作者 主题: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职  (阅读 24757 次)

副标题: 杀手、契灵邪术师、黑卫圣武士、吸血鬼

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[Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 于: 2011-06-13, 周一 13:39:11 »
试玩:新混职和新兼职 巨龙志 400   
作者 麦克‧迈克尔
译者 Sheepy, 纯美苹果园
非官方翻译, 学术交流用

  随着“玩家选项:魅影英雄”和“玩家选项:故国英雄”两本书的推出,角色的
选择是前所未有的多。本文引入了适用于影魔法角色的兼职和混职选项,也就是
杀手、契灵邪术师、黑卫圣武士、吸血鬼。本文也展示了混用故国英雄的德鲁伊,
圣武士,游侠,和邪术师的选项。
  本文是篇试玩。因为这是试玩,这在完成之前不会出现在 DDI 的工具里。
« 上次编辑: 2011-06-16, 周四 14:45:45 由 Sheepy »
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #1 于: 2011-06-13, 周一 13:39:42 »
杀手

  以下选项适用于杀手(Assassin,巨龙志 379),行刑杀手(Executioner
Assassin,魅影英雄),以及其他想获得杀手能力的角色。


新的公会陪训

如果你可以获得公会陪训 Guild Training 杀手能力,你可以选择行刑者公会
Executioner's Guild 以取代阴冷门徒 Bleak Disciple 或者暗夜行者 Night
Stalker。

行刑者公会 Executioner's Guild
你获得杀手一击 Assassin's Strike 威能。你不额外获得杀手遭遇攻击威能。


新的职业能力

当你创做一名行刑杀手时,你可以选择以下职业能力以取代你的武器娴熟 Attack
Finesse 职业能力。

寿衣大师 Master of Shroud
虽然你花了可观时间于行刑者的武术训练上,你比同侪更加的对影魔法有兴趣。你
使用的影魔法比大部分行刑者多,以至于将它融合到自己的刺杀技术之中。

益处:你获得杀手寿衣 Assassin's Shroud 威能,并且当你用单手武器进行近战
基础攻击时你能用敏捷取代力量。



新专长
以下专长让你可以将行刑杀手的能力跟其他职业的能力混合使用。


专业杀手 Practiced Killer [兼职杀手]
黑暗之路呼唤着你,用力量换取你对不仁不义的忠诚。
益处:你从行刑杀手的本职技能列表选择一项获得受训。你获得气印的熟练。
你可以每遭遇一次在以单手武器,纹索,吹箭筒,或短弓所进行的武器攻击上做成
1d8 额外伤害。这伤害在 11 级提升到 2d8,21 级提升到 3d8。

幽影大师 Shadow Master
你专注于驱使影魔法的能力,因此能用释放出融合影魔法的毁减性攻击。
前提要求:杀手(行刑者)
益处:选择一项跟你同级或更低级的每日杀手攻击威能。你获得这威能。你在长休息
时可以准备的杀手毒药 Assassin Poison 的剂数减 1。减去的药剂必需是你能制作
的最高等级的杀手毒药。

影中毒师 Shadow Poisoner
你深明影魔法能用诈欺和诡计辅助的道理,并掌握了制作杀手毒药的艺术。
前提要求:杀手,最少一项带等级的每日攻击威能
益处:你习得一项跟你同级或更低级的杀手毒药 Assassin Poison 的作法,仿如
行刑者的用毒 Poison Use 职业能力。当你进行长休息时,你可以失去一项你的
每日攻击威能的使用,而获得一剂与所失去的威能同级或更低级的杀手毒药。


混职杀手(行刑者)
混职行刑者很常见;这职业的人有很多会研究奥法,崇拜死神,或者利用其他身分
去隐藏自己的真正天赋。

引用
冈位:攻击者
力量源:武术及影能
关键能力值:敏捷;魅力

护甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简易单手近战、军用单手近战、简易远程、吹箭筒、双石套索、纹索、短弓
(Blowgun, Bola, Garrote, Shortbow)
法器:气印
防御加值:+1 强靱 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:体操、奥秘、运动、暪骗、坚忍、洞察、恫吓、侦察、隐密、市井、盗术

职业能力:杀手一击(混职)、武器娴熟(混职)、公会攻击(混职)、用毒(混职)

混职天赋选项: Nimble Drop, Flawless Disguise



混职限制

在制作混职角色时,你不能将混职行刑杀手跟任何其他类型的杀手混合。


职业能力

混职行刑杀手有以下的职业能力。

杀手一击(混职) Assassin's Strike (Hybrid)
当你可以选择一项带等级的遭遇攻击能力时,你可以选择杀手一击而不需要从混职
的职业中选择遭遇威能。就专长和典范之道能力而言,这威能算作杀手一击。如果
你已经有杀手一击以及另一个混职职业的遭遇攻击能力,你可以将杀手一击的额外
伤害提到 1d10 而不习得或置换遭遇攻击能力。

杀手一击(混职)                        杀手攻击
你在最恰当的时机打出精准的攻击,潜藏着杀机。
遭遇   ✦ 武术
无动作   个人
触发:
你以武器用攻击命中一名位于你 5 格内的生物
目标:你所命中的生物
效应:目标从触发攻击承受 1d10 额外伤害。如果目标处于无助状态,这伤害会
最大化。
  等级 11: 2d10 额外伤害。
  等级 21: 3d10 额外伤害。
特殊:只有短休息或长休息可以让你恢复此威能。

武器娴熟(混职) Attack Finesse (Hybrid)
你获得武器娴熟职业能力,不过你只在基础攻击,杀手威能,和杀手典范之道威能
上做成额外伤害。

公会攻击(混职) Guild Attacks (Hybrid)
你选择一个公会并获得公会攻击职业能力的益处,们你只能从公会的关联威能中
选择两项随意攻击威能。

用毒(混职) Poison Use (Hybrid)
你获得用毒职业能力的益处,除了以下的例外。你一开始不会获得任何毒药的配方。
当你获得每日攻击威能时,你可以改为习得一方毒药配方。当你置换每日攻击威能
时,你可以改为升级你的其中一方毒药配方或者置换成你的另一混职的每日攻击
威能。配方必需跟你同级或更低级。你每放弃一个每日攻击威能,你每日就可以
准备多一剂毒药。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

灵巧着地 Nimble Drop
你必需最少有四级才能挑选此选项。此职业能力跟行刑者的职业能力相同。

完美易容 Flawless Disguise
你必需最少有八级才能挑选此选项。此职业能力跟行刑者的职业能力相同。
« 上次编辑: 2011-06-16, 周四 15:46:27 由 Sheepy »
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #2 于: 2011-06-13, 周一 13:39:57 »
黑卫士 Blackguard

以下选项适用想获得黑卫士能力的角色。

新专长
以下专长让你可以将黑卫士的能力跟其他职业的能力混合使用。


黑道行者 Walker of the Dark Path [兼职圣武]
黑暗之路呼唤着你,用力量换取你对不仁不义的忠诚。
益处:你从黑卫圣武士的本职技能列表选择一项获得受训。你获得圣徽的熟练。
每遭遇一次,你可以在一次攻击上获得 Dark Menace 职业能力的益处。你可以将
Shroud of Shadow 作为每日威能使用。

混职圣武(黑卫士)
混职黑卫士并不常见,因为大部分坠入这黑暗面的冒险者都带着可比圣武士的狂热。
无论如何,部分黑卫士会很实在的认为奥法和其他才能可以帮助他们埋下恐惧和
压倒敌人。事实上有小部分黑卫士组织会拥抱这些能力,利用独特的才能配搭去
搞混和突袭他们的敌人。

引用
冈位:攻击者
力量源:神能
关键能力值:力量;魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、板甲;轻盾,重盾
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
法器:圣徽
防御加值:+1 强靱,反射,或 意志

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:5

本职技能:奥秘、运动、暪骗、坚忍、医疗、历史、恫吓、宗教、盗术

职业能力:Dark Menac(混职),Dread Smite(混职),Spirit of Vice

混职天赋选项:圣武士护甲熟练、Shroud of Shadow


混职限制

在制作混职角色时,你不能将混职黑卫士任何其他类型的圣武士混合。


职业能力

混职黑卫士有以下的职业能力。

(混职) Dark Menace (Hybrid)
此职业能力跟黑卫士的职业能力相同,不过你只有在用圣武士威能或圣武士典范
威能命中时才做成额外伤害。

(混职) Dread Smite (Hybrid)
当你可以获得或置换一项带等级的遭遇攻击威能时,你可以选择 Dread
Smite 威能。如果你已经有这威能,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。

Spirit of Vice
你选择一项 vice 并独得 Spirit of Vice 职业能力。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

圣武士护甲熟练 Paladin Armor Proficiency
你获得布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、板甲、轻盾、重盾的熟练。

Shroud of Shadow
你获得 Shroud of Shadow 威能。在 7 级或以上时你获得与你的 vice 关联的
Improved Shroud of Shadow。
« 上次编辑: 2011-06-16, 周四 09:51:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #3 于: 2011-06-13, 周一 13:40:00 »
吸血鬼 Vampire

以下选项适用想获得吸血鬼能力的角色。

新专长
以下专长让你可以将吸血鬼的能力跟其他职业的能力混合使用。

奥法吸血鬼 Arcane Vampire
吸血鬼的诅咒渗入、改变了你的魔法,将你那发自灵魂的无尽饥渴注入其中。当
你的魔法放倒敌人时,你透过魔法的丝线吸收牠的生命碎片。你可以使用这生命力
给魔法注入更强的力量。
前提要求:吸血鬼和任何奥法职业
益处:每遭遇一次,当你的奥法遭遇攻击威能命中最少一名敌人时,你获得
一次恢复力。
当你使用奥法遭遇攻击威能时,你可以用自由动作花费一个恢复力,在威能的
伤害骰上获得等同你的魅力的加值。

血之渴求 Blood Thirst [兼职吸血鬼]
你的诅咒命定其他生物必需奉献生命给你维持你的不死之躯。
前提要求:吸血鬼化 Vampirism 专长
益处:选择你的一项带等级遭遇攻击威能。你失去该威能,获得饮血者 Blood
Drinker 威能。

神力吸血鬼 Divine Vampire
诸神普遍歧视不死,认为它们是一种怪物,异于出生、敬拜、死亡的循环。你
透过努力证明了你是位值得祂们开恩的圣徒。
前提要求:吸血鬼和任何神力职业
益处:每遭遇一次,当你的神力遭遇攻击威能命中最少一名敌人时,你获得
一次恢复力。
每遭遇一次,当你使用神力威能允许目标花费恢复力时,目标可以选择失去一个
恢复力。目标不会从这治疗中恢复任何生命值,但你获得一个恢复力。
你失去夜之子 Child of the Night 职业能力所赋予的 5 光耀易伤,而且阳光
不会对你做成伤害。

武术吸血鬼 Martial Vampire
有些吸血鬼会将诅咒的魔力跟他们掌握的其他力量结合,例如神力或者奥法。你
没耐性玩这些,转而发展你的运动能力和意志力。当你处境不妙时,你从你的
不死之躯驱使出无可比拟的活力。
前提要求:吸血鬼和任何武术职业
益处:每遭遇一次,当你的武术遭遇攻击威能命中最少一名敌人时,你获得
一次恢复力。
当你在遭遇中首次浴血时,你获得一次恢复力。如果你没有在遭遇结束前花掉这
恢复力,你就会失去它。

僧院吸血鬼 Monastic Vampire
武僧要完全驾御肉体和精神,两者并用以打倒敌人。作为吸血鬼,你的肉体只是
影魔法驱动的不死躯壳,所以当你驱策身体时你可以获得比凡人更强大的力量。
前提要求:吸血鬼和武僧
益处:每遭遇一次,当你的武僧遭遇攻击威能命中最少一名敌人时,你获得
一次恢复力。
不论原因,当你花费恢复力时,你在速度上获得 +2 加值,并对借机攻击在所有
防御值上获得 +4 加值。这些加值持续到你下回结束。

原力吸血鬼 Primal Vampire
原力魔法建基于活着的自然界之上。大部分原力魔法的使用者视不死生物为自然
世界的污迹,不过你用你的专致行动救赎了自己。当你判读敌人的血时,你掌控
的原力魔法为你唱出凯歌。这力量巩固你,给你的不死之躯出类拔粹的精力和耐力。
前提要求:吸血鬼和任何原力职业
益处:每遭遇一次,当你的原力遭遇攻击威能命中最少一名敌人时,你获得
一次恢复力。
你获得额外两次恢复力。

灵能吸血鬼 Psionic Vampire
你对自己的精神的掌握让你可以为灵能力量深掘你的不死灵魂。你吸敌人的精神
和吸他们的血都一样狠,并用这力量强化你的攻击。
前提要求:吸血鬼,灵能强化 Psionic Augmentation 职业能力
益处:每遭遇一次,当你的强化灵能攻击威能或者灵能遭遇攻击威能命中
最少一名敌人时,你获得一次恢复力。
每遭遇一次,你可以用一个次微动作花费一个恢复力去获得 2 点灵能点。这些
灵能点会在你回合结束时失效。

吸血鬼化 Vampirism [兼职吸血鬼]
你得到了吸血鬼的诅咒,加入夜之子的家庭。
益处:你获得夜之子 Child of the Night 职业能力,不过你不获得黑暗视觉
或者暗蚀抗力。你也获得生命之血 Blood Is Life 职业能力及坚毅灵魂 Enduring
Soul 职业能力。除此之外,将你的职业给你的恢复力减到 2。

混职吸血鬼
混职吸血鬼通常是在学习武术,魔法,或其他才能后才被加上吸血鬼的诅咒。也
有些混职吸血鬼是试图用新能力强化自己的魅影天赋的年轻吸血鬼。

引用
冈位:攻击者
力量源:影能
关键能力值:敏捷;魅力

护甲熟练:布甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:圣徽、气印
防御加值:+1 强靱 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:作为混职吸血鬼,不论你用甚么职业跟吸血鬼配塔以制作角色你
      都只有两次恢复力。

本职技能:体操、奥法、运动、暪骗、交涉、历史、威吓、观察、宗教、隐匿、盗术

职业能力:饮血者(混职),生命之血,夜之子(混职)、坚毅灵魂、隐藏力量、吸血鬼反射

混职天赋选项:拥抱不死


职业能力

混职吸血鬼有以下的职业能力。

饮血者(混职) Blood Drinker (Hybrid)
当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择饮血者威能。如果你
已经有饮血者,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。

生命之血 Blood Is Life
此职业能力跟吸血鬼的职业能力相同。

夜之子(混职) Child of the Night (Hybrid)
你获得夜之子职业能力,不过你不获得黑暗视觉或者暗蚀抗力。

坚毅灵魂 Enduring Soul
此职业能力跟吸血鬼的职业能力相同。

隐藏力量 Hidden Might
此职业能力跟吸血鬼的职业能力相同。

吸血鬼反射 Vampiric Reflexes
此职业能力跟吸血鬼的职业能力相同。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项:

拥抱不死 Embrace Undeath
你获得黑暗视觉和 5 暗蚀抗力。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 11:15:32 由 Sheepy »
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #4 于: 2011-06-13, 周一 13:40:03 »
哨卫 Sentinel

  以下选项适用于哨卫以及其他想获得哨卫能力的角色。

新专长
以下专长让你可以将哨卫的能力跟其他职业的能力混合使用。

生存巧技 Knack for Survival
你与大自然总是有很强的联系。其他人觉得阴森恐怖的村外森林对你而言就好像家
一样。你与大自然的天生联系给予你超自然的野外生存能力。
益处:你获得一项野外巧技 Wilderness Knack。如果你已经有一项或以上的野外
巧技,这项巧技会加到你已有的之上。

哨卫学徒 Sentinel Initiate [兼职德鲁伊]
你是自然界的守卫者,受召待奉那严防异域势力的自然力量。你用你获得的魔法
去支持自己和战友。
前提要求:感知 13
益处:你在自然技能上获得受训。你可以每日用一次治疗真言 Healing Word
威能。你获得法杖和图驣的法器熟练。


混职德鲁伊(哨卫)
混职哨卫清楚知道保护大自然是需要各式各样的能力。他们借由涉猎其他力量源和
职业来应对更多种类的威胁和敌人。

引用
冈位:领导者
力量源:原力
关键能力值:感知;体质

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲;轻盾
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:法杖、图驣
防御加值:+1 强靱

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3.5

本职技能:奥法、运动、交涉、坚忍、医疗、历史、洞察、自然、观察

职业能力:自然界的典范,动物伙伴,联合攻击(混职),治疗真言(混职)

混职天赋选项:野外巧技(混职),德鲁伊护甲熟练,自然界的典范,动物伙伴威能,自然之赐


混职限制

在制作混职角色时,你不能将混职哨卫跟任何其他类型的德鲁伊混合。


职业能力

混职哨卫有以下的职业能力。

自然界的待奉者 Acolyte of the Natural Cycle
此职业能力跟哨卫的职业能力相同。

动物伙伴 Animal Companion
你获得动物伙伴职业能力。你的伙伴由你获得 Acolyte of the Natural Cycle
职业能力时所选择的季节决定。

联合攻击(混职) Combined Attack (Hybrid)
当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择联合攻击威能。如果
你已经有联合攻击,你再次选择它时可获得额外一次使用次数。

治疗真言(混职) Healing Word (Hybrid)
你获得治疗真言威能。此威能一切如常,除了你在一场遭遇里只能使用一次。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

野外巧技(混职) Wilderness Knack (Hybrid)
你获得哨卫的野外巧技 wilderness knack 选项之一。

德鲁伊护甲熟练 Druid Armor Proficiency
你获得布甲、皮甲、厚皮甲、轻盾的熟练。

自然界的典范 Paragon of the Natural Cycle
你必需最少有 13 级并已经有自然界的待奉者 Acolyte of the Natural Cycle
职业能力才能挑选此选项。

动物伙伴威能 Animal Companion Power
你必需最少有 17 级并已经有自然界的待奉者 Acolyte of the Natural Cycle
职业能力才能挑选此选项。

自然之赐 Nature's Bounty
你必需最少有 27 级并已经有自然界的待奉者 Acolyte of the Natural Cycle
职业能力才能挑选此选项。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 11:15:45 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #5 于: 2011-06-13, 周一 13:40:08 »
骑士 Cavalier

  以下选项适用于圣骑士以及其他想获得骑士能力的角色。


新专长
以下专长让你可以将骑士的能力跟其他职业的能力混合使用。

美德战士 Soldier of Virtue [兼职圣武士]
(原说明文有误, 暂略)
前提要求:力量 13、魅力 13
益处:你从圣骑士的本职技能列表选择一项获得受训。你获得圣微的熟练。
你获得防御结界 Defender Aura 威能。你可以将正义之光 Righteous Radiance
作为遭遇威能使用。


混职圣武士(骑士)
只有少量的骑士会融合多个职业的才能。踏上此路的人往往附属于拥抱多种力量的
军事组织。魔法之神的骑士可能会引入术士或法师职业,而精灵王的骑士可能是
圣武士/邪术师。

引用
冈位:防御者
力量源:神力
关键能力值:力量;魅力

护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、板甲;轻盾,重盾
武器熟练:简易近战、军用近战、简易远程、军用远程
法器:圣徽
防御加值:+1 强靱,反射,或 意志

首级生命值:7.5
之后每级生命值:3
每天恢复力:5

本职技能:运动、交涉、坚忍、医疗、历史、洞察、恫吓、宗教

职业能力:防御结界,破邪斩(混职),正义之光,美德精神

混职天赋选项:圣武士护甲熟练、正义之盾


混职限制

在制作混职角色时,你不能将骑士跟任何其他类型的圣武士混合。


职业能力

混职骑士有以下的职业能力。

防御结界 Defender Aura
你获得防御结界威能。

破邪斩(混职) Holy Smite (Hybrid)
当你可以选择一项带等级的职业遭遇攻击能力时,你可以选择破邪斩威能。如果
你有破邪斩,你可以将它视作遭遇攻击威能置换。如果你已经有破邪斩,你再次
选择它时可获得额外一次使用次数。

正义之光 Righteous Radiance
你获得正义之光威能。

美德精神 Spirit of Virtue
选择一项美德;你获得与这美德相关联的美德精神职业能力。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

圣武士护甲熟练 Paladin Armor Proficiency
你获得布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鳞甲、板甲、轻盾、重盾的熟练。

正义之盾 Righteous Shield
你获得正义之盾威能。另外,你在 7 级时获得与你的美德相关的改进正义之盾
Improved Righteous Shield 职业能力。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 11:16:25 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #6 于: 2011-06-13, 周一 13:40:12 »
游侠 Ranger

  以下选项适用于游侠。它们让不同的游侠互相交换威能。


新专长

以下专长让你可以将游侠的能力跟其他职业的能力混合使用。

箭术大师 Archery Mastery
专业的箭术讲求专注和专致。你忽略自己的一项能力以掌握射出一发巧箭的能力。
前提要求:任何带等级的游侠随意攻击
益处:选择一项你有的带等级的游侠随意攻击。你失去这项威能,并获得大师
射手 Expert Archer 职业能力的威能之一。

止水箭 Disrupting Shot
你用你的游侠招式换取一项多用途的攻击能力。
前提要求:任何带等级的游侠遭遇攻击
益处:选择一项你有的带等级的游侠遭遇攻击。你失去这项威能,并获得止水箭
Disruptive Shot 威能。

游侠威力攻击 Ranger's Powerful Strike
你用你的游侠招式换取让武器攻击做成更大伤害的能力。
前提要求:任何带等级的游侠遭遇攻击
益处:选择一项你有的带等级的游侠遭遇攻击。你失去这项威能,并获得威力
攻击 Power Strike 威能。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 11:16:39 由 Sheepy »
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #7 于: 2011-06-13, 周一 13:40:15 »
邪术师 Warlock

  以下选项适用于邪术师。它们让不同的邪术师互相交换威能。


新专长

以下专长让你可以将邪术师的能力跟其他职业的能力混合使用。

显现契刃 Pact Blade Manifestation
你获得创造契刃的能力,让这象征着你与异界大能的物理性标记展现在手。
前提要求:邪术师,必需有带契刃的契约。
益处:你获得契刃 Pact Weapon 邪术师职业能力。你获得与这契刃相关联的
随意攻击威能但不包括遭遇攻击威能。

契刃大师 Pact Blade Mastery
你舍弃一项邪术师能力,让契刃获得新的攻击威能。
前提要求:显现契刃 Pact Blade Manifestation 专长
益处:选择一项你有的带等级的邪术师遭遇攻击。你失去这项威能,并获得
与你的契刃 Pact Weapon 邪术师职业能力相关的遭遇攻击威能。

契灵学徒 Binding Initiate [兼职邪术师]
你研习过契缚位面灵体所需要的法术。
益处:你从契灵邪术师的本职技能列表选择一项获得受训。你获得权杖和魔棒
的熟练。
   选择一项契灵契约。你获得它在一级赋予的随意攻击威能及辅助威能一起作为
遭遇威能。


混职邪术师(契灵)
契灵师涉猎奇怪的魔法和仪式从而获得力量。他们大都有种天生的好奇心,将他们
往多才多艺的方向发展,以实验发掘出混合各种离散才能融而为一的触觉。

引用
冈位:控制者
力量源:奥法
关键能力值:魅力;敏捷、智力

护甲熟练:布甲、皮甲
武器熟练:简易近战、简易远程
法器:权杖、魔棒
防御加值:+1 反射 或 意志

首级生命值:6
之后每级生命值:2.5
每天恢复力:3

本职技能:奥法、暪骗、地城、历史、洞察、威吓、宗教、市井、盗术

职业能力:契约之赐,扭曲之影(混职)

混职天赋选项:影步


混职限制

在制作混职角色时,你不能将契灵师跟任何其他类型的邪术师混合。


职业能力

混职邪术师有以下的职业能力。

契约之赐 Pact Boon
你不要选取一项 1 级邪术师随意攻击威能。取而代之,你获得契灵者的契约
之赐 Pact Boon 职业能力。

扭曲之影(混职) Shadow Twist (Hybrid)
你获得扭曲之影 Shadow Twist 职业能力,但它的益处只适用于你的邪术师威能
及邪术师典范之道威能。


混职天赋选项

如果你获取了混职天赋专长,你可以选择以下选项之一:

影步 Shadow Walk
你获得影步 Shadow Walk 职业能力。
« 上次编辑: 2011-06-17, 周五 11:16:48 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #8 于: 2011-06-13, 周一 13:40:21 »
关于作者
米高‧迈克尔是 D&D® 角色扮演游戏的组长。他最近的著作包括玩家手册 3,闪锤城,
和怪物图鑑 3。

关于译者
小羊是住在纯美苹果园里的一只小苦力,爱吃菜,长居于 www.ellesime.net
« 上次编辑: 2011-06-16, 周四 14:45:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [Dragon #400] 试玩:新混职和新兼职
« 回帖 #9 于: 2011-06-13, 周一 14:22:53 »
真快。。。
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