作者 主题: 【血统】红美铃!  (阅读 5646 次)

副标题: BGM:上海红茶馆 ~ Chinese Tea

离线 八尾猫

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 143
  • 苹果币: 0
【血统】红美铃!
« 于: 2018-04-14, 周六 12:52:05 »

红美铃血统
幻想乡红魔馆的门卫,华人妖怪红美铃的血统,拥有操纵“气”程度的能力。和强化某一部分特别的能力的妖怪不同,是万能型的妖怪。因此,虽然在妖怪当中并不算特别强,但反过来说因为各方面能力均衡,也没有特别的弱点。

D级
属性:感知+1,敏捷+1,耐力+2
能量:气(特殊)
特性:感知和理解气程度的能力,弹幕射击,妖怪之体
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外取得一个D级特性

感知和理解气程度的能力:红美铃血统赋予了你感知和理解气程度的能力。你获得D级强化气掌握技能。因为此能力来源性质上的不同,如果你在这之前没有因为红美铃血统以外的来源开启气能量池,则你的气能量池的关键属性永久性变为耐力+感知。

弹幕射击:弹幕游戏就是由幻想乡的少女们所创造的,红美铃也拥有把“气”凝聚成“气弹”发射出去的招式。你获得D级能量射击术,绑定你的气能量池,而且你可以用肉搏技能取代运动技能进行能量射击检定,专业为【弹幕】。

妖怪之体:没有人知道红美铃究竟是什么妖怪,虽然比较常见的说法是她是没能化龙的鲤鱼,但是……谁知道真相呢?你从此被视为超自然生物【妖怪】而非人类,只对人类生效的效果对你不会产生作用。相反地,对妖怪生效的效果会对你正常产生作用,但你并不被视为黑暗生物。除此之外,身为一种擅长肉搏的妖怪,即使还很稚嫩,你肉体所产生的破坏力也不会逊色于钢铁打造的兵器。你的天生武器得到【魔法】特性,伤害增加每血统等级/2L,可和其它增加天生武器伤害的来源叠加。




C级
属性:感知+3,敏捷+3,耐力+3
能量:气
特性:操纵自身所具有的气程度的能力,弹幕射击(提升特性),红魔馆的门卫没有弱点
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

操纵自身所具有的气程度的能力:你获得C级强化气掌握技能,而且你每在肉搏技能上拥有1个附加成功,就能在消耗额外的气来增强消耗气来推动的能力时,视为已经支付了1点,这是在正常能量使用之外的额外使用,而且不计入强化支付上限之中。你至少还是要消耗1点自身所拥有的气。

弹幕射击:你现在掌握了C级能量射击技能术。

红魔馆的门卫没有弱点:红魔馆只有一位门卫,没有轮班制度,没有法定工作时间,即使在红魔馆内举办宴会的时候,门卫也得守在门口看门。想要在这种情况下不死于过劳和精神衰弱,光靠传奇耐力可是不够的。从现在开始,你可以站着睡觉,甚至可以一边用基本速度每回合单移动一次而且一边睡觉,还能在别人和你交谈时用梦话做出简单的对答。你在长休息时不需要连续的八个小时,即使在睡觉的中途被打断,只要每累积到2个小时就视为进行了一次8小时的长休息。同时,你在睡觉的时候不会失去防御上的加值,也能正常进行反射豁免。


B级
属性:敏捷+4,耐力+4,感知+4
能量:气
特性:操纵外界离散的气程度的能力,弹幕射击(提升特性),红魔馆的门卫没有弱点(提升特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升3点

操纵外界离散的气程度的能力:你获得B级强化气掌握技能,而且该能力的关键属性改为感知和耐力。

弹幕射击:你现在掌握了B级能量射击技能术。

红魔馆的门卫没有弱点:红魔馆的门卫精通战斗面面俱到,没有特别的弱点。你可以在任何环境作战,不受B级或以下环境效果的伤害和影响,这包括且不限于坠落伤害,自然本质的坠物伤害,以及由于环境带来的减速或者强制移动的效果。但你依然会在攻防上受到环境减值。
除此之外,你的强韧、意志和反射检定的加骰上升一级,最高为8。只要你的气池不空,你就得到等同于你耐力和感知属性上附加成功数量的天生防御。只要这些天生防御没有被破甲完全击破,你的肉体就拥有【防弹】和【防能量武器】特性。


A级:
属性:敏捷+5,耐力+5,感知+5,决心+1
能量:气
特性:操纵他人所具有的气程度的能力,弹幕射击(提升特性),红魔馆的门卫没有弱点(双特性,提升特性),红美铃勇者传说
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点

操纵他人所具有的气程度的能力:你获得A级强化气掌握技能,而且你通过这种方式造成的严重伤害和疲乏效果可以被提升到你感知属性上的附加成功数,相应得到的气的数量也一样。

弹幕射击:你现在掌握了A级能量射击技能术。

红魔馆的门卫没有弱点:你不会因措手不及、突袭、虚招和多次攻击而降低防御,在措手不及状态下也仍然可以使用反射动作。

红美铃勇者传说:从各个方面来看,红美铃都应该属于那种比较慢性子类型的妖怪。只要不是想要强行入侵的贼人的话,她对他人也都是相当友善。
但即使是这样慢性子的妖怪,在面对会带来可怕灾祸的巨大邪恶时,也还是会认真爆发出自己潜藏的全部力量的呀!
每场剧情一次,你可以超越极限地运用自己“操纵气程度的能力”,在短时间内爆发性增幅自己的肉体,短时间内获得更加强大的力量。这是一个自由动作,你消耗一定数量的气来在所有生理相关的检定上获得等量的力场加值,持续你的耐力/轮或一个场景或10分钟(取短),你每投入5点气还会提供1个额外的附加成功,而且让你的基本速度提高1倍。
但是每个因为这个能力带来的附加成功也会给你带来1点不可吸收减免的恶性伤害,并且这个能力没有支付上限。爆发结束之后,你的所有生理相关检定都会承受12DP的减值,持续12小时。
在使用这个能力期间,你外放的气会凝聚成肉眼可见的金色龙形气劲,威势直贯天地。这没有什么数值上的效果,但外观看起来十分威猛炫酷。




S级:
属性:敏捷+6,耐力+6,感知+6,决心+3,沉着+3
能量:气
特性:操纵气程度的能力(双特性),化龙(三合一SS级特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外得到一个特性

操纵气程度的能力:你对于“气”的钻研和使用已经足以被视为一种独一无二的特殊能力。从今以后,你在任何使用气的检定上,额外获得等于你感知属性的DP加值,以及你在感知属性上的附加成功数量的附加成功。在B级时“操纵外界离散的气程度的能力”的基础上,你在使用消耗气来推动的能力时,视为已经支付了感知上附加成功数量的气,这是在正常能量使用之外的额外使用,而且不计入基本支付上限之中。

化龙:
红美铃究竟是什么类型的妖怪呢?
很多人认为红美铃是没有跃过龙门,无法实现变成龙的愿望的鲤鱼妖怪——但不管怎么说,这都只不过是其中的一种说法罢了。
无论她本人的真相究竟为何,现在的你都已经超越了她,超越了这个血统的源头。
你已经真正地,从平凡的妖怪化为了腾飞于九天之上的神龙。
你不再属于【妖怪】,而是在种族判定上被视为【神龙】。超越考验而获得的神性令你不被视为凡物,免疫SS级或更低的带有【法则】、【因果】、【神格】、【心灵】关键字的效果,在对抗SS级以上的相关效果时额外获得耐力属性的附加成功,就算是原本不允许豁免的效果现在也能尝试进行豁免。
你将你的决心属性作为神圣加值加在防御和所有豁免上。
你的天生武器伤害上升你耐力和感知属性上附加成功的数量,而且得到【神兵】特性。如果你的天生武器本来就有【神兵】特性,你通过天生武器造成的所有伤害无视S级或更低等级的DR和伤害吸收能力。
以一个移动动作,消耗1点意志,你可以在人形和龙形中自由变换,两个形态都被视为你真正的身体。你在变成龙形时体积变为30。这个体型变化不会带给你除了触及和占据之外的任何效果。你身上所有的装备都会融入你的新形态之中,无法在新形态下产生作用的装备会失效(例如护甲),但其他装备仍然有效。在此形态下,你的天生防御提升20,得到伤害减免10+耐力附加成功数/神兵,获得10+耐力附加成功数点能量抗力,获得耐力附加成功数点快速医疗;你的天生武器变成爪抓和啮咬,得到基础速度两倍的完美飞行速度,可以通过每轮消耗一个移动动作来自由控制半径为感知×10公里内的自然气候。如果有其他影响自然气候的能力正在起作用,你需要和它的施放者进行意志对抗。

离线 八尾猫

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 143
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】红美铃!
« 回帖 #1 于: 2018-04-14, 周六 12:53:28 »
红美铃拳法

所谓红美铃拳法,顾名思义,正是由红魔馆门卫妖怪红美铃所创的一套武功。虽然没有被赋予一个响亮的名字,但这汇聚了中华武术、七色炼气与能量放出技巧的武功,毋庸置疑,正是不负幻想乡之名的幻想武学。

有趣的是,这套拳法虽然毋庸置疑是红美铃所创的武功,但并非只有红美铃血统的拥有者才能学习这套拳法——这源自正统中华武术,包容各种不同要素的拳法,绝非如此狭隘之物。只要符合学习这套武功的技术性前提,每个人都能学会这套拳法。

特殊:话虽如此,如果你拥有红美铃血统或类似的东方龙类血统或改造,在学习这套拳法时毋庸置疑还是会占有一定的效率优势。如果拥有相关血统或改造的你选择消耗XP来学习这套拳法,则在学习D级技能时减少2点XP的消耗,学习C级时减少6点XP的消耗,学习B级时减少12点XP的消耗,学习A级技能时减少24点XP的消耗,学习S级技能时减少48点XP的消耗。

所有红美铃拳法的招式都只能以气或能够与气兼容的能量来推动。不包括怒气。
除此之外,你必须先掌握至少同级别的强化气掌握技能和能量射击才能学习该级别的红美铃拳法。
在使用红美铃拳法时,每个招式可以消耗的气上限为你的耐力属性。


红美铃拳法总纲
价格:D+1000
特殊:这是所有红美铃拳法的前置技能
武道是“心”、“技”、“体”的合一。一个个学会新招式的过程,尽管看起来只是对于“技”的提升,但实际上也同样是对于拳法学习者的“体”与“心”进行的锤炼。
你每学会一个新的D级红美玲拳法,便可以通过DC20,周期为天(确切的说是八个小时,但你每天只能进行一次这样的修炼检定),检定方式为耐力+肉搏的延续修炼检定,给自己在力量、敏捷、耐力、感知、决心、沉着这六个属性中的其中一个,取得1点永久的修行加值。同一个属性通过D级拳法修行取得的修行加值无法超过2。
你每学会一个新的C级红美玲拳法,便可以通过DC60,周期为天(同上),检定方式为耐力+肉搏的延续修炼检定,给自己在力量、敏捷、耐力、感知、决心、沉着这六个属性中的其中一个,取得3点永久的修行加值,也可以自由分配(例如敏捷+2,耐力+1,诸如此类)。同一个属性通过C级拳法修行取得的修行加值无法超过3。
你每学会一个新的B级红美玲拳法,便可以通过DC180,周期为天(同上),检定方式为耐力+肉搏的延续修炼检定,给自己在力量、敏捷、耐力、感知、决心、沉着这六个属性中的其中一个,取得6点永久的修行加值,不过实际上你必须分配(例如敏捷+4,耐力+1,感知+1,诸如此类),因为同一个属性通过B级拳法修行取得的修行加值无法超过4。
你每学会一个新的A级红美玲拳法,便可以通过DC540,周期为天(同上),检定方式为耐力+肉搏的延续修炼检定,给自己在力量、敏捷、耐力、感知、决心、沉着这六个属性中的其中一个,取得12点永久的修行加值,必须进行分配(同上,不举例了),因为同一个属性通过A级拳法修行取得的修行加值无法超过5。
你每学会一个新的S级红美玲拳法,便可以通过DC1620,周期为天(同上),检定方式为耐力+肉搏的延续修炼检定,给自己在力量、敏捷、耐力、感知、决心、沉着这六个属性中的其中一个,取得18点永久的修行加值,必须进行分配(同上,不举例了),因为同一个属性通过S级拳法修行取得的修行加值无法超过6。




D级

红寸劲
价格:D+500
动作:自由
消耗:1
红美铃拳法攻击招式中的基本,从八极拳中化来。并没有什么精要的秘诀,将气聚于腕间,再加以全身力量于零距离全部爆发,快、准、狠的超大威力一击。
当你在以拳作为天生武器进行近战攻击时,你可以用自由动作消耗1点气,宣布使用红寸劲,其伤害值额外提升2L,造成钝击伤害。
当你学会B级招式“击符·大鹏拳”后,你的红寸劲其伤害值额外提升变成5L。
当你学会S级招式“炽击·大鹏坠击拳”后,你的红寸劲其伤害值额外提升变成15L。
增幅:
你每在使用红寸劲时额外投入1点气,则天生武器伤害提升+2L。
当你学会B级招式“击符·大鹏拳”后,你每在使用红寸劲时额外投入1点气,则天生武器伤害提升+5L。
当你学会S级招式“炽击·大鹏坠击拳”后,你每在使用红寸劲时额外投入1点气,则天生武器伤害提升+15L。
特殊:
你可以将红寸劲作为一个D级级能量射击技巧附加到能量射击之中。和能量射击技巧“崩破”类似,这种情况下你的能量射击会被替换为一次近战攻击。


芳波
价格:D+500
动作:标准
消耗:1
以从太极拳中化来的圆弧动作汇聚起真气,向前方收束打出锋利的气功波。射程有限但在射程内瞬时便可抵达,并且贯通性能也很高。
你在这一次近战肉搏攻击中,视为触及提升你的(感知+耐力)附加成功数米,得到高速优势4,并增加2点破甲,造成的伤害类型为穿刺。
增幅:你每在此招式中额外投入1点气,则破甲额外+2,或者高速优势+1,可自行分配。
特殊:
尽管动作并不冲突,但芳波无法和红寸劲运用在同一次肉搏攻击之中。
你可以将芳波作为一个D级级能量射击技巧附加到能量射击之中。和能量射击技巧“崩破”类似,这种情况下你的能量射击会被替换为一次近战攻击。


水形太极拳
价格:D+500
动作:反射
消耗:2
以反射动作,将气的流向卷成漩涡制成可以吸入弹幕的防壁,再将卷入其中的敌弹一起反击回去。你在使用这个招式之后,直到自己下次行动为止,对所有对你而言并非措手不及的远程攻击,你的防御额外得到+4偏斜加值。若该远程攻击未能击中你,则你可以将这些远程攻击卷入你的气之中,在轮到你行动时,用自由动作将这些远程攻击直线反弹回去,射程为你的感知×10米,用敏捷+肉搏(专业:弹幕)+这次攻击本身的武器伤害进行检定。
你可以将你身边3米范围内的队友一起纳入这个技能的防御效果之内   
增幅:每多支付1点气,则防壁提供的偏斜加值提升1。或者你也可以选择增幅1点气,在进行反弹攻击的检定时+2DP。这两个增幅必须分别支付。


彩雨
价格:D+500
动作:全回合
消耗:2
将周身的气循环,并在原地旋转时顺势将无数气弹以无念无想之心飞散而出的范围攻击。消耗全回合动作(也即是消耗移动+标准动作),你在原地旋转,将无数七彩气弹向四面八方飞射,在半径耐力/米的范围内造成等同你耐力属性值的纯能量严重伤害,敌人可以用反射抵消。你可以(无意识地)选择范围内等于你感知附加成功数的目标,不对他们造成伤害。
增幅:每多支付1点气,范围伤害的伤害+1L。


虎劲
价格:D+500
动作:迅捷
消耗:1
暂时打通全身经脉气血,强化自身的身体能力。你在耐力/轮内,所有生理属性相关的检定得到耐力属性带来的附加成功数的纯能量加值。
增幅:每在施展招式时多支付1点气,你得到的纯能量加值+1。你也可以选择额外支付2点气,来在所有生理属性相关的检定上得到一个纯能量加值的附加成功。这两个增幅必须分别支付。


地龙波/天龙脚
价格:D+1000
动作:全回合/移动+标准
消耗:特殊
往天与地间放出体内的炼气乃是周天循环的基本。
这是同一个招式的两种用法,因此算入同一个招式之中。
用法一:将炼出的气打入大地并收束成直线射出。消耗全回合动作,你进行一次能量射击攻击,这次射击不能被替换为近战攻击。这次能量射击中,你需要额外支付1点气,而且这次能量射击只能命中确实与你站在同一个固体平面上的目标。但相对地,作为优势,因为气弹是通过地面传递,你忽略对方3点格挡防御,而且即使隔着固体障碍物(例如墙壁),只要没有超出本身的射程以及仍然处于同一固体平面上,你的这次能量射击就能无视墙壁之类的固体障碍物。
增幅:你每额外支付1点气,就可以多忽略2格挡防御。
用法二:将这个招式反过来使用,利用朝地面打出气的反作用力向上空腾飞的猛烈飞蹴。这如龙腾翔空般的姿态,正是红美铃最喜爱的招式之一。
选择一个位于你基本速度数值范围内,而且位于你上方,而且与你之间有一条畅通无阻的直线路径的目标。通过向地面打出气弹,你腾飞而起,并向选定的目标进行一次近战肉搏冲锋攻击(专业:腿)。你进行一次能量射击攻击,并额外支付1点气,但这次射击必须被替换为近战肉搏攻击,并将能量弹的伤害和特质、效果附加在该近战肉搏冲锋攻击之中。
因为这是一次冲锋攻击,所以你也会因此得到攻击上的加值和防御上的减值。
用法二不能和“崩破”能量射击技巧兼容。


烈虹拳
价格:D+1000
动作:移动+标准
消耗:4
前提:红寸劲或芳波,以及彩雨
红美铃拳法基础中的绝招。高速突进并连续放出气弹压制敌人,最后以强力的攻击终结。是为了保证在接近状态下牵制及随后给予致命一击而开发出的招式。
这个招式由两个阶段组成,而且必须在你距离敌人至少5米时才能使用。
这个招式被视为一个冲锋攻击,要遵守冲锋攻击的相关规则,你也会因此得到攻击上的加值和防御上的减值。
阶段一:你消耗移动动作向敌人高速突进,并在这个过程中向面前放射出大量的七彩气弹。
以你移动路径中的任一一点的位置开始计算,对耐力/米的直线范围造成等同你耐力属性值的纯能量严重伤害,敌人可以用反射进行抵消。
增幅:每多支付1点气,范围伤害的伤害+1L。
阶段二:你冲到敌人的面前,并选择用红寸劲或者芳波进行一次近战攻击。如果敌人在阶段一时受到你气弹的伤害,他在防御你这次攻击时,承受所受伤害数量的基本防御减值。如果他的基本防御减值被减到0,则无法用反射动作应对阶段二的近战攻击。



C级

飞行是幻想乡的常识
价格:C+1000
动作:迅捷
消耗:3
在幻想乡里,就连那些三流都算不上的角色,基本上也不可能不会飞。
花费迅捷动作,消耗3点气,你获得相当于自身基本速度的飞行能力,飞行机动性为良好,效果持续你的耐力值/分钟。当效果持续时间到时,只需要花费自由动作,消耗3点气,就可以再次获得同样时间的飞行效果。
你可以用反射动作发动这个能力并借此移动不超过你基本速度的距离,这需要额外消耗1点意志。
特殊地,幻想乡的少女们在战斗中飞行时会使用一种被称作“擦弹”的闪避技巧。只要你在某一轮内用这个能力进行过飞行移动,你在对抗所有远程攻击时,防御以及回避远程范围攻击的反射豁免检定就额外取得3点闪避加值。
你的气能量池等级每超过C级一级,就可以在飞行时额外支付3点气,额外支付的每1点气会使你因为这个能力取得的闪避加值+2,或者取得1个防御上或反射豁免上的附加成功。


彩符·彩光风铃
价格:C+1000
动作:标准
消耗:3
前提:彩雨
创造出包裹全身的气之漩涡进行攻击。攻击范围虽然一般,但实际上更适合作为低消费的防御招式来使用。
消耗3点气,你将七彩的炼气缠绕于全身,化作陀螺般原地旋转。进行一次近战肉搏(专业:弹幕)检定,对耐力附加成功数/米范围内的敌人造成成功数的纯能量范围伤害,可以用反射抵消。
如果你在敌人对你进行攻击时,额外支付1点意志,就能以反射动作来施展这个招式。该情况下,直到你下次行动为止,通过缠绕在身上的七色炼气漩涡,你在防御上额外得到这次近战肉搏(专业:弹幕)检定成功数的偏斜加值,在对抗范围攻击的反射豁免时也得到同样的偏斜加值。
但是,如果在漩涡攻击范围内的敌人愿意主动承受这炼气漩涡的攻击,就能忽略它带来的偏斜防御。敌人每主动承受1点漩涡的伤害(这个伤害仍然可以被敌人的伤害吸收能力吸收),就能忽略1点漩涡对你带来的偏斜加值。
增幅:每多支付1点气,检定时+1DP。


虹符·烈虹真拳
价格:C+1000
动作:移动+标准
消耗:4
前提:烈虹拳
向前发出带着炼气的高速突击乱打,乍看是射击其实是纯粹的打击技。范围呈扇状,只要距离得当不管天上地下都在射程内。
你一边移动一边进行攻击。从你移动路径的起始点开始到结束点,这一轮移动过程中所有位于你前进方向的半径(感知+耐力)附加成功数米的四十五度锥形范围内的所有敌人都会受到一次你的近战肉搏(专业:拳)攻击,而且这次攻击具备高速优势5。
增幅:每多支付1点气,这次近战肉搏攻击检定+2DP,或者高速优势+1,可自行分配。
除此之外,如果你额外支付3点气,则可以将烈虹真拳维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你烈虹真拳攻击范围的生物也会受到攻击。


B级

气符·星脉弹
价格:B+2000
动作:移动+标准
消耗:7
射程:耐力×20米
如龟派气功般打出大块高纯度炼气的射击型招式,气弹够大因而简单易用。
这个招式分成两个阶段。
阶段一:你消耗一个移动动作在手中聚集气。这视为一个你通过能量射击术获得的基础能量弹,已经运用了“炮击”技巧,而且视为已经额外增幅了5点气。你可以继续以符合相关规则的方式正常增幅它。
阶段二:你将在阶段一增幅完成的大型气弹狠狠地打了出去。选定射程内的一个目标,进行一次能量射击远程接触攻击检定。无论是否命中,气弹都会在着弹点爆炸,在着弹点周围半径你的耐力属性/米的范围内造成范围伤害,伤害值为能量弹伤害+你的耐力属性,被远程接触攻击成功命中的目标无法用反射豁免抵消这次范围爆炸伤害。这被视为已经运用了能量射击的“爆炸”技巧。
特别的,敌人可以选择放弃反射检定,而是用响应动作施展一个动作最多为标准的,他本来就拥有的,造成范围伤害的法术或技能或能力等。每1点这个能力的范围伤害可以抵消1点星脉弹的范围伤害。如果超出星脉弹的伤害,则反过来对你造成剩余点数的范围伤害,而且你无法用反射检定抵消。


击符·大鹏拳
价格:B+4000
动作:标准
消耗:7
前提:红寸劲
又名“崩山炮”。
基于红寸劲升华而成的绝招。以一个标准动作,你进行一次近战肉搏攻击,必须在这次攻击中使用红寸劲,而且视为你已经在这次红寸劲的使用中额外增幅了5点气。被击中者必须通过一个难度等同这次近战肉搏攻击对他造成伤害数的反射检定,否则他将会被击飞,每一点伤害都会使他被击飞一米,击飞的方向由你决定,但一般来说你不能主动把敌人从上往下打。被击飞会导致对方在他的下一次行动之前,减少反射检定失败数的基础防御。如果没有免疫倒地的能力,一般来说被击飞者会因此倒地。
如果有体积不大于被击飞者两倍的障碍挡在他被击飞的路线中,则将被击飞者视作一个远程武器,将障碍作为目标,进行第二次肉搏攻击检定,用被击飞者的体积代替你自己的天生武器伤害来计算,而且额外承受被击飞者的体积数的减值。如果障碍在这第二次肉搏攻击检定中受到伤害,则也要进行难度为所受伤害的反射检定,如果失败的也会一起被击飞,以此类推,而且被击飞者的体积数减值会一直累积,直到无法击飞下一个障碍或者第一次击飞时的击飞距离消耗殆尽为止。
无论如何,当被击飞者撞到障碍时,他都会受到等于剩余移动距离的严重伤害。如果障碍没有被继续击飞,则被击飞者将停在障碍临近的区域。
增幅:每增幅1点气,对方都会被额外击飞3米。
特殊地,当一个在你肉搏攻击范围内的敌人要对你进行近战攻击时,你可以额外支付2点意志,消耗反射动作以及你下一轮的移动动作,在敌人的近战攻击结算之前先插入一次这个招式。理所当然,如果敌人因此被你的这次攻击打到无法继续做出他自己的近战攻击(例如被打死、打昏或者打飞),那么对方的这次行动就会被浪费掉。


气符·地龙天龙脚
价格:B+2000
动作:移动+标准
消耗:7
前提:地龙波/天龙脚
汇聚七色炼气的飞龙在天。在飞踢之前会先通过震脚使对手失去平衡,增加命中率。
这个招式分为两个阶段,而且只能在地面上使用。
阶段一:以一个移动动作,你以震脚将气打入地面,向四周扩散并引发震动。骰一次近战肉搏检定(专业:脚),但并不造成伤害。半径耐力附加成功数/米内的所有单位需要骰反射对抗你肉搏检定的成功数,若是失败则因此失去平衡,失去全部的基本防御和格挡防御,但只持续到你的这一回合结束。
增幅:你在阶段一每额外投入1点气,则震脚时的肉搏检定+2DP。
阶段二:以一个标准动作,你身缠七色炼气,向自己近战肉搏攻击范围内的一个目标进行一次无比凶狠的飞踹。这是一次近战肉搏攻击(专业:脚),同时也是一次被替换为近战攻击的能量射击攻击,并被视为已经额外支付了5点气,你可以自由将这5点气分配到你已经掌握并附加在其中的能量射击技巧上,并将能量弹的伤害和特质、效果附加在该近战肉搏飞踹攻击之中。
如果你在阶段二时攻击的目标是在阶段一时失去了全部基本防御和格挡防御的目标,则对方还会因为你在这次飞踹中造成的每1点伤害而承受1点晕眩不良状态,可以用强韧豁免抵消。抵消完之后,目标每因此而承受了1点晕眩,就额外将受到的1点严重伤害转化为恶性伤害。
此招式不能和“崩破”能量射击技巧兼容。



气符·猛虎内劲
价格:B+2000
动作:迅捷
消耗:5
前提:虎劲
将全身的气血活性提高至极限,爆发性地提升自己的身体能力,持续耐力/轮。
骰一次强韧检定,并将成功数加在自己所有与生理属性相关的检定上。然后,你在生理属性相关检定上额外获得相当于你耐力附加成功数量的的额外附加成功。这都是纯能量加值。
增幅:每在施展招式时多支付1点气,你得到的纯能量加值+1。你也可以选择额外支付2点气,来在所有生理属性相关的检定上都额外再得到一个纯能量加值的附加成功。这两个增幅必须分别支付。




A级

极彩·彩光乱舞
价格:A+6000
动作:标准
消耗:7
前提:彩符·彩光风铃
不再只是卷起气之漩涡,而是以全身卷起强力的气之龙卷,甚至足以让你顺势飞舞上天。攻击范围和彩光风铃相比更加宽广因此非常可靠。
以标准动作消耗7点气,你以七彩的炼气缠绕全身,顺势飞舞上天,在旋转中卷起巨大的气之龙卷风。进行一次近战肉搏(专业:弹幕)检定,对你耐力×5米范围内的所有单位造成肉搏检定成功数的纯能量范围伤害,可以用反射抵消。没能完全抵消此范围伤害的人将承受等同于他自己所受到伤害数量的纠缠不良状态点数,如果此点数累积到定身就会被巨大的龙卷风卷入吸走。如果只有一个单位被卷入那倒是还好,如果有两个或以上被卷入,则被卷入的所有单位都会因为在龙卷风内高速碰撞而额外受到20L物理伤害,而且因为被定身而无法用反射抵消。
彩光乱舞将会持续到你下一次行动。被卷入龙卷风的单位会在彩光乱舞结束时被随机抛飞到不同的方向,飞行距离则是皆为你的耐力属性-该单位体积/米。如果没有免疫倒地的能力,一般来说被抛飞者会因此倒地。
特别地,你可以额外支付2点意志和4点气,以反射动作和自己下一轮的移动动作来施展这个招式。
无论是哪种情况,如果敌人在你维持彩光乱舞时对你进行攻击,都要先将这被你所卷起的炼气的龙卷风击破才行。在维持彩光乱舞时,你对其他人都视为处于全掩蔽,也就是没有效果线的状态。你卷起的炼气龙卷风被视为装甲值等同你的耐力属性,全伤害吸收等同你的耐力属性附加成功数,以及结构值为你肉搏检定成功数+你耐力属性值点的无生命障碍物,完全包裹着你。只有在突破炼气龙卷风的结构值之后,剩余的伤害才可继续对龙卷风内的你造成伤害。
增幅:每多支付1点气,肉搏检定时+1DP。


彩华·虹色太极拳
价格:A+5000
动作:标准
消耗:7
前提:水形太极拳
以太极的意境自由操弄气的流动,发出如波纹一般四面扩散的七色气波,制造出无形之领域的独特招式。
你正常进行一次近战肉搏攻击检定,但是不会造成伤害。七色炼气的波动自你手中流出,被打入天地之中,在半径攻击检定成功数/米的范围内制造出一片被你的气所彻底掌控的无形领域,此领域会持续到持续到你下一次行动开始。你也可以在轮到你行动时选择放弃行动并继续维持领域,最多持续你耐力属性附加成功数/轮。无论如何,领域维持期间你都必须专注于引导和操作气的流动,如果进行任何防御之外的动作,则领域自动解除。
位于领域内部并被你指定的单位必须要进行一次强韧豁免检定对抗你的领域制作成功数,若是失败则进入定身状态,这是一个原理为【能量】的纠缠效果,持续到这气之领域解除,或者因为其它原因离开领域的范围。位于领域外的单位进入领域内同样要进行对抗判定。如果试图从领域外往领域内发动攻击,则会承受领域制作成功数的减值,或者按照3:1的比例降低伤害。
任何试图用需要消耗能量的方式来离开领域范围或是破除领域的行为,都需要用其使用者的意志对抗你的领域制作成功数,失败的话则该行为无效。
增幅:每多支付1点气,你在进行制作领域的肉搏检定时都+1附加成功。



S级:

星气·星脉地转弹
价格:S+10000
动作:特殊
消耗:9
射程:总共投入的气数量×50米
前提:气符·星脉弹
缓慢细致地进行炼气的结果,就是能够做出无比巨大的七色气弹。
这个招式分成三个阶段。
阶段一:你可以选择消耗一个移动动作在手中聚集气,形成一个体积8,视为你通过能量射击术获得的基础能量弹,已经运用了“炮击”技巧,而且视为已经额外增幅了8点气。你可以继续以符合相关规则的方式正常增幅它。
也可以开始用这个招式专有的方式特殊地增幅它。
阶段二:如果你不直接使用这个能量弹,那么你就可以选择继续聚集和提炼气来增幅它,花费更多的动作来使它变得更大更强。由于在学会这个招式时你必然已经掌握了“操纵外界离散的气程度的能力”和“操纵他人所具有的气程度的能力”,所以实际上你并不需要自己支付更多的气——增幅这个能量弹的过程已经和元气弹没什么区别了。
……而且没准还更强。
每额外蓄力一个移动动作,就视为你额外向这个能量弹增幅了8点气;每额外蓄力一个标准动作,就视为你额外向这个能量弹增幅了12点气,这些都是在正常能量使用之外的额外使用,而且不计入红美铃拳法和能量射击原本的支付上限之中。每因为这个方式被注入1点气,这个能量弹的体积就+1。
无论如何,在阶段二的过程之中你必须保持专注来聚集和提炼气,因此会失去所有的基础防御和闪避防御。
在阶段二期间,如果你受到任何一次大于你耐力属性值的伤害,蓄力过程即被打断;如果你在阶段二期间倒地或进入无助状态,蓄力过程同样被打断;如果你在阶段二期间移动超过你的体积的距离,这个招式也会被打断(不管是你移动还是被移动)。
如果蓄力过程被打断,这颗气弹会以现在的伤害值在原地爆炸,直接进入阶段三的后半段进行范围攻击伤害结算。
阶段三:终于,你将在阶段一和二制作完成的超巨大七色气弹向着目标狠狠地砸了出去。选定射程内的一个目标,以一个标准动作,进行一次能量射击远程接触攻击检定。无论是否命中,这超巨大的气弹都会在着弹点爆炸,在着弹点周围半径能量弹伤害×10米的范围内造成范围伤害,伤害值为能量弹伤害+你的耐力属性,被远程接触攻击成功命中的目标无法用反射豁免抵消这次范围爆炸伤害。
特别的,敌人可以选择放弃反射检定,而是用响应动作施展一个动作最多为标准的,他本来就拥有的,造成范围伤害的法术或技能或能力等。每2点这个能力造成的范围伤害可以抵消1点星脉地转弹造成的范围伤害。如果超出星脉地转弹的伤害,则反过来对你造成剩余点数的范围伤害,而且你无法用反射检定抵消。


炽击·大鹏坠击拳
价格:S+10000
动作:标准
消耗:9
前提:击符·大鹏拳
又名“崩山彩极炮”。
自大鹏拳中升华而来,连续三发的强力打击,具有超乎常理的超一流威力,是可以一击逆转形势,充满浪漫的绝招。
这个招式由三个阶段组成。
阶段一:你以震脚将气打入地面,向四周扩散并引发震动。骰一次近战肉搏检定(专业:脚),但并不造成伤害。半径耐力附加成功数/米内的所有单位需要骰反射对抗你肉搏检定的成功数,若是失败则因此失去平衡,失去全部的基本防御和闪避防御加值,但只持续到你的这一回合结束。
增幅:你在阶段一每额外投入1点气,则震脚时的肉搏检定+1附加成功。
阶段二:你以铁山靠的架势对近战肉搏攻击范围内的一个目标进行一次冲撞,必须指定为“击倒”。如果你的目标已经在阶段一时对抗震脚失败,则他在这次冲撞中也自动失败。如果在阶段一中并没有失败则照常进行冲撞对抗。无论如何,如果目标在这次冲撞对抗中失败,则他会因此失去所有格挡防御和招式防御加值,但只持续到你的这一回合结束。
增幅:你在阶段二每额外投入1点气,则冲撞对抗时的肉搏检定+1附加成功。
阶段三:你对自己近战肉搏攻击范围内的一个目标进行一次“击符·大鹏拳”攻击,而且视为你已经在这次大鹏拳的红寸劲的使用中额外增幅了8点气。除此之外,如果被“大鹏坠击拳”所击飞,每一点伤害都会使他被击飞十米而非原本大鹏拳的一米。
和“击符·大鹏拳”相同,当一个在你肉搏攻击范围内的敌人要对你进行近战攻击时,你可以额外支付2点意志,消耗反射动作以及你下一轮的移动动作,在敌人的近战攻击结算之前先插入“炽击·大鹏坠击拳”。理所当然,如果敌人因此被你的这次攻击打到无法继续做出他自己的近战攻击(例如被打死、打昏或者打飞),那么对方的这次行动就会被浪费掉。


华符·彩光莲华掌
价格:S+10000
动作:标准
消耗:12
“你已经死了。”
将大量的气打入对手体内再引爆之,造成巨大伤害的超强打击,其本质和某一子单传1800年的暗杀拳法似乎颇有相似之处。
这个招式可以被视为一个特殊的近战肉搏冲锋攻击(专业:掌),要遵守冲锋攻击的相关规则,但你不会因此得到攻击上的加值和防御上的减值。
除此之外,你可以在攻击到对手后依旧按照惯性移动,但这回合移动的总距离仍然不能超过你的速度。
通过对特殊穴位的掌击,你将大量的气打入了对手的体内。这属于一次特定部位攻击,减值5。但这次攻击不造成生命伤害,取而代之的是每个成功数对目标的生命上限造成1点伤害。这个效果对生命上限造成的伤害是永久且真实的,只能被S级以上的治疗能力或主神所修复。对方可以进行一次强韧豁免来与这个生命上限伤害对抗,每个成功数减免1点生命上限伤害。生命上限被这一招打到0的敌人,将会在两秒后,也就是你的回合结束时,因为大量的气被从体内引爆,支离破碎而亡,死得不能再惨。
增幅:每多支付1点气,肉搏冲锋攻击检定时+1DP。
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 12:15:48 由 八尾猫 »

离线 魂海守望者

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 247
  • 苹果币: 1
Re: 【血统】红美铃!
« 回帖 #2 于: 2018-04-14, 周六 13:48:09 »
来参观一下传说中的白嫖师

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 【血统】红美铃!
« 回帖 #3 于: 2018-04-14, 周六 16:58:50 »
虽然看起来很厉害,然而不想强化

离线 古凌锋

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 61
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】红美铃!
« 回帖 #4 于: 2018-04-17, 周二 16:39:03 »
仔细一看白嫖得没有我想象的多,反而有点失望