●经验与成长 每当游戏到了一个段落,玩家们便能因为在故事中累积的经验与扮演加分获得角色点数。能够像一开始创造人物时一样,提升角色属性、技能与各种角色特征。个人获得的CP也可以用于强化机体,详见休整项目中的机体改装规则。
称职的角色扮演可以为你带来更多的角色点数奖励,积极参予游戏也是。一般来说,几场游戏下来,每个玩家都能获得1~5点的角色点数,同时整个团队也能获得10~20点的公用CP。GM可以依照角色的扮演情形和活跃程度决定要颁发多少角色点数给玩家。不同于个人CP,公用CP是全体共同的成果,需要所有玩家同意下才能使用,且不能用于提升特定玩家的属性或技能(依然可以用于改变身分或所属,如果状况合理)。
●休整期 角色在故事中获得历练、跨越障碍而逐渐成长,虽然高压力的紧凑事件可以激发出人类的潜能(AP),但是想要将角色的经验(CP)内化成实质的技术,就需要时间的催化。休整期通常是故事中的转折点,角色可以在这段期间得到充足的休养、学习新知或者磨砺自己。同时,他们饱经征战的机体或许也到了需要大幅翻修的时候了。
只要符合条件,玩家可以在休整期使用角色及团队CP来提升人物能力、重新调整技能分配,或者改造机体、变更机体规格,为将来临的挑战做准备。如果用于人物,新获得的CP一般使用在角色于剧情中发挥过的能力上;如果用于机体,则除了更换装备,王牌驾驶(AP)也能够对机体进行常规CP分配以外的特化改修。
○训练 角色可以透过自我训练凝练知识经验,使角色获得成长。每一次休整期中,玩家可以如同创造角色时一般,将游戏内、重训或机体改造后剩余的CP分配在角色能力上。除了不能将团队CP用于提升角色的属性、技能之外,角色运用在属性与技能上的最大CP值最高等于角色的【智力值】*10。
提升角色属性技能的最大CP总和=【智力值】*10
重训技能 角色可以重新分配一开始使用的CP,但是仅限于角色技能。由于人的专业是不会轻易改变的,这可以解释为唤起从前的经历、或是心境转变带来的结果。重训技能需要通过相对应的【感应值】检定,每个技能都需要独立的重训检定,并且逐级进行直到检定失败。每次检定成功,该技能等级下降一,角色获得升级时耗费的CP。每一次休整期中只能尝试重训一项技能。
重训技能的【感应值】检定难度=14+技能等级
举例来说:拥有6级【砲击】技能等级的Valentina,在不需要频繁地接触武器后,决定降低【砲击】的等级、重新配置到【机械】技能上。首先,她进行难度20的【感应值】检定,结果成功,【砲击】技能降低到5、Valentina获得15点CP;她重复进行难度为19、18、17的【感应值】检定,并且在将【砲击】技能降低到3后,决定不再降低技能等级,一共获得36点CP。
Valentina原本预计将【机械】技能由3提升至8,刚好花费40点CP,但Valentina的【智力值】为4,在一次休整期中最多只能在角色能力上使用40点CP,在进行重训之前,她已经将【雄辩】技能由0提升至3,花费了12点CP,所以,她至多只能再使用28点CP。最后,Valentina决定将【机械】技能由3提升至7,花费28点CP,剩下8点未使用的CP。
※以下规则按照整理中的新机体数据格式编写,可能与现行规则不通用※
○机体改造 修整期中,玩家也可以对机体的装备、规格进行修改。进行机体改造时,玩家需要就个别的项目进行【机械】或适合的【技术】技能进行检定。与角色个人不同的,限制机体改造的条件主要是时间,可以使用的总CP并没有限制。一般而言,虽然可以进行内容上的调整,不过幻想科技本身是不能修改的,但若是有必要,更改幻想科技的检定难度为该项目的基础难度+10,耗费两倍时间。无论检定成功于否,机体改造都需要花费相同的时间,同时,每一次失败的尝试会浪费1点资材。下表是进行机体改造的检定难度与时间消耗:
项目 难度 费时 范例
机体属性 14+属性等级 2日 防护、系统、结构
机体型态 24 1周 传统载具、飞行器、USV
武装 14+武装等级 1日 火砲、飞弹、能源兵器
设备 20 4日 雷达、防御系统
幻想科技 +10 *2 幻想科技栏位
改造机体属性时,成功的检定使玩家可以投入或还原机体CP,需要通过相对应的【机械】技能检定,每个属性都需要独立的改造检定,可以逐级进行直到检定失败或宣告停止。每次检定成功,可以将属性等级提升或下降一,花费或获得对应的CP。检定失败则浪费1点资材,花费相同的时间。
变更武装及设备时,成功的检定可以将设备还原为CP,或者直接变更为同类型的设备、消耗或获得对应的CP。检定失败则浪费1点资材,花费相同的时间。
进行机体型态的改造时,必须先选定新形态,检定成功能够将机体变更为新的形态、消耗或获得对应的CP。检定失败则浪费1点资材,花费相同的时间。
举例而言:Valentina在战斗后提出了M-69的修改方案,并以自机作为先行试验。此次的改修目标为轻量化、运动性能向上、武装强化、精简系统,修改机体的【防护性】、【运动性】、【武装】以及【设备】。
M-69的【防护】等级为8,起始修改难度为22,检定每成功一次,等级下降1、还原6点CP、检定难度下降1。Valentina的【机械】技能加值为+11,在检定中骰出27、27、19,成功将【防护性】下降2,此时的检定难度为20,后续的检定失败,Valentina获得12点CP,花费2天,浪费了1点资材。
接着是运动性的提升,M-69的【运动】等级为3,起始难度为17,检定每成功一次,【运动性】等级提升1、花费6点CP。Valentina简单地通过了检定,将【运动性】提升到5,花费12点CP,历时2天。
在武装的修改中,M-69原本装备的U-5TS滑膛炮是Lv2的现实系火砲(价值30CP),在NK-16L的技术逐渐稳定后,更换为得以善用核能发动机的N-136中子波束炮:Lv2的扩散式能源兵器(价值20+35CP)。Lv2火炮原本的改造难度为16、改造费时一天,然而,将现实系武装更换为架空武装会使得检定难度提升10、时间花费翻倍,因此难度为26、需要花费两天。若是Valentina在这个检定中成功,则M-69新增一项幻想科技、同时Valentina消耗两种武器(包含额外的架空栏位消耗)之间的差额:25CP,改造花费两天。若是检定失败,则装备不改变、Valentina浪费了1点资材与2天的时间。
若是没有玩家拥有【机械】或相关的【技术】技能,在合理的环境下,机体的改造可以交由NPC来进行。普通的技术兵【机械】技能加值为+6。
特装型 王牌驾驶可以在一定程度上改造自己的机体来配合驾驶员,或者在战场上进行紧急改修。持有潜能点数(AP)的玩家可以对机体进行规则外的修改,为机体重新命名、涂装、提高特定能力等等。但是这种修改并不是建立在成熟的技术发展上,而是以近乎胡来的方式强化性能,因此不一定能够带来理想的效果。
将机体设计为特装型需要同样需要进行【机械】技能检定并花费对应的时间,但是并不会消耗CP。失败的检定会浪费1点资材,花费掉相同的时间。特装改造带来的加减值独立计算,但是原始数值不能低于特装型带来的减值,加值也不能让机体数据超过原本的上限(如果有)。
每台机体只能进行一次特化改造,但是仍能够透过成功的检定更换改造的类型。
项目 难度 费时 说明
轻量型 14+运动等级+防护等级 2日 运动性+2,防护性-3
重装甲型 14+防护等级+运动等级 2日 防护性+2,运动性-3
高速型 14+速度等级+结构等级 2日 速度+1,结构等级-2
防御型 14+结构等级+速度等级 2日 结构等级+3,速度-2
重火力型 14+武器等级+能量等级 2日 伤害+1D,能量等级-2
高出力型 14+能量等级+武器等级 2日 能量等级+1,伤害-1D
狙击型 14+系统等级*2 2日 系统值+1,安定值-3
平衡型 18 2日 安定值+6,全属性-1
*武器等级以最高等级的武器计算
举例来说:技术团队想进设法改进Tsukiko的XFJ-00S的生存性,不过,由于XFJ-00S的【防护性】等级为0,不可能再进行强化运动性的轻量化改修。最后,技术团队向现实妥协,以人员安全为优先,牺牲了些许速度对XFJ-00S进行了防御型改修。
同理,原本【防护性】就达到10的M-69,在没有幻想科技配合的前提下,同样无法进行重装甲改修。