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跑团活动区 => 网团活动区 => 繁星闪耀之梦 => 主题作者是: daydayday 于 2017-10-13, 周五 23:47:07

主题: 西班牙友人的资料中文化转载
作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:47:07

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主题: Re: 西班牙友人的资料中文化转载
作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:48:37
生物

FUE=力量
CON=体质
TAM=体型
INT=智力
POD=意志
DES=敏捷
P.V.=HP

Movimiento=MOV
Armas:=武器+DB
Armadura:=装甲
Hechizos:=咒文
Pérdida de COR:=SC

属性  点数  平均值
力量   
体质   
体型   
智力   
意志   
敏捷   
HP   


MOV:
武器:
       
护甲:
法术:
SC:









A

克苏鲁的疯狂仆从

(唯一生物)

修道院之兽(The Beast in the Abbey) (https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Beast_in_the_Abbey_(Scenario))


- The uspeakable oath V,第61页 -
- El pacto impronunciable, página 22 -

仆从会受到温暖的人类灵魂吸引,将他们的【POW】抽出并将他的受害者冻结。

它有能力发出可怕的声响,当它被激怒时,即使它与以触手攻击后之后它也可以使用。这种能力(类似于诅咒笛音)不会消耗你的MP。但任何听到的人都必须进行一次SC。每次的失败会导致1点SAN值损失。

回想一下,根据疯狂修道士克利塔努斯的忏悔,仆从可以使用咒语召唤或与与克苏鲁的星之眷族联系。

仆从不会回复【POW】或MP,但能从人类的猎物中吸取。

居住:位于英国诺森伯兰郡林伍德古修道院的废墟中。

崇拜:克苏鲁

克苏鲁的疯狂仆从
力量  39
体质  25
体型  33
智力  19
意志  35
敏捷  08
HP  29
MOV:8/10游泳。
武器:触手(*4)65%,伤害3d6+抓取*
                自动抽取3d3【POW】**
护甲:能够贯通的武器(与火器)取成最小的伤害。它不受寒冷伤害并每轮再生2点HP。
法术:接触克苏鲁、接触克苏鲁的星之眷族、接触深潜者、魔力吸取、肢体凋萎术
SC:1d6 / 2d8。

*仆从可以一次用触角攻击多达4个不同的目标。一但攻击,你会让所有目标都受到一样(3d6)的伤害。每一名被抓住的受害者都会每轮受到同样的挤压伤害。受害者必须以他的【STR】与追随者的【STR】(除以触手数量)来对抗以处理逃跑。

**在你以触手攻击成功后,下一回合你可以将其中一名受害者被吸入并抽取他的【POW】。该【POW的】恢复速度为一周一点;受害者如果失去了所有的【POW】就会死亡。从人类受害者身上排出的【POW】有一半是可以加到跟随者的【POW】上,尽管不能超过自己的【POW】最大值。



天使(Ángeles)«(滥强生物第一号)»

- The unspeakable oath X,第20页 -

据说有七种天使(其中包括昂扬天使、塞拉芬、基路伯),但它们之间的差异是微乎其微的。因此,天使在游戏中有相同的数值。

天使可以通过模仿任何生物或随意隐形来改变形式。在他们的真实形式下,他们看起来像苍白和柔软皮肤的人类,翅膀从他们的背部扩散出来,并在他们的头上发出光晕。一个天使看起来就像一个美丽的女人或一个英俊的男人。由于它们不属于物理世界,它们没有性别,除非它们具有特定的形式。

攻击:在战斗中,他们使用不经他们同意就不能挥舞的剑。他们倾向于避免在地球上战斗,因为他们的行动会使生物受到伤害,但他们是精神层面的凶猛守卫者。

崇拜:他们只出于为了主的旨意而行动。

居住:天堂。唯有脱离他们职责的天使与撒旦在地狱中居住。没有天使能被毁灭。

天使
属性  点数  平均值
力量  10d6+3  38
体质  10d6+4  39
体型  4d6  14
智力  10d6+20  55
敏捷  5d6  17-18
魅力  9d6  31-32
HP    26-27
MOV:
武器:剑95%,1d10+7(它能对只能被魔法伤害的生物造成伤害)
护甲:他们只能用与魔法有关的方式伤害。魔法攻击除非一击打死天使否则不会生效。恶魔,旧日支配者或外神的攻击被认为是有附魔的。虽然有时天使能被摧毁,但他们会立刻在天上重生。



太古者(Arcaicos)

外神

- Call of Creature The creature companion,第61页-

那些立在近乎六角形基座上的东西也变得更加清晰起来。由于它们大多坐着而非竖直地站在那里,它们此刻的轮廓看起来更像是人类,但是卡特明白,它们不可能是人类。在它们那被遮盖着头部上安置着分不出颜色的巨大宝冠,奇怪地另人联想起某位早已被世人遗忘的雕刻家在鞑靼境内某座被视为禁地的高山里的一堵峭壁上雕刻出的某些无可名状的图案;透过斗篷上的某些皱褶,它们紧紧抓握着长长的权杖——权杖那经过雕刻的杖头让人有一种怪异与古老的神秘感。
-爱手艺,"穿越银匙之门"。

他们是最后之门。太古者永远在它们位于幻梦境的六角形基座上,只有当那些找到了最初之门的麻烦或有价值的旅行者上门时他们才会行动。

太古者知道一切,它们通过心灵感应来沟通。太古者可以使人们的梦想成真,或者将作梦者送到其他时间和地点。

当他们必须移动时,太古者身上厚厚的斗篷滑落在地面上,有如地幔般起伏不定。它们完全隐藏在这些斗篷之下,绝对的疯狂和破坏等待着那些不幸的看到了太古者斗篷底下有着什么的人。

这些人既不好也不坏,可以欢迎和帮助一个有价值的旅行者,就像它们会摧毁一个不怀好意的入侵者一样。

居住:这些永恒的生命存在于某座位于空间与时间之间的无际寺庙里。

崇拜:没有人喜欢太古者,虽然有兴趣去其他地方和时间旅行的法师和冒险家可以寻找它们。

太古者,最终之门
属性  点数  平均值
体质  1d100+100  150-151
体型  3d6+9  19-20
智力  2d10+7  28
意志  5d10+20  47-48
敏捷  2d10+10  20-21
HP    85
MOV:25
武器:触摸100%,传送或瞬间毁灭
护甲:无,但只有魔法与魔法武器能对太古者造成伤害
SC:如果目击到太古者的真容则 1d20 / 1d100





B

巴西利斯克(Basiliscos)

(神话生物)

- 幻梦境,第28页 -

这些生物看起来像蛇和公鸡之间的混合体,有一个鸡冠与翅膀,但也是有一个鳞状的身体,邪恶的脸上有一个长满利牙的鸟喙。

巴西利斯克是毒素的精华,如果它在河边饮水会立刻污染到数百米的下游。在它的巢穴附近的毒素量高的足以让飞过上面的鸟坠落。

叮咬:如果巴西利斯克咬伤一名受害者,它会立即死亡,尸体会发黑并扭曲。没有抗毒的可能。

足迹:任何碰到被巴西利斯克咬伤的动物尸体或踩到它在地面上留下的新鲜痕迹的人,必须与3d6点的【POT】对抗。如果失败的话受到等于同【POT】值的全额伤害,如果成功的话则受到一半的伤害。

呼吸:巴西利斯克的呼吸也是有毒的,同样有着3d6点的【POT】。围绕着这怪物的2或3半径(在有风的日子较少),在它们的巢穴里则可能会饱和。任何吸入它们的人也必须与3d6点的【POT】对抗。如果失败(略),如果在巴西利斯克呼吸的话请参考窒息规则描述的效果以对应受到【POT】的伤害。

血液:巴西利斯克的血同样有着3d6点的【POT】。无论用任何武器«(指的应该是近战武器,不然远距离的手枪也会中的话.......这很魔法)»击中了它,致命的血液都会开始向上蔓延,彷佛触碰了它的痕迹。武器的使用者可以在毒药到达他的手通过一个【DEX*2】的检定将其丢弃。

凝视:一个巴西利斯克甚至可以通过它邪恶的目光向对方下毒。在除了攻击外的所有行动你可以选择盯着某个对手,并强迫他以【POW】值与这头野兽的MP对抗。如果受害者失败,他就会死亡了。否则,他不会受到任何损害。

居住:巴西利斯克只居住在幻梦境里的荒凉地区(无论一个地区在它到达之前可能有多么绿,在巴西利斯克到来之后很快就会变成一座荒野)

巴西利斯克
属性  点数  平均值
力量  2d6+2 19
体质  2d6+6  13
体型  3d6  10-11
意志  1d6+12  15-16
敏捷  3d6  10-11
HP    12
MOV:6
武器:啄30%,伤害2d4(穿透护甲后即死)
   邪视100%,(以MP与对方的【POW】对抗,成功即死。)
护甲:4点护甲,有毒血液会通过武器感染攻击者。
SC:0/1d8



火车之兽(Bestia locomotora)

(无皮者的化身)

-东方快车的恐怖,193页-

火车之兽的皮肤是黏稠并有弹性的,比起鲸鱼还要厚实。它的锅炉变成了一个呕吐着火焰开口,喷出之前吞噬的一切。它的车头被巨大的皮质爪牙与触手取代,在前端长着一个明亮并裂成三辫的眼睛。

火车之兽
力量  80
体质  100
体型  100
智力  15
意志  20
敏捷  10
HP  100
MOV:20*
武器:喷火50%,伤害1d6**
       触手50%,伤害1d10***
       辗过100%,伤害10d6****
护甲:
法术:
SC:1d3 / 1d20

*:只能在轨道上行动。
**:不会燃烧。
***:要通过【DEX*5】的检定来避免摔落火车
****:被害者必须在轨道上。



棉花口(Bocas de algodón)
(动物)
- Mansions of Madness,第43页 -
 
虽然它是一条危险的大蛇,但其毒液实际上相对较弱以导致其咬较不致命。它是一条水蛇,所以特别喜欢沼泽地。经常被看见悬在水域的树枝上。通常如果它不安的话就会后退,但它可以以某种具有威胁性的方式张开它的嘴巴的地方。它的嘴里是白色的,这也是它名字的由来。

棉花口
属性  点数  平均值
力量  1d8  4-5
体质  2d6  7
体型  1d6  3-4
意志  1d6  3-4
敏捷  3d6  10-11
HP    5-6

MOV运动:6/4游泳。
武器:咬40%,【POT】2D6
技能:潜行80%、躲藏70%。



寻心者(Buscadores de corazones)

- Horror's Heart,第64页 -

它的意图很简单。它没有心。由于咒语的影响,导致它们急迫的去寻求一个新的。一旦寻心者撕裂了受害者的胸膛,并将那个仍然在胸腔里悸动的心脏丝下来塞入体内。在几分钟内寻心者就会体验到最愉快的快乐。它那疯狂的表情变软,变得更加和平。然而,不久之后,新的心脏停止了,寻心者的能量消失让这个生物倒在地上。它在达到了巫师的目标后死了。

要攻击,寻心者必须抓住目标。然后在下一轮,他会尝试咬开腹部,以便扯出心脏。在它造成足够的伤害让对方昏迷后(以它的【STR】对抗目标的【CON+2】),一个足够强大的个体能将受害者剖腹,寻心者的方向一直很清楚,并且它不会让自已被拖延。对于受害者,这是一个难以想的可怕死亡:KP可以在他受到伤害时同时让他过几个SC。

除了火或肢解外,寻心者不会理会所有的物理伤害。火焰会导致他们崩溃,而分裂会阻碍他们去寻找一颗新的心脏。

它们可以自由移动,并保留其先天的身体能力、魔术、知识和沟通技巧,并结合以上这些以用来解决问题的技能(如用火器瞄准射击或找到并打开锁着的门),他们的在行动时能超出了他们生前的能力和欲望。

有关更多详细信息,请参阅心脏之寻求 法术。

居住:它们可以在任何地方出现,这也提示了夏乌戈纳尔.法格恩的巫医们的存在。

崇拜:它们服务于夏乌戈纳尔.法格恩,尽管它们的主要目标是获得一颗心。

寻心者,夏乌戈纳尔.法格恩的自动仆役
属性:等同生前
INT:0
MOV:6
武器:擒抱25%,伤害特殊
   咬35%,伤害1d2(在擒抱着对方后)
护甲:只能被火或肢解杀死。
技能:侦查25%、潜行10%、聆听25%、躲藏10%。
SC:1 / 1d6。




































D

上帝(Dios)«(滥强生物第二号)»

 - The unspeakable oath X,第20页 -
 
上帝是宇宙的创造者,一切都是的创造者与到来者。这是最终的善,唯一能够完全打败撒旦、阿撒托斯与其他旧日支配者与外神的存在。没有生命强大到足以在耶和华面前生存。有些人认为,即使看着祂的脸也意味着死亡。没有提供数值,因为全能无法计算。无论耶和华想要发生什么都会发生。

建议KP不要在游戏中表现出上帝的存在。根据传统,耶和华在“幕后”行事,让人类找到自己的路。KP可以指出存在一种善良的神性,使邪恶势力持续到被关着直到被释放的时刻到来«(那为什么不继续关下去呢?)»。在极端的情况下,如果一场邪恶的胜利是会摧毁游戏的连续性,或是向全世界的人们提醒神话生物或魔法毫无疑问存在(在对的时间到来之前),主的代行者将出现并将帮助打击疯狂的恶棍,甚至与他们进行战斗。援助最有可能是间接来临。据说:"上帝以神秘的方式在运转"。«(我觉得把这里代换成任何神话里的神都可以,甚至小主也可以)»





L

钻地魔虫的幼虫(Larvas de los Chthonians)

- Curse of the Chthonians,第28页 -

这些蠕动的生物将有如海浪一般一波一波的涌出,因为它们闻到了入侵者。受害者有权投一个【闪避】,以免被一群看起来像水蛭的幼虫淹没。他们将穿过皮肤,将头部深埋于血肉体并咬出血液和体液。

每只幼虫有一个生命点,只要碰到就可以杀死它。每10只幼虫会造成1点啃咬伤害,普通的衣物会保护第一轮的咬伤,受害者会受到1d20只幼虫的攻击(接下来的每次攻击都有可能增加)。如果受到袭击,受害者在第一轮袭击中可以投一个【CON*5】来让他站起并虫群。然而负责这次攻击的幼虫仍然会附着在他身上并且直到被除去前都会继续一轮一轮的咬下去。如果受害者的SC检定失败«(上下文不接,但没有翻错(如果原文没有打错的话)»,他倒留在地上痛苦地扭动,直到他被活生生的吞噬。每一个受幼虫侵害的受害者,每轮必须投掷一个【闪避】直到将身上的幼虫通通甩下来为止。

钻地魔虫的幼虫(Larvas de los Chthonians)
MOV:4
SC:0 / 1d6(1d8如果知道它们是什么);0 / 1d8 看到人类被幼虫给活生生的吞噬。



Mi-Go的幼虫(Larvas de los Mi-Go)

下级独立种族

- A Resection of Time,第41页 -

幼虫的外观为透明的胶状蠕虫,约12厘米长条状、有着两排小腿和海葵状的头。一次以几十条为单位在移动,试图狩猎任何大型动物,在这里本能地假设不幸的受害者会是成年人。

一旦某只小生物发现了猎物,就会开始发出嗡嗡的尖锐噪音,并借此激活其他的所有幼虫。

除了可怕的外观,他们不会对他们的宿主造成任何损害,但它们一旦吸附上去就比水蛭更难以清除。一个失败的使用医学、急救(或【DEX*3】的试图拔下)代表宿主受到1点的伤害,因为它们连着头发和皮肤一起被拔下来。幼虫需要外来宿主和适合的环境才能生长,因此如果在一周内无法寄生的话就会死亡。死亡的幼虫收缩并迅速蒸发,就像成年的Mi-Go一样。

攻击:任何被幼虫攻击的人都应该将投【闪避】以避免其中的1d3只爬上腿部。因为它会分泌树脂,投个【幸运】检定,通过的话意味着幼虫已经粘在衣服上,可以很容易地去除。如果没有,它会坚持的吸附在裸露的皮肤上,受害者自动失去1点的SAN值。
 
SC:0 / 1d4



Loups-garous(法语:人狼)

(神话生物)

- Horror's Heart,第23页 -

Loups-garous; 从字面上来说,是狼人。在魁北克、法国和印度的传说里流传着各种半兽人存在,而不仅仅是狼。对于每个人来说,这个兽形是他自我的完美延伸。每个人只有一种动物形式,你必须在某处看过它。

每次变型需要花费1点MP,并消耗1d3点的SAN值。每次变化需要1轮的时间。

你可以从从人类形态变为兽化人,反之亦然。变化只能改变【STR】、【SIZ】与【DEX】,除非变化后的样子很丑,如果兽型更强大,则可以以人型的【STR*2】来计算,如果更弱,则保持不变。【SIZ】增加或减少以保持与该物种成比例。【DEX】也随着身体素质而变化。

MOV与DB可以改变,反映新的物理形式。如果【SIZ】不同,则获得更高的MP。

精神保留了所有已知的法术,但他们不可能做出自己的手脚办不到的人类手势。

最初,每次型态转变都会让Loups-garous SC1d3。为了保持镇正,他将在第一次变化后开始进行【知识】检定。如果成功,Loups-garous会开始相信他成功的控制了变身,让他有能力来可以享受一个更令人兴奋的和充满激情的生活。在这之后,变形将不再需要SC。

人类的知识仍然存在,尽管由于缺乏精巧的手掌,大多数需要仔细的头脑配合的身体能力都没用了。而在没办法说话的情况下沟通系的摇能也可以当成不存在了«(除非你打算打滚卖萌)»。那些与动物型态相关的知识超越了人类型态,以导致在第一次变回来后增加15%的神秘学技能。Loups-garous并不是克苏鲁神话的一部份,因此无法增加这个能力的点数。

型态的变化是随意的,而不是像英国狼人一样被迫在满月强行变身。由于变身是神奇,人类总是在假设自已会从兽形返回。所以人形的身上会重新出现他先前的衣服,就像在他变成兽化人前那样。这两种变化里都会存在着未愈合的损伤,伤口已经完全愈合。如果他死了,那么兽化人会永远变回人形。

从一种形式到另一种形态的型变需要1个战斗轮。这个生物闪耀、扭曲、发烟、收缩或膨胀的如此令人不安,见证这可怕的一点需要消耗1d3点的SAN值。如果因为这样的损失导致临时或不定发狂,效果则可能是记忆丧失或神经紧张。

这些兽化人不论在人或动物的形式下都无法被普通的攻击杀死。他们可以老死、因为人类的某种特定的疾病而死。银子弹不会造成特殊伤害。他们很容易受到与魔法相关的攻击。因为在燃烧的情况下无法再生HP,所以他们可以被烧死。

当对他们使用普通武器时,皮肤几乎会立复盖着新鲜的伤口,并且HP将会以每轮1点的速度再生,即使这些普通的非火攻击给打死时,只要生命恢复到1,Loups-garous就会迅速的从无意识中迅速的恢复。«(看不出这里指不指的是兽化人的HP最多被打到0而不是负数,这样被打死后的下一轮才能算的上是迅速的恢复,不过这样也太强了一点,KP心证吧。)»

如果没有特别说明,为了界定附魔武器造成的伤害,用它的伤害值与Loups-garous的【CON】对抗,成功的话此生物马上死亡,否则受到一半的伤害,并且这些失去的HP无法再生。

居住:由于它们是法国民间传说的一部分,因此,他们毫不奇怪的可以生活在法国,加拿大,瑞士等等国家。

Loups-garous
属性  点数
力量  人形*2如果更大,/2如果更小
体质  人形
体型  兽形
智力  人形
意志  人形
敏捷  兽形
MOV:动物
武器:如动物的攻击
护甲:动物的天然护甲、每轮重生1点HP、无法贯通除非被火或魔法杀死,否则他们可以复苏再生。魔法武器能像银对狼人那样伤害他们。
技能: 与动物形式相关的所有人类知识。如果适用则可以使用身体或沟通技巧。第一次返回到人形,将增加15%的【神秘学】。
法术:所有已知的都是依然记得,但在兽型下大多数以人形学到的东西都无法使用。
SC:0 / 1d3点以见证形状的变化。直到投出第一个成功的【知识】前,Loup-gaoru也为每次变化失去1d3; 一旦成功,就会停止丧失。



毕宿五之狼(Lobos deAldebarán)

(下位仆从种族)

- Cthulhu For President,第19页 -

在它们的自然形型态,他们看起来大而光滑的银色或金属。他们有四条带爪的腿、一条短尾巴和一个无无颈的峰状头部,两侧有各有一个明亮的小眼睛,剩下来则是一些各自不同的部分(它们实际上似乎是由同一块金属构成)。它们是一种以金属为基础的生物,可以随意改变、熔融金属的形状。

攻击:它们一个最喜欢的战斗方法是进入一个已经死亡的受害者,就像使用伪装似的使用死者的皮肤。他们会让自己的轮廓适应人皮,只有一个【POW】对抗才能让您注意到一些差异。受害者的知识通通失去,但狼的智慧使他们很容易隐藏它们的兽性本质,直到它们受到攻击。

他们的攻击形式通常包括在攻击单一目标时从由嘴巴离开受害者的身体,然后它们可以用强大的爪子和喙来攻击,或者是活生生的钻入猎物体内并从内部吞噬他们,在这里情况下,受害者可以进行【力量】对抗来将进入自已体内的生物挤出或将其压死。在狼钻入后受害者每轮会受到1点伤害并失去1点【STR】、【CON】和【DEX】直到狼死掉或逃跑了。

崇拜:这些生物服务于奈亚拉托提普。

居住:他们来自遥远的未来,所以他们很少干涉地面事务。
 
毕宿五之狼
属性  点数  平均值
力量  3d6+6  16-17
体质  3d6  10-11
体型  2d6+6  13
智力  3d6+6  16-17
意志  3d6+6  16-17
敏捷  2d6+10  17
HP    12
MOV:10
武器:爪70%,伤害1d8+DB(平均1d4)
   喙50%,伤害1d8+DB
   钻入身体40%,1d12/突击+特别
护甲:没有,但用吸收所有金属质的攻击并造成最小伤害。
法术:如果通过【INT*2】的检定,则知道1d6种法术。
SC:0 / 1d6,看到他离开受害者1/1d10、看到它进入某人体内1d4 / 1d20、被它钻入体内1d10 / 1d20。«(这个也扣的太凶了......,正常而言一上来就是个两个SC,SAN值低点的人早疯了,KP心证吧)»




 
M

蝎狮(Mantícoras)

(神话生物)

- 幻梦境,第37页 -
 
他的身体类似于狮子的身体。他们是很大的生物,像狮子的胸部如同熊那样宽。长长的脊椎从他们的臀部出现并在每次呼吸和吐气中伸缩,就像一只黄蜂的腹部。尾巴很长,上头装着像像蝎子一样的尖刺。头部看起来像一个巨大的、怪诞的漫画人头,一张充满利牙的大嘴巴。蝎狮是幻梦境中最可怕的生物之一。

它们最喜欢的食物是人类的大脑,而它们也可以从很远的地方闻到食物。既然它们厌恶自己血液的刺鼻的气味,那么穿过它的领土最安全的方法是杀死另一头蝎狮,然后用它的血液涂抹自己。如果蝎狮靠的太近了就会闻到恶心的气味。

居住:他们住在沙漠中,就像禁欲的地球和地球梦想之地的荒凉山区。

攻击:一个蝎狮可以攻击两次,无论是用爪击和尾刺、要么用两次爪击,要么用咬和尾刺。

尾刺带有致命的毒液,它的【POT】等于生物的【NON】。在毒药注射后的第三个回合,受害者必须以【CON】与毒素的【POT】对抗,失败的话就会受到与【POT】一样多的伤害。如果成功则只受到一半的伤害(不计小数点)。

蝎狮
属性  点数  平均值
力量  4d6+12  28
体质  2d6+6  13
体型  4d6+12  26
智力  2d6  7
意志  3d6  10-11
敏捷  2d6+3  10
HP    20
MOV:11
武器:啃咬30%,伤害1d10+DB(平均2d6)
       爪击50%,伤害1d6+DB
       尾刺40%,伤害3d3+毒
护甲:4点硬皮
技能:追踪80%、攀爬90%。
SC:0 / 1d6



阿图之面(Máscaras de Ahtu)

- Book of dark wisdom 1-2, 第38页 -

阿图之面显然是由外星的木头做成的面具;难以确定它们是否被雕刻,或者它们是否以某种怪异的姿态生长。几只长长的獠牙长在嘴部与内侧、在眼部有着蛋白石质地的眼睛、而木质的树枝刚好可以用来固定在一个人的头部。它的花哨细节让人联想起那个存在,并相信这两个实体是相关的。

面具是一个活着的实体,将它载到脸上需要SC 1 / 1d8。一旦被载上,面具就无法被拿下,除非让面具内的獠牙吃光了被害者的脸,如果有必要的话它还会杀死穿载者。而停止移除后面具也会停止攻击。一但被被载上,面具很少会被移动,但当在寻求宿主时,面具可以伸出触角来快速的移动,载着阿图之面的人将会梦到与各种形式的奈亚拉托提普手下的各种仆从种族和自相残杀的仪式相关的可怕的恶梦。导致每晚1/1d6 SL直到被害者疯狂。随后,随后的梦境会鼓励受害者至少每天吃一次人肉,否则面具内的獠牙会吃掉他的脸,不过它终究会发生的。

阿图之面在刚果被"螺旋孺虫"教派所知,这个教派崇拜阿图。东南亚则是崇拜肖格阮的"死亡先驱"教派,与许多其他地方。戴面者由奈亚拉托提普指导,通常是教派刚晋升的大祭司。

戴着阿图之面的每个人都会自动学习法术接触奈亚拉托提普,其费用只有10点MP,而不是法术中描述的10点【POD】。

戴面具的另外两个优点是:墨色的黑血会流过穿戴者的静脉,再生所有非由魔法造成的伤口。如果穿戴者失去所有的HP,他将重生,复活后会永久失去1点的【CON】与【APP】。缺点是这些伤口永远不会正常愈合,而是留下黑色的伤疤。


阿图之面,食人的寄生虫
属性  点数  平均值
力量  2d6  7
体质  3d6+6  16-17
体型  2  2
智力  1d6+6  9-10
意志  5d6  17-18
敏捷  4d6+6  20
HP    9-10
MOV:16
武器:啃咬35%,伤害1d8*
       内部啃食95%,伤害1d4
护甲:5点木质,只能被与魔法有关的方式伤害。人类载体再生3点HP每轮对于非魔法伤害,甚至死亡。由于它们的大小,要打中阿图之面的机率只有原来的50%。**
法术:接触奈亚拉托提普
SC:1 / 1d6,1 / 1d3当看到载体再生伤口时。
*:永远-1d4点【APP】+ 无法闪避
**仅适用于未载在人身上时。





R

爬行黏液

(下级仆从种族)

- A Resection of Time,第38页 -

爬行黏液是一摊巨大的蓝色真菌,它会四处移动、吞噬灰尘和污垢、在墙壁和地板上爬行,看起来像一层直径约1*20米的蓝色油漆。虽然它的外观很吓人,但它是无害的,它会避免接触或流向人类。

这些生物通常被Mi-Go用于清洁任务。

MOV:3
护甲:火焰会杀死这些无害的生物,它们会在碰到火焰前逃跑。
SC:1 / 1d4












S

地狱犬(Sabuesos infernales)

下级仆从种族

- The unspeakable oath X,第22页 -
 
一头黑色的大狗,通常是獒犬,眼眼就像一对火焰。

他们通常单独出现或者成群跟在旅行者们身后并在几个小时中都追逐着他们。据说这些动物是悲剧和不幸的预兆。

栖息地:英国和爱尔兰都有地狱犬的传说。

崇拜:它们是撒旦的手下。
 
属性  点数  平均值
力量  3d6  10-11
体质  4d6  14
体型  2d6  07
智力  2d6  07
意志  4d6  14
HP    10-11
武器:咬45%*
护甲:只有法术可以伤害他们。
SL:1/1d10。
*吸收1d6点的【POW】



撒旦(Satán)

- The unspeakable oath X,第24页 -
 
撒旦是人类伟大的"对手"与地狱军团的指挥官。几乎尽可能的与奈亚拉托提普类似,确实,这两个可以是相同的。撒旦可以表现为一条巨大的蛇、一个美丽的天使、一个奇形怪状的生物有着山羊的犄角和腿的、蝙蝠翅膀、与满是绒毛的尾巴、另一种更可怕的恶魔是蟾蜍、秃鹫、山羊与一对蝙蝠翅膀的混合物、或者是一个穿着黑衣的英俊男子。而在他的伍德(MR.wood)先生(伪装成人类的狼人型态)下他会他骑着一匹黑色的骏马并穿上黑色的盔甲,伍德先生身边会有由地狱的恶魔伪装成猎犬扑向猎物。撒旦无论的形式如何,祂都会引导人们误入歧途,并希望偷走他们的灵魂。

召唤撒旦时必须非常小心。当你的每一句话都有带来灾难性的影响的可能。撒旦毕竟是谎言之王。

特殊效果:拥有大恶魔的所有能力,并且可以在6小时内获得肉体型态。事实上祂可以在不需要对抗的情况下吸收1d10点的【POW】,但他更喜欢让人们自已坠落地狱。

崇拜:撒旦一直有自已的追随者。目前在1920年代以及英格兰维多利亚时期,他很有可能以MR.wood(就像一个英国的猎狐人)或身穿黑衣的人的形式出现,他知道在这些疯狂的日子里他可怕的一面会使不受欢迎的群众相信他。

居住:地狱

撒旦*
属性  点数
力量  100
体质  150
体型**  30
智力  150
意志  200
敏捷  20
魅力***  18
HP  90
护甲:20点,只能被魔法武器伤害。
法术:所有与克苏鲁神话无关的法术
SC:1D10 / 1D100。
*:有翼型态会飞
**:可以认意变形
***:人形



大海蛇(Serpientes marinas)

- Kingsport,第??页 -

阿尔玛号捕获的怪物有五十英尺长,体型大致呈圆柱形,直径约有十英尺。它无疑与有鳃鱼类有着明显的亲缘关系;却又表现出了某些古怪的差异,例如在本该是胸鳍的位置上却生长着非常原始的前腿与六趾脚爪——这引起了极为广泛的猜测。相比它巨大的尺寸.....博物学家宣称这头怪物尚且年幼......

霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特 与 索尼娅·格林 隐形怪物(在马丁的海滩的恐怖)

这些巨大的海蛇有着能够麻痺他们的受害者并从阴暗的海底将起拖入黑暗深处并吃掉的能力。该生物必须与被害者进行【POW】对抗并花费3点的MP以让他们瘫痪。牠们可以同时攻击和瘫痪几名被害者。潜在的被害者必须在30米内才能使瘫痪生效。如果一个瘫痪的受害者被移到了范围外,他们立即恢复行动力。

属性  点数  平均值
力量  1d100  152-253
体质  1d100+50  100-101
体型  力量+100  252-353
智力  4d6  15
意志  12d6  39
敏捷  3d6  11-17
HP    226-227
MOV:9
武器:吞噬60%,即死
SC:1d4/1d20














V

Vampur
(下级独立种族)
- La bestia no debe nacer,第六页 -
 
Vampur是在在于另一个行星的小而虚弱的种族。它们形状像一只两个拳头大小的灰色毛球,有着四条腿。两颗白色天线从球体突出,就算在成年体时它们的大小也很少达到50厘米。它没有眼睛和嘴巴,唯一可见的器官是长长的伸缩天线。

他们以其他生物的能量为食,他们拥有能够吸收它们的天赋。他们对魔术师非常有用,因为他们可以通过心灵感应与它们联系,将其用作MP的提供者。实际上,Vampur能够吸收受害者的MP并且将其转向主人。

攻击:为了吸收受害者的能量,Vampur必须在距离目标5米以内并且与目标进行【POW】对抗,成功的话就可以吸收1d6点MP(不可恢复)。
 
属性  点数
力量  3
体质  1
体型  1
智力  7
意志  20
敏捷  16
HP  2

MOV:5点漂浮
武器:吸收,伤害特殊。



旅者(Viajeros)
(下级独立种族)
- The creature companion,第49页 -
 
“以这种方式,我们已经居住在超过300个种族的大脑网络里,我们如同藤蔓般错综复杂地深入其中。我们变换着各种各样的躯体,以悼念我们自己的残留感觉。我们更好的驱使着众生,带着他们所有的肢体、器官、记忆、力量,并借由我们的力量将他们化为一致,就像将手伸入手套中一样。" THE AUTOPSY by Michael Shea (以上都是瞎鸡巴翻译。)

幼虫型态的旅者们透过他们不超过篮球大小的半透明船只从在一个个不同的世界中转移。为了避免被发现,他们会将他们的船以流星雨做为掩护降落在行星表面,并且如果他们怀疑自已已经被检测到,可以让船自毁。旅者船上的自爆系统造成的爆炸力足以破坏一个街区,它会在半径5米内造成10d6点伤害、6~10米内8d6点伤害、11至15米内6d6点伤害(以此类推),旅者会持续保持隐藏直到它入侵一具合适的宿主身体。它会品味每一刻宿主带来的快乐和痛苦,然后耐心的折磨这个意识。

这种外星寄生虫的生命周期有四个阶段,在正常的状态下它只能爬行。幼虫有着线状的器官与钩状的脚用于这点。一旦发现了宿主,旅者会通过口腔进入他的宿主的身体(不管是什么原因让他睡着或不动)。一旦进入之后幼虫会通过三龄发展,增加其力量。在转变的期间,旅者会从蠕虫状的幼虫变成一个副脑,伸出与大脑的网状结构相似鞭状细丝连接宿主的神经网络。经过三天的发展,入侵者对其宿主有了绝对的控制权。

攻击:当攻击时,成熟的旅者会从宿主身体的嘴里或其他洞里发出丝状鞭。触手会触发了【POT】7D6点的强效麻醉剂。如果受害者的【CON】检定失败,他将在【d%-CON】分钟内倒地不起。第二根丝状鞭会延伸到瘫痪的受害者的心脏,以便寄生虫吸食其血液。旅者会把将尸体喂给宿主,受害者的血会流光并变成白色,有些尸体会被存放数周以便让如果有同类来的话便能让它们使用。它们可以通过在大脑中插入细丝来唤醒死者并将其变成会动的尸体。他们也可以操纵其宿主的身体,即使它是死的,为生物提供找到另一个宿主的可能性。旅者必须在已经成熟的情况下才能使用丝状鞭攻击
 
旅者,星际寄生虫
      幼虫    第二期    第三期    成虫
属性  点数  平均值  点数  平均值  点数  平均值  点数  平均值
力量  1  1  1  1  1  1  1  1
体质  2d6  7  4d6  14  6d6  21  7d6  24-25
体型  1  1  1  1  1  1  1  1
智力  5d6  17-18  6d6  21  7d6  24-25  8d6  28
意志  2d6  7  3d6  10-11  4d6  14  5d6  17-18
敏捷  1d6  3-4  1d6+1  4-5  2d6+1  8  5d6+1  18-19
MOV    6    1    1    1
再生    1d6    1d6+1    1d8    1d10
SC    0/1d3    0/1d4    0/1d4    0/1d6
HP    4    7-8    11    13
武器:丝状鞭80%,POT 7d6 麻痹,成虫才有





U

乌尔姆(ULMS)
(下级独立种族)
- Book of dark wisdom 1-1,第17页 -
 
“乌尔姆是病态繁殖的犬类。我记得,那也是在几年前才首次出现在这个国家的动物。大而肮脏的白色野兽,点缀着黑点,令人难以置信的与鬣狗一起捕食,我从来没有想知道过这些大狗的起源。
- Stanley Waterloo, “An Ulm”

我们对这些罕见的生物知之甚少。一些古老的文字提到了一个外形像狗的异种旅行者的种族,它们会吸收了它们访问的世界的居民。如果这是真的,这表明乌尔姆在地球上发现的第一个生物是狗。德国的育种者是第一个发现这个"新品种狗"的人。并相信他们已经掌握了这种混合种狗的养殖技术,他们开始以“西伯利亚猎犬”或“丹麦狗”的名义将其出口到欧洲和美洲其他地区。这对乌尔姆是非常有益的。

一些饲主、动物爱好者与有钱人被乌尔姆的特征所吸引,开始对对这些不寻常的动物感兴趣。乌尔姆斯很快就遍极世界各地,因为人们从繁殖者手上购买了它们。随着时间的推移,这些外星人学会掌握自己的“主人”。控制人的心灵很简单。许多乌尔姆在人类中找到了优秀的仆人,随时准备完成自己的意志。经验教会了乌尔姆,征服新世界时需要良好的奴隶。找到人类对他们来说很幸运。

一种新的化身:乌尔姆在夜幕降临后才能揭示出真实的形象。当黎明到来时它们会恢复成犬类型态。当乌尔姆处于犬只型态时,使用以下特征。

乌尔姆
属性  点数  平均值
力量  2d6+6  12-13
体质  3d6+10  20-21
体型  3d6  10-11
智力  1d6+6  9-10
意志  1d6+12  15-16
敏捷  3d6  10-11
HP   

MOV:9
武器:爪击60%,伤害1d4+db
       咬60%,伤害1d8
护甲:1点皮肤、它们可以在1小时后再生所有的伤口,除非他们的骨髓被损坏。这种损害将导致它的身体与精神的联系中断。
法术:束缚狗



独角兽(Unicornios)

- Kingsport,第99页 -

属性  点数
力量  32
体质  16
体型  26
智力  14
意志  18
敏捷  14
HP  21
DB:+3d6
MOV:12
武器:角刺50%,伤害2d6+3d6(贯通)
       践踏50%,伤害3d6+3d6
       后腿踢45%,伤害2d6+3d6
       踢40%,伤害1d6+3d6
技能:侦查75%、闪避45%
SC:0/1d3如果KP希望。
主题: Re: 西班牙友人的资料中文化转载
作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:48:47
药物
主题: Re: 西班牙友人的资料中文化转载
作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:48:56
年表
主题: Re: 西班牙友人的资料中文化转载
作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:49:04
咒文



A

犹格·索托斯的拥抱(Abrazo de Yog-Sothoth)
学习时间:29小时。
资料来源:Ramsey Campbell's Goatswood(22)

效果:使受害者快速老化直到他变为一摊灰烬。消耗18点MP与1d6点SAN值。然后让两人进行MP对抗,成功的话目标每输都会失去1点【CON】值直到死亡。对本法术的受害者施放治疗类型«(原文Curación,不清楚是治疗术(Heal)或是治愈术(Healing))»的法术会阻止其外表的衰老,但无论如何【CON】还是会永远的减少下去。一但受害者的【CON】归零就会死亡。见到法术影响受害者的人将SC 1/1d8。



加速(Acelerar)
学习时间:10小时
资料来源:At your Door(116)
 
效果:消耗6点MP与1点SAN值。允许目标的MOV与DEX在一小时内+2。该法术包括三种不同的手势,并且在施术时必须看见目标。加速可以随你喜欢的叠加在同一个目标上。



预言(Adivinación)
学习时间:24小时
资料来源:Call of Cthulhu d20 (130)
类型: 部落。
 
效果:这是一个类似于卜筮 的法术,但更强大。它需要6点MP和1d8点的SAN值,同时需要大约10分钟的仪式时间,它可以为巫师提供有用的建议,以对应一个特定的问题(一个目标,一个事件或一个活动)关一件会在约一周后发生的事。建议可以是简短的一句话、或者作为一个神秘的押韵诗或精心策划的一个预兆。

正确占卜的机率是70%加上等同于施术者【POW】的机会,当KP觉得情况需要时可以暗骰(例如,如果有人对占卜法术采取了不寻常的反制措施)。如果检定失败,施术者会意识到这点,除非有特别的魔法被用来提供虚假的答案。

为了成功施放咒文,需要某些类型的香和适合于该问题的献祭(通常是血祭)

卜筮 一样,预言对于某个特定的问题的回应将等同于它给予第一个发问者的结果。



心灵灭顶(Ahogar mente)

学习时间:12小时。
资料来源:Mansions of Madness(77)。

效果:消耗4点MP与1d3点SAN值,如果每多消耗1点MP就能多影响一个目标。如果施术者在MP对抗里成功的话,受害者将会昏迷1d20*10分钟。受害者将在一阵恶心里苏醒并受到如下文所述的痛苦;如果受害者成功,它仍清醒但会感觉自已如同坠落在一个无底洞里似的,会受到持续1d4*15分钟的恶心。恶心的影响是技能成功率变为原先的50%,咒文的每个目标必须分别进行对抗。



帕祖祖之息
学习时间:12小时
资料来源:Last Rites(39)
 
效果:施术者消耗3点MP与3点SAN值,并从从嘴里喷出有害的蒸汽云。它可以影响到距离30米内的受害者。受害者将会因为毒素而失去1d6点HP值。如果在户外的话云会立即消散,但如果是在封闭的空间则会继续维持,除非那里有通气。第二轮会受到1d4的伤害,以及接下来的几轮则是1d2。所以在场的人都会受到伤害,因为云复盖了附近的一切。



克图格亚的灵魂燃烧(Alma ardiente de Cthugha)

学习时间:30小时
资料来源:不明(原文为Aportación,但这本设定集找不到)。

效果:消耗18点MP与2d6点SAN值与1轮的时间咏唱咒文,并且目标需要在施法者的视线之中。如果施术者在与受害者的【POW】对抗中获胜,则对受害者造成等同于他的【POW】的伤害并且将受害者的MP扣到0,如果受害者活下来他将会会失去知觉。如果这个法术杀死了受害者,唯一剩下的东西将是一个被烧到难以办识的尸体。如果KP感觉合理,那这个法术可以造成受害者的【CON】损失,因为是由体内的器官自发燃烧而导致的严重受损。目击到因为这样而死的人SC 0/1D6.



魔法武器(Arma mágica)
学习时间:17小时。
资料来源:Call of Cthulhu d20 (131)
 
效果:消耗8点MP与4点SAN值。这个法术会让武器增加+20%命中率与+1点伤害。你不能在活体上使用这个咒文。如果在投射武器上使用这个咒语(或其他类型的投射武器上),则该加成适用在该咒语期间以该武器进行的所有攻击。此外这个咒语可以在任何种类的弹药上; 如果武器也有被附魔,则有额外的加成(即+40%命中和+2伤害)。

额外的伤害计数算作魔法伤害。也就是如果用附魔子弹去伤害了另一个神的从者的话,你将受到1点伤害(2点如果枪枝也有被附魔)«(这里不太明白,KP心证吧。)»

效果持续时间为施法者的【POW】«(原文没有写轮或分钟或小时,KP心证吧。)»,但如果牺牲掉1点POW值则可以变为永久性的附魔。

如果更换武器的任何部份或部件则立即失效。失效后魔法效果不会再度恢复。



灵能冲击(Ataque telequinético)
学习时间:25小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)

效果:施法者可以瞬间引发一阵灵能冲击波,每投入1点MP都会提供1d6点的【STR】,与目标的距离每超过30英尺就会衰减约1点MP的【STR】。如果对方的【CON+SIZ】与这波攻击的【STR】对抗失败,则会陷入1d3分钟的无意识里。另外,目标总是会被推动等同于该次【STR】减掉他的【SIZ】米的距离,对于在这个法术中投入的每5点MP都会让对方失去1d6的HP值。



灵能强化(Atributos exaltados-psi)
学习时间:10小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)

效果:在一轮的专注后,施法者在每轮消耗6点MP的情况下使自已的【STR】、【CON】、【DEX】增加一倍(不须专注)。在强化的状态下,身体发出微弱的光芒。





B



祝福-1(Bendición (a))
学习时间:14小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。

消耗:1d3点的【POW】与1d6点SAN值。为了使法术成功,施法者必须碰到对方,并且与对方进行MP对抗(除非对方自愿,或是对自已使用)。如果成功,受术者可以获得与消耗掉的【POW】一样的点数。这个法术的一个很好的例子是再生肢体(【CON】的祝福),这导致切断或残缺的肢体再度生长。

这个咒文存在着一些变体,其中费用是以MP而非【POW】支付的咒语其效果仅持续一天。祝福的另一种变体,被一些深渊之民(神话生物)所知;它有一个以特征点«(不清楚是什么)»代替【POW】的版本。



祝福-2(Bendición (b))
学习时间:11小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。

效果:消耗任意点MP与1点SAN值。为了使法术成功,施法者必须碰到对方,并且与对方进行MP对抗(除非对方自愿,或是对自已使用)。这个法术会在一天增加受术者使用指定技能的成功率,每点MP5%。还有一种永久的版本,每消耗1点【POW】增加5%的技能成功率。«(想创造出原始人太空船驾驶?用这个就对了。)»



封锁(Bloqueo)
学习时间:13小时。
资料来源:不明
 
效果:消耗5点MP与1d8点SAN值。施法者必须将视线瞄准他的目标。在目标的心中会突然出现加塔诺特亚样子并且被暂时瘫痪,他在5轮内都无法闪避。



搜索失物(Buscar lo perdido)
学习时间:16小时。
资料来源:Masks of Nyarlathotep(104)
 
效果:每点MP将给予10%的机会找到一个丢失的对象,施法者必须知道是什么并且不超过对方90米。法术需要1分钟才能完成,持续10分钟。

如果追求的是一个对象,施法者就应该拿着类似寻水术所使用的探测棒来找; 在这种情况下,铅可以阻止咒语。

在生物的情况下,不是铅,而是流水会阻止咒语。





C

灵能力场(Campo de fuerza telequinético)
学习时间:11小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)

效果:借由专注一轮,施法者就能造出一阵灵能力场来扭转物理武器所造成的攻击。你所投入的每点MP将会减少1点你受到的物理伤害。为了维持力场,施法者每轮也必须消耗1点MP。施法者可以随时加强力场的强度,而不必再次集中精神。



力量之咏 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94060.0)
学习时间:11小时。
资料来源:Ramsey Campbell's Goatswood(23)。



力量圣歌(Cántico de vigor)
学习时间:29小时。
资料来源:At your Door(63)。

效果:消耗5点MP与1d3+1点SAN值,并需要花费两分钟来咏唱圣歌。它允许施术者在6个小时内增加他的体力,当法术的效果结束后,施术者会陷入身体麻痹或者不自觉的痉挛当中。该法术会增加【STR】与【CON】6点,在有效期间施术者免疫任何物理上的击晕、休克,也无法昏厥«(但没有说免疫疼痛)»。当法术结束后,施术者将镇定下来并感觉非常虚弱,由KP决定是必须通过一个【CON*4】的检定或失去1点【CON】值。



迷神(Cautivar)
学习时间:13小时。
资料来源:Cthulhu-Dark Ages。
类型:部落。
 
效果:消耗2点MP与1d6点SAN值。为了使法术成功,施术者必须触到目标,并成功的进行MP对抗。这个法术会使受害者停止他正在做的事情。他将无法在咒语的持续时间内进行攻击,直到他离开恍惚、受到直接的身体伤害、或是其他激烈的事件。



盲目(Cegar)
学习时间:43小时
资料来源:Masks of Nyarlathotep(106)
其他名字:盲目袭来

效果:施术者与目标进行MP对抗,如果对方失败。则以一种极度可怕的方式失明,目击如此可怕的事与当事人失去1d10点的SAN值:对方的眼睛突然融化,并且在剧烈的疼痛中自他的脸上流下。目标必须是可见的,离施术者不到30米。它会消耗掉20点MP与1d8点的SAN值,施术只需要10秒。



精神失明(Ceguera mental)
学习时间:24小时
资料来源:不明
 
效果:消耗6点MP与1d3点SAN值,目标必须在施术者的视线内。借由力量施术者让目标看不见在自已半径10米内的施术者。为了使法术生效施术者必须以他的【POW】与对方成功对抗。目标可以试图在每次受到攻击后重新进行对抗检定,如果对方成功,则法术失效。



猩红之圆(Círculo escarlata)
学习时间:28小时。
资料来源Malleus monstrorum (15)
 
效果:这是由莎布·尼古拉丝的祝福者(目前的翻译是在就让孩子们来我身边里的莎布 -尼古拉丝的戈弗恩-胡帕德戈,另一个译名则是戈弗恩•胡帕德戈•莎布•尼古拉斯,相差无几。)所知道的仪式。它制造出一个突破空间的门户,并允许到遥远的地方旅行。为了施放它,一群祝福者聚集在一起并开始咏唱。每个参与者提供1点【POW】,而领导者至少对莎布·尼古拉丝进行18点【SIZ】血液活祭。祭品可能是一头牛、一只或两只或几只小动物; 祝福者也可以以自己作为祭品。当参与者唱歌,血液渗入地面时,会出现一个猩红色的圆圈。它是一个道门。祝福者的人可以穿过它,或召唤一些东西穿过它。祝福者可以完全控制这扇门。门户每持续1分钟消耗1点【POW】。



保存活体大脑(Conservar cerebro viviente)
学习时间:20小时
资料来源:Delta Green(111)
 
效果:用来替换病人或死者的脑脊液,这个该配方允许在身体死亡后继续活动。要让大脑继续生存必须定期输注配方。受试者的身体将响应大脑的命令,但要求低温避免腐败。使用化学物质来保存身体会破坏咒文,导致大脑死亡。一个保存着的大脑也可以在一个充满配方的容器中没有身体的情况下生存。在身体状况明显恶化的情况下,受试者会失去1d6 / 1d20点的SAN值。失去身体的所造成的孤立与感官躁动会每天让目标失去1d20的SAN值,而感官上的变化则每天会扣除1d8点SAN值。







接触土星猫(Contactar con un gato de Saturno)
学习时间:7小时。
资料来源:不明。

效果:这个法术只适用于幻梦境。需要4点魔法和1d3点SAN值。它必须在已知有它们存在的地方进行,如月球的暗面上,或者在任何月兽的殖民地里。



接触冷蛛(Contactar con una Araña de Leng)
学习时间:6小时。
资料来源:不明。

效果:这个法术只适用于幻梦境。需要3点魔法和1d3点SAN值。这非常危险,没有一个头脑正常的人会使用它。只能在已知有冷蛛居住的地方进行,比如在冷原附近。



接触克塔尼德(Khanhan)(Contactar con Kthanid)
学习时间:6小时。
资料来源:不明。

效果:这个法术也适用于幻梦境。旧神永远会通过梦来响应,同时祂也会用这种办法来帮助祂的追随者,额外的SL是 0/1d6



温迪戈化(Convertirse en un Wendigo)
学习时间:55小时。
资料来源:不明。
 
说明:
这个仪式需要一群参与者,他们必须全都知道这个法术。这个法术的目标(应该是人类,无论他自愿与否都可以)将必须被设置在一个冰冷的丘陵上。这个仪式应该在纬度上极端靠近北极,温度低于冰点(零度)的地区进行,否则将不起作用。参与者将引受伊塔库亚的力量并消耗其MP,每牺牲的1点MP(累计)都会给予仪式1%的成功率,但也会延长仪式5分钟的时间。96-00代表自动失败,所以只牺牲95以上是适得其反的。然而,超过100%的每点%数能将仪式的持续时间减少5分钟。如果受害者并非自愿,他可以投一个【POW】检定来试着对抗。如果成功,则仪式失败。



反叛之歌(Cántico de conjuración)
学习时间:10小时
资料来源:Mansions of Madness(30)。
 
说明:
描述的歌曲是同种咒语的许多变化之一。这尤其被美国西南部的某些印第安部落所使用。正确地高呼圣歌,能在伊格与祂的圣蛇下保护施法者(与他家)。

这首歌应该每天重复3次。一次在黎明或醒来时、另一个在中午、最后一个在日落或睡觉时。必须背诵大约3分钟,并且需要花费4点魔力。如果成功的话,这个人将免受伊格与祂的圣蛇造成的所有伤害。这个咒语不能防御正常、野生、或被魔法叫来的蛇都没有用,它也不提供对蛇人的保护。



召唤/束缚毕宿五之狼(Convocar/Atar a un Lobo de Aldebarán)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。

效果:这个法术要在户外完成。它不需要任何特殊的要素,可以随时完成。这是非常危险的。



召唤/束缚龙(Convocar/Atar a un dragón)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
 
效果:这个法术只能在幻梦境里生效。这非常危险,它可以随时随地完成。



召唤/束缚巴西利斯克(Convocar/Atar a un Basiliscos)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。
 
效果:这个法术只适用于幻梦境。这非常危险的。它必须在荒凉的地区完成。



召唤/束缚哥布林(Convocar/Atar a un Goblin)
学习时间:33/7小时。
资料来源:不明。

效果:这个法术只适用于幻梦境。它可以随时随地的使用,有20%的机率会成功,如果是在森林或废墟中的话机率会更高。

























腐蚀(Corrosión)
学习时间:15小时
资料来源:不明
 
效果:这个法术在幻梦境中也是有效的。它需要7点MP与1d8点SAN值。在引用了犹格·索托斯之名后,施术者从他的手中弹出一股液体,对任何装甲(不论有机或无机)造成10点伤害,每轮会失去1点护甲,直到液体完全消失或者护甲失去所有的数值。损害是全面性的,液体扩散到初始目标的全体表面。任何其他物体或其后的物体不会受其影响。

液体不能消除HP或消耗生物的再生能力。如果目标是惰性物体,则损伤点应用于其HP; 如果达到0,则解释为物体已被完全破坏,被肮脏的液体腐蚀。



创造双生之杖(Crear cetros gemelos)
学习时间:47小时。
资料来源:不明。
 
效果:它花费可变量的【POW】点和1d10点SAN值。两把权杖必须要以纯粹的外星金属制造(施术者如何获得的原材料是由KP决定的,大概可以由奈亚拉托提普的仆从提供)分别是钩状与倒挂的安卡,等到仪式被完全、【POW】被注入后它们的形式会变为奈亚拉托提普的黑法老之面。一旦施术成功,权杖有两个用途:

-每日一次,如果它们被横在身前,每注入的两点【POW】会提供1d20点MP值,这些点数可以用来对抗魔法。或者是用来把权杖当成手电筒般来照耀东西。

- 如果拥有者受到咒语攻击,它们也可以吸收1d10点的魔法伤害(无论注入多少【POW】)。例如,如果受到三次萎枯术 攻击,那么每道法术的攻击力将会被吸收1d10点的伤害,分别计算。

可选,作为保护手段,施术者可以通过额外花费1点【POW】和1d6点SAN值。来将手杖与本质结合在一起。这样便只有施术者才能利用杖。另外,如果它们在视线中,施术者也可以让它们顺移到到你的手中。如果施术者死了,手杖就会变为灰烬。



创造驱蚊柄(Crear espantamoscas)
学习时间:38小时。
资料来源:不明。
类型:非洲部族魔法
 
效果:它需要1点【POW】和1d6点SAN值。它创造了一个仪式的木柄驱蚊柄,其中记录了一些基库尤符号,用于"寻找和防护邪恶"。这个目标给予它两个特殊的能力:

- 只要拿在手里就得到6点MP用于以防护魔法; 这些MP不能用于其他方面。

- 它可以找到隐藏邪恶的地方:为此,护身符为用于此目的的任何技能检定提供+25%的成功率。例如,如果你寻找神话神物寺庙的入口,给予【侦查】+25%;如果在检查一些与神话有关的副本则+15%读取语言成功率。这个能力在任何情况下都不会提高学习或改良咒语的机会。



创造阿布霍斯之子(Crear Hijo de Abhoth)
学习时间:26小时
资料来源:不明
 
效果:施术者必须获得一块阿布霍斯的身体(他是怎么拿到的由KP自行决定的,但那并不容易)。这个法术会花费1d10点的SAN值,并且花费15点MP与1点【POW】。这个仪式需要用一滴施术者的血液来润湿那块躯体。然后,它会开始蠕动、形成、与生长。直到他成为一名神子。

神子会为它活着的时候为施术者服务(或杀了施术者),作为一个从者、杀手、保镳或施术者认为合适的任务。神子可以使用技能并学习、参与仪式、并向施术者提供MP。



创造何蒙库鲁兹(Crear Homunculus)
学习时间:10小时
资料来源:不明

效果:这个法术需要血液、2点【POW】、以及与生物的HP相等的MP值,每增加1点MP就增加它10%的能力。





E

非物质化(Desmaterializar)
学习时间:10小时。
资料来源:A Resection of Time(20)。

效果:这个魔法需要10点MP,并会让施术者变的无形并无实体,而使他能以相当于步行或跑步的速度安全地运行通过墙壁或其他障碍物。这个法术可能有很长的持续时间,之后施术者会恢复正常,但KP应该利用它的效果,而不用担心它的参数。



吞噬回忆(Devorar memorias)
学习时间:64小时
资料来源:Delta Green(109)
 
效果:该法术允许施术者暂时吸收新鲜大脑流失的记忆和能力。施术者必须花费10点MP,同时吞噬最近死去的死者还发热的大脑。吃掉大脑后24小时,咒语可以使施术者暂时拥有被害者的任何技能和知识,时间过后流失。如果使用10点【POW】而不是10点MP,受害者的记忆可以被永久吸收。无论使用哪个版本,仪式都会花费1d10点SAN值。



青春留失(Drenar juventud)
学习时间:26小时。
资料来源:Mansions of Madness(77)
 
效果:消耗8点MP与和1d6点SAN值。允许施术者从受害者上移除2d6点(在他/她的选择)的SAN值、力量、或APP。必须与对方进行MP对抗以生效。





E

精制长生不老药(Elaborar elixir de la vida)
学习时间:28小时。
资料来源:Unseen Masters (49)
其他名称:创造长生不老药
 
效果:这个法术是一种古老的化学配方的变化,可以无限期延长生命。其中一种必需的成分是由廷达洛斯猎犬分泌出的蓝色黏液。其他的成份包括钻石的粉末(现在价值约二万美元)、人类血液(婴儿、5公升、蒸馏过)、许多奇怪的草药(【幸运】检定来找到它们,总共约1000美金)和一个实验室来混合一切。当人类摄入时,该配方使其成为人与廷达洛斯猎犬的混合体。

有一件非常不愉快的事情没有被写入咒语的描述中:药水的创造者偶然的使用了腐烂的草药,正是由于这些腐烂的药材,药水才会出现了连爱因斯坦都会吓一跳的变化。任何在没有使草药腐烂的情况下饮用这玩意的人只会发现自已正在喝具有着恶心腐烂味的非法饮料(除了SAN值外还有法律的问题,这取决如何得到孩子的血)。如果成功的话,饮用者会在异味过后感觉自已的内脏正逐渐腐烂直到它被排出。在一天内,通过消化道的物质将导致难以置信的疼痛,每小时都有必要通过等同于【CON】的检定以避免在疼痛中扭曲并尖叫。饮用者也会有一种自已的灵魂正在被"咀嚼"的感觉,这将导致SC 1d4/2d6。在这一天的过程中,廷达洛斯猎犬的黏液会吸收1d3点的【POW】与【CON】。他的余生也都需要通过胃肠管进食。如果他通过了一个【POW】的检定,那么饮用者十分"幸运"的开始转变为人与廷达洛斯猎犬的混合体。



附魔血清(Encantar suero)
学习时间:7小时。
资料来源:Secrets of New York(116)

效果:这个法术提增强药物的化合作用,并加速了生效时间。比起正常速度快了十倍。因此,通常需要10个小时才能生效的药物只需要1小时。这个法术需要2个小时、2点【POW】与1d3点SAN值。为了使法术正常工作,目标必须在装有人体血液的容器中。你必须同时煮人血与药物的混合物2个小时,同时一边咏唱。



呼唤伊格的圣蛇(Enviar a una serpiente sagrada de Yig)
学习时间:13小时。
资料来源:Mansions of Madness(28)。

效果:这个法术只能由伊格祭司在奉献伊格的地方使用。如果受害者的行为,描述和名称的话被知道的话将在仪式中多次重复。过程消耗施术者1d4的SAN值和9点MP。

蛇是在受害者生活的地区附近的任何类型的蛇的巨大版本。蛇的头上总是闪耀着一个白色的月牙形状。除了它的大小,伊格的圣蛇还有着强烈的毒性,这是种强大的魔法,足以在咬紧后杀死所选择的受害者。

蛇会立即出现并在距离相当于其【DEX】距离处并发动发生攻击。受害者除非【幸运】检定成功不然会被自动咬伤,如果成功,蛇就会反复攻击。受害者必须避免这些攻击。一只伊格的圣蛇一直相当致命。





I

镜像(Imagen-espejo)
学习时间:3小时。
资料来源:COMEDIA INFERNAL(15)。
 
效果:每轮花费1d3点MP。这是一种产生幻觉的咒语,效果是阻止某人离开建筑物。当对方打开门(通常是要离开)时,对方将看到出现的房间的副本,如镜射一般,但在图像中门前没有被打开。如果有其他人在,他会出现在自已的位置上。这不是幻觉,而是一种维度的破裂。这个地方和你离开的那个地方是一样的。打开门后目击到镜像的SC为1 / 1d8。





L

读心(Leer la mente)
学习时间:12小时。
资料来源:A Resection of Time(20)。
 
效果:通过消耗1点MP,并成功的与对方进行【POW】对抗,使用者可以读取对手的浅层想法,并预测对手在接下来的3轮中的举动。为了模拟这点,当对方处于活动状态时,使用者获得3点【DEX】。如果目标更改为另一个受害者,则显然需要新的检定。



唤醒骨骼(Levantar esqueleto)
学习时间:26小时。
资料来源:从寒冷中出现的恐怖(El horror que surgió del frío (http://www.sinergiaderol.com/aventuras/av-cthulhu.html))(16)。
 
效果:需要1轮的时间,并允许提出一次最多唤醒3组骨骼,每组骨骼消耗5点MP。骨骼会接受命令直到10分钟之后"分解"。



召唤/送离伊格(Llamar/Expulsar a Yig)
学习时间:18小时
资料来源:Mansions of Madness(30)

效果:这个危险并黑暗的法术会呼唤出群蛇之父.伊格。这个咒语只能在一个有着大量的蛇的地方使用,如沼泽地、丛林、或沙漠。一些蛇(或蛇人)必须存在附近。至少需要合计为100点的【POW】。它消耗1d10的SAN值与8点的MP。





P

石化药剂(Petrificar)
学习时间:16小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
 
效果:这种炼金化合物由五种化学物质制成。混合成本需要3次【化学】的技能检定与可变量的MP值,3天后将实验室内完成。施术者将获得无味并难喝的液体。将其喝下去的人与你投入药剂的MP进行对抗,失败的话在接下来的1d4分钟内受害者的组织会迅速钙化,将其变为一具活生生的雕像。成功意味着液体不会影响他。



卡达斯之门

学习时间:5小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
其他名称:通向卡达斯之门。
 
效果:它的工作原理就像创造传送门 ,但由于卡达斯位于幻梦境的边缘,所以消耗为5点【POW】。



情感投射
学习时间:15小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)

效果:施法者必须与受害者进行身体接触以操纵他的情绪,并尝试决定要花多少MP。目标将他的【POW】与消耗的MP对抗。如果目标失败,施法者可以在目标的潜意识中植入情感。可以通过每小时花费1点魔法来加强和扩大情绪的影响,但必要短暂的身体接触。
 




R

复活(Reanimar)
学习时间:100小时
资料来源:Delta Green(111)

效果:这个法术与基本规则里的创造僵尸 类似但有一些重大的差异。在死后越短的时间内将这个法术注入到死者的大脑中,保存原有智力的情况就越大。如果立刻施法,有等同于死者【POW】的d%概率会让他复活后保持着1d100%的智力。延迟的每一分钟将机会降低1%(检定失败的话将会正常的活出僵尸,或者与创建僵尸法术一样)。被复活的尸体不能控制,死后不会腐烂。被打的支离破碎的身体部位也可以复活,但不会有任何固有的智慧。唯一的SAN值损失就是看见复活的僵尸。



接受黄衣之王的梦境(Recibir los sueños del Rey)
资料来源:The unspeakable oath XVII (81).
效果:这个法术不需要SAN值,甚至不用"施放"。只需要被害者(即收到梦的人),仔细的阅读夜城(City of Night)并注意到它的黄色封面(在第二版中,有不同的封面插图,需要透过旋转来发现)当这种情况发生时,读者必须执行典型的【灵感】检定。如果他通过,他将开始接受梦境。

梦的内容是由KP自行决定的,但应该与人物的恐惧和不安全感相结合,参考黄衣之王可以帮助你。随着梦的延续,黄衣之王开始在有限的时间内控制受害者。为了抵​​御梦境,受害者必须在连续3个晚上连续进行3次SAN值检定。如果有任何一次失败,梦境将继续下去。



抵御死亡
学习时间:7小时。
资料来源:La Iglesia transcendental de Silvermouth(这是一个西班牙文的模组)

效果:这个咒语只适用于扎特瓜的最高位祭司。为了成功施术祭司必须在仪式上牺牲掉三个忠实的教徒,并且永远消耗掉2点【POW】,并且与通过与咒文与扎特瓜联系。如果扎特瓜对祭司有兴趣,那么这个咒语就会成功,如果没有,他就会被吞噬。一旦生效,这个法术是永久的。每次祭司受伤时,将伤害与他的MP对抗,如果失败的话就会像正常一样的受到伤害。如果成功,则伤害会转移到最近的教徒而不是祭司身上。如果目前没有教徒,这个法术就没有效果。



恢复柳条人(Restaurar al Hombre de mimbre)
学习时间:3小时
资料来源:不明
 
效果:这个法术用来加速柳条人恢复为奈亚拉托提普的化身的过程。正常过程差不多要一年左右的时间,但是一群信徒通过与轮回相关的盖尔语朗诵后便可以借由牺牲MP值来加速恢复,朗诵的内容同时也是一首美丽的歌。每点MP值可以加速约1周的时间;大约52点MP能完全恢复,可以扣掉从上次燃烧之后过去的周数。



绿之崩坏(Ruina verde)
学习时间:40小时。
资料来源:The Keeper’s companion I (80)。
 
效果:消耗15点MP,1d10点的SAN值与10分钟,其间受害者必须持续在施术者附近。格拉基之仆从自动受到影响,而其他受害者则可以进行MP对抗。如果失败,受害者每次进入阳光时都会永久失去1点【CON】,当归零时,受害者自动溶解成一团弥漫着四周的绿色烟雾(SC 1/1d8)。




T

超越时间(Trascender tiempo)
学习时间:N/A
资料来源:Secrets of New York (58)

这并非一种咒语,而是一种天生的能力。它不能被学习或教导,只能被遗传或授予。当使用这种能力时,使用者的意识通过时间和空间滑动,并且能够搜索地点或人。有5%的机会,使用者将找到一个他不知道的人或地方,但另一个人已经去过了。使用者已经知道的人与地点有40%的机率被找到。

每十年(无论是在未来还是过去)都需要1点MP。这种能力不会将使用者实际转移到另一个时间,而是释放他的灵感,让他看到和听到不同的时间点,就像他真的在那里一样。同时,使用者的身体依然存在于来处,能够说话但不能看到或听到。

控制这种能力是很困难的,有时甚至不准确。通过一个【POW】检定,使用者能到达他正在寻找的时间。如果失败的话会会偏离1d20年。大失败会导致立即的死亡,例如心脏病发作、让使用者的头脑永远迷失在时间和空间里。使用者能超越时间长达几分钟。在那时你可以移动并走过物理障碍,但你不能与物体碰触。一段时间后,使用者将在1d3天的时间内被迫躺在床上养病,在这种旅行中发生的启示级灾难可能会导致使用者与寻求信息的人都受到了SAN值上的损失。





V

灵能飞行(Vuelo telequinético)
学习时间:26小时。
资料来源:Delta Green: Aventuras (57)

效果:借由每轮消耗10点MP,施法者便可以在大气中飞行,MOV为16;飞行时时可以毫无困难地徘徊、俯冲、或仅仅是停在空中。如果你决定每轮多消耗10点MP,那么MOV则加倍为32。
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作者: daydayday2017-10-13, 周五 23:49:29
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