作者 主题: 【金字塔 3-58】未知节日FESTIVALS OF THE UNKNOWN  (阅读 21945 次)

副标题: 随机节日表格

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【金字塔 3-58】未知节日FESTIVALS OF THE UNKNOWN
« 于: 2021-05-11, 周二 20:19:36 »
为自己的世界创造出实际而有趣的背景的一个方法是利用其文化中的节日。节日是展示一个社会、种族或宗教的各方各面的好方法。这些表格为GM提供了一个设计节日的快速方法。这张表格不仅能够确定这一天存在的理由,还有能确定这个节日有哪些传统,这些都可以被转化为RP的趣味或机会。当他们进入一个新的城镇或国家(或星球或维度)时,在庆祝活动时到达可能会给冒险者带来意想不到的转折。

意义PURPOSE
确定意义是第一步。虽然节日的意义各有不同,但它们往往会被归纳成几个具体的类别。从下表中掷骰或挑选。分别掷出两次D6。

1、1-2——这个节日是因为民众纪念某个重复的自然事件而诞生的:春分或至日,冬雨结束,新年开始,全世界树都开花了的时候等等。
1, 2-4——这个节日标志着播种或收获的时间。
1, 5-6——这个节日是庆祝爱情、婚姻或生育的。

2,1 -2——这个节日是对重要历史事件的重现,如著名的战役或逃离了某场灾难。
2, 3-4——这个节日的目的是为了安抚,尊敬,吓唬,或带来某种特定的超自然的存在,如神,恶魔,死者,圣徒,或祖先的灵魂。
2、5-6——这个节日用来纪念某个名人或圣人的出生(或其他形式的到达了这个世界)。

3,1 -2——这个节日用来纪念着某个名人或圣人的死亡(或升天或消失)。
3, 3-4——这个节日是对宗教启示或宗教奇迹的纪念。
3, 5-6——节日象征着清洗罪恶、无知、悲伤等,或象征着恢复纯洁或纯真。

4, 1-2——这个节日是为了庆祝独立、解放、停战或胜利。
4, 3-4——这个节日被神或其他超自然的实体宣布为神圣的(或不神圣的)。
4, 5-6——这个节日是为了纪念或纪念某个重要事件。掷骰1D6:
1-3:某个凡俗事件(国王加冕、战争结束、某条著名法律出台的日期等);
4-6:某个超自然事件(神的化身出现,地狱之门关闭,毁灭王国的巨龙被杀死,等等)。

5, 1-2——这个节日是为了纪念某群特殊的人(父母、士兵、劳动者、精灵等)。
5,3-4——这个节日是为了纪念某个国家、组织、宗教等的建立。
5, 5-6——这个节日是忏悔或哀悼的一天。

6, 1-2——这个节日是光明的节日(带回阳光/善良或驱逐黑暗/邪恶)。
6, 3-4 ——这个节日意味着生活方式的改变,比如成年。
6, 5-6——这个节日用来展示对某事的自豪。

传统TRADITIONS
节日往往有着与之相关的传统:人们挂起装饰品,购买礼物和糖果,花几天时间做饭,穿特定颜色的衣服,花车游行,盛装打扮,在商店买来特定的东西,等等。对很多人来说,这些传统就是这个节日的全部意义;不参与被认为是奇怪的,悲伤的,甚至是亵渎的。GM可以在下面的表格中任意选择或掷出任意次数的骰子,尽管通常一到三个事件就足够了。扔两次D6, 如果结果与先前选择的传统相矛盾,就再扔一次。
1,1——这个节日的标志是狂欢、盛宴、唱歌、跳舞、游戏和放纵。人们会举行游行、狂欢、盛会或模拟战斗(mock battles)。平日被禁止的活动——如赌博、舞台剧或公共场合酗酒——也可以公开进行。
1, 2 ——角色互换。最底层的成员被视为贵族,反之亦然,男人和女人扮演彼此的角色,等等。
1, 3——人们穿上特定类型的服装,比如面具,全套服装,特殊的珠宝,正式或传统服装,身上或脸上涂上漆,或什么都不涂。人们也可以装扮他们的动物。
1,4 ——光很重要。某种特定类型、数量或颜色的蜡烛可能要燃烧好几天;人们可以用灯装饰他们的房子或在他们的衣服上装饰上它们;或者通常在游行队伍中,人们会拿着火炬(或火花或荧光棒)。
1, 5 ——点燃篝火,这样可以烧掉某些东西(也许只是模拟),人们可以在篝火周围跳舞,或者物体可以被放在里面进行净化
1、6 ——纸船或蜡烛等物品会被放进水里顺流而下或漂进海里;风筝、气球随风飘荡,放飞动物;雕像等物品会被埋在地下;或者把咒语、祷文或愿望写下来烧掉

2、1——某个人被提名或随机被选为暴政王、愚人、节日的国王或王后等等,他的话就是法律。
2, 2——房子,祭坛,树木,雕像,和类似的东西都会被装饰上花环,灯,花,旗帜,或其他装饰品。横幅、雕像或超大的神圣标志竖立在房屋外、城镇中心,或在游行队伍中被抬走。
2, 3——所有与节日相关的活动都在一个特定的地方举行:在矗立的石头上,在城镇广场上,在寺庙或神圣的地方,或任何其他对节日起源具有重要意义的地方。
2, 4——某些传统的食物或点心是为食用或展示而制作的,或在节日期间食用或禁止食用特定种类的食物。。
2, 5——人们会在节日内斋戒(可能是白天/整个节日)。斋戒之前或之后可能会有盛宴。
2、6——人们寻求开始新的恋情或改善现有的关系。婚礼可以在节日内安排或举行。

3,1——人们会交换象征性的道具,饰品,或重要的礼物。人们需要定期给每一个与他们交好或每一个被他看见的人送礼物。或者,只有某些特定的人,比如孩子或爱人,才能参加交换。
3, 2——商店举行大减价,可能在节日前的几个星期,或特别的市场日或集市举行。相反,许多或所有的商店或企业可能会被要求在节日期间关闭,或只是因为传统而被关闭。
3, 3——家庭会在节日期间团聚。
3, 4——人们会前往墓地,打扫家族坟墓,或者祭祖,即使这个节日并非聚焦在这些事情上。
3,5——举行传统比赛、赛跑或体育赛事;表演和讲述传统戏剧和故事;或者跳传统舞蹈(如五朔节舞或莫里斯舞)。
3,6——燃放烟花或其他形式的烟火,或使用其他能制造噪音的东西。

4, 1——人们——可能是每个人,也可能是特定类型的人,比如牧师、市政领袖或年轻人——通常会对着观众举行特殊的仪式,大声朗读重要的历史或宗教文本,或表演其他东西。
4, 2——用食物、金钱、动物、人、肖像或道具作为祭品。某个特定的东西可能会被献祭(可能是专门为这样的事件而做的),或者也可能是每个人都需要贡献的东西。
4, 3——节日需要或建议人们在节日期间,或在节日前或节日后的一段时间内(通常是2 d6周)放弃某些东西。
4,4——人们需要花时间祈祷,冥想,沉思,或在整个节日内保持沉默。
4, 5——某个特殊的群体会受到尊敬,祝福,或感谢,即使这不是节日的重点。可能是某些特定的人(比如孩子、老人、准妈妈)、某种动物(特别是某种家养动物)、庄稼,或者一个神或超自然的存在。
4, 6 ——寺庙关闭;节日期间不会有任何宗教服务或宗教仪式。

5,1——人们会进行象征性或仪式化的沐浴。或者,某些物品(如门道,衣服,甚至整个家庭)被象征性地或实际性地进行清洗或净化。
5,2——人们会开始寻找动物或神话中的生物(字面上或象征意义上);有时一个人会装扮成这种动物,其他人会象征性地抓住它。
5,3——某样物品(通常是糖果或玩具)会被藏起来,这样其他人,尤其是孩子们就能找到它们。
5, 4——人们挨家挨户地乞求款待或金钱,唱歌,带着某样象征性的道具,给居民礼物,或对房子进行装饰(或恶作剧)。
5,5——某种特定动物,植物或其他类似的东西与节日有关,可以是吉祥物。另外,还可以是与节日有关的特定颜色,多数人会用穿上这种颜色的衣服或用这种颜色装饰房屋。
5, 6——人们相信在这个节日出生或孕育的孩子会受到祝福(或诅咒),未来会有好运(或霉运)。相反,死在那一天可能被认为对死者的灵魂是好事(或坏事)。

6,1——人们相信,在这一天会有超自然的存在或人、祖灵或圣人来送给大家糖果或礼物,惩罚或绑架坏孩子,偷走动物,赐予祝福,与家庭共进晚餐等等。通常情况下,人们会留下零食/一顿饭给这个存在。
6, 2——人们相信通往通往地狱,来世,仙界,或其他类似的维度的大门会被打开,居住在这些维度中的生物可以通过这些门来进入现实世界,或者普通人可以进入其他维度或被困在那个维度(特别是如果他们去了某个那天不该去的地方,如十字路口,一个墓地,甚至只是出了门)。
6, 3——如果节日里发生了(或没有发生)一些特殊的事情,比如星星坠落,特定动物出现,或者湖面上的冰面被破开,那么好运(或厄运)将一直持续到明年。
6、4——人们在野外种树或放生动物。
6、5——在这个节日里,人们可以成为牧师或加入特定的行业、组织或秘密社团。
6,6——进行占卜,读出预兆。

长度LENGTH
根据下面的表格,扔出2D6来决定你节日持续的时间。
点数  长度
2     1d-1(最小结果为1)周
3-4   1d天
5-11  1天*
11-12 一天的一部分,如仅在白天,或仅在月出之后。†
*扔1d6:结果是6,那么这个节日也会在新年的前一天或第二天早上进行庆祝。
†再次掷骰以确定节日跨度是多少天,如果结果是11-12就重投。

周期FREQUENCY OF OCCURRENCE
一般来说,大多数节日都只是每年过一次,但情况并不总是这样。扔2d来确定节日的周期。
点数 周期
2    每过2d天就会举行
3     每月一次
4—5  每个季节一次
6—11 每年一次
12    每2年一次

举行时间TIME HELD
大多数节日都有适当的时间安排——以收获为基础的节日通常在秋天举行;光明节是在一年中最黑暗的时候庆祝的,等等等等。对其他节日来说,扔1d6。
点数  时间
1     在某一特定月相的之前或之后 (比如这一年的第三次满月)
2     春天*
3     夏天*
4     秋天*
5     冬天*
6     变动节日†
*如果需要,扔1d6:
1-2 季节早期;
3-4 季节中期;
5-6 季节末期
†该节日在另一个节日,某个重要的周期性事件,或其他指定的时间段(例如在离某个月的特定时间的最近的周末,或所有冰都融化后的两天)之前或之后的1d天。

重要程度IMPORTANCE
并不是所有的节日都一样重要。人们通常认为纪念第一位女皇升天的节日比纪念每年迁徙的大雁回归的节日更重要。如果需要,扔1d来确定一个特定的节日有多重要。
点数 重要性
1    次要——它被写在了日历上,但除此之外,大多数人都不太关心它。
2—3 一般——人们会参加一两个小仪式(比如买贺卡或穿上特定颜色的衣服)。
4—5 非常——人们通常会身心地去参与这个节日,这是很常见的。
6    极其重要——人们花了很长时间来准备节日,在此期间很少或没有工作要做,不庆祝它被视为怪人*。
* 扔1d6:结果是5—6的话,节日的前一天或后一天也会进行庆祝。

参与者PARTICIPANTS
并不是每个人都会庆祝每个节日。如果节日本身并不能确定其焦点群体,那么GM可以参考下表,扔2d6。
2-3—只有特定群体的成员,如特定宗教或种族的信徒,才会庆祝这个节日。非成员庆祝节日被认为很奇怪或者是禁忌。
4-6—最初,只有某个特定群体的成员庆祝这个节日,但后来它渗透到了普通民众中。通常情况下,最初的参与者比其他人更重要。最初的参与者可能会欢迎新来者,或者对其他人对待节日的方式感到不满。
7-11—每个人都在庆祝这个节日。如果这个节日最初只是为一个群体准备的,那它已经被遗忘了很久,或者这个节日已经商业化了。在某些设定中,庆祝活动可能是强制性的。
12—这个节日被禁止了,或者已经失宠了。那些庆祝这一节日的人必须秘密进行庆祝,否则将承担社会甚至法律后果。

地点LOCATION
并非所有地方都会庆祝所有个节日。在一个地区流行的节日在其他地方可能几乎不为人知。GM可以扔1d来确定庆祝节日所占面积有多大。
点数 地点
1 当地(单一城镇或城市)
2 区域(郡县,小国,一州或三州地区,小殖民地)
3-4全国范围(在多种族的世界里的几个小国,整个宗教,整个种族)
5-6世界范围(尽管在不同的国家庆祝的日期和原因不同)
在低科技或高科技战役中,这些结果应该进行改变以反映设定。在一个大范围的太空旅行游戏中,“当地”可能只意味着某个星球或某个物种,“全国范围”可能意味着在一个太阳系或在某个物种的全部领土上,而“世界范围”可能意味着“在已知的宇宙中”。同样,在一个缺乏有效的远程通讯和旅行技术的低科技世界中,“世界范围”可能只是指一个国家、它的殖民地,以及那些紧密联盟的国家

大众情绪GENERAL MOOD
如果特定节日的意义不能代表相关的情绪,GM可以在下面的表格上扔1d6。
点数 情绪
1    这个节日通常是阴郁的
2    这个节日的标志是狂欢的、聚会的气氛。
3-4  人们应该在这个节日里行善或心存感激。
5    这个节日一般是欢乐的。
6    这个节日并没有特别相关的情绪。

节日范例SAMPLE HOLIDAYS
这些事件展示了表格的多功能性,也提供了现成的例子,可以配合GM最喜欢的设定。

维尔大宴Viyir’s Feast
 这场大宴,在每年的晚春举行,被神维尔(一个生育,慷慨和预知之神)定为盛宴和幸福的时刻。人们把冬天储存的食物都清理干净,彻底清理餐具室,为夏秋的新食物做好准备。
通常被称为“剩菜大宴”,维尔大宴通常是百乐餐,整个社区都会提供食物,并帮助厨师。人们向厨师表示感谢和送给他们小礼物(不是食物,而是新厨具)。虽然在宗教中不是一个特别重要的节日,但却是一个相当受欢迎的节日,在任何崇拜维尔的地方都会庆祝。在农村地区和紧密联系的社区,人们会为了节日全力以赴;在城市地区,这只一顿家庭大餐的借口。虽然节日只有一天,但第二天通常是用来消化和清理的。

交还日Delivery
几个世纪前,狗头半神莎(Scha)的追随者被当时占统治地位的宗教迫害,该宗教崇拜农业之神德雷耶斯都(Dreyestus)。有一位伯爵憎恨“莎教人”但又不能根据王国的法律禁止他们的存在。相反,由于秋季对德雷耶斯教徒来说是一个神圣的时期,伯爵宣布,在那个时期,优秀的德雷耶斯教徒不能与莎教人做生意——而且大多数斯莎教人都是工匠,这意味着他们会很快耗尽食物,要么饿死,要么离开。
随着饥荒的来临,沙伊特人对援助的祈祷变得越来越绝望。然后,在一个月光皎洁的夜晚,一群恶灵犬突然出现在街上。震慑了并狠狠地咬了所有他们遇到的德雷耶斯教徒,还有一些恶灵犬把肉和面包放在了信徒们的门阶上。最后,他们聚集在伯爵的庄园里,把他和他的家人痛咬了一顿,把他们赶出了这个国家,再也没有回来。
这一日子的周年纪念在秋季第二次新月时举行,是莎教人的一个主要节日。狗可以不被拴着到处跑;如果一个人死了或者不能回家,这是一个坏兆头。孩子们挨家挨户上门,给居民们带来零食(通常是香肠),或者把狗形的小雕像放在前门的台阶上。有些人戴上狗面具,吓唬甚至攻击德罗伊斯教徒,尽管在最近,这是不被赞成的。这个郡之外很少有人知道这个节日,只有莎教人庆祝这个节日。

炽日节Sunsday
达西星(Da’thy)是一个三星系统的一部分。每隔五年,这颗巨大的红色主星和两颗微弱的蓝色小星就会以一种具有神话意义和文化意义的方式排成一行。主星上的土著——优雅的八只腿的竹节虫人塞恩(Thyne),通常都很稳重而文雅地——举办为期三天的全球派对来进行庆祝。
准备工作会花上几个月的时间。人们会举办嘉年华会,游行队伍会横跨整个大陆,在行进过程中会有参与者加入,也会有参与者流失。游行队伍会穿上奇装异服,表演惊险的杂技绝技。还有会颁发给最佳剧团,以及音乐家、歌手、全息艺术家等的奖项。在第二天的中午,大群的三羽龟(tlikkeen)会被放生,它们的甲壳颜色鲜艳,晶莹剔透的羽毛能将彩虹的色彩散布到各处。狂欢是主要的内容。在这个星球上,有人不庆祝炽日节,并且没有很好的理由,人们会普遍认为他是一个可怕的反社会的扫兴者,他们会不停地糟到嘲笑,直到下一个节日到来——而且不止一场战争因这个节日而被搁置。

坚守日Steadfast
有一天,形状奇特的飞船出现在天空中,它们放出了巨大的生物,它们的真实形态被笨重的、不对称的机械化服装所掩盖。拥有威力强大的爆能枪和几乎不受子弹伤害的外星人,把城市夷为平地。人们逃离了那里,但许多人被外星人抓了回来,原因不明。几个星期后,飞船突然消失了,就像他们来的时候一样,但许多外星人留下了,把冒着烟的城市废墟变成了他们的巢穴,他们会偶尔进行冒险。大多数幸存下来的人逃到了乡下,聚集在偏僻的小镇和村庄里。
被称为坚守日的习俗似乎自发地在幸存者中产生。每个季节,每个城镇的人们都会聚集在地下区域,在那里巨大的外星人无法进入,也无法被轻易摧毁。他们会花时间提醒自己需要团结一致,因为外星人不能被一个人毁灭,而人类的生存依赖于合作。人们也会花时间去称赞彼此的行为,去纪念那些在持续的战斗中死去的人,去感激那些仍然活着的人。坚守日是一个安静的假期,在反思和哀悼中度过,尽管在一天结束的时候,人们会加入那些平静的游戏,讲故事,一起唱歌。

关于作者ABOUT THE AUTHOR
20多年前,杰西卡·沃尔夫曼(Jessica Wolfman)独自漫步,迷失方向,进入了一个跨越多个宇宙的传送门,巧妙地伪装成一个大会游戏的demo。她很快就决定不再逃跑,而是定居下来,和当地人成为朋友,并通过研究他们明智地度过了她在那里的时间。这是她第一次尝试记录他们奇特而陌生的社会。

« 上次编辑: 2021-05-20, 周四 21:36:47 由 cmoon »