作者 主题: 一些物品资源(可能逐步补充)  (阅读 58219 次)

副标题: 因为开团而补充

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #10 于: 2017-03-25, 周六 07:06:28 »
 :em005看了很多感觉奇怪的核弹后,写的私货版本核弹
战术核武器―1千吨当量核弹
介绍:
        战术核武器,1千吨当量的现代核武器,拥有多种类别包括―近程地地核导弹、战术飞机携带的核炸弹、战术巡航核导弹、舰舰和舰空核导弹、反潜核导弹、核深水炸弹、核炮弹、核地雷等。

价格:B+3500点
效果:
       
        核弹爆炸后,所有伤害视为具备【能量武器】特性,每远离有效杀伤半径50米伤害下降1L,每远离有效杀伤半径100米下降1点异常点数 。
        在核弹爆炸的有效杀伤范围如下表:
        冲击波:造成物理伤害―钝击45L,半径范围180米,以反射抵消。
        光辐射:造成光能伤害32L,半径160米,以强韧抵消;会造成如同伤害值的异常点数【燃烧】【目盲】,以强韧抵消。
        特殊的,对于核弹造成的目盲状态,闭眼并无卵用;对核弹造成燃烧状态,标准动作反射扑灭也并无卵用。
        这会造成毁灭性的异常状态,分类为创伤。
        贯穿核辐射:
        半径710米,造成5点异常状态点数―疲乏、恶心,无豁免且可以造成毁灭性效果。   
        分类为创伤且疾病,无法通过自然恢复移除。
        同时视为具有强力的电磁脉冲,对电子设备额外造成15点伤害,也是无豁免。
           
        反射性沾染
        其最高有效杀死范围内,这片区域会造成10点异常状态点数―恶心、疲乏,可以造成毁灭性效果。
        以强韧进行豁免,每分钟进行一次判定。分类为创伤且疾病,承受异常状态后无法以自然恢复移除。
        最初一周内,每过1天,其异常状态点数下降1点。
        之后的再过四十五天,其异常状态点数下降1点。
        再过一年,这片区域将不再造成异常状态点数。
       
        分类购买:
        购买核弹前,你必须决定购买的分类

        核地雷
        组合件包括―发火装置、定时器、防护包装套、判读器,设置一枚核地雷需要十分钟时间,可采取遥控和定时两种触发形式。
        核地雷未曾触发前,其保护套视为具有13硬度值,具有【封闭3】【精金】的特性。
        可避免受压、受潮和受光、电、磁等物理场变化的影响而损坏。

        核炮弹
        可由射程够远的火炮、榴弹炮等装置发射。
 
        核炸弹
        由核爆炸装置、引爆控制系统以及带稳定翼的弹体组成。
        由空中(飞机)投掷,可选择设定好不同触发条件,自由降落空爆、触地爆、减速一延迟地爆等多种引爆方式。
       
         
        核导弹
        通常而言的概念里面的核弹,将核弹引爆部分数据和导弹发射系统衔接,可以拥有其他部分数数据。

         核深水炸弹
         核深水炸弹是装有核爆炸装置的深水炸弹。
        由飞机或反潜直升机作为投放工具,也可由舰载反潜火箭发射。
        主要用于攻击敌方潜艇及其他水下目标。
        可以无视6点由海洋环境带的掩蔽/环境加值。

       
强化版本:
       更大当量战术核武器无需更多支线,只需要更多点数;1万吨需要14000点、十万吨需要45500点,在原本的价格基础上每提高一级额外增加三倍点数。
       更高级别的当量则属于战略核武器,战略进攻核武器只能通过射程够远的洲际导弹系统、核潜艇导弹系统以及战略轰炸机发射,作战距离可远至上万千米。
        需要更高支线等级进行购买。
       1万吨级战术核武器,有如下不同:
       冲击波伤害68L,杀伤半径450米
       光辐射伤害47L,杀伤半径570米
       贯穿核辐射造成7点异常状态点数,杀伤半径一公里,电磁脉冲伤害提高到21点。
       反射性沾染的将造成异常状态点数14点。
   
       十万吨级战术核武器,有如下不同:
       冲击波伤害102L,杀伤半径1150米
       光辐射71L,杀伤范围1870米
       贯穿核辐射造成10点异常状态点数,杀死半径1480米,电磁脉冲伤害提高到30点。
        反射性沾染造成异常状态点数20点。

        战略进攻核武器
        保证地球五大流氓地位的重要支柱之一,和平的维护者与人类头顶上的达摩克利斯之剑。
        使用这种威力强大的战略性武器 ,通常需要举国之力建立战略系统进行配合。
        对于单打独斗的轮回者来说,必须要有更高等级的科技配合才能单体使用它;比如说一个等级为A或以上的机械载具作为前提,作为强化插件使用它。
        如果这个载具本身具有某种至少100公里为基础射程单位的导弹发射系统以及观测系统,购买此插件时可以选择使用自身的已有导弹发射系统发射核弹头。
        购买此插件会使你获得基础射程为100公里的导弹发射系统。导弹具有自动定位的能力,可以准确命中视距以外的目标,当然你依旧需要详细的信息来进行定位。
       导弹系统的最大射程为10000公里,超出基础射程以后,每超过基础射程10倍,导弹就会延后1轮到达指定范围。
       对延后到几轮的射程距离的导弹,敌人如果有足够视距和远程攻击射程(至少100公里),则可以在导弹到达前用进行以攻击判定拦截。
        导弹的防御值会在你驾驶的载具的机动力以及10点基础防御/1洞察/1闪避中进行取高购买。
        此导弹系统插件需要一个A支线进行开启此插件,每种当量的战略进攻核武器可用点数进行补充。

        十万吨级战略核进攻武器,其数据如同战术级。
         购买补充十万吨级战略战略进攻核弹点数为11000点/1个,以自行制作来补充需要三分之一材料费用。
       
        百万吨级战略核进攻武器,需要44000点可购买补充1个,数据效果如下:
        冲击波杀伤半径为2.87公里,上升至153L的范围伤害。
        光辐射杀伤半径为5.60公里,伤害值上升至107L。
        贯穿核辐射杀伤半径1.98公里,造成15点异常状态点数以及额外46点电磁脉冲伤害。
        反射性沾染造成异常状态点数31点。
       
        千万吨级战略核进攻武器,需要176000点购买补充一个,数据效果如下。
        杀伤半径统一为半径14.93公里;冲击波230L,光辐射161L,贯穿核辐射23异常状态点数、额外69点电磁脉冲,反射性沾染46点异常状态点数。

        亿吨级战略核进攻武器,需要704000点购买补充一个,数据效果如下。
       杀伤半径统一为半径32.18公里;冲击波345L,光辐射242L,贯穿核辐射35点异常状态点数、额外104点电磁脉冲,反射性沾染69点异常状态点数。

补充说明:
        太空环境不适合使用核武器,因为真空环境中使用核武器并不会产生冲击波。

变体:
        ST可以通过调整几种类型伤害比例来配置其他类型的核武器,比如说中子弹等等。
       
变体:
      由于以下缘由:
      音波:因音波震动导至物质分子高速共振或冲击而造成的伤害称为音波伤害。作用于物体时,造成全部伤害。
      st也允许可将冲击波伤害类型改为音波伤害。
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 18:49:39 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #11 于: 2017-03-29, 周三 10:39:29 »
 :em032
         原典出自微笑光之美少女,暂存―在我恢复理智进行平衡性测试前不推荐使用

『变~成机器人吧』
介绍:
        魔女莉娜的大发明,奇异的魔法道具
        它外形是由两个一大一小的圆球组成光线枪,可以让被光线照射到的人变成战斗机器人。
价格:A+8000(随便加的价格/剧情道具)
        使用这个光线枪需要进行以接触攻击一次射击,此次射击具备8点高速值,射程为40米(无通常射程增量)。
        命中目标后,目标的体积会增大,身体将变成坚硬务必的合金―成为了巨大战斗机器人。
        将目标变成机器人后,光线枪前方的小球体以及如同钻头一般的枪身都变成了红色,光线枪无法在使用第二次。除非被破坏,光线枪的效果也无法被主动消除。
        被变成机器人的目标,虽然他可以保持意识,若无人驾驶便不能自行行动,就如同处于定身状态一般。
       驾驶员可以使用正常用操纵战斗机器人的判定操纵此机器人,但无法使用目标原本具有的主动能力,目标的被动能力会如常生效。若驾驶员有若需要消耗机器人能源的能力,则以目标原本的能量池进行判定。
       目标变成的机器人会有如同自身力量、敏捷的〖出力〗〖机动〗且得到相应的调整,和出力36、机动/限界20之间进行取高。
        将其耐力值视为作为额外的体积值增加在原本的体积上,而源于耐久属性的的附加成功数可以作为这种体积提高的乘值,最多带来130点额外的体积值。
        这种体积值会正常带来额外的生命以及速度,会获得相当于额外增加体积值四分之一的装甲值和力量(出力)属性上的器械加值(助动),这取代通常带来体积改变。
        获得构装体所拥有的全部特性,拥有两倍数额的严重伤害槽,如下列表:
        ·拥有构装体的生物免疫心灵影响。
        ·构装体生物一般在判定上视为物品,没有特殊说明的话,其只有严重伤害这一条生命槽。
        ·构装体生物一般拥有黑暗视觉。
        ·构装体生物没有耐力值,这意味着当其面对某些耐力对抗或者强韧对抗的能力免疫。
        ·构装体生物无需睡眠,这也意味着他免疫睡眠。同时也无需进食以及呼吸。
        ·构装体生物无法自行恢复伤害。只有自身具备快速医疗以及再生效果才可以生效。
        ·构装体生物免疫措手不及,属性吸取和属性伤害。
        拥有12点硬度值,就如同精金一般,此硬度即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该硬度也可以有一半生效。
        变成机器人的目标可额外搭载容纳的乘客数为―原本每耐力附加/1人、包括驾驶员在内最多6人。
        天武额外增加3L武器伤害值,且得到和武器值相当破甲值/破魔值。
        获得以下两种主动技能:
        『』护盾(括号内是变成机器人生物的名字)
        伸出双手在前方拉开一道能量护盾。
        进行全力防御时,你可以将额外获得闪避加值替换为以下类型的加值种类:
        1、力场
        2、能量―纯能量
        3、偏斜
        4、掩蔽
        且获得8点全伤害吸收。
     
        超级『』之拳
        拳头如同火箭飞拳一般飞射出去,攻击敌人。
        以驾驶员的驾驶判定+机器人天武进行攻击,射程如同导弹一般为100公里,具备【自动制导】【追踪】【回力】特性。
         
        此道具的本体非常脆弱,结构值仅有7点,光线枪摧毁后,机器人会变化回原型。
        此能力被视为一个魔幻本质(特异)等级为A级的变形效果。

……………………………………………………………………………………………………
        想了想把生物载具改成的魔导机甲似乎挺有意思的,于是通过上面那个测试中系统,再调了下改出以下的魔导载具。
骷髅战马号
介绍:
        魔法机动盔甲―骷髅战马号,炼金术士结合科学和魔法技术制作的近代魔导兵器,它可以如同传说中的骷髅战马一般进入灵界。
       魔导骑士们驾驶着这件可怕的魔导兵器纵横于战场之上,如同的死神一般收割敌军士兵的生命。
剧透 -   :
价格:CC+4000
出力:13,机动:11
体积:16,生命:32
装甲:2,硬度:8
驾驶员:一名,体积不超过6。
伤害减免:3/光明
灵界潜行系统:
       这套系统可以使驾驶员和魔导机甲一同转化为灵体。
       驾驶员需要支付一点意志值激活此能力,每天可以激活3次。可以通过加载能量块获得额外的次数上限,每多使用一次会消耗掉一个标准能量块的全部电量。
       每过一回合驾驶员会受到1点情绪异常点数―沮丧,无法进行豁免、可以叠加;只要处于灵界潜行状态,这种情绪异常便不能移除;退出灵体化需要一个移动动作,可以立刻移除身上的因为灵界潜行带来沮丧点数。
        这种负面状态被视为一种等级为C,魔幻本质·影响心灵的负面影响。
        处于灵界潜伏状态的战甲获得以下特性:
       如同真正的灵体一般,无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
       也如灵体一般受【幽冥】【神器】特性的武器影响,魔法也有一半概率可以伤害。
       不受自然温度或现世普通物质影响,正常穿透固体、液体等。
       在固体中获得颤动感知,不过失去其他侦测能力。
       具有等级为D级魔幻本质的隐形能力,可以被灵感视觉直接识破。
       灵界潜行模式的骷髅战马号具有 40米陆地速度以及20米完美飞行速度,这会替换平常的速度。
       正常与其他灵体互动。
       对非灵体造成伤害的类型进行替换,将其部分替换为精神伤害。

黑暗视觉/灵感视觉:
        骷髅战马号的传感器被施加了魔法,能够穿透黑暗、看见灵魂。
       在80半径内,骷髅战马号视为拥有黑暗视觉、灵感视觉,且视为永久性的受到【侦测魔法/崇圣/恶意】三种法术影响。
        驾驶员使用侦测技能代替施法骰,进行判定时可以视为同时具备魔幻本质的侦测特性。
       
穿刺伤害减半:
        就如真正的骷髅战马一般,由骸骨组成的魔导机甲骷髅战马号,对于穿刺伤害具有额外抗性。
        对于穿刺伤害,它可以忽略最终伤害的一半,此能力基于硬度和装甲值。
        如果硬度和装甲值被破甲值击破,则此特性失效。

钝击易伤:
        同样,骷髅战马好对于钝击比较薄弱,钝击伤害会对骷髅战马号额外造成2点伤害。

幽浮系统:
       即使并非处于灵体状态,骷髅战马号上的魔导装置也可以漂浮离地不超过50米的高度进行完美飞行。
       骷髅战马号的陆地移动速度为80米,飞行时使用与其相等的速度。

武器系统:
        骷髅战马号上加载了古代骑士英雄与他们坐骑的精神印记,可以自动引导着这件凶器战斗。
       因此魔导骑士可以将精力更多投入在对神秘学以及驾驶的研究上。
        骷髅战马号本身视为具备―7级白刃与肉搏技能,且在使用白刃和肉搏技能进行战斗时具有9加骰。
        骷髅战马号的四肢视为7L、3破甲/破魔值的天生武器,具有【魔法】【黑暗】特性,可以正常伤害到灵体。
        这件可以安装搭载任意基础格斗冷兵器,以及现代的科技武器。
       这些兵器也会获得【黑暗】【魔法】特性,并且额外在武器伤害以及破甲/破魔值上得到3点增强加值。
       
       
颤动感知:
        拥有该特性的生物若直立在某个平面上,可以通过该平面,如地面,蛛网等,来准确定位同样立于该平面范围内的目标。范围为其敏感范围,定位本质为自然本质。针对隐形等类似效果则可以直接视为模糊定位。检定成功则可以视为准确定位目标。

精神伤害
        以精神能量进行直接攻击的方式非常稀少,以这类方式进行的攻击,不会被物理护甲所阻挡(包括盔甲加值和天生防御加值都不起作用,但是力场性质的物理防御可以阻挡它)
        受到这种攻击时,防御者可以把自己意志力加在防御值上。
        只有全伤害吸收能够吸收精神伤害,伤害减免,能量抗力对精神伤害都没有任何作用。
半天界战马改 :em005 :
光明之剑号
介绍:
        具有独立心智的超古代魔导机甲,来自天界的祝福赋予了它独立的自我意识。
        仅有被认可的勇者才能驾驶这种强大的兵器,获得击败一切邪恶的力量。
剧透 -   :
价格:B+5000点
出力:19,机动:13
体积:34,生命:68
装甲:14,硬度:8
驾驶员:一名,体积不超过8
天界之魂
        这台魔导机甲具有独立的灵魂,她可以以一匹小马驹,亦或者人类女性的形象显现。
        她具有的美德/恶德是正义/愤怒,其心智与社交属性为智力2/感知13/决心8/风度6/操纵2/沉着6,会懂得你的母语、拥有好听的嗓音。
        她可以为你分担一部分驾驶的负担,除此之外不具备干涉任何事物的能力。
        每轮你驾驶此装甲时,使用她的移动动作、而非你的,且可以直接无代价加速到最高速。
       
天佑:
        这台魔导机甲被天界的辉光祝福,它的灵魂会赋予勇者来自天界的神圣力量。
        机魂可将自身的风度值作为神圣加值增加到驾驶员的近战攻击、基本防御、反射判定以及意志判定上,这些仅在驾驶员操纵载具时生效。
       
厌恶黑暗:
       这台魔导机甲的灵魂憎恨一切黑暗与邪恶,绝不会接受拥有黑暗血统、能量、物品、技能或者道德值低于3的驾驶员,符合此范围的人士无法操纵这台机甲。
        如果驾驶员获得机甲的认可,则会成为光明生物;若是他再进行堕落到以上范围。
        那么这台机甲会在一个场景内(或10分钟),获得独立行动的能力;她会弃原本主人而去,或者干脆以自爆的形式和主人同归于尽。(造成与其生命值相当的神圣性质的伤害,以反射鉴定抵消)
        与拥有黑暗血统、能量、物品、技能的敌人战斗时,灵魂的愤怒会通过共鸣传递给驾驶员,使其攻击和防御都得到+12DP士气加值,直到战斗结束。
     

天行者系统:
       源于天界祝福赋予这套魔导机甲离地飞行的力量,不过不能超过地面距离50米以上,其机动性为良好。
       这套魔导机甲的地面移动速度为80米,飞行速度于地面速度相等。

黑暗视觉/灵感视觉黑暗:
       在80半径内,光明之剑号视为拥有黑暗视觉、灵感视觉,且视为永久性的受到【侦测魔法/亵渎/恶意】三种法术影响。
        驾驶员使用侦测技能代替施法骰,进行判定时可以视为同时具备魔幻本质的侦测特性。
        特别的,灵魂可以用自身的技能以及属性代替驾驶员进行侦测,她的为调查和感受技能为10级。

光明之剑武器系统:
        光明之剑号的灵魂,具有8级白刃、肉搏以及神秘技能,在这两项技能的判定上具有进行战斗时具有9加骰,与驾驶员的白刃肉搏等级取高(加骰可以正常获得)。
       这台魔导机甲四肢视为7L、3破甲/破魔值的天生武器,具有【魔法】【神圣】特性,可以正常伤害到灵体。
        这件魔导机甲,会免费获得一件等级为C级的魔法武器,且可以安装搭载任意基础格斗冷兵器,以及现代的科技武器。
        如果还没有的话,光明之剑号持有的这些兵器也会获得【黑暗】【魔法】特性,并且额外在武器伤害以及破甲/破魔值上得到3点增强加值。
       此外这台魔导机甲可以获得独立的xp,用于购买提高自身属性、技能等级、专长与轮回者专长,以及C级或以下非邪恶性质的通用招式、法术以及黑魔法,以灵魂或是驾驶员的意志值代替能量进行支付。
       施法时,以灵魂的感知值+神秘学进行判定,次要属性视为风度。驾驶员也可以用自身的神秘技能和智力+感知代替灵魂的属性、技能。

β型迅猛龙化石装甲
介绍:
        这套是亡灵巫师用他们巫术结合科技制造的魔导机甲。
        以化石为媒介、辅以千人的怨恨,使驾驶员能够拥有被灭绝远古生物曾经具有的力量。
剧透 -   :
价格:CC+4000
出力:13,机动:15
体积:29,生命:58
装甲:5,硬度6
能量系统:一百格能量,一格可以运行一小时,可以通过杀戮生命进行补充如同其生命值的能量。
移动系统:
        这套魔导盔甲不具备飞行能力,陆地移动速度为120米,加速度为80米。

侦测系统:
        这套魔导机甲配置了红外线传感器以及气味分析系统,在其为中心半径80米范围内黑暗视觉以及灵脉嗅觉,且视为永久性的受到视为永久性的受到【侦测魔法】的影响。
        这被视为等级D,科技且魔幻分类侦测特性。

心智强化系统:
        这台魔导盔甲对杀戮有着本能的渴望,这种渴望也影响着驾驶员的心智,使他们时刻警惕着寻求着杀戮的机会。
        驾驶员如果还没有获得警觉3专长,可以在驾驶这台机甲时获得这专长。
        只要对敌人造成至少一点伤害,驾驶员操纵机甲时,便可在攻击以及防御上获得4DP士气加值。
        若通过这台魔导机甲杀死了敌人,在补充能源的同时,其接下来驾驶员在操纵机甲的任何判定+4DP士气加值,持续到战斗结束,这2个士气加值可以叠加。
         
死者之寒:
        这台死灵术制作的魔导机甲本身携带冥府的阴寒,若遭受到寒冷能量的攻击,这种阴寒便会被诱发。
        除了魔导盔甲自身视为有【寒冷易伤3】特性外,这还会使驾驶员在此本轮内承受2冻结点数,以及3L冻寒伤害,仅可以耐久判定进行抵消。

撕裂者武器系统:
       急袭加速器
       这台魔导机甲束缚着来自远古的亡魂以及千人的憎恨,这份力量可以初次面对让这种兵器的敌人感到不知所措。
        每次战斗的第一回合,被此魔导机甲袭击的目标被亡魂之力所迷惑,从而陷入措手不及状态。
        这个效果属于影响心灵的魔幻本质等级视为B级,仅对魔导机甲本身的攻击起效。

       撕裂者精魂寄宿装置
       这台魔导机甲可以安装加载任何一种基础格斗冷兵器以及现代科技武器。
        可以额外得到额外6L武器伤害、5破甲值,【魔法】以及9加骰的特性,可使用魔导机甲的机动代替出力进行攻击判定。
        这套系统提供8点白刃、枪械技能等级,可用于代替驾驶员的技能等级,视为具有所安装武器对应的专业。
        驾驶员还可以一个标准激活此系统的潜在能力;在做出一次普通攻击的同时,魔导机甲中寄宿的远古亡魂会从武器上显现,对敌人进行啮咬。
        你可以再进行第二次攻击判定,此次啮咬视为具有伤害值为8L的武器,造成精神伤害,可以伤害灵体且具备【黑暗】特性。
         此外这台魔导机甲还在防御上额外具备4点闪避加值,面对无盔甲或者轻盔甲的对手时,近战攻击上可以得到4点招式加值
« 上次编辑: 2017-04-04, 周二 10:21:29 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #12 于: 2017-04-07, 周五 07:58:32 »
巨斧偷袭!弩炮背刺!
      版本1存留
剧透 -   :
轻弩炮
价格:400分(重型600)
效果:
        这件体积5的攻城兵器,某种意义上就如同一把巨大轻十字弓一般。
        可使用枪械或弓箭技能以及相关专业进行进行判定,也可进行连弩改装。
       其武器伤害值9L、破甲值为1、高速值2,基础射程为100米,距离上限为5倍。
       仅能对10体积或10以上的敌人进行直接攻击,不符合需求敌人每低1体积,则其防御值视为得到1点掩蔽加值。
        填装轻弩炮的弹药需要2个整轮动作,若二人进行操作则下降为一个整轮动作。

重弩炮
        这件攻城兵器体积为10,伤害值为15L,基础射程增加150米;弹药填装时间是轻弩炮的两倍。

弩矢
        这些攻城武器的弩矢的价格是标准10倍,可以选择增加10价格购买特制的破甲弩矢。

雷霆弩炮:
价格:
C+1200
        这是一台被附加了魔法轻弩炮,它发射的弹药并非弩矢,而是雷霆。
        此弩炮伤害值为15L,造成电击伤害,具有【能量武器】【超级贯穿】特性,以及破甲/破魔值8点。
       被其所伤,需要通过DC和伤害值相同的强韧判定进行豁免,否则承受差额麻痹点数。
       若非暴风雨天气,此弩炮每次发射后需要一分钟时间填充能量。

改造:
       并非所有操作者一般手持攻城武器进行背刺,通常而言弩炮会被配置在战车上,以战马拉动。
        购买轻弩炮时,只需增加200分的价格,便可赠送一辆战车和2匹蒙古马。
        购买重弩炮时,则可选择增加300分价格,附赠一辆战车以及4匹蒙古马。
        这时可视为重载具进行操纵,特别的若本来你未曾驱使马匹移动,那么使用弩炮进行攻击无需与驾驶技能进行取低。


       
弩炮背刺(1)
介绍
       你喜欢从空间袋里面掏出弩炮,背刺你的敌人。
前提:使用弩炮作为射击兵器(非安装为载具)
效果:
       你使用对敌人的特殊部位进行攻击时,可少承受2点减值。
       就算敌人处于近攻距离,他也不能无视弩炮的高速值。
       此外,若敌人处于措手不及状态,他同样会会失去因为体积之差所获得掩蔽加值。

版本2存留
剧透 -   :
弩炮
分类:剧情道具
效果:
       某种一样上这些攻城武器可以被视为大型的弩弓,轻弩炮的体积值上升为6、重弩炮的体积值上升为11。
      这些古代攻城武器也被视为炮,针对体积在10以下的目标进行攻击时,在攻击体形小于10的目标时将遭受-10DP的器械减值。
       轻弩炮的武器伤害值为5,基础射程为60米。
       填充轻弩炮的弹药需要两个整轮动作。若有二人进行操纵,则可改为一个整轮动作。
       重弩炮的武器伤害值为7L,基础射程为70米。
       填装时间为轻弩炮的两倍,也可用更多的操纵人数,将其下降为整轮。     
       弩炮的弹药可视为一根长矛使用,发射出去,可提供5点破甲加值。
       其他方面,弩炮视为与弩相同,这包括了操纵方式和射程上限等等。
       这包括弩矢的购买价格,与可以适用改装;招式和技艺是否通用,则由st判定。

蝎式弩变体:
       投射石头弹的弩炮变体,这种弩炮比发射弩矢的弩炮更接近火炮。
       蝎式弩的体积值在重型弩炮和轻型弩炮之间,其体积值为8点,基础射程为80米。
       仅可对地面人员、载具以及建筑物使用,在攻击体形小于10的目标时将遭受-10DP的器械减值,并且高速优势只有3。
       操作填装蝎式弩需要两个整轮动作,而启动蝎式弩瞄准发射动作和填装一致。
      若有两人作为操纵人员,则可下降为整轮。
       蝎式弩可使用两种炮弹,一种是可造成小范围伤害、有50公斤重的散装的石弹,另一种是68公斤重的岩石。
       理论上这些弹药也是常见物质,可以用手艺-石材加工进行造物补充;由于其工艺简单、过程麻烦,若无相关道具或能力(可以直接制造石弹和岩石或者精金武器等等),造物的需求技能等级仅为2,但需要指挥一群苦力(相关手艺1)协同进行加工。     
       蝎式弩投射岩石时视为具有8L武器伤害,具有5破甲特性;发射石弹时则视为具有【炮击8(5米)】特性。
       由蝎式弩发射的弹药所造成伤害被视为坠物伤害,但不会计算重量加权等等坠物相关数据变化条件,这些被视为已经统合在蝎式弩的伤害数据里。
       
床弩变体:
       中国式床弩变体

fx版本特性:
『炮击X(N米)』:等同于『火力压制X』,但影响范围为射程内一个半径N米的区域,并且只需要耗费一发弹药。
―――――――――――――――――――

弩炮背刺(1-2)
分类:轮回者专长
介绍:
       对于有些力量惊人的蛮子轮回者来说,
他们可以轻而易举的将重量惊人的弩炮扛起
将其作为常规武器。
      使用巨斧偷袭、弩炮背刺,便是他们所喜爱的战术。
前提:力量足以扛起弩炮,也就是6+
1级:
       你可以快速的从空间储物装备中取出提前填装完毕的弩炮,射你的敌人一脸。
       你可以用自由动作从空间装备取出/放回弩炮,此专长作用仅限于弩炮,每轮只能取出/放回一次。
2级:
      作为一个标准攻击的一部分,你可已经一次性虚招判定骗过对方防御。
      此次虚招鉴定若是成功,则可一同忽略弩炮本身对小体积目标所导致的掩蔽加值。
――――――――――――――――――
攻城技师(1-3)
介绍:
       你对于古代战争机械的有一种狂热痴迷。虽然它们是被科技的发展所淘汰,你却用现代科学的力量赋予它们一种全新的魅力。
前提:智力5+,科学2+,手艺3+具有攻城武器专业。
1级
       你所设计、改装的攻城武器比过去时代更加科学,具有更强的性能。
       你制造的攻城武器的武器伤害值+1、伤害上限+2;你也可以对已经造出弩炮进行改造,使它得到这种好处。
       改造无需花费什么原材料,仅需占据造物所需时间。
2级
       你制造、改造攻城武器的性能继续得到了提高。
       在基础射程的基础上,它继续增加一个基础射程,且额外得到2点高速加值。
3级
       你设计、改装的攻城武器,可获得【超级贯穿】的强力特性。
       你可以指挥他人来制造、操纵攻城武器来节约你的动作。
       以标准动作下令,你可以用自身智力代替你敏感范围内的操纵者进行攻击判定;此外,若他们不具备相应的技能则视为具有0.5的技能等级。
       你可以指挥着帮手制造更多的攻城武器,这种方式会增加制造周期。
       若他们是熟练工匠,周期会延长到1个星期;若不是则需要一个月。
       一个周期可制造的攻城武器数量,由人数或者你个人可以制造出的数量取高。
       
« 上次编辑: 2017-08-31, 周四 20:59:06 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #13 于: 2017-04-09, 周日 11:30:47 »
超级英雄coser制服
介绍:
        用于coser超级英雄的奇特制服,除了基本防护能力以外,这些制服附带coser对象的作为“梗”而存在的能力。
本质:特异
效果:
       这套制服被视为4/4的轻盔甲,具有『防弹』和『防能量武器』特性。
价格:D+800

超人制服
        这套制服外表和超人制服的造型相同,你可以选择超人穿过的制服中任意一版的外形。
      『钢铁之躯』
        这套制服在盔甲防御上获得+2增强加值,你会生出一股虚假信心,认为自己能和真正超人一样强壮。
        你在基础防御上获得-2减值,这是为影响心灵的士气减值。
      『美国方式』
        你和他人交谈时,进行社交判定时可以获得额外1个附加成功。
        这个范围不包括『白左』,他们虽然也会受此能力影响,可他们会用最高级道德标准来要求你。
        因此面对白左时,社交判定会减少1成功数。
 
蝙蝠侠制服
        这套制服的外表和黑暗骑士是同一款,
具有如下特殊能力:
      『蝙蝠腰带』
        你可以以迅捷动作从腰带里面掏出各种道具,包括假钞、假信用卡等等,仅具备外表的coser道具。
      『I'm Batman』
        穿上此制服时,你只能用低沉嗓音说话,且极度不合群。
        这会是你除去胁迫、掩饰外的社交判定获得不利影响,判定时减少1个成功数。
        每次遭遇一次,进行力量+胁迫鉴定逼问别人时,你获得一个额外的附加成功。
        可以逼问出别人本来不知道的情报,不过这情报必须你在适合场景下能通过观察得到情报。
        每遭遇一次,喊出I'm Batman进行掩饰判定时,得到一个额外的附加成功。

ww制服
       如同ww一般性感制服,佩戴了头冠、银镯以及套索。
     『外交大使』
       进行社交判定时,得到额外一个附加成功。
      『女权』
        尽管ww为女权而战,但因为好看所以受到“女权”组织的抵制。
        面对“女权”组织,进行社交判定会减少1个成功数。

绿灯制服
        绿灯军团的制服的外表一样,也同样配了戒指和灯笼。
       『投影』
         你可以在敏感范围内,用戒指投影出任意外表的半透明绿色能量体。
        不过不具备任何实际作用。
       『誓词』
        每遭遇一次,念出绿灯军团誓词,你可以在对抗恐惧时得到2DP士气加值和额外1附加成功。
        这套服默认coser对象是最伟大的绿灯侠哈尔,因此别人对你的面部进行攻击时可以忽略2点减值。

海王制服:
       和海王一样挫逼的制服,附带了一柄三戟叉,数据如长枪不过只造成B伤。
      『和咸鱼说话』
        你不但可以在水中呼吸,还能和咸鱼说话。
        这意味着你可以用其他社交判定,来代替动物驯养判定来控制海洋生物,且在进行社交判定时得到额外1个附加成功。
       『最没人气的超级英雄』
         因为超能力真的很挫,和正常智慧生物进行社交会减少1个成功数。

闪电侠制服:
        和闪电侠一样的支付,可以被装放在戒指里。
      『Flash』
        仅仅在更换这套制服时,你可以和闪电侠一般迅速,快到别人无法看清。
        从戒指中取出制服,并且换上只需要一个迅捷动作,换回本来的衣服也是。
       『正义联盟的良心』
        你穿着这套制服死亡后,和你关系密切的队友会恢复所有意志值,就如同触发了美德正义一般。
        美德不是正义的队友也能享受这个好处,这不会给队友额外的美德触发次数。

火星人制服:
        穿上这套制服可以让你的外表变得像真正的火星人一样绿。
      『变形』
        每遭遇一次,你可以更换自己外表,持续时间为10分钟。
       『火易伤』
        这套制服附带1点火易伤。

制服融合变体:
        DC的平行世界中会出现一些奇怪的情况,比如说蝠灯侠、火星超人、海闪电等等,购买融合制服效果可以得到制服的其他能力和负面影响。
        每额外加一种制服,需要额外花费500点点数。
« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 12:06:25 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #14 于: 2017-04-09, 周日 16:54:27 »
杀戮之剑
介绍:
        此剑寄宿着死去战士的亡魂,它会操纵剑主的肉体,鼓舞着主人奔向战场。
价格:D+800
效果:
        这是一柄具备大师模板的重剑,它的剑刃上残存着前任主人的残魂。
        通常而言,这残魂的没有逻辑分析能力、无法感知外界,也没有属于自己的行动目的。
        有人拔出这柄剑后,那么残魂会映射剑主的心智投影,使剑视为拥有这些能力属性。
        不同是这个心智渴望着杀戮,且丝毫不畏惧于死亡。除非剑主的社交属性之和等于或高于残魂的社交属性之和,否则会导致剑主无法选择从战场上撤退。
       进入战斗遭遇后,它会操纵着剑主肉体进行战斗,迫使剑主肉身发挥极限之上的潜能。
        若剑主的肉体属性低于残魂对应的社交属性,则在战斗时被提高到如同残魂社交属性数值,这种提高被视为一种增强加值。
       在战斗结束后,剑主会残魂的社交属性-肉体属性差额的疲乏点数,可用强韧判定进行豁免。
        若剑主的肉体属性等于或高于残魂的社交属性,则肉体属性上获得1点增强加值。     
        残魂会控制剑主肉身,发挥出属于凡人极致的剑术。
        若剑主的白刃、生存、运动技能低于残魂,则暂时获得残魂的技能技术。
        若剑主在白刃、生存、运动技能级数在残魂以上,则每个技能可额外获得1个附加成功。
        残魂的数据如下
        心智属性
        智力―,感知―,决心―
        社交属性
        风度5,操纵5,沉着5
        技能级数
        白刃5,生存5,运动5;专业:剑、自我保护、自我保护
       
上级版本变体:
       有些杀戮之剑中会寄宿更强大亡魂,使剑获得更强的力量。
        C级+1200版本
        杀戮之剑被视为具有传奇模板重剑,残魂的社交属性为7。
       若高于其标准可在肉体属性上提供2点增强加值。
        B级+2500版本
        杀戮之剑被视为具有神话模板的重剑,残魂技能等级为10,若高于其标准每个技能可提供额外2个附加成功。

神剑/圣剑/魔剑/名剑变体:
        除了有渴望杀戮的战士之魂外,剑中也可寄宿为正义而战的勇者之魂、残酷的恶魔之魂、统御万民的王者之魂,甚至―代表自然之力的神祗或许也会将分灵寄宿于剑上。
        视剑中寄宿灵魂曾经身份的不同,剑对主人的限制也不同。
        寄宿神祗之灵的剑,可被称为神剑;将剑提供的一切加值替换为某种能量加值,或者是幸运加值。
        寄宿着勇者之魂的剑,可以被称为圣剑;将剑提供的一切加值替换神圣加值。
        寄宿着恶魔之魂的剑,可以称为魔剑;将剑提供的一切加值替换为亵渎加值。
        寄宿着王者之魂的剑,可被称为名剑;将剑提供的一切加值替换为士气加值。
        除非剑主的社交属性凌驾剑魂之上,否则只有符合特定要求才能使用这种武器。
        神剑要求剑主信仰对应神祗,这被视为需要满足某种信仰特质。
        圣剑要求剑主拥有崇高的品德,光明生物以及道德7或以上的生物才能使用圣剑。
        魔剑之主需要足够残酷恶毒,黑暗生物以及道德3或以下的生物才能使用魔剑。
        名剑则需要有足够的名望和地位才有资格佩戴,5级政治技能也可以视为满足需求。

改造模板变体:
        灵魂可以存在于万物之中,任意武器都能寄宿战士之魂。
       也就是说可以为其他武器以改造模板的形式购买此剑的能力,不过原本就具备灵魂的武器―比如心智神器不可能获得这个模板。

改造提升范例
石中剑(断钢剑)
介绍:
        象征着大不列颠法理权归属的圣剑,仅有拥有资格的人才能将它从石中拔出。
        伟大的亚瑟王便是依靠此剑,继承了父亲的王位,成为了大不列颠的共主。       
        湖中仙女将破碎的圣剑重铸,将伟大的永恒之王的一部分灵魂寄宿于这柄剑上,或许称为断钢剑比较好?
价格:D+800/B+2500/B+2500/B+2500,共计支线AD+点数8300。
效果:
        石中剑被视为一柄重剑,其伤害值为8L+4士气/4神圣/4幸运加值,具有9加骰以及2附加成功的士气/神圣/幸运加值,可以破类型为/神兵的伤害减免。
        拥有崇高道德―道德值为8以上,拥有大不列颠法理继承权的人,才有使用石中剑的资格。(或者社交属性总计21点以上,且道德值为8)
        获得石中剑认可后,   永恒之王的分灵会为其提供力量,使剑主成为祂的化身。
        剑主的政治技能将直接提高到5级,如果已经达到5级,便可额外提高一级。
        分灵的属性
        心智属性
        智力―,感知―,决心―
        社交属性
        风度7,操纵7,沉着7
        技能级数
        白刃10,生存10,运动10;专业:剑、自我保护、自我保护
        进入战斗遭遇后,分灵会操纵着剑主肉体进行战斗,迫使剑主肉身发挥极限之上的潜能。
        若剑主的肉体属性低于分灵对应的社交属性,则在战斗时被提高到如同残魂社交属性数值。
        这种提高被视为一种神圣加值,剑主还会肉体属性上获得2点士气加值和2点幸运加值。     
        若剑主的肉体属性等于或高于分灵的社交属性,则肉体属性上获得2点神圣加值、2点士气加值以及2点幸运加值。     
       在战斗结束后,剑主会分灵的社交属性-肉体属性差额的疲乏点数,可用强韧判定进行豁免。
        分灵会控制剑主肉身,发挥出属于凡人极致的剑术。
        若剑主的白刃、生存、运动技能低于分灵,会暂时获得分灵的技能级数,且每个技能可额外获得4个附加成功。
        若剑主在白刃、生存、运动技能在分灵之上,则每个技能可额外获得6个附加成功。
        特别的,只要剑主依旧维持着自身的高洁,那么这柄剑就如同真正的神器一般永不损毁。

变体:寄宿的灵魂未必都是擅长白刃的灵魂,若st允许则可让pc自行指定技能。
     
« 上次编辑: 2017-07-25, 周二 14:56:18 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #15 于: 2017-04-13, 周四 13:50:54 »
普通专长
简易陷阱(1―3)
前提:生存3+,调查2+
一级
       你可以就地取材,在自然环境寻找材料布置出杀人的陷阱。
       收集材料是一个周期为10分钟的智力+调查的延续判定。成功数达到于陷阱材料费分数相同时,即可免除材料费用。
       只可免除无支线陷阱的材料费。

二级
       你可以快速布置出简单的陷阱,制作陷阱的周期改为小时,只能用于设置无支线陷阱制作。
     
三级
       你布置的陷阱的DC额外提高专长等级。
机械陷阱系列
       设置这些古代的机械陷阱,需要相关手艺技能,基础设置时间如同制造无支线物品。
        若无发现陷阱,则人物面对陷阱的攻击时,为措手不及。
       
变体:
        发现后,解除陷阱可以选择进行延续鉴定,周期为10分钟。
       只是和一次鉴定尝试不同,骰子每次出1,即削减一个成功数。

基础箭陷阱
价格:10分
制作:
        只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:       
        这个陷阱必须设置在无风的密室,有生物接近移动时,便会扰乱空气触发这个陷阱。     
        设置一个陷阱保护区域为2米半径 ,有活动物接近,即可触发攻击。
        可以通过手动将部位复原,重新填充弹药复原机关。
        这个陷阱的攻击视为具有10DP、2点高速值,若成功命中目标,则造成3L伤害。
        想要发现这个陷阱需要通过DC为5的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。


伪装陷坑陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:     
        陷阱掩盖面积为2平方米,当一个目标进入陷阱范围后触发,可手动复原掩盖伪装。
        陷阱的为DC10,目标通过反射豁免避开,反射失败则跌入陷坑。
        陷坑的深度为3米,造成1L坠落伤害,不能第二次反射抵消。
     想要发现这个陷阱需要通过DC为6的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。

深陷坑陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:     
        陷阱掩盖面积为两个2平方米的方格,当目标进入陷阱方格后触发,可手动复原掩盖伪装。
        这个陷阱安装了隐藏开关,可用于关闭/开启机关效果,不了解机关的人搜寻开关需要通过一个DC7调查判定。
        陷阱的为DC5,目标通过反射豁免避开,反射失败则跌入陷坑。
        陷坑的深度为6米,造成2L坠落伤害,不能第二次反射抵消。
        想要发现这个陷阱需要通过DC为6的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。

飞镖齐射
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
        陷阱掩盖面积为两个2平方米的方格,当目标进入陷阱方格后触发,可手动复原机关。
        会对进入范围每个目标进行一次攻击,就如同具有『长点射』特性一般。
        其基础DP为10,长点射上升2DP。
        想要发现这个陷阱需要通过DC为2的调查判定,解除装置则是DC为5盗窃(解除装置)判定。

滚石陷阱
价格:10分
制作:只能通过购买材料,相关手艺技能进行现场制作,材料费视为3分。
效果:
       设置一个陷阱保护区域为2米方格 ,当目标进入陷阱方格后触发,即可触发攻击。
        可以通过手动将部位复原,重新填充弹药复原机关。
        这个陷阱的攻击视为具有10DP,若成功命中目标,则造成6冲击伤害。
        承受伤害后,敌人需要进行一次强韧判定,其DC为所受伤害值;否则伤势会恶化,每点失败可将1点伤害的严重度加深一级。
        想要发现这个陷阱需要通过DC为5的调查判定,解除装置则是DC为6盗窃(解除装置)判定。

待续
« 上次编辑: 2017-04-18, 周二 09:52:07 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #16 于: 2017-04-17, 周一 02:52:17 »
陷阱真是捧捧的﹗太下流了...——
不,简直是太神了﹗
如果有相关称号的话下次跑团直接build这个﹗

不过学习陷阱或是布置会需求到智力吗....?还是敏捷+手艺?
而且地雷之类的会不会什么特别玩法...

 :em003啊啊,另外有点个人想法的说..

剧透 -   :
枪械扳机陷阱
价值︰1分(不含枪械的部份)
制作︰触发装置,材料,枪械。
效果︰
   利用枪械扣下扳机进行击发而设立的射击陷阱。材料、陷阱构成和掩藏相当简陋,但是杀伤力不俗。
   把枪械设立在选定地点,然后将触发装置与枪械的扳机连系上来,根据材料不同,所使用的方式也有不同。一般来说包括稳定枪械的超小型平面(例如︰水泥块,数本厚字典),一条足够长的绳索。如果人物能够就地取材,触发装置能够直接选取门,或者拉扣——甚至是放置在书架上图书。
   伤害、距离与选用枪械一样,射击范围直线。高速5,基础DP视乎布置的成功度而定(最大3),发现陷阱DC是5。
   解除没有特别需求,枪械上有自动成功能加在判定上,但是手上功夫判定1个成功没有、并骰出大失败的话会在解除同时触发射击,枪声很大注意。
   特别的是,自动枪械会一直连射至没有弹药为止,因此能够使用火力压制和连射,因为后座关系精准度减低使DP减半,每轮自动进行一次DP=力量需求的解除陷阱判定,削减的成功数多于超小型平面的结构值时也会解除陷阱的布置。

购买材料︰不选用枪械,而是具备射击能力的结合式小型平面。
   这种平面兑换分数为选用枪械的一半,忽略制作部份,只需要设置,并且设置时的判定+1附加成功。
   稳固的构造能够对应力量需求6以下的自动枪械在连续射击时不会自行解装。
   人物不能选用无限弹药和能量武器版本的枪械。
   另外,可以用解除陷阱的方式把作为枪械的固定部份拆下来,没有特别加密的话只需要1个成功骰就能在两轮内进行;但是要把拆下来的枪械完整使用需要其馀配件组装。


村人托卡.斯科特杀死勇者的落穴陷阱
特异本质.概念能力
价格︰CC+100
制作︰只能在含有坠落伤害成份的任意陷阱上加入。
效果︰
   这个陷阱……不,这种技俩源于狡猾下流的村人托卡.斯科特。在一场不光明的相遇中,使曾一度拯救世界的勇者.史昂身陷这种陷阱而死。
   陷阱本身没什么奇怪地方,就像托卡.斯科特其人,连连败退各种恶魔强敌也是因为本身善使陷阱、拥有对心(大)理(腿)、环境的高明判断力,而非他制作的陷阱有什么特别之处。
   本项兑换只是把托卡杀死勇者的“居功伟业”强加在陷阱里,让轮回者也能有机会一尝坑死去到哪里都会受女孩子欢迎的勇者滋味。

   同一陷阱在一个场景里得到一次【对勇者特攻】效果,设置时附加不需要消费,临时使用是1点意志。
   动作……保持对现充的强烈杀意就好。
   这会让被定义为“勇者”或有此身份的受陷阱者失去免疫措手不及,免受、无视陷阱,直感回避,强运,伤害减免,趋吉避凶,预兆等等概念形式,状态增幅或是被动能力。除非是以个人实力洞察陷阱存在,并依靠自身力量(心眼.真可以是,但心眼.伪不是)通过判定回避,否则该中的该中。
   特别的是,信仰大腿会在洞察和回避陷阱的判定上+1DP。
   想要解除这个陷阱的附加效果必须是基于干涉概念方面的能力,或者干脆给我丢掉勇者的身份吧,哈哈哈哈
« 上次编辑: 2017-04-17, 周一 03:07:27 由 217isson »
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #17 于: 2017-04-17, 周一 08:19:55 »
陷阱真是捧捧的﹗太下流了...——
不,简直是太神了﹗
如果有相关称号的话下次跑团直接build这个﹗

不过学习陷阱或是布置会需求到智力吗....?还是敏捷+手艺?
而且地雷之类的会不会什么特别玩法...

 :em003啊啊,另外有点个人想法的说..

剧透 -   :
枪械扳机陷阱
价值︰1分(不含枪械的部份)
制作︰触发装置,材料,枪械。
效果︰
   利用枪械扣下扳机进行击发而设立的射击陷阱。材料、陷阱构成和掩藏相当简陋,但是杀伤力不俗。
   把枪械设立在选定地点,然后将触发装置与枪械的扳机连系上来,根据材料不同,所使用的方式也有不同。一般来说包括稳定枪械的超小型平面(例如︰水泥块,数本厚字典),一条足够长的绳索。如果人物能够就地取材,触发装置能够直接选取门,或者拉扣——甚至是放置在书架上图书。
   伤害、距离与选用枪械一样,射击范围直线。高速5,基础DP视乎布置的成功度而定(最大3),发现陷阱DC是5。
   解除没有特别需求,枪械上有自动成功能加在判定上,但是手上功夫判定1个成功没有、并骰出大失败的话会在解除同时触发射击,枪声很大注意。
   特别的是,自动枪械会一直连射至没有弹药为止,因此能够使用火力压制和连射,因为后座关系精准度减低使DP减半,每轮自动进行一次DP=力量需求的解除陷阱判定,削减的成功数多于超小型平面的结构值时也会解除陷阱的布置。

购买材料︰不选用枪械,而是具备射击能力的结合式小型平面。
   这种平面兑换分数为选用枪械的一半,忽略制作部份,只需要设置,并且设置时的判定+1附加成功。
   稳固的构造能够对应力量需求6以下的自动枪械在连续射击时不会自行解装。
   人物不能选用无限弹药和能量武器版本的枪械。
   另外,可以用解除陷阱的方式把作为枪械的固定部份拆下来,没有特别加密的话只需要1个成功骰就能在两轮内进行;但是要把拆下来的枪械完整使用需要其馀配件组装。


村人托卡.斯科特杀死勇者的落穴陷阱
特异本质.概念能力
价格︰CC+100
制作︰只能在含有坠落伤害成份的任意陷阱上加入。
效果︰
   这个陷阱……不,这种技俩源于狡猾下流的村人托卡.斯科特。在一场不光明的相遇中,使曾一度拯救世界的勇者.史昂身陷这种陷阱而死。
   陷阱本身没什么奇怪地方,就像托卡.斯科特其人,连连败退各种恶魔强敌也是因为本身善使陷阱、拥有对心(大)理(腿)、环境的高明判断力,而非他制作的陷阱有什么特别之处。
   本项兑换只是把托卡杀死勇者的“居功伟业”强加在陷阱里,让轮回者也能有机会一尝坑死去到哪里都会受女孩子欢迎的勇者滋味。

   同一陷阱在一个场景里得到一次【对勇者特攻】效果,设置时附加不需要消费,临时使用是1点意志。
   动作……保持对现充的强烈杀意就好。
   这会让被定义为“勇者”或有此身份的受陷阱者失去免疫措手不及,免受、无视陷阱,直感回避,强运,伤害减免,趋吉避凶,预兆等等概念形式,状态增幅或是被动能力。除非是以个人实力洞察陷阱存在,并依靠自身力量(心眼.真可以是,但心眼.伪不是)通过判定回避,否则该中的该中。
   特别的是,信仰大腿会在洞察和回避陷阱的判定上+1DP。
   想要解除这个陷阱的附加效果必须是基于干涉概念方面的能力,或者干脆给我丢掉勇者的身份吧,哈哈哈哈
默认是智力,敏捷代替智力布置陷阱应该可以写成专长或者称号啥。
村民这个原典我不太了解,不过在我的既有映像中―那好像是误杀?

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #18 于: 2017-04-17, 周一 12:55:22 »
恩,是误杀...所以那只是个梗 :em020
一般来说没习得相关专长/能力可以用上陷阱吗...例如开卡时
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #19 于: 2017-04-17, 周一 14:43:28 »
恩,是误杀...所以那只是个梗 :em020
一般来说没习得相关专长/能力可以用上陷阱吗...例如开卡时
:em032我写这个版本是按照造物来的……所以被人说npc杀pc用的(造物的周期是至少一天,虽然可以搞很多个低分……)