咒文
A
犹格·索托斯的拥抱(Abrazo de Yog-Sothoth)
学习时间:29小时。
资料来源:Ramsey Campbell's Goatswood(22)
效果:使受害者快速老化直到他变为一摊灰烬。消耗18点MP与1d6点SAN值。然后让两人进行MP对抗,成功的话目标每输都会失去1点【CON】值直到死亡。对本法术的受害者施放治疗类型
«(原文Curación,不清楚是治疗术(Heal)或是治愈术(Healing))»的法术会阻止其外表的衰老,但无论如何【CON】还是会永远的减少下去。一但受害者的【CON】归零就会死亡。见到法术影响受害者的人将SC 1/1d8。
加速(Acelerar)
学习时间:10小时
资料来源:At your Door(116)
效果:消耗6点MP与1点SAN值。允许目标的MOV与DEX在一小时内+2。该法术包括三种不同的手势,并且在施术时必须看见目标。加速可以随你喜欢的叠加在同一个目标上。
预言(Adivinación)
学习时间:24小时
资料来源:Call of Cthulhu d20 (130)
类型: 部落。
效果:这是一个类似于
卜筮 的法术,但更强大。它需要6点MP和1d8点的SAN值,同时需要大约10分钟的仪式时间,它可以为巫师提供有用的建议,以对应一个特定的问题(一个目标,一个事件或一个活动)关一件会在约一周后发生的事。建议可以是简短的一句话、或者作为一个神秘的押韵诗或精心策划的一个预兆。
正确占卜的机率是70%加上等同于施术者【POW】的机会,当KP觉得情况需要时可以暗骰(例如,如果有人对占卜法术采取了不寻常的反制措施)。如果检定失败,施术者会意识到这点,除非有特别的魔法被用来提供虚假的答案。
为了成功施放咒文,需要某些类型的香和适合于该问题的献祭(通常是血祭)
和
卜筮 一样,预言对于某个特定的问题的回应将等同于它给予第一个发问者的结果。
心灵灭顶(Ahogar mente)
学习时间:12小时。
资料来源:Mansions of Madness(77)。
效果:消耗4点MP与1d3点SAN值,如果每多消耗1点MP就能多影响一个目标。如果施术者在MP对抗里成功的话,受害者将会昏迷1d20*10分钟。受害者将在一阵恶心里苏醒并受到如下文所述的痛苦;如果受害者成功,它仍清醒但会感觉自已如同坠落在一个无底洞里似的,会受到持续1d4*15分钟的恶心。恶心的影响是技能成功率变为原先的50%,咒文的每个目标必须分别进行对抗。
帕祖祖之息
学习时间:12小时
资料来源:Last Rites(39)
效果:施术者消耗3点MP与3点SAN值,并从从嘴里喷出有害的蒸汽云。它可以影响到距离30米内的受害者。受害者将会因为毒素而失去1d6点HP值。如果在户外的话云会立即消散,但如果是在封闭的空间则会继续维持,除非那里有通气。第二轮会受到1d4的伤害,以及接下来的几轮则是1d2。所以在场的人都会受到伤害,因为云覆盖了附近的一切。
克图格亚的灵魂燃烧(Alma ardiente de Cthugha)
学习时间:30小时
资料来源:不明(原文为Aportación,但这本设定集找不到)。
效果:消耗18点MP与2d6点SAN值与1轮的时间咏唱咒文,并且目标需要在施法者的视线之中。如果施术者在与受害者的【POW】对抗中获胜,则对受害者造成等同于他的【POW】的伤害并且将受害者的MP扣到0,如果受害者活下来他将会会失去知觉。如果这个法术杀死了受害者,唯一剩下的东西将是一个被烧到难以办识的尸体。如果KP感觉合理,那这个法术可以造成受害者的【CON】损失,因为是由体内的器官自发燃烧而导致的严重受损。目击到因为这样而死的人SC 0/1D6.
魔法武器(Arma mágica)
学习时间:17小时。
资料来源:Call of Cthulhu d20 (131)
效果:消耗8点MP与4点SAN值。这个法术会让武器增加+20%命中率与+1点伤害。你不能在活体上使用这个咒文。如果在投射武器上使用这个咒语(或其他类型的投射武器上),则该加成适用在该咒语期间以该武器进行的所有攻击。此外这个咒语可以在任何种类的弹药上; 如果武器也有被附魔,则有额外的加成(即+40%命中和+2伤害)。
额外的伤害计数算作魔法伤害。也就是如果用附魔子弹去伤害了另一个神的从者的话,你将受到1点伤害(2点如果枪枝也有被附魔)
«(这里不太明白,KP心证吧。)»效果持续时间为施法者的【POW】
«(原文没有写轮或分钟或小时,KP心证吧。)»,但如果牺牲掉1点POW值则可以变为永久性的附魔。
如果更换武器的任何部份或部件则立即失效。失效后魔法效果不会再度恢复。
灵能冲击(Ataque telequinético)
学习时间:25小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)
效果:施法者可以瞬间引发一阵灵能冲击波,每投入1点MP都会提供1d6点的【STR】,与目标的距离每超过30英尺就会衰减约1点MP的【STR】。如果对方的【CON+SIZ】与这波攻击的【STR】对抗失败,则会陷入1d3分钟的无意识里。另外,目标总是会被推动等同于该次【STR】减掉他的【SIZ】米的距离,对于在这个法术中投入的每5点MP都会让对方失去1d6的HP值。
灵能强化(Atributos exaltados-psi)
学习时间:10小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)
效果:在一轮的专注后,施法者在每轮消耗6点MP的情况下使自已的【STR】、【CON】、【DEX】增加一倍(不须专注)。在强化的状态下,身体发出微弱的光芒。
B
祝福-1(Bendición (a))
学习时间:14小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。
消耗:1d3点的【POW】与1d6点SAN值。为了使法术成功,施法者必须碰到对方,并且与对方进行MP对抗(除非对方自愿,或是对自已使用)。如果成功,受术者可以获得与消耗掉的【POW】一样的点数。这个法术的一个很好的例子是再生肢体(【CON】的祝福),这导致切断或残缺的肢体再度生长。
这个咒文存在着一些变体,其中费用是以MP而非【POW】支付的咒语其效果仅持续一天。祝福的另一种变体,被一些深渊之民(神话生物)所知;它有一个以特征点
«(不清楚是什么)»代替【POW】的版本。
祝福-2(Bendición (b))
学习时间:11小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。
效果:消耗任意点MP与1点SAN值。为了使法术成功,施法者必须碰到对方,并且与对方进行MP对抗(除非对方自愿,或是对自已使用)。这个法术会在一天增加受术者使用指定技能的成功率,每点MP5%。还有一种永久的版本,每消耗1点【POW】增加5%的技能成功率。
«(想创造出原始人太空船驾驶?用这个就对了。)»
封锁(Bloqueo)
学习时间:13小时。
资料来源:不明
效果:消耗5点MP与1d8点SAN值。施法者必须将视线瞄准他的目标。在目标的心中会突然出现加塔诺特亚样子并且被暂时瘫痪,他在5轮内都无法闪避。
搜索失物(Buscar lo perdido)
学习时间:16小时。
资料来源:Masks of Nyarlathotep(104)
效果:每点MP将给予10%的机会找到一个丢失的对象,施法者必须知道是什么并且不超过对方90米。法术需要1分钟才能完成,持续10分钟。
如果追求的是一个对象,施法者就应该拿着类似寻水术所使用的探测棒来找; 在这种情况下,铅可以阻止咒语。
在生物的情况下,不是铅,而是流水会阻止咒语。
C
灵能力场(Campo de fuerza telequinético)
学习时间:11小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)
效果:借由专注一轮,施法者就能造出一阵灵能力场来扭转物理武器所造成的攻击。你所投入的每点MP将会减少1点你受到的物理伤害。为了维持力场,施法者每轮也必须消耗1点MP。施法者可以随时加强力场的强度,而不必再次集中精神。
力量之咏学习时间:11小时。
资料来源:Ramsey Campbell's Goatswood(23)。
力量圣歌(Cántico de vigor)
学习时间:29小时。
资料来源:At your Door(63)。
效果:消耗5点MP与1d3+1点SAN值,并需要花费两分钟来咏唱圣歌。它允许施术者在6个小时内增加他的体力,当法术的效果结束后,施术者会陷入身体麻痹或者不自觉的痉挛当中。该法术会增加【STR】与【CON】6点,在有效期间施术者免疫任何物理上的击晕、休克,也无法昏厥
«(但没有说免疫疼痛)»。当法术结束后,施术者将镇定下来并感觉非常虚弱,由KP决定是必须通过一个【CON*4】的检定或失去1点【CON】值。
迷神(Cautivar)
学习时间:13小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。
效果:消耗2点MP与1d6点SAN值。为了使法术成功,施术者必须触到目标,并成功的进行MP对抗。这个法术会使受害者停止他正在做的事情。他将无法在咒语的持续时间内进行攻击,直到他离开恍惚、受到直接的身体伤害、或是其他激烈的事件。
盲目(Cegar)
学习时间:43小时
资料来源:Masks of Nyarlathotep(106)
其他名字:盲目袭来
效果:施术者与目标进行MP对抗,如果对方失败。则以一种极度可怕的方式失明,目击如此可怕的事与当事人失去1d10点的SAN值:对方的眼睛突然融化,并且在剧烈的疼痛中自他的脸上流下。目标必须是可见的,离施术者不到30米。它会消耗掉20点MP与1d8点的SAN值,施术只需要10秒。
精神失明(Ceguera mental)
学习时间:24小时
资料来源:不明
效果:消耗6点MP与1d3点SAN值,目标必须在施术者的视线内。借由力量施术者让目标看不见在自已半径10米内的施术者。为了使法术生效施术者必须以他的【POW】与对方成功对抗。目标可以试图在每次受到攻击后重新进行对抗检定,如果对方成功,则法术失效。
猩红之圆(Círculo escarlata)
学习时间:28小时。
资料来源Malleus monstrorum (15)
效果:这是由莎布·尼古拉丝的祝福者(目前的翻譯是在
就让孩子们来我身边里的莎布 -尼古拉丝的戈弗恩-胡帕德戈,另一个譯名则是戈弗恩•胡帕德戈•莎布•尼古拉斯,相差无几。)所知道的仪式。它制造出一个突破空间的门户,并允许到遥远的地方旅行。为了施放它,一群祝福者聚集在一起并开始咏唱。每个参与者提供1点【POW】,而领导者至少对莎布·尼古拉丝进行18点【SIZ】血液活祭。祭品可能是一头牛、一只或两只或几只小动物; 祝福者也可以以自己作为祭品。当参与者唱歌,血液渗入地面时,会出现一个猩红色的圆圈。它是一个道门。祝福者的人可以穿过它,或召唤一些东西穿过它。祝福者可以完全控制这扇門。门户每持续1分钟消耗1点【POW】。
保存活体大脑(Conservar cerebro viviente)
学习时间:20小时
资料来源:Delta Green(111)
效果:用来替换病人或死者的脑脊液,这个该配方允许在身体死亡后继续活动。要让大脑继续生存必须定期输注配方。受试者的身体将响应大脑的命令,但要求低温避免腐败。使用化学物质来保存身体会破坏咒文,导致大脑死亡。一个保存着的大脑也可以在一个充满配方的容器中没有身体的情况下生存。在身体状况明显恶化的情况下,受试者会失去1d6 / 1d20点的SAN值。失去身体的所造成的孤立与感官躁动会每天让目标失去1d20的SAN值,而感官上的变化则每天会扣除1d8点SAN值。
接觸土星貓(Contactar con un gato de Saturno)
学习时间:7小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术只适用于幻夢境。需要4點魔法和1d3点SAN值。它必須在已知有它們存在的地方進行,如月球的暗面上,或者在任何月獸的殖民地里。
接觸冷蛛(Contactar con una Araña de Leng)
学习时间:6小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术只适用于幻夢境。需要3點魔法和1d3点SAN值。這非常危險,沒有一個頭腦正常的人會使用它。只能在已知有冷蛛居住的地方進行,比如在冷原附近。
接觸克塔尼德(Khanhan)(Contactar con Kthanid)
学习时间:6小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术也适用于幻夢境。旧神永远会通过夢来响应,同时祂也会用这种办法来幫助祂的追隨者,额外的SL是 0/1d6
溫迪戈化(Convertirse en un Wendigo)
学习时间:55小时。
资料来源:不明。
說明:
這个儀式需要一群參與者,他們必須全都知道这个法术。這個法術的目標(应该是人类,无论他自願與否都可以)将必須被设置在一個冰冷的丘陵上。這個儀式應該在緯度上極端靠近北極,溫度低於冰点(零度)的地区进行,否則將不起作用。参与者将引受伊塔庫亞的力量并消耗其MP,每犧牲的1点MP(累计)都会給予儀式1%的成功率,但也会延長儀式5分鐘的时间。96-00代表自动失败,所以只犧牲95以上是適得其反的。然而,超过100%的每点%数能将儀式的持續時間減少5分鐘。如果受害者并非自願,他可以投一个【POW】检定来试着对抗。如果成功,则儀式失敗。
反叛之歌(Cántico de conjuración)
学习时间:10小时
资料来源:Mansions of Madness(30)。
說明:
描述的歌曲是同种咒語的許多變化之一。这尤其被美國西南部的某些印第安部落所使用。正確地高呼圣歌,能在伊格与祂的聖蛇下保护施法者(与他家)。
這首歌應該每天重複3次。一次在黎明或醒來時、另一個在中午、最后一个在日落或睡覺时。必須背誦大約3分鐘,並且需要花費4點魔力。如果成功的話,這個人將免受伊格与祂的聖蛇造成的所有伤害。這個咒語不能防禦正常、野生、或被魔法叫来的蛇都没有用,它也不提供對蛇人的保護。
召唤/束缚毕宿五之狼(Convocar/Atar a un Lobo de Aldebarán)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术要在戶外完成。它不需要任何特殊的要素,可以隨時完成。這是非常危險的。
召唤/束缚龙(Convocar/Atar a un dragón)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术只能在幻梦境里生效。这非常危险,它可以随时随地完成。
召唤/束缚巴西利斯克(Convocar/Atar a un Basiliscos)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术只适用于幻夢境。這非常危險的。它必須在荒涼的地區完成。
召唤/束缚哥布林(Convocar/Atar a un Goblin)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
效果:这个法术只适用于幻夢境。它可以随时随地的使用,有20%的机率会成功,如果是在森林或廢墟中的话机率会更高。
腐蚀(Corrosión)
学习时间:15小时
资料来源:不明
效果:这个法术在幻梦境中也是有效的。它需要7点MP与1d8点SAN值。在引用了犹格·索托斯之名后,施术者从他的手中弹出一股液体,对任何装甲(不论有机或无机)造成10点伤害,每轮会失去1点护甲,直到液体完全消失或者护甲失去所有的数值。损害是全面性的,液体扩散到初始目标的全体表面。任何其他物体或其后的物体不会受其影响。
液体不能消除HP或消耗生物的再生能力。如果目标是惰性物体,则损伤点应用于其HP; 如果达到0,则解释为物体已被完全破坏,被肮脏的液体腐蚀。
创造双生之杖(Crear cetros gemelos)
学习时间:47小时。
资料来源:不明。
效果:它花费可变量的【POW】点和1d10点SAN值。两把权杖必须要以纯粹的外星金属制造(施术者如何获得的原材料是由KP决定的,大概可以由奈亚拉托提普的仆从提供)分别是钩状与倒挂的安卡,等到仪式被完全、【POW】被注入后它们的形式会变为奈亚拉托提普的黑法老之面。一旦施术成功,权杖有两个用途:
-每日一次,如果它们被横在身前,每注入的两点【POW】会提供1d20点MP值,这些点数可以用来对抗魔法。或者是用来把权杖当成手电筒般来照耀东西。
- 如果拥有者受到咒语攻击,它们也可以吸收1d10点的魔法伤害(无论注入多少【POW】)。例如,如果受到三次
萎枯术 攻击,那么每道法术的攻击力将会被吸收1d10点的伤害,分别计算。
可选,作为保护手段,施术者可以通过额外花费1点【POW】和1d6点SAN值。来将手杖与本质结合在一起。这样便只有施术者才能利用杖。另外,如果它们在视线中,施术者也可以让它们顺移到到你的手中。如果施术者死了,手杖就会变为灰烬。
创造驱蚊柄(Crear espantamoscas)
学习时间:38小时。
资料来源:不明。
类型:非洲部族魔法
效果:它需要1点【POW】和1d6点SAN值。它创造了一个仪式的木柄驱蚊柄,其中记录了一些基库尤符号,用于"寻找和防护邪恶"。这个目标给予它两个特殊的能力:
- 只要拿在手里就得到6点MP用于以防护魔法; 这些MP不能用于其他方面。
- 它可以找到隐藏邪恶的地方:为此,护身符为用于此目的的任何技能检定提供+25%的成功率。例如,如果你寻找神话神物寺庙的入口,给予【侦查】+25%;如果在检查一些与神话有关的副本则+15%读取语言成功率。这个能力在任何情况下都不会提高学习或改良咒语的机会。
创造阿布霍斯之子(Crear Hijo de Abhoth)
学习时间:26小时
资料来源:不明
效果:施术者必须获得一块阿布霍斯的身体(他是怎么拿到的由KP自行决定的,但那并不容易)。这个法术会花费1d10点的SAN值,并且花费15点MP与1点【POW】。这个仪式需要用一滴施术者的血液来润湿那块躯体。然后,它会开始蠕动、形成、与生长。直到他成为一名神子。
神子会为它活着的时候为施术者服务(或杀了施术者),作为一个从者、杀手、保镳或施术者认为合适的任务。神子可以使用技能并学习、参与仪式、并向施术者提供MP。
创造何蒙库鲁兹(Crear Homunculus)
学习时间:10小时
资料来源:不明
效果:这个法术需要血液、2点【POW】、以及与生物的HP相等的MP值,每增加1点MP就增加它10%的能力。
E
非物质化(Desmaterializar)
学习时间:10小时。
资料来源:A Resection of Time(20)。
效果:这个魔法需要10点MP,并会让施术者变的无形并无实体,而使他能以相当于步行或跑步的速度安全地运行通过墙壁或其他障碍物。这个法术可能有很长的持续时间,之后施术者会恢复正常,但KP应该利用它的效果,而不用担心它的参数。
吞噬回忆(Devorar memorias)
学习时间:64小时
资料来源:Delta Green(109)
效果:该法术允许施术者暂时吸收新鲜大脑流失的记忆和能力。施术者必须花费10点MP,同时吞噬最近死去的死者还发热的大脑。吃掉大脑后24小时,咒语可以使施术者暂时拥有被害者的任何技能和知识,时间过后流失。如果使用10点【POW】而不是10点MP,受害者的记忆可以被永久吸收。无论使用哪个版本,仪式都会花费1d10点SAN值。
青春留失(Drenar juventud)
学习时间:26小时。
资料来源:Mansions of Madness(77)
效果:消耗8点MP与和1d6点SAN值。允许施术者从受害者上移除2d6点(在他/她的选择)的SAN值、力量、或APP。必须与对方进行MP对抗以生效。
E
精制长生不老药(Elaborar elixir de la vida)
学习时间:28小时。
资料来源:Unseen Masters (49)
其他名称:创造长生不老药
效果:这个法术是一种古老的化学配方的变化,可以无限期延长生命。其中一种必需的成分是由廷达洛斯猎犬分泌出的蓝色黏液。其他的成份包括钻石的粉末(现在价值约二万美元)、人类血液(婴儿、5公升、蒸馏过)、许多奇怪的草药(【幸运】检定来找到它们,总共约1000美金)和一个实验室来混合一切。当人类摄入时,该配方使其成为人与廷达洛斯猎犬的混合体。
有一件非常不愉快的事情没有被写入咒语的描述中:药水的创造者偶然的使用了腐烂的草药,正是由于这些腐烂的药材,药水才会出现了连爱因斯坦都会嚇一跳的变化。任何在没有使草药腐烂的情况下饮用这玩意的人只会发现自已正在喝具有着恶心腐烂味的非法饮料(除了SAN值外还有法律的问题,这取决如何得到孩子的血)。如果成功的话,饮用者会在异味过后感觉自已的内脏正逐渐腐烂直到它被排出。在一天内,通过消化道的物质将导致难以置信的疼痛,每小时都有必要通过等同于【CON】的检定以避免在疼痛中扭曲并尖叫。饮用者也会有一种自已的灵魂正在被"咀嚼"的感觉,这将导致SC 1d4/2d6。在这一天的过程中,廷达洛斯猎犬的黏液会吸收1d3点的【POW】与【CON】。他的余生也都需要通过胃肠管进食。如果他通过了一个【POW】的检定,那么饮用者十分"幸运"的开始转变为人与廷达洛斯猎犬的混合体。
附魔血清(Encantar suero)
学习时间:7小时。
资料来源:Secrets of New York(116)
效果:这个法术提增强药物的化合作用,并加速了生效时间。比起正常速度快了十倍。因此,通常需要10个小时才能生效的药物只需要1小时。这个法术需要2个小时、2点【POW】与1d3点SAN值。为了使法术正常工作,目标必须在装有人体血液的容器中。你必须同时煮人血与药物的混合物2个小时,同时一边咏唱。
呼唤伊格的圣蛇(Enviar a una serpiente sagrada de Yig)
学习时间:13小时。
资料来源:Mansions of Madness(28)。
效果:这个法术只能由伊格祭司在奉献伊格的地方使用。如果受害者的行为,描述和名称的话被知道的话将在仪式中多次重复。过程消耗施术者1d4的SAN值和9点MP。
蛇是在受害者生活的地区附近的任何类型的蛇的巨大版本。蛇的头上总是闪耀着一个白色的月牙形状。除了它的大小,伊格的圣蛇还有着强烈的毒性,这是种强大的魔法,足以在咬紧后杀死所选择的受害者。
蛇会立即出现并在距离相当于其【DEX】距离处并发动发生攻击。受害者除非【幸运】检定成功不然会被自动咬伤,如果成功,蛇就会反复攻击。受害者必须避免这些攻击。一只伊格的圣蛇一直相当致命。
I
镜像(Imagen-espejo)
学习时间:3小时。
资料来源:COMEDIA INFERNAL(15)。
效果:每轮花费1d3点MP。这是一种产生幻觉的咒语,效果是阻止某人离开建筑物。当对方打开门(通常是要离开)时,对方将看到出现的房间的副本,如镜射一般,但在图像中门前没有被打开。如果有其他人在,他会出现在自已的位置上。这不是幻觉,而是一种维度的破裂。这个地方和你离开的那个地方是一样的。打开门后目击到镜像的SC为1 / 1d8。
L
读心(Leer la mente)
学习时间:12小时。
资料来源:A Resection of Time(20)。
效果:通过消耗1点MP,并成功的与对方进行【POW】对抗,使用者可以读取对手的浅层想法,并预测对手在接下来的3轮中的举动。为了模拟这点,当对方处于活动状态时,使用者获得3点【DEX】。如果目标更改为另一个受害者,则显然需要新的检定。
唤醒骨骼(Levantar esqueleto)
学习时间:26小时。
资料来源:从寒冷中出现的恐怖(
El horror que surgió del frío)(16)。
效果:需要1轮的时间,并允许提出一次最多唤醒3组骨骼,每组骨骼消耗5点MP。骨骼会接受命令直到10分钟之后"分解"。
召唤/送离伊格(Llamar/Expulsar a Yig)
学习时间:18小时
资料来源:Mansions of Madness(30)
效果:这个危险并黑暗的法术会呼唤出群蛇之父.伊格。这个咒语只能在一个有着大量的蛇的地方使用,如沼泽地、丛林、或沙漠。一些蛇(或蛇人)必须存在附近。至少需要合计为100点的【POW】。它消耗1d10的SAN值与8点的MP。
P
石化药剂(Petrificar)
学习时间:16小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
效果:这种炼金化合物由五种化学物质制成。混合成本需要3次【化学】的技能检定与可变量的MP值,3天后将实验室内完成。施术者将获得无味并难喝的液体。将其喝下去的人与你投入药剂的MP进行对抗,失败的话在接下来的1d4分钟内受害者的组织会迅速钙化,将其变为一具活生生的雕像。成功意味着液体不会影响他。
卡达斯之门
学习时间:5小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
其他名称:通向卡达斯之门。
效果:它的工作原理就像
创造传送门 ,但由于卡达斯位于幻梦境的边缘,所以消耗为5点【POW】。
情感投射
学习时间:15小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)
效果:施法者必须与受害者进行身体接触以操纵他的情绪,并尝试决定要花多少MP。目标将他的【POW】与消耗的MP对抗。如果目标失败,施法者可以在目标的潜意识中植入情感。可以通过每小时花费1点魔法来加强和扩大情绪的影响,但必要短暂的身体接触。
R
复活(Reanimar)
学习时间:100小时
资料来源:Delta Green(111)
效果:这个法术与基本规则里的
创造僵尸 类似但有一些重大的差异。在死后越短的时间内将这个法术注入到死者的大脑中,保存原有智力的情况就越大。如果立刻施法,有等同于死者【POW】的d%概率会让他复活后保持着1d100%的智力。延迟的每一分钟将机会降低1%(检定失败的话将会正常的活出僵尸,或者与创建僵尸法术一样)。被复活的尸体不能控制,死后不会腐烂。被打的支离破碎的身体部位也可以复活,但不会有任何固有的智慧。唯一的SAN值损失就是看见复活的僵尸。
接受黄衣之王的梦境(Recibir los sueños del Rey)
资料来源:The unspeakable oath XVII (81).
效果:这个法术不需要SAN值,甚至不用"施放"。只需要被害者(即收到梦的人),仔细的阅读夜城(City of Night)并注意到它的黄色封面(在第二版中,有不同的封面插图,需要透过旋转来发现)当这种情况发生时,读者必须执行典型的【灵感】检定。如果他通过,他将开始接受梦境。
梦的内容是由KP自行决定的,但应该与人物的恐惧和不安全感相结合,参考黄衣之王可以帮助你。随着梦的延续,黄衣之王开始在有限的时间内控制受害者。为了抵御梦境,受害者必须在连续3个晚上连续进行3次SAN值检定。如果有任何一次失败,梦境将继续下去。
抵御死亡
学习时间:7小时。
资料来源:La Iglesia transcendental de Silvermouth(这是一个西班牙文的模组)
效果:这个咒语只适用于扎特瓜的最高位祭司。为了成功施术祭司必须在仪式上牺牲掉三个忠实的教徒,并且永远消耗掉2点【POW】,并且与通过与咒文与扎特瓜联系。如果扎特瓜对祭司有兴趣,那么这个咒语就会成功,如果没有,他就会被吞噬。一旦生效,这个法术是永久的。每次祭司受伤时,将伤害与他的MP对抗,如果失败的话就会像正常一样的受到伤害。如果成功,则伤害会转移到最近的教徒而不是祭司身上。如果目前没有教徒,这个法术就没有效果。
恢复柳条人(Restaurar al Hombre de mimbre)
学习时间:3小时
资料来源:不明
效果:这个法术用来加速柳条人恢复为奈亚拉托提普的化身的过程。正常过程差不多要一年左右的时间,但是一群信徒通过与轮回相关的盖尔语朗诵后便可以借由牺牲MP值来加速恢复,朗诵的内容同时也是一首美丽的歌。每点MP值可以加速约1周的时间;大约52点MP能完全恢复,可以扣掉从上次燃烧之后过去的周数。
绿之崩坏(Ruina verde)
学习时间:40小时。
资料来源:The Keeper’s companion I (80)。
效果:消耗15点MP,1d10点的SAN值与10分钟,其间受害者必须持续在施术者附近。格拉基之仆从自动受到影响,而其他受害者则可以进行MP对抗。如果失败,受害者每次进入阳光时都会永久失去1点【CON】,当归零时,受害者自动溶解成一团弥漫着四周的绿色烟雾(SC 1/1d8)。
T
超越时间(Trascender tiempo)
学习时间:N/A
资料来源:Secrets of New York (58)
这并非一种咒语,而是一种天生的能力。它不能被学习或教导,只能被遗传或授予。当使用这种能力时,使用者的意识通过时间和空间滑动,并且能够搜索地点或人。有5%的机会,使用者将找到一个他不知道的人或地方,但另一个人已经去过了。使用者已经知道的人与地点有40%的机率被找到。
每十年(无论是在未来还是过去)都需要1点MP。这种能力不会将使用者实际转移到另一个时间,而是释放他的灵感,让他看到和听到不同的时间点,就像他真的在那里一样。同时,使用者的身体依然存在于来处,能够说话但不能看到或听到。
控制这种能力是很困难的,有时甚至不准确。通过一个【POW】检定,使用者能到达他正在寻找的时间。如果失败的话会会偏离1d20年。大失败会导致立即的死亡,例如心脏病发作、让使用者的头脑永远迷失在时间和空间里。使用者能超越时间长达几分钟。在那时你可以移动并走过物理障碍,但你不能与物体碰触。一段时间后,使用者将在1d3天的时间内被迫躺在床上养病,在这种旅行中发生的启示级灾难可能会导致使用者与寻求信息的人都受到了SAN值上的损失。
V
灵能飞行(Vuelo telequinético)
学习时间:26小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)
效果:借由每轮消耗10点MP,施法者便可以在大气中飞行,MOV为16;飞行时时可以毫无困难地徘徊、俯冲、或仅仅是停在空中。如果你决定每轮多消耗10点MP,那么MOV则加倍为32。