作者 主题: 龍與地下城 遊戲入門簡介  (阅读 45543 次)

副标题: 針對新人的 D&D 入門介紹

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龍與地下城 遊戲入門簡介
« 于: 2009-04-17, 周五 06:24:31 »
作者:Sheepy,於純美蘋果園,歡迎轉載。如有改良意見請不吝賜教。


巨龍。
從天而降的大神。
神秘國度裡的精靈、矮人、巫妖和惡魔。
隱沒在都市中的吸血鬼和人狼,以及牠們的狩獵者。
傲翔天際的飛空艇,冰冷面孔下藏著一顆人心的鐵甲人,科技與魔法交融的世界。

這些世界都少不了強大的魔法師,百步穿揚的遊俠,和一劍走天涯的劍客。
也就是說,少不了你。


現在,請容我將這充滿幻想的奇妙世界介紹給你。


背景:桌上角色扮演遊戲
遊戲形式:跑團
找團:真正的開始
做卡:創做角色
扮演:粉墨登場
一路順風:其他 TRPG 系統
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 23:23:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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龍與地下城 遊戲入門簡介
« 回帖 #1 于: 2009-04-17, 周五 06:24:52 »
背景:桌上角色扮演,和 D&D 版本

引用
“你坐在回家的最後一班車上。你的朋友買了隻小小的短毛貓,透過電話不停地分享牠的一動一靜。”
“一切都很突然。強光。車子急轉。之後就是使你眼冒金星的劇震。你感到自己被甩出、下墜。”
“你覺得自己撞扁了一大團軟綿綿的東西。有濕濕的草味。張開眼,你發現身處於昏暗的森林裡。”
“旁邊傳來咒罵聲。有隻小東西跳到你跟前。一隻小白貓。牠揮動前爪,‘又來了?這是甚麼世界!’”
“牠流利地抱怨,‘我的窩很好壓嗎?別說是車禍。前天的女孩子用過了。給我新的解釋。現在。’”
龍與地下城原名 Dungeons & Dragons,簡稱 D&D,是一切桌上和電子奇幻扮演遊戲的始祖。
它是桌上遊戲。不依賴電腦,只求你有天馬行空的想像力,次求代表命运之力的骰子。
它是奇幻遊戲。魔法的世界:噴火的飛龍,浮空的天族秘城,以及騎士和法師的世界。
它是角色扮演遊戲。你投身遊戲的世界,對世界擁有絶對影響力,也會被世界所改變。

單機扮演遊戲有很多知名作品,都具有史詩級劇情。而你,是改變一切的那個人,是史詩中的真正主角。
多人扮演遊戲亦有不少大作,都具有自由選擇的主線任務,無窮的龐大世界,以及可以信賴的真人戰友。

桌上扮演遊戲同時擁有這些好處。
雖然需要以畫質和便利性作代價,但因此而所得的體驗非常與眾不同。
你有無可比擬的靈活和自由,真正獨一無二的故事,和非一般的滿足感。

畢竟,在大部份電子遊戲中,你不能在被龍咬住時情急智生用道具在牠口裡種樹。


D&D 始於 1974 年,命途坎坷多歧,數次易手,但依然能保住老祖宗的地位。
現有最新版,第四版,是 2008 年應網遊年代推出的新系統,比較簡單明快。
對上的一版,第三版,於千禧年推出,是第一套有較好中文翻譯的版本。

兩版系統不太相容,各有優缺,目前各有支持者。
本文不涉及規則,兩者都應用到,也適用於大部份桌上扮演遊戲,包括敘事系統或各式 D20 系統。


* 桌上角色扮演,Tabletop Role-Playing Game,與電子的 CRPG(Computer/Console RPG)同屬扮演遊戲。
« 上次编辑: 2009-07-18, 周六 21:19:32 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #2 于: 2009-04-17, 周五 06:24:58 »
遊戲形式:跑團

引用
“嗯,今天到此結束。跑得不錯。我喜歡你堅信他是機械貓的一段。那麼,下一個星期日繼續。
 跟今天一樣,下午兩時。這兒就好,方便。對了,其實你有沒有考慮過投靠那些山寇?”
D&D 是群體遊戲,以單元故事的形式進行,這種聚在一起進行的扮演遊戲活動被稱為跑團

聚集進行遊戲的形式主要有面對面的真人團(面團)和經互聯網進行的網團兩種。
真人團通常在朋友間舉行或由組織舉辦,在任何有桌子又不打擾其他人的地方都可以進行。
網團通常經論壇/BBS,電郵,或聊天室(MSN/Skype/IRC etc.)進行。


遊戲長度有短有長,最短的一次完,由兩三小時到八九小時都有,由主持人決定(下述)。
較正式的遊戲會分段進行,短的會分數次跑,長的可以持續數載。
雖然長的遊戲較有深度和投入感,但也需要投資可觀時間精力,初接觸以短團或一次完的團為佳。


無論是甚麼形式,正常的團都需要一名主持人,又稱 DM。其餘的參與者基本上都是玩家。
主持人是規則的仲裁,同時也是世界的管理者。主持人要扮演 NPC,同時也要操縱怪物。
除此之外,主持人亦是帶領劇情發展的述事者。你身處的世界由她所形容,由你所想像。
她也要負責設計世界,準備道具,計算經驗,派發戰利品等,一般是團裡最用心的人。
可以說,主持人是團的靈魂。

但玩家才是團的軀幹,沒有了玩家團就不成團。

一個標準的團通常有四至六名玩家;短團可能少些便於專注,長團可能多些遷就人員流動。
也有些時候只有一兩人,特別是長團的小外傳,即興臨時團,或者以教導 D&D 為目標的速成團。

新手很少會直接從主持人開始幹,雖然這也不是非常困難的事。
有人會提議新人可以旁觀,但不能參與其中會頗悶人,所以個人認為一定要當玩家。

* DM,Dungeon Master,地下城主之意。D&D 起初是玩地下城探險,地下城就是世界。
 各系統會有自己的叫法,例如敘事系統叫敘事者。也有叫 Game Master,主持人,守秘人等。
* NPC,Non-Player Character,汛指一切不是玩家操縱的角色
« 上次编辑: 2009-07-18, 周六 21:21:47 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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« 回帖 #3 于: 2009-04-17, 周五 06:25:13 »
找團:真正的開始

引用
朋友甲:“D&D?那是甚麼?喂,叫這個夏威夷風情比薩好不好。”
朋友丙:“我想要多些肉... 我好像聽過這 D&D。好像是玩甚麼打怪物。”
朋友乙:“哦,我有個同學有玩。我見過她捧著那些書讀。要不要我約她?你請客。”
玩家不能脫離團。團有面對面的,有網路的;有短的,有長的;有人多的,有人少的。
但團都有一名 DM。

要加入一個團,只需要找到一個人點頭,就是那個團的主持人。
不幸地,DM 一向供不應求。

面團的話,你可以經由地區性的 TRPG 組織找團,例如歐美加澳有 RPGA,香港有 HKTRPG。
你也可以去賣 TRPG 書的店尋求協助,或者問朋友認識不認識玩 D&D 的人(強烈建議)。
上網找也是一個途徑。純美蘋果園的面團版以中國地區劃分,台灣同胞可以看看遊戲基地。

網團的話,公開收人的團通常會由 DM 宣佈開團,放出做卡的規則資訊,有興趣的人自行報名。
純美蘋果園的網團版很活躍,每個月都有不同的人開新團,多加留意的話不難找到。
如果不拘泥中文團,國外也有很多 TRPG 大站如 ENWorld,找團很容易。

向 DM 報名參加團時,請說明自己是新手,及明言對規則的熟識程度。
如果不是新團,要做好被拒絶的心理準備。很多長期 DM 已經有長團,不一定能說加人就加人。
但當他們下次開團,或者有玩家要離團需要填空缺的時候,他們可能會記得你。

在尋找團的期間,你可以閱讀一下規則,試著做卡,裝備好自己,為將來作準備。


* 純美蘋果園: http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/
* 遊戲基地: http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/thread/390010002
* RPGA: http://www.wizards.com/RPGA/
* HKTRPG: http://www.trpg.org.hk/
* ENWorld: http://www.enworld.org/forum/
« 上次编辑: 2009-07-18, 周六 21:22:13 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #4 于: 2009-04-17, 周五 06:25:18 »
做卡:創做角色

引用
“唔。是的。我有一個新單人短團。他也是新手。也許可以將你插入。我想一下。
 有沒有看過黃金羅盤?那套女孩子和裝甲熊的電影。這是個差不多的世界,但更古代一點。”
“妳可以是一名意外進入的現代人。妳需要一些技能。例如他會空手道,有运動細胞,會彈琴。
 妳可以選武術或箭道防身,再想些適合古代用的技能或學識。經濟?有點抽像。嗯,生物和園藝不錯。”
因為這是扮演遊戲,你需要一個扮演的角色。在遊戲內,他就是你,你就是他。

一開始你可以想像一個在小說裡或銀幕上的角色,一個你能投入去感受的角色。
也許那是個冷酷但正義的黑精靈劍客。也許那是名在光暗間掙扎,非自願的"普通人"冒險者。

試寫下一些角色的特徽和背景。外在內在都可以。
堅穩但決斷?非常非常喜歡扮貓?自幼無父無母,在唯一記得的家園被毁後誓意復仇至死方休?
優雅的神射手?第一次公會戰爭留下的孤兒?水銀瀉地般的銀色長髮,發怒時會變成火焰的顏色?

有些特質比較難扮演。
例如“沙啞但有分量的聲音” - 沙啞很容易,但要其他玩家聽你的話你必需下很多苦功。
或者“冷靜機智過人” - 如果你自己很難冷靜的話,你會很難扮演。機智同。反之亦然。
又例如“鴛鴦雙刀斬遍天下無敵手” - 雙刀不錯,但你可能立刻遇上一個又一個敵手;世界非你所能控制。
“史上最偉大的法師”“女神轉生” - 這些可以作為 YY 目標(誰沒有夢想?),但不太適合當背景。

你也需要選擇角色的種族。通常人類都是最保險、最好扮演,給 DM 帶來最少麻煩的。
在已經找到團的情況下,你可以跟 DM 一起商討你想扮演的角色,他通常可以給予很多支持和建議。

有了人物概念,下一步是做一張人物卡,主要是發生戰鬥時需要利用的數值。
如果對規則不熟,也可以請其他玩家或 DM 代做,記得清楚交待你的角色設計。
在沒團的情況下,你可以將卡公開貼出來給大家過目,但這只會對規則認識有幫助。

就 D&D 來說,除了種族外,主要的選擇依次就是職業、能力值、專長、技能、裝備,也許包括法術或威能。
三四級以內的角色通常都有一些妥當的標準選擇,可以問一下其他玩家。陣營選中立最保險,別選邪惡。

當 DM 和/或其他人看過卡,覺得沒問題之後,你只要等團開始就可以將他投入舞台。

稍有經驗的玩家可能用其他方式建立角色概念。例如有些人會有偏好角色,有些會看團隊需要來做卡。
標準的戰鬥隊伍會有以下成員:
補血的奶媽(牧師),擋怪的坦克(戰士/聖武),控場(法師/德魯依),和傷害輸出(戰士/贼/術士)。
當然,有時找不齊人也不是問題。一開始,這種事留給 DM 煩惱就可以。 ;)
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 23:35:04 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #5 于: 2009-04-17, 周五 06:25:35 »
扮演:粉墨登場

引用
“上一次,你在車禍中來到了這地。一隻貓責怪你壓壞他的窩,你耐性地跟他解釋這是意外,他不信。”
“這時四名武裝山寇跳出,被你用空手道打跑。從他們口中你知道這是個一團亂的古代。你急需食物和屋。”
“跟貓討論後他決定領你去最近的鎮子科爾切斯特。被你叫作湯團的貓說只有很少動物會說話,因為魔法。”
“今天,我們會從這兒繼續。妳要等一下,入鎮之後就會出場加入。有沒有問題?”
每個團的開始形式都不同。傳統是在旅館裡將人聚在一起開始,但今時今日常常會用別的套路開場。

例如說,你們被城主召集起來,為要解決一條惡龍。
又或者,可能你們在一場災難中碰巧藏身於同一地方,一起陷入危機。
甚至乎,你們曾經先後被邪惡法師石化,現在突然被同時釋放,需要合力逃出。

無論如何相遇,你在初遇其他玩家角色時應用三言兩語向其他人介紹一下自己角色的外表特徵和神情動作。

之後,除非情況很嚴重,否則你應該相信其他玩家的角色,尊重你的隊友。
想幹掉你們的障礙很多,你們需要合作互相幫助才不會神經緊張。一般的團都假設玩家會互助,不會互偷互斬玩 PK。

D&D 世界一般是擬真的,也就是說在城裡亂打人亂偷人亂爬牆很可能會有嚴重後果。也因此請別太隨便。
這兒沒有 save,也沒有 load,所以在冒險之餘也請愛惜 PC 生命。leeeroy 和隊友可以復活,你不一定可以。

但也請別太多擔憂。
這是個冒險遊戲,角色自然要面對風險。積極主動的角色才能推動故事,做出精彩的歷險。
實際情況非常視乎 DM 的風格。沒經驗或者喜歡車殺 PC 的話你最好也謹慎些,有經驗的話通常可以放膽勇闖。

你也許給角色定了很多個性。如有,可以寫一張簡單的字條放在面前提醒自己,免得下一次連背景都忘掉。
沒有的話也不打緊。如果在跑團的時候想到甚麼適合作為角色特色的點子,別客氣,儘管拿來用。

如果你插入了已經跑了一會兒的團,可能已經有一些故事。有 log/團報就去讀。否則就要自己邊跑邊做筆記...

最後也要一提的是,人生充滿意外,有時晚到或缺席無可避免,但儘早通知主持人或聯絡人才負責任。


* PK: Player Kill,指殺害其他玩家(的角色)
* leeeroy: 一段經典網遊視頻的主角。他中途離席,一回來就直闖龍潭,無視大家還在外面計劃,導致全滅。
« 上次编辑: 2009-05-19, 周二 14:12:11 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #6 于: 2009-04-17, 周五 06:25:38 »
一路順風:其他 TRPG 系統

希望我的介紹能給你一個奇幻扮演遊戲的印像。
接下來,你的想像力能帶你走多遠,就要看你的機遇和做化。

當 D&D 推出三代的同時,海岸巫師也以 d20 為名推出一套擴展系統計劃。
藉此而生的系統都有跟 D&D 相近的規則,統稱 d20 系統。但它們不一定是奇幻。

因為除了奇幻之外,也有很多各式風格的扮演。

GURPS 是一套頗有江湖地位的泛用 TRPG 系統,也是 Discworld 選用的系統。
CoC(Call of Cthulhu)是個比較懸疑恐佈的近現代世界,基於同名經典故事。
WoD(World of Darkness)是現代和近現代的世界集,採用敘事系統,較著重故事,名世界包括 Vampire: The Masquerade。
D20 Modern 可以跑近現代到未來的遊戲,是 d20 家族較早期的成員。
喜歡星球大戰的人應該會對 StarWars RPG 有興趣。新版也投向了 d20。

另外還有很多不同的系統,大部份都是泛用系統,因為市場小所以中譯資源不能跟上述系統相比。
True 20 是 d20 演化出的簡化泛用系統,較好上手,繼承了 Freeport 世設。
Mutants & Masterminds 由同一間公司出版,也是 d20,以超能力英雄為主題,力量曲線當然偏向強大。
Savage Worlds 是另一套流暢化的泛用 d20 變體。
Hero System 印像中很系統化,不簡單,但有彈性。
Rolemaster Standard System 以兩粒 d10 完成一切遊戲,主力世界是奇幻的 Shadow World。
Tri-Stat System 是另一套泛用核心系統,主力是 BESM 日風動漫 RPG,後者能創造出千奇百怪的能力。
Fuzion 也是泛用的,角色有十項基礎能力值。
Fudge 與其說是系統,不如說是 TRPG 系統的系統,是個沒甚麼硬規則的異類。

特別偏好魔獸爭霸的話,白狼有推出官方山口山 d20 RPG。當然這也是傳統奇幻。


隨著 TRPG 演化,新系統一直都會出現。不過,D&D 應該會繼續保持主流好一段時間。

無論用甚麼系統,記得樂趣才是最重要。
« 上次编辑: 2010-09-01, 周三 18:00:22 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #7 于: 2009-04-17, 周五 06:27:44 »
後記:本來是想寫快速上手的 4e 規則指南,但發現更需要這樣的一個簡介,所以先寫這個。

寫了最少半個月,我想... 應該有很多地方可以改進,請不吝賜教。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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