武器列表
小型棍棒
单手棍棒(警棍,铁管)
基础命中率25%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:20
大型棍棒
双手棍棒(棒球棍,手杖)
基础命中率20%,伤害1d8+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35
长棍
基础命中率15%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1-2;耐久度:30;力量需求:12
轻型刃物
匕首
基础命中率20%,伤害1d4+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:20
细剑
基础命中率20%,伤害1d8+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:25
砍刀
基础命中率20%,伤害1d6+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30
重型刃物
单手剑
基础命中率15%,伤害1d8+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30
双手剑
基础命中率15%,伤害1d10+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35;力量需求:13
矛
基础命中率20%,伤害1d8+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30
砍砸器
手斧
基础命中率15%,伤害1d8+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:25
消防斧
基础命中率10%,伤害1d12+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35;力量需求:13
铁锤
基础命中率10%,伤害1d10+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:40;力量需求:14
贴身武器
电击器
基础命中率25%,伤害:昏迷,(CONx5);射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:5
掌剑
基础命中率20%,伤害:1d3+1;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:10
手枪
9mm 92F
基础命中率20%,伤害1d8+1;射程:中近;每轮攻击次数:1-2;耐久度10
容弹:15发;故障率:5%(96或以上)
.45 M1911
基础命中率20%,伤害1d10+1;射程:中近;每轮攻击次数:1-2;耐久度10
容弹:7发;故障率:5%(96或以上)
.44 玛格努姆左轮手枪
基础命中率20%,伤害1d12+1;射程:中近;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:6发;故障率:无
霰弹枪
12号双管霰弹枪
基础命中率30%,伤害2d6+2/2d3;射程:近;每轮攻击次数:1-2;耐久度15
容弹:2发;故障率:5%(95或以上)
雷明顿780
基础命中率30%,伤害2d6+2/2d3;射程:近;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:5发;故障率:5%(95或以上)
步枪
雷明顿M700
基础命中率25%,伤害2d6+3;射程:中远;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:5发;故障率:5%(95或以上)
.22半自动步枪
基础命中率25%,伤害2d4+1;射程:中;每轮攻击次数:1-2;耐久度15
容弹:5发;故障率:5%(99或以上)
自动武器
9mm Mac-10冲锋枪
基础命中率15%,伤害1d6+1;射程:中近;每轮攻击次数:1-5;耐久度15
容弹:20发;故障率:8%(93或以上)
AK-47
基础命中率15%,伤害2d6;射程:中远;每轮攻击次数:1-4;耐久度20
容弹:30发;故障率:8%(93或以上)