化身门徒(Shen)
超越肉体的修炼,无止境的闯荡,深度的冥想,让武僧们最终超越了身体的极限,让思想与自然精神融为一体。他们的历练严谨,艰苦,孤独,或在微风拂过的高山寺庙冥思,密林深处的居所盘坐,城市最偏僻的角落训练。这些武僧中,有一部分走上了独特的道路,他们将自己完全融入自然,从七种动物身上学习了几种战斗流派,分别为:白鹤,神龙,螳螂,顽猴,黑豹,毒蛇,大虫(猛虎)。这些武僧被称为化身门徒,或是“化魂僧”,他们的训练到后来已经远超模仿,以至于化身成了人形态的动物
大多数化身门徒都是从武僧和德鲁伊锻炼而来,野蛮人和巡林客以及游荡者也时不时会被这些化魂流派所吸引。吟游诗人,牧师,法师,术士基本没可能成为化身门徒。至于圣武士和战士,他们很少愿意放弃自己的武器与盔甲去学习化魂的秘密。
生命骰:D8
成为一名化身门徒
要成为一名化身门徒,你必须满足以下所有要求
基本攻击加值:+5
技能:知识(自然)2级,生存3级
专长:精通徒手击打
特殊:角色必须满足所选动物流派的额外要求(见后文)。不同流派的化身门徒视作不同职业。
本职技能
化身门徒的本职技能(和主要属性)如下
平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(所有),逃脱术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)
不同的动物门派也有提供额外的本职技能
技能点:6+智力调整
职业特性:
以下是化身门徒的职业特性
武器和护甲擅长:化身门徒不擅长任何武器,护甲和盾牌
AC加值(Ex):化身门徒获得武僧的AC加值职业能力,让他在不穿护甲没有超重的时候可以将感知加值加到防御等级上。与武僧相同,化身门徒的等级每提升5级,该加值就+1(5级+1,10级+2)。将武僧的等级与化身门徒的等级相加来确定该能力提供的AC加值。举例,一名8级武僧/7级化身门徒的角色会在没有负担时从该能力得到+3AC加值。
不同动物流派的化身门徒等级也会相加来确定该能力的加值,更多此特性的功能请参阅武僧的职业能力
徒手伤害(Ex):化身门徒的徒手击打伤害会和武僧徒手伤害一般提升,例如中体型的生物徒手伤害在一级时会提升到1d6。将武僧等级与化身门徒等级相加来决定徒手击打的伤害。例如,一名8级武僧/7级化身门徒的角色,徒手击打能造成2d6的伤害。
不同动物流派的化身门徒等级也会相加来确定徒手击打的伤害
化身门徒能力:从2级开始以及每个偶数等级(4级,6级等等),化身门徒都可以逐步得到其所选动物流派一阶能力,在后文列出。
斗气击(Su):在2级开始,化身门徒的徒手击打在克服伤害减免时能视作银武器,随着等级的提升,化身门徒的徒手击打会有进一步的提升。在8级时,化身门徒的徒手击打在克服伤害减免时能视作寒铁武器。
化身形态(Su):在3级开始,每天一次,化身门徒能够将自身变化为与自己所选动物流派对应的人形动物形态,使用该能力需要一个标准动作,并且会引起借机攻击,变化后立即治疗自己相当于休息一天的伤害,该形态每两化身门徒等级可持续1分钟。在5级,7级,9级时都会再得到一次该能力每天使用次数。
处于化身形态的化身门徒在侦察,聆听,生存检定上得到+5加值,并获得昏暗视觉,它的徒手击打被视作魔法武器和幽冥之触武器。在化身形态下,化身门徒甚至能与虚体生物搏斗,抓到那些非物质的生物。不同的动物流派也有一些独特能力,在对应的条目中已经列出。
直觉闪避(Ex):在5级起,化身门徒的感官得到了强化,足以让他对未被察觉的危险做出反应。化身门徒在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。
如果化身门徒已经在其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避。将他所有拥有直觉闪避能力的职业等级相加来决定是否能被游荡者偷袭。
反射闪避(Ex):在6级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果化身门徒遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。化身门徒只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的化身门徒不能进行反射闪避。
如果化身门徒已经在其他职业能力中获得了反射闪避能力,那么他将得到精通反射闪避能力。
精通直觉闪避(Ex):在7级起,化身门徒不再受到夹击,他可以轻松地应对前后双方的敌人。因此游荡者无法以夹击方式偷袭化身门徒,除非攻击者的游荡者等级比目标的化身门徒等级高至少4级。
狂野精神(Ex):在9级时,化身门徒已经充满兽性。化身门徒在豁免针对类人生物的效果时得到+4加值,例如魅惑人类。所有试图攻击或冲锋化身门徒的动物必须通过意志豁免(DC10+化身门徒等级+化身门徒魅力调整值),否则该次攻击失败,并且失去这个动作。豁免成功的动物能够正常攻击。
化身门徒在此时身体已经开始出现了一些永久的身体变化,他获得与他所选动物流派相符的特征。例如:猫眼,尖耳朵,猫胡须,重瞳,羽毛,分叉舌。
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 0 2 2 2 AC加值,徒手伤害
2 1 3 3 3 化身能力,斗气击(银)
3 2 3 3 3 化身形态 1/天
4 3 4 4 4 化身能力
5 3 4 4 4 化身形态 2/天,直觉闪避
6 4 5 5 5 化身能力,反射闪避
7 5 5 5 5 化身形态 3/天,精通直觉闪避
8 6 6 6 6 化身能力,斗气击(寒铁)
9 6 6 6 6 化身形态 4/天
10 7 7 7 7 化身能力