作者 主题: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall  (阅读 956 次)

副标题: 团的补充&人物卡&LOOT管理&世设。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #10 于: 2024-04-04, 周四 23:43:02 »
气候

博德之门周围的区域会出现大规模的细雨和雨夹雪,城市街道上经常笼罩着雾气。城市先进的给排水系统使过量的降水带来的内涝得到了很好的缓解,地下盆地会收集给排水系统聚集的雨水,通过地下水渠将蓄水排入神殿区下方的大型蓄水池中。
尽管这座城市有着良好的工程设施和干净的环境,但持续不断的疆域仍然导致了霉菌的不断增长,伴随着弥漫在城市中地下室内的一股霉味。为了使城市的石头街道不那么湿滑,有时必须在潮湿的鹅卵石路上铺上稻草和碎石来防滑。
厚重的潮气死死的缠绕在下城区(据说是因为被这里的“古墙(Old Wall)”围困所致),还有那点点提灯(市民的灯火而不是城市的街灯)的火光穿透进迷雾。大多数当地人都会机智地随身带着灯笼或提灯,而那些未学到这点的游客通常都会雇一名年轻的博德人来引领自己穿越街道。

雾中的绿光

雾。海盗们之所以觉得灰港很有吸引力,其中一个原因是浓雾笼罩着河流、码头和大部分下城区。持续存在的雾使非法交易和谋杀变得容易,不会有人远距离看到这些“小动作”。雾有时也会蔓延到上城区,但这里的雾太薄了,无法掩盖犯罪。
绿灯。在博德之门,绿色玻璃灯笼挂在永久性建筑物的外面,表明它们已经开门营业。在雾蒙蒙的夜晚,这些灯笼使这座城市的热闹酒馆、妓院、舞厅和集会厅都映照在别有特色的绿光中。

降雨 (Rain): 降雨使可视范围减半,同时使察觉检定-4。在雨中使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。
降雪 (Snow): 降雪天气中可视度、使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的一半。一整天的降雪能形成1d6英吋深的积雪。
冻雨 (Sleet): 实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理 (唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的机率为75%),落到地面后则当作降雪处理。
浓雾(Fog):不管雾的成因为何,它总是能够影响生物的视觉——包括黑暗视觉。浓雾中只能看到5尺的距离,而5尺外的生物自动获得隐蔽 (无论是攻击和被攻击都有20%失手率)。
薄雾(Light Fog):轻薄的雾气遮蔽了该区域,薄雾中只能看到30尺的距离,依赖视觉的感知(察觉)检定-4。
烈风 (Severe Wind): 除了自动熄灭无遮盖的火焰外,这种强度的风力还能使有遮盖的火焰 (比如提灯) 不断闪动并且有50%的机率熄灭。远程武器攻击检定和察觉检定-4。此风力强度等同于‘造风术 (gust of wind)’。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #11 于: 2024-04-05, 周五 06:26:26 »
休整期活动Downtime Activities

本节提供了许多能在休整期进行的活动范例。其中一些是新的,其它来自核心规则书或其他来源书籍的项目则详细解释了这些活动如何在休整期规则下运作。在多数情况下,使用休整期规则不会改变行动所需的成本,但可以让你选择花费资本取代〈表格:资本价值〉上的gp值。在合理的情况下,你可以用 1点的物资或劳动力替代20 gp,1点的影响力替代30 gp,以及1点魔力替代100 gp。在替代gp数值时,你可以结合多种资本进行替代。

某些休整期活动允许你花费物资、影响力、劳动力或魔力来改善检定结果。你必须在尝试检定前决定是否花费这项资本。

将法术加入法术书Add Spells to Your Spellbook

如果你是一名魔战士或巫师,你可以花费1天的休整期将8个法术从其它来源复制进你的法术书。如果你是一名炼金术士,你可以使用此选项将新的公式增加至你的公式簿中。如果你是一名女巫,你可以使用此选项添加法术至你的魔宠。你可以花费魔力支付复制法术的成本。

兴建建筑物Construct Buildings

你可以使用你的休整期资本建造符合你需求的建筑物,例如一间神殿、行会厅或法师之塔。当你兴建由多个房间构成的建筑物时,你能随意地配置该栋建筑(详见房间与团队)。你所身处的聚落规模会限制你每天所能花费的资本额。一旦你投入了完成建筑所需全部的资本和时间,该建筑便告完工并且你能立即使用它。

制作魔法物品Craft Magic Items

核心规则书详细介绍了如何制作魔法物品。由于除了最便宜的药水和卷轴之外,制作魔法物品和休整期规则都使用天数作为时间的计量单位,所以你也能花费休整期系统下的天数来制作魔法物品,休整期的每1天共计有8小时的时间能制作魔法物品,就如同休整期的每一天有8小时的制作时间。你可以花费魔力支付制作的成本。

制作普通物品Craft Mundane Items

〈工艺〉技能允许你花费时间制作普通物品,如盔甲、武器和炽火胶。核心规则书列出的标准规则假设你花费一星期制作物品,但也给你另一个选择取得以日为单位的进展。如果你使用休整期系统,你进行〈工艺〉检定将以日取代周作为单位。以下为以日为单位进行制作的步骤:

  1. 找出欲制作物品的银币价格(1 gp = 10 sp)。
  2. 藉由〈工艺〉技能的表格决定物品的DC。
  3. 支付物品价格1/3的金币作为原料成本。你也可以花费物资支付成本。
  4. 尝试相应的〈工艺〉检定得到代表一整天的工作成果。你可以花费劳动力改善你的检定结果,每1点劳动力能使检定结果+2。

若检定成功,将你的检定结果乘以DC再除以7。如果此数值大于等于该项目的银币价格,那代表你完成该物品。如果检定结果×DC等于该物品银币价格的2倍或3倍,那代表你只用1/2或1/3的时间就完成了工作。若为DC的其他倍数则以同样方式减少完成的时间。

若检定结果少于价格,该检定代表你这一天的进展。记录你的检定结果。你每花费一天休整期进行工艺制作,你便取得更多的进展,直到数值总和达到该物品的银币价格。

若检定失败,但检定结果大于等于DC-4,表示该日毫无进展。若检定失败,且结果小于等于DC-5,表示你弄坏了一部分的原料,并且必须再支付当初原料成本的1/10。

赚取资本Earn Capital

你可以花费1天的休整期赚取资本。根据工作的性质,这可能需要进行某种形式的检定并支付一定量的gp。这项工作可以是非熟练的劳动力或是〈工艺〉或〈专业〉技能的熟练劳动力。更多资讯详见获取资本。

收集情报Gather Information
使用〈交涉〉技能收集情报通常需要1d4小时来搜寻谣言和消息提供者。当使用休整期系统,你有三个选择用来收集情报。

标准检定:每天一次,你可以花费1d4小时与当地人交谈并尝试一次检定,如同〈交涉〉技能的描述。这么做不会消耗你任何的休整期时间,但GM可能会规定你不能进行其它费时的休整期活动或是在进行时必须接受减值(如在技能检定上-4)。

深入追查:花费1天的休整期天数,你可以在一天的过程中和多位知识渊博或值得信任的人脉(contact)深入交谈。你可以尝试三次〈交涉〉检定收集情报。这些检定可以是相同或不同的主题,并且你可以花费你还未使用的掷骰机会重掷一次在本活动中失败的〈交涉〉检定。

动用影响力追查:花费1天的休整期和1点的影响力,你可以尝试三次〈交涉〉检定,每次都有+5加值。这些检查可以是相同或不同的话题,你可以花费你还没使用的掷骰机会重掷一次在此活动中你失败的〈交涉〉检定。

医疗他人Heal Others

你可以利用休整期协助其他角色休养以及用〈医疗〉技能回覆伤势。对于长期照护、治疗伤口和治疗疾病,你可以花费劳动力改善你的检定结果。每花费1点的劳动力能使检定结果+2。

长期照护:花费一天休整期进行长期照护能让你一天最多照料6名患者。

治疗铁蒺藜、荆棘丛生、刺石术造成之伤害:花费一天休整期能让你治疗最多50名此类型的患者。你可以将此用法与治疗疾病并用,每天最多治疗50名患者。

治疗濒死伤害:花费一天休整期能让你治疗最多8名此类型的患者。

治疗疾病:花费一天休整期能让你治疗最多50名此类型的患者。你可以将此用法与治疗铁蒺藜、荆棘丛生、刺石术造成之伤害并用,每天最多治疗50名患者。

推广产业Promote a Business

你可以花费1天的休整期,促进产业、神殿、组织或其它地方设施的利益。你也可以花费其中一种资本,这取决于你想如何推广该产业。例如,如果你想推广一家面包店,你可以花费物资提供免费糕点给城里的民众,花费影响力让市长亲临面包店并赞美食物,花费劳动力雇请工人持招牌为面包店打广告,或是花费魔力创造一片难忘的幻象,吸引人们走进面包店。

推广将会促进当地的该活动1d6天。选择一项自建筑产出的资本,然后尝试以熟练工作赚取资本或是〈交涉〉、〈知识:地方〉或〈辨识法术〉的技能检定※。你每投入1点物资、影响力、劳动力,或魔力用来推销产业,检定结果就+5,然后再以熟练工作的选项来决定在此次促进的活动过程中,产业产出了多少额外的资源。如果你促进的是一个没有实体建筑的组织,每点物资、影响力、劳动力或魔力只能增加2点而非5点至检定结果中——因为人们很难成为他们无法亲临到访之处的老主顾。
※Choose one capital the building generates, then attempt a skill check for using skilled work to earn capital, using Diplomacy, Knowledge (local), or Spellcraft.

你在休整期活动推广的产业并不必一定是你自己的。
如果该建筑物或组织不产出资本(例如照顾战后孤儿的慈善机构),推广则会产生gp或影响力(由你选择)。

更换动物伙伴Replace Your Animal Companion

如果你丢失或放走你的动物伙伴,你可以花1天举行仪式来获得一个新的动物伙伴。这个仪式需要在新动物伙伴普遍生存的环境里不间断地祈祷24小时(如果聚落附近没有符合的环境,GM可自由裁量是否将旅行花费的时间计入休整期所需的花费量)。

更换魔宠Replace Your Familiar

核心规则书允许你只要魔宠被遣返或死亡后经过至少1个星期,就能更换魔宠。这样做需要花费1天进行一个专属的仪式召唤一只新的魔宠。仪式花费为200 gp×法师或女巫等级。你可以花费物资或魔力支付仪式所需的成本。

研究法术Research a Spell

核心规则书允许你进行法术研究,无论是创造新法术或是从其他来源学习现有的法术。在休整期系统下,每天研究法术的步骤如下:
  1. 支付100 gp x 法术等级的研究成本和稀有材料。你可以花费物资或魔力支付此成本。
  2. 决定完成研究所需的总天数 = 7 x 法术等级
  3. 决定法术研究的难度等级,DC = 10 + 2 x 法术等级
  4. 尝试一次〈法术辨识〉和〈知识〉检定(秘法术为神秘,圣法术则是宗教),对抗法术研究DC。你不能在这些检定中取10。你可以花费魔力改善检定结果,每1点魔力使检定结果+2(最多+10)。如果两项检定都成功,那代表你在完成法术上取得1天的进展。当你的进展天数等于研究需要的总天数时,代表法术完成并加入你的法术书或已知法术里。

若两项都检定失败,但检定结果大于等于DC-4,表示该日毫无进展。若有任一检定失败且结果小于等于DC-5,你的研究成果如此粗劣以致你在法术的完成上失去1天的进展。若你是位炼金术士,你可以使用此休整期选项研究一项新的化合炼成公式。代替〈法术辨识〉检定,炼金术士进行〈工艺:炼金术〉检定。至于〈知识:神秘〉检定,炼金术士可以选择改为进行〈知识:自然〉检定。

研究事实与传说Research Facts and Lore

你可以利用休整期和资本学习更多和战役或游戏世界有关的事情。这等同收集情报活动,不同的是你以谘询先贤、查阅历史文献或用魔法探掘讯息的方式,取代原本在城镇中找寻传闻和流言。取代〈交涉〉检定,改进行一次或更多符合寻找目标的〈知识〉检定。这些检定可以是相同或相异的主题(能使用不同的〈知识〉技能),并且你可以花费你还未使用的掷骰机会重掷一次在本活动中失败的〈知识〉检定。

深入研究:花费1天的休整期,你可以在一天中和多位博识先贤深入交谈,或是研读具可信度的资料来源。你可以尝试三次〈知识〉检定以发现讯息。

动用影响力研究:花费1天的休整期和1点的影响力,你可以尝试三次〈知识〉检定,每次都有+5加值。

动用魔力研究:花费1天的休整期和1点的魔力,你可以尝试三次〈知识〉检定,每次都有+5加值。

休息Rest

您可以利用休整期进行休息和回覆。假设你夜晚花费8小时休息,它可以让你每天恢复每等级1点的hp 以及1点的属性质伤害。如果你花了一整天的休整期在床上休息,每天额外再多回覆每个等级1 点的hp 以及1点的属性质伤害。

重训Retrain

你可以利用休整期进行重训,(详见重训章节)。你可以花费物资、影响力、劳动力或魔力支付成本。

营运产业Run a Business

如果你拥有一栋建筑物并且该建筑能产出任何种类的资本,那么你可以花费1天的休整期在你的建筑中工作——藉由激励员工使其更加努力工作来提高生产力、用专业知识完成更多事,或者运用你的名气吸引更多顾客。这被视同为使用休整期来赚取资本(详见获取资本),但你在检定上获得+10加值。

你产出的资本必须是你的建筑能产出的种类。例如,当进行此休整期活动时,一间产出gp和影响力的旅馆只能产出上述两种资本;你不能只因为你亲自营运,便要它产出物资、劳动力或魔力。你必须以正常的方式赚取资本。

筹划将来的冒险Scheme for an Upcoming Adventure

你可以使用休整期准备即将到来的冒险或事件。例如,如果你知道你必须在2天内闯入男爵的化妆舞会,你可以花费休整期监视男爵的庄园,调查仆役会穿哪种衣服,并找出有哪些贵宾将会出席。

这就像使用资本改善检定,除了你必须花费1天的休整期而且每点为此目的所支付的物资、影响力、劳动力或魔力都给你在一项技能检定上提供+2加值(最大+6)。如同花费资本的选项,GM能判定你的资本运用对你尝试的检定是否是合理的。使用资本改善检定的加值可以累加(最大+10)。此加值只能持续一次检定。

例如,透过花费1天的休整期和1点物资,你深入了解了仆人的特殊制服,并在掩饰自己混入其中的〈易容〉检定获得+2加值。透过花费1天的休整期和1点影响力,学习知名陷阱匠打造男爵的金库并在打开金库的〈解除装置〉检定上获得+2加值。

训练动物Train an Animal

你可以使用〈驯养动物〉技能训练动物,如同核心规则书的描述。规则预设训练期是连续的。然而,你可以将这个训练期拆成更小的时间单位(以让您在冒险间的训练中获得进展),但你必须为各个训练期进行〈驯养动物〉检定,而且DC+2。检定失败意味着该训练期不会被计入。

这种休整期的使用不允许你超过核心规则书对动物正常的训练限制。例如,花费休整期不允许你教导动物超过它所能学习的技巧,如果你没使用休整期系统※。

训练动物听令(Teach an Animal a Trick):这需要7天的时间并且在训练期结束时通过〈驯养动物〉检定。你可以花费物资、影响力、劳动力或魔力改善你的检定结果,每1点资本能使检定结果+2(最高+10)。

训练动物负责整个任务(Train an Animal for a General Purpose):根据训练的性质,这类训练可以花上数周。你可以花费物资、影响力、劳动力或魔力改善你的检定结果,每1点资本能使检定结果+2(最高+10)。

驯化野生动物(Rear a Wild Animal):根据对象动物的成熟度,可能需要花上数周、数月甚至数年。为了简化,只要每天在安全的环境与该动物互动1小时就能计入本训练,并且你不必花费任何休整期的时间。只要你保持这种日常接触,在饲养期结束时你只需要通过一次〈驯养动物〉检定。若饲养过程有中断,则你需要通过一次检定才能继续饲养(你每天能尝试此检定一次)。

这里假设你需要照料动物的基本需求(非专业),所以当你离开时不能就这么忽视它。如果你知道过程中哪一天你会无法与之接触,那么你可以花费1点的影响力或1点劳动力在每个错失的日子雇请一名专业驯兽师负责当天的驯化,这样即使你离开了也不会在训练动物上发生中断。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #12 于: 2024-04-05, 周五 08:18:55 »
黑市休整期(Black Market Downtime)
即使在冒险之间,黑市依然充满了阴谋,机会和麻烦。盗贼工会、阴影组织和所有其他黑市的组织都可以使用UCa第二章的休整期规则。

黑市花费限制(Black Market Spending Limits)
与定居点一样,黑市也有其花费限制,这代表了一天内你可以获得多少帮助。黑市使用其所在定居点的花费限制,尽管他可以超出定居点的正常限制。在这种情况下,所有超出定居点正常资本的花费限制都只能应用于黑市的行为和活动中。下表展示了黑市的物资、影响力和劳动力的每日花费限制。

黑市类别  每日花费限制 
          (物资,影响力或劳动力) 
隐蔽处    5 
贼窝      10 
庇护所    15
地下街市  25
地下市场  35
地下王国  50

休整期与队伍(Downtime and Teams)

在休整期活动章节UCa所列出的那些休整期活动同样可以由玩家的团队(team)1完成。团队不能在同一天内同时进行赚取资本或其它的休整期活动。当团队试图进行这些休整期活动时,使用与其赚取资本相同的检定加值进行一次检定。多个队伍可以在休整期活动的检定上合作,合作检定使用最高的加值,并且增加一个队伍就可以额外获得+2加值(最高+4)。在特定类型资本没有加值(a listed bonus)的团队无法在那个类型的资本上合作或尝试检定。
那些派遣它们的团队去做台面下工作的玩家将他们的雇员暴露于危险之中。如果一个团队在休整期活动的检定失败了4点或更少,那个团队处于曝光(reported)状态。如果失败了5点或更多,团队将被击溃(broken up)。

1:这里玩家的团队的是UCa中所指的玩家所创立的团队,如辅祭(Acolyte)、学徒(Apprentice)等,并非是游戏玩家本身的团队

曝光(Reported):当任务失败了,一个进行非法活动或秘密谈判的队伍需要保持低调。一个在休整期活动失败的团队可能被政府拘留、失去信心、或者不得不躲开那些愤怒的对手,该团队将在2d6天内失去作用。控制曝光的团队的玩家可以花费1天休整期以一个成功的哄骗检定帮团队缓颊(DC=20+定居点或黑市的腐败或法律调整值,取决于队伍的麻烦是来源于罪犯或法律),团队失去作用的时间降为1d6天。根据情况,GM可以采用不同的技能检定,例如专业(律师)能够对被当地守卫逮捕的团队起作用。

击溃(Broken Up):危险的犯罪生涯有时候不会有好下场,任何在休整期活动检定上失败5点或以上的团队将被击溃——成员死亡,被监禁,或背上了犯罪的恶名。如果控制被击溃团队的玩家在交涉或威吓检定上成功(DC=20+定居点或黑市的犯罪调整值),她还可以挽救足够的资源——设备,重要信息和那些活着的团队成员——将招募相同团队的资源减半。

休整期活动(Downtime Activities)
本节描述了在休整期可以进行的许多不法活动。更多不法的休整期活动可以在玩家伴侣:军团与同伴PZO9457中找到

辩解(Alibi):以一个哄骗检定(DC=15),你或者一个团队可以花费一天休整期来干扰一个正在进行或即将进行的调查。这使得你在任何说服他人你没有涉及到某个发生在过去48小时内或即将发生在未来24小时的某个特定事件的哄骗检定获得+2加值。你可以花费1点影响力使的该加值变为+5.

胁迫(blackmail):你可以花费一天休整期去挖掘某人的违法秘密。为了找到这样的秘密,你或者团队必须通过一个DC等于10+目标HD+目标魅力调整值的的交涉(搜集信息)或影响力检定。如果检定通过,你可以花费每10gp/HD去找到这样的秘密。
你可以在任何时间展示这个秘密,使你在对目标的某个威吓检定上获得+5环境加值。一旦检定成功,目标的对你的态度将保持友善1d6天,而不是1d6 × 10分钟,随后其态度每天下降一级,直到变为敌对。或者,当你在恫吓你的目标(见下文)时,你可以展示该秘密,使得你在恫吓目标的威吓检定上自动成功。一旦秘密被使用,你就不能再次使用它。

恫吓(coerce):以一个成功的威吓或影响力检定(DC=15+目标的HD+目标的感知调整值),你或者你的团队可以用一天休整期恫吓某个人或团队。如果成功,你可以强迫那个人或团队为你进行一次休整期活动,或者完全停止活动一天。不管你成功或失败,目标的态度变为不友善。

我找到了我敌人的秘密,我对我的敌人恫吓,敌人对我的态度上升一级

强制命令(Enforce Order):你的团队在一天之内可以保证黑市客人和供应商的相对安全。强制命令需要一个DC等于黑市准入检定的影响力或劳动力检定。检定成功将使得黑市的秩序在24小时内提高2点,且危险降低10点。当由你执行强制命令时,商人和顾客可能会找你解决内部的纷争或外面的问题(例如外来的盗贼或不识货的守卫)

盗取(Heist):你的一个或更多忠诚的团队潜伏(见下文)在一个组织或产业内,准备窃取珍贵的物品或信息。你必须花费一天休整期,以一个成功的估价或察言观色检定(DC=20+定居点或黑市的秩序调整值)来组织理想的人员并提供他们目标的必须信息。
在下一周的任何时间,你组织的一个或多个团队可以进行盗窃,以一个熟练工作的赚取资本检定进行。因为这些资本是从其他组织内偷来的,你不需要为此付出通常需要的gp花费。你的团队必须通过DC=20的赚取资本检定,否则他们将失败并且陷入曝光或击溃状态。进行盗取魔力资本的检定会受到-5减值。
不管成功与否,你的目标都会怀疑你涉及了这起事件。你可以通过成功的哄骗检定来消除你的嫌疑,辩解(alibi,见前文)或混淆证据(manipulating evidence, 玩家伴侣:军团与同伴PZO9457)可以帮助你。如果试图进行一个不容易被人怀疑的盗窃行为,你的团队必须先进行潜伏(见下文)

潜伏(Infiltrate):你花费一天休整期将你的团队渗透至其它组织中,为你提供信息或偷取资源。这么做需要一个成功的易容或哄骗检定,其DC等于20加上定居点或黑市的犯罪(犯罪组织)、秩序(执法机关或军事组织)、社交(政府或商业组织)的调整值。当潜伏在其他组织内时,你的团队可以尝试为你进行赚取资本的检定,这次检定可以使用任何潜伏组织内的资源和设施提供的加值,然而不能使用团队加值,你依然需要为此支付一定的资金。除此之外,你的队伍可以用一天的休整期尝试一次赚取资本的检定,将其结果视为对相关组织搜集信息的交涉检定,并将其信息回报给你。
任何队伍可以在其组织中潜伏一周时间。如果你的检定结果超过DC5点以上,那么可以多潜伏一周时间。你可以每周进行一次潜伏活动,让你的团队能够潜伏更长时间。一个潜伏的团队不能为你进行其他的休整期活动。
除了赚取资本或搜集信息,一个潜伏的团队可以花费一天进行一次盗取(Heist,见前文) 。这将结束这次潜伏行动,但是不会引发对你或你组织的怀疑。被盗取的目标必须通过一个DC=20的觉察检定(调整值为你团队赚取资本加值1)才能发现与你有关的证据。如果这次觉察检定失败5点或以上,目标甚至不会发现他们被窃贼光顾了。

走私(Smuggle):你的团队可以进行一次运输活动(见下文),但是运输的是非法货物或者没有缴税。走私需要花费额外的一天运输时间,并且最终的休整期活动检定DC需要加上定居点的秩序调整值。

街头暴力(Street Violence):你命令你的团队追捕,恐吓或杀死一个特定的,CR至少低于你人物等级3点以上的团队或生物。以一个成功的劳动力检定(DC=11+双倍的目标CR或赚取资本加值),目标生物或者团队将被威吓或受伤,不能进行任何休整期活动1d6天。如果你的检定结果超过5点或以上,目标生物将被捕获或被杀死,团队将被击溃

运输(Transport):你派出你的团队,将特别的物品、人员或资本从一个地点运送到另外一个地点。那个团队在运输期间无法进行其他的休整期活动(至少一天)。在运输结束时,成功的休整期活动检定(DC=5+运输时间)意味着那个团队将其货物安全及时的送达。如果检定失败,意味着团队遭到了抢劫或者其成员私吞了货物,你损失了一半的货物。如果失败5点或以上,意味着团队被击溃或者其成员见财起意,你损失了你的团队和所有值钱的运输品。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #13 于: 2024-04-05, 周五 08:21:23 »
那些在满是诡计的阴暗世界里工作的人知道谣言比真相更有力量。狡猾的间谍通过散布谣言来诋毁他们的敌人,将统治者们的弱点告知给他们的盟友,并通过精心设计的谎言将那些暴君引诱入安排好的陷阱中。

造谣
谣言需要小心的传播和培养。一个玩家可以花费一周(当定居点小于城镇时为1d4天)并且成功通过一个宣传检定。这个检定可能是一个唬骗,交涉或者表演(戏剧,演讲或唱歌)检定,或者是由GM酌情决定的另外一项技能检定(参考PFRPG UI 128页的宣传部分)。宣传的基础检定DC是15。如果一个真实的谣言特别可信或是不可信,DC可能至多减少5,或是增加20。如果一个谣言是虚假的,玩家必须通过一个额外的唬骗检定来避免露馅。如果一个玩家在唬骗检定上失败了5点,那么她会1d4周内在该定居点的所有唬骗或交涉检定上获得-4减值。
因为谣言很难在大型定居点进行传播,玩家必须根据下述表格来基于定居点大小对宣传检定以及避免露陷的唬骗检定上进行调整。在一个大型定居点,比如城市,玩家可以选择在部分区域传播谣言。在这种情况下,使用于该区域人口大致相同定居点的调整。如果GM使用定居点调整(PFRPG GMG 202),这个定居点的文化调整也会适用于宣传检定,而定居点的腐败调整也会适用于避免露馅的唬骗检定上。

村镇或更小 +0
小城镇 +3
大城镇 +5
小城市 +10
大城市 +15
都会 +20

可以多个角色一起造谣。选择一个角色进行宣传检定,而希望协助的角色可以分别进行DC=宣传检定-10的技能检定来进行协助。知道谣言是虚假的角色也可以尝试DC15的唬骗检定。每个成功协助的角色可以提供+2加值(至多等于4+定居点宣传调整的加值)。一个拥有给予他追随者的职业能力,专长或是其他能力的角色可以在宣传和协助造谣的检定上获得+5加值。
如果玩家在宣传检定(和可能有的唬骗检定)上成功时,他的谣言可以变为罕见谣言。如果他超过宣传DC5点或更多,谣言会变得更加流行,参考下表。一个有着谣言散布者(PFRPG UC 71)进阶盗贼绝技的角色可以在宣传检定成功时创建常见谣言,并在超过DC5点时创建知名谣言。任何通过在收集有关谣言信息时通过了等同于下列DC的交涉检定的角色可以了解这条谣言。
成功少于5点   罕见谣言 25
成功多于5点   普通谣言 20
成功多于10点  常见谣言 15
成功多于15点  知名谣言 10

影响谣言:
玩家通过花费与造成谣言时所使用的相同时间,以及相同基础DC来传播和平息现有谣言。这个检定会基于谣言的流行度进行调整,如下表所列。如果玩家没有提供足够的证据来处理现有谣言,那么影响这条谣言的DC会增加5。
罕见谣言 +2 -2
普通谣言 +4 -4
常见谣言 +6 -6
知名谣言 +8 -8

谣言散播:
常见谣言无需特意的支持就会成长,尤其是该谣言与当地人之前的信念一致。由GM决定,其他谣言也会自行散播。在这种情况下,玩家每周都要进行宣传检定。基础DC为15并且根据当前定居点和任意邻接定居点(或是当前区域和周围区域)的体量调整。GM需要在宣传检定上加上谣言流行度的调整,如上表所述。如果宣传检定成功,谣言要么会在当地扎根或是提升一级流行度。

谣言效果:
谣言经常被用于调整一个角色在某社区的整体声誉。总的来说,一条正面的常见谣言可以逐步提升提升大部分NPC对该角色的态度,而负面谣言则会逐步恶化。使用个人影响力系统(UI 102)的遭遇中,一条有关一位角色的常见谣言可以在该角色影响NPC的检定上提供-4到+4的减值或加值。在以尝使用组织影响力(UI 110)的战役中,如果要确定玩家是否获得或失去该组织的影响力点,将有关他们的谣言视为真实。


服务(Services)

闹事者和阴谋家经常使用以下服务,以避免透露他们曾参与了某项活动。大多数被雇佣者为了隐藏雇主的身份,或者如果他们觉得为某个客户工作会给自己带来社会风险的话,他们会收取双倍、三倍或甚至高达正常价格的10倍的费用。这些利用传播谣言规则的要素详见《Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Intrigue》第14页。

委任大版面印刷品(Commissioned broadsheet)
组织和校印(setup and proof print);重量:-磅;价格:50 GP。
大版面信息(broadsheets);重量:-磅;价格:150 GP。
再现大型图像的印刷工人或只有雕刻版印刷机的印刷者需要2到4周的时间才能为委任的大版面印刷品准备好对应的印版。使用活字印刷机的印刷者则可以在短短4小时内制作一张纯文本的大版面印刷品。一旦设置完成(包括校样打印),打印机每天最多可以打印500份大版面印刷品(大约每小时60份)。委任大版面印刷品可以用来传播谣言,并要求其作者尝试任何必要的技能检定。其作者在这些检定中会受到-8罚值,这是因为大版面印刷品无法提供声音或不使用语言的信息,但如果他成功了,那么传播谣言只需1d4天(或1天。如果是比小城镇更小的定居点的话)。如果大版面印刷品是由受训的宣告者(trained criers)或受训的其他试图传谣者提供的,则使用作者或宣告者(以较高者为准)的宣传检定结果,并获得+2加值。

雇佣宣告者(Hireling, crier)
未受训雇员价格(Untrained Price):3 SP/日;受训雇员价格(Trained Price):1 GP/日;娴熟雇员价格(Skilled Price):3 GP/日;老练雇员价格(Masterful Price):10 GP/日;
宣告者可以被雇佣来传播谣言。一名未受训的宣告者通常在宣传检定上有+0加值。一名受训的宣告者通常在宣传检定上有+5加值。一名娴熟的宣告者通常在宣传检定上有+10加值。而一名老练的宣告者则是非常罕见的,并通常在宣传检定上有+12加值。如果可以找到多名宣告者的话,那么可以雇佣多位宣告者来传播一条谣言;他们可共同尝试一次单一的宣传检定,并且其人数每增加1倍则检定获得+1加值(2人+1加值、4人+2加值、8人+3加值、16人+4加值、或最大32人+5加值)。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #14 于: 2024-04-05, 周五 08:47:23 »
舌战 Verbal Duels

木石摧人骨,言语伤人心。舌战即是胜过刀剑的口舌之争,饱学之士凭三寸不烂之舌笑论群儒,置己于不败之地,逞指点江山之风。舌战多半发生在公众面前,不过该规则同样也可用于私人讨论中,更无论可用在多重视点的大型辩论场上。

机锋 Edges

机锋可以通过诱导偏好,使用某些舌战辩才,敌手决定结束一次交锋(exchange)或别的一些效果来获得。辩手可以使用一次机锋来重骰一次辩才关联的技能检定。有些时候机锋的使用会受到限制。例如,诱导积极偏好获得的机锋只能用在该偏好关联的辩才上。

通过技能调整能力获得机锋:只有调整属性值、技能等级、特别对辩才生效的效果或能力才可在舌战中直接影响关联技能。其它情况下,增加关联技能调整值的效果(不包括对技能某方面有增益的使用方法)会使辩手获得机锋作为替代。举个例子,法术花言巧语(glibness)既不会增益关联技能也不会使辩手获得机锋,因为它只在某些情况下才给予唬骗技能加值,也不会直接增加技能的调整值。

对于影响舌战的法术或效果来说,比如劝诱头饰circlet of persuasion或技能专攻skill Focus,取代正常给予技能检定的调整值,它们会给予一定量的机锋,机锋数量等于1/3原本应给予的技能加值数。举个例子,拥有技能专攻(交涉)和10个等级交涉技能的角色可以获得2个机锋,而非+6加值。将该技能所有加值加起来除以3来计算机锋数量。该方法获得的机锋受限于技能关联的辩才。

很多情况下,使用魔法增加舌战技能会被视为粗鄙甚至不合法的。越是正式的舌战,使用法术的机会就越少甚至直接禁止。这种限制在法律场景中会特别常见。

言语决斗 Dueling With Words

平常来说,舌战如何开始,辩手首策如何都取决于场景细节。例如,若PC是一场诉讼案的被告方,那应采取防御架势,在公诉人发起舌战后的首次交锋中尽力反论。若是欲获取公爵协助的PC则会主动发起舌战,那么投其所好鼓吹协助玩家的好处引起公爵注意是首要目标。晚宴上的幽默对决则会因举办者选出以为嘉宾首先发言而开始。

舌战开始时,每名辩手获得一个决心池(pool of determination)。决心是个人吸引力,天生智力,评测敌人战术的能力,和其他与舌战有关的能力的综合。在舌战过程中,双方会不断进行交锋(exchange),赌注(stake)逐渐增加。当辩手在一次交锋中失败或承让(concede)时,他的决心将会减少该次交锋的分量值(exchange's ante)。其它因素也可以减少辩手的决心。当辩手的决心减少到0或更低时,舌战将以她的失败告终。

决心(Determination):辩手的基础决心等于他智力、感知、魅力三调整值(最低为0)的平均值(向下取整)加上他的总HD。
调整决心(Adjusting Determination):环境和效果可以增加决心点数,由GM自行判断。例如,对特定种类的舌战,使用单一一种属性值而非三属性平均值是可行的判断。对长期舌战,特别低等级时,只使用辩手最高的心智属性甚至是两种心智属性相加或三种全部相加来决定决心点数亦无不可。

另一种调整决心的主流手段是考虑角色是否有社交优势或劣势。GM自由决定某个角色在某个情景中是否有社交优劣势,一共有四个等级来表面优劣势等级。极端优势、重大优势、重大劣势、极端劣势。极端优势的辩手决心乘以2,获得5个机锋。重大优势的辩手决心乘以1.5,获得3个机锋。重大劣势的辩手决心乘以3/4。极端劣势的辩手决心乘以1/2,并在舌战开始时失去3个机锋(最低为0)。

辩才 Tactics

辩才即是舌战中的武器。每个舌战初,辩手都可以将自己的技能指定给该技能有关联的辩才。一个技能只能指定关联一种辩才上,譬如辩手指定表演(朗诵)给寓言(allegory)辩才,则无法同时将该技能指定到煽情(emotinal appeal)辩才上。在舌战中,计算关联技能加值时,技能等级(包括受训本职技能+3加值)加上魅力调整值(若无不破的逻辑(Ironclad Logic)专长的话,则无论原技能对应使用什么属性)即为加值。如果在此之外该技能还有调整,则获得机锋作为奖励(见前文)。吟游诗人的多才多艺能力允许两种技能使用一种表演技能的加值,即便该吟游诗人只在一种表演技能上拥有等级,亦可将这三种技能指定到三种不同的辩才上。

辩手因听众的偏好或下列事项而获得的加值和惩罚将正常应用在辩才关联技能检定上。
效颦(last Tactic):使用和对方同样的辩才来反论对方通常被认为是尴尬而愚蠢的,因此你在该辩才关联技能上会受到-2罚值。例如,你的敌人使用嘲讽(mockery)对你进行攻击,你当然可以用嘲讽(mockery)进行反论,但你会因效颦而受到-2罚值。
故技(Repetition of Tactics):不断使用同一种辩才并非胜出舌战的有效方法。在舌战中,每当你使用一种辩才胜出一次交锋后,在接下来的舌战中使用该辩才关联技能都会有可叠加的-2罚值。听众和敌人都已经知晓你通过该辩才所能带来的最佳效果了。
生克(Tactic Interaction):某些辩才在反论某些辩才时效果不佳。而某些辩才特别适合反论某些辩才。例如,嘲讽难以反论逻辑,面对套话(baiting)的陷阱大部分辩才都难以生效。在各辩才里自有生克一栏解释该辩才的特性。

寓言 Allegory
  你使用寓言或隐晦的故事以在辩论中传递潜藏的信息。交锋热烈时虽难以使用寓言,它更多是用来做一个开场白。
  关联技能:历史知识、宗教知识、表演(戏剧)、表演(朗诵)
  生克:当用寓言作反论时,关联技能获得-2罚值
  特殊:如果你用寓言作为一次交锋的开场白(opener),而你的敌人选择结束这次交锋而非反论你的寓言,则该次交锋的分量值在敌手决心降低前增加2,而非使你获得一个机锋。

套话 Baiting
  通过猛烈地冷嘲热讽或假设局面,引诱敌手进入陷阱。套话适合在赌注已高时,因为这种情况下退缩受到的损失会大于跳入你的陷阱中,
  关联技能:唬骗、威吓、表演(喜剧)、察言观色
  生克:反论套话时,若辩才并非风度(presence),则关联技能受到-2罚值
  特殊:套话不能作为一场交锋的开场白。如果敌手选择结束交锋而非反论你的套话,你的套话就不会因为胜出该次交锋而在之后使用时关联技能获得-2罚值。

煽情 Emotional Appeal
  你利用现有证据积极调动听众和敌手的情绪。该辩才对在地位和知识上有优势的敌人特别有效;激化情绪回报也大,危险也大。
  关联技能:唬骗、表演(朗诵)、察言观色
  生克:当用煽情反论逻辑、风度或辞藻时,关联技能获得+2加值。
  特殊:但用煽情成功进行反论后,该次交锋的分量值额外增加1。

恭维 Flattery
  迎合敌手,使他降低戒心或使己获得其它优势。通常是欺诈和操控,该辩才也包含角色表现出自己真性情和真友善的行为动作。
  关联技能:唬骗、交涉、贵族知识
  生克:用恭维反论嘲讽时关联技能受到-2罚值。恭维反论风度时关联技能获得+2加值。
  特殊:若使用恭维胜出一次交锋,减少该次交锋的分量值2(最低为0),并获得一个机锋,该机锋可在舌战中用于任何技能检定上。

逻辑 Logic
  逻辑分析,展现事实、证据、专业证词。当然逻辑也可以用来误导敌手或听众,与别的辩才不同,对逻辑来说强大的信服力比什么都重要。
  关联技能:知识(任一相关);某些情况,其它技能亦可,比如估价(设计贸易或交易的舌战)或专业(设计专业知识或专业技能的舌战,比如审判舌战中的专业律师)
  生克:用逻辑作为一次交锋开场白时,关联技能获得+2加值。用逻辑反论套话、煽情、嘲讽、惑言或玩笑时关联技能受到-2罚值。
  特殊:当使用逻辑胜出一次交锋,你获得一个只能用在逻辑辩才上的机锋。

嘲讽 Mockery
  用人身攻击、揭露隐私、无端辱骂来攻击你的敌手。当敌手使用不常见的辩才时嘲讽十分有效。
  关联技能:唬骗、威吓、表演(喜剧)
  生克:使用嘲讽反论逻辑或玩笑时关联技能受到-2罚值。
  特殊:当用嘲讽反论一个处于听众消极偏好中的辩才时,你的关联技能获得+2加值,且若你在此时胜出该次交锋的话,该次交锋分量值加1。若你用嘲讽反论一个处于听众积极偏好中的辩才,你的关联技能受到-2罚值,且若能胜出交锋,交锋分量值减1。

风度 Presence
  你展现出信心或真正的贵族风范,或者只是装装样子都行,将敌手的主张抛回他们自己解决,自己安然无恙。该辩才可以有效反论套话或嘲讽,但对其它辩才不怎么有效。
  关联技能:威吓、贵族知识
  生克:用风度反论套话或嘲讽时关联技能获得+2加值。用风度反论寓言、煽情或惑言时关联技能受到-2罚值。
  特殊:若用风度胜出一次交锋,你回复1点决心(最高与你的初始决心相同)。

惑言 Red Herring
  用该辩才扰乱敌手或听众的注意力,避开当前交锋的危险点。惑言无法作为交锋开场白,但可在情势变得危险之前迅速结束一场交锋。
  关联技能:唬骗、表演(朗诵)
  特殊:惑言无法作为交锋开场白。当用惑言进行反论时,你可以选择该次反论关联技能获得+4加值。若如此做且成功,取代正常的继续交锋逐步推进,你将该次交锋的分量值降低到0并自动胜出该次交锋。和普通流程不同,下一次交锋由你开始。

辞藻 Rhetoric
  使用多种辩论技巧,利用华丽的辞藻打压敌手的主张。大部分包含在辞藻里的文字技巧是简单而直率的语言手段;欺诈性的语言归属到其它辩才中,诸如套话、煽情、嘲讽或火焰。辞藻是一种不如其他辩才有威胁的多目标辩才,也不会提供很显著的回报。
  关联技能:交涉、语言学、表演(戏剧)、表演(朗诵)
  特殊:尽管辞藻会选用很多精妙的词汇,但大部分听众注意不到,辞藻很少会处于听众的消极偏好中。

玩笑 Wit
  通过幽默或小聪明来获得对敌手的优势,不过若玩笑过火了该辩才就会引火烧身。
  关联技能:语言学、表演(喜剧)
  特殊:使用玩笑时,你可以选择关联技能获得+2加值。若如此做而检定失败,你的决心降低1。若检定失败5或更多,到舌战结束为止玩笑关联技能都会受到-2罚值。

舌战交锋 Verbal Exchanges
舌战由一系列交锋组成。每一次交锋都是双方主张的有来有往,每一方都希望压倒对方并削减敌手的决心以求结束辩论。每一次交锋的结束都可能是舌战的终结,或代表着舌战局势的改变。

每次交锋开始,由一方辩手选择一种辩才作为开场白(opening),进行该辩才关联技能检定,将交锋分量值由0升至1,并将他的检定结果设置为当前交锋的DC。交锋的分量值是不断变动的(通常不断增加)。交锋中失败的辩手或选择结束交锋的辩手,其决心将会减少该次交锋当前分量值的数额。

开场白后,敌手需要决定是反论开场白还是结束交锋。若他仍至少有1点决心,之后他可以选择开始一次新的交锋或承让(concede)舌战。若他选择反论,首先分量值增加1,然后他选择一种辩才,进行关联技能检定的尝试。若技能检定结果超过当前交锋的DC,交锋继续。他的检定结果将成为新的交锋DC,供开场白方选择是否继续交锋。若反论辩手的检定结果没有超过当前交锋DC,则他交锋失败(正常扣除决心),当然他也可以选择多次使用机锋进行重骰来获得胜利。若他选择结束交锋,他的决心降低当前分量值的数额,他的敌手获得1个机锋。

辩手会不断重复这个过程直至一方决定结束该次交锋,辩手反论失败或舌战终止。当辩手决定终止交锋或反论失败时,他的决心会降低当前交锋分量值的数额。终止交锋或反论失败的辩手若仍有决心剩余,可以选择开始一次新的交锋或承让舌战。

舌战结束 Ending a Duel
  任一次交锋结束后,任一方都可以选择结束舌战,进入结束程序。若如此做,若双方都同意则可视为平局,或一方对另一方的承让。若一方的决心降低到0或更低则舌战立刻结束。在这种状况下,另一方获胜。无论那种情况下,胜者一方将会因胜利而获得系列优势,具体由舌战场景而定。胜败都可能导致一些不可预料的事情发生。例如,辩手参与舌战并击败了他的敌手,一名腐败官员。胜利后,他不仅说服了公爵他的手下在背后密谋什么,更吸引了公爵女儿的注意力,被邀请和她幽会。

引用
范例舌战
蕾姆发现梅里加斯特暗中操纵一伙贵族,她希望揭发她兄弟的邪恶阴谋。她在贵族们面前向她的兄弟发起舌战。梅里加斯特知道自己拥有重大优势且了解贵族,轻易地接受了舌战,并在贵族的积极偏好【玩笑】和【恭维】中进行了诱导。因其重大优势,梅里加斯特初始12点决心而蕾姆只有8点,并且梅里加斯特因优势获得3个机锋,【玩笑】和【恭维】上再各有一个机锋。
蕾姆用【逻辑】开始舌战,检定结果为20,份量值为1。她理智而真切得叙述了梅里加斯特利用黑钱操纵贵族的事实。
梅里加斯特则对贵族的骄傲和荣誉进行【煽情】来回应,直接将份量值增加到2,重新将交锋的节奏拉回自己的频率,结果为28(已包括用煽情反论逻辑时的加值),因为用煽情反论成功份量值再加1,达到3。
蕾姆决定继续交锋,这使份量值提升到4。她尝试用【辞藻】来揭露梅里加斯特的诡计,然而结果只有18,这很低。她选择用掉一个通过劝诱头饰获得的机锋来重骰,结果为30,这足够反论了。
梅里加斯特知道30很难再反论。但他决定提升份量值到5用【恭维】来继续,谄媚地歌唱贵族们的威名。贵族们对足够辩才有着积极偏好,他由已经诱导出一个机锋,又因为他的恭维关联技能是唬骗,因此由精湛骗术(consummate liar,催眠师职业能力)能力再获得一个机锋。一共用掉了2个机锋重骰得到了自然骰20,结果是36,反论了蕾姆。
蕾姆知道自己极难再反论这个结果了,这次交锋是他败了。不过他可以选择如何输掉这次交锋。因为梅里加斯特使用了【恭维】,因此蕾姆败时,份量值会降低2点,梅里加斯特会获得1个机锋。那意味着若蕾姆结束交锋的话,她会失去3点决心而梅里加斯特获得2个机锋(正常的一个加上因【恭维】胜出获得的一个)。若她选择继续反论将份量值提升到6并进行技能检定的话,失败会失去4点决心(感谢【恭维】)而梅里加斯特只会获得1个机锋(【恭维】胜出带来的一个)。最后,考虑到蕾姆只有8点决心,失去4点太多,所以她只好沮丧地选择结束了这次交锋。
现在蕾姆只有5点决心了。他可以选择继续向梅里加斯特开启交锋,并且之后梅里加斯特的【恭维】会有-2罚值。至少她不用再担心被另一个36给击败了。

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Re: 【团务贴】「博德之门侦探社」Mosaic Investigation wall
« 回帖 #15 于: 2024-04-05, 周五 15:14:38 »
「幻想家室」Fantasia Home Furnishings

店内陈列着精美绝伦的家具,从精致的魔法书架到华丽的精灵床榻,每一件家具都充满了想象力和独特的设计。无论你是在寻找一把令人着迷的魔杖椅,还是一张能够让你沉醉于梦幻世界的龙之桌,幻想家室都能满足你的所有幻想与愿望。在这里,每一件家具都是一个充满故事和魔法的奇迹,等待着有幸踏足这个奇妙世界的人们。

「幻想家室」出售实用的魔法家具,包括且不止以下:

引用
百纳衣柜Costume Bureau
栏位:无  施法者等级: 9
价格:7000 GP 重量 175磅
灵光:中等咒法系
这个橡木制的大衣柜有一个双开门柜子,上面有三个水平抽屉。使用者可以专注于自己想穿的一套衣服,然后打开柜子或其中一个抽屉,就能取出一套用魔法制作的衣服,与他想象的相匹配。用这种方法制作的衣服除了这里列出的属性外,不能具有任何其他魔法属性,但可以根据衣服的类型提供各种好处(例如,一件防寒服可以在抵御寒冷天气时获得+2的强韧加值)。该衣柜不能制造盔甲。
百纳衣柜制作的衣服在 24 小时后会褪色,变成毫无价值的碎片,任何从整体上分离出来的碎片(如纽扣、扣子、宝石装饰或作为绷带撕下的布条)也会褪色。衣柜每天总共可以制作四套衣服--衣柜里一套,三个抽屉里各一套。
制造条件: 制造奇物,鬼斧神工,次等造物术,制造者在工艺(制衣)或专业(裁缝)上有5个等级
制造花费:3500gp

华服柜Costume Bureau
灵光:中等咒法系和变化系 施法者等级:9
位置:无;价格:7000 gp;重量:500磅
这个大型橡木五斗柜有一个双开门储藏柜,这个储藏柜就在3个水平抽屉的上面。每天一次,你可以集中精神想像一件你想要穿的衣服,然后打开储藏柜或者是拉开一个抽屉,从中取出一件由魔法制造的衣服,这件衣服将和你所想像出的一模一样。当你穿上这件衣服时,它能给你的魅力提供+2的附魔加值。这件衣服将在24小时后变成一文不值的破布,这件衣服上所有的部件都会从上面分离(比如纽扣,宝石装饰,或者是可以被撕下当成绷带的布条。
制造条件:制造奇物,鹰之威仪,鬼斧神工,弱效造物术,制造者必须在工艺(裁缝)或者专业(裁缝)上有至少两个等级。
制造花费:3500gp

面纱琉璃镜Glass of Veils
栏位:无 施法者等级: 11
价格:53000 GP 重量 40磅
灵光:中等幻术系
这面镜子像一面有框的全身镜,高 5 英尺,宽 2 英尺。知道正确命令字的生物可以用两种模式之一来操作镜子。
在第一种模式下,镜子会储存除使用者以外的任何生物在距离装置 20 英尺范围内的倒影,并看到自己的影像。不知道该装置性质的生物始终会看到自己的倒影。如果生物试图移开视线以避免看到镜子,那么生物看到自己倒影的概率就会下降到 50%。这种模式会持续运行,直到说出另一个命令字或 24 小时过去,以先到者为准。
在第二种模式下,镜子可以将第一种模式下储存的任何倒影召唤到其表面,并按照隐匿之纱 将该倒影赋予激活者,持续 24 小时。储存的倒影会将隐匿之纱 对易容检定的加值从 +10 提高到 +20。不过,这种易容始终是生物的镜像,这可能会让熟悉该生物的敏锐观察者发现不对劲(例如,脸上的痣长错了一边);这会让熟悉该生物的生物的察觉检定看穿易容的加值从 +10 提高到 +25。这种模式每天最多可以激活三次,但每次只能提供一种隐匿之纱 效果,因此如果有人在上一次隐匿之纱 效果结束前再次激活,第一次效果就会结束。
一个面纱琉璃镜最多可以储存 12 种不同的镜像。如果超出容量,存储时间最长的倒影将被清除,以容纳最新的倒影。通过单独的命令字,用户可以保护图像不被擦除,也可以取消保护。如果一个面纱琉璃镜的 12 个倒影都被保护起来,不能被擦除,那么他就不能存储新的图像,除非他从至少一个已存储的图像中移除保护。
制造条件:制造奇物,隐匿之纱
制造花费:26500gp

活动肖像画ANIMATED PORTRAIT
灵光:微弱幻术系 施法者等级:5
价格:500gp 重量:10磅
这种4到6尺大小的肖像框上画着一个独特的智慧生物,该生物在画上会缓慢的进行某一动作。当肖像被提问时将会有回应,其人脸会面对对话者并有所反应。该画像只是一种魔法效果,没有任何智力,不过在面对特定的提问或话语时,可以触发回答出设定好的不超过25个字的回答。例如,当能够触发用的问题是关于画像上的人名的时候,那么问题会是“你是谁?”或“你的名字”等等,然后画像会回答。如果该奇物创造者熟悉画像所画的生物的习性,那么画像就会保留那种生物的习性、声音、动作。
制造条件:制造奇物、魔嘴magic mouth、强效幻影major image
制造成本:250gp

召来书架BOOKPLATE OF RECALL
灵光:强烈咒法系 施法者等级:13
价格:1000gp 重量:-
这个金属书架上面刻有神秘的龙语,以及一个用来签名的空白位置。当书架里装有书籍时,签名人可以呼唤书名来将该书召唤到手中,如同法术即刻召唤instant summons。这个能力每天可用一次。
制造条件:制造奇物、即刻召唤instant summons
制造成本:500gp

丰收之釜CAULDRON OF PLENTY
灵光:强烈咒法系 施法者等级:12
价格:15000gp 重量:25磅
在命令下,大釜每天可以最多给36个人提供一天份的简单而营养的食物。此外,一周一次,在命令字下,大釜可以做出足够12人食用的英雄宴heroes'feast。大釜不需要燃料也不需要食材,只要命令字下,立刻完成食物。
制造条件:制造奇物、造粮术create food and water、英雄宴heroes'feast
制造成本:7500gp

真气蒲团KI MAT
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:10000gp 重量:3磅
这个简陋的编织垫能使它的主人在通过一系列的吐纳和冥想后,恢复心灵的坚韧度和气池。在静坐其上不进行任何行动后,每个小时他都可以尝试一次感知检定,DC=10+他现存的气点数。需注意属性检定不像技能检定,自然骰出20也不会自动成功。如果检定成功,则他回复1点气。
制造条件:制造奇物、弱效复原术lesser restoration、制造者必须是武僧
制造成本:5000gp

石马STONE HORSE
灵光:强烈变化系 施法者等级:14
价格:骏马-10000gp 军马-14800gp 重量:6000磅
由硬质石头粗略切削而成的等比例马雕像。说出命令字可使雕像活化,以背负重物或攻击敌人,如同活生生的马。石马已经受过战斗训练。
石马可以载重1000磅,永远不会累,也不需要休息或喂食。若想修复伤害,须先使用解除石化法术,然后再以一般马的方式进行医疗。完全康复之后,它会自动恢复石化。若处于石化状态,可以用喂食宝石的方式治疗伤害,每价值50金币的宝石可以回复1点生命值。
石马有下列两种:
骏马:所有能力如同马,硬度10。
军马:所有能力如同重型马,硬度10。
制造条件:制造奇物、活化物品animate objects、石化术flesh to stone
制造成本:骏马-5000gp 军马-7400gp

单向挂窗(One-Way Window)/ACG
位置:无;价格:7500gp
施法者等级:3级;重量:1磅
灵光:微弱预言系
在没有被使用时,这个魔法装置看起来就像是3英吋宽5英吋长的木质画框。不过,让它被设置在实体的平面上时,变回变为一扇窗户,允许使用者看到另外一侧的样子。在使用单向挂窗的墙壁或门的对侧不会出现明显的痕迹。没有物品、光亮、声音、法术、或者法术效果能够透过窗户,不过用于让使用者洞悉幻象或者找出隐藏事物的预言系法术无法,比如真知术(True Seeing)。若被查看的区域内没有光亮,那么窗口会为窥视者显现出完全的黑暗。单向挂窗至多可以透过至多1尺厚的木材、6英尺厚的石头、或者1英尺厚的金属,但只要一层铅就能阻挡它的效果。若超出上述厚度,则单向挂窗不会生效。单向挂窗不能用于查看外壳之后的机械结构,比如锁具内的具体结构;它只能展现出自身被安置到的屏障另一侧的开放空间。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
制造成本:3750gp

此外,这里接受家具的定制服务,你可以根据你的需求进行私人定制,并添加上任何你喜欢的装饰性功能,例如精灵工匠的暗刻花纹,著名设计师的外观设计等等。
最后,接受使用赚取的【资本】作为交易货币,购买「幻想的家具卷」以盲盒的方式抽取家具,为你的房间自由增添风味和装饰,是「幻想家室」的营销噱头。

「幻想的家具卷」————————————————2 魔力(Magic)

奖品列表:

魔法花盆 Magic Planter
价值:2 劳动力(Labor) 1 魔力(Magic)
稀有度:罕见(UnCommon)
看上去平平无奇的花盆,会在每天早上6点随机开出没有季节和地域限制的观赏性花卉,常见的魔法花盆至少拥有4种随机花卉,例如矮牵牛、金盏菊、三色堇、四季海棠、绣球、鸢尾、白三叶等等。更稀有、珍贵和魔力强大的魔法花盆拥有更多随机的可能,甚至花卉的品种也有所不同,例如天堂鸟、幽灵兰、金花茶等等。任何魔法花盆生长出的植物被采摘时会立刻消失。
作用:房间内交涉检定获得+1环境加值

博德之门地图 Baldur's Gate Map
价值:1 影响力(Influence)
稀有度:常见(Common)
这幅地图详尽地绘制了博德之门的地理环境,及记载了各个地标的位置,很适合挂在办公室的墙上。由于是官方的出版物,估计在上面找不到诸如黑市、地下窖和猩红美人鱼酒馆这样臭名远昭的地点。
作用:房间内对博德之门地图有标注的地点进行导航时,为生存检定和知识(地方)检定提供+1的环境加值

东方茶具套装 Oriental Tea Set
价值:3 物资(Goods) 2 影响力(Influence)
稀有度:稀有(Rare)
来自卡拉图大陆受龙帝国的珍贵茶具套装,从卡拉汀的洪泽江入海口一路舟车劳顿船运至博德之门。茶道是东方社会的一个顶梁文化,也广泛流传于博德之门的上流社会,茶道有数个步骤(包括准备生火,品尝小点心,泡茶,品茶,刷洗茶具),每个步骤的差异会反应当下时期和参与者的社会地位。尽管茶道大多数时候是使用一组普通茶具,但在受龙帝国的皇庭则会使用更加华丽和昂贵的茶具。东方茶具套装是一套包括了托盘、茶壶、搅勺、茶叶碗、四枚茶盅和一个来盛装这些茶具的雕花木盒,这个套装上面描绘着精致的东方风情图案,可以尽情挑选自己喜欢的风格,例如水中盛开的莲花、月下生长的竹子、凤凰穿行于牡丹等等。如果茶道举行顺利,参与者们会沉浸在这高雅的气氛中,平心静气地互相问候,非常适合作为一次商务洽谈,宫廷外交或浪漫的联谊的起点。
作用:房间内接待到访的客人时进行一个DC15的知识(贵族)检定,通过则此次委托费用+10%,不通过则-10%

档案柜 Archive Cabinet
价值:3 物资(Goods) 2 影响力(Influence)
稀有度:常见(Common)
办公室里常见的档案柜,放置文件、资料等等,配合档案袋使用能显得事务所井井有条,文员可以将刚完成的案件档案分类收藏好,把档案柜充分利用起来。
作用:已完成案件中的委托者信任度+1,每个案件需独立搭配一个档案袋(2GP)

告死的布谷鸟钟 Cuckoo Clock of Reporting Death
价值:1 影响力(Influence) 3 魔力(Magic)
稀有度:稀有(Rare)
这是一个由老匠人以传统手工制作而成的布谷鸟钟,它的木质外壳因年代久远而泛黄,钟面上的数字已然模糊不清,时间仿佛在这里停滞了千年,只剩下那极度缓慢的滴答声,像是一声声古老的叹息。奇怪的是它的布谷鸟从来不会在钟声响起的时候触发机械装置,而是随机出现,随着布谷鸟伸出,凄咧的啼声瞬间响遍房间,拥有者需要花费很多时间和测试才会意识到,它只会为死者而鸣,如同报丧女妖一般宣告死亡到来。很少人会意识到这样一个时钟的价值,实际上收藏家对此类带有诅咒感的古董总会愿意出高价收藏。
作用:案件进行过程中,若有相关的重要人物死亡,会进行啼鸣提醒

平静摇椅 Quiet Rocking Chair
价值:1 物资(Goods) 1 劳动力(Labor) 1 魔力(Magic)
稀有度:罕见(UnCommon)
这张摇椅由树人 (treant) 精心采摘的绿木制成,上面镌刻着精灵的古老花纹,坐在上面的使用者能在其舒适的摇晃中感受到一种压抑的平静,犹如处于“安定心神”法术的影响下。这张摇椅由于其精致的设计和赏心悦目的外表而深受贵族欢迎,尤其能作为家庭成员吵架的粘合剂,无论发生多么剧烈的争吵,坐坐就好。
作用:安抚到访的客人情绪

博德之骨赌桌 Gambling Table of Baldur’s Bones
价值:1 物资(Goods)1 劳动力(Labor)
稀有度:常见(Common)
博德之骨是一个流行于博德之门酒馆中的一个骰子游戏,赌徒们热衷于厮杀在六面骰的世界里,胜者为王败者为寇,传闻中世上拥有永不落败的骰子,由博德安的骸骨打磨而成,如此荒谬的传闻当然只是传闻而已。这张方形的木桌足够容纳六个人进行博德之骨的赌博游戏,其构造简单,桌下足以让庄家一览无疑,减少了玩家作弊的可能性,此外还配备了专用的带有防伪魔法印记的筹码,简直是庄家的梦中情桌。
作用:可以以庄家的身份召开博德之骨的赌局

酣睡之梦床榻
稀有度:极其稀有(SuperRare)

名侦探的衣橱 Detective's Wardrobe
价值:2 影响力(Influence)
稀有度:罕见(UnCommon)
这是一个简约风的双开门木制衣柜,在你打开的瞬间,会自动出现被称为inverness cape的标志性长披风、猎鹿帽、蓝色西装外套+红色领结等等一看就让人绝对是侦探的衣服,这些衣服除了外表,不会带有任何魔法属性。当你穿着衣柜制作的这些衣服时,别人会自动认为你是一名侦探。衣橱所制作的衣服会在24小时后变为毫无价值的碎片,所以记得每天更衣。
作用:穿着衣柜制作的衣服时,可以通过展示自己的侦探身份,用表演检定代替交涉检定

冬雪未融拱窗 Arched Window of Winter Snow
价值:2 魔力(Magic)
稀有度:罕见(UnCommon)
方形的拱窗上面装饰着同样用杉木打造的半圆,是简朴而复古的风格。它的奥妙之处在于不论什么季节和时辰,窗外都是一派下雪的冬夜风景,如果将手伸出窗外,还能感受到雪花落在手上的微妙触感,任何试图将雪带回室内的行为都会使雪立刻融化且蒸发。这个拱窗非常适合营造出冬夜的舒适气氛,搭配熊熊燃烧的壁炉和放满靠垫的摇椅使用更佳。
作用:房间内在非冬季时对来自北方的客人、寒系亚种、水生亚种等交涉检定获得+2环境加值

倚靠于冬日躺椅 Lounge Chair of Lying on Winter
价值:1 劳动力(Labor)1 魔力(Magic)
稀有度:罕见(UnCommon)

作用: