负面特质(续)过干瘾 DRY ADDICT (BONUS: 2 TO 13 KARMA)
这个特质可以在角色能够达到成瘾特质的要求(参见戒断与脱瘾,p. 77,SR5)或者角色创建时替代成瘾特质。对某种物质的依赖性依然存在,但是人物不再受到特定的实质性惩罚。在任何角色可以爽一发的情况下,角色必须通过沉着检定来拒绝,阈值则根据当时受到的压力而被定为从1(社交场合的饮料)到5(遭遇生命威胁之前或者之后)之间的一个值。根据特质等级,角色在使用了使他们成瘾的物质时,会在成瘾检定中获得-1~-4的骰池调整值惩罚。如果成瘾检定失败,则意味着角色陷入全面沉迷,这个特质将会消失,并且被成瘾特质取代。角色不会因此获得任何业力奖励。
劇透 - :
Can be taken at character creation or substituted for the Addiction Quality (p. 77, SR5) after the user has met the requirements for buying off an Addiction (see Withdrawal and Staying Clean, p. 415, SR5). The addiction still exists, but the character no longer suffers the penalties from being without the particular substance. Any situations that make the fix available require a Composure Test with a threshold based on the stress the character is currently under, starting at 1 for passive situations (offer of a social drink) to 5 for highstress situations (before, during, or right after a major life-threatening situation.) Based on the level of the quality (see below), players receive a 1, 2, 3, or 4 dice pool penalty on any Addiction Tests following the use of the substance they used to abuse to see if they relapse into full addiction again. If they do, this quality disappears and is replaced by the Addiction quality, but the player does not receive any Karma bonus for the change.
过干瘾特质如同成瘾一般有4个等级:轻度,中度,重度,极度。而本特质的业力奖励是成瘾特质的一半,四舍五入。这就是说轻度可以获得2点业力,中度5点,重度10点,极度13点业力。玩家必须选择和之前成瘾特质一致的等级。
家传诅咒 FAMILY CURSE (BONUS: 5 KARMA)
你的双亲酷爱使用药物,用很多。他们的父母,祖父母也一样。所以说你们家对药物上瘾就像孤星警官喜欢泡朋克吧一样传统。在进行成瘾检定时,角色会受到-2骰池调整值的惩罚。
植入体诱发型免疫缺陷 IMPLANT-INDUCED IMMUNE DEFICIENCY (BONUS: 5 KARMA)
赛博殖装和生体殖装的用户有时会遭受一系列健康问题的困扰,因为他们被改变的器官和系统抛弃了新陈代谢的自然平衡。殖装生物学的要求以及身体不断的尝试调整植入物将会造成对病原体,毒素以及其他化合物的免疫力下降。具有这种特质的角色对于疾病,药物,毒素以及其他化合物的肉体检定(包含生理成瘾检定以及疾病抵抗检定)中获得-2骰池调整值。你只能在拥有殖装并且精华少于等于5时选择这个特质。
失焦症 LACK OF FOCUS (BONUS: 6 KARMA)
患有这种注意力缺陷多动障碍症的难以专注于单个主题。当进行任何间隔大于5分但是小于一天的延续检定时,或者在一段时间内重复进行某种简单检定时(例如监视期间的侦查检定),角色在每个时间段内都必须进行沉着(3)检定。而且如同正常的延续检定一样,每当再度进行沉着检定时,角色的骰池会减少1并且会不断累积。当角色没有骰子可以进行沉着检定之时,这就意味着角色已经不能再聚焦于他的目标,必须休息至少一个时间段,然后可能还会加上一些因为任务中断带来的其他后果。当角色休息完毕后,角色的沉着检定累积的罚值将清空,并重新开始该过程。
不胜杯酌 LIGHTWEIGHT (BONUS: 6 KARMA)
这个特质好的一面是,你能够花很少钱就能很容易的灌醉自己。不利的地方是,你比其他人要容易对市场上那些令人眼花缭乱的化学药品上瘾。拥有此特质的角色接触成瘾表(p. 414,SR5)上的任何物质时,成瘾等级均+2。
它们中的一员 ONE OF THEM (BONUS: 7 KARMA)
除非你在SOX辐射区(译注:萨尔-洛林-卢森堡特别行政区。由于炉心融解事故,该区域存在着大量的辐射污染。只有联络公司的一部分员工在此居住以清除污染。)度过了最近的几年,你会深刻的意识到CFD是一个严重的问题。神秘而又难以捉摸的CFD能够轻易的传染,从根本上窃取一个人的灵魂。CFD可以袭击任何一个人,无论你有多少财富,在多高的社会阶级,都没有预防手段,没有治疗方式。此外,受CFD影响的人可以在被发现前伪装成正常人很长一段时间。是不是开始觉得最近这个世界开始变得有点偏执了?
对你来说不幸的是,街头上的传言都说你是一个脑病患(译注:指CFD感染者。)。至今为止,你没有任何办法说服你的朋友和熟人这是毫无根据的传言——大家都觉得你感染了CFD。娘希匹。这个特质尽管可以被正常的以规则来买除,但是在此之前,所有的人脉都会认为你已经被CFD感染。没有人愿意冒着受感染的风险在肉界与你会面。如果你意外撞见了他们,他们会试图揍你或者赶紧逃离。有些人可能仍然愿意与你打交道,但是具有讽刺意味的是,他们的忠诚对你反而不利。为了与角色做生意,人脉必须进行一个失败的忠诚检定。
自控力低下 POOR SELF CONTROL(新类型, BONUS: 5 OR 8 KARMA)
参见p. 158,RF来获得更多关于此特质的信息。下文是该特质的新类型。
• 求关注(5业力):聚光灯就是角色的天然栖息地,如同鱼要在水里一样——她不在的时候就会极度痛苦。角色希望在自己选择的道路上活力四射,并获得大家的赞同。除非角色通过沉着(3)检定,否则角色会尽可能的成为关注的中心(这可能包括也可能不包括战斗情况,具体由GM定夺。)
• 虐待狂(8业力):在小的时候,角色就开始欺负他人,虐待小动物。成年以后,只要她有机会,就会在精神与肉体上给周围的人带来痛苦。角色必须通过沉着(3)检定来停止造成某种形式的痛苦,无论是可能不会引发危险的情景,还是可能会把自己也卷进去的情景——例如队伍里的出面人正在想法用三寸不烂之舌阻止一场枪战之时。
卡西莫多 QUASIMODO (BONUS: 5 KARMA)
第六纪充满了威胁基因组正常表现的事物。这包括了危险的觉醒,污染的环境,难料的突变和秘密的实验。具有这种特质的角色就是这种基因遭受篡改的极端个例,无论是因为遗传还是意外。具有这个特质的角色遭受到意想不到的遗传病,外在表现为丑陋的面貌和生理的畸形。该角色的任何不通过矩阵的社交检定遭受-3骰池调整值惩罚,威吓检定则获得+2骰池调整值奖励。玩家和GM应该协商来决定一个适当的负面影响。拥有这个特质的角色也可能由于多年的社会排斥导致个性乖僻或者有攻击性行为。
深陷其中 SO JACKED UP (BONUS: 10 KARMA)
这个角色已经深陷于滥用人工情绪增强剂之路,不论是BLT还是化学药物。这个角色已经基本失去了调节自己情绪的能力,而且这个角色必须在模糊的情绪中不断轮换,不是太嗨就是太失落。每当角色使用药物例如“超感“(Cram)啦,”深草”(Deepweed)啦等等等等(使用描述来说明这个药物使兴奋还是低落)。这不是严格必需的,因为人物可以假定有一些通用的兴奋/低落药物。低落药物使角色获得-1反应和+1逻辑,兴奋剂则使角色获得+1反应和-1逻辑。
不管如何,这个特质的效果要求角色决定他到底是兴奋还是低落。切换心情需要30分钟。在错误的时间有着错误的心情会引起一些尴尬的社会问题(比如在黑道家长最爱的儿子的葬礼上太嗨,或者整场战斗都处于低落的情绪)。如果这种情况发生,则角色在所有的社会检定上都会受到-2骰池调整值的惩罚。这种情况很大程度取决于GM,尽管玩家“大多数时间”都可以管理自己的预期情感。
超人症候群 SUPERHUMAN PSYCHOSIS (BONUS: 2 KARMA)
当你能跑的比汽车快,一拳打碎混凝土,用意念丢出火球并且把突击炮弹弹开时,你可能会觉得自己比人类更加像人类。如果你比人类更加像人类,那么他们算什么?人踩到蚂蚁的时候会感到难受么?如果不会的话,那么你为何还要对旧人类这种弱小的生物有感觉呢?他们是如此缓慢,如此虚弱,如此黯淡。具有超人力量的角色,比如那些因为殖装,或者觉醒而被赋予力量的角色,他们将开始视他人为小牛一般。他们好像在简单模式中玩游戏一样,生活的挑战似乎黯淡无趣。患有超人症候群的人寻找着那种和他们是一类的,不断挑战自己的人,看看他们能走到哪里,走到多远。
劇透 - :
When you can run faster than a car, punch through concrete, throw fireballs with your mind, and shrug off assault cannon rounds, you might start feeling that you’re more human than human. And if you’re more human than human, what are they? Does a person that steps on ants feel bad? If not, then why should you feel anything toward these lesser beings of the old human race? So slow, so weak, so dim. Characters with superhuman strengths, such as those granted by augmentations, or Awakened powers, can start to feel detached from the human race. They start seeing everyone else kind of like cattle. Like playing a game on the easy mode, the challenges of life seem dim and uninteresting. Characters suffering from Superhuman Psychosis seek out others like them, to belong but also to test themselves, to see how far they can go, how far they can push themselves.
超人症候群会导致一些影响。拥有此特质的角色没有任何关于杀人的道德疑虑,他将此视为自己的权利。他们不会不顾一切的杀人,但他们也会毫不犹豫的杀死任何人,甚至大规模屠杀——他们只是不在乎那些下等的生命。此外,角色普遍不关心他人(和他们的子弹)。这使他们在战斗中相当可怕。这个特质使他们自动在近战战斗检定获得+1骰池调整值。这个角色也不怕弱小的凡人往他丢铅弹,所有火力压制带来的惩罚均减半。
为了平衡特质带来的好处,他们很难掩饰对他人的蔑视,导致所有礼仪与领导力检定遭受-2骰池调整值的惩罚。然而,当角色面对专业等级5级以上的对手时,角色会相当有兴趣。这是对他们技能的真正考验,他们不想退缩。不论情况如何,角色必须通过沉着(3)检定来从战斗中撤退。如果他们没有通过检定,他们必须继续战斗。有这个特质的人不能获得任何荣誉守则特质,因为他们无人不杀。
赛博性脑颞叶癫痫症 TLE-X (BONUS: 15 KARMA)
这是一种来自第六纪的神经系统疾病,伴有并发症的脑颞叶癫痫症(TLE)是由于过度的赛博殖装导致的代谢与神经应激,特别是跳线回路(move-by-wire)殖装(跳线回路并不是TLE-x发作的必要条件,也不会自动触发TLE-x)。在一些适当的压力下,角色必须进行体质+意志(4)检定,否则将癫痫发作(5-成功数)分钟。服用生物制剂AEXD(p. 179)可以获得+3骰池调整值来抵抗癫痫,但是要完全治愈疾病需要修正基因疗法(Corrective gene therapy,p. 156)或者脑外科手术。即使采取了后两者选择,如果引发疾病的赛博殖装没有被拆除,TLE-x仍然可能再度发作。完全移除这个特质,需要随着疗程花费业力。
被盯上的硬茬 TOUGH AND TARGETED (BONUS: 10 KARMA)
拥有这个特质的角色是街头最大的大坏蛋。然而,在街头出道的方式是干掉骑在你上面的家伙。一个月最少一次,角色会被一个来为自己赚名头的竞争对手随机的攻击。对手的专业等级等于角色的街头信誉。如果具有这个特质的角色被击败,如果他还活着(对手只要对角色造成溢出伤害就会满足,没有必要杀死角色),那么这个特质将会被移除并且不需要花费业力。取而代之的是,人物的街头信誉被重置为0并且获得一点恶名。没人喜欢失败者,亲。
译注:附送AEXD与修正基因疗法的资料
AEXD
媒介方式:摄入
起效速度:即时
持续时间:10 x 2D6 分钟
成瘾方式:生理
效果:对抗由于TLE-x导致的癫痫发作时获得+3骰池调整值。
修正基因疗法
疗程:一个月
精华消耗:0.2
可获得性:10
花费:90,000¥
译注:跳线回路(Move-by-wire)也送了
跳线回路,1级精华消耗:3.0
可获得性:12F
花费:40,000¥
效果:+1反应,+3主动性
跳线回路,2级精华消耗:4.0
可获得性:18F
花费:125,000¥
效果:+2反应,+6主动性,+1主动性骰
跳线回路,3级精华消耗:5.0
可获得性:24F
花费:205,000¥
效果:+3反应,+9主动性,+1主动性骰
无线:所有经技能闭路施展的技能固有上限+1