作者 主题: 武侠资源  (阅读 60056 次)

副标题: 随时不定期更新中(大概)

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Re: 武侠资源
« 回帖 #10 于: 2016-01-24, 周日 09:13:40 »
最多投3次,每投一次可以决定是否用这次的结果,若使用则不能继续投。若不使用则获得相应其它好处,但即使后面再投出的比前面的低也只能用后面的。
这个方法好!我把马上这个加上去,十分感谢你的建议……(≧▽≦)
但是有个问题,你第三剑如果也不命中的话……敌人对你陷入各种状态持续到什么时候?总觉得第三剑都不中,就应该没有卵用了XD
措手不及的话,就是那第三剑会这样,多次攻击是按照普通多次攻击一样当轮算。
我去调整下用语把它改得恰当点。

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Re: 武侠资源
« 回帖 #11 于: 2016-01-28, 周四 09:48:31 »
紫霞神功(心法)
介绍:
        武林中盛称的华山派“紫霞功”,这门内功初发时若有若无,绵如云霞,然而蓄劲极韧,到后来更铺天盖地,势不可当,“紫霞”二字由此而来。
价格:C+1200
        习得此功法必须先具有高深内功修为,修行者至少需要具有一门等级C内功强化,来满足紫霞神功消耗 。
        紫霞神功可以用化解体内的异常状态,以一个迅捷动作运行真气,你可以重新对身上异常状态进行一次豁免检定,并且在此检定上获得如同你内力等级附加成功。
        这种用法消耗如同你内力等级相当的内力。
        你也可以运起紫霞神功对自己某些行动进行基于生理属性或感知属性的一个判定增强。这种用法需要一个迅捷动作启动,维持会每轮消耗如同你内力等级+维持轮数的内力值,可使你在此回合相关判定上获得此回合允许紫霞神功本身所消耗内力相同附加成功数。
        此用法可持续的轮数不能超过你的内力关键属性中较低那个,或是你的内力耗尽之时,维持最多不能超过一个场景。
        修炼成紫霞神功会使你的外表年龄变得年轻,并从此驻颜有术,自然寿命得到小幅度的延长。当你运起紫霞神功时,你的脸上会布满紫气,这个特征正式紫霞神功名字缘由之一。
       

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« 回帖 #12 于: 2016-01-28, 周四 09:48:50 »
无双无对,宁氏一剑
介绍
        宁中则为帮助令狐冲制服田伯光的快刀,临时创出的一个剑招,势道凌厉,包含华山派内功、剑法的绝诣。
价格:D+1200
效果:
        此招需要一个标准动作启动,将内气融入剑中进行一次全力攻击。以消耗内气等级相同点数的内力为代价,这一剑将会额外增加高速以及威猛特性,其点数相当与你的内功心法等级+3。
        此剑暗藏着无数后招随时可变化,比如你可将此剑伤害能力在触及敌人皮肤间立即使浑厚的内力缩了转来,将直劲化为横劲震断长剑(无视其硬度直接造成伤害)。除去此演出效果,这还意味着用完此剑后,你不必承担因全力攻击造成减值。
变体:
         思过崖上华山派失传的剑招中,有着与其相似的剑招。前人所遗的剑招更加浑厚有力,更为朴实无华,显然出于男子之手,一剑之出,真正便只一剑,不似岳夫人那一剑暗藏无数后着,只因更为单纯,也便更为凌厉。
         使用前人所遗的剑招,没有演出效果,会承担全力攻击相应防御减值。作为好处可在其攻击上多获得2DP招式加值。

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« 回帖 #13 于: 2016-09-17, 周六 08:53:54 »
少林寺七十二绝技系列
     单独招式大概能用,后续内功套件会成为毒品。
     使用时务必请确认自己环境是否适合。

劇透 -   :
燃木刀法
介绍:
        为少林七十二绝技之一,练成后在一根干木旁快劈九九八十一刀,刀刃不损木材丝毫,刀上发出的热力却可将木材点燃生火,故得此名。
前提:C级或以上的内功修为,或者D级或者以上的佛门内力;白刃5级且具备专业:刀,或者肉搏6级且具备专业:手刀
价格:DD+1500点
劇透 -   :
效果:
        以一个自由动作启动,以内力推动此刀法,可使此刀法的每一击都近战获得内功等级+3的高速值,且可对触及范围内的敌人直接造成内气等级+2的燃烧点数。
        此燃烧点数在其触及范围内不会自行回复,但可以其他方式正常解除。若燃烧点数解除后,再次进入其刀势(触及)范围,则重新获得相当燃烧点数。
        使用此刀法的内力消耗为持续时间为耗内力点数/分钟。
       七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。

大韦陀杵
介绍:
        为少林七十二绝技之一,其功夫乃武林的一绝。中人后对方肋骨根根断折,究竟过于霸道。
价格:DD+1500点
前提:C级或以上的内功修为,或者D级或者以上的佛门内力
劇透 -   :
效果:
        以一个标准动作支付1内气使用此招式。你的肉搏攻击获得威猛特性,其数值为你的内力等级+3点。被大韦陀杖所伤之人需进行一个强韧判定,其DC与其所受伤害相同,每低于DC一点便使一点严重伤害转化恶性伤害。转换恶性伤害数值不能高于其威猛点数。
        增幅:每多投入1点内气,可使此次肉搏攻击增加1dp招式加值,投入上限不可超过你内气的威力值。
       七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵)和剧痛点数(类别为创伤),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
        且忍耐异常状态的能力对这种异常点数也作用有限。每次动用七十二绝技时,你需要以强韧鉴定对反噬的异常点数进行豁免,每失败1点便有一点不可忍耐(持续一场景)。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。

须弥山掌
介绍:
        须弥山掌门槛极高,极为难练,纵能勉强练成,每次出掌也需坐马运气,凝神良久才能发掌。若一旦有所突破,便能远近如意,不以距离远而减弱掌力,能蓄力于虚,如掌藏须弥,威力极大。
前提:B级内力以上,6级以上肉搏等级,5级以上的学识子项―佛法技能。
价格:B+2500点
劇透 -   :
效果:
       须弥山掌门槛极高,至少需要拥有B级内力池,方勉强可使用此掌。
       使用须弥山掌至少要消耗5点内力,且每次出掌都需要消耗一个整轮动作来提劲运气进行一次远程肉搏攻击,其射程范围就是你的感知值x20米。
       这一击能造成『物理』和『纯能量』类型的伤害,因此需同时具备相应的『能量抗力』以及『伤害减免』方能进行减免,且具有『眩晕』特性。
       此外这次攻击视为提高了如同内力等级的天武伤害L,若你没具有天武则视为拥有了0L的天生武器。
        待具有A级以上的内力和10级以上肉搏技能后,须弥山掌的便能动念即可使用,这时使用须弥山掌是一个标准动作。能无视敌人基础、闪避防御。
        使用须弥山掌连续对同一个敌人进行多次攻击同时还可降低其他类型的防御数值,而非仅限于基础防御和闪避防御,每次攻击可降低敌人1点防御。持续时间会到本次遭遇结束,或者你更换了攻击招式或选择攻击另一个目标。
增幅:
         每多投入一点内力,便可使天武伤害值上升1L。
        B级时最多投入额外的5点内力,A内力可在额外投入7点,S级可额外投入9点。
        七十二绝技皆有戾气,习得者若无技能学识―佛法,便会受其反噬。习武之人可修行七十二绝技的数量不能多于其沉着附加成功+内气等级+佛法技能等级,每超出一点则受到永久不可解除的1点情绪异常―亢奋(类别为影响心灵),此异常点数可叠加、可进入毁灭状态。
       变体:七十二绝技作为慈悲的武学,人性值过低也会也会引发反噬,每低于7人性值1点便在其七十二绝技习得上限数目中减少1。
狮子吼

介绍:
  这是一种基于声音的绝学,只有内力深厚的人才能够修行。
前提:B级以上的内力
价格:C+1000
劇透 -   :
效果:

  你以消耗5点内力为代价,以标准动作发出一声如同狮子咆哮般的巨吼。
  在以你自身为中心半径25米圆形范围内的角色,必须通过一次DC为10强韧判定,否则进入耳聋状态。
  作为耳聋的附加效果,敌人的强韧豁免成功数若低于一定程度,则将承受更严重的后果。
  若成功数判定低于5,其生命槽的则被冲击伤害填满;若低于3,则其生命槽被严重伤害填满。
     特别的,狮子吼属于创伤来源的能力,且其附加效果可视为音波伤害。
  可被能量抗力(音波)、全伤害吸收进行抵消部分,即伤害填满改为伤害填满-能量抗力点数。
  
增幅:
  当你的内力等级提升到更高等级级时,你的咆哮也可传播得越发悠远。
  具有A级内力,则可一次支付7点内力,半径140米内的生物皆会受到狮子吼的影响。
  具有S级内力,则可一次支付9点内力,半径450米内的生物皆会受到狮子吼的影响。
  
狮子吼专长(1-3):
一级
  对狮子吼的长久修行,使你懂的如何用选择性的用声音攻击特定目标。
  你可将狮子吼的影响范围从圆形改为线形或扇形,甚至传音入密的方式(单体)针对一个范围内的特定目标。
  此外,目标将在豁免时承受2DP减值。
二级
  在之前附加效果之外,狮子吼又获得新的附加效果。
  若强韧豁免失败,目标将处于倒地状态。
三级
    你可以选择进行一次强韧判定,若其成功数高于狮子吼原本的DC,则可以此成功数代替原本的DC。


« 上次编辑: 2018-06-19, 周二 10:09:35 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #14 于: 2016-09-17, 周六 18:23:29 »
少林功
介绍:
        少林寺七十二绝技皆有其对应的内功,这些内功必须和一种少林七十二绝技一同购买,习得更多绝技时视为自动掌握对于的内功。
前提:一门七十二绝技,若不满足绝技内力的前提要求,可与其一同购买再计算前提。
注:这就是大麻
劇透 -   :
入门篇
价格:D+500
效果:
       少林寺内功更注重定力的修为,以便更参悟佛法修行。
       你的内力关键属性为耐久+决心或感知中较高者,每修行一门少林寺七十二绝技都可以使你的内力池+5点。不过你依旧需要受到其条件修炼的限制,此时这种方式使你增加的内力最多不超过10点上限。
        在意志鉴定上,你可以获得内力的威力值和学识子项―佛法级数取低的附加成功数,威力值标准为D2C4B6A10S16。
        使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+1,内力的增幅上限也增加1。(七十二绝技的内力等级标准为:D1,C2,B3,A4,S5)
        少林功的内力性质为阳,具有【佛门内功】关键字。
       
登堂入室篇
价格:C+1000
效果:
       你的内力为关键属性+5,通过修炼七十二绝技可增加的内力上限为20点。
       使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+2,内力的增幅上限在入门篇增加的基础上继续+2。
       以七十二绝技或者其他佛门武学对敌时,可在攻击和格挡时额外获得4DP 加值,此加值的类别为无名加值。以此内功驱动对应的被动招式和主动招式搭配时,DP可进行内部叠加。


少林一绝
价格:B+2000
效果:
         你的内力为关键属性+10,通过修炼七十二绝技可增加的内力上限为30点。
       使用内力驱动七十二绝技时,在内力等级上你视为在原本的基础上+3,内力的增幅上限在登堂入室篇增加的基础上继续+3。
       以七十二绝技或者其他佛门武学对敌时,可在攻击和格挡时额外获得6DP、1附加和加骰上升一级的效果(不超过八加骰)此加值的类别为无名加值。以此内功驱动对应的被动能力和主动招式搭配时,由少林功带来的加骰、DP以及附加成功可内部叠加一次。
        若加骰上升效果累计时超过8加骰,每超一级则额外获得2DP。

« 上次编辑: 2016-10-18, 周二 19:48:46 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #15 于: 2016-09-26, 周一 14:27:10 »
通用武功
介绍:
        有些能力对于有着高深武功的人们来说不需要特别进行学习即可通晓。这些不过是一些运气小诀窍,在整个江湖上压根称不上秘密或是绝学。
       这些能力都被视为轮回者专长,价格为级数x6的xp。
总前提:拥有内力池

草上飞(1)
前提:已习得一种轻功身法
效果:
        运气内气后,你身体变得无比的轻盈,足以站立于树叶或者草尖之上。
        地形的障碍对你而言,已经不是一种阻碍。
        运用你所习得的轻功后,你的体重和负重都会会减轻,使你可以站立在树枝、草尖以及薄薄的冰面上而不导致起其破碎或折断。
      当你自身的负重为轻载时 ,你还无声无息的在草丛、树顶、冰面、屋顶等困难地形上正常移动,且不用做运动鉴定。
       进化:如果拥有b等级以上的内力和轻功,或是a等级以上的内力,你可以直接获得类似一苇过江效果。

待续

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« 回帖 #16 于: 2016-09-26, 周一 14:48:21 »
千斤坠(1)
效果:
        气沉丹田增加以自身重量,你的躯体变得沉重,下盘变得稳固。类似摔绊以及冲撞的能力难以对你发挥作用。
        以一个反射动作启动,在针对摔绊、冲撞或其他类似能力时,你可以在其对抗判定上额外获得如同内力支线等级(d1c2……s5)的自动成功。
        你无法在内气池耗尽时使用此能力,但只要你的内气池不空,你便可在一个场景内都维持这种状态。
        在此状态中,你无法使用草上飞专长以及其他类似的以轻灵为主的武功、身法,解除千斤坠状态需要一个移动动作。
« 上次编辑: 2016-09-28, 周三 01:04:37 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #17 于: 2016-09-28, 周三 01:31:44 »
龟息功(1―2)
前提:内力C级以上
效果:
一级
        以内力循环代替使你从外呼吸转为内呼吸状态,你可以维持此状态每内功支线等级/小时,这种效果可以受传奇耐力的效果加成。
        除非拥有千里传音或者类似手段,你不能在维持此状态时说话,否则体内循环的一口真气可能会因此散去。此外激烈的战斗不会影响你的屏息效果,除非你在此过程中耗尽内力池中所有的内力。
       
二级
       以内气循环代替自身的生命循环维持生存,使你的生命特征陷入如同死亡一般的停怠中。
       你可以无需的食物、水或者空气,以假死状态长期生存下去。
       进入这种假死状态需要一个整轮动作,可以维持的时间为类似龟息功的第一重用法,除了时间单位改成了内功支线等级/每天以外。
        在此状态中,你被视为拥有同内功支线等级特异本质的回避侦测能力,且保留着如同的敏感视觉范围内大小的基本的灵觉感知。若假死的过程中,你的躯体被人伤害,你可以以一个反射动作从立即此状态中苏醒。其他情况需退出此状态则需要使用一个标准动作。

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« 回帖 #18 于: 2016-09-30, 周五 22:46:54 »
壁虎游墙术(1)
前提:
效果:
        以内气吸附在垂直墙壁、冰面甚至天花板上,你可如同壁虎一般在墙上游走。
        以一个标准动作启动,消耗每分钟/1内力为代价,你获得与基础速度相等的攀爬速度。这种状态最多可以持续你的两种内力关键数值之和的回合数,特别的每轮你在移动过程中进行一个跳跃鉴定移动更多的距离,可用其越过没有落足点的间隙。
        启用壁虎游墙术时,你必须将身体的一部分紧贴墙面。这会是你失去基本防御值,不过在进行全防御或者计算其他基本防御相关能力数值时,你被视为没有失去自己的基础防御。

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« 回帖 #19 于: 2016-10-02, 周日 09:11:06 »
点穴(1―4)
前提:3+级肉搏、3+级医学,且拥有经络学专业。
效果:
       最基本的认窍点穴的技艺,行走江湖的武林高手基本都会的功夫。
      虽然点穴的手法可以通过手指、兵刃、暗器等等方式来进行,但此专长提供仅仅是通过指法点穴的基本用法。此能力能对人类或者其他类人生物起效,具体范围由st判定。
       以肉搏配合相关属性进行一次肉搏攻击,如果命中目标则可以消耗内气对敌人点穴,其效果和内力消耗视具体情况而定。

       一级延缓伤势
       通过点穴封锁血液的流失以及疼痛感,伤势也因此得到了缓解。每场景你只能对每人使用一次此效果,对盟友和自己使用此效果在命中判定上可无需减去对方防御数值。
       消耗1点内力以一个标准动作进行一个感知/敏捷+医疗+肉搏上的附加成功鉴定,此能力被视为急救的一种,因此只要有一个成功即可阻止伤势的恶化。
       此外每点成功数可使1L伤害转换为1B,每成功数可使目标在此次遭遇中忽略一点剧痛点数的导致的减值。
        接受点穴延缓伤势的效果后,在内力等级/天的时间内,接受点穴效果的人自然恢复伤势所需时间和休息次数均减半(向上取整,以分钟为单位)。
        进化:拥有B级内力后,每三个成功数可使一点恶性伤害转化为严重伤害。

       二级封锁能量
       你可以通过点穴封死敌人真气的运转。
       运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受3dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
       此能力只能对至少有一关键属性基于生理的能量池起效(科技本质的能量池也不在范围内),以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,以耐久+生存进行豁免。
        你不能对封锁能量池等级高于你内力等级两级以上的目标。若敌人能量等级高于你内气等级一级,则可将其能量池的威力值与你内力的威力值的差额加在自身豁免鉴定上;若你的内力等级高于敌人,则敌人要在豁免上承受与你内力威力值差额的减值。
        此点穴效果将持续一个场景以上,超过一个场景的敌人则可重新进行其两个能量池关键属性的鉴定以自身能量冲穴,这是一个周期为小时的延长判定,其dc为之前失败的差额。

       三级定身/昏迷/睡眠
      点穴最典型的用法,使敌人陷入不能动弹的状态。
      运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受5dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
       你必须在点穴前决定好要使用哪种效果。以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,敌人以耐久+生存进行豁免,豁免失败则陷入你选择的状态中。
        你不能对能量池等级(需有一个关键属性为生理)高于你内力等级两级以上或是最血统/改造等级三级以上的目标使用此效果。若敌人能量等级高于你内气等级一级,则可将其能量池的威力值与你内力的威力值的差额加在自身豁免鉴定上;若你的内力等级高于敌人,则敌人要在豁免上承受与你内力威力值差额的减值。
       此点穴效果将持续一个场景以上,超过一个场景的敌人则可重新进行其两个能量池关键属性的鉴定以自身能量冲穴,这是一个周期为小时的延长判定,其dc为之前失败的差额。

       四级即死
       武功形成碾压差距的情况下,才可以可以使用的点穴手法。
         运用此能力的肉搏命中判定上,你将承受8dp减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御(这意味着他没有处于措手不及或定身状态),他在防御上受到与你受到的减值数量相同的闪避加值。
        此能力无法对能量池等级(与你相等或高出的目标生效(需有一个关键属性为生理,或者高出两级的血统/改造),以你内力的支线等级+肉搏技能级数+内力支付点数(基础消耗1,每内力等级可增幅1点)作为DC,敌人以耐久+生存进行豁免,豁免失败则立即死亡。

变体:
作为技艺购买此专长,这种方式会取消内功以外的前提需求。
第一级的价格为D级+500点、第二级为DD级+1000点、第三级为C级+1500点、第四级为CC级+2000点,你需要逐一购买这条技能树。

变体:
以兵刃点穴和暗器点穴。
适合的兵刃和暗器,诸如判官笔和石子等等,也可进行点穴效果。
这种情况则把肉搏技能替换为白刃/运动来使用。