作者 主题: 武侠团基础规则  (阅读 6703 次)

副标题: 只要填5个属性就完成的人物卡

离线 逆神猪

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武侠团基础规则
« 于: 2012-10-27, 周六 01:50:35 »
人物卡属性:
体力:影响外功命中,伤害和生命值
身法:影响外功命中和速度
根骨:影响内功命中,伤害和生命值
知觉:影响内功命中和速度
资质:决定内力值,每次获得经验值时额外+资质点经验

将16点分配到5项属性上,单项最低1,最高6

衍生属性:
【外功命中】=体力+身法
【外功伤害修正】=体力
【内功命中】=根骨+知觉
【内功伤害修正】=根骨
【速度】=身法+知觉
【生命值】=(体力+根骨)*5
【内力值】=资质*5

*生命值/内力值恢复方式:调息8小时可以完全恢复,你可以进行短时间的调息,将比例恢复,向下取整
例如你有50点生命值,你可以调息8小时来恢复50生命值,如果你只调息了1小时,那么恢复6点生命值,你至少需要调息10分钟才能恢复1点生命值。

基本玩法:
所有检定都使用2D6+加值

日常用的检定中没有社交类技能,体能类技能和心智类技能分成必须掌握某些技能才能进行检定的技能检定,和没有技能也能检定的属性检定两类
例如,侦查聆听会简化为一个知觉检定,而如果想辨识毒素,这可能是一个生活技能【医术】检定

战斗:
一、行动顺序判定阶段:
1.所有战斗的参与者进行【速度】检定,结果作为顺序值
2.如果这不是战斗的第一轮,上一轮结束时你的顺序值加到结果上(通常这是个负值)
二、准备阶段:
1.所有的战斗参与者可以选择一个分类为【准备】的技能使用,按顺序值高低决定先后。
三、行动阶段:
1.当前顺序值最高的人开始行动,其他顺序值>=0的单位处于待命状态,顺序值<0的单位处于行动完毕状态。
2.他完成一个行动后,其顺序值-10,接着重复1
3.所有参战单位顺序值都<0时,本轮结束,回到行动顺序判定阶段。
——行动选项(战术移动):你对所有参战单位获得【远离】状态,有此状态的单位无法对你发动带有【近战】关键字的技能,这同样影响待命选项中迎战和援护。
——行动选项(战略移动):你尝试脱离战局,所有有追击意愿的敌人可以选择与你进行【速度】对抗,只有至少有一个人胜出,你就与胜出者开辟新的战场
——行动选项(追逐):指定一个和你有【远离】状态的目标,取消其【远离】状态,并与他进行【速度】对抗,若你胜出,你的追逐不视为一个行动。
——行动选项(发动技能):你发动一个类型为【主动】的技能,具体见该技能描述

——待命选项(应战):受到攻击检定时,你可以进行回避,防御,反击或相杀四种应对方式,统称为应战
回避:受到攻击检定时可用,进行一个回避检定,为2D6+外功命中/内功命中(和受到的攻击类型一样),注意,攻击检定加值和回避检定加值未必通用。
防御:受到攻击检定时可用,发动一个类型为【防御】的技能,具体见该技能描述
反击:受到攻击检定时可用,发动一个进行攻击检定的技能,与对手进行攻击检定对抗,胜出者的技能有效,使用此待命选项会让你的顺序值-10。
相杀:受到攻击检定时可用,发动一个进行攻击检定的技能,与对手进行伤害检定对抗,胜出者对失败者造成胜出数的伤害,使用此待命选项会让你的顺序值-10。
——待命选项(援护):你的队友受到攻击检定时可用,你为队友对对手发动一个反击或相杀,或者你承受此次攻击伤害,使用此待命选项会让你的顺序值-10


技能:
一、技能范例:
技能名:这个技能的名字,例如“行舟剑法”
前提:这个技能的学习条件,例如“身法3,基础剑法1级”
花费:学习这个技能需要花费的经验值,升级技能所需经验值为基础值*(目标等级-1),例如“4点经验值”
代价:使用这个技能需要消耗的代价
——内力值
——生命值
——顺序值
类型:技能所属的类型
——常时:这是个被动技能,始终有效
——主动:这是个主动技能,通常你能在行动选项中发动它
——防御:这是个防御技能,你只能在受到攻击时使用应战选项的防御来发动它
——辅助:这是个连带技能,你在发动和此技能关键字一致的主动技能时,可以连带发动此技能,增强主动技能的效果,这不是一个动作,并且不限制发动个数
——中断:这是个中断技能,能在任何时间发动,包括别人的行动中,除非有代价,否则也不会扣除顺序值,此类能力通常有发动条件或有代价。
关键字:技能带有的关键字
——外功:技能如果需要攻击检定,使用【外功命中】,如果技能带有伤害,额外附加【外功伤害修正】
——内功:技能如果需要攻击检定,使用【内功命中】,如果技能带有伤害,额外附加【内功伤害修正】
——近战:技能可能被【远离】状态影响
——远程:技能不会被【远离】状态影响
效果描述:略

范例:
行舟剑法
前提:身法3,基础剑法1级
花费:4点XP
类型:辅助
关键字:近战,外功
效果:你的攻击检定+2,如果攻击命中,获得一层【踏雪】气劲
【踏雪】:你下一次成功的攻击伤害+1D6点


物品:
本质上不存在物品这种东西,物品会以技能的描述格式表现,占位的物品会在效果中描述所占的位置,同一个位置只有一件物品生效
范例:
长剑
类型:主动
关键字:外功,近战
效果:如果你的攻击命中,对对手造成1D6点伤害。

软猬甲
类型:常时
效果:占用躯体位,受到伤害时,降低2点。
« 上次编辑: 2012-11-01, 周四 08:48:17 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #1 于: 2012-11-01, 周四 00:40:49 »
 :em013求团 求坑啊 求资料啊

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #2 于: 2012-11-01, 周四 01:55:42 »
有一种吐槽副标题就会输掉的感觉 :em032

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #3 于: 2012-11-01, 周四 08:45:09 »
道友,请留步
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 逆神猪

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #4 于: 2012-11-01, 周四 08:49:03 »
写完第一版后update了一下,忘记改副标题了……orz
现在手上有团在开,约三周后才会开始考虑这团怎么开
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #5 于: 2012-11-01, 周四 08:55:49 »
 :em032
果然修行内功不是一般人都能办到的啊,需要3个属性呢……
* 四月奈奈子 思考着降世神通的COS可能性
不过那不算武功吧……(死
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 武侠团基础规则
« 回帖 #6 于: 2012-11-02, 周五 14:11:17 »
猪老爷好厉害,坐等3周后 :em032
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。