●傷害與損壞○傷害 當機體被攻擊命中,機體將會依據來源的不同受到不一而足的傷害,損傷程度表現在結構值的減少上。每種武器都有列出他能造成的傷害,每次機體被攻擊命中或是受到其他來源的傷害,將得出的傷害結果減去裝甲值,計算結構值的損失,
若傷害減去裝甲值後剩餘的傷害為0以下,則機體不受到任何傷害。 結構值傷害=原始傷害-裝甲值 舉例而言,追跡者的裝甲值為3,月行者的火炮傷害為4d6+5,若攻擊命中,月行者在4d6中骰出16,原始傷害為16+5共21點。故追跡者受到18點傷害。
當機體受到的傷害大於其結構值時,機體被完全破壞,無法透過一般的應急修理恢復運作。此時駕駛必須進行緊急脫離檢定,否則死亡。
○裝甲 大多數的機體都受到裝甲所保護,可以減輕機體所受到的傷害。此處所指的裝甲包含所有被動防禦手段的強度,因此適用於任何造成機體傷害的狀況。每次機體受到傷害,都可以將傷害值減去等同裝甲值的數量。
裝甲貫通 當裝甲被貫通,也就是傷害來源大於裝甲值、或者被貫通武器命中時,裝甲的防護力會開始減弱。
每一次成功貫穿裝甲的攻擊都會讓裝甲值遞減1。 舉例而言,前述的追跡者被火炮貫穿後,除了受到傷害之外,裝甲值也會降低1點,來到2點。
反應式裝甲 反應式裝甲能夠在攻擊命中機體之前爆炸或脫離,減少攻擊對機體造成的損傷。當機體被命中時,反應式裝甲會自動抵銷第一次來自近戰攻擊或實體砲彈的傷害10點,使用後將會直接消失。一台機體同一時間只能裝備一套反應式裝甲,價值10CP。
反應式裝甲對範圍效果與沒有實體的攻擊無效,此外,若是裝備反應式裝甲的機體被此類攻擊命中,需進行一次難度等於10+該次造成的傷害的安定值檢定,否則反應式裝甲將被觸爆,直接失去效果。
附加裝甲 附加裝甲為懸掛或者持用在原本的裝甲外的防護措施,在計算機體受到的傷害時,附加裝甲與原有的裝甲值疊加,但是若總值超過10,需以附加裝甲的價格為標準支付超限費用。
裝備附加裝甲的機體在面對近戰攻擊、以及被飛彈及榴彈等在直擊時會造成額外衝擊傷害的攻擊時,將附加裝甲提供的裝甲值加倍。無論最終計算的結果機體是否受到結構值傷害,只有附加裝甲會受到貫通。當附加裝甲降低到0,附加裝甲損壞。
附加裝甲每提升1需要支付10點CP,上限為10(與裝甲值合併計算)。
特殊:盾牌視為附加裝甲,你可以額外支付10CP,如此盾牌將可以如同一件近戰武器般進行格擋。
○安定值 STV的結構穩定程度,以及機械部件的可靠性。用於進行機體受到傷害時機械故障檢定,也用於引擎或武裝的誘爆檢定。
○機械故障 每次當STV受到大於10點的傷害時,都必須進行安定值檢定。
機械故障檢定的DC=15+該次傷害。若是檢定失敗,將隨機產生機械故障。
故障 當機體受到損傷時,各部位受到的損傷可能導致部分機能失靈,此時,骰2D6決定故障的類型,代表機體的某些部件發生異常,詳見下表。同一個部位不會重複發生故障,除非它進行過應急處置。
2D6 類型 可能部位 效果
2~4 機動性 履帶、機翼、腳、推進器 無法移動
5~6 索敵 攝影機、觀景窗、雷達 察覺與命中難度-4
7 武器 一件武裝 一件武裝毀損
8~9 火控 手部、砲塔、中控電腦 命中判定-4
10~12 發動機 燃料槽、發動機、反應爐 速度減半、誘爆檢定難度+4
喪失機動性 機體的推進器失靈、履帶斷裂、機翼毀損或是腳部損壞,失去移動能力。當前使用的移動方式失效,視該地形適應性為”-”。在重力環境下,機體將直接墜落,駕駛必須進行緊急逃脫檢定。
喪失索敵能力 機體的雷達、攝影機發生異常、觀景窗碎裂,失去索敵能力。機體的察覺與命中難度-4。
武器毀損 攜帶的一件武器毀損而無法使用,選擇一項武裝、該武裝無法使用。
火控失靈 機體用於操作武器的組件故障,所有攻擊的命中判定-4。
發動機故障 發動機受損、運作失常,燃料外漏或是短路。機體的移動速度降低一半,機體接下來的誘爆檢定難度+4;或者原本不會被誘爆的發動機,在修復之前將會被誘爆。
○應急處置 當故障發生時,駕駛可以花費一次行動,進行一個難度20的機械或其他適合技術的技能檢定,成功的話可以在本次戰鬥中暫時無視一種機體故障。但該裝備依然有可能再度故障。
○誤動作 當玩家在與系統值相關的檢定(攻擊、格擋、主動防禦等)中骰出絕對失敗,也就是操作失誤時,機體在下一輪結束前會因為系統異常、需要進行緊急制動或維持平衡而無法做出任何行動,視為地形適應性”-”。
○誘爆 當機體的結構值降到最大值的一半以下時,若再受到攻擊,便需進行發動機誘爆的安定值檢定。
DC=15+受到的總傷害-殘餘HP。若是檢定失敗,則發動機產生嚴重爆炸並損毀,機體受到發動機每100匹馬力1點的結構值傷害,成員須進行緊急脫逃技能檢定避免被捲入。
沒有進行脫逃、或是在機體誘爆的逃生檢定中失敗的駕駛,會受到發動機每100匹馬力10點的HP傷害。
○緊急脫離 駕駛隨時可以進行緊急脫離,自機體中脫出。然而,此嘗試一回合只能進行一次。當機體的結構值降到0或者發生誘爆時,駕駛可以免費進行一次緊急脫離檢定。
緊急脫離的難度=15+機體的原始裝甲值-系統值●通訊 戰鬥中,通訊技能可以讓你與盟友共享戰術資訊,例如告知他人死角中敵人的位置、對NPC下達指令等等。
●維修與整備 當機體受到損傷,就需要進行維修。除此之外,排除故障、更換裝甲板、補充彈藥和燃料也都需要時間與資材。一般而言,修理無法在戰鬥中進行,需要回到船鄔、太空站或地面基地處理。
每修復1點裝甲值、5點傷害、一項故障需要花費1份資材,需要的時間如下表所示。修復毀壞的裝備需要2份資材,全毀的機體如果有辦法回收殘骸,要花費兩倍於修復其所有裝備、結構值與裝甲值結算後的總時間及資材。
必要時,可以花費兩倍的資材來讓修理時間減半。
機體修復時間 應急修理 4小時/每點
在航空母艦等移動載具中進行維修 3小時/每點
在移動船鄔進行維修 2小時/每點
在太空站進行維修 2小時/每點
在地面基地進行維修 1小時/每點
花費兩倍的資材進行維修 時間減半
資材 資材包含人力、物力以及設備,
玩家需要以CP兌換資材,每點CP可以兌換5份資材。每份資材相當於2萬美金。
獲取備用電池、彈藥 一般而言,補充燃料、彈藥和更換電池不需要花費資材,除非你打算超額攜帶。一組額外的彈藥要花費1份資材,一份額外的電池或燃料需要花費5份資材。這些額外的分量並不是直接計算在原有的使用次數或能量值上,而需要花費時間進行更換。補充彈藥需要1分鐘,更換電池需要3分鐘,而補充燃料需要5分鐘。
○應急修理 在缺乏環境的狀態下,玩家依然可以利用手邊的材料為機體進行應急處理,進行一個難度20的機械或其他適合技術的技能檢定並花費相應的時間,可以將結構值及裝甲值暫時視為最多達最大值的一半、或者讓機體在下一場戰鬥中無視一項故障。應急修理的結果並不會真的回復機體的裝甲或結構值,之後仍需花費資材修理。
●醫療照護 人物的HP等於體魄*20,每點結構值傷害等於10點HP傷害。BetaRPG中,當角色乘坐機體時,除非有特殊狀況,否則對機體的攻擊並不會致使角色HP減少。
不只機體,人物也可能會受到傷害。
當角色的HP降到一半以下時,就要進行一次難度等於15的體魄值檢定,否則陷入休克,休克時角色完全無法行動、每分鐘失去1點HP。雖然人有一定的自然恢復能力,然而人類畢竟無法像機體那樣快速修理,從重傷中恢復需要花費相當的時間。人物每天都能恢復相當於體魄值*2的HP(非常驚人),花費1點資材進行醫療照護,可以將這個數字翻倍直到完全恢復。
○急救 嘗試急救處理花費10分鐘,角色進行一次難度=20的合適技術或知識檢定,可以暫時讓目標的HP視為比目前高10、或者終止其休克狀態。角色可以耗費1點資材,使用特殊藥物或設備,將檢定需要的時間縮短為1分鐘。