拓展弓类规则
虽然它们共享同样的数据,但弓主要分为两种:传统弓和现代弓。
传统弓提供一个特有动作,超拉(Overdraw)。以一个自由动作,玩家能对传统弓进行〈超拉〉,这使它在造成伤害时视为比弓本身高1级(到最高10级)。超拉时若出现严重失误,弓会被毁坏,这种毁坏是无法修复的。使用传统弓进行〈瞄准〉动作时,可以保持拉弓{体质}个战斗轮,之后拉弓的疲劳就会破坏掉他们的瞄准,从而使他们失去瞄准加值。由于拉力变量使得预测箭矢速度是不可能的,传统弓不能装智能枪系统。传统弓能被设计为可折叠式的,需要一个复杂动作来组装。这一改造的花费是{50×等级}新円。
由于复合弓所使用的滑轮系统,复合弓无法使用〈超拉〉这个动作。复合弓的好处在于滑轮系统使得拉弓非常容易,让弓手可以维持瞄准的动作(体质×4)个战斗轮。而且由于滑轮系统给予了箭矢一个固定的速率,复合弓能装智能枪系统。
对于任何弓和弩而言,由于弹射物的抛物线性质,导致激光瞄准器在超出[短距]外的范围都是无效的。除非你能够找来轨迹同样是抛物线的激光,但你不能。(译注:没见过这么欠揍的人)