作者 主题: 【地狱律师】重要的 艾尔伯特·伊尔明德斯 6级奥能师(秘学者) 15XP  (阅读 8329 次)

副标题: Albert Elmindus #2396636-2 Sovereign Court

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地狱律师 重要的 艾尔伯特•伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 秘学者(奥能师) 6级
"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,风族语,土族语,水族语 (初始4+语言学3)
XP 15,Fame 27,Prestige 13,Gold 6701.1gp
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 38(6d6+6+6)
强韧+5,反射+6,意志+7 (+2抗力披风)
剧透 -  五芒星护符:
效果:这个圆形银质护身符中间刻着一颗五芒星,当有邪恶生物对佩戴者使用魔魂壶,占据术(OA),类似效果,以及允许该生物对佩戴者施加控制的[魅惑]和[胁迫]法术或效果时(如暗示术,但不包括睡眠术),五芒星会发出蓝色的光芒。如果法术或效果允许豁免检定,而佩戴者在豁免检定上失败,他获得第二次豁免检定的机会。如果他第二次豁免检定成功,他同时在5轮内受到防护邪恶的保护。该物品生效之后会碎成粉末。
攻击
精制品炼银匕首+3/投掷+6,1D4-1,19-20/X2,射程10尺,穿刺或挥砍
魔法飞弹魔杖,CL=1,1D4+1,力场

特殊能力
法术&戏法 CL=6,DC=10+环数+5,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1。(每日12/上限15)
咒法专攻 标准动作,消耗1点奥能源泉,施展召唤怪物I,持续1分钟/等级。
                每多投入1点奥能源泉,可以施展高一环版本的“召唤怪物”(可施展 召唤怪物III)。
                召唤生物获得天界/炼狱模板,力量、体质+4,且获得寒铁武器能力。(增强召唤、屠魔召唤师)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)
次元滑步 每轮一次,消耗1点奥能源泉和五尺移动力,通过次元裂痕跨过最远60尺距离来抵达另一位置。
                使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
血统升华 [奥秘血统]每天一次,将红宝石戒指视为联结物品,施展一个当日已准备的1级法术。
                或消耗一点奥能源泉,可施放一个已知的任意法术。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 19+2,感知 10,魅力 14
BAB +3;CMB +4;CMD 14
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),额外魔源(3级),额外魔源(5级)
技能 知识(奥秘、位面、贵族)*+13(5),知识(宗教、地城)*+10(2),知识(本地、自然、地理、历史、工程)*+9(1)
        法术辨识*+13(5),语言学*+11(3),交涉*+11/对人类政商贵+14/对塔尔多贵族+16/古龙水额外+1(5),使用魔法装置*+9(4),专业(律师)*+9(1/头带6)   (技能点=(2+4+1)x6=42)
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]。
+2智力头带:指定专业(律师),复盖了原本分配在该技能上的1人物技能点。
古龙水:古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。
塔尔多贵族(boon):艾尔伯特在影响塔尔多贵族时,交涉获得+2加值。
时尚巅峰:你与塔尔多贵族们的联系让你可以紧跟时尚潮流而不掉底子——不管是在社交场,在路上,还是在战斗中。你对同族的贵族、政客和资产阶级进行的交涉检定获得+3加值。
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+6HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻,奥能技艺[次元滑步、血统升华(奥秘)],联结物品
剧透 -  变体职业特性—秘学者:
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp): 秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

异界联络Planar Contact (Sp): 7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。

完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
剧透 -  基础职业特性—奥能师:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
  
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。

————已选奥能技艺————
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

血统升华 (Bloodline Development) :奥能师在选择此技艺时选择一个术士血统。奥能师获得此血统的1级血统力量,如同他是一个1级术士。奥能师必须选择一个普通血统,而不能使用变体血统。以一个迅捷动作,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来激活他的潜在本质,使得在使用此能力时将奥能师等级视为术士等级,持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。他以此方法无法获得任何其他能力,譬如血统奥秘或3级及以上的血统力量。若以此技艺获得了【奥术连结】且选择了链接物品,则奥能师只能用此物品来施展他的有效术士等级所允许环级的法术(除非他在【奥能源泉】消费了点数,否则只能是1环法术)。若奥能师已有一个血统(或在之后取得血统),则此技艺的效果变为在决定血统能力时,将奥能师等级与给予他血统的职业等级叠加。

奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(联结物品-红宝石戒指),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、燃烧之手、法师护甲、脚底抹油、强化认知、粘液封锁、粘性唾液、匠人祝福(初始3+智力4+升级4个+抄写2个)
二环—闪光尘、镜影术、造坑术、欢欣之云、造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉(升级4个+抄写4个)
三环—加速术、飞行术、隐形法球、英雄气概(升级2个)
准备法术&每日法术位
戏法—6个(随意/日) | 一环—4个(5个/日) | 二环—2个(4个/日) | 三环—1个(3个/日)

召唤生物
剧透 -  一环召唤物:
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
剧透 -  二环召唤物:
劣魔:
剧透 -   :
劣魔 增强召唤
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14
小型气元素:
剧透 -   :
小型气元素 增强召唤
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
攻击
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
属性
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
剧透 -   :
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
小型土元素 :
剧透 -   :
小型土元素 增强召唤
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
进攻
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
属性
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型水元素:
剧透 -   :
小型水元素 增强召唤
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16
炼狱巨蛙:
剧透 -   :
巨蛙(炼狱模板)增强召唤
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
特殊能力
舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。
剧透 -  三环召唤物:
炼狱鳄鱼:
剧透 -   :
鳄鱼(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触10, 措手不及 13 (+1 敏捷, +4 天生, –1 体型)
hp 28 (3d8+9)
强韧 +8, 反射 +4, 意志 +2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+7 (1d8+6 外加攫取) 和 尾击+2 (1d12+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
特殊攻击 死亡翻滚 (1d8+6 外加摔绊)
属性
力量 23, 敏捷 12, 体质 21, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +9 (+13 擒抱); CMD 20(24 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉, 潜行)
技能 察觉 +8, 潜行 +5 (水中+13), 游泳 +14; 在水中时种族加值+8 潜行
SQ 闭气
特殊攻击
死亡翻滚 Death Roll (Ex) 当擒抱和它体积相当或更小的生物时,鳄鱼可以通过一个成功的擒抱检定来施展死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。此时鳄鱼造成噬咬伤害并使目标进入俯卧状态。如果成功,鳄鱼保持擒抱。
闭气 (Ex) 鳄鱼在窒息之前能闭气,轮数为体质的四倍(非调整值)。
冲刺 (Ex) 每分钟鳄鱼能冲刺一次,在一轮内它的地上速度增至40尺。
炼狱凶暴蝙蝠
剧透 -   :
凶暴蝙蝠(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+2; 感官 黑暗视觉 40 尺; 察觉+12
防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2敏捷, +3天防, –1体型)
hp 30 (4d8+12)
强韧 +7, 反射 +6, 意志 +3,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +7 (1d8+7) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
属性
力量 21, 敏捷 15, 体质17, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +9; CMD 21
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉
炼狱原牛
剧透 -   :
原牛(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+0; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触 9, 措手不及 13 (+4天防, –1体型)
hp 28 (3d8+15)
强韧 +8, 反射 +3, 意志 +1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 40尺
近战 抵撞 +9 (1d8+12)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 夺命狂奔, 践踏 (2d6+12, DC 19)
属性
力量 27, 敏捷 10,体质 21, 智力 2, 感知11, 魅力4
BAB +2; CMB +11; CMD 21 (25对抗摔绊)
专长 坚忍, 技能专攻(察觉)技能 察觉+9
特殊能力
夺命狂奔 Stampede(Ex)如果三只及以上拥有“夺命狂奔”特性的生物在互相相邻的站位下发动践踏攻击,即视为夺命狂奔。当发生夺命狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相当或更小的敌人,并且践踏的豁免DC+2。

财产
武器 精制品炼银匕首
颈部 次级五芒星护符
躯干 律师风衣(礼服)
肩部 +2抗力披风
戒指 红宝石戒指[联结物品]
腕鞘 魔法飞弹魔杖(25/50)[左手],强化认知魔杖(32/50)[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*1
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包
背负 方便背包(法师护甲魔杖(36/50),炼狱治疗魔杖(50/50),贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 背包,铺盖卷,学者服装
资金 6701.1gp
背景故事
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
特殊福利
◇塔尔多贵族(可用):艾尔伯特和他的队友们说服了欧托琵亚公主,与他英勇的祖先霍纳莉雅不同,罗梅奥不适合继承阿尔卡斯蒂的名字。作为回报,欧托琵亚公主亲自授予艾尔伯特一个预备男爵(visbarony)头衔。在艾尔伯特影响塔尔多贵族时,交涉检定获得+2加值;在影响塔尔多平民时,他的威吓检定获得+2加值。此外,艾尔伯特获得一套免费的贵族服装和几件珠宝来完成这套服装。(Chronicle #2)
◇令人深刻的发现(可用):当艾尔伯特获得12点或者更多的名誉的时候,他的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对他杰出的褒奖。他不能拥有超过他名誉的声望值,所以如果超过了最大值,他必须立刻消耗掉奖励的声望,否则将失去奖励的声望。(Chronicle #2)
◇正当的报酬(可用):艾尔伯特可以以较低的价格购买下列清单上的物品:(Chronicle #2)
剧透 -  可用清单:
【破损的的天马座汉白玉异能雕像(broken figurine of wondrous power (alabaster pegasus)】:(1000Gp):这个雕像在启动时,会变成一只拥有60尺移动力但不能进行攻击的马匹。这个物品每周可以使用三次,每次使用持续12个小时。当12个小时过去或者说出命令词后,这个造物将重新变回小雕像的样子。
灵光:中等变化系;施法者等级:11 限购1次(原价1125GP)】
【强化认知魔杖(100Gp):剩余10次,限购1次,原价150Gp】
◇探索,合作,回报(可用):以一个自由或直觉动作,艾尔伯特可以斟酌一个他声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从记录单上划去此项。(Chronicle #5)
◇珍贵的发现(可用):当艾尔伯特进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(Chronicle #5)
◇毒剂师潜力(可用):艾尔伯特赢得了佩马克的尊敬,佩马克是匕痕毒剂学会的成员。她欢迎艾尔伯特加入毒剂工会,或建议他成为该组织的候选成员。你所有的角色都可以通过使用声望点进入毒剂工会(探索者协会战役设定:声望之路18页),如同它出现在可选列表中一样。拥有该福利的角色可以选择炼金大师APG专长,并可以购买和使用毒药,就好像他们拥有用毒能力一样。包括拥有这张记录单的角色和所有通过声望选择该福利的角色都能享受上述好处。(Chronicle #6)
◇提米克的小道具(可用):通过过人的口才,艾尔伯特说服了提米克不要离开探索者协会,并且他决心帮助协会重建位于匕痕的干刃之家分部。他已经为未来的新探员们购置了一些有用的工具,同时也将这些工具提供给艾尔伯特。他可以花费1点声望点,不受限制地从核心书中获得250GP以下的任何魔法物品,一件百衣袖套(极限宝具275页)或旅者万用工具(极限宝具323页)。他可以多次使用该福利。(Chronicle #6)
◇盾徽克星(可用):艾尔伯特善于破坏盾徽财团的邪恶计划。在任何艾尔伯特遭遇盾徽财团的情况下时,他可以通过一个直觉动作,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)(Chronicle #7)
剧透 -  Chronicle #7未翻译:
◇Grobaras's Gloryhounding: You now own a ribbon and a commemorative certificate for services to the city ofMagnimar, both of which falsely claim that Lord-Mayor Grobaras hired you to assist the city. If you destroy theseobjects, cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Monument's Blessing: By sanctifying several of Magnimar's monuments, you have created a small enduringlink with the sacred forces that give the city's monuments their power. You can perform a particular action tiedto one of the five monuments below and attempt a skill check to gain a particular benefit. If you succeed at thecheck, gain the listed benefit for 24 hours, and then cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Battle of Charda: Practice weapon play for 1o minutes and succeed at a DC 2o Intimidate check to gain a +1morale bonus on attack rolls made with melee weapons.
Cenotaph: Pray for io minutes on behalf of lost spirits or the dead and succeed at a DC 1 Knowledge(religion)check to gain a +1 morale bonus on Fortitude saves.
Founder's Flame: Meditate for io minutes before a flame and succeed at a DC 1y Spellcraft check to increase theDC of your fire spells by 1.
Mapstone: Study a map for 1o minutes and succeed at a DC 1, Knowledge (local) check to gain a  moralebonus on will saves.
Mistress of Angels: Meditate for 1o minutes with any object that reminds you of the events of this scenario andsucceed at DC i5 Religion to gain +i morale bonus on Initiative checks.
◇鲁莽的复仇:你选择了削弱火炬大师在奥斯利昂的图谋,但后者轻易就识破了你的计划。虽然你没有彻底成功,但你也在那些意图搞垮火炬大师的家伙里赢得了一点名气。(Chronicle #10)
◇荣耀的驱使:你了解了塔尔多的政治气候,目前最受关注的是蒙蒂维的远征。这激励你和格罗丽亚娜·莫瑞拉女士制定一个雄心勃勃的计划。你在尝试完成塔尔多势力任务的所有技能检定上获得+2的加值,包括之前几季势力任务卡上的任务以及模组中势力章节所列出的目标。自获得之日算起,此boon持续1年(现实时间)。(Chronicle #13)
◇印象深刻:在费得曼恩庄园的宴会上,你给一位或多位客人留下了深刻印象。这对你的未来有何影响尚不得而知,但你无疑在下列几位艾巴萨罗姆政要的心中留下来深刻的印象。(Chronicle #13)
                    埃文斯达家族的达瑞安夫人
                    瓦斯提勒家族的洛索斯勋爵
                    达玛格家族的继承人科瑞克斯勋爵
                    玛蒂娜妮家族的妲察娜女士
                    大使德莱姆海特·绍哈

◇阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并声称要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。(Chronicle #14)
◇救赎的奖励:为了感谢你的援助,莎伦莱教会愿意将部分与信仰相关道具交予你使用。在求购下列物品时(确定最高限额时),你的名誉(Fame)视为提高2点:具有破敌(亡灵,bane undead),炽焰(flaming)或焰爆(flaming burst)附魔的武器;具有致盲附魔的盾牌;高等爆裂头饰(crowns of blasting),火球项链(necklaces of fireballs),虔信经匣(phylacteries of faithfulness),治愈法杖(Staff of Healing)或照明法杖(staves of illumination)。(Chronicle #14)
◇神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。(Chronicle #15)

记录单+购物记录
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp
1号记录单(第一步:传奇的开端):+2PP,+288gp。团前购物:无。剩余312.1gp。
2号记录单(荣耀回声):+2PP,+500gp。团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],剩余712.1gp。
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力[塔尔多]或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):+0PP,+348gp。团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
4号记录单(静默之潮):+2PP,+453gp。团前购物:卷轴匣5gp,两个快速腕鞘20gp。消耗飞弹魔杖4发,法师护甲卷轴一张,剩余1488.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
5号记录单(负伤幽魂):+2PP,+475gp。团前购物:抄写法术(粘液封锁)15gp。消耗飞弹魔杖5发,剩余1948.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[雅格斯]与君权王庭达成合作。
6号记录单(破誓者之死):+2PP,+540gp。团前购物:抄写法术(粘性唾液)15gp。消耗飞弹魔杖3发,剩余2473.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[佩马克]与君权王庭达成合作。
7号记录单(归途绝GM):+2PP,+1215gp。担任一次GM,获得至少1XP。剩余3688.1gp。
8号记录单(月下谜案:魂之试炼):+2PP,+1299gp。剩余4987.1gp。
9号记录单(炼狱宝库GM):+2PP,+1634gp。担任一次GM,获得至少1XP。团后购物:方便背包2000gp,精制品炼银匕首322gp,+1抗力披风1000gp,强化认知魔杖-2PP,法师护甲魔杖-2PP。剩余3299.1gp。
10号记录单(沙之宿命I:屈辱的交易):+2PP,+1850gp。团前购物:定制礼服(律师风衣)30gp、古龙水5gp。消耗强化认知魔杖2发、法师护甲魔杖1发、剧情消耗63gp。团后购物:+2智力头带4000gp。更新:强化认知魔杖(48/50),法师护甲魔杖(49/50),剩余1051.1gp。
11号记录单(沙之宿命II:寻行愚者之谷):+2PP,+1864gp。消耗强化认知魔杖7发、法师护甲魔杖4发、魔法飞弹魔杖7发。更新:强化认知魔杖(41/50),法师护甲魔杖(45/50),魔法飞弹魔杖(25/50),剩余2915.1gp。
12号记录单(喰种之厅):+2PP,+1861gp。使用预设卡席拉。团后购物:地狱治疗魔杖-2PP,升级到+2抗力披风-3000gp,次级五芒星护符-600gp,借用法术书抄写服务[造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉]-240gp,剩余936.1gp。
13号记录单(地狱骑士狂宴):+2pp,+2558gp。团前购物:英雄气概卷轴-700gp,时尚巅峰(君权王庭)-2PP,贵族爵位(男爵)-2PP,乌尔芬卫士(重要的)-2PP。消耗强化认知魔杖3发,法师护甲魔杖3发,英雄气概卷轴一张。更新:强化认知魔杖(38/50),法师护甲魔杖(42/50)。团后购物:造风术卷轴-200gp,识破隐形卷轴-200gp。剩余2344.1gp。
                   招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[瓦斯提勒家族的洛索斯勋爵]与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
14号记录单(绯阳黎明):+1PP,+2252gp。团前购物:集资购买昼明术卷轴-150gp。道具消耗:强化认知魔杖充能-3,法师护甲魔杖-2充能。更新:强化认知魔杖(35/50),法师护甲魔杖(38/50),剩余4446.1gp。
                   以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、知识(贵族)。
15号记录单(沙之宿命III:先哲圣殿):+2PP,+2255gp。道具消耗:强化认知魔杖充能-3,法师护甲魔杖-2充能。更新:强化认知魔杖(32/50),法师护甲魔杖(36/50),剩余6701.1gp。
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9|记录单10|记录单11|记录单12|记录单13|记录单14|记录单15

势力单
已完成目标:4个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

√√√    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√√        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
√            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
√√囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2023-10-23, 周一 11:18:14 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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【地狱律师】艾尔伯特·伊尔明德斯 2级奥能师(秘学者) 3XP
« 回帖 #1 于: 2021-11-28, 周日 23:15:34 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 秘学者(奥能师) 2级
"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语
XP 3,Fame 6,Prestige 4,Gold 1060.1gp
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 14(2d6+2+2)
强韧+1,反射+2,意志+3,战技防御 12
          攻击能力
法术&戏法 CL=2,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1(每日4/上限5)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +1;战技加值 +0;战技防御 12
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励)
技能 知识(全部)* +8(1),法术辨识*+8(1),交涉*+7(1),使用魔法装置*+6(1),专业(律师)*+4(1)
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+2HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻
剧透 -  职业变体能力—秘学者:
秘学者(奥能师变体)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
异界联络Planar Contact (Sp):7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。
完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、法师护甲、脚底抹油、强化认知(初始3+智力4+升级2个)
准备法术&每日法术位
戏法—5个(随意/日) | 一环—2个(4个/日)

召唤生物
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。

财产
武器
躯干 学者服装
腕鞘 魔法飞弹魔杖(44/50)[左手],无[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*2
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包)
背负 背包(贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 铺盖卷
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
记录单
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp。
1号记录单(第一步:传奇的开端):获得288gp,剩余312.1gp。[+2PP]
2号记录单(荣耀回声):团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],获得500gp,剩余712.1gp。[+2PP]
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。获得348gp,消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。[+0PP]
记录单1|记录单2|记录单3
势力单
已完成目标:2个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

囗囗囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√囗        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2022-02-02, 周三 22:05:13 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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【地狱律师】艾尔伯特·伊尔明德斯 3级奥能师(秘学者) 6XP
« 回帖 #2 于: 2021-12-27, 周一 20:43:47 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 秘学者(奥能师) 3级
"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,风族语,土族语
XP 6,Fame 10,Prestige 8
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 20(3d6+3+3)
强韧+2,反射+3,意志+3,战技防御 12
          攻击能力
法术&戏法 CL=3,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1(每日7/上限9)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)
次元滑步 每轮一次,消耗1点奥能源泉和五尺移动力,通过次元裂痕跨过最远40尺距离来抵达另一位置。
                使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +1;战技加值 +0;战技防御 12
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),额外魔源(3级)
技能 知识(奥秘、位面、贵族)* +9(2),知识(宗教、地城、本地、自然、地理、历史、工程)* +8(1)
法术辨识*+9(2),语言学*+9(2),交涉*+8(2),使用魔法装置*+7(1),专业(律师)*+4(1)
技能点=(2+4+1)x3=21
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+3HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻,奥能技艺:次元滑步
剧透 -  职业变体能力—秘学者:
秘学者(奥能师变体)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
异界联络Planar Contact (Sp):7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。
完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、法师护甲、脚底抹油、强化认知、粘液封锁、粘性唾液、匠人祝福、召唤次级怪物(初始3+智力4+升级4个+抄写2个)
准备法术&每日法术位
戏法—5个(随意/日) | 一环—3个(5个/日)

召唤生物
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
劣魔:
剧透 -   :
劣魔 增强召唤
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14
小型气元素:
剧透 -   :
小型气元素 增强召唤
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
攻击
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
属性
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
剧透 -   :
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
小型土元素 :
剧透 -   :
小型土元素 增强召唤
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
进攻
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
属性
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型水元素:
剧透 -   :
小型水元素 增强召唤
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16
炼狱巨蛙:
剧透 -   :
炼狱巨蛙(炼狱模板)增强召唤
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
特殊能力
舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。

财产
武器
躯干 学者服装
腕鞘 魔法飞弹魔杖(32/50)[左手],无[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*1
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包
背负 背包(贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 铺盖卷
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
记录单
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp
1号记录单(第一步:传奇的开端):+2PP,+288gp。团前购物:无。剩余312.1gp。
2号记录单(荣耀回声):+2PP,+500gp。团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],剩余712.1gp。
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):+0PP,+348gp。团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
4号记录单(静默之潮):+2PP,+453gp。团前购物:卷轴匣5gp,两个快速腕鞘20gp。消耗飞弹魔杖4发,法师护甲卷轴一张,剩余1488.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
5号记录单(负伤幽魂):+2PP,+475gp。团前购物:抄写法术(粘液封锁)15gp。消耗飞弹魔杖5发,剩余1948.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[雅格斯]与君权王庭达成合作。
6号记录单(破誓者之死):+2PP,+540gp。团前购物:抄写法术(粘性唾液)15gp。消耗飞弹魔杖3发,剩余2473.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[佩马克]与君权王庭达成合作。
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6
势力单
已完成目标:2个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

√√囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√√        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2022-02-02, 周三 22:05:37 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

离线 神父F

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 72
  • 苹果币: 0
  • 神职人员
【地狱律师】艾尔伯特·伊尔明德斯 4级奥能师(秘学者) 9XP
« 回帖 #3 于: 2021-12-27, 周一 20:53:53 »
地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 秘学者(奥能师) 4级
"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,风族语,土族语,水族语 (初始4+语言学3)
XP 9,Fame 16,Prestige 10,Gold 3299.1gp
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 26(4d6+4+4)
强韧+3,反射+4,意志+5,战技防御 13
剧透 -  加值详述:
强韧,反射,意志+1抗力加值(+1抗力披风)
         
攻击能力
精制品银匕首+2,1D4,19-20/X2,射程10尺,穿刺或挥砍
魔法飞弹魔杖,CL=1,1D4+1,力场
         
特殊能力
法术&戏法 CL=4,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1。(每日8/上限10)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)
次元滑步 每轮一次,消耗1点奥能源泉和五尺移动力,通过次元裂痕跨过最远40尺距离来抵达另一位置。
                使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 19,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +2;战技加值 +1;战技防御 13
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),额外魔源(3级)
技能 知识(奥秘、位面、贵族)* +10(3),知识(宗教、地城、本地、自然、地理、历史、工程)* +8(1)
        法术辨识*+10(3),语言学*+10(3),交涉*+9(3),使用魔法装置*+8(2),专业(律师)*+4(1)
        技能点=(2+4+1)x4=28
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+4HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻,奥能技艺[次元滑步]
剧透 -  职业变体能力—秘学者:
秘学者(奥能师变体)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
异界联络Planar Contact (Sp):7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。
完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、法师护甲、脚底抹油、强化认知、粘液封锁、粘性唾液、匠人祝福、召唤次级怪物(初始3+智力4+升级4个+抄写2个)
二环—闪光尘、镜影术(升级2个)
准备法术&每日法术位
戏法—6个(随意/日) | 一环—3个(5个/日) | 二环—1个(3个/日)

召唤生物
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
劣魔:
剧透 -   :
劣魔 增强召唤
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14
小型气元素:
剧透 -   :
小型气元素 增强召唤
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
攻击
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
属性
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
剧透 -   :
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
小型土元素 :
剧透 -   :
小型土元素 增强召唤
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
进攻
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
属性
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型水元素:
剧透 -   :
小型水元素 增强召唤
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16
炼狱巨蛙:
剧透 -   :
炼狱巨蛙(炼狱模板)增强召唤
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
特殊能力
舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。

财产
武器 精制品银匕首
躯干 学者服装
肩部 +1抗力披风
腕鞘 魔法飞弹魔杖(32/50)[左手],强化认知魔杖(50/50)[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*1
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包
背负 方便背包(法师护甲魔杖(50/50),贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 背包,铺盖卷,3000gp
资金 299.1gp
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
特殊福利
◇塔尔多贵族(可用):艾尔伯特和他的队友们说服了欧托琵亚公主,与他英勇的祖先霍纳莉雅不同,罗梅奥不适合继承阿尔卡斯蒂的名字。作为回报,欧托琵亚公主亲自授予艾尔伯特一个预备男爵(visbarony)头衔。在艾尔伯特影响塔尔多与贵族时,交涉检定获得+2加值;在影响塔尔多平民时,他的威吓检定获得+2加值。此外,艾尔伯特获得一套免费的贵族服装和几件珠宝来完成这套服装。(Chronicle #2)
◇令人深刻的发现(可用):当艾尔伯特获得12点或者更多的名誉的时候,他的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对他杰出的褒奖。他不能拥有超过他名誉的声望值,所以如果超过了最大值,他必须立刻消耗掉奖励的声望,否则将失去奖励的声望。(Chronicle #2)
◇正当的报酬(可用):艾尔伯特可以以较低的价格购买下列清单上的物品:(Chronicle #2)
剧透 -  可用清单:
【破损的的天马座汉白玉异能雕像(broken figurine of wondrous power (alabaster pegasus)】:(1000Gp):这个雕像在启动时,会变成一只拥有60尺移动力但不能进行攻击的马匹。这个物品每周可以使用三次,每次使用持续12个小时。当12个小时过去或者说出命令词后,这个造物将重新变回小雕像的样子。
灵光:中等变化系;施法者等级:11 限购1次(原价1125GP)】
【强化认知魔杖(100Gp):剩余10次,限购1次,原价150Gp】
◇探索,合作,回报(可用):以一个自由或直觉动作,艾尔伯特可以斟酌一个他声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从记录单上划去此项。(Chronicle #5)
◇珍贵的发现(可用):当艾尔伯特进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(Chronicle #5)
◇毒剂师潜力(可用):艾尔伯特赢得了佩马克的尊敬,佩马克是匕痕毒剂学会的成员。她欢迎艾尔伯特加入毒剂工会,或建议他成为该组织的候选成员。你所有的角色都可以通过使用声望点进入毒剂工会(探索者协会战役设定:声望之路18页),如同它出现在可选列表中一样。拥有该福利的角色可以选择炼金大师APG专长,并可以购买和使用毒药,就好像他们拥有用毒能力一样。包括拥有这张记录单的角色和所有通过声望选择该福利的角色都能享受上述好处。(Chronicle #6)
◇提米克的小道具(可用):通过过人的口才,艾尔伯特说服了提米克不要离开探索者协会,并且他决心帮助协会重建位于匕痕的干刃之家分部。他已经为未来的新探员们购置了一些有用的工具,同时也将这些工具提供给艾尔伯特。他可以花费1点声望点,不受限制地从核心书中获得250GP以下的任何魔法物品,一件百衣袖套(极限宝具275页)或旅者万用工具(极限宝具323页)。他可以多次使用该福利。(Chronicle #6)
◇盾徽克星(可用):艾尔伯特善于破坏盾徽财团的邪恶计划。在任何艾尔伯特遭遇盾徽财团的情况下时,他可以通过一个直觉动作,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)(Chronicle #7)
剧透 -  Chronicle #7未翻译:
◇Grobaras's Gloryhounding: You now own a ribbon and a commemorative certificate for services to the city ofMagnimar, both of which falsely claim that Lord-Mayor Grobaras hired you to assist the city. If you destroy theseobjects, cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Monument's Blessing: By sanctifying several of Magnimar's monuments, you have created a small enduringlink with the sacred forces that give the city's monuments their power. You can perform a particular action tiedto one of the five monuments below and attempt a skill check to gain a particular benefit. If you succeed at thecheck, gain the listed benefit for 24 hours, and then cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Battle of Charda: Practice weapon play for 1o minutes and succeed at a DC 2o Intimidate check to gain a +1morale bonus on attack rolls made with melee weapons.
Cenotaph: Pray for io minutes on behalf of lost spirits or the dead and succeed at a DC 1 Knowledge(religion)check to gain a +1 morale bonus on Fortitude saves.
Founder's Flame: Meditate for io minutes before a flame and succeed at a DC 1y Spellcraft check to increase theDC of your fire spells by 1.
Mapstone: Study a map for 1o minutes and succeed at a DC 1, Knowledge (local) check to gain a  moralebonus on will saves.
Mistress of Angels: Meditate for 1o minutes with any object that reminds you of the events of this scenario andsucceed at DC i5 Religion to gain +i morale bonus on Initiative checks.
记录单
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp
1号记录单(第一步:传奇的开端):+2PP,+288gp。团前购物:无。剩余312.1gp。
2号记录单(荣耀回声):+2PP,+500gp。团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],剩余712.1gp。
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力[塔尔多]或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):+0PP,+348gp。团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
4号记录单(静默之潮):+2PP,+453gp。团前购物:卷轴匣5gp,两个快速腕鞘20gp。消耗飞弹魔杖4发,法师护甲卷轴一张,剩余1488.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
5号记录单(负伤幽魂):+2PP,+475gp。团前购物:抄写法术(粘液封锁)15gp。消耗飞弹魔杖5发,剩余1948.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[雅格斯]与君权王庭达成合作。
6号记录单(破誓者之死):+2PP,+540gp。团前购物:抄写法术(粘性唾液)15gp。消耗飞弹魔杖3发,剩余2473.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[佩马克]与君权王庭达成合作。
7号记录单(归途绝GM):+2PP,+1215gp。担任一次GM,获得至少1XP。剩余3688.1gp。
8号记录单(月下谜案:魂之试炼):+2PP,+1299gp。剩余4987.1gp。
9号记录单(炼狱宝库GM):+2PP,+1634gp。团后购物:方便背包2000gp,精制品银匕首322gp,+1抗力披风1000gp,强化认知魔杖-2PP,法师护甲魔杖-2PP。剩余3299.1gp。
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9
势力单
已完成目标:2个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

√√囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√√        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
√√囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2022-02-02, 周三 22:06:13 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,风族语,土族语,水族语 (初始4+语言学3)
XP 12,Fame 22,Prestige 8,Gold 936.1gp
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 32(5d6+5+5)
强韧+4,反射+5,意志+6 (+2抗力披风)
剧透 -  五芒星护符:
效果:这个圆形银质护身符中间刻着一颗五芒星,当有邪恶生物对佩戴者使用魔魂壶,占据术(OA),类似效果,以及允许该生物对佩戴者施加控制的[魅惑]和[胁迫]法术或效果时(如暗示术,但不包括睡眠术),五芒星会发出蓝色的光芒。如果法术或效果允许豁免检定,而佩戴者在豁免检定上失败,他获得第二次豁免检定的机会。如果他第二次豁免检定成功,他同时在5轮内受到防护邪恶的保护。该物品生效之后会碎成粉末。
攻击
精制品炼银匕首+2,1D4-1,19-20/X2,射程10尺,穿刺或挥砍
魔法飞弹魔杖,CL=1,1D4+1,力场

特殊能力
法术&戏法 CL=5,DC=10+环数+5,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1。(每日11/上限14)
咒法专攻 标准动作,消耗1点奥能源泉,施展召唤怪物I,持续1分钟/等级。
                每多投入1点奥能源泉,可以施展高一环版本的“召唤怪物”(可施展 召唤怪物III)。
                召唤生物获得天界/炼狱模板,力量、体质+4,且获得寒铁武器能力。(增强召唤、屠魔召唤师)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)
次元滑步 每轮一次,消耗1点奥能源泉和五尺移动力,通过次元裂痕跨过最远50尺距离来抵达另一位置。
                使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
血统升华 [奥秘血统]每天一次,将次级五芒星护符视为联结物品,施展一个当日已准备的1级法术。
                或消耗一点奥能源泉,可施放一个当日已准备的任意法术。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 19+2,感知 10,魅力 14
BAB +2;CMB +1;CMD 13
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),额外魔源(3级),额外魔源(5级)
技能 知识(奥秘、位面、贵族)*+12(4),知识(宗教、地城)*+10(2),知识(本地、自然、地理、历史、工程)*+9(1)
        法术辨识*+12(4),语言学*+11(3),交涉*+10/对贵族+13/对塔尔多贵族+15/古龙水额外+1(4),使用魔法装置*+8(2),专业(律师)*+8(1/头带5)   (技能点=(2+4+1)x4=28)
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]。
+2智力头带:指定专业(律师),复盖了原本分配在该技能上的1人物技能点。
古龙水:古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。
塔尔多贵族(boon):艾尔伯特在影响塔尔多贵族时,交涉获得+2加值。
时尚巅峰:你与塔尔多贵族们的联系让你可以紧跟时尚潮流而不掉底子——不管是在社交场,在路上,还是在战斗中。你对同族的贵族、政客和资产阶级进行的交涉检定获得+3加值。
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+5HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻,奥能技艺[次元滑步、血统升华(奥秘)],联结物品
剧透 -  变体职业特性—秘学者:
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp): 秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

异界联络Planar Contact (Sp): 7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。

完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
剧透 -  基础职业特性—奥能师:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
  
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。

————已选奥能技艺————
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

血统升华 (Bloodline Development) :奥能师在选择此技艺时选择一个术士血统。奥能师获得此血统的1级血统力量,如同他是一个1级术士。奥能师必须选择一个普通血统,而不能使用变体血统。以一个迅捷动作,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来激活他的潜在本质,使得在使用此能力时将奥能师等级视为术士等级,持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。他以此方法无法获得任何其他能力,譬如血统奥秘或3级及以上的血统力量。若以此技艺获得了【奥术连结】且选择了链接物品,则奥能师只能用此物品来施展他的有效术士等级所允许环级的法术(除非他在【奥能源泉】消费了点数,否则只能是1环法术)。若奥能师已有一个血统(或在之后取得血统),则此技艺的效果变为在决定血统能力时,将奥能师等级与给予他血统的职业等级叠加。

奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(联结物品-次级五芒星护符),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、燃烧之手、法师护甲、脚底抹油、强化认知、粘液封锁、粘性唾液、匠人祝福(初始3+智力4+升级4个+抄写2个)
二环—闪光尘、镜影术、造坑术、欢欣之云、造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉(升级4个+抄写4个)
准备法术&每日法术位
戏法—6个(随意/日) | 一环—4个(5个/日) | 二环—2个(4个/日)

召唤生物
剧透 -  一环召唤物:
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
剧透 -  二环召唤物:
劣魔:
剧透 -   :
劣魔 增强召唤
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14
小型气元素:
剧透 -   :
小型气元素 增强召唤
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
攻击
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
属性
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
剧透 -   :
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
小型土元素 :
剧透 -   :
小型土元素 增强召唤
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
进攻
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
属性
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型水元素:
剧透 -   :
小型水元素 增强召唤
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16
炼狱巨蛙:
剧透 -   :
巨蛙(炼狱模板)增强召唤
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
特殊能力
舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。
剧透 -  三环召唤物:
炼狱鳄鱼:
剧透 -   :
鳄鱼(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触10, 措手不及 13 (+1 敏捷, +4 天生, –1 体型)
hp 28 (3d8+9)
强韧 +8, 反射 +4, 意志 +2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+7 (1d8+6 外加攫取) 和 尾击+2 (1d12+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
特殊攻击 死亡翻滚 (1d8+6 外加摔绊)
属性
力量 23, 敏捷 12, 体质 21, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +9 (+13 擒抱); CMD 20(24 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉, 潜行)
技能 察觉 +8, 潜行 +5 (水中+13), 游泳 +14; 在水中时种族加值+8 潜行
SQ 闭气
特殊攻击
死亡翻滚 Death Roll (Ex) 当擒抱和它体积相当或更小的生物时,鳄鱼可以通过一个成功的擒抱检定来施展死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。此时鳄鱼造成噬咬伤害并使目标进入俯卧状态。如果成功,鳄鱼保持擒抱。
闭气 (Ex) 鳄鱼在窒息之前能闭气,轮数为体质的四倍(非调整值)。
冲刺 (Ex) 每分钟鳄鱼能冲刺一次,在一轮内它的地上速度增至40尺。
炼狱凶暴蝙蝠
剧透 -   :
凶暴蝙蝠(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+2; 感官 黑暗视觉 40 尺; 察觉+12
防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2敏捷, +3天防, –1体型)
hp 30 (4d8+12)
强韧 +7, 反射 +6, 意志 +3,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +7 (1d8+7) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
属性
力量 21, 敏捷 15, 体质17, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +9; CMD 21
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉
炼狱原牛
剧透 -   :
原牛(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+0; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触 9, 措手不及 13 (+4天防, –1体型)
hp 28 (3d8+15)
强韧 +8, 反射 +3, 意志 +1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 40尺
近战 抵撞 +9 (1d8+12)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 夺命狂奔, 践踏 (2d6+12, DC 19)
属性
力量 27, 敏捷 10,体质 21, 智力 2, 感知11, 魅力4
BAB +2; CMB +11; CMD 21 (25对抗摔绊)
专长 坚忍, 技能专攻(察觉)技能 察觉+9
特殊能力
夺命狂奔 Stampede(Ex)如果三只及以上拥有“夺命狂奔”特性的生物在互相相邻的站位下发动践踏攻击,即视为夺命狂奔。当发生夺命狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相当或更小的敌人,并且践踏的豁免DC+2。

财产
武器 精制品炼银匕首
颈部 次级五芒星护符[联结物品]
躯干 律师风衣(礼服)
肩部 +2抗力披风
腕鞘 魔法飞弹魔杖(25/50)[左手],强化认知魔杖(41/50)[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*1
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包
背负 方便背包(法师护甲魔杖(45/50),炼狱治疗魔杖(50/50),贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 背包,铺盖卷,学者服装
资金 936.1gp
背景故事
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
特殊福利
◇塔尔多贵族(可用):艾尔伯特和他的队友们说服了欧托琵亚公主,与他英勇的祖先霍纳莉雅不同,罗梅奥不适合继承阿尔卡斯蒂的名字。作为回报,欧托琵亚公主亲自授予艾尔伯特一个预备男爵(visbarony)头衔。在艾尔伯特影响塔尔多贵族时,交涉检定获得+2加值;在影响塔尔多平民时,他的威吓检定获得+2加值。此外,艾尔伯特获得一套免费的贵族服装和几件珠宝来完成这套服装。(Chronicle #2)
◇令人深刻的发现(可用):当艾尔伯特获得12点或者更多的名誉的时候,他的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对他杰出的褒奖。他不能拥有超过他名誉的声望值,所以如果超过了最大值,他必须立刻消耗掉奖励的声望,否则将失去奖励的声望。(Chronicle #2)
◇正当的报酬(可用):艾尔伯特可以以较低的价格购买下列清单上的物品:(Chronicle #2)
剧透 -  可用清单:
【破损的的天马座汉白玉异能雕像(broken figurine of wondrous power (alabaster pegasus)】:(1000Gp):这个雕像在启动时,会变成一只拥有60尺移动力但不能进行攻击的马匹。这个物品每周可以使用三次,每次使用持续12个小时。当12个小时过去或者说出命令词后,这个造物将重新变回小雕像的样子。
灵光:中等变化系;施法者等级:11 限购1次(原价1125GP)】
【强化认知魔杖(100Gp):剩余10次,限购1次,原价150Gp】
◇探索,合作,回报(可用):以一个自由或直觉动作,艾尔伯特可以斟酌一个他声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从记录单上划去此项。(Chronicle #5)
◇珍贵的发现(可用):当艾尔伯特进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(Chronicle #5)
◇毒剂师潜力(可用):艾尔伯特赢得了佩马克的尊敬,佩马克是匕痕毒剂学会的成员。她欢迎艾尔伯特加入毒剂工会,或建议他成为该组织的候选成员。你所有的角色都可以通过使用声望点进入毒剂工会(探索者协会战役设定:声望之路18页),如同它出现在可选列表中一样。拥有该福利的角色可以选择炼金大师APG专长,并可以购买和使用毒药,就好像他们拥有用毒能力一样。包括拥有这张记录单的角色和所有通过声望选择该福利的角色都能享受上述好处。(Chronicle #6)
◇提米克的小道具(可用):通过过人的口才,艾尔伯特说服了提米克不要离开探索者协会,并且他决心帮助协会重建位于匕痕的干刃之家分部。他已经为未来的新探员们购置了一些有用的工具,同时也将这些工具提供给艾尔伯特。他可以花费1点声望点,不受限制地从核心书中获得250GP以下的任何魔法物品,一件百衣袖套(极限宝具275页)或旅者万用工具(极限宝具323页)。他可以多次使用该福利。(Chronicle #6)
◇盾徽克星(可用):艾尔伯特善于破坏盾徽财团的邪恶计划。在任何艾尔伯特遭遇盾徽财团的情况下时,他可以通过一个直觉动作,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)(Chronicle #7)
剧透 -  Chronicle #7未翻译:
◇Grobaras's Gloryhounding: You now own a ribbon and a commemorative certificate for services to the city ofMagnimar, both of which falsely claim that Lord-Mayor Grobaras hired you to assist the city. If you destroy theseobjects, cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Monument's Blessing: By sanctifying several of Magnimar's monuments, you have created a small enduringlink with the sacred forces that give the city's monuments their power. You can perform a particular action tiedto one of the five monuments below and attempt a skill check to gain a particular benefit. If you succeed at thecheck, gain the listed benefit for 24 hours, and then cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Battle of Charda: Practice weapon play for 1o minutes and succeed at a DC 2o Intimidate check to gain a +1morale bonus on attack rolls made with melee weapons.
Cenotaph: Pray for io minutes on behalf of lost spirits or the dead and succeed at a DC 1 Knowledge(religion)check to gain a +1 morale bonus on Fortitude saves.
Founder's Flame: Meditate for io minutes before a flame and succeed at a DC 1y Spellcraft check to increase theDC of your fire spells by 1.
Mapstone: Study a map for 1o minutes and succeed at a DC 1, Knowledge (local) check to gain a  moralebonus on will saves.
Mistress of Angels: Meditate for 1o minutes with any object that reminds you of the events of this scenario andsucceed at DC i5 Religion to gain +i morale bonus on Initiative checks.
◇鲁莽的复仇:你选择了削弱火炬大师在奥斯利昂的图谋,但后者轻易就识破了你的计划。虽然你没有彻底成功,但你也在那些意图搞垮火炬大师的家伙里赢得了一点名气。(Chronicle #10)

记录单+购物记录
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp
1号记录单(第一步:传奇的开端):+2PP,+288gp。团前购物:无。剩余312.1gp。
2号记录单(荣耀回声):+2PP,+500gp。团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],剩余712.1gp。
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力[塔尔多]或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):+0PP,+348gp。团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
4号记录单(静默之潮):+2PP,+453gp。团前购物:卷轴匣5gp,两个快速腕鞘20gp。消耗飞弹魔杖4发,法师护甲卷轴一张,剩余1488.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
5号记录单(负伤幽魂):+2PP,+475gp。团前购物:抄写法术(粘液封锁)15gp。消耗飞弹魔杖5发,剩余1948.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[雅格斯]与君权王庭达成合作。
6号记录单(破誓者之死):+2PP,+540gp。团前购物:抄写法术(粘性唾液)15gp。消耗飞弹魔杖3发,剩余2473.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[佩马克]与君权王庭达成合作。
7号记录单(归途绝GM):+2PP,+1215gp。担任一次GM,获得至少1XP。剩余3688.1gp。
8号记录单(月下谜案:魂之试炼):+2PP,+1299gp。剩余4987.1gp。
9号记录单(炼狱宝库GM):+2PP,+1634gp。担任一次GM,获得至少1XP。团后购物:方便背包2000gp,精制品炼银匕首322gp,+1抗力披风1000gp,强化认知魔杖-2PP,法师护甲魔杖-2PP。剩余3299.1gp。
10号记录单(沙之宿命I:屈辱的交易):+2PP,+1850gp。团前购物:定制礼服(律师风衣)30gp、古龙水5gp。消耗强化认知魔杖2发、法师护甲魔杖1发、剧情消耗63gp。团后购物:+2智力头带4000gp。更新:强化认知魔杖(48/50),法师护甲魔杖(49/50),剩余1051.1gp。
11号记录单(沙之宿命II:寻行愚者之谷):+2PP,+1864gp。消耗强化认知魔杖7发、法师护甲魔杖4发、魔法飞弹魔杖7发。更新:强化认知魔杖(41/50),法师护甲魔杖(45/50),魔法飞弹魔杖(25/50),剩余2915.1gp。
12号记录单(喰种之厅):+2PP,+1861gp。使用预设卡席拉。团后购物:地狱治疗魔杖-2PP,升级到+2抗力披风-3000gp,次级五芒星护符-600gp,借用法术书抄写服务[造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉]-240gp,剩余936.1gp。
13号记录单(地狱骑士狂宴):团前购物:时尚巅峰(君权王庭)-2PP,贵族爵位(男爵)-2PP,乌尔芬卫士(重要的)-2PP。
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9|记录单10|记录单11|记录单12
势力单
已完成目标:2个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

√√囗    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√√        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
√√囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
« 上次编辑: 2022-02-02, 周三 22:11:58 由 神父F »
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

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地狱律师 重要的 艾尔伯特•伊尔明德斯(Albert Elmindus)
守序中立 男性人类 秘学者(奥能师) 6级
"失去焦油和尼古丁的世界才是地狱"
信仰:阿斯莫迪斯    势力:君权王庭    年龄:26岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,感官 无特殊
语言 通用语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,风族语,土族语,水族语 (初始4+语言学3)
XP 15,Fame 27,Prestige 13,Gold 6701.1gp
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御
防御 12,接触 12,措手不及 10
生命值 38(6d6+6+6)
强韧+5,反射+6,意志+7 (+2抗力披风)
剧透 -  五芒星护符:
效果:这个圆形银质护身符中间刻着一颗五芒星,当有邪恶生物对佩戴者使用魔魂壶,占据术(OA),类似效果,以及允许该生物对佩戴者施加控制的[魅惑]和[胁迫]法术或效果时(如暗示术,但不包括睡眠术),五芒星会发出蓝色的光芒。如果法术或效果允许豁免检定,而佩戴者在豁免检定上失败,他获得第二次豁免检定的机会。如果他第二次豁免检定成功,他同时在5轮内受到防护邪恶的保护。该物品生效之后会碎成粉末。
攻击
精制品炼银匕首+3/投掷+6,1D4-1,19-20/X2,射程10尺,穿刺或挥砍
魔法飞弹魔杖,CL=1,1D4+1,力场

特殊能力
法术&戏法 CL=6,DC=10+环数+5,咒法DC额外+1。
奥能源泉 自由动作,消耗1点奥能源泉,使法术CL/DC+1。(每日12/上限15)
咒法专攻 标准动作,消耗1点奥能源泉,施展召唤怪物I,持续1分钟/等级。
                每多投入1点奥能源泉,可以施展高一环版本的“召唤怪物”(可施展 召唤怪物III)。
                召唤生物获得天界/炼狱模板,力量、体质+4,且获得寒铁武器能力。(增强召唤、屠魔召唤师)
转耗法术 移动动作,消耗一个可用法术位,为奥能源泉增加等同于所耗法术环级的点数。(2次/日)
次元滑步 每轮一次,消耗1点奥能源泉和五尺移动力,通过次元裂痕跨过最远60尺距离来抵达另一位置。
                使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
血统升华 [奥秘血统]每天一次,将红宝石戒指视为联结物品,施展一个当日已准备的1级法术。
                或消耗一点奥能源泉,可施放一个已知的任意法术。

数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 19+2,感知 10,魅力 14
BAB +3;CMB +4;CMD 14
背景 屠魔召唤师(地区),变通者(信念)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),额外魔源(3级),额外魔源(5级)
技能 知识(奥秘、位面、贵族)*+13(5),知识(宗教、地城)*+10(2),知识(本地、自然、地理、历史、工程)*+9(1)
        法术辨识*+13(5),语言学*+11(3),交涉*+11/对人类政商贵+14/对塔尔多贵族+16/古龙水额外+1(5),使用魔法装置*+9(4),专业(律师)*+9(1/头带6)   (技能点=(2+4+1)x6=42)
剧透 -  技能加值:
变通者(背景):你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
老练的外交家(君权王庭):你的唬骗检定结果不会低于12=[10+已完成目标数]。
+2智力头带:指定专业(律师),复盖了原本分配在该技能上的1人物技能点。
古龙水:古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。
塔尔多贵族(boon):艾尔伯特在影响塔尔多贵族时,交涉获得+2加值。
时尚巅峰:你与塔尔多贵族们的联系让你可以紧跟时尚潮流而不掉底子——不管是在社交场,在路上,还是在战斗中。你对同族的贵族、政客和资产阶级进行的交涉检定获得+3加值。
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能     天赋职业 奥能师(+6HP)
能力 奥能源泉,戏法,转耗法术,异界法术,咒法专攻,奥能技艺[次元滑步、血统升华(奥秘)],联结物品
剧透 -  变体职业特性—秘学者:
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp): 秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

异界联络Planar Contact (Sp): 7级起,秘学者可以每天使用一次‘占卜术augury’,每周使用一次‘异界探知contact other plane’,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。

完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其【咒法专攻】能力不再从【奥能源泉】中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代【魔法主宰】。
剧透 -  基础职业特性—奥能师:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
  
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。

————已选奥能技艺————
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

血统升华 (Bloodline Development) :奥能师在选择此技艺时选择一个术士血统。奥能师获得此血统的1级血统力量,如同他是一个1级术士。奥能师必须选择一个普通血统,而不能使用变体血统。以一个迅捷动作,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来激活他的潜在本质,使得在使用此能力时将奥能师等级视为术士等级,持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。他以此方法无法获得任何其他能力,譬如血统奥秘或3级及以上的血统力量。若以此技艺获得了【奥术连结】且选择了链接物品,则奥能师只能用此物品来施展他的有效术士等级所允许环级的法术(除非他在【奥能源泉】消费了点数,否则只能是1环法术)。若奥能师已有一个血统(或在之后取得血统),则此技艺的效果变为在决定血统能力时,将奥能师等级与给予他血统的职业等级叠加。

奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(联结物品-红宝石戒指),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
已知法术
戏法—术士&法师法表内所有
一环—油腻术、隐雾术、护盾术、渐隐术、脱困指令、魔法飞弹、燃烧之手、法师护甲、脚底抹油、强化认知、粘液封锁、粘性唾液、匠人祝福(初始3+智力4+升级4个+抄写2个)
二环—闪光尘、镜影术、造坑术、欢欣之云、造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉(升级4个+抄写4个)
三环—加速术、飞行术、隐形法球、英雄气概(升级2个)
准备法术&每日法术位
戏法—6个(随意/日) | 一环—4个(5个/日) | 二环—2个(4个/日) | 三环—1个(3个/日)

召唤生物
剧透 -  一环召唤物:
炼狱犬:
剧透 -   :
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
炼狱鹰:
剧透 -   :
鹰(炼狱模板) 增强召唤
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
炼狱海豚:
剧透 -   :
海豚(炼狱模板) 增强召唤
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。
剧透 -  二环召唤物:
劣魔:
剧透 -   :
劣魔 增强召唤
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14
小型气元素:
剧透 -   :
小型气元素 增强召唤
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
攻击
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
属性
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
剧透 -   :
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
小型土元素 :
剧透 -   :
小型土元素 增强召唤
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
防御
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
进攻
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。
属性
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7
小型水元素:
剧透 -   :
小型水元素 增强召唤
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16
炼狱巨蛙:
剧透 -   :
巨蛙(炼狱模板)增强召唤
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
特殊能力
舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。
剧透 -  三环召唤物:
炼狱鳄鱼:
剧透 -   :
鳄鱼(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触10, 措手不及 13 (+1 敏捷, +4 天生, –1 体型)
hp 28 (3d8+9)
强韧 +8, 反射 +4, 意志 +2,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+7 (1d8+6 外加攫取) 和 尾击+2 (1d12+3) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
特殊攻击 死亡翻滚 (1d8+6 外加摔绊)
属性
力量 23, 敏捷 12, 体质 21, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +9 (+13 擒抱); CMD 20(24 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉, 潜行)
技能 察觉 +8, 潜行 +5 (水中+13), 游泳 +14; 在水中时种族加值+8 潜行
SQ 闭气
特殊攻击
死亡翻滚 Death Roll (Ex) 当擒抱和它体积相当或更小的生物时,鳄鱼可以通过一个成功的擒抱检定来施展死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。此时鳄鱼造成噬咬伤害并使目标进入俯卧状态。如果成功,鳄鱼保持擒抱。
闭气 (Ex) 鳄鱼在窒息之前能闭气,轮数为体质的四倍(非调整值)。
冲刺 (Ex) 每分钟鳄鱼能冲刺一次,在一轮内它的地上速度增至40尺。
炼狱凶暴蝙蝠
剧透 -   :
凶暴蝙蝠(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+2; 感官 黑暗视觉 40 尺; 察觉+12
防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2敏捷, +3天防, –1体型)
hp 30 (4d8+12)
强韧 +7, 反射 +6, 意志 +3,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +7 (1d8+7) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10 尺; 触及 5 尺
属性
力量 21, 敏捷 15, 体质17, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +9; CMD 21
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉
炼狱原牛
剧透 -   :
原牛(炼狱模板)增强召唤
中立 大型动物
先攻+0; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触 9, 措手不及 13 (+4天防, –1体型)
hp 28 (3d8+15)
强韧 +8, 反射 +3, 意志 +1,寒冷和火焰抗力 5(来自炼狱模板)
攻击
速度 40尺
近战 抵撞 +9 (1d8+12)寒铁武器(来自屠魔召唤师)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 夺命狂奔, 践踏 (2d6+12, DC 19)
属性
力量 27, 敏捷 10,体质 21, 智力 2, 感知11, 魅力4
BAB +2; CMB +11; CMD 21 (25对抗摔绊)
专长 坚忍, 技能专攻(察觉)技能 察觉+9
特殊能力
夺命狂奔 Stampede(Ex)如果三只及以上拥有“夺命狂奔”特性的生物在互相相邻的站位下发动践踏攻击,即视为夺命狂奔。当发生夺命狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相当或更小的敌人,并且践踏的豁免DC+2。

财产
武器 精制品炼银匕首
颈部 次级五芒星护符
躯干 律师风衣(礼服)
肩部 +2抗力披风
戒指 红宝石戒指[联结物品]
腕鞘 魔法飞弹魔杖(25/50)[左手],强化认知魔杖(32/50)[右手]
卷轴匣 法师护甲卷轴*1
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),水袋,法术书,法术材料包
背负 方便背包(法师护甲魔杖(36/50),炼狱治疗魔杖(50/50),贵族服装和配套珠宝,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
寄存 背包,铺盖卷,学者服装
资金 6701.1gp
背景故事
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
特殊福利
◇塔尔多贵族(可用):艾尔伯特和他的队友们说服了欧托琵亚公主,与他英勇的祖先霍纳莉雅不同,罗梅奥不适合继承阿尔卡斯蒂的名字。作为回报,欧托琵亚公主亲自授予艾尔伯特一个预备男爵(visbarony)头衔。在艾尔伯特影响塔尔多贵族时,交涉检定获得+2加值;在影响塔尔多平民时,他的威吓检定获得+2加值。此外,艾尔伯特获得一套免费的贵族服装和几件珠宝来完成这套服装。(Chronicle #2)
◇令人深刻的发现(可用):当艾尔伯特获得12点或者更多的名誉的时候,他的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对他杰出的褒奖。他不能拥有超过他名誉的声望值,所以如果超过了最大值,他必须立刻消耗掉奖励的声望,否则将失去奖励的声望。(Chronicle #2)
◇正当的报酬(可用):艾尔伯特可以以较低的价格购买下列清单上的物品:(Chronicle #2)
剧透 -  可用清单:
【破损的的天马座汉白玉异能雕像(broken figurine of wondrous power (alabaster pegasus)】:(1000Gp):这个雕像在启动时,会变成一只拥有60尺移动力但不能进行攻击的马匹。这个物品每周可以使用三次,每次使用持续12个小时。当12个小时过去或者说出命令词后,这个造物将重新变回小雕像的样子。
灵光:中等变化系;施法者等级:11 限购1次(原价1125GP)】
【强化认知魔杖(100Gp):剩余10次,限购1次,原价150Gp】
◇探索,合作,回报(可用):以一个自由或直觉动作,艾尔伯特可以斟酌一个他声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从记录单上划去此项。(Chronicle #5)
◇珍贵的发现(可用):当艾尔伯特进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(Chronicle #5)
◇毒剂师潜力(可用):艾尔伯特赢得了佩马克的尊敬,佩马克是匕痕毒剂学会的成员。她欢迎艾尔伯特加入毒剂工会,或建议他成为该组织的候选成员。你所有的角色都可以通过使用声望点进入毒剂工会(探索者协会战役设定:声望之路18页),如同它出现在可选列表中一样。拥有该福利的角色可以选择炼金大师APG专长,并可以购买和使用毒药,就好像他们拥有用毒能力一样。包括拥有这张记录单的角色和所有通过声望选择该福利的角色都能享受上述好处。(Chronicle #6)
◇提米克的小道具(可用):通过过人的口才,艾尔伯特说服了提米克不要离开探索者协会,并且他决心帮助协会重建位于匕痕的干刃之家分部。他已经为未来的新探员们购置了一些有用的工具,同时也将这些工具提供给艾尔伯特。他可以花费1点声望点,不受限制地从核心书中获得250GP以下的任何魔法物品,一件百衣袖套(极限宝具275页)或旅者万用工具(极限宝具323页)。他可以多次使用该福利。(Chronicle #6)
◇盾徽克星(可用):艾尔伯特善于破坏盾徽财团的邪恶计划。在任何艾尔伯特遭遇盾徽财团的情况下时,他可以通过一个直觉动作,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)(Chronicle #7)
剧透 -  Chronicle #7未翻译:
◇Grobaras's Gloryhounding: You now own a ribbon and a commemorative certificate for services to the city ofMagnimar, both of which falsely claim that Lord-Mayor Grobaras hired you to assist the city. If you destroy theseobjects, cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Monument's Blessing: By sanctifying several of Magnimar's monuments, you have created a small enduringlink with the sacred forces that give the city's monuments their power. You can perform a particular action tiedto one of the five monuments below and attempt a skill check to gain a particular benefit. If you succeed at thecheck, gain the listed benefit for 24 hours, and then cross this boon off your Chronicle sheet.
◇Battle of Charda: Practice weapon play for 1o minutes and succeed at a DC 2o Intimidate check to gain a +1morale bonus on attack rolls made with melee weapons.
Cenotaph: Pray for io minutes on behalf of lost spirits or the dead and succeed at a DC 1 Knowledge(religion)check to gain a +1 morale bonus on Fortitude saves.
Founder's Flame: Meditate for io minutes before a flame and succeed at a DC 1y Spellcraft check to increase theDC of your fire spells by 1.
Mapstone: Study a map for 1o minutes and succeed at a DC 1, Knowledge (local) check to gain a  moralebonus on will saves.
Mistress of Angels: Meditate for 1o minutes with any object that reminds you of the events of this scenario andsucceed at DC i5 Religion to gain +i morale bonus on Initiative checks.
◇鲁莽的复仇:你选择了削弱火炬大师在奥斯利昂的图谋,但后者轻易就识破了你的计划。虽然你没有彻底成功,但你也在那些意图搞垮火炬大师的家伙里赢得了一点名气。(Chronicle #10)
◇荣耀的驱使:你了解了塔尔多的政治气候,目前最受关注的是蒙蒂维的远征。这激励你和格罗丽亚娜·莫瑞拉女士制定一个雄心勃勃的计划。你在尝试完成塔尔多势力任务的所有技能检定上获得+2的加值,包括之前几季势力任务卡上的任务以及模组中势力章节所列出的目标。自获得之日算起,此boon持续1年(现实时间)。(Chronicle #13)
◇印象深刻:在费得曼恩庄园的宴会上,你给一位或多位客人留下了深刻印象。这对你的未来有何影响尚不得而知,但你无疑在下列几位艾巴萨罗姆政要的心中留下来深刻的印象。(Chronicle #13)
                    埃文斯达家族的达瑞安夫人
                    瓦斯提勒家族的洛索斯勋爵
                    达玛格家族的继承人科瑞克斯勋爵
                    玛蒂娜妮家族的妲察娜女士
                    大使德莱姆海特·绍哈

◇阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并声称要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。(Chronicle #14)
◇救赎的奖励:为了感谢你的援助,莎伦莱教会愿意将部分与信仰相关道具交予你使用。在求购下列物品时(确定最高限额时),你的名誉(Fame)视为提高2点:具有破敌(亡灵,bane undead),炽焰(flaming)或焰爆(flaming burst)附魔的武器;具有致盲附魔的盾牌;高等爆裂头饰(crowns of blasting),火球项链(necklaces of fireballs),虔信经匣(phylacteries of faithfulness),治愈法杖(Staff of Healing)或照明法杖(staves of illumination)。(Chronicle #14)
◇神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。(Chronicle #15)

记录单+购物记录
剧透 -   :
建卡购物:起始资金150gp,购入万能钥匙85gp,和平长烟斗20gp,奥能师工具包20.9gp[不含火把](包括法术材料包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,口粮(5天)和一个水袋),学者服装(免费),剩余24.1gp
1号记录单(第一步:传奇的开端):+2PP,+288gp。团前购物:无。剩余312.1gp。
2号记录单(荣耀回声):+2PP,+500gp。团前购物:三张法师护甲卷轴75gp[已消耗一张],隐形仆役卷轴25gp[已消耗],剩余712.1gp。
                   达成势力任务:在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力[塔尔多]或政治人物的联盟。
3号记录单(地精帮崛起):+0PP,+348gp。团前购物:魔法飞弹魔杖-2pp。消耗飞弹魔杖6发,剩余1060.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
4号记录单(静默之潮):+2PP,+453gp。团前购物:卷轴匣5gp,两个快速腕鞘20gp。消耗飞弹魔杖4发,法师护甲卷轴一张,剩余1488.1gp。放弃休整期以巩固艾尔伯特的政治关系。
5号记录单(负伤幽魂):+2PP,+475gp。团前购物:抄写法术(粘液封锁)15gp。消耗飞弹魔杖5发,剩余1948.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[雅格斯]与君权王庭达成合作。
6号记录单(破誓者之死):+2PP,+540gp。团前购物:抄写法术(粘性唾液)15gp。消耗飞弹魔杖3发,剩余2473.1gp。招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[佩马克]与君权王庭达成合作。
7号记录单(归途绝GM):+2PP,+1215gp。担任一次GM,获得至少1XP。剩余3688.1gp。
8号记录单(月下谜案:魂之试炼):+2PP,+1299gp。剩余4987.1gp。
9号记录单(炼狱宝库GM):+2PP,+1634gp。担任一次GM,获得至少1XP。团后购物:方便背包2000gp,精制品炼银匕首322gp,+1抗力披风1000gp,强化认知魔杖-2PP,法师护甲魔杖-2PP。剩余3299.1gp。
10号记录单(沙之宿命I:屈辱的交易):+2PP,+1850gp。团前购物:定制礼服(律师风衣)30gp、古龙水5gp。消耗强化认知魔杖2发、法师护甲魔杖1发、剧情消耗63gp。团后购物:+2智力头带4000gp。更新:强化认知魔杖(48/50),法师护甲魔杖(49/50),剩余1051.1gp。
11号记录单(沙之宿命II:寻行愚者之谷):+2PP,+1864gp。消耗强化认知魔杖7发、法师护甲魔杖4发、魔法飞弹魔杖7发。更新:强化认知魔杖(41/50),法师护甲魔杖(45/50),魔法飞弹魔杖(25/50),剩余2915.1gp。
12号记录单(喰种之厅):+2PP,+1861gp。使用预设卡席拉。团后购物:地狱治疗魔杖-2PP,升级到+2抗力披风-3000gp,次级五芒星护符-600gp,借用法术书抄写服务[造风术、识破隐形、火焰吐息、黑暗视觉]-240gp,剩余936.1gp。
13号记录单(地狱骑士狂宴):+2pp,+2558gp。团前购物:英雄气概卷轴-700gp,时尚巅峰(君权王庭)-2PP,贵族爵位(男爵)-2PP,乌尔芬卫士(重要的)-2PP。消耗强化认知魔杖3发,法师护甲魔杖3发,英雄气概卷轴一张。更新:强化认知魔杖(38/50),法师护甲魔杖(42/50)。团后购物:造风术卷轴-200gp,识破隐形卷轴-200gp。剩余2344.1gp。
                   招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物[瓦斯提勒家族的洛索斯勋爵]与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
14号记录单(绯阳黎明):+1PP,+2252gp。团前购物:集资购买昼明术卷轴-150gp。道具消耗:强化认知魔杖充能-3,法师护甲魔杖-2充能。更新:强化认知魔杖(35/50),法师护甲魔杖(38/50),剩余4446.1gp。
                   以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、知识(贵族)。
15号记录单(沙之宿命III:先哲圣殿):+2PP,+2255gp。道具消耗:强化认知魔杖充能-3,法师护甲魔杖-2充能。更新:强化认知魔杖(32/50),法师护甲魔杖(36/50),剩余6701.1gp。
记录单1|记录单2|记录单3|记录单4|记录单5|记录单6|记录单7|记录单8|记录单9|记录单10|记录单11|记录单12|记录单13|记录单14|记录单15

势力单
已完成目标:4个
老练的外交官:选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)[选择唬骗]。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
剧透 -  第十季:
君权王庭
        通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为竞争对手,甚至是犯罪组织,所以其探员必须要避免暴露组织的存在和目标——除非是在招募新成员的情况下。君权王庭试图通过团结来自各种不同文化的领导者和社会精英——包括那些与郝金挂毯相关的人——来拓展自己的影响力。

第十季奖励
        老练的外交官(完成至少2个目标):选择下列技能之一:唬骗、交涉、易容或知识(贵族)。当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[10+已完成目标数]。
        交游广阔(完成至少4个目标):你的人脉甚广。每场冒险1次,在使用技能进行隐藏身份、搜集信息、影响上流人士,或是其他与君权王庭的宗旨直接相关的任务时,你可以寻求联络人的帮助,以在该次检定中获得+4的加值。
        谈判专家(完成至少7个目标):当你使用唬骗、交涉或威吓,通过非暴力手段来解决与潜在敌对势力的遭遇时,你和目睹你行动的盟友会在意志豁免获得=[1/2×已完成目标数](向下取整)的士气加值,持续1小时。

目标
        当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。

√√√    招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗            追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗            在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√囗        在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
√√        放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
√            以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
√            在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
√√囗/囗囗  担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
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“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”