作者 主题: 跟风的FATE团,其实暂时不开,先抛出来勾引一下人  (阅读 3710 次)

副标题: RT

离线 逆神猪

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PS.此团完善&观望中,实际开团时间保守估计数月后
不接受占坑预订等等诸如此类的东西

地点为冬木市的圣杯战争【又】要开始了……
(冬木市真的很可怜。)
背景:
承接原作heavens feel中的true end,因此部分原作人物健在。
第五次圣杯战争后十年,贵族埃尔梅罗Ⅱ世(本名为韦伯·维尔维特。第四次圣杯战争的master之一)造访冬木市,与远坂家当主一同出马对被Angra Mainyu污染的大圣杯进行完全解体。
由于魔术协会策划复兴大圣杯,双方完全对立。
而在此契机之下,也许是大圣杯最后的选召,在理应完全不可能的时机展开了新一轮的圣杯战争。
*注意:教会虽然是表面上的监督者,但表面上并没有能与英灵相抗的能力并宣布对战争中立,不过即使没有监督者,干的太过火了也会有盖亚侧和阿赖耶侧的英灵作为抑制力出场清人,这是常识。

规则:千夜月姬红龙版(待整合后放出)+房规
招募:待解锁后跟帖回复要报名的servant或master以及职介为何,先到先得,上限14人

英灵相关:总等级10,选择范围架空+史实任意,但有两点注意事项。
1.盖亚的具现力是有限的,理解力也是有限的,就算拿超级赛亚人的某猴子人过来也会被具现成和其他人差不多的水平
2.宝具原理和宝具大致效果由PC自行杜撰,并且,宝具必须有一个效果只在【真名解放】状态下才能使用。具体通过多少和规则效果由DM决定(范例:PC选罗兰当saber并宣称宝具迪兰德尔有扭曲时空律来达到【恒常】的效果,其效果为常时降低对手行动力。宝具奥克托莱尔是基友佩剑有定心之效,DM可能认为奥克托莱尔不够格成为宝具而决定罗兰只有迪兰德尔作为宝具)
3.原作对英灵的限制有效(诸如神不能拉下来当英灵之类的)

master相关:总等级1-5,视背景由DM决定,地域社会是一个必填项。
由于原作人物尚健在,所有被标注的地点不能选为召唤点。


房规一览:
1.所有从者职介不限定指定级别等级(例如saber不再要求剑士6),但是由于背景原因仍然不可能成为某些职阶(吕布怎么都当不来caster?!),并且宝具必须和职介有关。

2.级别最多选取3种的限制被取消。

3.Archer从者特技【真千里眼】仍然变回【除魔的灵衣】,【真千里眼】现在是一个前提为狩人级别4的狩人额外特技。其效果变为“你的视觉距离提升至3倍”,见规则6说明

4.英灵一旦使用了任意宝具的【真名解放】效果,所有在同一场景的角色都将知晓英灵的真名
如果能共享感官,那么这个效果也能传回给共享者,这个效果可以转达给己方(M转给S或S转给M),但不能转达给他方(即使结盟也不行,视为别人不能完全信任)。
从下一脚本开始直到游戏结束,真名的知晓者对被知晓者进行的判定达成值+5,并且被知晓者对知晓者进行的判定达成值-5。该英灵尚未进行【真名解放】的宝具不受此效果影响。

5.所有的master都将获得一项类似于宝具的特技或物品。
高消耗而能暂时威胁英灵,用于提升操作度,当然正面战斗仍然是不用想。
和宝具一样,原理和大致效果由PC自行杜撰。

6.所有人都获得了感知距离和视觉距离,大小是你的【知觉】。
从者对master的感知距离-10,master对从者的感知距离+10。
由于默认圣杯战争的参与者总是处于【隐秘状态】,因此对感知距离内的对象进行成功的【知觉】判定才能确定其存在和位置,目标值为【对手的隐秘值(体力+其他加值,如隐秘行动效果)+6】。
在试图发现对象时,从者对master的【知觉】判定达成值-10,master对从者的【知觉】判定达成值+10。
在同一场景中的角色视为距离1。
感知距离的数值为单位,与移动单位相对应。

7.关于移动:master的正常移动为1,利用标准现代交通工具移动为3(摩托,汽车等,自行车真不算),英灵标准移动为6,能用于移动的宝具也许会有额外速度加成,另外,英灵视利用交通工具移动的master为【战斗不能状态】,可以直接进行了结。

8.关于场景转换:在游戏的最开始,所有人都默认在自己的初始场景中,之后在游戏中会发生事件标记,直到成功触发事件为止,场景都不会切换。在触发事件时和事件结束时,场景都会进行切换。
(例如初始saber进行移动索敌,在某处发现定位并发现两个英灵的气息,于是saber的视点上会出现两个事件标记,假设其中之一也发现了saber并用高于saber的速度进行回避,那么saber追查此气息时无法触发事件,而追查另一未移动的英灵时将成功触发事件。)

9.关于脚本转换:很简单,每一个英灵阵亡视为一脚本结束。

10.关于灵脉
冬木市共有四处灵脉,在灵脉上设置阵地【即:使用魔术师级别的特技:铺设结界或caster职阶技能:制作阵地】时将有额外的好处,而且,这项好处能共享给自己的master或servant
灵脉视同固有结界一般具有50点生命值,可以被对城宝具及以上级别攻击和摧毁。
特殊效果:
柳洞寺灵脉:在场景【柳洞寺】设置阵地将让你获得两项好处,第一,除你之外的任何英灵要想进入【柳洞寺】这一场景中,要么选择承受在所有判定达成值上受-5减值直到离开【柳洞寺】,要么选择在进入【柳洞寺】之前经过场景【柳洞寺前】,第二,只要你在【柳洞寺】这一场景中,你所有特技的伤害代价和情绪代价视为0。

远坂家灵脉:在场景【远坂家】设置阵地将让你获得两项好处,第一,只要你在【远坂家】这一场景中,你每小时都能恢复50点HP,在战斗中则是每回合开始时都能恢复50点HP。第二,只要你在【远坂家】这一场景中,你的所有判定达成值+5。

教会灵脉:在场景【教会】设置阵地将让你获得一项好处:你能见闻到其他master和servant当前正在的场景,但这不是切换场景

公园灵脉:在场景【公园】设置阵地将让你获得一项好处:当圣杯战争中至少5名英灵死亡时,你可以在【公园】场景中召唤圣杯,若无人将你杀死,24小时后圣杯降临,你将获得游戏胜利。

11.关于宝具类型
如果在宝具上没有特别声明,都认为是对人宝具
对军宝具以及以上级别的宝具,如果没有特别声明,攻击同一场景内自己选择的所有对象,对军宝具即使回避成功也会受到一半伤害,并且只能被对军宝具或以上级别宣告相杀。
对城宝具以及以上级别的宝具,如果没有特别声明,包含对军宝具的效果,但同时伤害同场景中的阵地,结界,灵脉等特殊目标,并且将场景中除你之外的所有对象作为攻击对象,不分敌我。
对界宝具可以对自己未登场但是见闻到的场景使用,如果没有特别声明,包含对城宝具的效果,但具体能够使用的距离和范围视每件对界宝具而有不同。

12.关于飞行
飞行特技现在是一个只有开启和关闭两种状态的特技,在准备阶段可以进行切换,这不视为一个在准备阶段中使用的特技。
【飞行】开启中的角色在使用攻击分类的特技时,不认为和对象位于同一场景,并且对象不能宣告反击,但是可以宣告相杀(因此,飞行中的rider轰出对城宝具打地面上的saber不会牵连自己的坐骑)
对【飞行】开启中的角色使用攻击分类的特技时,攻击者可以依自己的选择决定对象是否与自己在同一场景中(因此,saber可以对飞行中的rider轰出EX咖喱棒以避免对地上灵脉的伤害,也可以跳起来向下轰出EX咖喱棒,将rider和地面上的灵脉结界覆盖在内)
这种场景变化不视为一种场景切换,也不影响攻击距离。
如果其他角色同意,【飞行】开启中的角色可以和其他角色共享【飞行】开启中的效果,即使没有使用【骑乘特性】。
相对【飞行】没有开启的角色,【飞行】开启中的角色能自由的成功脱离战斗。

13.关于多对象攻击
如果一次攻击可以同时攻击复数对象,并且需要进行命中判定,即进入多对象攻击流程。
1.攻击侧选择对象并进行一次命中判定(如果特技的对象受到限制,那么略过这一步,例如对城宝具的对象是场景中除你之外的所有对象)
2.攻击侧进行一次伤害判定
3.防御侧按行动顺序决定如何应对攻击,成为多对象攻击之一的防御侧对象可以在如下选项中进行选择
--a.宣告回避(视攻击可能无法选择,例如对军宝具)
--b.用单对象攻击特技宣告相杀(视攻击可能无法选择,例如对军宝具)
--c.用多对象攻击特技宣告相杀(视攻击可能无法选择,例如对军宝具,此时若特技有待机延迟,直接扣除行动力令待机延迟归0)
--d.宣告承受伤害
**特殊:在做出一个选择后,你还可以选择是否援护另一对象,若你选择援护另一对象,则被你援护的对象不能再援护其他对象,不论其作何选择,所受实伤由你承担。
4.统计防御侧选择C的对象的相杀伤害合计,若合计值高于攻击侧伤害值,攻击侧流程终止并受到等同差值的伤害,否则攻击侧的伤害减去此合计值,成为最终伤害。
5.统计防御侧选择a并且失败的对象和选择d的对象,对他们造成最终伤害
6.统计防御侧选择b的对象,对他们各自造成等同【最终伤害-相杀伤害】,最小为0,攻击侧不会受伤
**特殊:最终胜出方所有的实伤后效果均对失败方全体生效,若实伤后效果对己方生效,则除非特殊说明,否则只对自己生效


14.加势
加势是一个特殊选项,当攻击侧进行攻击而防御侧选择相杀,且防御侧相杀伤害高于攻击侧时,既不在攻击侧也不在防御侧并处于【未行动状态】的人物能做出这一选择。
选择加势将消耗10点行动力,然后进行一次攻击,无需命中判定,将伤害值计入伤害总数较低的一侧并且你被认为处于同一阵营(攻击侧/防御侧),若特技包含待机延迟,那么将待机延迟归0并且直接扣除行动力。
若你的加势造成攻击侧和防御侧伤害差值逆转,所有既不在攻击侧也不在防御侧并处于【未行动状态】的人物能再次获得选择加势的权利。
**特殊:在多对象攻击中加势时,如果最后成为受到伤害的一方,你也会受到同样的伤害。
**特殊:最终胜出方所有的实伤后效果均对失败方全体生效,若实伤后效果对己方生效,则除非特殊说明,否则只对自己生效
« 上次编辑: 2011-12-03, 周六 17:59:41 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了