作者 主题: 数码工具箱 - 第二幕:牛奶行动  (阅读 439 次)

副标题: 相比食物大战,算是一次相对正规的真正任务了。翻译:瞬间爆炸;校对:Bellicose

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数码工具箱 - 第二幕:牛奶行动
« 于: 2018-01-06, 周六 13:17:52 »
介绍

欢迎来到牛奶行动(Milk Run),队伍的第一份有偿工作。这场冒险设计以介绍会面、报酬和帮派的概念。队伍的任务是分散街头匪帮的注意力,营救一名走私犯。任务成功之后,他们会为自己的辛苦换得报酬。
“牛奶行动”是一种常规的行动或任务,可以轻而易举地完成。然而,在暗影狂奔中,就算是牛奶狂奔,也并不永远是简单的。如果事件对PC来说运行的太过顺利,就准备好往他们精细设计的计划里面丢一些阻挠的意外。只要让PC们保持警觉。
记得在你开团前仔细阅读这场冒险,并做些笔记。

场景一:开始

看这个

狂奔类型: 误导/撤出
环境:西雅图市中心和埃弗雷特区。
时间:晚上
天气:风雨交加
城区位置: 下列城区位置可能对冒险有用:平衡(Equilibrium)夜总会和火车站(用于场景2的水陆码头)。

走私者费尔德曼·朗威(Feldman Wrongway)是个坏家伙,他得罪了踢党(Kickers),一个位于埃弗雷特区的街头帮派。在一次重要的任务中,朗威碰上了他们,现在他需要一次营救,由他的客户雷诺·派亚特(Reno Pyatt)组织。雷诺现在对朗威并不满意,但是他需要他的包裹,因此他雇了些额外的力量确保货物的交付。
由于踢党在积极搜索走私者,PC们在完成任务时有时间上的限制。成功会需要急中生智和随机应变。暗示散落在冒险中,帮助PC们跳出盒子来思考。
角色们接到雷诺·派亚特打来的电话,他有份工作给他们。如果他们接受了,他就会给出见面的时间和地点,以告知任务细节。

雷诺·派亚特
雷诺是名上了年纪的矮人,一名退休的战斗摩托手。他在斗殴街(Battery Street)与第四大道上经营一家有名的烤肉酒吧。雷诺酒吧(Reno’s)是西雅图商业区内狂奔者最喜欢的去处,雷诺在西雅图里是个关系很硬的家伙,以及一名更优秀的掮客,他靠这些技术在某些圈子里非常出名。
雷诺的规则非常简单:所有的武器与争斗都要拦在门外。任何在他的地盘上打架的人都会被终身禁入——他靠肉体与魔法执行着这一禁令。他像狂奔者尊重他那样尊重他们。那些工作做得好,又能诚实与他交流的人总是在他的雇佣名单顶端。
一名掮客来扮演约翰逊先生的场景非常少见,但这些是特殊情况。还有什么更好的办法选拔出新的人才呢?

引子

和PC们讨论他们的角色。可能他们其中之一有金钱上的麻烦,或是其中之一与踢党有什么冲突。寻找出理由,诱使PC参与执行这项任务。或许他们只是想活动活动腿脚。

直接和他们说

已经是晚上了,你的通讯链随着发来的一条包含声音视频的私人讯息嗡嗡作响。图像中,一名美国本土矮人向你们露齿微笑。他从头到脚都套着牛仔服,还有一件剪掉袖子的外套。他的二头肌上有个写着“我❤暴力”的纳米纹身。“你们好,朋友。我是雷诺·派亚特,我有个任务给你们。简单的工作,一次真正的牛奶狂奔。对于你们这样水准的狂奔者来说应该算不上太难。如果你们有兴趣,请在一小时内让我知道。我已经把我的号码贴在了这条讯息末尾。如果你们想参加,回拨给我,我会给你们见面的信息。”

给GM的提示

为了确保狂奔的顺利进行,鼓励你的PC们进行调查。它不仅能帮助PC们开始扮演他们的角色,同样会让他们明白,他们的问题、回馈与行动直接关系到任务的结果。调查包括从矩阵中搜寻数据、贿赂守卫、向人脉询问问题,甚至是使用精魂侦查魔法位置。
PC们不仅仅应该从各种来源获得任务细节的讯息,搜索一下他们所不了解的这位掮客,或是他们没去过的新见面地点的信息也是个很好的主意。他们可能不知道任务的细节,但是他们至少可以试着不让自己那么难堪。摸清出场地,它的着装要求,以及是否存在种族歧视,都是很重要的;此外,准时见面有利于任务的顺利展开。

硬数据
拥有帮派知识、非法聚集点或是地下政治等知识技能的角色应该使用逻辑或直觉投那些技能,无论是否适当,以看看他们是否听说过雷诺。没有这些技能的角色应该投逻辑或直觉检定,并有一个-1调整。每个净成功使他们了解下列传闻之一(他们可以听到所有不大于他们得到的净成功数值的谣言)。

雷诺数据表
结果 数据
1  雷诺在斗殴街(Battery Street)与第四大道上拥有一家烤肉酒吧(雷诺酒吧)
2  他是一名退休的战斗摩托手。
3  上一批搞砸了雷诺工作的狂奔者再也没有出现过。
4  雷诺酒吧是狂奔者的一个聚集点。
5  雷诺是个著名的掮客,他不随便雇佣任何人。
6  那个矮人是不老的,肯定是这样。他永远都待在那里!

给GM的提示

如果PC们回拨给雷诺,询问细节,他会重复已经告知的讯息。更具体的细节会在见面时提供,如果他们选择过去的话。假设PC们接受了任务,以下是雷诺的回复。

直接和他们说

“很好,一小时之后来我的地盘见我。”

硬数据
对于PC们来说,这是做见面前调查的好时机。使用矩阵搜索(计算机+逻辑【数据处理】检定),角色可以找到雷诺与他的餐厅的信息。角色也可能会询问合适的人脉,法师也可以从星界召唤一只精魂进行检查。
如果PC们检定上出现了糟糕的失误,他们什么也找不到。精魂迷失了方向,街头联系人笑的很厉害并不给出直接回答,或者黑客与矩阵失去了链接。在他们找不到信息的原因上发挥创意,只要确保他们至少搞到了地址,以至于不会缺席这场会见。
如果PC们成功了,检查侧边栏以获得他们寻找到的信息。记住每名角色只获得与他的信息来源有关的信息。还有,提供给PC们的信息也不一定意味着就是真相或是事实。任何人都可以在矩阵中发布谣言,而都市传说也可能是来源于最可信的信息来源。

雷诺数据表
信息来源 数据
矩阵(1)
雷诺酒吧对于普通薪奴来说,是个进行午休的便宜地方。着装要求是街头休闲型。需要衬衫和鞋子。食物很普通,但物有所值。
矩阵(2)
雷诺酒吧为那些有特殊需求的人提供服务。任何能增添趣味的摄入物或是BTL芯片都以一个合适的价位提供。
矩阵(3)
雷诺用两种方式处理使用摄入物与BTL的家伙。初次冒犯,你会被警告一番踢出去。第二次冒犯,他的法师朋友之一会派一只精魂缠着你,直到你放弃行为或是自首。
被缚精魂/星界调查
雷诺酒吧被星界屏障遮掩着。这个餐厅唯一没被遮住的地方就是前门外的几张桌子。
街头(1)
雷诺酒吧是暗影狂奔者的社区热点之一。薪奴们在中午出没其中,但那也是使它成为一个好地方的原因。只要一名狂奔者看起来像是暗影中人,雷诺酒吧就是个会见约翰逊先生或是掮客的好地方。
街头(2)
这个地方只能通过邀请进入,没有薪奴。武器与冲突都会被拦在门外,没有例外。任何打架的人都会被列入黑名单,终身禁入。

硬数据
下面的叙述取决于PC们是否携带明显的武器。当PC们走进雷诺酒吧的时候,询问他们的打扮。试着了解武器塞在哪里的套子里,或是刀剑插在哪里的鞘中这样的细节,不要直接问出来。如果PC们没有携带他们的玩具,或是把他们藏起来了,阅读标题为隐藏的部分。否则,阅读标题为明显的部分。

直接和他们说

雷诺酒吧是干净的,但也要考虑到这是个低端的烧烤酒吧。地板刚刚打扫过,几张空桌子已经擦干净了。空气中弥漫着啤酒、烟与烧焦的肉的味道。服务生前后奔波,为所有种族的家伙平等地提供服务。保镖在你们进入的时候拦住了你们,仔细地检查你们。

隐藏
他说:“你们是新来的,所以我要让你们先懂规矩。冲突留在门外,不要打架,不然就会上黑名单,知道了吗?”一旦你们点头,他就会让你们进去。“你们的聚会在后面,吧台附近,左面的最后一张桌子。”

明显
他对着你们摇了摇头,指了指门附近的一个盒子,说道,“武器与争斗都要拦在门外。等你们谈完出来的时候会拿回它们的。但这里绝对不允许打架,明白了吗?”
他谈到的这个盒子里已经有很多武器了,进一步观察可以发现其他的顾客也都没有携带武器。

给GM的提示

一些PC可能不愿意在此时交出他们的武器。如果他们这样的话,尽量用其他任何人都显然没有携带武器的事实来哄劝他们。雷诺拥有良好的口碑,等下他们就可以拿回自己的武器。如果PC们继续抵抗,保安会拒绝他们进入酒吧。

直接和他们说

你们看到雷诺走在后面的一张桌子旁边。他吸着一杯咖啡炸弹,指了指旁边的椅子。直到每个人都坐下之后,他才开始说话。
“我有个今晚就该送到的包裹。不幸的是,我们将要谈到的这个走私者,费尔德曼·朗威,惹上了一群叫做踢党的街头帮派。现在,他带着我的包裹藏在埃弗雷特区水陆码头附近的一家废弃五金店里。”
他又喝了口饮料,继续说道,“我需要你们做的就是分散他们的注意力,让那个走私者可以逃离码头。我建议你们弄点错误讯息吸引他们去追赶,或者让他们自己打起来,而不是直接攻击他们。但决定权在你们手里。只要我能拿回自己的包裹,完好无损的,我就会开心了。对于你们的帮助,我会为每个人付出2500新円的报酬。”

硬数据
角色可以进行察言观色检定,魅力+直觉(2)。成功意味着他们可以愉快地感觉到雷诺在公正地与他们交涉,而不是为了什么肮脏的目的欺骗他们。
与雷诺进行一次交涉+魅力【社交】的对抗检定可以让PC们每人获得额外的250新円。失败的交涉检定会让他坚持原来的报价。如果PC们交涉成功拿到了更高的报酬但却任务失败,见失败一栏寻找结果。
如果PC们拒绝了任务,提醒他们,这项任务是一个成功的暗影狂奔生涯的下一步。像这样的狂奔非常常见,拒绝这样简单的任务会带来难以与其共事的声誉。如果他们仍然拒绝参加,那就继续下一次的冒险,或是把这项工作转变成他们所希望的工作。提醒他们,如果他们拒绝了工作,雷诺就再也不会给他们打电话了。
如果PC们接受了任务,阅读下列内容。

直接和他们说

雷诺靠在椅背上,扔出四张塑料卡片。“我已经为你们搞到了渡船许可证了。这是去埃弗雷特区最快的方式。朗威是个矮小的男性人类,秃顶,有点大肚子。安迪工具店是五金商店的名字;它位于终点站以北的两个街区。这是他通讯链的通讯码,你们可以和他联系。”他把号码发送到你们的通讯链上。
“但是在你们抵达埃弗雷特区之前不要打给他。我不能冒着被踢党拦截讯号并找出他位置的风险。如果你想在踢党找到朗威之前找到它,你们最好现在出发。任务完成之后,你们知道该在哪里找到我。”

硬数据
角色可以进行简单的街头帮派+逻辑【精神】(3)检定,以观察他们是否了解任何关于踢党的信息,也可以联系人脉获得街头上的信息。
角色可以进行矩阵搜索,计算机+逻辑【数据处理】(2)检定,以获得埃弗雷特区的地图。他们也可以进行一次计算机+逻辑【数据处理】(4)检定以获得踢党的信息。
成功可以得到下列信息。踢党是个扎根在埃弗雷特区的小型摩托党。他们占据了水陆码头附近的地盘。踢党的颜色是金色与绿色,他们标志地盘的方式是一个三角形中的K,他们对自己的摩托保护欲非常强。他们也向通过他们地盘的人收取一小笔过路费。

给GM的提示

前往埃弗雷特区的旅途将会花费大概四十五分钟,过程中PC们有足够的的时间想出一个计划。

场景二:终点站

看这个

这一水陆码头靠近埃弗雷特区这边的结构相当简单。一个U形码头延伸进海湾。每四十五分钟,一艘渡船停靠过来运送车辆与行人。码头的陆地一侧是长链子链起来的栅栏,以及一个无人售票建筑,在里面无人售票机会售卖渡船票。船票每张三新円。一些对准码头与建筑的摄像头是安保的唯一标志。
水陆码头旁边,是个停满了汽车与摩托的大型停车场。
在街对面,城市景观再次显现出来。足足有几个街区的店面与仓库延展向远方,视线可及的地方还有一些住家。大概有一半的建筑物都被废弃了。从左到右面对码头的有一间咖啡商店、一间汽车维修点、一间长期空置的书店、一间自动贩卖咖啡馆、一间旧货商店,以及安迪工具店——废弃的五金店。
在咖啡商店南面,空仓库沿着街道排成列,向着目所能及的远方延伸而去。附近有一堆锈迹斑斑的设备。
当PC们抵达时,踢党正在搜索商店。无辜的旁观者对于他们可能碰到的任何帮派成员都敬而远之,不过这些帮派成员忽略了他们。巴斯特(Bast)站在汽车维修店外面,保持监视。
踢党的摩托停在街上的咖啡商店外,每辆上都有着帮派标志,象征性的K。人群各色各样,并且埃弗雷特区是西雅图走私渠道的中心,因此除非狂奔者行为可疑,不然他们不会被注意到。

直接和他们说

你们走下渡船,进入了西雅图除了荒地区①之外最可悲的一个地区之一。街上灯光暗淡,大片的阴影挤占在灯光照亮的区域之外。“快乐女孩”们②(Joy girls)徘徊在路灯旁的阴影里,试图引诱筋疲力尽的薪奴们花掉他们辛苦挣来的新円。毒瘾者们蜷缩在门廊里,试图保持干燥。
校注①:荒地区是西雅图著名的贫民窟。
译注②:“快乐女孩”,即站街女

在你的左边,你看到几辆汽车离开了维修不善的终点站停车场。行人走下渡船,沿着人行道回家。大概有二十个人排着队等候下一班去西雅图的渡船。街对面的咖啡商店附近聚集了一群人。隔壁的汽车维修店外游荡着一名身穿金绿色衣服的矮个女孩,她的秃头上植入了纳米纹身。她用相当无聊的神情扫视着人群,好像在等待着什么,或是在寻找什么人。
咖啡商店里传来抗议的喊叫声。金色与绿色在你的视线角落中闪烁。是时候开始做业务了,那么你们要做什么?

硬数据
每当位于巴斯特视线内的PC们做出什么可疑的事情,为她投侦查+直觉【精神】(2)以观察她是否注意到了PC们的行动。记住环境黑暗(–6),周围的步行交通非常拥挤(–2),她正在积极寻找威胁(+3),并且她有增强的视力,可以将–6变成–3。可见性与积极寻找的调整互相抵消,因此你在检定中可以只受–2骰池惩罚。

给GM的提示

PC们有几个对抗踢党的选择——一场直接的战斗对抗,分割他们并单独解决,或是分散他们的注意力,把他们从当前的搜索中引出去。
如果朗威死了,提醒PC们雷诺仍然需要包裹。如果他们把包裹交给他,他们仍然可以得到报酬。

潘多拉的魔盒

如果PC们检查包裹,编造一些东西当做内容物。这应该是角色们想要留下来给自己的东西。这是一次测试,检查他们对雇主有多么忠诚。如果盒子被打开,或是没有被交付,将会产生后果。

任务成功

任务成功意味着PC们尽可能贴近地遵循了雷诺的指示。朗威幸存下来,并且送到了包裹,或是朗威死了,而PC们送到了包裹。
如果朗威幸存,他们将获得2500新円与3点业力(或是3000新円与3点业力,如果交涉检定成功的话)。雷诺也可以被添加到角色的人脉名单中。
如果朗威死了,PC们可以拿到钱,但是只有2点业力。雷诺也不能成为人脉。

失败了怎么办

任务失败意味着朗威死了,PC们也没有送到包裹,踢党拿到了包裹,或是PC们摆弄了包裹。
摆弄包裹会导致PC们只能拿到一半钱,并且他们再也不会为雷诺工作了。
如果PC们保留或是出售了包裹,他们什么也得不到,并且还会拿到2点恶名。雷诺会告诉每个人这只队伍的行为,他们永远也不能再从他那里得到其他工作了。
如果踢党拿到了包裹,雷诺会非常失望。PC们什么也得不到,但是雷诺会让PC们重新找回包裹,如果他们想要弥补的话。

敌人信息

踢党

有六名踢党党徒,都是人类,追捕朗威——蔡斯(Chase)、莫特(Mort)、桑戈(Sango)、哈赤(Hutch)、派珀(Piper)、尬夫(Guff)、巴斯特(Bast)。踢党穿着金绿色的伪皮革衣服,在他们的夹克背面有个统一的字母K。他们年龄在十八岁到二十三岁之间,而且大部分都在某些方面有所增强。

莫特、桑戈、哈赤
莫特、桑戈与哈赤是三胞胎。他们是帮派中最吵闹的成员,蔡斯用他们来为自己威吓受害者。如果可以的话,他们更喜欢近距离战斗。这队三胞胎对蔡斯的忠诚绝对可靠,但并不非常聪明。在战斗中,他们会遵循任何人模仿蔡斯声音发布出来的命令。
体质      敏捷    反应            力量        意志 逻辑 直觉  魅力  极限   精华
  4       3(4)    3        4(5)(6)*    3      2      2      2       3         4
*在列表中,4是三胞胎的天生力量,5是肌肉替换增强的力量,6是右赛博臂的力量。

种族   人类
主动性   5+1D6
CM   10/10
界限   肉体5(6)(7),精神3,社交4
护甲   12
技能   近身格斗技能组2,枪械技能组3,威吓3
殖装   赛博手臂(右,机械,力量+2),肌肉替换1
物品   索尼·帝皇通讯链,护甲外套,3弹夹子弹
武器   阿瑞斯·掠食者V【重型手枪,精度5(7),伤害8P,AP-1,半自动模式,15(c),60常规子弹】,战斗斧【利器,触及2,精度4,DV9(10)(11)P,AP-4】

蔡斯
蔡斯是俱乐部的老大与领袖。他身体高大,肌肉发达,看起来比实际上愚蠢一些。蔡斯总是听从巴斯特——团队中唯一的妹子——的话,如果他可以听到她的声音。他更喜欢安静的狩猎方式,让这帮家伙把受害者赶到他可以进行突袭的空旷地方。
体质   敏捷   反应   力量   意志   逻辑   直觉   魅力   极限   精华
  3        4        3        3        4        3        4        4        2        6

种族   人类
主动性   7+1D6
CM   10/10
界限   肉体4,精神5,社交6
护甲   9
技能   近身格斗技能组3,枪械技能组2,威吓3
物品   艾瑞卡·精英通讯链(设备等级4),3弹夹子弹,护甲背心
武器   阿瑞斯·十字军II【冲锋手枪,精度5,伤害7P,AP—,半自动/点射,后坐力补偿2,40(c),带有2个备用弹夹,80常规子弹】

尬夫
尬夫总在说话,从不闭嘴。他是帮派中唯一具有魔法能力的成员,但他并不是很有天赋,将所有的精力都浪费在了攻击法术中。他带着懦夫殖装——假的赛博殖装,常常脱胶——以在帮派中的其他人之间显得合群。如果不知所措,他会躲在蔡斯或是三胞胎后面。巴斯特讨厌尬夫,他也一样讨厌她。如果尬夫接近巴斯特一米之内,她将会攻击他,在口头上或是在身体上。
体质   敏捷   反应   力量   意志   逻辑   直觉   魅力   魔法   极限   精华
  2        4        3        2        3        4        3        2        3        3        6

种族   人类
物理主动性   6+1D6
星界主动性   6+2D6
CM    9/10
界限   肉体3,精神5,社交5
护甲   9
技能   星界侦察2,枪械技能组2,咒术技能组1,巫术技能组2
法术   火球术【种类:P;距离:LOS;持续:I;伤害:(等同于成功)P】、念动投掷【种类:P;距离:LOS;持续:I;伤害:2】、光亮术【种类:P;距离:LOS(A);持续:S;每个成功降低一点能见度骰子惩罚】
物品   索尼·帝皇通讯链,护甲背心
武器   反抗·EX电击枪【泰瑟枪,精度4,伤害9S(e),AP-5,半自动,后坐力补偿—,4(m),带有20发泰瑟镖】
译注:本表内提到的法术和规则书内并不相同,似乎进行了不规范简化。

巴斯特
巴斯特,踢党中最年轻的的成员,是个娇小漂亮的女孩。她被剃光的头上布满了拟感明星一样的纳米纹身。巴斯特能冷静面对危机,是个能进行策划的女孩。如果有必要她会战斗,但更喜欢向后缩并观察行动,以至于她可以指挥蔡斯面对敌人。巴斯特也是团队的狙击手,因此保持距离可以让她不通过肉搏就击倒敌人。
体质   敏捷   反应   力量   意志   逻辑   直觉   魅力  极限   精华
  2        5        5        1        4        4        2        2        2      5.6   

种族   人类
主动性   7+1D6
CM    9/10
界限   肉体3,精神5,社交5
护甲   6
技能   近身格斗技能组1,枪械技能组3,侦查4
殖装   赛博眼(等级3,带有低光与热感视觉)
物品   艾瑞卡·精英通讯链(设备等级4),5弹夹子弹,护甲服
武器   游侠武器SM-5【狙击步枪,精度8,伤害14P,AP-5,半自动,后坐力补偿(1),15(c)】
译注:游侠武器SM-5(Ranger Arms SM–5):传奇的刺杀武器,这把狙击步枪有消声器、成像瞄准器、带有减震垫的刚性枪托。SM-5可以在完全拆卸后放入一个标准的公文包;装配和拆卸都需要一个延续检定,枪械+逻辑【精神】(6,复杂动作)。虽然致命,但是SM-5也很娇贵。当你在连续的交火中使用它时,在每个战斗轮的结束这把枪的精度-1(最低至3)。如果这把武器被作为近战武器格斗或是防御近战攻击,其精度-2(最低至3)。重新调校这把武器(一个小时)能使其恢复正常精度。

派珀
派珀是个细长的家伙,装作精灵,这意味着他假装自己是个精灵,但实际上是彻底的人类。他比看起来的更加强壮,但很容易被闪光、魅惑或是闪亮的物体分散注意力。派珀有收集癖的特质,如果他在街上看到什么无主的有趣东西,他很可能会把他捡起来。如果他看到有人带着新型的赛博殖装,他很可能会去搭讪,询问这件殖装来自哪里,他怎么才能买得到这些好东西。
体质   敏捷   反应     力量   意志   逻辑   直觉   魅力  极限   精华
  3        4      5(6)    4        4        4        4        3       3        4   

种族   人类
主动性   9(10)+1(2)D6
CM    10/10
界限   肉体6(6),精神6,社交5
护甲   12
技能   近身格斗技能组2,枪械技能组1,侦查3
殖装   跳线反射1
物品   索尼·帝皇通讯链,5弹夹子弹,护甲外套
武器   阿瑞斯·掠食者V【重型手枪,精度5(7),伤害8P,AP-1,半自动模式,15(c),60常规子弹】

旁观者

这次冒险没有特别编写的旁观者。每个旁观者将使用下面相同的数据。大多数情况下,除非战斗接近他们,不然他们将会忽略行动,否则他们会逃跑。
体质   敏捷   反应   力量   意志   逻辑   直觉   魅力   精华
  2        2        2        1        2        3        2        2        6

种族   人类
主动性   4+1D6
CM    9
界限   肉体2,精神4,社交4
护甲   0

费尔德曼·朗威

朗威是个矮小秃顶的男性人类,他并不是世上最强的走私犯,但也不是最糟糕的。然而,他害怕尸体。他战斗能力不强,更喜欢通过自己圆滑的说话方式来解除糟糕的情景。不幸的是,他的走私通过了踢党的地盘。踢党对费尔德曼相当不满。如果他不能付给他们自称的欠下的15000新円,他们就会把他揪出来,从他现在携带的货物上弥补。
体质   敏捷   反应   力量   意志   逻辑   直觉   魅力  极限   精华
  3        3        3        3        3        3        3        3       2        6

种族   人类
主动性   6+1D6
CM    10/10
界限   肉体4,精神4,社交5
护甲   9
技能   电子战2,礼仪2,炮术5,导航1,交涉3,空中驾驶5,陆用驾驶6,水上驾驶2,手枪3
物品   艾瑞卡·精英通讯链(设备等级4),5弹夹子弹,护甲背心,埃西电机·无人机大师RCC
武器   阿瑞斯·掠食者V【重型手枪,精度5(7),伤害8P,AP-1,半自动模式,15(c),60常规子弹】
« 上次编辑: 2018-01-07, 周日 14:25:40 由 5223546 »