召唤师变体·机巧召唤师
本职技能:机巧召唤师将解除装置加入本职技能列表,并将驯养动物移出列表。
武器和盔甲擅长:机巧召唤师将早期单手火器加入擅长武器列表。
机关术:机巧召唤师可以施展召唤师列表中的所有法术,但是以机关术的形式,故不受魔力界区限制。超魔专长和作用于奥术的专长不适用于机关术,在决定是否满足进阶职业、专长和物品的条件时,机巧召唤师也不被视为奥术/神术施法者。但机关术可用于制造物品。此能力替代法术。
人工幻灵:在判断基于种族的效果时,机巧召唤师的幻灵视为构装体而非异界生物。当幻灵被遣返时,它将回到一个类似次元袋的空间,空间的出口与召唤师选定的一件物品绑定,若失去此物品,则不能召唤幻灵,但其他人也无法使用这件物品召唤幻灵。机巧召唤师可以花费一天时间和500GP重新制作一件绑定物品。「驱逐术」和「放逐术」不能作用于人工幻灵。人工幻灵总可以被认出是构装体,它无法伪装成生物。此能力替换标准幻灵。此外,人工幻灵可以选择以下进化:
进化形态II
枪座:人工幻灵上可以安装一把适合它体型或更小的单手或双手火器(需额外购买)。它视为擅长此火器,可以发射火器进行单次攻击或作为全回合攻击的一部分,且在近身发射火器时不受借机。幻灵可以为每个枪座携带6发弹药,装弹为自由动作,但为幻灵补充弹药需要1分钟,补充期间幻灵无助。如果它拥有多个枪座,可以用一个自由动作为所有火器装弹。需架设的火器安装在枪座上时视为手持,额外消耗1点进化点,可以使其视为已架设。额外消耗1点进化点,人工幻灵可以将火器隐藏在体内,这令第一次见到此幻灵的敌人在初次受到该火器攻击时视为措手不及。这一进化计入天生武器数量,但在决定效果时不视为天生武器。召唤师必须达到7级才能选择此进化。
进化形态IV
攻城炮:人工幻灵获得一门改造加农炮。以一个整轮动作,它可以瞄准一个固定目标(无法移动的物体或生物)或100尺内的一片区域发射加农炮。若瞄准区域,则炮弹将在20尺半径内造成1D6/每两个幻灵HD的伤害,其中一半是火焰伤害,一半是钝击和穿刺伤害。区域内生物可以通过DC为10+1/2幻灵HD+幻灵敏捷调整值的反射豁免使伤害减半。若瞄准单个目标,则视为射程150尺的远程攻击,伤害提升为1D6/每幻灵HD。发射攻城炮时,幻灵必须站在稳固表面上。幻灵可以为每一门攻城炮携带3发弹药,重新装填攻城炮为整轮动作,但为幻灵补充弹药需要1分钟,补充期间幻灵无助。这一进化计入天生武器数量。选择此进化的幻灵必须至少为大型。召唤师必须达到13级才能选择此进化。
载具:人工幻灵获得一个内部空间,可以安全容纳一个比它体型小两级的自愿或无助生物(如果体型更小,则乘员数量可以增加)。当生物处于幻灵内部时,他无法看到外界,但可以听到声音。他对于外界而言拥有全掩蔽,不过,如果幻灵受到伤害,他也可能受伤,但仅有克服了幻灵伤害减免的伤害才会作用于乘员,且他视为额外拥有5/精金和15/钝击的伤害减免以及火、酸、冷、电抗性10。收入和放下内部生物都需要消耗幻灵的一个标准动作,且被放下的生物在他的下一轮之前不能动作。选择此进化的幻灵必须至少为大型。召唤师必须达到11级才能选择此进化。
从者联结:此能力类似生命联结,除了若人工幻灵与机巧召唤师的距离超过1000尺,人工幻灵便会陷入瘫痪,处于无助状态。在这种情况下,机巧召唤师知道人工幻灵所在的方向,但所有能力都无法作用于幻灵,也不能遣返它。此能力替换生命联结。
机巧变形:第一级时,以一个整轮动作,机巧召唤师可以改变人工幻灵身上一项不超过1点的进化,持续等于召唤师等级的分钟数。在第三级以及之后每2级,机巧召唤师能够重新分配的进化点数提升1,直到九级达到最高5点为止。这些进化点数可以由取消多项进化得来,也可以分配给多项进化。若取消的进化点数总和超过此能力可分配的点数,或没有全部分配给新的进化,则剩余部分被浪费掉。有使用次数的进化,不可通过反复使用此能力获得额外的使用次数。
从11级开始,机巧召唤师在启动机巧变形时,可以额外分配1点进化点到新的进化上,此额外点数每2级提升1,直到19级时,机巧召唤师可以回收5点并分配10点。额外分配的点数不能超过回收的点数,且与通过「激励进化」等其他手段获得的额外进化点不能共存。
机巧召唤师每天能使用此能力的次数为1+魅力调整值。此能力替换召唤怪物。