作者 主题: 自用自翻资源帖  (阅读 941838 次)

副标题: 积少成多 滴水成河

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #70 于: 2016-07-25, 周一 08:05:42 »
谨慎躲藏(Carefully Hidden)   Taldor, Echoes of Glory pg. 14
类型:种族背景(Race)
要求:人类,卡拉什人(Human - Keleshite)
效果:现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系法术的豁免检定获得+2背景加值。

原文

剧透 -   :
Category Race
Requirement(s) Human - Keleshite
Modern Taldor is not kind to Keleshites. Your life as a member of an unpopular ethnic group has given you an uncanny knack for avoiding detection. You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #71 于: 2016-07-28, 周四 16:33:58 »
贱民(Pariah)   出自《内海种族》 Inner Sea Races
类型:种族替换规则(Alternate Racial Rules)
效果:许多文化歧视半兽人,在一些地方,特别是矮人社区,半兽人完全就是贱民。毫无疑问的,这些地方也不可能让半兽人获得练习传统兽人武器的机会。在这样残酷的环境中,少数长大成人的半兽人因为幼时被虐待而留下了心灵创伤,他们很难表达和理解一般的感情。这些半兽人在对抗情绪和恐惧效果时的豁免获得+2种族加值,同时在唬骗、交涉和察言观色鉴定上获得-2减值。此种族特性替换武器熟悉

原文

剧透 -   :
While many cultures discriminate against half-orcs, in some, particularly dwarven communities, half-orcs are complete social pariahs. It goes without saying that such a culture does not provide outlets for a half-orc to practice with traditional orc weapons. The few half-orcs who survive to adulthood in such harsh social climates are deeply scarred by their abusive treatment and find it hard to express and understand normal emotions. Such half-orcs gain a +2 racial bonus on saving throws against emotion and fear effects and a –2 penalty on Bluff, Diplomacy, and Sense Motive checks. This racial trait replaces weapon familiarity.
« 上次编辑: 2016-07-28, 周四 18:52:36 由 朔北之风 »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #72 于: 2016-07-28, 周四 18:58:39 »
纵火狂(Firebug)   出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:战斗背景(Combat)
效果:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
原文

剧透 -   :
You were the child of a gunsmith or alchemist and always enjoyed experimenting with fiery alchemical items and minor explosives. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made with thrown splash weapons and alchemist bombs.
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 21:20:10 由 朔北之风 »

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牧师子域
« 回帖 #73 于: 2016-07-28, 周四 23:24:22 »
律法子域(Legislation Subdomain)   出自《街头英雄》 Heroes of the Streets
类型:牧师子域
替换力量:以下能力取代秩序领域的秩序之触能力或符文领域的爆发符文能力
禁令 (Prohibition,Su):以一个标准动作,你可以命令一个30尺内的生物禁止做一个特定的动作(包括所有引用于法术”行动禁制(UM)中的)。如果该生物在你下回合开始前执行了所指定的动作,它受到「1d6+1/2你牧师等级」的伤害。这是一个依赖语言的效果。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
如果你拥有法术符文领域能力,你可以像使用法术符文领域能力那样将法术效果附于「禁令」上;如果该生物执行了指定动作则法术生效。该法术必须低于低于你所能施展的最高级牧师法术至少1级,且目标为一个或多个生物。不管该法术正常情况下影响几个目标,在符文触发时仅对该生物生效。以这种方式附加法术会延长「禁令」的持续时间,数值为法术环级的轮数,或直至效果被释放。
替代领域法术:1环-行动禁制(UM),5环-高等行动禁制(UM),9环-群体怪物定身术
原文
剧透 -   :
Replacement Power: The following granted power replaces the touch of law power of the Law domain or the blast rune power of the Rune domain.
Prohibition (Su): As a standard action, you can command a creature within 30 feet to refrain from committing a particular action (including any referenced in the spell forbid actionUM). If the creature performs the named action before the beginning of your next turn, it takes 1d6 points of damage + 1 point for every 2 cleric levels you possess and the effect ends. This is a language-dependent effect. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
If you have the spell rune domain power, you can attach a spell effect to the prohibition as if it were the spell rune domain ability; the spell takes effect if the creature performs the named action. This spell must be of at least 1 level lower than the highest-level cleric spell you can cast, and it must target one or more creatures. Regardless of the number of targets the spell can normally affect, it affects only the creature that triggers the rune. Attaching a spell in this way extends the duration of the prohibition by a number of rounds equal to the spell’s level, or until it is discharged.
Replacement Domain Spells: 1st—forbid actionUM, 5th—greater forbid actionUM, 9th—mass hold monster.
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

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背景
« 回帖 #74 于: 2016-07-29, 周五 02:26:31 »
凋变躯(Blighted Physiology) 出自《河川居民》(People of the River)
类型:地区背景(Region)
效果:接触Numeria渗透了每一滴水和每一撮泥土的腐败改变了你的身体,你皮肤下可怕的畸长为你提供了AC上1点额外的天生防御加值,但是你的身体不再像一个正常的生物那样运作,每当接受魔法治疗的时候你会恶心1轮。

剧透 -  原文:
Blighted Physiology: Exposure to the corruption that
seeps through every drop of water and grain of dirt
in Numeria has altered your body. Horrific growths
beneath your skin provide you a +i natural armor bonus
to AC, but your body does not work as a normal creature's
would. You become sickened for 1 round anytime you
receive magical healing.
« 上次编辑: 2016-08-04, 周四 14:39:24 由 谜途之家Fomoria »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #75 于: 2016-07-29, 周五 14:43:07 »
剧透 -   :
神祗:【格罗图斯】 【老鼠婆】 【月夜】 【宗-库山】


职业技能:一个拥有这个秘示域的限制会增加【唬骗】,【易容】,知识【地下城】,和【隐匿】加入他的本职技能栏中

奖励法术
2级: 【飘渺步伐】   4级:  【隐形术】
6级: 【深幽黑暗术】 8级: 【暗影步】
10级:【吸血影障】    12级:【行影术】
14级:【群体隐形术】  16级:【高等幽影塑能术】
18级:【阴魂咒法术】

启示:选择了阴影秘示域的先知可选择下面给出的启示。

黑暗军队【SU】:当你使用【召唤怪物术】召唤一个拥有【天界】亦或者是【炼狱】模板的生物时,你可以用【阴影生物模板】来取代他。
这个启示视为拥有法术专攻【咒法】专长,可用于满足【增强怪物召唤】专长的前置和那些有【增强召唤专长】为前置的专长的前置。

黑幕斗篷【SU】:你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。
7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。

黑暗秘密【SU】你学会把秘密隐藏在你释放的阴影法术中,
你可以将法术术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半)的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。
这些法术拥有等同于他们法师/术士的施法等级的施法等级。
在这个规则下,你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。
每次你在采取这个启示后提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。

活体暗影【SP】你的身体溶解,并且你会变成一团活体暗影。这个能力如同【气化形体】一样运作。
在你14级的时候,这个能力视作【影之躯】一样运作来取代之前的运作方式,
但你依旧同时拥有你使用【气化形体】时增加的DR {10/魔法},并同时免疫毒素、偷袭和重击。
你可以每日使用这个能力一些时间(你每拥有1先知等级就获得1分钟使用时间)
这个状态的持续不需要连续,但是它必须以一分钟为单位。
你需要至少7级才可以选择这个启示。

洞察阴影【SU】暗影在你和(xiong)善(e)的眼(mu)神(guang)下退避,给予你哪怕是在最深的黑暗中的视觉。
你获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,把你现存的黑暗视觉增加60尺,
在11级时,你可以完美的在任何黑暗中看东西,甚至在绝对黑暗,亦或者是被深幽黑暗术创造的黑暗之中。

幽影武器(SU):你可以创造符合你当前身体大小的一个拟态的简易或军用的精制武器。
你需要要熟练这种武器。
第一次你用该武器击中生物时,这个生物可以通过一个意志检定来不相信这把是真的(好坑爹啊)
失败就意味着正常造成伤害,然而成功就意味着这个生物指挥受到1点伤害(太坑爹啦)
这个武器只能对物品造成1点伤害。
在3级,11级,19级,这个武器都会获得 +1的增强加值
在7级的时候,在创造幽影武器时,可以选择为这把武器增加【冻寒】或者【锐锋】的武器附魔。
这个能力在目标意志检定通过时,不会起作用。【真是坑爹啊。。。】
在15级,武器对那些通过意志检定的目标,造成最小伤害(即是你在每一个伤害骰都ROLL到1)而不再是1点伤害。
你可以使用这个能力持续(你每拥有1个先知等级,就拥有1min持续时间)的时间,但是必须以1分钟为单位。
这个武器会在你不再握着它的一轮后消失。

幽影掌握(SU):当你使用一个幽影子派的幻术系法术时,你每拥有1个先知等级,就可以增加这些法术1%的强度
你只能在至少7级才能选择这个启示

幽影投射(SU):你把你的生命力和灵魂灌入你的影子,使他们从你的身体中分离开来并变成一个自由的生物
除了不再是不死种 而是 异界生物——幽魂 种,这个能力当做【幽影投射】运作。
从结果来看,这个能力不拥有邪恶描述字符,并且你的影子不能像不死生物一样被转化和影响(但可以被当做异界生物影响)
你可以使用这个能力每天一定时间(你每拥有2个先知等级 就增加1小时),时间可以不连续,但必须以一小时为单位。
你的影子不会在两次使用之间回复到满状态,尽管你的影子可以被当做其他异界生物一样被治疗。
当这个能力不在使用时,任何对你的治疗也会相同的治疗你的影子。
你必须7级才能获得这个启示

隐匿掌握(EX):你可以获得【技能专攻——隐匿】
在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼)
在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力

TIPS:
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Su):
影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。
只要距离阴影10尺内,影舞者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是她不能够躲在自己的影子里。

黑暗之翼(SU)以一个自由动作,你可以召唤出一对半透明的漆黑翅膀,能让你以60尺的良好机动力飞翔。你每天使用此能力的时间为每天每先知等级1分钟。时间不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。11级时每天1次,你可以如同「翱翔天际」一样使用这对翅膀,持续时间为每先知等级1小时,但这样使用将会耗尽当天所有使用翅膀的时间。你
必须达到7级才能选择这个启示。

最终启示:20级时,
你的身体将永远的被阴影界的精华所折磨。
当你在昏暗亦或者是黑暗环境下会【再生5】,并同时免疫寒冷、偷袭和重击。
当在一个比昏暗环境还要亮的幻术中,你的再生会被中止。
另外,任何你释放的幽魂子派的法术和有黑暗字符描述的法术都会自动【法术增远】而不会影响他们的法术等级。
阴影(先知秘示域)  出自《阴影血脉(blood of shadow)》
« 上次编辑: 2016-07-30, 周六 18:28:31 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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背景
« 回帖 #76 于: 2016-07-31, 周日 13:12:17 »
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)


剧透 -  原文:
You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat.)

能言善辩(Clever Wordplay) 出自《初探探索者协会Pathfinder Society Primer》
分类 社会
效果你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。


剧透 -  原文:
Your cunning and logic are more than a match for another’s confidence and poise. Choose one Charisma-based skill. You attempt checks with that skill using your Intelligence modifier instead of your Charisma modifier.
« 上次编辑: 2016-07-31, 周日 14:56:51 由 tahngerth »

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奇物
« 回帖 #77 于: 2016-07-31, 周日 14:50:03 »
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:中等塑能系 CL:9
位置:无位置价格:6800gp 重量:2磅
效果:虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。

剧透 -  原文:
Although it appears to be a simple horseshoe, a lucky horseshoe focuses and channels the mystical energies of good fortune. As long as a lucky horseshoe’s owner carries it on her person, she gains a +1 luck bonus on saving throws. Once per day, she can invoke the lucky horseshoe’s power to gain a +4 luck bonus on a single saving throw. She must declare that she is using this ability before the roll is made.

四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:昏暗塑能系CL:5
位置:无位置价格:3750gp 重量:无
效果:这个小玩意是个采集于野外并好好保存的四叶苜蓿。四叶苜蓿通常装在玻璃或水晶里,有时也被压平,镀铜或以其它方式保存。带着四叶苜蓿的生物可以在单次的属性,豁免,或技能检定之前获得一点额外的运气,她获得+2幸运加值到该次检定上。这个能力每日可以使用三次,并且需要一个自由动作,即使不在她的回合内也可使用。

剧透 -  原文:
This curio is a four-leaf clover that was harvested from the wild and preserved. Typically encased in glass or crystal, four-leaf clovers are sometimes pressed, bronzed, or protected through other means. A creature with a four-leaf clover in her possession can call upon an extra boost of luck before attempting a single ability check, saving throw, or skill check. She gains a +2 luck bonus on that check. This ability functions three times per day, and requires a free action that the owner can perform even when it’s not her turn.
« 上次编辑: 2016-07-31, 周日 14:57:23 由 tahngerth »

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #78 于: 2016-08-04, 周四 09:32:07 »
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
类型:地区背景(Region)
需求:来自民那塔(Minata)
效果:你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。


剧透 -  原文:
Source Dragon Empires Primer pg. 14 (Amazon)
Category Region
Requirement(s) Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

民那塔(Minata)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
漂流诸岛
阵营:混乱中立
首都:无
主要种族:辛族(Tian-Sings,天洲人类的一支),剪影人
主要宗教:黛丝娜,黑风,病难母,老鼠婆,孙悟空,诸多部落宗教
主要语言:水族语,民那塔语(Minatan),天洲语,剪影语(Wayang)

民那塔数量众多的岛屿催生出令人眼花缭乱的众多文化,自立的国家、海盗、众多连盟,被汹涌的大海分割为许许多多的小岛,相互隔绝。从没有人将这些小岛统一起来,因为人口的多样性以及他们的信仰使每一种文化都与其他民族保持着一定距离。
虽然这里的岛屿比最详细的航海地图标注的还要多,不过仍有一些鲁莽的探险者穿越漂流诸岛的已知区域,去往南部那片危险的海域。而那里不仅水域十分险恶,野蛮的当地人也同样可怕——他们极度原始并且沉溺于食人、猎取人头以及恋尸癖等荒蛮的勾当。所以大部分定居在民那塔的岛民都要深知这里复杂的历史和纷繁的文化,而那些更加耸人听闻和可怖的谣言和传说则使民那塔在很大程度上仍是一个充满着残暴与神秘的未知领域。
一些民间传闻说民那塔曾是一个巨大的连接天夏与南方瑟瑞珊(sarusan)大陆的陆地桥,后来被一个未知的灾难摧毁了。虽然大多数学者并不认同这些故事,但常有些从那片岛屿归来的勇敢的冒险者,带着些令人费解的文物,而那些文物显然并非出自天夏。


辛族(Tian-Sings)引用自月伶翻的《龙国舆图》种族。http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55890.0
主要生活在惯称漂流诸岛的民那塔上,辛族有着天洲最黑的肤色,包含黄褐色到深棕色。他们的深色头发呈现自然的大波浪,不过一般都剪得很短以应付民那塔的永夏。辛族有着像是嬛族一样的圆脸,但有着更突出的鼻子和颧骨。他们会用珠宝强调这些特征,而且很喜欢在耳、鼻、唇上穿洞--脸上的刺青也很普遍。但不像明族人鲜艳的人体艺术,辛族的刺青 一般是单色的几何或象形图案。另一方面,他们的衣着一般也是浅色,并有着类似的几何图样和印花,不过仍然是由于民那塔的天气,在许多辛族社会里穿不穿衣服都可以。
语言:民那塔语、天洲语
« 上次编辑: 2016-08-04, 周四 09:35:23 由 norths »
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

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« 回帖 #79 于: 2016-08-04, 周四 23:47:06 »
透风甲(Armor vents) 出自《沙之子民》(People of the Sands)
价格:+100gp 重量:-5磅
类型:装备
效果:透风甲由中甲或重甲改造而成,它可以更好的透气,让穿戴者在炎热环境下更加舒适。这些透风口可以由穿戴者开关,在白天打开它避暑,晚上则关上好维持体温。一套透风甲在避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2的减值(通常-4),不过由于构造原因其生命值会比通常少10点。


剧透 -  原文:
Armor vents
Source PZO9441 People of the Sands pg. 28
Price +100 gp; Weight -5 lb.
Category Equipment
Description
Armor vents can be built into a suit of medium or heavy armor to al low for better venti lation and reduce the wearer's fatigue in hot environs.The vents can be slid open at the discretion of the user to ensure proper air flow during the day and then closed up at night to better preserve heat. A suit of armor with armor vents imposes only a -2 penalty (instead of -4) on Fortitude saves to avoid taking nonlethal damage from heat exposure, but also has 10 fewer hit points than normal because of its more intricate construction.