突击A:生前为哥萨克骑兵的此群体将能通过高速机动来在短时间内进行重视『机动力』的突击战法 -
+本战一次,在此角色并未陷入战斗的情况下,使其突入战斗的所需轮数-2。如果于切入战场时战斗尚未结束,则使其之【耐】降低至0(不会扣血),并将其数值加至【敏】上
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具范围性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

赝狼死军坦克
等级:60 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40【敏】30【耐】140

HP:450

持有技能:
机械化重装甲兵EX(独有技能):
+当角色进行辗压判定时,其能以【耐】取代【力】(伤害不变)
-被命中率+40%(由于巨大的体型)
-同一地区的其他单位对其+50%发现率
-使其进行脱逃检定时,使其降低一阶的成功度
-【敏】-20,当计算先攻顺序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制
?当角色遭遇暗杀检定时,使其-50%成功率。对某些效果而言有反向的加成
+《步坦协调》《坦克主炮》《抛弃死装甲板》

步坦协调
+一轮一次,每当于自身近战范围中的友军步兵单位受伤时,此单位能将其所受到的伤害降低20%(最高可抵销50点伤害),然后将剩余的50%伤害转移至自身
+只要此单位在场,则自军持有『军团』特性的单位便不会受到至高A级的范围负面补正(*2的那个)影响。但每当此效果发动时,角色自身便将失去60点HP
+此单位在计算《蹂躏战术A+++》时,能作为两单位的『魇狼死军步兵』来计算

坦克主炮:不要问它的射什么-
+射程(1)
+于攻击敌阵目标时,使自身之命中率+60、并使其之闪避率-40%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正减半
-单位之每轮之攻击次数减半

抛弃死装甲板:以死者的○体做成的活动式沙包,具一定的防护力
+每当该单位受到了伤害值高于100点的对单体类伤害时,其能透过以『每失去2点HP上限』为代价来『抵销该次攻击中的1点伤害』。此效果最多能抵销50点伤害

死兵机关.过载(重整旗鼓)B:
+本战至多三次,使角色能通过消耗1/2/3次可用次数后以+30/50/80【敏】的脱逃检定来与某个友方单位一同脱离战斗
-在使用此效果后,使角色【耐】-40/100/190(会扣血(最后那个会死))

魇狼死军伥兵
等级:(与生前相同、但无宝具补正) 阵营:(与生前相同).狂
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】→(与生前相同,但失去职阶与宝具的补正)

HP:→(与生前相同,但基础值改为*4+30)

持有技能:
?(与生前相同,但以下例技能取代独特技能)

死狂(接收)(独有技能):
?角色将被杀戮欲望所驱使,并本能的优先攻击非Emperor阵营的其他人(能以精神判定值决定)
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+免疫至高A++级的精神类效果
-战斗消耗+50
-无法代挡


宝具
-失去



杜爻坤
等级:60 阵营:中立·恶
属性:【力】70【敏】70【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
中华武术.阴阳错A+++:中华之理,用以衡量某人能将与宇宙合为一体为目标的武术钻研到何种程度的数值。其原本为该人所难以达成境界,但受到有如修罗道的这片之废土的"意志"加成后,其人突破死关,获得了知晓生死、贯穿生死的技巧。
+一轮一次,角色能自『全近战检定成功率+25%』或『非战斗时-25%被发现率』中择一发动
+一战一次,在自身参战且未被发现的情况下,角色能与某个目标进行(等级+『自【力】【敏】-对方【敏】【耐】(双方都是择一取高)』+【幸】差/2)%的对抗检定。如果自身成功,则对目标进行暗杀(1)。如果此效果的成功度达到『极限』,则将其转为暗杀(2)
?一人一次,如果目标以任何的"未消耗令咒"的方式回避了该次暗杀,则角色能以50%的成功率再进行一次暗杀判定(视为初见杀)

心魔·戮A:永无止尽的杀戮欲望是一种顽疾......所以,我放弃治疗了!来开杀吧!
+自角色初次于该战中『击杀某人』时,使其之【力】【敏】+20、《中华武术.阴阳错》的被动成功率+10(各+5)%
-于上述效果发动时,开始计时,如果角色于后续36轮(三个大回合)内尚未成功杀人,则其将被杀戮欲望吞噬,要嘛自杀或者杀死其他人(包括自身的从者)
?后续的每次击杀都将使角色【力】【敏】+10、《中华武术.阴阳错》被动补正单项+5%且刷新倒数(但上限会-6轮)
?当此效果发动至第三次时,角色将能于自身遭遇暗杀类效果以(【敏】+【幸】差/2)的对抗来试图闪避该次暗杀

咒缚.死生相杀:
+当角色自身遭受暗杀(X)的效果影响时,无视『距离』与『条件』,强行对对方发动一次《中华武术.阴阳错》的暗杀效果
?双方的暗杀效果分开计算,不可互相抵销

中华料理.饭:衡量某人能将宇宙合为一作为体现的厨艺(???)...或许只是单纯的贪吃罢了。
?能做出HUN美味的饭菜........如果找的到食材的话




Joker


Joker.爱德蒙.唐泰斯(狛枝勇气)
等级:50 阵营:混沌.命运
属性:【力】50 【敏】70 【耐】60 【魔】60 【幸】30

HP:270 MP:270

职阶技能
舞台上的丑角A+:作为御主的狛枝勇气在上一届复活杯中阵亡后,在外力的干涉下以名为【爱德蒙.唐泰斯】的存在现世。狛枝勇气“幸运”地察觉到了一切,并以【让剧本变得更加有趣】为理由说服“上层叙事者”,将自己的『才能』交付出去。最终以【小丑JOKER】职阶出现。
+一天两次,使Joker/其对手的某次检定骰出数±10(不触发大成功/失败)
+当自身于判定中出现一点妖(比如成功值80、自身出目81)的情况时,使Joker能对骰出数进行±1的调整


持有技能:
命运的契约者EX:Joker与『祂』之间所约定的凭证。在一名叙事者的剧本中,所有的【幸运】与【不幸】都只是为了满足『剧情需要』罢了。不管人们是否从其中受益,受其牵连将会越陷越深。
?当某人在判定中取得『大成功』或『大失败』时,使其获得一单位的『运』
+每当某个组别持有之『运』超过十枚,则每枚超过的『运』都将使Joker在与其战斗时获得【幸】+10的补正
-如果Joker与未持有至少五枚『运』的组别战斗时,使其降低等同于(10-该组『运』)/2*5%的全检定成功率(无舍)(-25~0)
+《等待,并心怀希望吧》

等待,并心怀希望吧(待て、しかして希望せよ):
+一大回合一次,Joker能通过消耗20点MP来使指定目标(自身指定不可)(能通过额外消耗(10*在场人数)点的MP来将效果散射到复数参战者的身上)获得下例的效果
>恢复6d10点的HMP
>每人一次,使自身于该战中获得某轮中自身所受之伤害减半的印记,且若其于该效果发动后的该轮内死亡时,则使其复活并持有1点HP
>使自身的下次判定成功度上升一阶(限定,必须是已持有『运』超过10枚的组别方能发动)
?隐藏:受到效果影响的人将增加『d3』或『已持有『运』*1.25(无进)(10个以上)』个『运』。但如果其拒绝加成,则只+1

似拟从者:本场战斗中,以"肉体"的形式存在的从者........或者说,是利用着英灵力量的人类
+以正常附身于50级Master的从者的身份进场
?知道很多英灵不该知道的东西
-遇到认识的人可能会被认出来

风雨飘荡的世界(The Precarious World)(独特技能):
?于本战中,使大成功的所需值+5(2~10)、大失败的所需值-5(91~99)
?此效果即便Joker死去也不会消失

祝贺者之印:看上去像是一枚钱币的印记,象征着浑沌与祝贺之人的力量
+本战一次,如果参战组别达三组的乱战发生,则此Joker能直接(带着某个人可)乱入其中
+本战一人一次,Joker能指定某个非召唤物的参战者并在其同意后通过消耗40点MP的方式使其随机获得1d3+2件的一次性礼装
?使『效果1发动时位于现场的所有参战者』与『愿意接受效果2的目标』获得赞欲之印的效果
?接受效果2的目标将视为触发一次《等待,并心怀希望吧》的补正
?当效果1的发动条件被满足但使用次数耗尽时,如果参战者中至少有两人持有赞欲之印,则Joker能以消耗掉其之印记为代价来再度发动其效果(此时同样具有施加印记的效果)
?当持有赞欲之印的角色于参战中拒绝撤退打算为了欲望死战到底之时,使其获得等级&全属性+20的效果
-上述效果无法由Joker自身来决定是否发动
?获得上述加成的角色将在其自战场脱离时遭遇暗杀(2),但其能选择是否接受强化


宝具:
未完剧目A+:对如今的Joker来说,自己的人生就是『祂』手中的剧本。只有展现出亮点,将目光吸引过来,剧目才会不断延续下去。
+每当有1/3/7/15人(本战共11组22人)退场时,使Joker的全属性+5/10/20/35
?作为『舞台上的演员』,Joker必需尽可能地争取在众人面前(公频)出场的机会。如果其于该大回合中没有在公频中出场至少一次,则其将于该大回合结束时获得结算恢复-(上述属性补正层数(1~4)*10)的负面效果(无限叠加可)
?但此项负面效果能在『有人触发独特技能』时抵销-5、在『Joker出战』时抵销d4*-5,然后在『其获得胜利』时抵销-30

?依照场上『运』指示物的数目,进行相应的解锁
00枚:解锁《登场!》(消耗恢复+1=1、2、3、4....)
05枚:使上述效果的可用次数+1
10枚:解锁《逃出剧!》(消耗恢复+2=1、3、5、7....)
15枚:使上述效果的可用次数+1
20枚:解锁《终局.绝杀》(消耗恢复3=1、4、7、11....)
在这之后的每十枚:获得一次消耗恢复,其能使用其并使上述的三个效果恢复某次可用次数(如果已耗用的话)

登场!:Joker所设计的登场能力。
+本战一次,当公屏中发生战斗时,Joker能于某次的普攻检定投点前指定攻击者而使其之命中率-50%。如果对方的普攻在此效果发动后失准,则允许Joker立刻入场并对目标进行一次额外的攻击。若否,则Joker将于额外消耗70点MP后进入战场

逃出剧!:
+本战一次,角色能使自身强制性的自该战中脱离。角色每额外追加70点MP,这个效果便能额外获得『一咒等级的强化』或『让某个角色能一起同行』
?当Joker处于阵地中时,此效果将破坏掉等级低于A+级的阵地(本战没有高于的所以细节不写了),并视阵地层数对处于该地区的所有人造成(20*阵地层数)点的伤害
?当Joker处于固有中时,其将能通过与『该固有结界的展开者』进行复杂的对抗来试图强行冲破结界。如果其效果成功,展开者将因反噬而受到X点的HP伤害,并于一定的时间内被封印自身的固有

终局.绝杀:《虎啊,辉煌燃烧吧》扭曲而形成的必杀技。由于强行使用,会出现反噬。
+本战一次,消耗((50-敌阵持有之平均『运』*10)*敌阵人数)点MP(下限0),Joker能对敌阵的全体成员造成一次+(『运(总数)』*5)或+100【敏】(取低)的集体攻击
+无论攻击是否命中,Joker都将使敌阵的所有参战者获得『于该战中,当自身的战斗轮结束时-(持有『运』*5)点HP』的Debuff类效果(不叠加、吃《对魔力》)
?每当敌阵持有之『运』突破十时,Joker便能于进行上述检定时额外对该组的某人再展开一次普攻
?当Joker发动此效果时,其能通过消耗《登场!》《逃出剧!》的使用次数来再度Aoe攻击的效果
-如果Joker使用此效果进行的攻击次数超过5,则从第6击开始、每增加一次攻击Joker便将受到50点反向冲击的伤害。若其因这个效果而使自身HP降低至0以下,则进行一次(50+【耐】-负HP)%的判定,如果成功,则使Joker之HP恢复至1(失败就该怎么算就怎么算)




Horser


Horser.赤兔(喜欢自称为Rider.关羽,且喜欢绿色的东西)
等级:50 阵营:中立·中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】100【魔】30【幸】30

HP:430 MP:150

职阶技能:
千里疾走A+:能长时间、长距离移动的无穷无尽的体力。另外,能发挥让敏捷数值在短时间内急速上升,让全力疾驰时耐力与筋力数值上升的效果。
+一战一次,在该轮结束前使自身之【力】与【敏】提升等同于50%【耐】(+50)的数值
+一战一次,当自身进行逃亡检定时,获得40%之(自【耐】-敌【耐】【敏】(取高+【幸】差/2)的成功率补正


持有技能:
战斗机动(马)B:习惯于骑乘状态下展开战斗,对大多数的骑乘中检定都存在补正,尽管有着于非骑乘状态下将大幅降低战斗力的负面效果,但这对始终处于人马一体状态(?)的Horser而言不算是什么问题。
+(骑乘状态下)全检定成功率+15%

百般武艺(马)A++:通过培养而出的多种战斗技术,可应对各种战斗状况。连空中战、水中战等非同寻常的战斗,或是未知、未经历的状况都能使用培养的技术与经验立刻进行应对。
+战斗开始时,随机赋予Horser某个低一级(A+)的战斗用技能
?Horser能通过在战斗中消耗30点MP来切换抽到的技能

反骨之相B:虽然口中说着「我没有」但却暗中持有的技能。无法被地点所局限、也不仅只效忠某位主君的性格。在自身不持有为王的器量的同时也无法寻找到自身之王的流浪之星。
?其马于平时不消耗维持魔力。同时,视其持有《战斗续行A》的效果
?难以忠于某位主君,当其与Master共同作战时总会无法克制想背刺他们的冲动,所以千万不要相信他哦(?)
-当Horser单独流浪的总计时间超过一天(三个大回合)时,于后续的每个大回合开始时对其展开一次成功率为50%的暗杀(2)
-当Horser单独流浪时,于其每次进入战斗前对其进行一次成功率为25%的暗杀(1)。若其于检定失败时乃存活。则使其于本战中获得《狂化A》的补正效果

飒爽的(人马)将军(独有技能):你们见到了本不应存在于此世的生物。那是一只会说话的......马? 总之,只要存在就会将使他人忍不住对方吐槽的,类似精神污染的效果 -
?见到Horser的其他单位必须通过一个为【幸】+【魔】的对抗检定,如果失败则其将忍不住对其展开吐槽


宝具:
吾主啊,为了吾之胜利而化作流星吧A++:Horser并未持有身为英灵的吕布所持有的宝具『军神五兵(方天画戟)』,而其作为宝具释放的是…..…一边念着『军神五兵』、一边自已的Master以投枪的姿势给扔射出去的大射击  - 这或许也是因其的某个技能所致吧。
+将自身的Master化为箭矢射出 - 对敌阵的任一单位造成暗杀(3)
?会同时对该Master造成暗杀(2)的影响,不过Horser没有默认的Master所以没差



主题: 石婚杯(第二十九次伪杯战争)
作者: daydayday2020-09-14, 周一 23:05:24
Saber组


Saber.克律萨俄耳
等级:75 阵营:中立.恶
属性:【力】90(60+10+20)【敏】90(80+10)【耐】150(110+10+20)【魔】85【幸】00

HP:870 MP:540

职阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也能称的上相当高级。
+免疫最高A++级的《魔术》类技能效果、减免40(70)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
魔力放出A+:将魔力缠绕武器或自身的肉体并通过一次性的瞬间放出而使出力提高的技能。
+消耗60点MP,使Saber于该轮内【力】【敏】+35(50)

魔眼(重压)A++:自其母之处继承、生来便具有的魔眼。虽不具能使万物石化的强大魔性,但却反过来能产生足以束缚他人的"重压"。
?战斗时,在满足"对方看到Saber在"且"被其发觉"的情况下,一战一人一次,其能于任意时点时通过消耗40点MP(每人)的方式使敌阵参战者进行以下判定 -
>该角色持有至少达B级之《对魔力》
>该角色之【魔】≥60(对Master而言为90)
>该角色之【耐】≥Saber其【魔】基础值的50%(43)
?当该角色满足的条件数为0/1/2时,使其于该战结束前-90/60/40【敏】(下限突破可、为减少值的50%(45/30/20))
?如果该角色满足所有条件,使Saber能通过使消耗提升至60为代价来使其获得"于该战结束前全属性判定值-10 的Debuff

天性之魔B:并非由英雄或神堕落而成、而是身为"天生的魔物"所具备的特性,拥有超乎常人的筋力与耐久。
+【力】【耐】+20
-如果敌阵持有《退魔》属性,则使此加成反转

位格过剩:Saber是无视该次圣杯的召唤位格而强行召唤出的神代存在,即便其已持有最高的等级,但其之本质乃过度的从中溢出。故此,其于消耗、复原与维持方面的资源损耗都远比正常从者要来的高 -
-Saber的维持消耗与战斗消耗皆*1.5
-当Saber使用消耗MP的效果时,使其之消耗*1.5
-Saber将于战斗结束时-30【耐】(会扣血),此效果能以令咒抵销50%的减少值(但扣的血不会加回来)
-当Saber受Debuff效果影响时,使其之效果与持续时间皆*1.5


宝具:
自我封印.幽暗巢窟C:能将目标诱入混杂着绝望与欢喜的噩梦,并阻止其力外流的结界。平时作为复盖其剑的绷带使用,在限制宝具出力的同时也延缓了Saber的崩毁速度。另一方面,Saber也能通过这个宝具潜入他人的梦中对其吸精。那些不具对魔力或魔力过低者不单无法回避其效,更难以识破结界的存在 -
+一个大回合一次,Saber能选择以"该回合内不发动此宝具的主动效果"为代价来使《位格过剩》的某项负面效果于该大回合内暂时性的无效化
?限定,于洞悉对方信息(情收成功或看过脸)与其之所在地的情况下,如果对方进行了休息检定(自动查觉可),则Saber能通过成功率为(30+等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来对指定目标进行一次特殊的吸精检定,如果其成功,则目标将被Saber吸取"150点"或"30%"(取高)的现有MP。于此检定中,如果对方的MP不足,则能以其之HP值与HP值上限取代

吾身乃海神之剑A++:自Saber出生之时便握于掌中的黄金之剑,乃其父波塞冬所持有之三叉矛仿制品,虽不具操纵大地与海洋的魔力,但由独眼巨人以神之金属所铸的刀身绝对不会被折断。此宝具的真正价值是,将自出生的瞬间便握于手中的剑化为“自身肉体的一部分”,使Saber的身体本身也有和剑一样的强度变化。
+当Saber受等级≤此宝具的Debuff类效果影响时,其能通过消耗60(技能)/100(宝具)点MP来使其无效化,但每当其于一战中重复使用此效果时,其之消耗便*1.5倍(累加)
+消耗60点MP,使Saber于6轮内获得【耐】+90的属性补正。与此同时,如果敌人无法破防,则使其之伤害进一步降低为25%(原为50%)
-当Saber使用了此宝具的真名解放效果(上者)后,使该于该战结束后额外触发《位格过剩》的减【耐】效果一次

翔于天际的黄金之剑:Saber将剑与其之肉体进一步同化后,其将自背中延伸出一对黄金之翼 - 那锐利且坚固的翅膀在同时兼具剑盾的性质时还具备着作为飞行的能力。另外,其还能将魔力通过翼中射出来强化《魔力放出》的效果。
?限定,于Saber解放《吾身乃海神之剑》后,其能通过额外消耗一画令咒来使自身之【敏】获得与【耐】的同等强化并额外获得以下的补正
+使《魔力放出》的效果等级提升至A+
+一战一次,当敌阵使用不涉及因.果.时.空类且等级不高于A++级的脱逃类效果时,使其无效化
-当此效果发动后,于该战结束时,再额外触发一次《位格过剩》的减【耐】效果



玛奇利.信一
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】130【幸】00

HP:220 MP:345

持有技能(16):
臣之书EX:隶属于『王』的象征,意味着曾一度断绝的血统于此世界线的再度显化 -
+《魔术B》
+角色额外持有三道能对『以正常方式召唤的正规从者』生效的『疑似令咒』。如果其有使用的话,则将于每天结束时恢复一道
?疑似令咒只具备『命令从者(消耗一画)』与『移除Debuff或抵销暗杀(1)(消耗两画)』的效果。受其影响者也能选择抵抗『命令』 - 但如果其这么做,则其将于本战结束前获得全属性判定值-10的Debuff
-(于本战中)不吃的包含Archer、Caster、Assassain、Incompleter
?在角色『下令』时(见上),其能借由追加一画自身所持有的真令咒来将『命令』转化为正常(视为该从者的Master发动的)以令咒对其展开的约束
+本战一次,在自阵消灭了上述的非正规从者(不具正体的Caster与身为兽之残片的Incompleter不算)的情况下,角色能通过其之残骸召唤出隶属于自身且与其之职阶对应的其他从者(但持有令咒不会刷新)
+特殊的,角色能通过(于本战中)暂时 - 25【耐】& 50【魔】的方式使自身于d3个大回合内转化为『Chalicer.巴尔巴托斯』

专科百般C:全方位(除了魔术外)的才能,精通十数种的专业技术。但由于完全不含魔术方面的天份,所以不但连一次性礼装都做不出来,而即便是简单的暗示与驱逐闲人都无法习得 - 但不知为何的特别善于使弓。
+非魔术类的非战斗检定成功率+15%
+限定,当角色持弓对一定距离外的目标进行狙击时,使其之命中率+20%
-角色无法制造一次性礼装

圣杯侍者(Chalicer).巴尔巴托斯
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】60

HP:270 MP:270

职阶技能(6+1):
魔神(第八柱)A++:72柱中的第8位、位阶公爵并统帅30个军团的魔神。
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+【力】【敏】【幸】+20
-如果敌阵持有《退魔》特性,则使上述加成无效化
+能抵销等级≤A级的《神性》类效果。同时,当其与持有《神性》类技能者战斗时将视情况互相或单向抵销加成

狂化E/D/C:血脉之力 -
+战斗中【力】(【敏】/【幸】)判定值+10
+战斗中等级+5/10/15
+战斗中对精神类效果+10/20/30%对抗成功率
-精神状态将随着狂化加深而恶化


持有技能(12+4):
魔力放出(异)A:将魔力注入武器或肉体后一次性的爆发来强化出力的技能。由于其特性的关系,所以其放出的魔力将能转化为『风』与『茨』的双重属性
+消耗40点MP,使Chalicer于该轮内获得【敏】+40命中率+40%射程+d2当该轮的普攻命中后,于该战结束前,使目标【敏】&脱逃检定成功率-30(%)的效果(四择一)
?Debuff最多可叠加一次(效果*1.5)
?Chalicer能通过将MP消耗*1.75(70)来于该轮内多选一个未选择的效果发动

魔神的洞察A:复合了《千里眼》《过去/未来视》《财宝发现》的复合技能。
+射程(1)
+抵销影响目标或自身之总计30%的检定调整值
+对持有『魔术师』特性的组别所发动的【情报收集】之检定成功率+30%

直感C:于战斗时,经常的"感觉到"对自身有利的展开的能力,在某种程度上能预见即将发生的攻击。
?一天一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在战斗中,使自身的某次检定重投并+15%成功率
+当角色被某次成功度低于『因难』的对单体攻击击中时,其能试图以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外闪避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

比较争斗C:并非来自魔神,而是自身血脉中流传的『虫』与『病』在高等生命气息的威压下所激发出的生存本能。其将随着战斗持续而逐渐强化Chalicer的力量 -
+每当角色的战斗轮数达2/3/5轮时,使角色获得E/D/C级的《狂化》
-上述的《狂化》不消耗魔力,但将于每轮开始时使Chalicer减少5/10/15点HP




Lancer组


Lancer.伊索德
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】80【魔】20【幸】80

HP:510 MP:110

职阶技能:
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中算正常水准。
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、减免20(40)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
白腕的伊索德A:白皙梦幻、与何物相比皆深不见底的美 - Lancer仅凭着指尖的碰触便能治疗伤者并促使其的生命力活化。自然也具有治疗伤害的效果,但对于原本的生命力便即将耗尽的人效果也会变弱。
?Lancer能通过接触的方式来使目标于次轮开始时恢复40/30/10点HP
?恢复的HP数值将视目标的现有HP百分比(75/50/25%)而变动
?当此效果于3轮内被多次施于同一目标身上时,使其所获得的治疗值衰退一阶

美丽的公主C:并非统御的才能,而是对其周遭之人的吸引魅力。那美丽、纤细的身影将夺走观看者的心,使其不自觉心生想守护她的念头。
+当Lancer与其他单位初次见面时,使对方以(30+等级差+【幸】差+好感度补正)%的机率对Lancer产生好感
?对某些NPC而言可能有其他的效果

悲伤的毒枪A:曾一度夺去了崔斯坦生命的长枪,其穂尖乃是以毒蟒之牙制成,能赋予对手持续性的伤害。同时,这种毒还具备着能通过人类的某些情感(善意或爱意)而向着他人传播的特性。
+每当Lacner成功以普攻对其他目标造成伤害时,使其赋予对方一个将持续d3+1轮的剧毒Debuff,这将使其于该轮行动结束后-20点HP
?剧毒的伤害最多能叠加一次(伤害*1.5)、持续时间能无限叠加
+此效果能在Lancer与对方产生某种情感上的交流时自动对其生效


宝具
白帆已至.黑帆未临A+:曾使强大的圆桌骑士崔斯坦迎接死亡的、不过只是一句简单的谎言。Lancer的话语将凝聚成夺取濒死者的希望,使之走上死路的命运之枪,赋予那些即死之人其应有的死亡。其真正价值,在于点出应该死亡的英雄们的临终。已经死过一次的英灵当然不必说,即便是不存在寿命的概念性的不死也将被无效化。这是只要一度现界便能行使的"杀死英雄"的一击。
+一天一人一次,消耗40点MP,使Lancer能对命定将于不久后死亡的目标(基本上英灵都符合)进行一次成功率为(40+【幸】差/2)%的暗杀(1)
>如果对方的当前HP高于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率 -25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率+25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的25%,则使暗杀检定的成功率+50%
+此暗杀检定能无效化非EX级的回避暗杀类的效果
?如果被暗杀方的等级≥70,则使暗杀数+1



克洛伊-拉斯特-德-迪赛尔
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

技能:
古蛇后裔A++:因某些失落于历史长河中的理由,迪赛尔家族身上流淌着来自最古之罪蛇的血脉 - 偶尔,这股力量会于某个成员的身上爆出,为其带来难以想像的结果 -

>地脉移动:克洛伊能通过消耗一个行动回合来潜入地底。当其处于此状态时,其将获得以下补正
-角色的移动范围将被侷限于四周的八格(小键盘参考)
-从者将无法与其一同活动
-无法发觉该区域地表的情况
+难以被自地表发动的攻击命中(视同具75点的对普攻伤害吸收、无法辗压且使敌阵的命中率上限修正为-60或70%(取低,如果不具特殊的搜索技巧的话))
+MP恢复+10
+降低自身的被发现率(-25%)
+使其能于每个大回合开始时指定附近的某个区块并对该地区进行一次魔力感知,这将使其能发现存在于该地区的从者

>迷惑低语:当克洛伊处于遁地中且与他组处于同个地区时,如果自组于随机遭遇中被抽中,则她能通过与该组的Master进行【魔】的对抗来使其替代自组遭遇

>扭曲蛇裔:克洛伊能通过消耗85点MP的方式来制造出一条能钻入某个普通人体内的魔力之蛇,这将使其能于指定地点进行一次较为难以被发觉(30%)的但收益也较低(20%)魂喰。倘若有人去阻止的话,其将能直接解决被操控者,但克洛伊能通过一个【魔】与对方的【敏】(+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定试图回收毒蛇

魔兽聚焦C:克洛伊天生具有对不洁魔力的吸引性,这使其能在未休息的情况下也能回复少量的魔力。
+结算恢复+10




Archer组


Archer.西瓦&狄安娜(Siva&Diana)
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】115(100+15)【耐】60【魔】40【幸】10

职阶技能:
单独行动A+:该从者是由西瓦&狄安娜这两位女神之部分传说混合而成的特异存在,其能自这片土地上获得自古传承于今的神秘加持。
+独自作战时 +30%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+50。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动4个大回合


持有技能:
自我补完EX:《冰雪》《繁衍(生命)》《爱情》《山林》《狩猎(死亡)》《贞洁》等数种相互对立的微弱神性构成了不应于此出现的灵基,同时也正侵蚀着该从者的灵基 -
?本战三次,在达成条件后,Archer能通过消耗行动回合的来进行祭祀类的特殊指令『补完』。如果其成功,其将获得+20/30/45点的属性补正、解锁某个技能与强化其宝具的效果
-『补完』本身将激发近似魂食的高魔力反应
-被其用于『补完』的地区其灵脉将于本周内失去供给魔力的效果,且Archer将无法于其上再度进行『补完』
-若Archer于当日未成功完成『补完』,则其将于天明到来(第4/7/10个大回合开始)时自灭
+每当Archer向着西瓦&狄安娜的侧面补完时,该倾向的技能与宝具的效果将获得强化。同时,当第三次补完成功之时,Archer将视其之倾向而产生灵基方向的变化(见下)
?当Archer选择向着『西瓦』或『狄安娜』的方向补完时,使其获得《神性A+》、使其所选择的技能上升至A+并使对应的宝具等级上升至A++
?当Archer选择向着中立方向补完时,使其获得《星球的触觉》并使其以A级的方式解锁全技能与宝具
?条件包括但不限于下者(根据KP的心证)

区域(四选一):
>冰雪(S):于冰雪区块成功进行祭祀→解锁《魔力放出(冰)》,于露天环境战斗时获得全属性+10的补正
>大地(S):于荒芜区块成功进行祭祀→【耐】加成(见上)、结算恢复+(与属性补正相同),在失去Master的情况下,角色能获得等同于自身的50%等级与【魔】的大地供给
>山林(D):于山林区块成功进行祭祀→【魔】加成(见上)、解锁《心眼》
>月亮(D):于夜晚时间成功进行祭祀→【幸】加成(见上)、解锁《气配遮断》
生死(二选一):
>狩猎(D):亲手击杀他组的英灵→【敏】加成(见上)、解锁《狩猎的美学》
>死亡(S):目击/间接导致他组英灵的死亡→【力】加成(见上)、解锁《安息之所》
他我爱(三选一):
>贞洁(D):不背弃自身的Master、且拒绝从自Master者之处补充魔力→【幸】加成(见上)、解锁《专心致志》
>繁衍(S):于本战中进行至少两次的补魔→【耐】【魔】加成(各50%)、解锁《众志成城》
>爱情(中)(初始持有、能以补完的方式强化):在本战中见证确实存在的爱情→【力】加成、一个大回合1/2次,Archer能自身暂时解锁某个尚未解锁的补完倾向

特殊
>婚姻(初始持有):在本战中参加其他玩家的婚礼→《阵地作成》、《比翼誓言》


『S』【魔力放出(冰)B/A/A+:】
?消耗40/50/70点MP,至该战结束前使Archer与敌阵的某位参战者获得以下的效果
+使Archer之【敏】+20/25/40。同时,使其面对因冰冻类效应而降低【敏】的Debuff时,使其抵销等同于加成数*1.5的数值
+使敌阵的任一单位其之【力】【敏】-15/20/30
?当Archer开启《西瓦的守护》时,使其能自由的切换此Debuff所指定的对象

『D』【心眼B/A/A+】
?一个大回合0.5/1/1.5次,角色能自以下的效果中择一发动(共用冷却)
+抵销目标或自身所受合计40/50/70(%)之属性(检定)调整值
+使自身的某次闪避判定成功率+30/38/60%

『D』【气配遮断B/A/A+(以下效果择二)】
+自身于非战斗时-10/15/25%被发现率(魂喰时-5/8/13%被发现率)
+当战斗开始时,角色能以(15/20/33+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外的突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制触发『破防』的效果
?在满足「对方不知道角色的战斗习惯」之条件时,在该战中为角色+15/20/33【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查或观看角色的战斗而封印(能翻译成『初见杀+15/20/33【敏】』
?当角色事先成功的对敌阵的所在地进行【情报收集】并主动发起袭击时,为其增加5/10/23%的全检定成功率

『D』【狩猎的美学B/A/A+】
+每当Archer再度与敌阵成员遭遇时,使自身【力】【敏】+15/20/30
+如果Archer成功的杀害敌阵成员,则其能从对方身上夺取某项技能并加于自身(等级会降低至与此技能同级)

『S』【安息之所B/A/A+】
+每当有一名英灵于该战中消散时,使Archer获得非【幸】属性+5的补正
-此效果最多能发动4/5/7次

『D』【专心致志B/A/A+】
?于战斗开始时指定某个在战的目标,使Archer对其之命中率+30/38/60%,但对其他目标的AMC-10/13/20%

『S』【众志成城B/A/A+】
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Archer能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限40/50/70)

【阵地作成A→B】
+Archer能消耗一个行动回点来建造一处具有阵地恢复+20且具150点MP的教会(具探测入侵者的效果)
?当Archer处于阵地中时,使其能任意的施展《魔术C》的效果
?阵地具有包含自动清洁等一系列让居住者好好的住下来的能力,也能用于证婚

【比翼誓言B】
?本战两人一次,在双方皆同意的情况下,Archer能使两位角色结下强力的契约 - 这将使两人一同参战时获得以下的补正
+当两人中有一人受伤时,将其所受之30%的伤害转移给另一人(数量无法调整)
+使两人皆获得全检定成功率+10%的补正效果
-只要双方中的一方死去,则另一方便也将立刻受到暗杀(1)的效果
-即便战争结束,此效果也不会消失。所以如果对方没有受肉的话....
?作为特例,Archer能在不与自身的Master签约的情况下通过契约来转移伤害

【神性A+】
+全属性+15
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

【星球的触觉】
+很强
?有什么效果等到时候再说


宝具:
狄安娜的追猎(Diana's hunt)B/A/A++:以Archer手中的弓箭进行引导后,自天顶的卫星轨道上将箭矢收束,然后由天上的射落的光芒(星际轨道炮(划掉))
+消耗20/25/60点MP,Archer能暂时性的引导位于大气层外的卫星阵列,使其于每轮结束时对Archer曾于该轮中击中的某位目标射出d4/5/9发的光箭
?额外攻击的伤害为Archer与敌阵成员的(【敏】+【魔】差/2)(上限40/50/95)15/20/45(取高,吃《对魔力》)
?光箭的初始命中率为(50+Archer与敌阵成员的【敏】差+其他调整)%,当其成功的造成伤害时,使次击的命中率-30/25/+10%。当其射失时,使次击的命中率+20/25/60%。其的命中不受大失败或大成功的影响
+光箭对曾进行婚姻欺诈的对象(简单来说就是渣男渣女)的命中率+40/50/70%,所造成的伤害*1.5倍
-光箭对一夫一妻且白头偕老的对象的命中-20/25/35%,所造成的伤害/2
>A++级特殊效果:将阵列的持续时间转为永久,且Archer能自由的为其选定攻击目标(可分配)

西瓦的守护(Siva's Guard)B/A/A++:来自西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Archer的周围并为其拒绝一切恶意 -
+所有针对Archer的敌意性效果将因具神性的雪花而-15/20/45%成功率
?Archer能以每轮额外消耗20/25/60点MP为代价来进一步的扩展冰雪 - 这将使敌阵的所有参战者-20/25/60【敏】、使其所获得的恢复效果降低20/25/60%(上限-40/50/90)并使上述加成能对Archer的友军生效
>A++级特殊效果:一战一次,消耗90点MP,Archer能将自身冻气化为一枝钻石星辰箭并射向敌人。如果该次攻击命中(初始伤害等同普攻),则使对方陷入1轮的冰冻状态当中
+Archer能选择将该次攻击的命中率降低至原先之66/33%(调整数值有)来换取伤害*1.5/2的补正
?如果其选择附带减成效果,则视其选项将冰冻时间延长为d2/d2+1轮



多萝西娅·娅麓玟(Dorothea·Jarvinen)
等级:40  阵营:混沌.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】35【魔】85【幸】00

HP:80 MP:180

持有技能(9+1)
装有雪夜天空中满天星斗的小瓶A++:雪精灵一族于其成年前不断孕育的冰雪精华(通常作为其出嫁时赠与夫君的礼物)。但由于此物具有极高的魔术价值,故在许多魔术师为了获得该素材而对该族所进行的屠杀后,现能被发现的雪精灵已相当稀少。
+于本战开始时,角色持有一件初始具有d6(上限10)点『精华』的礼装。其能通过消耗精华来发动以下的魔术类技能
+当角色休息时,其能同时使该礼装的精华增加(行动2、交流1)
-此礼装将于次数用尽时自动崩解
?当他人获得了此礼装时,其能修改下例技能之名
骨头★绽裂 魔术炮:本战一次,消耗所有精华与X点MP,角色将能立刻射出一发对指定范围(中)造成等同(消耗MP/2)点的霜冻光炮(伤害上限240)。当此能力发动时,将1点精华转换为60点MP来计算伤害(令咒相当于300点MP)
强壮★强壮★能量:消耗(2),使目标的指定属性至战斗结束前+10。此效果能通过额外消耗(2)、30点MP与目标的指定属性-10(【耐】【魔】选择不可)为代价来使其之另一个指定属性+30(不加HMP)
吹吹就不痛了哟♪:消耗(3)与任意数量的MP,为目标治愈目标等同于消耗量的HP

春后残雪E:德鲁伊所信仰的灵魂不灭学说与转世轮,相传死者可以在寿命耗尽时以其他形态再度出现。
+本战一次,角色将于自身死亡且其之HP未达到-50以下时变化为具有50点生命的魔术礼装【初雪】。当其继续存活一天后,角色以等级.属性永久降低至Lv.5且失去所有技能的形象复活




Rider组


Rider.公孙瓒
等级:55 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】80【耐】30【魔】50【幸】30

HP:150 MP:330

职阶技能:
骑乘C:作为主战派的北地守护者所持有的才能,曾只身一人带队与游牧民冲杀的高超骑术,但终究并非是绝顶的才能,若非是有率领白军的事迹,恐怕会下降到E级左右。
+消耗45点MP,当自身解放宝具后,于该战中使自阵的【力】或【敏】+20
?能通过使消耗提升至70来同时获得两者的补正效果

对魔力C:曾与反文明的铁人战斗的事迹与成为Servant的补正结合的副产物,有敌意性质的魔力会在身体周边撞上看不见的墙,进而随着靠近逐渐被空气磨损消耗。
+减免25(50)%的光炮(魔术)伤害


持有技能:
攘夷志士(屠杀者的荣光)A+:自封建文明诞生起不断积累的业果之一,便是那通过无差别的屠杀异族以换取军功的习俗 - 不论善恶、是否亲近,只要无法理解便能为屠杀的理由;哪怕只是无法谈话的山民都无所谓,那人头的山河上便是兵家的乐土。杀了的是反文明的铁人是最好的,烧了的是无辜的野人那也无妨,率领着白军在北方施行着此等上善之道的便是它本人 - 在这样的上善之道下,对外族的暴行是合理的,因此Rider早已陷入了眼中只有军功的狂暴中,一旦屠杀就会获得军功,使其与麾下的白马义从获得强化,战败则会导致军功下降,会再现自焚的一幕也说不定。
?每当Rider满足与异族(非中国)单位进行敌对遭遇时,其都能依照下表获得对应的军功
>开战:+1
>展开魂食:+2
>成功魂食或战胜敌对目标:+d3
>成功杀害敌对目标:+d6
+每当Rider持有1/3/5/7(累加2)....点军功时,其便能于战斗时使自阵获得非【幸】属性+5的补正
?当Rider持有2点军功时,其能于每个大回合结束时将一组转化义从升华为白马义从
?当Rider持有4点军功时,使自阵获得一次自战斗中撤退(不扣军功,约等于B级的撤退类效果)的机会
?当Rider持有7点军功时,其能指定敌阵的某个单位,使其减少与自阵非【幸】属性强化值相同的属性值(不会扣血、下限为0)
-如果Rider战败(或撤退),则使其之当前军功-d6。如果其之军功于此时降低至负数,则对其进行一次(负军功*33)%的暗杀(1)。在此效果发后动,将其之军功归零
-当Rider的军功≥5时,如果她战败,则将其之军功在-d6前先/2(取整)

煽动A:通过绝世的美貌与不可思议的领袖气质而使人们心甘情愿追随的厉害才能,只要在人们之间活动就能令他们自发性的为改善生活而参军。一切都不是问题,因为屠灭异族是合理的行为,所以,在这种行为下重建白军并非难事。话虽如此,这是建立于军功这一善事上的,若是军功不足,无法得到犒劳的人们也会毫不留情的发起背叛。
?限定,当Rider持有军功时方能发动。其能于使用宝具时通过消耗1点军功的方式来自四周的某个区块(包括所在地)中额外呼唤一队转化义从(数值与下方的白马义从完全相同)
-此效果只能于各个区块发动一次
-每存在两队存在转化义从,则Rider的军功就将于结算回合时-1
-如果Rider的军功低于0,则转化义从将直接反叛(脱离控制)。同时,其将无法自平判中获得军功


宝具:
北地的白军A++:与名为鲜卑的由灰色沙砾化成的不朽魔人战斗,与名为匈奴的从黑色高塔中走出的钢铁怪物战斗,与名为乌桓的自荒芜大山间生下的溃烂肿瘤战斗,但没有关系,只要继续杀下去就好,我们是没有尽头的,我们有军功和荣誉感,我们听得到耳边有军功积累的声音,只要把这个人头砍下来,军功就会增加一笔了。
+消耗60点MP,Rider能召唤1单位的白马义从参战
??一个大回合一次,Rider能通过向属下承诺军功表上的一项内容提前取得该项内容对应的军功,但通过这种方法取得的军功不会计入军功累加奖励,且如果该大回合内未完成相应的军功目标,则在扣除对应的军功的基础上再扣除1点军功
?还有其他效果(未定)

白马义从
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】70(50+20)【耐】50

HP:110

持有技能:
骑射A:其擅长的特殊战术
+当角色进入战斗时,如果其之近战范围内不存在其他单位,则其能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的检定来尝试进行一次额外的突击(命中另投)检定。如果成功命中,则其能选择是否以0.75【敏】取代【力】来计算伤害,且该次攻击将能强制触发『破防』的效果

骑兵群A+:身为轻骑兵的他们能通过机动力来在短时间内进行重视速度的突击战术 -
+【敏】+20,每当场上存在一名其他的同名单位时再+5
?每当此单位攻击后,使其他尚未攻击的同名单位获得命中率+15%的补正效果(上限4次)。此效果将于某次的普攻成功造成伤害后重新计算
?于计算上述效果时,将Rider视为同名单位
+当该单位的【敏】因冰冻类效果而降低时,使减少值/2(最多能抵销40点)
+本战一次,于此角色并未陷入战斗的情况下,使其突入战斗的所需轮数-2
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具范围性的』效果之对象时,使其所受的效果*2



乔鲁诺.乔巴纳
等级:40  阵营:混沌.善
属性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能:
黄金精神E:坚定意志与善良之心(应该
+本战一次,使某个与自身相关的成功率±10%
-不能作用于自组英灵

『Gold Experience』A++:GIOGIO所持有的、能以拳头殴打或碰触的方式来赋予非生物生命的极为奇妙的替身能力。在其经历了将英灵实体化的南极杯之后又对生命的显化又了新的感悟。
?在成功接触(击中)目标的情况下,GIOGIO可对其发动以下的能力。同时,其能选择是否对目标造成伤害
+(由于其于南极杯中获得了一些使英灵受肉的经验)一战一次,GIOGIO能在英灵受肉时以(60+幸调合)%的机率使其降低1魂的消耗

>赋予生命:GIOGIO能将自身MP以1:1的方式转化对目标的治疗

>过量生机:以『自身【魔】+30』与『目标之【耐】』对抗。如果成功,则使对方进入精神加速的状态 - 其在该轮中必须成功的通过一个成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)的检定方能进行移动或闪避一类"需要控制身体"才能行动的动作(英灵在进行此检定时成功率*2)。同时,无论检定是否成功,其于该轮中的检定骰出值都将+10

>生命显化:当自阵与他组交战时,如果GIOGIO能取得对方的部份血肉(包括但不限于对方的肉体或衣物),则其能通过消耗30点MP的方式来生成大量的追踪物并对其进行追踪 - 这将使敌阵所使用且低于A级的脱逃类技能无效化




Caster组


Caster.安娜塔西亚in安娜
等级:45(5) 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】45(20+25)【魔】80【幸】50

HP:180(120+60) MP:520(510+10)

职阶技能:
阵地做成A:
?于发动《神啊,请赋予我等忍耐之力》时,将Caster的等级提高至90并无效化敌阵的等级补正(包括知名度)效果。如果敌阵的单位等级高于自身,则不计算等级差
?特殊的,当Caster使用固有时不计入修正力所带来的额外耗费。但射程也将侷限在其的近战范围内
?当Caster解放《绝冻的领导力》时,使其获得一个+号,并其与此技能的射程提高为射程(1)

持有技能:(11+3)
圣人C:受众人认识为圣人之人。在其作为从者受召时,能从「秘迹的效果上升」、「HP自动回复」、「领导力的等级提高一阶」、「制作圣骸布」中选择某个
+《领导力》等级补正
?虽然不动不知道,不过此能力有着从『禁欲修女』、『邻家甜心』、『威严女王√』与『忠诚女仆』等四种Caster生前的个性中择一与现在的石头小姐合一的效果

不冻的加护C:由沙皇血脉中流传的对寒冷的耐性,在其英灵化之后形成了类似光环的产物。
+使Caster与其友军所受之冰冻类伤害-20%
+当其面对降低【敏】的Debuff类效果时,其能通过额外消耗30点MP来抵销-20【敏】的负面效果

绝冻的领导力B→A+(A++):于流有沙皇血脉的继承者间传承的特殊的领导力。
+消耗60(30)→90点MP,于该战结束前,使自阵获得+(自阵人数-1)*15(10)→20【力】的补正,并使敌阵获得-(敌阵人数)*15(10)→20【力】的负面补正
?如果敌阵获得的Debuff减少值低于自阵Buff增加值的50%,则以后者的数值取代前者的数值
?增减的上限值皆为40→60

死罪免除A+:Caster曾于死后复活的逸闻与其之转生结合后的异常产物,除非有人能明确的目击到Caster死亡的瞬间,否则其将能免疫一次致死性的伤害并从死亡中复活 -
+一天一次,如果Caster于自身死亡时并没有被明确的目击到,则允许其以消耗30点【耐】的方式复活
?由于某种不能明说的理由,在其复活后其之HP将变为全满

病娇C:虽然表面上挺正常,但事实上.....
-如果不动拒绝她的话会向着柴刀结局前进(可能吧)


宝具:
神啊,请赐予我等忍耐之力A+:Caster将以其之怨念与憎恨化为漆黑的暴风雪,并吞没这个世界 -
+每轮消耗40点MP,使所有的参战者(包括旁观者)都须进行一次与Caster的【魔】的对抗(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)。如果失败,则其将于该轮结束时失去(d6*10)点的HP与『损失HP/2』、『30』或『《维持魔力》』(取高)点的MP,并降低4d10点的【敏】(可累加,上限40)
?成功者将只失去50%的HMP与【敏】



不动.鸣
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】90【幸】10

HP:50 MP:190

持有技能:
神降『常威吐乱荒霸吐』C:以阴阳术的式神为概念,借用荒霸吐之力并施加于载体之上来强化对敌之力的术式 - 但稍微被减弱了一些。
+消耗70MP,使某个目标于获得"d3轮内+15【力】【敏】"或"HP+45"的效果

阴阳术式.物改A+++:利用阴阳术对已存在之物赋予性质变化而进一步使其礼装化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暂时减少自身X%的MP上限』与『消耗60点MP』为代价来对某些随处可见的日用品进行一定程度的任意附魔,这将其视其之材质给予其A(1~3)/A+(4~6)/A++(7~9)/A+++(10)级的强化效果
-减少的MP上限将视不动的造出的产物等级而变动(A/A+/A++/A+++对应-25/35/50/70%),但其能额外抵销-40%MP上限的负面效果
-减少的MP上限将随着附魔物品的存在而持续存在
?允许角色通过消耗行动回合与40点MP来对自身之造物进行更进一步的改装,其包括了将该项造物的占用MP上限/2与使其之等级上升一阶(上限A+++)
+开场时自带一件A+级的独特礼装

黄金率C:
+角色将于每个大回合开始时获得一件任意的一次性礼装



飞鸟.乐
等级:55  阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】25【幸】50

HP:230 MP:130

持有技能:
骑乘C:角色有着足以被称为老司机的车技。
?角色能分别驾驶『汽车(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、归零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遗传能力,好像在死亡的重压下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身在战斗中的某次检定重投,并+10%成功率
+当角色受到某次成功度≥『极限』的对单体攻击时,其能试图以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外闪避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动

剑我一体A+(自我进化+整合+强化):《剑术》《心眼》的复合技能,凭借着洞察力与操剑的技术来大幅度的提高使用者的战斗力
+命中率+10%
+抵销目标或自身所受之合计30%的检定调整值
?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+20%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-10%

绝杀圈A+++(继承+强化+整合):刀枪双绝、通过精湛的武艺与对现代军火的熟练所复合出的暗杀技术,即便是对上从者也能在某种程度上进行暗(强)杀 -
+一战一次,于战斗开始时,角色能指定敌阵的某个单位并对其展开一次成功率为(40+[自【力】【敏】(取高)-目标【力】【敏】【耐】(取低)]+等级差+【幸】差/2))%的暗杀(1)
如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
-如果在目标已发现飞鸟的情况下展开暗杀,则使其成功率/2
?如果飞鸟持有特制礼装,则于该次暗杀中,其能视以下情况调整算式
>对方之【力】【敏】【耐】皆≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)-目标【力】【敏】【耐】(取高)]/2+等级差+【幸】差))
>对方之【幸】≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)/2+【魔】-目标【魔】]-敌阵《对魔力》+【幸】调差)
-在以此技能暗杀知晓其效的敌阵角色时,此技能的成功率将衰退为原有的75/50/25%(逐次-25%)。如果目标之【幸】≥50或其为从者,则再将降低值*2(-50%)
-如果敌阵具等级≥A级之《直感》《心眼》《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,则使暗杀成功率-(对方效果等级(表3)/2%的成功率
-如果敌阵具等级>A+级之武术类技能时,使此检定的成功率-(敌方招式等级(表3)-40(剑我一体))%
?如果敌方从者距离其Master的位置很近或满足其他要素,则允许其试图以抵抗困难等级的攻击之方式护卫自身Master - 但其也将在如此选择时失去当轮的行动机会

透化A(继承+强化):明镜止水,通过精神上的安定来达到气息遮断的境界 -
?免疫最高达同等级的精神干涉类效果
+自身于非战斗时-15%被发现率

道具制作(骸)D→A(继承+修行):某族曾为了通过『死』而到达根源的魔术研究的产物。基本上是利用亡者所进行的死灵类造物(比如以肝脏制成的补血药、以胆汁制成的解毒剂与以脂肪造成的能招致『生气』的蜡烛等等).......但基于本人的意愿而向着治疗类产物的方向前进了
+角色于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个),同时,其能通过消耗HP的方式将所制造的一次性礼装化为具下例效果的特殊一次性礼装
魔力石→人丹(人类成份不含)(10):使食用者恢复20点MHP。同时,于该大回合结束前使其获得某项近战属性(【力】【敏】【耐】)+5的强化(单项属性最多强化两次)
使魔→燐烛(20):【情报收集】成功率+10%。当自身之【情报收集】失败时,其能选择是否消耗此物来使其重投一次




Assassin组


琪拉·乔吉耶夫娜·格尔杰娃 on 席拉(Sylla)
等级:60 阵营:秩序.恶(中庸)
属性:【力】100(70+30)【敏】90(50+30+10职阶)【耐】100(70+30)【魔】50(20+30)【幸】00

HP:525(330+195) MP:230(180+70)



Assassin.席拉(Sylla/Scylla)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】60【敏】70(60+10职阶)【耐】60【魔】60【幸】0

HP:270 MP:270

职介技能:6-1
气配遮断(认知)A:切断自身作为Servant的气息、适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。Assassin的场合是通过改变自己与他人对自身的认知来实现这个效果。
?Assassin于自我介绍时会报上真名。此时,听闻其名者能通过一个(25+【幸】差)%的知识检定来看破其内在。这将使其获得《自我暗示》的内容(除了扳机五)
?如果对象是源自希腊/罗马或持有魔性、野兽等特性的英灵,则+25%检定成功率
+自身于非战斗时-20(30)%被发现率(魂喰时-10(15)%)
+当战斗开始时,初击的命中率额外+40(60)%,且此次攻击将能强制触发『破防』效果
?如果地区内存在大型水体,则使此技能获得()内的补正效果
原型解放A+:Monster以海妖的形态活动时能解放原本的力量。
+于战斗时,其能于每轮行动时额外进行(1dX-1)次的普攻(随机决定目标、伤害为正常值的40%)
?X的次数由Monster同化的犬形恶骸决定
+将HP之基础倍率修设定6并修改其之当前HP(*1.5)值(会于变回来后下修)
-被命中率+20%(由于大体型)
-战斗消耗+30
-受《退魔》类效果克制

持有技能:12+1+1
天生完美A+:Assassin拥有在水仙女中也显得格外完美的、完美符合黄金比例的Nice Body。同时其也擅长进行利用水的攻击。不过她身边那些明显与她格格不入的侍女是从何而来的……?
?标签上约与同等级的《神性》相同
+结算回复+30。当Assassin处于大型水体时*1.5(+45)
?当Assassin于大型水体处战斗时,使其于每轮开始时将获得一层具40点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敌意性检定对其的成功率-20%),并使《超再生》的触发次数+1
海魔A+++:Monster善于利用水的阻力来进行战斗
?标签上约与同等级的《魔性》相同
+战斗消耗-40。当Monster处于大型水体时*1.5(-60)
?当Monster于大型水体处战斗时,使其获得全属性+15的补正效果。同时,其将于每轮开始时将获得一层具80点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敌意性检定对其的成功率-40%)。并于回合结束时额外触发1d3次《超再生》的效果
?当其于陆上时,亦能获得【力】(+15)与《超再生》的触发次数+1之补正
潘克拉辛(?)A+:发源自古希腊,包含拳击和摔跤的动作,世界上最古老的综合格斗技之一。Assassin掌握的技巧特化了攻击范围的扩展和手刀的威力,能在手臂长度两三倍的攻击范围内用掌风将钢铁像黄油一样切开……不过潘克拉辛里有这招吗?
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目标造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限3)。每个『失血』计数都将使目标于进行普攻时HP-10并-5%命中率
怪形打击A++:通过手上的利爪与下半身的触手、Scylla能远超一般近战的攻击范围内给对手造成持续性的伤害
?一轮一次,每当其他目标移动至Scylla身边与其接战试着从Scylla身边脱离时,使其能以(60+【幸】差+AMC)%来对其展开一次额外的普攻
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目标造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限5)。每个『失血』计数都将使目标于进行普攻时HP-10并-10%命中率
厌男倾向E:美貌的Assassin获得了全岛男性的青睐,但她拒绝了所有人。后来……
-男性的初始好感度为负数,无法与男性角色进行友好遭遇
-会警告初次见面的男性角色以后不要向其搭话,若对方违反这一条会立即开战
-战斗中会优先攻击能攻击的敌对男性目标

自我暗示:Assassin的人格存在某种缺陷,因此她封印了自己的部分记忆来维持■■■■■。
?会给遇到的纯人类起与食物有关的绰号(拥有神性、魔性、野兽等特性的人不作为对象)
>扳机一:被男性示好
>扳机二:主动进行魂喰
>扳机三:侍女数量达到最大值
>扳机四:被■■自■■为■■■■身■
>扳机五:使用令咒■■■“诚实■■■■■”


宝具
泡影之梦A+:Assassin的形态并不稳定,在满足某些契机的前提下她将觉醒被遗忘的自我 -
?Assassin能通过消耗40/60/90点MP来召唤出三名的海神侍女。她将试图尽快的凑齐3组侍女,但并不喜欢让她们跟在她的身边
?当宝具的最终效果解放时,Assassin将永久失去召唤能力并获得『【幸】+60』与『恢复等同于其之40%上限值的HMP』的补正效果
?每当Assassin触发扳机二时,其将转换为Scylla并于魂喰结束(无论成败)后自动复原
?初次触发扳机四或触发扳机五时,Assassin将自动转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?初次触发扳机一或触发扳机四时,Assassin将以50%的概率转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?自Assassin再次触发扳机条件起,每当其初次满足某个扳机的条件时,依序为其解锁下列三个效果
>效果一:对男性伤害提高至1.5倍
>效果二:当进阻止他人魂喰时,其将直接获得当次魂喰的40%收益
>效果三:每当Assassin造成伤害时,使其之HP+10
>效果四:当扳机五触发两次以上且满足扳机数达到四个以上时,■自身■■■■■■■或■■■
?变身数值如下
斯库拉(Scylla)
等级:70 阵营:混沌·恶
属性:【力】90【敏】70【耐】90【魔】70【幸】05

HP:510 MP:270

宝具提升:
海妖梦魇A+++:Monster是曾在《奥德修斯》中登场,与卡律布狄斯一同镇守墨西拿海峡的海妖。她的袭击使奥德修斯失去了6名船员。Assassin召唤的“海神侍女”其实是Monster下半身分化出的狗头和触手的混合物。
?当Assassin变身为Monster时,现存的海神侍女 自动转换为犬形恶骸。Monster能于此时决定是否通过吸收犬形恶骸来使自身于该次变身时额外获得【力】【敏】【耐】+10(每单位)的补正
?当Monster复原时,被同化或仍存活的的犬形恶骸将自动还原为海神侍女
?当宝具的最终效果被满足时,Moster将能以每单位60点HMP的换算值来召唤犬形恶骸(至多3体)

海神侍女/犬形恶骸
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40

HP:90

持有技能:10
奉献/追猎A+:无私的奉献精神,愿意为某人而死……/无情的向着目标而去的,是疯狂的野兽 -
+通过自我牺牲,海神侍女能使某个友方单位进行一次+40/60/90【敏】的撤退检定或进行一次+60/90/135%成功率的阻挡检定
?以上效果将被视消耗侍女数而被视为A+/A++/A+++级的撤退技能
?海神侍女会黏着Assassin、哪怕Assassin并不喜欢她们
+当犬形恶骸在场时,使敌阵的所有撤退检定的成功率-40/60/90%。同时,其能通过自我牺牲来强行封印至高A+/A++/A+++级的撤退技能
同体/共感C:海神侍女们与Assassin能基于某种要素而进行视觉共享,但那并非Assassin厌恶她们的主因。
+每当战斗结束且场上存在着一体海神侍女时,使Assassin的战斗消耗-30/45/60
+当犬形恶骸在场时,使其与场上的其他同名单位皆获得AMC+5%(上限+15%)的补正效果
?于计算上述效果时,将Assassin视为同名单位



琪拉·乔吉耶夫娜·格尔杰娃
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】70【魔】20【幸】00

HP:195 MP:70

持有技能:
黄金瞳(本世界线限定)EX:灿金色的魔眼,于旧时代中只会出现于特定族裔(通常是皇族)身上的特征。能赋予持有者有如王者般的强烈压迫感 - 屈服于这对魔眼的力量之人将无法保持自我、即便一个细胞也不例外的受其力所支配。作为已灭亡的沙皇一脉的再现产物,琪拉无意识的通过此能力使本应于实验中死亡的双胞胎妹妹罗穆卢斯与瑞摩斯与自身同化,成为了下半身融合在一起的的异形 -
+本战一人一次,当琪拉与其他单位对视时发动,进行(50+等级差*3+(自属性最高值-敌属性最低值)/2-目标持有之精神类抗性)%的支配检定并视成功度对其发动以下的效果
>普通成功:如果目标的等级低于自身且不具异常之特性。则琪拉能立刻通过生体发火来对其展开一次成功率为(50+等级差+【幸】调)%的暗杀(1)
>困难成功:目标将于此能力发动的该轮内陷入失衡(该轮中无法闪避,但将于其被命中后解除)。同时,如果上述的暗杀检定失败,则使对方受到『等级差*2』或『(自属性最高值-敌属性最低值)/2』点的伤害(取低、吃《对魔力》)
>极限成功或以上:将上述能力的持续时间改为d3轮。在此能力持续的状态下,琪拉能于每轮开始时再目标再发动一次生体发火
?视上述检定的成功度,赋予目标对琪拉的全检定成功率-5/10/20%的负面补正
+对此效果应用于召唤物时,使支配检定的成功率+50%或*2(取高)、伤害*2
-对此效果应用于从者时,使生体发火的成功率/2
+抵销敌阵的《领导力》类效果
?非同等级的精神类干涉效果将无法对琪拉生效
?一战一次,琪拉能选择借由放弃对目标发动魔眼来抵抗至高EX级的精神类效果
?特殊的,如果情况允许,琪拉能试图透过接触来与目标(物理上的)合为一体 - 这将使其获得属性上的补正(算法我还没决定)

超再生C:
+每当自身的战斗轮结束时,使自身恢复10点HP
?如果于该轮中所受到的伤害未高于自身之【耐】,则使恢复值提高至15
?在非战斗时,角色能以5点HP每轮的速率恢复HP

罗穆卢斯与瑞摩斯(参战者补正):
?一天各一次,琪拉能于某轮内发动一次额外且将造成以下特效的普攻
+使自身之【敏】-60(下限0),并将减少值加诸于自身之【力】
+获得射程(1)、命中率+20%。且使目标对该次攻击的闪避率-20%




Berserker组


Berserker.李逵
等级:60 阵营:浑沌.狂
属性:【力】100(85+15)【敏】50【耐】80【魔】00【幸】25

HP:590 MP:30

职阶技能:
狂化A:职阶特有的技能,但此从者持有的这个格外要命
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
?战斗中免疫某些干涉精神类效果,同时对特定的精神类效果具很强的抗性.......但对某些则没有
-维持魔力+20、战斗加倍(50)
-战斗时无法锁定目标(可以不攻击友军)
-战斗时自身非战斗检定成功率-50%(包括对抗)
-战斗时无法接受Master的指挥


持有技能:
天杀星A+++:天之宿星、地之恶汉。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象征『突如其来的死劫』的天杀星转生者。与其之意愿无关,命中注定得将其四周之人卷入敌我不分的骚动之中 - 虽然她比较主动一点
?《狂化》调整
+当计算辗压检定时,使Berserker自身之【力】+50
+当敌阵的参战人数≥1/2/4人(亦2/3/5)时,倘若其之等级未高于Berserker(《狂化》算入)。则使Berserker获得+10/20/40【敏】与+5/10/20【力】的补正
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并抽中其他组别时,Berserker能以(50+【幸】调)%的机率决定(如果前述检定成功)是否与该组进行遭遇

直感A:能在战斗时经常"感知"最适合自身的展开的能力。具有相当敏锐的第六感,能在某种程度上降低视听觉的妨碍效果。
?一个大回合一次,Berserker能自以下两个能力中择一发动(共用冷却)
+使自身的某次战斗类检定重投
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能试图以一次成功率为(50+【幸】调差)%的特殊检定来回避,此效果亦可用来抵销暗杀(1)

思无邪C:有如儿童一般 - 换句话说,即无法进行深度思考也没什么耐心可言,同时更是原封不动地保留着小孩子特有的残虐个性与对善恶的暧昧观点 - 故此,对杀戮毫无避讳,能面不改色的在无关者的面前动手或毫无芥蒂的杀害女人与小孩。
-抵销《狂化》的部份精神类免疫效果
-战斗时智力会降低(但不会触底反弹)
-如果情绪上头的话有可能直接开打
-讨厌秩序倾向的角色


宝具:
黑旋风.二挺板斧D:Berserker浑名的由来,其爱用的两把不具神秘但却能激发其身蛮勇的板斧。自在地挥舞着双斧的她正有如一阵黑色的暴风般致命。
+【力】+15
?当Berserker遭遇降低自身之【力】或伤害类Debuff类效果时,允许其抵销最多30点的效果

黑旋风.撼地摇天A:Berserker将进一步解放宝具并于其攻击时生成漆黑的风刃。虽然一开始的效果相当微弱、范围也很窄,但风刃的范围与力道将在每次挥舞时逐渐累积 - 最终将形成一场足以吞噬军队的龙卷风。风刃将于Berserker停止挥斧或生成风暴后复原。
+当Berserker攻击时,其能通过消耗10/20/40/70点MP(每击累计+阶段式)来生成与自身攻击同化的风刃。这将视为其于当轮的普攻后附加的之-70/40/20/10%命中率并造成25/50/75/100%伤害的额外普攻
?倘若风刃未命中目标,则使风刃的消耗与效果皆上升一阶
+当风刃的强度来到最终阶段时,其将转为一次对军等级的AOE攻击,但伤害只有正常时的75%
-风刃的伤害无法触发辗压效果
?在风刃检定出现大成功/失败时,其之阶段将额外上升/下降一阶



温蒂妮.安多米尔
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】130【幸】00

HP:30 MP:270

持有技能:
于此,吾将给予汝人之试炼A++:
+本战一人一次,角色能指定某位目标并使其获得一个于d4轮内额外承受50%伤害的Debuff效果,若目标成功于交战(有造成/受到伤害)满X轮的情况下『存活至效果结束』,则使其恢复因此技能而额外失去的50%HP值并获得任意属性+20的补正
?如果其于战斗中胜利,使恢复值提高为于该战中损失的50%HP,属性补正提升至+30
?对方能选择拒绝试炼,倘若其如此选择,则其需于该战中承受全检定成功率-20%的Debuff
?若目标于技能持续时间内自战斗中撤退,则刷新此技能对其之使用次数。同时,当角色下次与对方遭遇时,允许对其直接接触发上者的效果(可叠加(*1.5倍))
?以下效果将随着试炼次数增多而逐渐解锁
>次数>02:结算恢复+10
>次数>04:使角色能通1.5:1的比例为某位通过试炼者恢复HP
>次数>06:本战一次,使角色能在战斗中携带一个人脱离战斗
>次数>08:使某位已通过试炼的目标获得在该战内超越界限,将于其之MHP降低至-100时才会死亡(若该战胜利时其MHP依然为负数,则仍死亡)
>次数>10:允许其耗费一回合时间制造一件特殊礼装『圣光万灵药』,吃药将立刻恢复其所有的HMP值并性转(于一天后解除)

少女的行动力可是很可怕的哦D:
+本战一次,当不动组于公频发生随机遭遇时,角色能选择介入
+针对不动的情报收集成功率+30%




Fighter组


Fighter.卢嵩高
等级:65 阵营:中立.恶
属性:【力】80(60+20)【敏】80【耐】80【魔】30【幸】50

HP:430 MP:120

职阶技能:
无穷的武炼A+:
+AMC+30%


持有技能:
中国武术EX(心意六合拳):中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有到A级才能说是『学会了』的水准,唯有以自身之力于武术史中留下记载之人方能持有的等级 -
+【力】【敏】【耐】+20
+《练精化气》《练气化神》《练神返虚》《攻性防御》
-被命中率+20%(由于过于高大的身材)

练精化气:消耗1轮或50点MP(后者一轮一次),使Fighter获得持续2d2-1轮的『攻击强化』『防护强化』『速度强化』(三选一)
?特殊的,如Fighter于连段中投出了极限成功,则其能选择以取消该次攻击并将其转为施放Buff的机会
?当Fighter于命中检定时骰出失败,其亦能通过消耗75点MP来以发动此效果来代换该次投点(但将持续时间改为d2轮)

攻性防御:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮闪避、角色能以特殊的《攻性防御》指令回应对方的攻击
+《攻性防御》近似闪避,但当其成功时、角色能在架开目标所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防御》能使角色的气格+0.5
-如果角色于《攻性防御》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会

>速度强化:使Fighter之【敏】+20/40、抵销至多-20/40%的连段(命中率)惩罚,并使其自普攻中所获得的『气』+0.1/0.2/0.4/0.7(三重强化的不具此项效果)
>防护强化:使Fighter获得+25(50)%的伤害吸收与抗异常状态成功率补正,且无效化由非A++级/同等级的飞射类道具所带来的Debuff效果
>攻击强化:使Fighter所造成之伤害*1.3(1.5),且其之单次普攻的(100%)伤害将最低为60(80)点


宝具
心意六合打法A+:
?Figther持有五格名为『气』(会显示在数值栏中)的特殊资源。当其持有《中国武术(心意六合拳)》《心意六合打法》时,允许其通过消耗对应格数的气条来发动专属的招式与必杀技
+招式并非宝具化的技能,严格来说是宝具与技能的混合物,故无法以常规方式直接干涉
+当Figther以普通/困难/极限/大成功难度的普攻击中他人时,使其补充0.2/0.3/0.5/0.8格的气
+当Figther因他人的攻击而失去HP时,使其补充0.2格的气(当其受到类似辗压(*1.5)的效果时改为0.5)
-必杀技无法为其补充气条
-角色所持有的气将在战斗结束后/2或-1(取高、下限0)

连段系统:当角色进行了某次成功的普攻时,其能通过消耗『气』来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-4):无法接续
>失败(-2):-60%
>成功(+0):-40%
>困难(+1):-20%
>极限(+2):0%
>大成功(+4、(10%以下算入)):+20%、后段连击伤害+50%
>连段强化:Fighter将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『连段强化』,每当其于一轮内获得了总计10点的连段值后,其便能于自身连击结束时追加0.5倍的额外伤害。此伤害能视连段值而无限叠加
-在连击过程中出现96~100将直接打断连击并额外取消1个(后续的所有)有效命中的效果

特攻.乌牛摆头:消耗1格『气』,Figther将对指定目标展开一次迅速(+40【敏】)的短距式突进撞击(125%伤害)
?如果该次攻击命中,则Figther能通过【力】或(25%【力】+50%【敏】)对抗目标【耐】的检定试图将目标撞飞 - 这将使对方获得一个『失衡』的Debuff
失衡:该轮中无法闪避

特攻.虎蹲山:消耗1格『气』,对指定目标进行三次分别-10/20/40%闪避率但能分别进行闪避的普攻(25%伤害)
?如果该串连击至少有一次命中,则于连击结束时追加一次+10/20/40%命中率(视击中次数而定)的普攻(75%伤害)
-降低闪避率的效果于对方成功回避了该次普攻的情况下无法获得强化

特攻.斩手:消耗1格『气』,对指定目标进行一次快速(+20【敏】)的上段斩(进行五次普攻(20%伤害))
?如果该段连击的命中次数超过3,则于连击结束时追加一次普攻(50%伤害)

练气化神:消耗1格『气』,使Fighter自身于2d2轮内同时获得攻击/防护/速度强化的补正效果
-当三重强化的效果持续时,Fighter将无法获得『气』格

练神返虚:消耗3格『气』,使Fighter自身于3轮内同时获得三种强化的最终强化补正
-当三重强化的效果持续时,Fighter将无法获得『气』格



E-电光兵(Elektro.Soldat)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
电光机关(量产型电光服)A+:隷属纳粹德国的研究组织"先祖遗产学会(Ahnenerbe)"以失落的超古代文明"雅戈泰"的遗物为基础所研发的武器。具有放出足以烧毁机械回路的电磁波、生成能使金属质弹头失去动力的磁场或将电力转化为电击或电光球攻击敌人等效果。此种量产型则专为白兵战所设计,倾向为于短时间内的爆发。
?每具Sol于本战开始时皆持有d3格的『电量』(上限7格)。同时,其能通过消耗自身HP(40点)的方式来将生体电流转换为1格名为『电量』的资源
+消耗1/3/5格『电量』:使自身于d3/d3+1/2d2轮内+25/40/60点【力】【敏】
-每当Sol持有之电量>3时,每格超过的电量将使其之HP上限-20(最多-80(20*4))
-如果Sol于战斗中消耗电量,则每消耗1格电量都将使其于战斗结束-10【耐】(会扣血)

波动拳Blitzkugel!C:Sol能通过暂时性的集中电能来射出具高能量的电浆体
+一轮一次,消耗1格『电量』并对指定目标射出四发中速移动但含有高能量的电光弹(25%伤害)
+每当其命中时,使目标以(30+等级差+《电光机关.量产型》强化值-其【耐】/2+【幸】差/2)%的机率获得于d3轮内-20【敏】&闪避率-10%的Debuff
?Debuff的效果与持续时间皆可叠加(50%)、对方每次的失败/成功对抗皆将使其下次的检定成功率+30%/-15%
?Sol能以读条一轮+取代本轮普攻的方式获得『伤害提高至40%』&『命中率与麻痺检定成功率+30%』的补正效果
?能用于抵销飞射类物体的伤害
-能正常的被闪避(如果对方还有闪避次数的话)
+如果对方持有弱电特性的话,使麻痺检定的成功率+50%、Debuff效果以已叠加计算


特殊-仿造物补正:身为某人的造物,这个单位具有某些奇异的特性.......
复制体(A):象征此角色乃某人之克隆的、其与"母体"的性能接近程度。此等级则代表其之外观与肉体能力基本都与受复制的"母体"非常接近,但基于复制技术的影响,其肉体乃未摆脱技术的居限而(多少会)产生劣化 -
?Sol于本战开始时以1人+4具冷藏体的方式参战(令咒由五人共用),每当现存的Sol死亡时便由下一位补上
+当残机低于3时(2),解除单位的行动限制并允许两人一同参战
-复制体的寿命只有24小时

无我:由复制人先天持有的自我薄弱特性加上后天写入的、对领导(本体)的高度忠诚所构成的产物。Sol对上位者的指示毫无疑问、唯有服从 - 但有报告指出,其可能存在着因为某些契机而觉醒自我并获得个性的例子
?无效化特定的精神干扰类效果
-对"要求"或"命令"类的能力则没有抗性

Blitz Bomb!:通过激活嵌于体内的电光核心,Sol将能体内的电能一口气向周围放出并造成多次的过载冲击 - 除了用完之后自身会被烤熟与射程短到不行外没有什么缺点。
+消耗X点『电量』,对Sol与其身附近的角色进行9次-50%命中率的普攻(50%伤害、上限40)
?当其于上述检定中投入3/5/7点『电量』时,将命中率降低值调整为-25/0/+25
-如果Sol本身在使用此招式时未投入『电量』,则使攻击次数改为3次并使伤害降低至25%
-对方能通过拉开(一定的)距离来强行回避此招式(可以的话),这将使上述的命中率减少值再+50%




Incompleter组


Incompleter(Beast).玉藻姬
等级:75 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】70【魔】120【幸】135

HP:520 MP:870

职阶技能:
单独显现:特殊技能、单独行动的究极(Ultra)上位版。此外,基于其存在之业已获得确定,故其持有对即死与时空操纵系攻击的相对耐性。角色作为玉藻前的分体,而再次获得神格的存在,才因此得到的能力。
+角色不需要Master的支援便能独自现界(但仍需现界消耗的MP)
+无效化对Incompleter所造成的非EX级未具有神性要素时空类效果即死类效果(暗杀(X)将被转化为减少d%/50/25/10 HP的伤害效果(扣HP))

兽之权能(残缺)A:作为【收集】之兽=玉藻前的一尾,Incompleter也拥有着某种程度的权能。与其他尾所化的TAMAMO相比较,玉藻姬追求着【公主的生活】。对于自己愿望浪漫化的结果,就是兽之权能以收集【情】而持续发动着。对于情感收集得越多,能力就越强,同时也越难以掩饰兽的身份。此外,在【情感本来的持有者】面前也会因为心情问题而受到掣肘。
?一人一种,Incompleter将能通过与符合条件者接触(换算为成功度=极限的命中)的方式来从对方的身上夺取七情(亲情、爱情、友情、恩情、同情、热情、无情(初始具有))中的某种感情
+每当其成功夺取某种情感时,Incompleter将获得全检定成功率+10%的补正效果
-每当其失去某种情感时,Incompleter将获得全检定成功率-20%的负面补正
?被夺取者其关于该情感的记忆将变的极度淡薄
?被夺走的情感将于Incompleter消散时自动归还(其也能选择自行归还)

反武器(Nega Weapon):Beast职阶特有的否定、破却某个概念的能力。虽因其兽之权能残缺,故此能力也无法完全发挥效果.......但其能也能免除一切宝具级别的【武器】依然无法对她造成除武器本身以外的影响。
"虽然这么说,但打在人家身上还是很痛的哟?"
+视其持有的情感数(1/2/4/7),使Incompleter免疫A/A+/A++/A+++级礼装或B/A/A+/A++宝具的非伤害类效果


持有技能:
公主特权EX+:自称为公主而拥有的特权、某种意义上是作弊。与其他类型的『特权』不同,并非是能持有其支配者所持之技能的能力,而是更为本质的由『身为公主理所当然地应该被人侍奉』这般的概念所引申的迫使他人侍奉自已并按照自身意愿行事的能力。
+一战三次(一轮内一人一次),Incompleter能以(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%成功率来叱令请求某个目标,如果成功,则其能请求对方为自己完成一件能以二十个字来说明的简单事项
>普通成功(持续1轮):对方能选择拒绝,但其将获得于d6/2d3/6轮(一个行动回合)内-50%全检定成功率的负面补正
>困难成功(持续d3轮):对方只能拒绝自杀攻击其Master一类将直接违反其生存本能(拒绝死亡)的要求
>极端成功或以上(持续d3+1轮):能要求对方自杀或以其希望的方式来使用1画令咒(大成功可以转交)
?当上述效果发动时,无效化对方持有的《狂化》《精神污染》《无我》一类能降低精神系效果成功率的减免效果
-每当Incompleter成功的对某个目标请求之后,她下次对其使用此能力时其成功率将-50%(无限减少),此项特性将于每24小时后抵销一层

咒术(荼枳尼天法)A:包括获得地位与财产(男性用),以及获得当权者宠爱(女性用)这些,用以获得权力的秘术以及参悟死期的手段。Incompleter所使用的咒术,全都是使用Incompleter自己身体来施行的物理现象。普通的魔术是“编排已有之物”的程式,但咒术是“把自己的肉体当作素材来编排”的程式。但对Incompleter来说,咒术只会用于让自己过上更舒适的公主生活的目的上。
?虽然无法在本战中发挥实质用途,但能轻易的获取足以使Incompleter有如公主般生活的大量财富
+泛用《魔术》,此系统的魔术能抵销Incompleter所遭遇之《对魔力》之魔术免疫的效果

受矢的诅咒A:在传说中,Incompleter是先被受到弓箭的重创后才被人以斩首的方式杀死的,这也作为刻印于其灵基之上的诅咒.....
-当Incompleter之《反武器》将无法对射击类的效果生效,且其所受之该类伤害将*1.5倍
-如果该次伤害的数值超过Incompleter当前HP的50%,则以(伤害-现存HP+等级差+【幸】调差)%的机会对Incompleter造成暗杀(1)


宝具
耽娱逸乐千年京(常世开裂大杀界)EX:玉藻前死后化作的、被人类以"杀生石"名之的石质碎片,也是Incompleter的本体。在配合其之《公主特权》后,此宝具由『能将接近的人类或兽类不分由说的毒毙的猛毒结界』扭曲为『能轻易地以娱乐俘虏接近的人类与兽类,并促使其化为为自身进行全方位服务的奴隶粉丝』的特异结界『千年京』。某种意义上算是携带式的结界类宝具,根据其中俘虏的人数,其身之权能与效果也将越来越强 -
"咪咕!能够随时随地住入行宫,有专人侍奉,才是公主的最高享受.....之一,吧!"
?Incompleter能展开具俘虏该区域人类并将其洗脑送往愉快的毛茸茸狐狐天堂『千年京』的特异结界,其将随着成员进入而不断地提升其威力并解锁新的能力(1W人=1阶),Incompleter也能凭借着自身意愿来释放被俘虏者
+每5K人便能如同Lv.10、【魔】20的Master为其供魔(累加50%)
?每个大回合结束时,结界将自动的周遭区域俘虏1d100个佰组(由于投子投不出1W人于是就用D%*100了)
?Incompleter将能于行动回合时通过消耗50点MP的方式来开张结界 - 这将使其一口气获取3d100个佰组(失败时减半),但此行为将因存在于结界中的生命而产生近似魂喰的反应(具体数值为百人组数/8(无舍))
?被俘者将于Incompleter死亡时一同落入世界的外侧,这将于其之死亡地区展开一次必定将被所有人查觉的特异反应

>10000人:使Incompleter能通过消耗50点MP来生成与自身十分相似的狐女亲卫,她们将尽力保护Incompleter的人身安全并避免使她陷入战火之中
>20000人:使Incompleter获得+5/10/20/35/55/80点的结算恢复与非战斗检定成功率补正
>30000人:消耗100位粉丝,使Incompleter其于某次脱逃检定的成功率+1%(多次发动可,必须于投点前决定)
>40000人:消耗不定位粉丝,使Incompleter能调整某次随机遭遇的结果(见下)
>50000人:消耗5000位粉丝,抵销Incompleter所受到之暗杀(1)的效果(多次发动可)
>60000人:一战一次,消耗(5000*现场人数)位粉丝,使在场的所有人进行一次成功率为(50+等级差+其之最高属性-Incompleter【魔】+【幸】差/2±其他补正)%的强控检定。如果其于检定中失败,则其将陷入2d2轮的定身状态中
>70000人:使Incompleter能于每个大回合结束时获得一个未持有的情感
>80000人(上限):Incompleter完全现界、能直接自此战中脱离
?被消耗掉的百人组将能决定是否回归现界,不会有无辜的俄罗斯市民因此受害

调整:
>2500.当随机遭遇中出现了『幸运降临...』时,使Incompleter也能获得同样的效果
>5000.当Incompleter曾遭遇过的组别于随机遭遇中被选中时,其能选择插入遭遇中
>7500.当Incompleter于随机遭遇时被抽中的话,其选择『能将自身剔除并重投随机遭遇』或『将某个其曾见过的组别引来』

黄泉返:
+一战一次,消耗100点MP,Incompleter能指定某个处于其视线中的目标,并对其展开一次成功率为(50+等级差+(自【魔】-目标【耐】)/2-他【幸】调+其他补正)%的暗杀(1)
?如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
?当Incompleter之宝具里的人数达到3W(换算300)人后,而后的每400人(换算4点)将使此暗杀检定获得+1%成功率的补正效果
?于此检定发动时,Incompleter将自其所收集之情感数中额外获得收集数*10%的成功率补正(算上原补正(见上)就是一个+20%)
+无论暗杀是否成功,于上述检定结束后,为目标附加一个将持续d8轮(战斗结束时消失)的剧毒Debuff,这将使其于该轮行动结束后-(现有情感数*1.5(无进))d10点HP
-某人将因此效果而死时,允许在场的所有人能为其代挡。由于她的心情问题,如果有人这么做事,则使暗杀(X)的效果失效(毒的话看心情)


狐狸女仆团
等级:40 阵营:秩序.狐狸
属性:【力】0【敏】50【耐】40【幸】30

HP:90

持有技能:
舍身相救A:
?当女仆为某个友方单位代挡时,若代挡失败。则其能选择以自身受到的伤害*1.5为代价来代替目标接受伤害(溢出伤害仍将流出)
?通过牺牲自我,女仆可以让自阵的其他单位撤退成功率+30%(叠加时效果减半)
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具范围性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

坏狐狸C:狐狸狐狸、嘴巴坏坏
+角色能以(30+【幸】差/2+其他精神类调整值)%的机率来使目标暂时性的被嘲讽
?非极限时对方将不会失去理智,但会-10/20%的命中率(普通/困难)至角色死亡或对方消失为止
+极限时附带转移攻击目标的效果(但不能转移到敌阵角色身上)
?每当有同名单位使用同样的技能时,使其之成功率+15。此效果最多能叠加三次

主题: Fate - 『永劫勇者/魔王与她相遇的故事』杯
作者: daydayday2021-02-11, 周四 01:42:48
Saber组


勇者.奥尔斯特德
等级:10 阵营:浑沌.善
属性:【力】50(25+10+15)【敏】30(20+10)【耐】30(20+10)【魔】40【幸】00

HP:210 MP:270

职阶技能:
对魔力E/C/A/A+:
+免疫最高D/B/A+/A++级的《魔术》类技能效果、减免5/15/25/40%的光炮与10/30/50/70%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-5/15/25/40%成功率

持有技能
剑术D/C/B/A:一定程度的剑术
?视此技能的等级,开放一字斩/V字斩/四方斩/动力击等四种能替代本轮普攻的剑招
>一字斩:命中率+5/10/15/20%
>V字斩:伤害+10/15/25
>四方斩:允许额外攻击1/2个与自身相邻的目标(范围性效果),但伤害只有原先的60/80%
>动力击:当目标的HP低于初始值的25%时、使自身的普攻伤害*1.5倍(上限+50)

死之道A/A+/A++/A+++:击倒魔王的传说之技,兼具着莫大的威力的同时也存在极强的反动力 -
+取代本轮普攻,Saber将进行一次成功率为(25/40/60/85+等级差*2(如果Saber的等级低于对方)+最高属性差(自身-目标)+【幸】差/2)%的特攻检定。如果命中,则使该次的普攻伤害*(d3/4/5/7-d1/2/3/4)倍
?无论是否成功,于进行过上述检定后使Saber的等级-(d1/2/4/7)*5点
-如果于前述检定中出现负数(比如出1-4=-3),则该次攻击将击中Saber自身且正常的造成(300%的)伤害


宝具
勇者之剑(?)C→魔剑『奥尔斯特德』A/A+/A++/A+++:据说于勇者手中相传的圣剑,传说中唯有持有此剑者方能通过魔王山的封印 -
+【力】+10(真名解放后为20/30/40/60),并允许Saber真名解放来使自身的普攻获得等同于前述【力】加值的伤害
-在未进行真名解放的情况下,如果Saber于当今日内没有发生战斗,则以(30-【幸】调)%的机率随机触发与某组的敌意性遭遇
?Saber初始时持有10点的『觉醒度』。每当以下条件满足触发时,使Saber的觉醒度+X%
>回想起过去(生前)的事情:+1~10(不定,上限至50)
>目击到其他人被杀害:+1d6
>目击到与其亲密之人被杀害:+10
>自已(在非自愿的情况下)被他人杀害:+50
>主动杀害其他的参战者:初次+d20、而后+d10
>Saber组的令咒消耗殆尽或其Master死亡:+10、两者皆具+30
>进行宝具的真名解放:初次+10、而后+d10/12/20
>其他可能的情况:+???
+每当觉醒度达到40/70/100%时,剑的封印将解除一层(不可逆) - 这将使Saber的等级+20(每层)、属性+40/80/120、技能+2(每层)并可能使宝具的效果发生变动
>第一层封印解除(觉醒度40%)时,Saber将回想起此剑的真名
>第二层封印解除(觉醒度70%)时,Saber将回想起此剑曾腐化的过往
>三层封印全数解除(觉醒度100%)后,Saber将清晰的回想起『一周目的自已已于未来死去』『在二周目人生的最后被友人背叛』『死前的复仇心腐化了勇者之剑』的事实。而后,进行一次成功率与觉醒度相等的d%检定。如果成功,则将角色卡转变为魔王.奥尔斯特德
?允许其Master通过使用令咒来抵销1d50%的觉醒度(每画,下限0%)[/color]
+在觉醒度低于70%的情况下,允许Saber通过消耗70/50/30(视C/A/A+而定)点MP来强行使自身的觉醒度+1d20%
+在觉醒度低于90%的情况下,允许Saber通过消耗50点HP来使自身的觉醒度-10%(下限0%)
-当Saber进行真名解放后,若其经过了一个大回合仍未战斗,则当其下次与他组英灵遭遇时,其有(15/30/50/75-【幸】调)%的机率因为被魔剑给强行引动杀意并与对方展开强制性战斗
?上述效果对在场的每个英灵分开计算
?如果对方对Saber抱有杀意,则使此检定的检定难度*1.5倍
?此检定的成功率将持续累积(叠加)至每天日出时归零

参战者补正
健忘症:遗忘不愿想起的事、是缺陷者的特权。
-角色将于每天开始(日出)时遗忘过去24小时所发生的事情
+此时,以dX的方式为其随机移除某个『与其之记忆有关』且『使觉醒度上升』的回忆
?对其他角色的态度与好感与在本战中曾下过的决定将不会改变

变动存在:并不完全属于这个世界的他,具有无限的可能性。
?每当角色于特定检定中出现极端值(1或100)时,视当下的情况赋予其新的特性(刻痕)

常变之器(回想检定出1奖励):
?当角色进入战斗或受伤时自动发动,使自身反转为『Type.奥尔斯特德』

主人公/魔王(受《常变之器》的效果变动)EX:作为故事的主视角/终点所持有的特性。
+『夏』的技能点+2、『奥尔斯特德』的属性值+20,且无论是否变身皆具AC+10%(常驻)的补正效果
>夏:本战三次,角色能使某个与自身有关的检定重投
?受此效果影响的检定无法再被此效果影响(只能重投一次)
>奥尔斯特德:当其参战时,使所有参战者的【幸】-100(下限0)
?如果受此效果者的初始【幸】值0,则使其额外降低等同于『50』与『特性持有者等级/2』(取低)点的【幸】(无下限)
?当『夏』的人格死亡后,Saber将失去该型态所带来的所有能力,并遗忘所有有关于该人格的事件
?当『奥尔斯特德』的人格死亡后,Saber将离开当前的世界线

力量偏执(交流中出100惩罚)
-Saber不会愿意放弃自身已持有的力量(魔剑)




等级:10 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】00【幸】00

HP:50 MP:10

持有技能:
博闻强记C:角色生前特别善于学习。虽只是纪录于纸本上的知识,但仍称的上是博闻 -
+(正常的)知识性检定成功率+30%
?如果于(正常的)检定中失败,则允许重骰一次

意志之力C:身怀的奇蹟,在某些时候足以打破眼前的难关 -
?一天一次,当角色进行检定时发动以下效果(择一)
>当自身所进行的某次检定成功率低于33%时,将其提高至33%
>当角色投出96~99时,将其视为5~2使用
?当角色转换为『奥尔斯特德』的形态时,如果其尚未转化,则亦允许其使用此技能



夏子庵
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】20【耐】00【魔】50【幸】20

HP:10 MP:110

持有技能:
幕天席地A+:【暂时保密】
?使角色能于行动回合时进行特殊指令『测定风水』 - 这将使其获得50%的『休息』恢复并视其当前所在的灵脉等级(见下)使其获得与dX点的【风水】)
非灵脉:1d4
小灵脉:1d6
中灵脉:1d8
大灵脉:1d10
灵脉枢纽:1d12
+消耗X点【风水】(视地点不同(见上表)而定),角色将(于其所在的区域)造成某种指定的风水效应(见下)
?每当与【风水】有关的检定中出现1(最小值)或X(最大值)时,于角色当前所在的区域随机触发一种尚未生效的区域性风水效应(持续一个大回合)
+一天一次,使角色能进行一次即时的『测定风水』。此效果将在每天日出(第一个大回合的随机遭遇开始)时刷新
-当【风水】值为负时,使角色的全属性归0。且当负值达到-6/-8/-12时,再使角色受到一次额外的暗杀(1)
-每当角色于一个大回合内再度引起某种风水效应时,使消耗值上升一阶(4→6→8→10→12→20(至高))

普通风水效应
风禾尽起:限定,当角色本人即将死亡(对暗杀X无效)时发动,将该次伤害转移给自身从者或其他已建立魔力链接的自愿对象
居易俟命:指定某个角色,使其的下次的闪避检定成功度+30%。如其闪避成功。则使其下次攻击的命中率+30%
代马依风:指定一名角色,使其立即移动到指定的区域,每跨越一个区域的距离便将再消耗一个额外的风水骰
李代桃僵:至战斗结束前,使某个(非自身)角色的【幸】-1d(消耗*5)(比如消耗10就1d50),另一个角色的【幸】+骰出值。此效果最高能±40点【幸】
釜底抽薪:使Saber的觉醒度-1d(消耗*2)

区域性风水效应
知白守黑:使该区域内的特攻类效果失效并返还已消耗的资源(MP、计数等)
劳谦君子:使该区域内所有【幸】≤50的非召唤物单位其【幸】提高至50(【幸】类增益只取最高),受此补正影响将不会影响其对其他单位所进行的【幸】辅助
晦明朝暮:使该区域内所有要求时间条件的效果能无视时间条件发动
步移景异:使该区域内所有要求地点条件的效果能无视地点条件发动
恶贯满盈:使该区域内所有【幸】≤0者获得全AC-20%的Debuff效果




Lancer组


Lancer.于利西的威廉(William of Julich)

等级:40 阵营:
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】30【魔】30【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能
阵线坚守者B:
?当场上存在『支弗莱芒民兵队』时,使Lancer获得《对魔力B》的补正
?当Lancer于战斗中采取后攻、且自阵为被袭击方时,使上述的补正等级上升至A

对魔力B(A):
+免疫最高A(A+)级的《魔术》类技能效果、减免20(40)/25(50)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20/25%成功率


持有技能:
弗莱芒民兵团B:
+消耗30点MP与一轮的时间,Lancer将召唤出一队"支弗莱芒民兵队"(属性见下)
-当每个大回合结束时,多于1队的召唤物将直接消失。同时召唤物的存在上限为4队

密集阵线C:
?当Lancer参战时,使任意数量的自阵单位获得+(自阵持『军团』特性参战者数*15)%(上限+45%)的命中率的补正
-受上述补正影响者将额外-(命中率加值/2)%的闪避率与(命中率值加值)%的追击检定成功率


宝具
金马刺之战B:"日安(Goedendag)!"
+一战一次,消耗60点MP,Lancer将于其身后召唤出两队『支弗莱芒民兵』并对处于其距离(1)内的某名敌阵目标发起一次将造成(50%【力】+20*在场民兵队数)点伤害的波状刺击(闪避可)
-如果攻击目标与Lancer处于距离(0)的情况,则使该次攻击的命中率/2%
+如果攻击目标正向着Lancer移动而来,则使该次攻击的命中率*1.5(可两方皆发动(*0.75))
?此效果对职阶为Rider或体型约等(大)于一匹马的目标将造成1.5倍的伤害
-当次召唤出的民兵将于战斗结束后自动消散

『支弗莱芒民兵』
等级:15 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30

HP:80

持有技能:
起义群众A:
+每当场上存在其他友军单位时,此单位便能获得【力】【敏】+5的属性补正(上限五次)
+当自阵战斗胜利/魂食成功时,使Lancer恢复(在场『支弗莱芒民兵』数*25)点MP
-当此单位进行袭击战时,如果其受伤,则进行一次(残余HP+等级差(自阵最高者-敌阵最高者)+【幸】差(自阵最高者-敌阵最高者)/2)%的溃逃检定。如果该检定失败,则其将于下次行动时自动选择『脱离战斗』
?此单位将被视为『军团』处理。如果敌阵不存在持有"对军/对城/范围类效果"特性的对象时,允许此单位于战斗中发动特殊指令『包围』(于该轮结束前,使自阵其他于自身行动后的参战者获得AMC+10%的补正)。当此单位成为对军/对城/范围性效果的对象时,使其所受之效果*2
?此单位将被视为『召唤物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且战斗时其每轮只能行动一次(自攻击/闪避/移动/使用能力中四选一)



玛艾露贝莉.赫恩
等级:25 阵营:浑沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】50【幸】00

HP:90 MP:110

技能:
禁忌の魔法(伪)A+:前世因盗窃圣物而落入轮回,转世体中二期编写的魔导书在沾染了圣物的力量后获得了禁忌的力量。
?角色能使用唯对持有【禁忌】计数者生效的特殊魔术(其效果将随着计数的增加而变强),且于本战开始时自身便持有特殊的【禁忌】计数(1)
?当角色进入战斗后,自每轮开始时获得【禁忌】(1),且使某名未持有【禁忌】计数的角色获得【禁忌】(0)
?于每个大回合结束时,使角色的【禁忌】计数(1),并使某名与角色所处同个地区的角色获得【禁忌】(0)

[禁忌の光]
+消耗40MP,于6轮内使目标的【力】±20,且抵销其下次所使用的某个等级低于A级的触发式效果(宝具的话约为C级)
>计数(2):消耗MP-10/20/40
>计数(4):当目标所使用的效果被抵销后,于D3轮(暗骰)内再抵销一次其所使用的触发式效果(见上)
>计数(7):允许角色通过额外消耗X(上限40)点MP来使目标的【力】再±X

[禁忌の结界]
+本战一次,展开类似固有结界(只能通过令咒逃脱)的特殊结界
>计数(5):被卷入结界的敌阵目标需通过一次(50-计数*5+等级差*2+【幸】差/2)%的检定。如未通过判定,则其之【力】【敏】将-『30』或『/2』(取高)。且其将于d3轮内无法发动等级低于A+级(宝具的话约为B级)的触发式效果
>计数(10):判定难度上升至(25-计数*10+等级差(后同)),且判定失败者所持有的等级低于A++级的礼装与一次性礼装将全数失效(体现为褪成灰白之色)
-角色将无法于此效果发动时使用[禁忌の光]。当该战结束后,[禁忌の光]的MP消耗+20,『于6轮内使目标的【力】±20』→『于3轮内使目标的【力】±10』且失去抵销技能的特性




Archer组


Archer.萝曾(Lozen)
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】30【敏】55(40+15)【耐】45(30+15)【魔】30【幸】20

HP:255 MP:180

职阶技能:
单独行动B:Archer生前的种种冒险经历让她特别擅长独自战斗,哪怕是失去了master也一样。
+独自作战时+15%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
巫术B:基于原始宗教对祖神或精灵的祈愿而形成的魔术体系,通过通灵来使灵体回应祈祷者的所求并行使各种不同的奇蹟。Archer所擅长的乃预知与自我强化方面的魔术。但由于其的传说带有很强的“诅咒”侧面影响与其生前过度使用巫术的缘故,使其在某种程度上持有近似于怪物的特性 -
+本战四次(一战至多发动两次)、消耗25点MP,使Archer于该轮内获得【力】【敏】【幸】合计+40的属性补正
?当上述效果发动时,倘若至少获得10点的【幸】增益,则使其于战斗结束前额外获得10点【幸】的增益保留(每次)
+抵销Archer所受之至高同等级的《气配遮断》类效果
-角色受《退魔》类性质之效果克制

健硕C:Archer曾在记录上二度穿越墨西哥面积最大的沙漠,没有过人的体魄以及求生能力显然不可能做到这一点。
+【耐】+15


宝具
乌森展示一切(Ussen show me)B:这是流传于阿帕奇幸存者之间的传说。只要Archer祈祷,至尊神乌森便将予以回应,她的双臂将不由自主地颤动、她的手心会散发出不自然的红光,随后,Archer便能预知敌人的方位。她曾多次如此的洞见了白人的袭击并拯救了部落 -
+每个大回合开始时,为Archer揭示当前的地图占用
?当Archer对目标阵营进行【情报收集】指令后。在未大失败的情况下,允许其通过消耗30点MP来直接对该阵营触发一次等同于在行动回合中进行『调查某个组别的位置并对其进行持续性的追踪』的调查选项
+当Archer组受到敌阵成员所进行【情报收集】指令时,主动对其进行提示并允许其通过消耗20/40点MP来使对方的 「【情报收集】成功率-40%/重骰一次(择一)」或「两者皆发动」
+本战两次,当Archer与曾被其成功进行【情报收集】的组别遭遇时,对其进行提示,并允许Archer回避该次遭遇
-此效果无法回避"偶发"类的随机遭遇




等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】45(25+20)【敏】45(25+20)【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
我流格斗术A+:由混合了重视力道的强力肘击与重视范围与角度的踢击所组成的格斗术
+【力】【敏】+20

重整旗鼓C:
+本战一次,允许角色与其他(1)名友军以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的特殊检定脱离战斗

魔眼(凶):不知从何取得的怪异魔眼,传说能直接杀死与其对视之人。不过主要被其用于近距离的吸收的生命力的用法,平时借由本人脸上的魔眼杀(墨镜)封印。
+当角色成功以普攻命中敌方时,进行一次(自身【魔】或【力】/2与对方【魔】或【力】(皆取高)+攻击检定成功度(见下)+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定。如果检定成功,则允许角色自目标身上抽取合计50点HMP
?当上述的检定成功度为困难/极限/大成功时,分别使成功率+40/60/90%
?另,且骰出成功度为极限/大成功或杀死目标的情况下,允许角色额外抽取目标的[d上限值/2]/[d上限值]点【耐】并将其转化为自身的近战属性(【力】【敏】【耐】)
-《对魔力》能回避此抽取的效果(HMP抵销等同表3的值,属性的话最多能抽取50-《对魔力》等级(表2)点)
-抽取的效果对持有【召唤物】特性的单位只有½(HMP)与⅕(属性)的效果
+抽取的效果对持有【军团】特性的单位能视为范围性能力来使用




Rider组


Rider.莱卡
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:150


职阶技能
骑乘D:Rider身前并没有过操作的经验,但因为某件事而学会了......?
+使宝具的属性消耗-20

对魔力D:虽并非魔术,但Rider身上具有着某种特异的力量,其足以能驱散低等级的魔术。
+免疫最高C级的《魔术》类技能效果、减免10(20)%的光炮(魔术)伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-10%成功率


持有技能:
星之开拓者A+:并非开阔了历史的人类,而是物理意义上的地球生物步入了宇宙空间
?角色于检定时持有5%的保底成功率
+AC+10%。如果角色的最终命中率低于10%,则将其改为10%


宝具
目标,星辰大海 A-:生物不在依恋海洋踏上陆地是成长,那么超脱大地漫游星海就是成熟,那一直闪耀的星河,终于不在遥不可及
+Rider将召唤出指挥艇并与其组合,并获得获得等级&普攻伤害+20与射程(2)的补正效果
-当此宝具解放后,Rider将于自身的战斗轮结束时失去合计-0/0/20/50/90/140(死亡)(10/20/40/70/110/160-20)点【力】【耐】【敏】
-此宝具的属性减益即便休息也不会恢复
?属性值的下限为0,当出现负属性时Rider将直接死亡(无豁免)
?每消耗一枚令咒能使属性减益回推d3阶(比如目前-70,视d3的值使减少值调整至40/20/10)
+当Rider因『此宝具的负面效果而消逝』或『死亡时』自动发动,脱离铠甲,对战场上的指定目标内造成1d5次的伤害值为正常的50%攻击
?每当自身仍有一次的使用机会,便使上述的d5+1




空弦
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
箭矢·杀戮嗅觉D:
?当角色对HP低于其上限值40%的单位造成伤害时,额外获得+15点的伤害补正

箭矢·铁弦D:
+一天一次,使角色所受的初次伤害-40%
?此效果最多能吸收40点伤害

箭矢·红桃K:
+消耗30点魔力,角色将射出一枚特殊榴弹。其将于命中后额外造成一次『造成伤害』与『目标当前HP』的对抗检定,若成功,则使对方晕眩1轮(一轮内无法攻击/闪避/移动)




Caster组


Caster.米开朗基罗
等级:30 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】60【幸】60

HP:30 MP:450

职阶技能
艺术展览馆(阵地制作)C:
+允许Caster透过消耗一个行动回合来构筑名为"艺术馆"的特殊阵地(具『入侵反应(正常人)』的效果)
?每当阵地中存在一具"平凡/普通/精致/英雄"等级的石像时,使其他石像获得全属性+1/2/4/7点的补正效果


持有技能:
天才的灵感A-:
?当Caster以『雕刻』指令创造出等级高于『普通』的雕像时,允许其再进行一次额外的d%并视骰出值而发动以下效果:
>骰出值≤70(50+【幸】调):额外创造出一具品质低于原造物一阶的石像
>骰出值≤35(50+【幸】调/02):额外创造出一具品质与原造物相同的石像
>骰出值≤14(50+【幸】调/05):将创造出的石像的阶级+1
>骰出值≤07(50+【幸】调/10):额外创造出一具品质高于原造物一阶的石像
+如果Caster于进行『雕刻』时失败但未大失败,允许其重新进行一次不触发此效果的『雕刻』指令,但将造物的等级下调一阶(下限平凡)


宝具:
伟大的雕刻家B:
?允许Caster于行动回合时进行特殊指令『雕刻』(d%),视其骰出值决定其的造物等级 -
>骰出值>70:雕刻出十分普通、不含神秘的『平凡』石像(无实际作用、消耗20点MP)
>骰出值≤70:雕刻出等级为『普通』的石像(等级&全属性10、消耗40点MP)
>骰出值≤35:雕刻出等级为『精致』的石像(等级&全属性15、消耗80点MP)
>骰出值≤14:雕刻出等级为『华丽』的石像(等级&全属性25、消耗160点MP)
>骰出值≤07:本战一次,雕刻出某位参战从者的投影(等级&全属性40,且持有所有Caster组了解(看过或打听到)目标所持有的技能)
-Caster无法制造独有礼装与一次性礼装
-每存在一具等级高于『平凡』的石像,Caster的结算损耗便+10/20/40/70
?石像将被视为『召唤物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且战斗时其每轮只能行动一次(自攻击/闪避/移动/使用能力中四选一)



妮娜
等级:10 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】00【幸】40

HP:50 MP:10

持有技能:
脆弱之物C:她只是个柔弱的小女孩 -
-此角色无法以非被攻击目标外的任何方式参加战斗,当其在未与保护者同行时触发遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害
+本战一次,当此角色受到至死性攻击时。召唤Saber到场并使其强行参战并进行一次援护检定

生还主义B:但有着很强的生存力-
+本战两次,允许角色自身以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的机率从战斗中撤退




Assassin组


Assassin.费利克斯·埃德蒙多维奇·捷尔任斯基-契卡
等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】50(40+10)【耐】30【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70

职阶技能(4)
谍报工作(气息遮断)B:并非遮断自身的气息,而是使敌对者无法查觉到自身。就犹如亲近的邻居、无害的石头、最爱的人一般,可以说是一种将自身存在感降至最低的伪装之术。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动袭击时,使其获得AC+10%的补正
+当Assassin与他组初次遭遇时,使其的追踪检定成功率-15%(如果其未发现Assassin则不发)


持有技能
行动计划B:如何确认目标的位置、习惯、擅长什么、不擅长什么、喜欢什么、讨厌什么,在知晓对方的一切动向后,制定以完美的计划将其扼杀,并迅速撤离的思考。
+【情报收集】成功率+10%
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动袭击时,使其获得AC+5%、脱逃检定成功率+10%的补正
?上述补正将于Assassin知晓敌方真名/技能或宝具(需完整)时再度发动(上限为三)

情报抹除C:想要找到他/她(们)是一件很困难的事情,不管是目击者还是对手,在接触结束后记录到的他/她(们)的能力和外貌特征情报都将消失不见,即便是现代科技的摄像录音设备,也无法切实的将他/她(们)记录下来。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+一天一次,当Assassain脱离战斗后,使自组自下个大回合的随机遭遇中排除,且额外使(参战的Assassain)获得『非战斗时-10%被发现率』的补正
?Assassain的属性以?呈现,在未通过(50+等级差+【幸】差)的对抗检定前,试图确认其技能时将额外获得【我们在看你】的信息。此效果即便对Assassain的Master也通用


宝具
不享荣光的致死集团(Cheká)B:这不单单是一个人,而是一众人的意志合为一体的象征。Assassin借由该宝具可以将一切继承了Cheká职责的人融入自己的灵基,并进行分割现界,这其中包含的每一个人都并非一个国家,也并非一个人种,他们只是为了同一个目的,以及同一个未来而献上了自己的身躯和灵魂。与其说是因Assassin才有了这个宝具,不如说正是因为有了这个宝具,才有了Assassin的存在。
?Assassin能通过消耗(自身)50点HP上限或一画令咒的方式分割出一个具50点HP、且面板数据皆相同的双身(不支援【幸】互补)
?当场上存在双身时,Assassin将获得以下补正
+【情报收集】成功率+10%(每具累加)
+允许Assassin于回合结束时额外展开等同『双身人数』次的额外【情报收集】(基础成功率视同交流回合)
+当魂食反应发生时,如果Assassin未发现,则重骰其发现检定(大失败发动不可)
-结算损耗+10/20/40/70(视1~4或更多具而定).....
-当战斗时,Assassin对同个单位(于一轮中)至高只能造成80点伤害
?双身在非战斗时视为使魔(只能进行移动与交流)处理。于战斗时,其一轮只能行动一次。



混世魔王.樊瑞
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(35+5)【敏】60(55+5)【耐】60(50+10)【魔】60【幸】10
HP:200 MP:200

持有技能:
仙术A+→A++(算入《道术A+》补正后):大陆特有的魔术体系,与中国武术相近、期望能透过后天的修行返回先天,进而达到『天(根源)人合一』之境的魔术。基本上善于同时操从复合属性的魔术与创造出对自已有利的环境(基本上),虽有些偏离正道,但此人的程度已接近(正常的)人类所能达到的最高果位『地仙』
?此技能可视为同等级的《魔术》使用
?应该还有其他的效果(但我没想好)

中国武术A++:中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有A级才能说是『学会了』的水准。
+【力】【敏】+5、【耐】+10
+战斗中发动,一轮一次,消耗5/10/20/35...(累加)点HP,使自身的【力】【敏】【耐】合计+10/15/25/40(上限)
?HP消耗能以双倍的MP代替
?上述效果只要于发动后中断,角色便必须额外等d1/2/4/7(上限)轮后方能继续使用

特殊:十杰集:角色身为国际佣兵组织BF团的特A级成员之一 - 『十杰集』的领导者(表面),具有在这个时代中能称得上接近顶点的战斗力....
地然星A+(部份封印中):天之宿星、地之恶汉。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一的『地然星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敌我不分的将其四周之人卷入骚乱之中 -
?此特征能视为A级的《道(魔)术》使用
?当自阵于随机遭遇中遭遇『厄运降临...』时,额外使曾与自组遭遇的他组中的某个组别同样遭遇『厄运降临...』的效果

十杰集走法A++:具有难以言喻的极高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿势这点无人知晓-
+本战两次(一天一次),角色能『插入某场战斗中(要先知道地点)』或『以+50【敏】的脱逃检定来(试图)从战斗中撤退』




Berserker组


Berserker.谭林
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】15【幸】20

HP:310  MP:75

职阶技能:
狂化B:
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+20
+战斗中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半疯狂的状态,大幅减少除了战斗外的其他指令成功率
-在战斗中的代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


持有技能:
精灵的加护A:来自精灵的祝福,能危机的局面中呼唤幸运的能力。侵蚀着Berserker的诅咒,在绿色的森林中格外的爱着他。
+【幸】+20
?如果敌阵的【幸】合计值低于Berserker组,则【幸】再+10
?如果战场的地形为『森林』,则【幸】再+10

魅惑E:吸引异性的美貌
+如果敌阵存在【魔】<10点的女性角色,则使其获得AC-5%的负面补正

阵地形成E:作为森林的看守者所持有的特性,但由于《狂化》的影响而受到大量的劣化。
+当进行回合结算时,如果Berserker所身处的地区具『森林』特性,则使其之结算恢复-10


宝具
追求的热情拥抱B:Berserker所持有的,来自妖精女王的祝福/诅咒。通过将其化为魑魅魍魉般的无形之物并附上强烈的灼热效果来驱除威胁其身的外敌。本来只会在Berserker遭遇危机的情况下才会发动,但因为狂化的影响而暴走-
+使《狂化》的属性补正提升至A(额外使全属性+10)
+当Berserker遭遇等级≤A(宝具B)级的Debuff类效果时,允许其通过消耗20点MP将其抵销
+当Berserker遭遇等级≤A+(宝具A)级的Debuff类效果时,允许其通过消耗40点MP将其抵销
?当上述效果发动时,额外使所有处于其距离(0)者遭受(消耗MP)点的伤害(基于火焰)
?当Berserker受伤时,其能以消耗提高1.5倍的代价来发动上述效果
-战斗消耗+20



雅鲁提·刚达
等级:40 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】80【幸】00

HP:50  MP:170

持有技能:
操偶术A:以真实的魔术师为素材,倾心二十年所完善的魔术礼装。混合了近代的科技技术,拥有超越一般自律魔术礼装的伪装性与性能。关键时刻可以逆转燃炉用作刺杀工作。
+角色于本战开始时获得特殊礼装【魔术人偶.辉夜】

魔术人偶.辉夜
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】10【耐】50【魔】10【幸】0

HP:120 MP:40

人工心智:【魔术人偶】不具备自己思考的能力,以预制好的人格和即时指令运作。
+其能作为《使魔》使用(与制作者共享视野与感知)
?其预设的行动AI为【中立.善】,具体表现为沉默寡言但善良无害的人格

一次性核心A+:抛弃式的一次性魔术核心,制造者能发动权限来使其过载。
+对接近范围内的某个目标射出核心,其将于数秒后爆炸并于短距离(射程0)中造成70点魔术伤害
-使用后机体将直接消散

人偶复制工厂A(劣化B):使用次数有限的即成型阵地,以大量魔力人偶伪装成魔术师和从者游荡在各地而干扰正常探查判断的技术。容易遭到对军攻击而解除。
+本战两次,允许角色通过消耗行动回合来安置的特殊的隐蔽用阵地(阵地恢复+10、自身于阵地中时-20%被发现率)

黑幕:此角色在本战中作为策画事件之表面阴谋的个体,具有非常强的反探测性
+凡该组遭遇【情报收集】时,使发起者之检定成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项选项中择一发动
>于『战斗开始时』选择介入
>于『随机遭遇时』使其重投
>于『回合结束时』选择与其他组别接触
-每当角色发动可选效果时,使第一项效果衰退一阶
?当满足『本技能的剩余可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上触发占据灵脉的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会触发灵脉衰退)

主题: 暴风雪山庄之夜(第三十二次伪杯战争)
作者: daydayday2021-03-01, 周一 12:29:52
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094826878

Saber组:


Saber.赫华勒(深夏.90)
等级:25 阵营:混沌·恶
属性:【力】40(30+10剑补)【敏】40(30+10剑补)【耐】30(20+10剑补)【魔】25【幸】0

HP:225 MP:130

职阶技能:
二重召唤(Saber&Berserker)C:
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+Saber战斗中免疫等级≤A+的精神类效果(与《勇猛》合计),对以上的+45%对抗成功率
-战斗消耗+10


持有技能:
勇猛A-:女扮男装、身先士卒、四处征战并获得赫赫战功,身为提尔锋的剑主却没有因提尔锋而死都证明了她拥有的是真正的勇猛而并非蛮勇。
+普攻伤害+15
+Saber免疫至高A级的精神类效果(与《二重召唤》合计),当其成功的于战斗中抵销精神类效果时,使自身额外获得AMC+(抵销效果(表3)、上限20%、持续至战斗结束)%的补正效果

掠夺者C:维京海盗的字典(虽然不存在)里没有『手下留情』这四个字 - 所有掠夺的一切都会被他们搬上大船、统统带走。
+当Saber战斗胜利时,其能自败者处掠夺等同其『30%MP上限』或『60』点MP(取高)
?败方能通过消耗HP转MP的方式来提供MP

笨拙C:
-NMC(非战斗检定成功率)-10%


宝具
提尔锋(Tyrfing)B:永不锈蚀的双手大剑,其剑身有如火焰般通体闪耀,而剑柄由黄金铸造、镶有宝石且刻有卢恩文字。是侏儒杜华林(Dvalin)和杜林(Durin)的得意作品,附有必中、削铁如泥等等威能 - 然而,受他人威胁的侏儒们也在铸剑时对其展开了诅咒,使其一旦出鞘就势必见血。再带来了前四位剑主因其而死后果后,人们称它为一把魔剑、但也更是一把“弑主之剑” - 然后,事情出现了例外,Saber持此剑此四处征战、享尽荣耀,却无因此而死。在作为从者现界后,尽管这样的事迹让这把魔剑对主人的威胁降低了,但也同样让这把魔剑的效果弱化了。此外,在讨论这把剑之前...以尚未成熟的姿态降临的赫华勒,暂时还拔不出剑但你看,连着剑鞘一起挥动,也比赤手空拳要更有杀伤力,对吧?
+【力】【敏】择一+15(拔剑后双方皆加)
?Saber拔剑出鞘 - 这将使其的下击普攻获得『检定成功度提高一阶』的补正。但倘若该次普攻并未造成伤害(包括但不限于Miss),则额外对Saber自身展开一次普攻(能闪)。当Saber欲收剑回鞘时,其必须进行一次回鞘检定(成功率为:140(50+30+60)%)。只要回鞘检定失败,则其将被迫持剑对某个在场的目标进行普攻(包含自身、但无法因此于一轮进行多重攻击)
-在Saber[拔剑出鞘但未造成伤害]时,使回鞘检定的成功率-100%。且每当Saber于本战中拔剑攻击后,回鞘检定的成功率便-30%(下限50%)



Master.皮埃尔→米歇尔(61)
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】15【耐】25【魔】20【幸】10

HP:60 MP:50

持有技能:
疯狂大厨A:厨师的操守,在任何时候都能端出让人们(广义)感到幸福的食物。
?消耗一个交流回合,角色能将自身所收集到的某样食物(包含人类的尸体)加工为美食(饥渴值与HP恢复*1.5(无进)。如果食用者选择于休息时慢慢进食,则赋予其6轮内AC+10%的补正)
+本战一次,角色能通过组合独门调味料的方式于美食内下毒,使食用者进行一次(『等级与【耐】』取高者*2+低者 +【幸】/2)%的体质检定,失败的话使其受暗杀(1)-毒素对非人类(比如从者)者无效

怪食癖E:无论是腐泥、虫子、木板,只要能消化都可以吃
+进行【搜刮】时,以20%的机率额外收集到一个”异食(效果随机决定、但至少提供1点饥饿值)”
?正常人很难吃的下这东西
+角色能将人类的尸体视为『奇怪的肉』来食用或烹调,但..........




Lancer组:


Lancer.周防大蟆
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10神性)【敏】40(10+20枪补+10暗补)【耐】40(30+10神性)【魔】15【幸】20

HP:230 MP:90

职阶技能:
二重召唤(Lancer&Assassin)C:
+免疫最高B级的《魔术》类技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+自身于非战斗时-10%被发现率


持有技能:
自然同化A:并非隐藏自身,而是与自然融为一体并进一步的阻止自身气息洩露的特性。如果一直不动的话,即便是感知力很强的从者也难以发现 - 但只要稍稍一动的话此技能的等级就会大幅度的降低
?Lancer将于站立不动时与四周的环境同化 - 这将使其暂时性的获得『被发现率-25%』的补正
+当Lancer成功的进行偷袭后,允许其直接进行一次+25【敏】+瘴气层数*10的脱离检定

仙术C:从某位仙人那学到的仙术。虽然现今的等级被限制,但还是能使Lancer变身为人或操纵火焰 -
?消耗20点MP,以二选一的方式发动以下的效果
>大回合:Lancer将通过暂时性的化为人形来掩盖自身灵压、这将使其获得『自身于非战斗时-15%被发现率』的补正
>战斗中:使目标的肉体属性判定值(【力】【敏】【耐】择一) -15(无法叠加)
?能点火?

神性D:虽曾一度接近低位之神,但现已几乎退化了。
+【力】【耐】+10
-此补正将与持有同类特性者交战或其他情况(不定)下互相或单向抵销

畏寒B:从以前便相当怕冷,到不如说零度以下的此处绝非青蛙的生存领域吧?
-当Lancer处于雪山地区时,使其之AC-20%


宝具:
虾蟆能以瘴气驱人B:自Lancer口中吐出的虹色瘴气,能对接触到的生物造成精神上的干涉并使其看见幻觉。不仅能将远方的敌人引导至Lancer的身边,还能在战斗中进行偷袭或用于魂食,十分方便 -
?允许Lancer于行动回合时进行特殊指令【散布迷瘴】 - 这将使其向四周八格内的随机四个非寒带区块灌入兼具强效镇定与迷幻效果的瘴气,使该处的迷瘴层数+1(能无限累加、但只算四层的效果)。Lancer也能通过消耗30点MP来一口气喷出大量的迷瘴(一次性加d3层,影响其之近战范围(1)并在战斗结束后扩散至该地区)
?当其他角色进入含有迷瘴的地区时,若『Lancer同时也在散播迷瘴』且『对方未满足以下的任一条件:【持有《对魔力X》】、【【耐】≤30】、【【魔】≤40】、【等级≥23】或【持有至少C级的精神类抗性】』,则Lancer能选择是否将其引诱到自身的所在之处
?当其他角色进入具有迷瘴的地区时,其将先进行一次成功率为(25/50/75/直接)%的暗骰决定是否看破迷瘴的存在。但无论是否看破,其将于进入后受到下例Debuff影响

-使获得此Debuff者的闪避率-10/20/30/40(视该地区的层数而定)%并额外-5/10/15/20【敏】。战斗时,使他人对你的闪避率+0/5/15/30%。如果对方持有《心眼》或类似的技能时再额外的增加
?若其持有《狂化X》,则使该效果的增益等级-1/1/2/4级
?在层数4的情况下,受此Debuff影响者如果无法满足至少两项的条件(见上)。则其将陷入幻觉并无法办识其他非自身Master/从者的存在是谁(视为《狂化A》的负面效果、可叠加50%)
-持有《对魔力X》者能抵销等同于等级数的层数(C=3以此类推,但在层数为4时还是会中)

?当某处的迷瘴层数≥3时,大量的虹色雾气将使所有进入该处的非Lancer组者-10/20%的命中率
-如果某处的迷瘴≥2,则其会向[四周最近]且[不存在迷瘴的地区]扩散
-当身上持有迷瘴者移动至不含迷瘴的地区时,其身上的迷瘴层数将逐渐减少(每3轮-1、寒带地区则-2)
-每天的夜晚(第3/6/9/12大回合)时,室内的迷瘴会因忽然增强的暴风雪而全数-1层。室外的迷瘴则会全部消失
?聚集到三层的迷瘴将化为气态易燃物,如果有人在里头点火,则该处的迷瘴与所有与和相连的迷瘴将被同时点燃,并赋予待在该地区而未做好防火对策者10/20/40/70点的燃烧伤害



堂正云→暗金(40)
等级:10 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】15【魔】15【幸】20

HP:40  MP:40

持有技能
『Gamer Lv.1』B:这人过着没日没夜高强度在不同游戏中进行各种的攻略和战斗以至于一度到达废寝忘食的等级,搜索,战斗,情报,在漫长的网络废人时间中居然被这人总结成了类似技术的东西!
?角色获得特殊的,能累积名为『EXP』数值的『EXP槽』
+当角色的当前EXP达到1/3/6/10时,便使此技能的前辍+1,并使角色的指定属性判定值+10
?获得EXP的方法有(默认+1):
>获得一次胜利(各种意义上)
>对三个地区完成探索
>完成一次【委托】(视KP是否认同、该项为+2)
>活着度过一天
-每使用一次主动类效果,角色便将消耗1/2/4/7/11...点EXP(无限累加、一天回推一格)

Lv.2→New Skill!《翻箱倒柜》
+每当人物前往某个尚未探索过的地区时,使其进行一次(【幸】/*1.5/*2.5/*4)%的检定,如果成功,则使其获得d1/1/2/4个一次性礼装

Lv.3→New Skill!《上帝视角》
+一战一次,当角色与某位能互相交流(听话)者共斗时,其能使对方的某次检定重骰

Lv.4→New Skill!《极限操作》
+当人物与其他单位处于同一个场景中时,如果对方愿意接受协力/指挥,则每大回合一次,使某次检定获得AC+(当前Lv*1d10)%的成功率。且《上帝视角》也能于战斗外使用

Lv.5→New Skill!《攻略做成》:在经历了漫长的升级过程,现已完全掌握攻略法
+友方AC+(已探索地区*2.5)%。在碰上再度与其交战的敌阵单位时,使前述补正*2。每当了解敌方单位的所有情报时,允许抵消某项等级≤A级的技能(若是宝具则≤C)




Archer组


Archer.郊狼.希娜瓦比 Coyote Sinawavi
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】50(35+15弓补)【耐】40【魔】10【幸】20

HP:230 MP:80

职阶技能:
单独行动C:Archer曾与“狼”两‘人’一同面对席卷大地的“熊(Papawawe)”的大军,并存活下来。他不计一切手段的精神使他在绝境下保住性命。
?当计算【维持魔力】时,使Master的【魔】+25。倘若Archer因非HP归零的任意原因而即将消散时,取消其之【供给不足(如果有的话)】并使其能继续行动一个大回合
-但倘若其于上述情况下主动参战,则使于战斗结束(或该大回合结束,视何者更快)时无条件消散


持有技能:
变化A:Archer拥有自在地化身为任一动物的能力。为了与虱较劲,他曾化身为水蜘蛛,度过了汹涌的水面、亦曾化身为秃鹰,勘察敌人动向。
?Archer能于移动或追击时跨越常规上的的物理障碍,这约能使其能抵销敌阵±20%的追击&脱逃类补正调整值
+一轮一次,消耗50点HMP,使Acher能获得单一属性+25的补正效果并允许其对自身的任意属性进行调整(总计50点)。当其将数值转换为【耐】【魔】时,其将能以等比例的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】【魔】减少时,也将对应的减少该数值

依赖E(B→负面算入):尽管如此狂妄自大又孤高的Archer,本质依然是事事无法离开他所仰赖的这么一个对象。在神话中,那便是“狼”。那个无论各方面都优于自己,使自己嫉妒心猛烈地燃烧,常常恨之入骨的“狼”。他寻求帮助的第一个对象总是“狼”。尽管亲自害死了“狼”,之后却想尽办法又将他复活。尽管他最终获得了“自由”,他依然展开了追随“狼”的旅途。
+指定一个(对Archer而言)能仰赖的角色为『狼』(可选择非自M角色),当其存活的情况下,使Archer获得AC+5%的补正效果
-与Archer与『狼』有所分歧(如对战略见解不同)、身处敌对阵营(包括非战斗的情况下)或其死亡时,获得AC-10%的Debuff效果


宝具:
切梅惠维,丑陋而美丽,脆弱而坚强B:对同样无法捉摸的虱子倾迷的他,在一场较劲中胜利,并获得她。
老妇人将虱子的卵安放在密封的摇篮中,让郊狼带走,并吩咐绝对不能打开。
在回家的路途上,篮子内的动静使他忍不住好奇心,还是打开来。
从篮子中,蹦出了无数的人类,向大地的四面八方而去。
最后,郊狼看见篮子中只剩下那丑陋的,脆弱的,有缺陷的。
他将余下的人类带回去,与“狼”一同医治他们,并教导他们在这荒漠中生存的法则:
确保食物与水的方法,制作各类器具及弓箭的知识,面对严酷环境的智慧。
这便是切梅惠维的由来。

“切梅惠维之父是贪婪又嫉妒,心怀狡诈的郊狼。”
“切梅惠维之母是油滑又危险,身心缺陷的虱子。”
“切梅惠维是老妇人不愿降临于大地之物。”
“切梅惠维是排除万难,立于此地的民族。”

?只要Archer处于逆境(见下)中,则使其获得AC+20%与5%的保底检定成功率
>逆境:由KP(主观)认定的”不利的情况”,包括但不限于一对多的战斗、被某人陷害或被强制赋予诅咒等等
+在Archer明白敌方引发的诅咒的本质时,其诅咒效果将减少二分之一
+允许Archer通过选择自灭(会直接死)形成一个能无条件保全某个对象的卵至圣杯战争结束时
-Archer不会对任何出现于该战中的对象提及上述效果

“说起来,这种为他人服务的玩意儿是怎么回事啊,根本不符合我嘛!”
画面为回归大地之初的场景,尚未历经世事的年轻郊狼在摇篮中,于大海上漂流而去。



柯克·金
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】05【敏】05【耐】10【魔】40【幸】20

HP:30  MP:90

持有技能
无限续杯瓶A+:可能会出现在恐怖贺岁片/喜剧片的谜之机械装置……不过只是试做型。从外表看是个装有复杂操作面板、部分透明的金属罐,罐口旁边配有适配各种型号插座的插头和接口,其中几个比起插头更像连着导管的针头。从罐体的玻璃壁可以看到里面错综复杂的齿轮结构和液体刻度计,刻度计显示容量为5L。该装置能将输入的任何液体转换为色泽、口味和口感随使用者意愿决定的饮用水,但使用时耗电量极为巨大,甚至有烧毁电路之虞,这使其实用性大幅降低,毕竟在有如此充足供电的地方谁会缺水呢……
?角色于开场时持有一个特殊礼装。它将允许持有者在拿着它通电的情况进行特殊的指令【转换】(判定成功率与【搜刮】相同)。当其成功执行【转换】后,其能将任何形式的液体转化为至多(行动d3/1、交流d2/0)份的水(已净化)
?如果角色于【转换】判定中出现困难/极限/大成功,则使其能将水转化为1/2/3份的下例特殊饮品(基本上持续时间都是一个大回合)
>卡布奇诺:抵销至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的寒冷类效果
>樱桃可乐:自身【幸】+20(不可叠加)
>乌龙奶茶:一次性回复40点HMP,一天只能饮用一次
>苦草药茶:抵销至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的疾病类效果
>其他口味:下次的【情报收集】成功率+20%(不可叠加)
>黑色液体:随机使饮用者的全属性(5d2)-1d4*5点
?瓶子最多能装载五份饮料(包含水)
?【转换】指令只能在具供电的区域使用,且使用后将使其的所在区域断电一个大回合;如角色在发电机房或其他类似区域使用该指令,则角色可以选择使机房控制的一个或多个区域断电
?持有者或其他自愿对象能通过消耗40点HMP(1HP=2MP)代替【转换】需求的供电条件
+如使用者期望,也可单独发动断电效果
?柯克以外之人使用本杯时,需通过一个(等级+【幸】(高者*1.5))%的判定,失败则强制输出黑色液体

梦中的漂流者E:出于某种原因,此人与梦界存在着时断时续的链接……
?约与同等级的《精神污染》相同
-本战中,使里世界激活的机率+5%(90~100)。此效果对所有组别皆适用




Rider组


Rider.妮可.奥布里
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】70(50+20职阶补正)【幸】05

HP:135 MP:485

职阶技能:
二重召唤(Rider&Caster)C:
?当Rider解放宝具并触发《暴食权能(残)EX-》时,使其能额外自目标身上的夺取10点的属性强化并加诸于自身(指定可、被动类补正将于战斗结束后回归)
+每当上述效果发动达三次时,使Rider额外获得某件自由指定的一次性礼装

对魔力C/A:
+免疫最高B/A+级的《魔术》类技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30/50%成功率


持有技能:
恶魔附身A++:与恶魔契约之人的证明,以扭曲的形式实现愿望的末路。在此等级的情况下,持有者的精神与肉体将开始质变并扭曲现实 - 另外,虽然得到了些许的《魔性》而能对某些低等级的魔术与神秘产生抵抗力,但在面对洗礼咏唱一类的教会秘迹时将变的更加的脆弱
+《对魔力C》
?允许Rider挂载以下的某个能力,可挂载的能力将于每个大回合开始时重置
+《暴食的代行者B》
+《群魔遮眼B》
+《魔性C》
?当Rider展开宝具后,额外解锁以下的技能
+《魔力放出(蝇)A》
-Rider将受《退魔》类效果影响

暴食的代行者B(NPC用):
+一人一次,每当Rider与[他方遭遇]或[分开]时能发动。指定某名在场的目标(上限四人),使其之指定属性-10并使Rider的该属性+5(单一属性上限+20、无法将属性抽至负数)、也能改为自灵体中篡夺20点MP(不够的部份能以双倍的HP抵销))
?取回属性的方式只有[由Rider自身返还]、[打倒她]、[使用令咒]或[Rider死亡后返还]
?属性的抽取只限一次(MP的次数不限,但不能抽Master)

群魔遮眼B:当Rider再度因恶魔附身而失明时,教会却什么也没做、谁也没有理她 -
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+使自阵被情报收集时-20%发现率

魔性C/A:Rider所持有的『魔』之特性。但毕竟只是降灵,所以对似神之物很弱 -
+使敌阵全员的【力】【敏】【幸】/全属性判定值-10(下限0)
-此效果将于敌阵参战者持有《神性》时(对其)无效化
?当Rider解放宝具后,此技能的等级将上升至A
?如果敌阵存在持有【恶魔】、【堕神】或【堕天使】类特性的单位,且不存在持有等级≥此技能等级的《魔性》或类似技能者时,使上述的减少值*2(-20)

魔力放出(蝇)A:在化为『蝇之王』之器后,Rider体内的魔力将不自觉的流出并于其体外组成苍蝇的形状。这般有着苍蝇形状的魔力虽不具攻击力,但却能反过来从接触者那里抵销魔力并阻碍其的行动,也能使Rider通过这点来识别其周围 -
?以每轮消耗25点MP为代价,于每轮开始时自动于Rider的身边召唤一队魔蝇。每当场上存在一队魔蝇时,便使所有对Rider展开攻击者获得AMC-6%(每队、上限-36%)的Debuff效果。且此时Rider将能视为不具《盲目C》般的行动
+一轮一次,消耗X单位的魔蝇,Rider能指定一个目标并与其进行一次(25+自【魔】-他【敏】【魔】(取高)+等级差+【幸】差/2)%的远程接触检定。如果成功,使目标-(1dX*20)点MP(能以2倍的HP抵销)。每额外消耗一队魔蝇,则使此效果的命中率+5%
?Rider能通过放弃该轮的普攻来生成d3单位的魔蝇

蝇之王(巴尔.泽布尔)A++:曾堕落的至高神之名。即便现已非神、那股力量也难以单纯的以英灵称之。
+敌阵AC-10%、自阵每额外存在一位参战者时便使前述补正再-5%(上限-40)
?如果敌阵单位存在持有【恶魔】、【堕神】或【堕天使】类的特性且敌阵中不存在持有等级≥A+级的《魔性》或类似技能者时,使上述的减少值*2(上限-60)
-上上述效果在Rider与持有《神性》者交战时减半
+《对魔力》上升至A
?能获得所有参战者的简易信息,如同曾与其遭遇过一般
+《抗寒A》(其神职为”于冬日降下恩惠之雨的丰收之神”)

盲目C:光自目中流逝
-Rider自身所进行的所有与视觉有关的检定必定失败,且查觉检定成功率-20%

暴食权能(残)EX-:
+随机(d5)使目标的五大属性内的某项-10(会扣HMP)并使自身获得任意属性+10的补正(永久)
?属性减少将持续至[Rider死亡]或[使用令咒治疗]为止。只要持续时间尚未结束,Rider因此能力而获得的强化效果便不会消失
?属性上限为+70


宝具:
降灵.『蝇之王』别西卜A:使暴食的魔王别西卜(分灵)降灵到Rider的体内
+消耗[合计250点MP或咏唱5轮(50点MP=1轮)]或[一道令咒(算6、会+50MP)]后,暂时性的使魔王别西卜的分灵降驾于Rider之身 - 当此效果成功发动的瞬间,对Rider以外的在场的其他参战者(包括自M或友军)发动一次《暴食权能(残)EX-》的效果(见上)。而后,刷新《恶魔附身A++》的挂载能力并于降灵持续时解锁《魔力放出(蝇)A》
+《蝇之王A++》
-降灵的存在时间固定为6轮

守护天使(伪)E:Rider在逸闻中自称受守护天使的护佑,在主教为其祈祷之下很快就被传开了 -
+本战一次,在对方尚未知晓Rider的宝具与技能效果时,将Rider的阵营(在其眼中)改为秩序.善,其也能将某次(与NPC的)敌对接触改为中立接触
-但如果对方持有看破类技能或是神职者的话便会失败
?如果对方持有【恶魔】、【堕神】或【堕天使】类的特性时,在某种程度上也能感觉到Rider的不对



贝尔·吉罗斯→star星光(46)
等级:20 阵营:秩序.善
属性:【力】15【敏】10【耐】20【魔】5【幸】20

HP:50 MP:20

持有技能:
不幸与幸运A:
+当角色进行【搜刮】指令时,使其能将+(自身之【幸】*2)%的搜索成功率(上限+50%)
-但当搜索失败时,将其转为大失败

隐秘行动E:从前特种部队学习的隐藏方法,但由于偏科,也是就是欺骗一下没有注意的人
+自身于非战斗时-10%被发现率




Caster(上战残留的英灵,本战只有出来露个脸)


Caster.蕾蒂.白岩/レティ・ホワイトロック/Letty Whiterock(衣食住:15.68.13)
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】100(80+20职阶补正)【幸】50

HP:120 MP:730

阶级技能:
道具做成C:基于『雪姑娘』的逸闻具现,Caster能使自身外洩的灵压化为具实体的礼物。
+于每个大回合开始时,Caster能获得某件自身想要的一次性礼装

阵地作成C:Caster自身所持有的,擅于建造能于冬日时舒服生活的『家』的能力。
?允许Caster于行动回合时通过进行『建设阵地』的指令来建造具下列功能的阵地
>一阶:阵地恢复+5/10/20
>二阶:结算恢复+5/10
>三阶:阵地中Caster所持有的『冰雪』类特性其效果等级+1(见下),且自身不受炎热环境影响


持有技能:
魔力放出(雪)A:通过消耗大量魔力来辅助自身攻防的能力,能将纯粹的魔力转化为雪、冷气与冰放出。虽然消耗颇大,但能应用的范围很广。
?一轮一次,消耗40(50/90)点MP,至战斗结束前使[Caster]或[敌阵目标]获得下例效果
>自身:使Caster的非【魔】属性判定值择一+20(25/50)或【魔】判定值+40(50/80)
>敌方:使敌阵某个单位的【力】【敏】-20(25/40)
?当Caster处于严寒环境/炎热环境中时,使此技能的消耗/增减值降低为原先的50%

冻土A:空想具现化的亚种,能将她周遭的无主之地代换为记忆中的故乡冻土。但因其特性,故多少会受《对魔力》影响。虽对做好妥善的耐寒对策者难以生效 - 但偶尔还是能杀人。
?当Caster参战时,如果战场中不存在敌阵的环境效果,则使敌阵的所有参战者【敏】-20(30)、AMC-10(15)%。当此效果成功发动后,于当(总)轮的战斗结束时,Caster能对未满足[持有抗寒对策]、[自【耐】*2 < Csater【魔】]、[持有《对魔力C(B)》]至少一项者发起一次成功率为(5(7)+等级差/2+幸【调】差)%的暗杀(1)
-如果受影响者持有《对魔力X》则使减少值/2。如果其[持有至少B/A级的抗寒能力]或[场地为炎热环境],则使此技能无效化

受肉精灵A(NPC专用):Caster乃星球的终端之一、能直接与自然界共用大源(Mana)的精灵种。其生来便能半无限的自外界汲取冰之魔力,但因其被『人型』的形态束缚之故,所以其之输出亦存在着限制 - 而且,相对的也受克制属性的压制。
+结算恢复+25。此效果将于Caster处于严寒环境时*2(+50)、炎热环境时反转*2(-50)
?当计算[维持魔力]时,使Master的【魔】+20。当Caster与Master间的魔力供给被切断时,允许其继续行动一天(三个大回合)。此时,若Caster处于严寒环境中,则允许其自四周的冻原灵脉中抽取魔力(视为Lv.0的Master)且能有如Master般的进行【休息】指令
-Caster所受的火焰类伤害*2、当其处于炎热环境时将-20【力】【敏】【耐】(会扣血)

夜眠C:Caster乃春与冬之子
-Caster将难以在夜晚(第3/6/9/12大回合)时保持清醒


宝具:
相似相异的霜之子们A+:根据不同的传说,她有着”雪姑娘(Снегу́рочка)”、”雪女(ゆきおんな)”、”白雪公主(Schneewittchen)”、”雪之女王(Snedronningen)”、”冰处女(Ice Maiden)”的相异相貌。
+一战一次,允许Caster将此宝具转换为其他六种对应各自职阶的A级宝具
-但在再次切换后,其所使用过的非此宝具的他宝具将被封印
?大多数的宝具于解放后都能暂时性的抵销炎热环境的影响

Saber Type→冬之剑(封印中):象征『冰』属性的神造兵装,其真名已失落于久远的传说之中。最初乃Saber为了预防自外而来的『外敌』再度到访而下令、由北欧神话中被称为矮人(dwarf)的精灵种所锻造的圣剑(外表上是一把细长的刺刀、但具有不逊于顶级宝具的强度)。当释放真名后能将持有者的魔力放大、压缩后以冰与雪的混合的波动 - 也就是被集中到极限的暴风雪并释出,即便没有被正面命中也将被作为副作用的寒流夺去热度、不久后就会冻结。但因Caster并非宝具的真正持有者的缘故,故只能使用其之剑鞘。
+《雾霜结界》
?此剑被为其创造者的精灵与Saber给附加了八种对应不同属性的枷锁/束缚并于处常态的封印中,当全部的枷锁皆释放时方能展开真名解放

雾霜结界C:笼罩着冬之剑的雾之鞘(正确来说是某种魔术)。重叠数层的极小冰粒与低温空气组成了数层能变化光的折射率,并完全罩着剑的一团白雾。能有效的打乱对方的距离感,也存在着将其化为小规模的暴风雪后一口气射出的『雾霜铁锤』 -
+《雾霜铁锤》
+使Caster的《魔力放出(雪)A→A++》。当Caster使用《魔力放出(雪)》时,其将不会受到炎热环境的影响
+AMC+10%

雾霜铁锤:绝对不是抄袭某个Saber的剑招。
?一战一次,取代该轮普攻,Caster能在消耗50点MP后射出一发具有1d(250%普攻伤害)点伤害的冰雾团。它能有如正常普攻般的被闪避
?冰雾团能用于熄灭火焰、生成通路或定着对方

Lancer Type→离别之春:由”雪女随着春天的到来而自男性的身边离开”逸闻具现。Caster将能在热(危险)到来时逃开 - 虽然......
?当Caster[面对已知的至死类效果(包含但不限于暗杀(X))]或[处于炎热环境内]时能发动,消耗50/75/113/169….(累乘1.5)点MP,使Caster能直接进行一次成功率为(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的脱战检定(亦能作为『困难』等级的闪避使用)
?虽不具强制性(?),但多次的使用此能力后其将出现和他人说到一半后便直接跑路的坏习惯

Archer Type→西瓦的守护:来自冰之女神西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Caster的身边并为其抵御一切的恶意。
+所有针对Caster的敌意性效果将因具神性的雪花而获得成功率-20%的负面补正
?以每轮额外消耗25点MP为代价,使敌阵的所有参战者-25【敏】、使其所获得的恢复效果降低20%(上限-50)并使上述加成能对Caster的友军生效

Rider  Type→雪之翁:在Caster自身的民间故事中,她作为以雪所造并被注入生命的少女所登场。通过行使权能,她能反向的由自身为雪注入生命来召唤自己的父亲。话虽如此,能召唤的只有不断劣化的圣诞老人群体的侧面的一部分。看上去只是一群雪人。
+战斗时,Caster能透过消耗50点MP来召唤d3队33等的雪之翁(劣化)

Assassin Type→圣诞夜的赠礼:圣诞节之夜,与倾泻而下的白雪一同降临的是对她的同伴们的呵护。而后,过量的暴雪将化为西伯利亚式的击掌(雪崩)并一口气向着敌人倾泻而下(BGM会变成圣诞风格是自FGO开始的传统)。
+一战一次,消耗50点MP,对敌阵的所有参战者进行一次成功率为(10+最高属性差/2+等级差+【幸】调差)%的暗杀(1
?敌阵所有受此宝具影响者将因体温过度降低而-25点HMP(无论暗杀是否成功)
-此宝具对[持有A+级的抗寒耐性]或[持有A级的火焰类技能]者无效
?于上述效果发动后,使自阵的非自身参战者+25【幸】(至战斗结束)

Bersreker Type→死识.炽白冬景:身为冬之化身的冬将军本质,将自身扩散为不定型的暴风雪并为所到之处带来死与毁灭 - 如果是原持有者的话
?于每日夜晚(第3/6/9/12大回合)时自动发动,使所有移动至外头者获得名为”寒冷”的Debuff效果
?若获得此Debuff者为Master,则使其于每轮结束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点HP
?若获得此Debuff者为从者,则使其于每轮结束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点MP(能以0.5倍的HP代替(1:2))
-每持有1级的抗寒特性,便能抵销1层寒冷的效果(可视为获得一轮的时间)
-当Caster使用这个能力后,其HMP值将减少等同于上限值的33%。但允许其如同《相似相异的霜之子们A+》般的重复切换至此宝具
>翻译:晚上在外头每有10点【耐】便能行动一轮(接下来会扣HP或MP),如果找到抗寒物则以E=+1轮(以此类推)算




Assassin组


Assassin.约翰·威尔克斯·布斯(QB.12)
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】30(20+10暗补)【耐】15【魔】10【幸】50

HP:90 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:
?当Assassin对成功以【情报收集】找出的敌阵所在地展开能动袭击时,使其AC+10%
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)

拥有技能(6):
深入敌阵的演员A:“这就是暴君的下场!”
+当角色进入敌方所架设的阵地中作战时,使其AC+10%
?若与其交战者持有【暴君】的属性,则额外使Assassin之【幸】+20

拒绝投降B:
+当Assassin的HP低于上限值的80%(64以下)时,对造成该次伤害的目标进行一次额外的特攻检定。若其命中,则对其造成等同于Assassin【幸】点的火焰伤害

高知名度C:
-当他组对Assassin组进行【情报收集】时,使对Assassin的调查成功率+50%


宝具:
谋杀剧B:
+一组一次,当Assassin满足《气配遮断C》的条件时,允许其于战斗开始前先对目标进行一次成功率为(调查次数*10+等级差/2+【幸】差)%的暗杀(1)(成功率上限为80%)
?若满足[Assassin已知目标真名]、[对方持有《○帝特权》]、[对方持有《领导力》]、[对方持有【暴君】属性]时,使上述检定的成功率+15%
-倘若目标未持有【暴君】的属性,则使暗杀的成功率/2
-倘若目标并非英灵,则使Assassin于暗杀后-15【敏】(下限0)。当Assassin之【敏】=0时,此宝具便被封印
?当Assassin成功对目标进行两次【情报收集】后,其能重置宝具(对该组的)可用次数并使对方(在其眼中)获得【暴君】的属性(永久)
-Assassin无法对持有【暴君】属性者进行非敌对性的交流



斯诺.哈泽德→风铃(53)
等级:15 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】0【魔】40【幸】0

HP:10 MP:90

持有技能:
雪山追猎者A:“你没事吧?这里的雪山很危险,请小心些。”在雪山附近从事雪崩营救等工作的外貌英俊的男性,总是彬彬有礼的提醒登山者雪山的危险,并时常免费赠送高功率的对讲机。实际上对讲机中被巧妙的安装了窃听器。当登山者们上山后,他会通过对讲机内的机关追踪不知情的上山者们,并且以一连串的“意外”来夺取上山者们的财产和生命。偶尔会留下其中好看的女性玩弄一段时间后再杀掉。
?角色于本战开始时持有共5台的特殊对讲机。倘若他组取得了对讲机,则在该对讲机功能完好且未被其宣言舍弃的情况下,斯诺能通过特殊的无线电用耳机窃听该组的所有对话
-窃听的机能于同一时间内只能作用于一组(可以不停的切换)




Berserker组


Berserker.狂犬病(冰妈.20)
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(45+25技能)【敏】20【耐】40【魔】00【幸】00

HP:250 MP:30

职阶技能:
二重召唤(Berserker&Rider)C:
+战斗中【力】【敏】/【幸】 /全属性判定值+10
+战斗中等级+10/15/20
-维持&战斗魔力+10/15/20
-无法指定攻击目标(会随意攻击所有人、但能选择先攻击前一个攻击自身者)与代挡
?当Berserker成功感染1(3)人时,使此技能的等级提高


持有技能(6+3):
恐水C:狂犬病的特征,在现实中也是至死率非常高的症状。虽能以疫苗免疫,但 -
-若持有此特性者为Master,则使其于每个大回合结束时干渴值额外-1、MP恢复-15(下限0)
-若持有此特性者为从者,则使其获得”结算恢复-10”的Debuff
?会怕水,持有此特性者在靠近至少为中型的水体时需进行一次意志检定,失败则无法继续靠近

饮血B:
+每当Berserker于战斗中以普攻造成50点伤害后,使其自『8点MP』、『4点HP』、『1点饥饿/干渴值(Master)』中择一恢复
?若该击的成功度为极限或大成功,则以恢复值*2
?每当Berserker战斗胜利后,于该大回合内暂时为其抑制《恐水》的效果

狂躁型患者A:
+【力】+25


宝具(4):
唾液传染A-:
+每当Berserke以普攻对其他目标造成伤害时,使其进行一次(20+自【耐】*1.5+等级差+【幸】差/2)%的免疫检定。若目标失败,则使其获得隐藏式的、将于战斗结束后爆发的狂犬病(《恐水性急效神经感染(劣化)C》)
?狂犬病的感染效果对非恒温动物者无效,但对犬科生物有特效(直接成功)

恐水效急性神经感染(劣化) C:
+《狂化D(不具精神补正)》
-《恐水C》
?角色的精神状态将变得兴奋和高昂
?如果此特性的持有者为犬科生物,则其将作为次级感染者,于其对其他目标造成近战伤害后以(35+自【耐】*3+等级差+【幸】差/2)%的机率进行同样的免疫检定



张翠山(阎麟.69)
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
五德兼备A:“通常而言,凤凰在近代会被同朱雀和菲尼克斯混淆,但实际的差异相当大,朱雀来源于星宿,后来与四象结合,可以说是星灵的一类,菲尼克斯则是拥有复活能力的异兽,与二者不同的凤凰一般被视作祥瑞之兆,长期作为帝王的代表出现,后来在天命上败于龙蛇,地位逐渐衰退转弱为次要。”

“凤凰的起源之一指出,凤凰身备仁义礼智信五德,部分文献认为凤凰的身上甚至写着这样的文字,不过实际情况已不可考察。” - 虽是这么说的,但以上都和她没什么关系。

?本战五次,角色在[本战开始]与[每个大回合结束]时将完成以带有魔力的生物用强效狂化药剂渗入特殊的鸟类羽毛后所变质的特殊礼装”凰羽”
-除非消耗25点MP,否则每只凰羽都必须再经过一个行动回合的熟成后方可完成
+当角色将凰羽安置在某个地方后,允许其能通过设定条件(时间过去/被触动/其他)来使其放出上述使动物失控的强效激素,这将视当地的灵脉等级而引发不同程度的野兽骚动
>中灵脉:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*20)%的机率....?
>大灵脉:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*33)%的机率....?
?如其在suboxE馆中安置此物,则在触发其将呼唤里世界的生物(等同搜刮检定大失败)前来
?特殊的,凰羽的激活将使所有在该区域并具有【温血动物】特性的从者(弓、狂与黑)获得等同于《狂化D》的补正(只算正面)。倘若其本来便持有《狂化X》,则改为『将《狂化X》的等级上调一阶(上限A),并使战斗消耗/2(最多-30)』




Nightmarer组


黑犬(Black Dog)(瓜瓜.69)
等级:25  阵营:秩序·恶
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】15【幸】0

HP:150   MP:98

职阶技能:
二重召唤(Nightmarer&Monster)C:黑夜状态下【敏】属性大幅度提升
?Nightmarer能通过变化为人形的方式来规避宝具于[计数被放置]时的自杀效果
+每当时间为『黑夜(第3/6/9/12大回合)』时,使Nightmarer的【敏】+25
-人化的情况下无法发动《狂犬A》

狂化D:
+战斗中【力】【敏】判定值+10
+战斗中等级+10
-战斗消耗+25


持有技能:
魔力放出(焰)D:以欧洲民间传说集合体的犬型怪物的特征之一,其走过的地面可以散发出滚烫的高温。
+消耗15点MP,使Nightmarer于该轮内伤害+20
?或许能拿来点燃某些东西?

狂犬A:以犬类的忠诚为之相反的特征,在受伤时便会被松开的枷锁。
+当Nightmarer的HP低于70(上限值的50%)时,使其获得《狂化D》与75点的虚伪HP
-无法指定攻击目标(会随意攻击所有人、但能选择先攻击前一个攻击自身者)与代挡
?提供虚假HP的效果必须等Nightmarer的HP再度全满后方能刷新


宝具:
带来死亡的深红之瞳B:由Nightmarer的轶闻所衍生的宝具,在与之对视三次后便将对对视者带来死亡 -
?一人一个大回合一次,每当Nightmarer与他人接触时,在对方身上放置一个『黑犬』计数
+一人一天一次,当某人身上的计数器至少达三个且其又与Nightmarer对视时,对其展开一次成功率为(接触次数*20+【魔】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-此宝具无法以Nightmarer的自身意识开关(敌我不分),必须消耗一枚令咒(初始默认开启)方能切换
-每当[计数被放置]、[暗杀效果发动]或[暗杀检定大失败]时,暗骰一个d%。如果出现大失败,则Nightmarer将因镜面效应而自杀(暗杀(1))



阿库玛·源=Akuma Gen(Guogio.14)
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】50【耐】00【魔】00【幸】00

HP:10 MP:10

杀意之波动A:传说中的暗杀拳顶点、越是天赋充足的人就越是容易提前进入,从而在与强者的交战中夭折。越是执着或生死间就越是会促进其成长,而其尽头正是修罗之道。
?角色获得特殊的,能累积名为『杀意波动』的『杀意格』。并视格数推进而获得『丧流暗杀术』的强化。
+隐约地能感觉到他人身上的纯度(强者气息),但也可能只是错觉
?杀意波动增加
>每个大回合结束:+1
>每次进入或旁观战斗:+1(每大回合限1)
>看到其他人被杀害:+1
>(主动)杀害其他的参战者:+d3
?杀意波动计数
01:解锁《丧流暗杀术》
03:当[遇到自己目前所遭遇的最强者]或[有人在战斗]的场合,角色必须立刻参战
06:《嚣狂D》,本能性的对非自阵英灵的所有人展开攻击、无法为他人代挡(或被代挡)
10:《嚣狂C》,已陷入疯狂、将无差别的攻击所有人
-除非[对方先行撤退]、[从者受暗杀(X)影响]或[令咒数≤1],否则自身将无法选择脱离战斗
-(在10之前)不会主动攻击等级低于自身或【力】【敏】≤10的Master
-如果敌阵的从者在场,其必须优先对英灵展开攻击

丧流暗杀术:从某位亲属老人那里学来的格斗术,实则是融合了各种中国拳法,再构建为自成一家的暗杀术,以极速和变化多端着称。但受限于薄弱的体质无法全力施展。
+本战三次,当战斗开始时,角色能以(50+【敏】差/2)%的机率展开一次额外的突击(成功即命中)。如果成功,则其能以[【力】+½【敏】]或[ ¾【敏】]取代【力】计算伤害(该次攻击将能强制触发【破防】)
?在满足「对方未理解角色的战斗习惯」的条件时,在该战中为角色+30【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查或观看角色的战斗而封印(能翻译成『初见杀(+30【敏】)』

嚣狂D/C:
+战斗中【力】【敏】/【幸】[C] 判定值+10
+战斗中等级+10/15[C]
-战斗结束后,饥饿值或干渴值择一/双方[D]额外-1。如果双方的数值已为负则使【耐】-10

主题: Fate/Aother Extra - Initial Test
作者: daydayday2021-04-05, 周一 20:19:15
Saber组


中原中(道革)
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】20

HP:50 MP:130

持有技能(8):
言灵A:在日本古老的信仰中,人们一直认为言语蕴含着一股不可轻视的力量,誓言或诅咒为其行使的例子。
?此技能视为同等级《魔术》
?一轮一次,角色能使用出自以下此系统的『言灵术』
?在发动下例效果时,若其有成功率的判定,则角色在知晓目标的真名后将获得+20%的额外补正(若知晓对方的通用名(大部分人对其的称呼)则仅+5%)
言灵·善:
+消耗10点MP,角色可以将以[(等级差+【魔】差+【幸】差/2)+相关调整]的概率对抗,若成功目标对自身的态度强制上调一个等级。由敌对变更为善意,由中立变为友善。当对方态度已处于友善,将会提升好感度(?)。但若是目标抱有“杀死”的目的,角色将无法使用该《言灵》(GM提醒)

言灵·愈:
+消耗X点MP,角色可以以2:1的比例用自身MP为目标恢复HP(上限20)。

言灵·攻:
+消耗20点MP,使目标在该次攻击中命中率+10%,伤害+10

言灵·闪:
+消耗20点MP,使目标在该次闪避中闪避率+15%

言灵·痛:
+消耗X点MP(上限30),以3:1造成伤害,可以打打一般人的,让其感受到疼痛。

言灵·誓:
?与目标一起消耗共计50点MP,角色将于目标立下誓约。誓约需要双方提供自己的真实姓名,并规定誓约持续时间。在誓约结束前,若有任意一方违反约定,则会如誓约中立誓的内容一样,得到惩罚。如天打五雷轰一类,视为暗杀(2)。又或是强制提取300MP转交于角色,连改变性别也可以做到,皆为不可逆转的强力诅咒,但要在最初规定。

言灵·死:
+消耗一枚令咒才能启动,进行一次成功率为[30%+(【魔】差+【幸】差/2-对魔力)]的暗杀(1)判定
?目标是英灵时,成功率额外+20%
-在该《言灵》释放结束后,无论结果如何,角色都将死亡,此效果无法被抵消

言灵·随便说点什么:
+消耗10点MP,可通过言语使用暗示、驱人结界等多种泛用魔术。
通讯艺术C:传统魔术师不曾掌握的现代版道具作成,对于现代魔术礼装的制作和使用能力,主要为通讯设备。
+角色于开局前获得一件特殊的魔术礼装【通讯设备】
?角色可在大回合行动时,进行一次特殊的【占据】操作,使当前灵脉进入【通讯控制】状态,于该灵脉内进行的通讯行为,将会被连接到自己的【通讯设备】上。每个大回合开始时,角色都可以直接确认自己进行过通讯控制的灵脉是否被占用

通讯设备:这是一个特殊的魔术礼装,其中设置了某种魔术,除了传话功能,他也用于.....交易。
?任何人都可以使用该通讯设备,查看并拨打给其他处于【通讯控制】灵脉上的任意通讯设备,如路边的公共电话、手机甚至是使魔
?该魔术礼装可使通讯双方完成魔力转交的行为



Saber.霍格尔
等级:50 阵营:秩序·善
属性:【力】80(70+10职阶)【敏】60(50+10职阶)【耐】60(50+10职阶)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能(5):
六仙女的祝福A(A+):
+免疫最高A+(A++)级的魔术技能、抵销25(40)%的光炮伤害与50(70)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其减少/自身增加50(70)%的成功率
?A+级时视为A级的《神性》


技能(11):
不熄之火B:
+本战三次,当Saber死亡时以100/75/50%的机率生成一个具75/50/25生命值的火炬礼装(对火炬的攻击必定普通成功,且无法被代挡)。只要该礼装没有被摧毁,Saber就不会因为HP归零而离界(暗杀另算)。当Saber触发该技能后非令咒的方式自战斗中撤退时,火炬将被自动消耗并至Saber恢复100点HP(次数仍会消耗)
-当火炬在Saber剩余HP为0的情况下被摧毁,无论是否剩余使用次数,Saber都会即刻离界
?火炬存在时HP不能低于0、HP高于0时火炬消失

仁慈之剑「卡提纳」 A+:
+本战四次,满足以下条件时,Saber可以选择一个属性+15(视为白值增加=会加HMP与上限)
-每个条件在效果适用时只能触发1次
>宽容:战斗中对方主动撤退而没有进行阻拦时
>高尚:属性开示时三项以上的属性高于对方英灵而没有选择主动进行战斗
>平等:以优势人数对抗少数敌人时独自应战时
>仁慈:在发生命中大成功时主动将命中降为普通命中时
>结交:在对方完全知情这个技能的全部效果(条件不需要全部开示)并同意的情况下,与对方选择结交时。若这样做,目标组别也会上升Saber选择的那个属性,直到Saber退场或技能失效。
>残杀:击杀没有反抗能力的御主或者不再愿意战斗的英灵时,该技能计数清零


宝具:
护国的骑士A+:
+消耗150MP,召唤一个持续1个大回合的神造阵地。在此阵地中,Saber受到精灵的加护,并获得以下效果:
+《仁慈之剑》的等级提高至A+++、每层的加成*2(+30)
+《对魔力》的效果提升一阶(A+)
+战斗时每轮获得30点虚伪HP(战斗结束时消失)




Lancer组


东加.一二三(阿道)
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:50 MP:50

持有技能(7+5-3=9):
凭依合体A:通灵人以凭依的形式将自身的肉体借给灵体,使其能再现生前所持有的知识与技术的降灵术。因其只能单纯的再现凡性(靠头脑与肉体能实现)的技术,所以相对的魔力消耗极端的少(但也无法进行有如《超灵体》般的对灵干涉)。虽一体双魂的状态本该因协调而产生强烈的混乱,但通灵人能通过将自身的精神放空、进而有如变压器般的暂时使肉体能转化为灵体之器来回避。但也正因为这点,如果通灵人无法满足『一体同心』、『支配对方』、『奉献自我』中的其中一项的话,灵体所能展开出的力量就会严重劣化,甚者,若非精神失常(肉体失控)就是肉体被夺取 -
?允许Lancer以『附着于Master之身』的方式参战(整合了圣遗物),双方在此时视为一人处理
+合体后的从者将额外获得Master的50%属性值
-合体将使从者的HMP比皆-2(自6:4变成4:2),但能加上Master的数值
+合体后不须维持魔力(战斗消耗以从者化的数值计算),但若以从者化形态度过一个大回合(即便不战斗)时仍需支付维持消耗
-合体情况下,撤退所需的令咒为两画
?设定上存在身为此技能上位互换版本的《超灵体(O.S.=Over-Soul)》

气配遮断A(实际B):
+自身于非战斗时-15%被发现率(魂喰时-8%被发现率)
+当战斗的初轮开始时,角色能以(20+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则能改以『【力】+50%【敏】或【幸】(取高)』或『【敏】或【幸】(取高)*0.75』取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制触发『破防』的效果,但如果对方了解此效果(视为初见杀),则使成功率/2

直感D:
+一天一次,当角色被某次成功度≥【极限】等级的对单体性攻击击中时,其能试图以一次成功率为(20+等级差+[【敏】差/3]或[【幸】差/2](取高))%的额外闪避来对应
?此能力也能于角色受到暗杀(X)的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

回路破损A:角色的体内残留着大量残破的魔术刻印与受创的回路,一但行使魔术,他的体温便将同时的飞快上升 -
-每当角色处于附身情况下,当战斗轮切换(所有人都行动过后)时,骰一个(d3-1)并使角色的体温上升与投出数等同的温度(自身的初始体温是37度)。当角色的体温突破40度(+3)后,其必须于上述检定结束后以(100-[当前体温-40]*20+6(【幸】调))%的机率来试图回避体温过高所带来的蛋白质凝固现象(暗杀(1))
>41度→86以下成功回避,否则暗杀(1)
>42度→66以下成功回避,否则暗杀(1)
>43度→46以下成功回避,否则暗杀(1)
>44度→26以下成功回避,否则暗杀(1)
>45度→6以下成功回避,否则暗杀(1)
>46度→暗杀(1)
?消耗一枚令咒后能直接使体温回归至37度



Lancer.呼延灼
等级:50(25&50取高) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(50+10附体)【敏】90(60+20枪补+10附体)【耐】60(50+10附体)【魔】30(20+10附体)【幸】25(20+5附体)

HP:320(270+50) MP:140(90+50)

职阶技能(5-1=4):
对魔力B:
+免疫至高A级的《魔术》类技能效果、减免20%的光炮与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能(11+1=12):
天威星(残)A+:天之宿星、地之恶汉。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象征『军威』之意的『天威星』转生者。与其之意愿无关,命中注定得将其四周之人卷入敌我不分的骚动之中 -
+当Lancer[发动宝具的主动效果]或[其宝具的效果被触发]时,使其获得【力】+10的补正效果(能叠加,最多3次)至战斗结束
?本战4次,Lancer能自下例的效果中择一发动
>使Lancer组脱离战斗所需的令咒数-1(下限1)
>当Lancer与他组共斗时,双方仅需消耗两画令咒便能撤退(4→2、需消耗两次)
>自Lancer身上移除等级≤此技能等级的Debuff类效果(被动效果的话会持续至Lancer当轮的行动结束后再附上)
>抵销敌阵等级≤此技能等级的脱离类技能(需消耗两次)
-当随机遭遇出现『4.无事发生』时,将其转为『厄运降临...』且对象指定为自组

五虎将A:身为一众魔星转生者中的顶尖将才(之一),Lancer兼具个人与军团战的莫大才能 -
?于进入战斗后的任一时间点,Lancer能根据以下满足的1/2/4/7个条件数依序解放下例的能力
>Lancer【力】与敌阵值差达1.5倍(初始60时,敌方【力】『低于40』或『高于90』时触发)
>Lancer【敏】与敌阵值差达1.5倍(初始90时,敌方【敏】『低于60』或『高于135』时触发)
>敌阵的等级合计值高于Lancer(≥51)
>Lancer的命中/闪避最终值与敌阵值差(自阵-敌阵)达±20
>双方的参战者人数差达(至少)两倍(敌阵:我方达2(或以上):1或1:2(或以上))
>『Lancer于随机遭遇时触发战斗』或『Lancer曾于上个大回合内展开战斗』
>『Lancer的HP当前值≤上限值的33%(105)』或『Lancer的MP当前值≤上限值的20%(28)』
>『Lancer组的令咒已耗尽』或『《天威星(残)A+》的可用次数为0』
>01:+当[自阵使用范围类效果]或[敌我双方的人数差>1]时,使敌阵的AMC-0/5/10/15%
>02:+当敌阵的参战人数(每)>1时,使敌阵的所有参战者命中率-5/7/10%
>04:+自身《气配遮断B》触发效果命中率+20/40%
>07:+自阵于本战内获得AMC+15


宝具(7):
双鞭C:Lancer生前惯使的双股铜鞭,也象征其为使用该物的名手而曾持有的誉称。本应该是带节的棒状钝器,但因不明的原因而化为了超现实而帅气的多节鞭 -
+抵销目标或自身所受之20点(%)的检定调整/属性增减值(见下)(对AC、NMC无效,应用于AMC时数值减半),此效果能于额外消耗20点MP后使抵销值*2(20→40)
?当Lancer于命中检定中骰出极限成功时,允许其通过消耗30点MP的方式来展开一次额外的普攻

三十一骑·连环马B:Lancer的代名词,通过将着重铠的兵马以锁链互相连结并一同突击的,特别专注于破坏力的骑兵战术。而Lancer在原著之中也有着无论兵贼两方都能继续活跃的破格才能 -
+消耗一枚令咒,Lancer将呼唤出总数100人但每人都具有30骑之力的连环马并对在场的所有敌阵参战者造成总计(2d3*30)点的对军光炮伤害
-每当受此效果影响者>1人时,使上述的2d3-1*每单位(两个人2d3-2、三个人2d3-3(以此类推,此效果不会使计数降为0(保底1点))
+每当敌阵存在持『军团』类特性者时,使上述的2d3+2*每单位(见上)
?受对军类伤害者允许以自身作为肉盾对其他人进行援护,这将使被保护者能免于该次的伤害但使自身所受的伤害*1.5倍
?如果Lancer的【敏】高于被影响者,则使对方需额外消耗一枚令咒方能闪避(如果他要用咒回避的话)。此效果将于其『已宣言使用令咒闪避后』才对其开示,开示后其能选择是使用令咒撤离还是继续闪避
?如果Lancer的【幸】高于被影响者,则使对方所受的伤害*1.5(可透过援护避免,前提系援护者的【幸】高于Lancer)
-如果Lancer的【敏】低于被影响者,则使骑兵群对其所造成的伤害/2
+一战一次,当《五虎将A》的最终效果被解放时,Lancer能改以[消耗90点HMP]与[取消该次强化]为代价强行解放此宝具




Archer组


Mr.创(番茄)
等级:25 阵营:混沌·恶
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】60【幸】0

HP:50 MP:130

持有技能(7):
胖次阵地! A+:
?使用一个行动回合,可以修改一个阵地的灵脉使其变为具有不稳定性的阵地。重复在阵地上修建阵地可以使其规避概率减少30%且伤害提高30(10),最高修建三次。
+阵地恢复结算+20
-阵地被发现的概率增加+100%,阵地的hp缩减为1
+在阵地存在范围引发魂喰现象,或阵地被拆除行动摧毁时,即刻摧毁阵地并造成60点魔术伤害。自组以外被攻击的组别可以以(60+【队中最高魔】差/2)%的概率提前规避爆炸并将伤害降低至10。那之后,该地区的灵脉等级归零三个大回合。
+且本战只有一次,可以主动摧毁阵地并使自组撤离到全场内其他一处具有自组阵地的地方。



Archer 理查德·J·加特林
等级: 50 阵营:混乱·善良
属性:【力】50【敏】60(45+15职介)【耐】50【魔】35【幸】20

HP:205/280 MP:95/205

职阶技能(5):
远见与改良 A:
+在使用光炮类宝具时,减少60点应支付之MP。
+独自作战时+20%命中率


技能(3+3+4):
改进:链式装弹 B(实际C):
+Archer能在行动回合以(50+【魔】*1.5+【幸】/2)%的概率制作1个特殊一次性礼装【弹链】,并有60%的机率能造出额外的1d3个
+【弹链】同时可以视为【强化符】使用。

三脚架上的战场开拓者 A+:
+攻击命中敌人时,增加自身【力】、【敏】各10点,可以叠加3层。
-该技能每叠加一层效果,自阵撤离成功率减少5%

低神秘武器E:
?仅限Archer解放宝具射击时,获得以下效果
-极限/大成功的命中不会额外造成伤害。
-宝具发动的攻击可以被无限次的被代挡和闪避,计算伤害时总伤害一并计算
-宝具射击中出现大失败时,无论剩余多少发尚未结算的魔弹,本轮立刻停止射击,并结算反击。


宝具(7):
此乃战争终止之锤音 A+:
?Archer可以消耗40(100-60)点魔力并且经过一轮的吟唱(装弹)来展开宝具.
+展开期间生成一面具有对魔术伤害减少30%并且具有80点生命的护盾。
+展开完成的宝具将进行一轮2d4次造成(20+力/2)伤害的魔术攻击(需计算命中与闪避)。
+消耗"2个【弹链】礼装+60点魔力"或"120点魔力"可以额外维持宝具发射一轮,最多连续发射3轮。
-自吟唱宝具开始计算,承受伤害达到210点后强行终止宝具的释放。




Rider组


王晓红(咲安)
等级:35 阵营:混乱.善良
属性110:【力】30 【敏】30 【耐】30 【魔】20 【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(9):
路过的假面骑士DCD A++: 历经了假面骑士空我、Kiva的世界,如今出现了偏差,来到了圣杯战争的世界。
?角色持有DCD变身腰带,内含卡牌【假面驾驭 Decade】、【假面驾驭 空我】、【假面驾驭 Kiva】,可以使用卡牌变身为对应形态,以获得对应形态的增益和技能
?角色每次变身可以持续3轮,每轮都可以消耗25MP将自己切换至该场战斗中未使用过的形态,并刷新变身时间
+在一次战斗中应用过三种变身后,解锁【Rider Kick】

【假面驾驭 Decade】
+可使用《攻击驾驭 连射》

【假面驾驭 空我】
+【力】+20
+可使用《封印一击》


【假面驾驭 Kiva】
+【敏】+20
+可使用《攻击驾驭 斩击》

攻击驾驭 连射:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后追加15点伤害

封印一击(被动):
+每次攻击命中后,向目标注入封印能量,令其使用主动效果时有(20+【魔】差+【幸】差/2+对魔力调整)%的几率失效
-当技能失效过一次时,封印消失

攻击驾驭 斩击:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后自身回复造成伤害1/2的HP

【Rider Kick】
+进行攻击前宣言【Rider Kick】并开示本效果,使本次攻击的成功等级上升一阶,攻击成功后除了普攻伤害以外额外对目标进行一次概率为(40+切换形态数*20+幸【差】)%的暗杀(1)判定
-此效果对英灵成功率减半



Rider 山越·泾县大帅·祖郎
等级:50 阵营:混乱 邪恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:160 MP:240

职介技能(5):
山贼A:山越唯一的牌面,泾县大帅祖郎。擅长欺凌弱小 - 同样的,由于山贼的特性,也会被真正的强者轻易击溃。
+宝具发动时,自阵AC+10%
?在Rider参与的战斗中,发起攻击的那一方的【力】仅在判定属性碾压与否时增加1.5倍
-Rider的攻击不会消耗对手的闪避/代挡次数


固有技能(11):
杀 人 夺 宝!C:"什么?没钱?!没钱就用你的身体来还罢!"作为山贼而持有的能力,能够准确地判断对方持有的能够掠夺的东西。
+在发动宝具的突袭战中获得胜利,随机抽取对方身上的2d2件一次性礼装获得,若对方并未持有一次性礼装,则抽取目标60MP作为魔力石获得
?若对方剩余的MP不足以支付,则以等量的HP作为代替抽取

没想到吧,老子有诈!/ 扮 猪 食 虎 !A+:"吃定我了吗?你以为我是谁!老子可是,泾县大帅·祖郎啊!"Rider曾在孙策的进攻之中完成了反向包围,使得孙策落入险境
+有人向Rider挑起战斗的场合可以发动,Rider【力】【敏】+40
-效果发动中,Rider无法追击与自组作战的组别,且对方在【仅与Rider组为敌】时逃脱判定必然成功

点 子 扎 手!E:Rider在孙策,吕范,孙河集合军的共讨之下败走,且在之后东山再起。
+Rider的脱逃检定获得+10%的成功率


宝具(9):
丹阳泾县袭伯符 A++:啥?有人在老子的地盘搞乱? - 儿郎们,走,咱们瞧瞧是谁这么胆大包天! "只有傻瓜才会傻等你们势大 - 威胁就是要抹杀在摇篮之中才行阿!" 深谙自身才能不足,上限有缺的男人,对天才宠儿们发出了嫉恨怒火 - 随着这嫉恨的丑恶感情而至的,便是冷酷无情的痛击。
+①当有人在行动回合的行动中,得到包括且不限于技能/宝具/阵地/属性的成长性效果,或者类似于计数器的累计时,Rider可以通过一个察觉检定察觉到对方的位置。
+②在察觉检定通过后,Rider组可以选择立即花费100MP对察觉到的目标进行突袭,此时对目标组别施加【力】【敏】-40(下限为0)的效果,并且此战中视为目标的成长性效果尚未发动。
+③若Rider在突袭中取胜,则取消目标的成长性效果发动。
?可选:若任一PL在团中迟到/缺席,Rider也能够立即进行一次察觉检定,并且无消耗地发动上述②效果,③效果替换为【力】【敏】+20。




Caster组


雾雨魔理沙(深夏)
等级:35 阵营:混沌.中立
【力】5【敏】15【耐】10【魔】40【幸】40

HP:30 MP:90

持有技能(9+3-3=9)
魔理沙的弹幕回忆 A++:努力家的结晶、要如何将这种魔术应用到自己的领域之中?应该用什么样的材料? - 这本笔记本里密密麻麻地记载着魔理沙对于各种她曾见过的魔术的分析。抱着有朝一日能够成为魔法使的理想,今天的魔理沙依然在用功学习
+角色拥有特殊计数『笔记』,每当『笔记』达到特定数量时,可以依序解锁以下效果
『笔记3』彗星「Blazing Star」
+本战一次,消耗1个魔力石或自身等量MP,使自身无条件撤退
『笔记5』星符「Meteonic Shower」
+一战一次,消耗3个魔力石重骰一次对方进行的检定,将对自身有利的一次骰值作为最终结果
『笔记7』恋符「Master Spark」
+一轮一次,消耗5个魔力石和自身45点MP,取代本轮的其他行动,对当前区域存在的所有阵地造成100点伤害,并对敌阵全员分别进行成功率为(100+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标获得本战AC-10%(可叠加)的效果
『笔记9』魔炮「Final Master Spark」
+本战一次,消耗至少7个魔力石、自身所有MP和从者150点MP,取代本轮的其他行动,破坏当前区域存在的所有阵地类效果,并对敌阵全员分别进行成功率为(120+额外消耗的魔力石数量*10+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标失去一轮的行动机会

+角色可以通过以下方式获得【笔记】

>消耗一个交流回合与Caster交流魔术→+1
>战斗中对手揭示至少为A+级的主动效果→+1
>Caster施行等级至少为A+的魔术→+1
>通过情报搜集·技能得知其他组别持有的与魔术有关的技能→+2
>通过情报搜集·宝具得知其他组别持有的与魔术有关的宝具→+3


金发小偷C:在魔术界知名的惯犯,知名到只要看到金发小女孩儿就会捂紧自己放一次性礼装的包(但是没有意义),实际上就连本人也不是很清楚东西是怎么到自己手里的(本人宣称)、据不可靠的情报称,相当一部分魔术师(基本为女性)在书房被她光顾了不止一次后反而有了交情(书会借到她死为止),从各方面来说都很恶劣
+每次和其他组别遭遇(包括战斗)结束时都有【幸】差(【幸】取对方组别最高者)%的几率(最小为0)偷取对方的某个一次性礼装,没有就随便拿点随身物品吧
-上述效果常时开示,可能会影响对方对自己的看法?
-每个大回合结束时,自组会损失1D3+1个魔力石用作研究材料,如所持数量不足则扣除自身等量MP,此时可由从者代扣,但从者需额外支付50%的MP

圣遗物C:大魔女爱丽丝·吉蒂勒的人偶……?魔理沙花了大力气从别人家里借来的,说起来那位魔女与人偶有什么关系吗?因为是借来的所以不是也没办法呢、圣遗物业界还真是残酷啊(喝啤酒)
+指定从者职介为Caster,AA为帕秋莉·诺蕾姬,附赠后勤代写和扮演服务



Caster 赫拉薇丝
等级: 50 阵营:守序·善良
属性:【力】10【敏】10【耐】40【魔】140(120+职介20)【幸】20

HP:150 MP:1010

职阶技能(5):
魔具做成A:Caster身为摩根用于腐化圆桌核心成员计划的一员,从小便被摩根抚养长大,作为魔女的实力无疑是一流的。顺应摩根的需求,其制作技艺特化于魔力的储备,因此制作其他常用礼装的经验不足。
+开局自带一件B级特殊礼装《巴瓦鲁魔导书》
+角色于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
+角色制作魔力石时+50%成功率,且额外获得的魔力石数量翻倍(1d2+1个)
-角色制作其他一次性礼装时-50%成功率和额外获得率,且实际获得数量减半(向下取整)

特殊礼装:
巴瓦鲁魔导书B:
+自组于战斗中消耗魔力石时,每消耗一块就可以使Master获得10点临时生命(战后归零)
+当自组遭到突袭或伏击等效果时,Caster能立即使用一次《魔术》效果
+本战一次,当Master使用仅自身撤退的效果时,自己也能一同撤退


持有技能(11+2=13):
悲运的魔女 EX:"一位少女在两周后郁郁而终,只是兰斯洛特英雄事迹中微不足道的一小部分而已。"
?本技能将被视为同等级的《魔术》和《精神污染》技能
?如Master不持有至少A++级的《对魔力》/精神抗性技能,则将在与Caster建立链接后被其判定为『伊莲娜』(25%)/『兰斯洛特』(65%)/『摩根』(10%),并获得对应的具名效果
+通过抵押一划令咒,Master能主动切换上述判定效果,被抵押的令咒将于下个大回合结束时返还
?Caster的持有技能和宝具效果在被判定为『伊莲娜』/『兰斯洛特』的Master和对其进行成功等级未达到极限成功的情报搜集·技能/宝具的组别眼中会被删减版取代
+一轮一次,消耗10~95点MP(表2),Caster能直接对自组Master或必须成功对指定的敌对目标进行一次成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得一次等级为E~A++级的《魔术》类属性强化/削弱效果(数值为表3)(同种属性一战中只能应用一次)
-一战中使用两次《魔术》后,在本次战斗中因哮喘使第三次及以后《魔术》的消耗翻倍,且生效延后一轮
+如施行《魔术》的对象为自组Master,则消耗降低一阶(变为表3)

魔女的诅咒D:与某个不愿透露姓名的同僚Green同款的诅咒,区别是同为魔女的她规避了大部分的限制,可以说出摩根的名字,只是她可能不愿对其他人提及此事。
-当随机遭遇出值为6.『厄运降临…』时,使Caster组也同样受到厄运的效果影响
-受【退魔】效果影响,且靠近会闻到淡淡的疑似广藿香气味(腐烂的泥土气息)
?除非Master被判定为『伊莲娜』,否则将自身阵营改写为守序·邪恶,但面板仍显示守序·善良,必须持有至少A++级对魔力/身为『真正的兰斯洛特』/被Caster判定为『摩根』/对Caster进行一次至少极限成功等级的情报搜集·技能才能看穿此效果

具名效果(将择一加入Master技能,且不会被列入情报搜集的结果):
『渔夫王之女伊莲娜』
?本技能持有者能无视Caster的《精神污染》效果与其沟通,并被Caster视为伊莲娜的转世
+魔术交流时可额外获得1点【笔记】
-自身作为『悲运的魔女』施行魔术的对象时,消耗不会降低

『湖上的兰斯洛特』
+本技能持有者的"口头命令"对Caster来说将具有令咒级的强制力
-每个大回合结束时,如自身不持有魔剑/与Caster处于不同区域/可用令咒为0,则自身将会受到来自Caster的暗杀(1)效果,被此效果或魔剑杀死的Master将转化为受Caster控制的NPC

『摩根·勒·菲』
+Caster通过『悲运的魔女』获得的《魔术》能力提升一阶(最大可用125MP施行A+++级《魔术》效果),且无论对象是谁都能使消耗降低一阶
-本技能持有者无法被Caster的魔力盾保护,也无法被代挡
?上述效果在Master进入战斗之前无法被查看,且会向交战组别开示

【隐藏具名】
『雾雨魔理沙』
?本能力只能通过使用令咒或『兰斯洛特』的能力,并选择【创造新的具名效果】解锁
+本技能持有者能有如『伊莲娜』般无视精神污染,如『兰斯洛特』般掌握魔剑,如『摩根』般通晓赫拉薇丝的情报
-无法切换为其他具名效果,不过你就是你!


宝具(7):
未果的恋情与染血的魔剑(Chapelle Périlleuse) A+:"作为魔女,她坐拥取之不尽的研究材料和优渥的研究条件;但作为少女,对某人的恋心和为了引起他注意准备的魔剑就是她的全部了。"
?英灵导入时将临时展开心象风景「小教堂」,模拟生前的情景
+Caster开场持有《染血的魔剑》,可将其赠予被判定为『兰斯洛特』的对象以发动其效果,否则Master只能向Caster主动索要,且不能发挥魔剑的完整威力
?原则上该剑只能由Master使用,Caster本人初始仅是持有者
-第七大回合开始时,如果魔剑持有者未被判定为『兰斯洛特』,则将遭受暗杀(3)效果
+如Master被判定为『摩根』,则其自动知晓该宝具所有效果,且也能发挥魔剑的完整威力,否则隐藏上一条和本条效果

染血的魔剑(通常):
+以【力】50【敏】30【耐】50与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害

染血的魔剑(解放):
+以【力】60【敏】40【耐】60与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
+本战一次,在攻击命中后持有者可以催动魔剑的诅咒,使自身接下来在当前战斗中进行的所有攻击附加削减与伤害同等数值的最大生命值效果(造成的减益效果只能被一划令咒或至少A++级的《魔术》效应抵消),若目标被持有者亲手杀死,则刷新本技能的使用次数
-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害,使用上一条效果时此伤害翻倍




Assassin组


塔季扬娜(POE)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】30+15(saber)

HP:30 MP:90
 
持有技能(8):
时间魔术 A++:塔季扬娜意外习得的时间魔术。需要以时之使魔为媒介施展的术式,可以达到暂时控制时间流动速度的效果。
?本技能将被视为同等级的《魔术》技能
?一轮一次,角色可以使用特殊的魔术系统「时间魔术」,直接对友方或必须成功对指定的敌对目标进行一次成功率为(40+【魔】差+【运】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得下列一种指定效果
-每次使用「时间魔术」都会暂时使自身的【魔】-10,损失的【魔】会于下一次行动回合开始时恢复
+消耗20点MP,在战斗开始时任意调整场上一个目标的先攻顺序
+消耗20点MP,当自阵受到增益/减益效果影响时,使其持续时间增加一轮或延后一轮生效
+消耗20点MP,使目标的【敏】±20
+消耗30点MP,使自身于该轮内进行逃脱检定时【敏】+50
时间回溯:
+本战一次,刷新场上一个角色指定的一个技能使用次数,且使其获得合计350点HMP用于回复
-此效果不能运用在此技能自身
-此效果使用之后直到下个大回合结束为止不能使用「时间魔术」
"这个能力...和我的时间魔术是相同类型的替身...!":?此技能对于其他时间类效果具有影响力【对玩家暂时隐藏】



Assassin 阿青
等级: 50 阵营:秩序.中庸
属性【力】30【敏】80(70+10职介补正)【耐】50【魔】20【幸】30

HP: 230   MP:110   

职介技能(5):
气配遮断A:
+当战斗的初轮开始时,角色能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则其能以(【力】+50%【敏】或【幸】(取高))或(【敏】或【幸】(取高)*0.75)取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制触发『破防』的效果,但在对方有见过此招的情况下使成功率/2
+当角色事先成功的对敌阵的所在地进行【情报收集】并主动发起袭击时,为其20%的全检定成功率

技能(11+4=15):
无冠的武艺(白猿剑术)EX+:由于各种理由,Assassin拥有世间无双却得不到认可的武艺,从对方来看会显得Assassin武艺不精,属性显示低下。
+AMC(包括暗杀)+20%
+防性攻击:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的攻击、角色能以特殊的《防性攻击》指令回应对方的攻击
+《防性攻击》近似攻击,但使角色能在闪避目标所发动的攻击时对其展开一次额外的格挡(闪避)
?能格挡的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击本身就不会造成【碾压】(如光炮和远程攻击),则使此技能的成功率*1.5
-如果角色于《防性攻击》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会
?Assassin的属性面板将显示为LV30 【力】10【敏】30 【耐】10 【魔】10 【幸】150
-上一条效果将在真名揭露后失效
+当Assassin进行一次成功等级至少为极限成功的闪避时,直到自己的下一次行动结束前使攻击者的【敏】-30

贫者的见识B:Assassin以天涯孤独之身,看世间国仇家恨,爱恨纠缠,最后归于一隅,她仍然孜然一生
-不接受此卡效果以外的增益buff(包括礼装和令咒的属性强化效果)


宝具(7):
神剑余影A+:
+逃脱检定成功等级上升一阶
+进行碾压检定时,以(【力】+【敏】/2)作为自身检定值计算
+一战一人一次,Assassin累计闪避(格挡)来自同一目标的两次攻击后,替代一次攻击,Assassin能对该目标进行一次成功率为(闪避次数x15+等级差+【敏】差+【幸】差)%的暗杀(1)检定
?Assassin在上述暗杀检定成功时可以选择扣除目标20%的MP来代替暗杀(1)效果
?Assassin取得战斗胜利时,所有仍在场的其他角色都会获得一级《余影》(上限为3)

余影E/D/C:
?该技能被视作同等级的《剑术》
+AMC+5/7/10%
-敌阵中存在Assassin时,封印此技能




Berserker组


朱襄(Guo)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】30

HP:50 MP:130

命锻·血炼A++:破坏一样东西,你就能得到片段。破坏那些片段,你就能得到尘埃。破坏尘埃,然后再破坏它的残余。就这样,得到了火。
+本战三次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以112/84/56/28/%锻造一件B/A/A+/A++礼装。
+也能在已有的礼装基础上进行再锻造,此时以上述概率为礼装附加一个/C/B/A/A+级别的礼装效果。
?锻造或再锻造失败时,可以根据中位数比例永久降低使用者HP或MP上限值来修正成功率(上限20%)。
-每次锻造后将在【耐】【魔】【幸】中随机选择一项属性扣除10点
-扣除【耐】【魔】属性会损失相应的HMP以及上限

附加效果示范:
以守为攻/以静为动/以人为天 C/B/A/A+/A++:
+【力】、【敏】、【幸】择一+8/10/12/20/30
+每次锻造/改良时可以选择上述其中一个属性赋予,多次锻造无法选择重复的属性。
+持有赋予属性的礼装攻击命中敌人时,使对方对应属性-4/5/6/10/15直到战斗结束,每轮最多累计一层,最多累计三层。

置闰仪式:"日出为血,我于此预言骄阳将从血中升起,却既无鲜血的颜色,亦非夜晚的时辰。"
?本战一次,角色能在黎明(第四/七/十回合开始)时,随机遭遇前宣告置闰仪式的开始。
?以此,本组本回合的行动将固定以无效果的类魂食(特效)展开,同时占据本大回合的【随机遭遇】【行动回合】【交流回合】
?【朱襄(铸)】将于本大回合死去,【朱襄(?)】将于本大回合诞生
?在达成某些条件时,【朱襄】的形象将发生变化
?本次圣杯战争内此仪式无实际效果,有效果大概是想peach



Berserker 胡纳普
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】70【耐】70【魔】30【幸】30

HP:520 MP:90

职介技能(5-1=4):
狂化B:
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中免疫等级≤C的精神类效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗消耗+30
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-20%
-战斗中,代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+40%)

对魔力D:
+免疫最高达C级的《魔术》类技能
+减免10%的光炮伤害与20%的魔术伤害
+遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


固有技能(11+1=12):
神性A:作为冥界的女神之子,前一个世界的英雄之子,及太阳(月亮)的化身的属性。
+获得25点自由分配的属性值,最多可同时分配在两种属性上,每个大回合行动回合开始时可以重新分配一次
-会因同等级及以上的《神性》类技能相互抵消或受到减免

世界的眷顾A+:传说中,Berserker受到众神的祝福,世间万物总是主动引起超自然的现象,帮助他度过种种危机。面对准备加害自己的义兄,树木在他面前快速茁长,只为妨碍他爬上去取得对他们不利之物。这些现象皆不是Berserker主动引起的。
?本技能包含D级的《对魔力》效果
+本战一次,本组非战斗检定失败时可以重骰一次,结果取优。
+对Berserker发起的攻击,极限成功判定-10
+对Berserker发起的突袭/突击类效果,成功率下降20%
?在对于战斗没有影响的部分,可以RP形式表现出berserker这部分的异常


宝具(7):
公平而神圣的蹴球胜负A+:在冥界,面对一而再再而三的阴险陷阱,Berserker总是识破其原理,并能要求进行正当的胜负。面对夺去自己的手臂的七邪神,他设计并毁了邪神的牙齿。面对黑暗的环境,他将鹦鹉的尾巴化作火炬,萤火虫化作雪茄的尖端。面对偷偷布满了尖锐的刀刃与骨头的球,他调换为皮球。最后,他击败了冥界众神,为父亲报仇,并在爬回地上世界时持续向上,化作了太阳与月亮。
+【退魔】
+Berserker不会因为非自身之等级低于A+等级的魔术/技能/礼装而降低属性或判定值
+Berserker的【力】属性初始值锁定为当前交战者中【力】属性初始值最高者相同的数值
-战斗损耗+20