魔法玩家
陣營:任意
生命骰:D6
技能點:智力調整值+2
本職技能:估價、工藝、專業、飛行、語言學、知識(所有)、法術工藝、使用魔法裝置(改以智力為關鍵屬性)
擅長武器:簡易
擅長裝甲:輕型
擅長豁免:意志
攻擊基礎加值:1/2等級
職業 隨意奧/ 預備奧/神術等級 隨意/預備 每次補充 職業能力
等級 神術等級 和奧/神術池容量 施法者等級 法術點
1 0/X 1/0 1/1 1 隨意法術、預備法術、魔法感知
2 0/0 1/1 1/2 1
3 0/0 2/1 1/3 1 融會貫通、內裡乾坤
4 1/0 2/2 1/4 1
5 1/1 3/2 2/5 1
6 1/1 3/3 2/6 1 蓄勢待發、個人風格
7 2/1 4/3 3/7 2
8 2/2 4/4 4/8 2
9 2/2 5/4 4/9 2 以物持道、信手拈來
10 3/2 5/5 5/10 2
11 3/3 6/5 6/11 2
12 3/3 6/6 6/12 2 以藝持道、調頻魔法
13 4/3 7/6 7/13 3
14 4/4 7/7 8/14 3
15 4/4 8/7 8/15 3 以身持道、道法自然
16 5/4 8/8 9/16 3
17 5/5 9/8 10/17 3
18 5/5 9/9 10/18 3 以陣持道、源頭魔法
19 6/5 10/9 11/19 4
20 6/6 10/10 12/20 4 超凡脫俗
封神 10/10 16/16 20/32 無限
法術:
魔法玩家的關鍵施法屬性是智力,施法時不需要任何姿勢和語言,也無需價值不超過1金幣的法器和法材,並且法術總是視為可解消。
如果某項法術的施法時間大於標準動作,你可以選擇將這項法術的施法時間改為標準動作,甚至透過法術瞬發超魔來進一步縮短施展時間。
如果某項法術從來只出現在奧術施法職業的法術列表,那麼你只能透過奧術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術從來只出現在神術施法職業的法術列表,那麼你只能透過神術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術同時出現在奧術施法職業和神術施法職業的法術列表,你可以透過奧術或神術的法術點和法術池來使用這項法術。
如果某項法術在奧術施法職業和神術施法職業的法術列表中有著不同的法術等級,那麼它們對奧術和神術的法術點和法術池的需求也不同。
同樣的法術,如果你是透過奧術的法術點和法術池來使用,那麼它就是奧術;如果你是透過神術的法術點和法術池來使用,那麼它就是神術。
魔法玩家同時被視為是自發施法者和預備施法者。
法術點和法術池:
魔法玩家每1輪剛開始可以補充1次奧術點,每1分鐘則可以補充1次神術點,你可以用自由動作切換選擇要不要暫緩進行補充。
每次補充可以拿到1點法術點,7級以上可得2點法術點,13級以上可得3點法術點,19級以上可得4點法術點。
每次得到法術點,魔法玩家都可以用於施展隨意法術或者存入法術池。
戲法和禱念:
對於和法術等級有關的所需工作時間,0級法術需要的時間是1級法術的一半。
隨意法術:
隨意法術消耗等同於法術等級的法術點,如果法術等級大於你這輪拿到的法術點,那麼追加消耗法術池內的法術點來完成施展隨意法術。
隨意法術可以被超魔而不需要專長,如果你想施展的法術加上超魔的總法術等級不超過你的最高隨意法術等級,那麼你可以如此施展它。
預備法術:
魔法玩家能夠預備少量法術,預備法術與隨意法術相比有著更高的法術等級和施法者等級。
預備法術需要佔用與法術等級相等的對應法術池中的法術點,每法術等級需要10分鐘的工作時間,時間可以不連貫。
預備法術的施法者等級可以相等或低於你的預備施法者等級,如果你有額外的施法者等級加值,那麼可以加上去。
預備法術的施法者等級不能低於該法術等級最低所需要的施法者等級,例如3級法術的施法者等級不能低於5。
預備法術可以被超魔而不需要專長,如果你想預備的法術加上超魔的總法術等級不超過你的對應法術池容量,那麼你可以如此預備它。
你可以用一個標準動作將預備法術取消,使其不再佔用法術池。預備0級法術會佔用0.5點法術點。
你可以預備不完整的預備法術,使其暫時佔用更少的法術池容量和消耗更少的預備所需時間。你可以之後補完這些需求成為完整的預備法術。
不完整的預備法術其法術等級等於它(非優化時)所佔用的法術點,不完整的預備法術被施展時完全沒有或是只有一小部分有實質效用。
掌握和研發法術:
魔法玩家比起使用固定法術式的施法者更懂的變通,他能以某些法術為參考做出強度相等但是更為獨特的魔法。
(例如發射出小火球的「酸液飛濺」、直線噴發的「燃燒之手」、變出一群麻雀的「飛蟲走獸」,或者讓人想哭的「狂笑術」。)
魔法玩家要掌握某項法術之前或研發某項法術之後需要通過法術工藝檢定,成功之後不需要再次檢定也能夠施展或預備這項法術。
(如果某種廣泛流通或標準的法術其法術等級不超過魔法玩家可施展的隨意法術等級,那麼通常默認為已經掌握這項法術。)
研發前所未有的法術時,能作為隨意法術施展的法術需要研發每法術等級6輪,否則需要研發每法術等級1小時。
研發部份修改的法術時,如果已經掌握了這項法術的其它類似版本,研發所需時間減半。
研發法術時同樣需要消耗或佔用對應的法術點,研究完成時這些法術點會轉換為立即可用的法術。
如果現在研發的法術是已經研究過的法術的不同等級版本,你可以省去已經研究過的這項法術所花的研究時間。
如果你對掌握或研發這項法術的法術工藝檢定失敗,你自動得知,你可以決定是不是要把這個失敗的法術施展出來。
如果檢定結果有達到一半檢定DC,那只是效果不到預期的好,如果沒有達到一半檢定DC,法術的效果會完全失控。
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●掌握該法術的法術工藝DC:
廣泛流通、標準的法術:法術等級X3+10
少見、部份修改的法術:法術等級X3+15
失傳、前所未有的法術:法術等級X3+20
熟練這項法術:原DC-5
精通這項法術:原DC-10
初次掌握這項法術時擁有可參考的相關資訊:原DC-5
初次掌握這項法術時擁有這項法術的範本或抄本:原DC-10
如果你已經成功掌握過某種法術,不論它原本是少見、部份修改的法術,還是失傳、前所未有的法術,
之後在掌握該法術的難度上都可以被你視為廣泛流通、標準的法術。
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熟練和精通法術:
魔法玩家每個法術等級可以熟練6項法術,或是少熟練1項法術來多精通1項法術。
對於熟練或是精通的法術,視為你總是擁有對應的法術範本(見後)。
如果你精通某項法術,研發這項法術的部分修改版本將不需要再花費研發時間。
改變熟練或精通的法術需要經過1天。
修改預備法術:
預備好的預備法術可以再被修改,按修改的比例縮短重新預備法術的時間。
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●修改預備法術的所需時間:
新法術和原法術完全不相關:原法術的預備所需時間的4/8
新法術有和原法術有相同的描述符:原法術的預備所需時間的3/8
新法術和原法術是同樣的學派:原法術的預備所需時間的2/8
新法術和原法術是同樣的學派,而且有相同的描述符:原法術的預備所需時間的1/8
新法術和原法術有相似的功能:新法術的每個法術等級需要1分鐘
補完不完整的預備法術:僅計算因法術等級差距而需要追加的所需時間
如果新法術和原法術的法術等級不相同,還必須額外追加以下的所需時間:
新法術比原法術高級:每高1級再加10分鐘
新法術比原法術低級:每低1級再加1分鐘
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修改已施展的法術:
你可以修改近距離內已經被你施展出來但是效果還在持續的法術。
如果這個法術的法術等級不超過你的隨意法術等級,修改這項法術只需要標準動作。
如果這個法術的法術等級超過你的隨意法術等級,修改這項法術所需的時間如同修改預備法術所需的時間。
優化預備法術:
預備法術可以進一步被優化,使其只佔用原本所佔用法術池容量的一半,這需要花費和預備這項法術一樣長的時間。
你也可以直接預備優化過的預備法術,需要花費兩倍的預備所需時間。修改優化過的預備法術時,同樣也需要花費兩倍的修改所需時間。
如果要把優化過的預備法術恢復原狀,需要花費每法術等級1分鐘的時間。
加密預備法術:
預備法術可以被加密,使其沒有辦法被別人取得控制權,這需要花費和預備這項法術一樣長的時間。
你也可以直接預備加密過的預備法術,需要花費兩倍的預備所需時間。修改加密過的預備法術時,同樣也需要花費兩倍的修改所需時間。
如果要把加密過的預備法術恢復原狀,需要花費每法術等級1分鐘的時間。
法術範本:
預備好的法術可以拿來當作範本,它可以讓隨意法術更有效力,或者讓預備法術預備的更快。
如果魔法玩家施展一個與法術池中現有的預備法術相同的隨意法術,這個法術的施法者等級等於你隨意施法者等級和預備施法者等級的平均。
如果魔法玩家預備一個與法術池中現有的預備法術相同的預備法術,這個法術的預備所需時間是原有的一半。
如果作為範本的預備法術是加密過的,你所施展的對應隨意法術同樣可以享有加密的效果。
專心或分心:
對於研發法術、預備法術、修改法術、優化法術、加密法術、模擬魔法和魔法物品等需要較長工作時間的職業能力,你可以選擇專心工作或分心工作。
專心工作使用原本預設的工作所需時間,但是你在這段時間裡不能靠自身的注意力持續長途移動,比方說長途走路或騎馬。
專心工作期間察覺和先攻檢定-8,一但遭遇突發狀況,例如戰鬥,你被視為措手不及,除非在事情發生前你已經暫時中斷了工作。
專心工作並不是完全不能行動,你依然可以起身走一走、吃點零食喝點水、跟朋友閒聊個幾句,只要休息時間不會太長就可以忽略不計。
分心工作使用兩倍的工作所需時間,在這段時間你裡可以靠自身的注意力持續長途移動,同時使用需要較長工作時間的職業能力。
分心工作期間察覺和先攻檢定-4,除非在事情發生前你已經暫時中斷了這些工作。
魔法感知:
1級的魔法玩家能夠直接感知到魔法的存在,效果如同偵測魔法和閱讀魔法,9級的時候效果如同秘法視力,18級的時候效果如同高等秘法視力。
這項能力並不一定需要基於視覺(就算魔法玩家目盲的時候這項能力也有效),也不會對魔法玩家原本的視覺造成任何不良影響。
魔法玩家可以用自由動作開啟或關閉這些能力。
融會貫通:
3級的魔法玩家可以模仿其它職業或生物的魔法能力,例如學派能力、領域能力、巫術等,初次嘗試時視為失傳、前所未有的法術。
根據該魔法能力原本取得的級數推算它等於多少法術等級,你可以用法術池來預備這些魔法能力,如果適用的話也可以用隨意法術能力施展它。
已預備的魔法能力可以持續存在或多次使用而不需多次預備,除非這些能力已經到達原本的使用次數或時間限制,那麼它就會從法術池中消失。
這些模仿的魔法能力同樣可以被修改、優化、加密、作為範本、或是受益於其它原本適用於法術的魔法玩家職業能力。
這些魔法能力不論原本的關鍵屬性為何,在你模仿的時候都是以智力為關鍵屬性。
內裡乾坤:
3級的魔法玩家得到內次元口袋能力,最多能放置每魔法玩家等級10磅的物品或自願的生物,使用移動動作來進行儲存或領取。
你可以把裡面放置的事物彼此隔開,如果放置的是生物則需要放置額外的氧氣重量來維持生物的呼吸。
6級的魔法玩家可以自由操作內次元口袋的內容物,就像它們還在口袋外面一樣,當你這麼做的時候不需要任何外在的動作。
9級的魔法玩家可以將內次元口袋裡面的魔法傳遞到外界,裡面存放的的魔法物品可被視為已佩帶或持有,可以用自由動作切換。
這依然會佔用特定裝備位,並且在原裝備部位受到解除魔法或法師裂解術影響的時候,那些已被選定佩帶或持有的魔法物品還是會受到影響。
12級的魔法玩家可以任意靜止內次元口袋的內容物,就像它們的時間停止流動一樣。此外,魔法玩家改用自由動作來進行儲存或領取。
15級的魔法玩家可以將內次元口袋裡面尚未融入自身的內容物視為已融入自身,但這部分還是會佔用內次元口袋的儲存質量上限。
18級的魔法玩家的內次元口袋不再受到跨維度禁制效果的限制(例如次元鎖)。
蓄勢待發:
6級的魔法玩家在施展法術前,能夠以一個自由動作額外消耗任何類型的法術點,來對所要施展的法術進行一項或多項額外的超魔,
所需要消耗的法術點數量等於這些超魔原本所提高的佔用法術位等級差距,最多不超過你的最高隨意法術等級,這項能力對法術升階無效。
此外,魔法玩家在施展法術前,如果以一個自由動作額外消耗相當於該法術等級的任何類型的法術點,施展時視為對這項法術精通,
如果改為消耗相當於該法術等級一半的法術點,施展時視為對這項法術熟練,對於已經熟練的法術則視為精通。
個人風格:
6級的魔法玩家可以從定義自我、學術專精、締結關係這些能力當中選擇一項來代表自己的風格。
如果要在這些能力當中重新選擇,需要經過1天的時間。
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●個人風格可選能力:
定義自我:
6級的魔法玩家可以選擇1個術士血統或2個牧師領域(不能違背自己的陣營)。
你得到其血統奧秘或領域力量(都改以智力為關鍵屬性),並且視為已經掌握其血統法術或領域法術。
如果之前已經掌握其中的法術則被視為熟練,如果之前已經熟練其中的法術則被視為精通。
學術專精:
6級的魔法玩家可以選擇1個子學派或是1個法術描述符,當你施展的法術屬於你所選擇的子學派,
或是含有你所選擇的法術描述符的時候,法術的施法者等級+2,法術的豁免DC+1。
締結關係:
6級的魔法玩家可以選擇一項締結物品,或者選擇得到一只魔寵(如同法師的魔寵)。
這個締結物品讓你施法者等級+2,每次補充法術點+1,並且可以用來模擬魔法物品能力(這方面如同稍後提及的以物持道能力)。
在締結物品上模擬的魔法物品效果不會因為解除魔法而被抹消,而是被壓制,並且在面對法師裂解術的時候允許進行豁免。
但是在沒有適當穿戴或持有締結物品的情況下你得不到它帶來的好處(對締結物品而言放入內空間口袋或融入自身不算有效穿戴或持有)。
失去締結物品更會得到2個不能移除的負向等級,直到締結物品回到你身邊,或是經過了1天後你結束了你與締結物品的締結狀態為止。
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以物持道:
9級以後的魔法玩家獲得已滿足施法者等級前置條件(來自預備法術)的製造魔法物品專長(如果之前已有這些專長則可以改選其它專長)。
此外他還學會如何在不消耗物品價值的情況下,以有價物品代替法材或法器,甚至模擬魔法物品的效果。
這些物品的價值至少要是法材的100倍價值,法器的10倍價值,或是被模擬的魔法物品的同等價值。
模擬魔法物品需要進行對應的法術工藝檢定,並且需要花費(魔法物品的價值除以1000金幣)小時的工作時間,沒有每天時間上限。
用來模擬魔法物品的物品,其部分或全部價值會被魔法物品的效果佔用,被佔用的價值不能再同時用於模擬其它魔法物品或用來代替法材或法器。
你可以用重新模擬的方式覆蓋掉原本的模擬魔法物品效果。模擬魔法物品如果在對抗解除魔法時失敗,其魔法將會被抹消。
信手拈來(Sp):
9級的魔法玩家可以將精通的法術作為類法術能力施展,不需要滿足專注或智力前提(例如中了弱智術)。
此外,你可以同時施展多個效果低落的隨意法術來代替一個標準品質的隨意法術。
這些法術的總法術等級和總施法者等級不得超過你的最高隨意法術等級和最高隨意施法者等級。
(例如你在10級的時候隨意奧術等級是3而隨意施法者等級是5,
可以同時施展一個施法者等級為4的浮空術外加一個施法者等級為1的魔法飛彈。)
以藝持道:
12級的魔法玩家可以打破奧術和神術之間的差異來越界使用法術點和法術池,但是這種用法會多消耗或佔用1點法術點或法術池。
此外,魔法玩家可以搶奪別人已施展法術的控制權或修改魔法物品。
你必須對這項法術或魔法物品施展成功的解除魔法,並且通過對應的法術工藝檢定,才會得到法術的控制權或得以對魔法物品進行修改。
對於魔法物品,你也可以只修改它的觸發條件,使用啟動魔法物品的檢定DC,但是用你的法術工藝檢定來對抗。
成功之後這個魔法物品會被附上1級法術效果用來迴避對應的啟動條件,就像你是用了使用魔法裝置的技能一樣。
不論是修改魔法物品的能力或是修改魔法物品的觸發條件,如果在對抗解除魔法時失敗,其修改的部分將會被抹消而恢復原樣。
調頻魔法:
12級的魔法玩家領悟到如何調整自己的魔法使其可以對抗外在的干擾。
在任何會造成魔法異常的情況或區域,魔法玩家可以選擇改用法術工藝檢定來進行對抗。
(例如某些位面的阻礙魔法和野魔法特性,或者原能魔法事件,使用原本的對抗DC。)
這項能力也可以用於反制反魔場,其對抗DC是反魔場的施法者等級+10。
進行調頻需要使用整輪動作,在同一情境只要成功調頻一次,你所有的魔法能力就都能正常運作(包含模擬魔法物品等等),無須再次檢定。
以身持道:
15級的魔法玩家可以將有價物品化為無形(沒有體積和重量)融入自身,然後以自身代替法材或法器,甚至模擬魔法物品的效果。
在這種情況下模擬的魔法物品效果將不再因為解除魔法而被抹消,而是被壓制,並且在面對法師裂解術的時候允許個別進行豁免。
如果這些物品原本需要特定的穿戴位,在物品融入自身後你可以同時滿足所有的穿戴位條件,還能用自由動作開啟或關閉這些物品的效果。
這項能力還能將自己轉化成具擁有不同特性的新種族,每1種族量值需10000金幣的物品和10小時的工作時間進行轉化,時間可以不連續。
轉化後肉體年齡將會重置,轉化價值超過160000金幣之後就不再老化,此外如果新的種族類別不能被復生,那你依然可以被復生。
魔法玩家可以將之前融入自身的物品還原出來(包含已用於自身轉化的物品價值),或者變成其它等價的物品。
將物品融入或還原,每1磅重量需要花費1小時的時間。將原本的物品轉換成別種物品,每價值1000金幣需要花費1小時的時間。
如果是轉換成相當複雜的物品或是魔法物品,需要通過對應的工藝或法術工藝檢定。
魔法玩家死亡和復生之後依然保有之前融入自身的物品和轉化種族的效果(不論遺體狀況如何)。
如果將珍貴到無法衡量其價值的物品融入自身,例如神器,你無法把它轉換成其它物品,而且在你死後它會立即還原出來。
道法自然(Su):
15級的魔法玩家可以將精通的法術作為超自然能力施展,不需要滿足專注或智力前提(例如中了弱智術)。
此外,魔法玩家可以用直覺動作施展施法時間為迅捷動作的法術。
以陣持道:
18級的魔法玩家可以用400000金幣的價格建造魔法玩家特有的魔法建物,它具有多種能力。
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●建物能力:
基本數值:
建物核心生命值400、快速醫療4、硬度16、防禦等級16、法術抗力16、豁免加值16、影響距離1哩。
聚能:
魔法玩家在魔法建物影響範圍內,隨意法術等級+2、施法者等級+4、法術工藝+6、奧/神術池+10/10、
沒有補充法術點限制、建物所影響的任何地方都可以作為魔法玩家職業能力的源起點。
助理:
在魔法建物影響範圍內有4位無實體的12級魔法玩家作為你的助理,他們能協助你經營這個地方。
他們也受益於聚能能力,而且思想和你相同,就算你沒有直接下達確切的命令,他們的做法也會讓你滿意。
如果讓他們協助你使用需要消耗工作時間的魔法玩家職業能力,每位助理可以加快你0.5倍的執行速度。
如果讓助理互相協助使用他們自己的魔法玩家職業能力,執行速度直接按人數翻倍。
此外魔法玩家可以和助理互相交換法術池中已經預備好的法術或其它能力,其施法者等級與交換前相同。
產業:
魔法建物每天在影響範圍內生成價值2000金幣的任意指定物資。
此外它還擁有可以存放400磅質量的內次元寶庫,寶庫的其餘特性與內裡乾坤能力的內次元口袋相同。
持法:
魔法建物有一些自己的法術池,如果在其中存入法術可以讓法術的效果永久作用於整個魔法建物影響範圍的全部目標。
你可以選擇哪些區域或目標不受影響。如果存入法術的持續時間是立即,那麼這個法術被啟動後就只會作用一次,然後該法術就會從法術池中消失。
在660呎的範圍內有16/16奧/神術池的效果,在5280呎的範圍內有8/8奧/神術池的效果,範圍效果互相重疊。
如果對這些區域施展法師裂解術,建物核心必須對該區域內每個存入的法術進行意志豁免,失敗的話該法術會從法術池中消失。
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源頭魔法:
18級的魔法玩家就算在一片虛無中也能夠找到魔法的法源(也許是連結其它世界的),這使得他自己能夠在死魔區施展魔法。
如同調頻魔法,不過其DC是40,每小時可以重試1次。
超凡脫俗:
20級的魔法玩家可以超越9級法術的境界,開始研究10級法術,此外其它的職業能力也提升到更高的境界:
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●職業能力提升:
以物持道,聚寶:
魔法玩家每天額外得到自身(攜帶或融入)財產的1/1000。
以藝持道,熟稔:
魔法玩家的專注檢定、施法者等級檢定、法術工藝檢定、使用魔法裝置檢定在任何情況下都可以取10。
以身持道,成仙:
魔法玩家融入自身的魔法物品(包含模擬的)和其效果完全變成自身內建的能力,不受法師裂解術或解除魔法之類的效果影響。
此外,融入自身的每10000金幣價值都能增加1點最大生命值以及增加10磅內次元口袋的儲存質量上限。
如果轉化自身的價值超過4000000金幣,就能將自己封神。
(有限度封神的參考能力:隨意法術等級10級、隨意施法者等級20級、法術池各16點上限、
預備法術等級16級、預備施法者等級32、沒有補充法術點限制、精通所有法術。)
以陣持道,即位:
魔法玩家可以用1600000金幣的價格建造進階魔法建物,性能翻倍,你可以把原有的魔法建物直接補差額升級成進階版。
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●進階建物能力:
基本數值:
建物核心生命值1600、快速醫療16、硬度24、防禦等級24、法術抗力24、豁免加值24、影響距離4哩。
聚能:
魔法玩家在魔法建物影響範圍內,隨意法術等級+4、施法者等級+8、法術工藝+12、奧/神術池+20/20、
沒有補充法術點限制、建物所影響的任何地方都可以作為魔法玩家職業能力的源起點。
助理:
在魔法建物影響範圍內有16位無實體的12級魔法玩家作為你的助理,他們能協助你經營這個地方。
他們也受益於聚能能力,而且思想和你相同,就算你沒有直接下達確切的命令,他們的做法也會讓你滿意。
如果讓他們協助你使用需要消耗工作時間的魔法玩家職業能力,每位助理可以加快你0.5倍的執行速度。
如果讓助理互相協助使用他們自己的魔法玩家職業能力,執行速度直接按人數翻倍。
此外魔法玩家可以和助理互相交換法術池中已經預備好的法術或其它能力,其施法者等級與交換前相同。
產業:
魔法建物每天在影響範圍內生成價值8000金幣的任意指定物資,以及1/1000已存入內次元寶庫的財產。
它的內次元寶庫可以存放1600磅的質量,寶庫其餘特性與內裡乾坤能力的內次元口袋相同。
持法:
魔法建物有一些自己的法術池,如果在其中存入法術可以讓法術的效果永久作用於整個魔法建物影響範圍的全部目標。
你可以選擇哪些區域或目標不受影響。如果存入法術的持續時間是立即,那麼這個法術被啟動後就只會作用一次,然後該法術就會從法術池中消失。
在0.5哩的範圍內有32/32奧/神術池的效果,在4哩的範圍內有16/16奧/神術池的效果,範圍效果互相重疊。
如果對這些區域施展法師裂解術,建物核心必須對該區域內每個存入的法術進行意志豁免,失敗的話該法術會從法術池中消失。
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特例:
魔法玩家在使用法師裂解術破壞神器時,如果在避免失去施法能力的意志豁免檢定中失敗,他不會失去施法能力,但是此時神器被視為沒有被摧毀。
強化:
魔法玩家每次所補充的奧/神術點數量等於所能施展的隨意奧/神術等級,至少1點。
預備法術和修改、優化、加密預備法術(以及其它與預備法術相關的職業能力)所需的工作時間減半。
(每法術等級10分鐘變為每法術等級5分鐘,每法術等級1分鐘變為每法術等級5輪。)
弱化:
把魔法玩家的1級、5級、9級、13級、17級、21、25級變成空等級,其特有的職業能力都將被順延。
當魔法玩家的等級超過20級以上的時候他不會獲得生命骰、基礎攻擊加值、豁免加值的提升,而是將他之前所被剝奪的職業能力逐級取回。