作者 主题: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料  (阅读 29049 次)

副标题: TH副本老二

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噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 于: 2011-03-28, 周一 19:05:03 »
在天荒之日的第2场战役中,PC们将驱策魅光驹进入试炼天梯,以风驰电掣的速度追击噬天者巴尔哈蒙,而他们自己也会受到巴尔哈蒙的分身——幻影魔狼的追击。这场追击战将使用特殊规则来运行。
魅光驹:HP:240;大型魔法兽;移动力:4;AC构成:“10(basic) – 1(size) + 3(dex) + 6(natural) + 3(deflection) + 4(shield) + 4(armor) + 1(luck) = 30”;免疫移动能力变化、变形、心智、闪电;骑乘者强制成为中体型,且自动获得骑乘战斗专长。

————————————————————竞速战斗————————————————————
试炼天梯的长度比例尺约为10000英尺/格,宽度比例尺为10英尺/格。
驻点:在试炼天梯上,每隔一段道路就有一个“驻点”,每2个驻点间的距离为1单位(无论其中有多少格、中途是否经过跃迁)。PC的主动移动必须以某个驻点为目的地,而不能驻留在中途。请注意,虽然此处使用了“驻点”、“驻留”等词语,但实际上PC经过驻点时并不会停下。
大平台——可以同时驻留多匹魅光驹。后来者可以超越先行者。
小平台——只能驻留1匹魅光驹。后来者不能超越先行者,只能停留在靠后的驻点。
道路:连接着驻点的路段。
直道——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄/典范/传奇1。可以进行直道加速。直道加速:1轮内,在直道上沿同一方向连续移动4或5单位距离后,下轮速度成为6;1轮内,在直道上沿同一方向连续移动6单位或以上距离后,下轮速度成为8。当被幻影魔狼追击骚扰时,无法进行直道加速。
缓弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄2,典范/传奇1。
急弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄4,典范2,传奇1。
特殊路面:道路路面的种种特性。
颠簸——任何道路均可能出现颠簸。在颠簸路面上,攻击命中额外-10,施法难度额外+1。
危桥——只有在直道上才会出现危桥。危桥具有颠簸路面的所有特性,且当一定人数通过后会塌陷。当PC来到危桥的两端时,可以自动察看桥面状况,这不耗动作。
断点——只有在直道上才会出现断点。PC必须进行断点飞跃,最大飞跃格数为当轮速度/2。
跃出——只有在直道上才会出现跃出点。在2条路线高低交叉时,PC能够从较高的路线跃迁至较低的路线,跃迁难度为骑术典范级。
跃入——只有在直道上才会出现跃入点,分布在另一路线跃出点的两侧,两侧跃入点在跃出点下方是连通的。

————————————————————动作规则————————————————————
角色每轮的动作与标准D&D规则相同。在骑乘魅光驹时,PC每轮的动作必须从“奔驰”或“急停”中择一。
奔驰(整轮动作):你使用魅光驹的移动力,进行1次移动。
在每次奔驰期间,你可以附带进行1个标准动作,这些动作在道路而不是驻点上完成。在奔驰中,攻击命中-10;施法专注难度0~3环英雄、4~6环典范、7~9环传奇。奔驰中的对外动作只能影响单目标,无论该动作本来的目标数量;对内动作最多可以同时影响到骑手、乘客和魅光驹。如果拥有“骑越攻击”专长,那么奔驰中针对静止目标的标准攻击可视为冲锋。
急停(整轮动作):停留在原地,不进行任何移动。
在每次急停期间,你可以附带进行1个核心规则整轮动作。如果不在同一匹魅光驹上的PC之间想要发生互动,则所有参与互动的PC都必须在本轮进行急停。对其他PC所骑的魅光驹或所带的幻影魔狼施加影响也视为互动(各种竞速特技除外)。

————————————————————竞速特技————————————————————
在追击中,PC可以利用技能检定做出以下特技——
单飞换乘:一名PC在奔驰途中跳离魅光驹,由当轮随后赶到的另一名PC接上马背。这不耗动作。
这项特技必须在道路途中进行。被抛弃的魅光驹永久损失,原本追击前一名PC的幻影魔狼改为追击后一名PC。当魅光驹被摧毁时,强制骑手进行单飞换乘。
接人时,2名PC各自进行1次骑术或杂技检定,难度典范级。任何1次检定成功则代表顺利接人,前一名PC成为乘客。若2人均检定失败,则前一名PC坠地滞留,受到35点人身伤害,后一名PC没有接到人就离去。
如果在断点飞跃时进行单飞换乘,则可以令魅光驹将身后的幻影魔狼一道挡下悬崖。英雄级骑术能挡住1头狼,典范级骑术能挡住2头狼,传奇级骑术能挡住3头狼。
双飞换乘:2名PC同时交换坐骑。这不耗动作。双飞换乘过的PC,本轮内在同一地点不能再次进行双飞换乘。
2人必须位于同一个大平台,各自进行1次骑术或杂技检定,难度英雄级,分别计算成败,互不影响。无论检定成败,2人的坐骑均会成功交换。检定成功者可以正常行动,检定失败者强制急停并受到35点人身伤害。如果检定失败者本轮已经行动完毕,那么下轮强制急停。
幻影魔狼的追击目标是魅光驹而不是PC本身,因此2名PC换骑之后,各自带着的幻影魔狼也随之交换。
天狼魔音:自然/神秘受训的角色可以通过口哨/咒语,来引诱或驱逐幻影魔狼。这不耗动作,每轮限尝试1次。
此检定不受幻影魔狼的骚扰。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则吸引1头正在追击另一名PC的幻影魔狼,使它转而追击你。该PC必须与你位于同一个大平台。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则驱逐1头正在追击你的幻影魔狼,使它转而追击另一名PC。该PC必须与你位于同一个大平台。
专注提升:在进行奔驰前,可以使用专注的提升表现功能。在判断此次奔驰的移动力消耗时,骑术视为高1级。
这一功能不会真正提高骑术等级。如果此次奔驰内发生骑术检定,则按照原本的骑术等级计算。

————————————————————特殊状况————————————————————
坠崖:如果PC坠崖,则只能由太阳祭司用宝珠将其召唤到自己的马上,成为乘客。如果全部太阳祭司坠崖,则直接GAMEOVER。PC持续下坠3轮后会坠亡,无法可救,直接GAMEOVER。羽落术可以避免坠亡;漂浮术与任何形式的飞行能力可以让PC每轮得到1次反射豁免机会,DC20,成功则不会坠亡。
滞留:当PC失去魅光驹而又没有立即换乘时,他就滞留于当地,无法进行有意义的移动。下一名经过此地的PC可以将其接上马。此时2人按照单飞换乘规则进行检定。
如果PC在滞留的同时身亡,则无法可救,直接GAMEOVER。
乘客:每匹魅光驹最多能载2名PC。其中先上马的作为骑手,后上马的作为乘客。乘客的奔驰/急停状态与骑手完全相同。乘客的攻击额外-10,施法难度额外+1。
艳阳宝珠:在噬天者巴尔哈蒙处于本位面时,艳阳祝福会赐予PC高等英雄气概。如果此效果被解除,你可以用1个整轮动作重新获得艳阳祝福。
半人马:半人马在装备魅光马蹄铁后,获得魅光驹的移动能力,免疫移动能力变化(但不会获得魅光驹的其它免疫),强制自身成为大体型,强制骑乘者成为中体型,获得骑乘战斗专长,但是无法进行骑乘规避。除了以上所述之外,还会获得魅光驹的另一些特殊体质。
半人马自身视为骑手,身上可载2名乘客。半人马可以在单飞换乘中扮演接人者的角色,在双飞换乘中扮演坐骑的角色。
狂战士:由于发狂后将无法进行正常追击,建议在备战轮将发狂耗去并立刻治愈之。

————————————————————本章成就————————————————————
破关成就:[极品飞将]通过第2章。
进军成就:[巅峰绝影]在10回合内抵达破晓殿,然后通过第2章。
首领成就:[神锤镇压]在开战后没有任何冥河前锋侵入日神之冕的情况下,通过第2章。
完美成就:[完美日出峰]在1个进度内完成巅峰绝影和神锤镇压。
« 上次编辑: 2011-04-24, 周日 15:54:13 由 brainfish »
Chase Dream

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #1 于: 2011-03-28, 周一 19:09:17 »
请大家列出相关技能

歌特:
骑术 -1 (...),通过高等英雄气概和Divine Power(...)可以达到英雄级,每天三次提升到典范级。
杂耍 +5, 通过高等英雄气概可以达到英雄级。
神秘:传奇级。
Chase Dream

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #2 于: 2011-03-28, 周一 19:14:20 »
关于狂战士:
建议由奈嘉儿坐(不是骑!)钢铁,同时每轮花一个动作维持calm emotion来压制狂战士效果。
Chase Dream

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #3 于: 2011-03-29, 周二 00:19:15 »
公孙虬:
技能      加值 无buff  高等英雄
Acrobatics:  +22-1;传奇 => 传奇+1
Athletics :  +14+1;典范 => 传奇
Arcana:    +13 ;典范 => 传奇
强制中体型的话稳定的杂技22运动14。

简单来说,公孙的换乘总是没问题;骑乘和口哨至少有典范,通常没啥问题。
艳阳宝珠给的高等英雄估计会算prebuff,然后公孙自己有个反制dmg,最坏情况下被dispell了也还是可以自己加的。

考虑到牺牲一匹魅光驹可以在断点挡住幻影魔狼,也许奈嘉儿一开始还是骑魅光驹更好?(当然这就必须放弃狂怒了)
简单来说,4匹魅光驹最多可以牺牲3匹,最后一匹马上骑两个,钢铁背上骑两个(其实我觉得钢铁完全不会计较到底是坐还是骑?)。
« 上次编辑: 2011-03-29, 周二 00:29:33 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #4 于: 2011-03-29, 周二 02:41:34 »
胖胖RL最厉害

钢铁重击:Acrobatics(传奇),Athletics(传奇),Nature(典范)

最后我想吐槽

引用
朝圣者必须穿过曙光之门的天梯入口,依靠自己的双脚走完全程。
除了我 你们都不是朝圣者!

话说这规则让我想起飞行棋大富翁神马的。地图放起来好像会很辛苦?虽然漫画化完全没有下文但我还认识出桌游的朋友不如我们出桌游吧咪咪儿……

我还想吐槽双飞神马的

我更想吐槽自己AC和魅光驹一样 另外我的行动自如戒指难道就是马蹄铁么

——————不吐槽的分割线——————

这仗估计关键在于选择阻碍较少的路线,以及尽可能多的获得直道加速。

关于狂怒,我向咪咪儿申请如下变体:仅限第二章进军战,“安定心神”的效果可以让我无法在受伤后被动进入狂怒

因为,如果在prebuff消耗掉,我拿什么战BOSS……

另提问 飞行和漂浮的效果应该是在ref save以后爬上坠落点最近的平台?
« 上次编辑: 2011-03-29, 周二 02:43:58 由 阿诺 »
骑乘技能 E-->D

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #5 于: 2011-03-29, 周二 03:25:02 »
狂怒不是一个遭遇一次么?
进军战prebuff消耗掉本次遭遇的狂怒,打boss还是可以用吧?

其实我觉得魅光驹的ac就是按照钢铁的ac来的?:P
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
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16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
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16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #6 于: 2011-03-29, 周二 03:25:31 »
阿诺的朋友君好厉害 :em003
漫画的话确实早了点,剧情才进行到1/4呢。桌游么,就按照阿诺君的想法来好了~

Calm emotion其实在这里没有用,因为“Any aggressive action against or damage dealt to a calmed creature immediately breaks the spell on all calmed creatures.” 这里action或damage的来源不必是施法者本人,应该没有异议吧?
进军战和首领战算作2场战斗,这不会影响你在首领战中使用frenzy。

过了ref是不会摔死,但是使用了飞行能力之后,天梯就不会再对你显现了。基本上你可以把天梯视为一个平行时空,掉出去之后唯一的办法就是用艳阳宝珠召唤回来。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #7 于: 2011-03-30, 周三 07:45:34 »
buff第一轮
钢铁:"好多狼!我很生气!"
奈嘉儿:“乖,乖,不生气……”

buff第二轮
钢铁:“不行,我还是很生气!”
奈嘉儿:“乖,乖,不生气……”

END…… :em032
骑乘技能 E-->D

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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #8 于: 2011-03-30, 周三 09:25:58 »
多么幸福的钢铁!

这是吃果果的日西啊!
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
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16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 噬天者巴尔哈蒙进军战资料
« 回帖 #9 于: 2011-04-17, 周日 20:11:52 »
魔狼
[幻影扰动]魔狼的光影与你一道飞速移动,时而在你左右闪现,时而在你前后穿梭,你不得不分心应付!
 触发:被魔狼追逐的玩家进行攻击或者技能檢定时?
 效果:目标玩家的玩家重投該骰,取用后者作为結果。
 附註:每個魔狼都會觸發一次此效果。
[幻影护罩]幻影魔狼嗥叫一声,张开一个黑暗的球形护罩,一股股浊流在它四周涌动……
 触发:在同一轮中受到多次攻擊時
 效果:僅有第一次攻擊能造成傷害。剩餘攻击被护罩阻挡,无法造成伤害。魔狼无法对魅光驹造成伤害。
[狼跡]
 触发:玩家在有狼跡的駐點上結束移動
 效果:魅光駒會受到通過平台數量×5的傷害。

龍牙兵
[斩马刀]在遥远的前方,苏宰兰龙牙武士的黑色斗气映入眼帘。这具巨型骸骨无声无息,利刃高举,蓄势以待——刹那间电光火石,双方轰鸣着错身而过!
 触发:每輪首次有魅影驹通过龙牙兵身侧时
 攻击:单体(魅影驹),ab 34~36+(?)
 命中:对魅影驹造成 60 点伤害。

場地
[咒文之圈]前方气流成为深色,浮现出一个咒文之圈!
 触发:待确认,或者玩家踩到既定地點上?(待確認)
 效果:目标玩家受到高等驱压,恢复到标准状态,且高等英雄气概被驱除。

筆記
 開場其餘人驅逐魔狼,鋼鐵吸引魔狼,然後由奈嘉兒進行治療。避免讓其他人的馬受到傷害,盡量保持全員魅光駒上過關。
 實測後魔狼防禦能力十分之高,斷點墬崖是合理應對方式?由騎術(運動)高者進行斷點墬崖
 鋼鐵必須最先行動,並保持在直線軌道上,以便先行觸發高等驅壓;魔狼則由公孫吸引後斷點墬崖來協助鋼鐵直線加速的可能,並由奈嘉兒拉人。龍牙兵交由公孫觸發?

 由於馬匹數量有限,非到必要最好少用拉人。建議在最後一張圖時使用拉人並進入 BOSS 戰地圖。

 BOSS 攻略難易度可能跟最後魅光駒剩下的數量有關?

個人騎術
 鋼鐵:傳奇
 公孫:傳奇
 歌特:低劣,高等英雄氣概 + 神能後英雄,每日三次典範
 王妃:估計跟歌特相同
 奈嘉:普通,高等英雄氣概後英雄,每日三次典範
« 上次编辑: 2011-04-25, 周一 18:29:56 由 Enviness »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。