变体职业
制毒师 Toxicant(炼金术士变体)
在卡塔佩什和匕痕城这样的毒物被公开合法地制造与流通的地方,有不少炼金术士将自己的全部精力都放在如何将尽可能强力的毒药用尽可能有效的方法投毒这一恐怖的课题上。这些炼金术士——制毒师,甚至研究出了将毒物流遍自己的全身,以求最快捷隐蔽地毒杀目标的技艺。
毒躯 Toxic Secretion(Ex):在1级时,制毒师从其他的有毒生物的生理结构中学会了将杀伤性的毒物储存在自己的皮肤表面的方法。每天一次,制毒师可以花费10分钟时间,调理并让自己的皮肤吸收一剂较为温和的毒药。制毒师自己对此毒药免疫,但任何以徒手击打或天生武器命中他的生物都必须通过一个DC=(10+制毒师等级的一半+制毒师的智力调整值)的强韧检定,否则受到相当于制毒师智力调整值的伤害。在制毒师达到4级时,该生物在受伤一轮后还必须再通过一次相同的豁免检定否则额外承受一次伤害,并且除非它成功通过豁免检定,否则这个效果将不断重复,最多生效相当于1+每4个制毒师等级次(在20级时达到最高6次)。这是一个毒素效果UM。如果制毒师选择以一个标准动作压制自己皮肤的毒性,他会保持安全状态1小时时间或直到他以一个标准动作再次发毒为止。
另外,从3级开始以及之后的每提升3级时,制毒师可以使自己的毒躯在造成伤害的同时造成一种不良状态。只要改生物在对抗毒躯的豁免检定上失败,他就会承受这种不良状态直到毒躯对他的影响结束或他豁免检定成功为止。当他提升到更高等级时,制毒师的毒躯能够造成的不良效果也更强(并且取代较低等级的不良效果),以下是制毒师可以选择造成的不良效果:3级——流血(1d6),目眩,疲乏或恶心;6级——眩晕或战栗;9级——目盲(取代目眩)或恍惚(取代眩晕);12级——力竭(取代疲乏);18级——震慑(取代力竭与恍惚)。
以一个迅捷动作,制毒师可以将自己体表的毒药汇集起来,然后就可以通过一次近战接触攻击传递出去或将之涂喂在武器上。这剂毒素造成的效果与目标接触制毒师的毒躯相同。制毒师每天可以凝聚毒素的次数等同于他的炼金术士等级+他的智力调整值次。本能力取代突变药剂。
化毒 Toxic Digestion(Ex):在14级时,制毒师可以以一个标准动作喝下一剂毒药,然后再将它从体内扩散到全身。制毒师不会受到该毒药的影响也不需要进行豁免检定。当制毒师的毒躯对一个使用天生武器或徒手击打攻击他的敌人造成伤害时,这个敌人将会他所暴露于他喝下的这剂毒药而非他的毒躯毒素的影响下(豁免DC,持续时间,潜伏期等等与毒药相同),即使这剂毒药并不是接触毒药。如果在此期间制毒师喝下了一剂新的毒物,则原来的毒药效果消失。本能力取代持久突变。
新炼金术士发现
制毒师和其他的一些玩炸弹的炼金术士发现了这种将毒物混入炼金术炸弹而不会使其在爆破中失效的方法,但如何达到资格的炼金术士都可以研究它。
剧毒炸弹 Pisoned Explosive:当炼金术士准备一枚炸弹时,他可以在炸弹的材料中混入一剂接触或伤口毒药,如同在武器上喂毒一般。如果剧毒炸弹击中目标,则除了正常造成伤害外,目标还必须通过一个豁免检定来避免被毒药影响。炼金术士必须达到4级并拥有用毒职业特性才能选择本发现。炸弹发现不能与其他影响炼金术炸弹的发现同时生效。
剪径贼 Waylayer(游荡者变体)
每个够资格的游荡者都知道先下手为强的道理,但剪径贼则将伏击的艺术磨炼的炉火纯青,期望依靠一次准确有力的突袭就结束还未正式开始的战斗。
惊人反应 Staggering Reflexes(Ex):在1级时,如果剪径贼可以在突袭轮行动,那么他在先攻检定上获得相当于他的游荡者等级一半(至少为1)的加值。剪径贼不会在战斗开始时视为措手不及状态(就算他不能在突袭轮行动)。本能力取代寻找陷阱。
暗中偷袭 Ambuscading Sneak Attack(Ex):在4级时,剪径贼掌握了一击格杀无准备之敌的方法。每当他在突袭轮发动偷袭攻击,他在投偷袭伤害骰时就可以以d8代替d6.本能力取代直觉闪避。
感知险情 Danger Awareness(Ex):在8级时,剪径贼永远不会被视为未意识到敌人的战斗者,他也永远可以在突袭轮行动。本能力取代精通直觉闪避
超凡反应 Exceptional Reflexes(Ex):在12级时,剪径贼可以在突袭轮进行动作前进行一次移动,最远等同于他的移动速度。本能力取代游荡者在12级时获得的盗贼天赋。
宗师反应 Masterful Reflexes(Ex):在20级时,剪径贼在进行先攻检定时永远视为骰出自然骰20。本能力取代游荡者在20级时获得的盗贼天赋。
恶党 Untamed Rager(野蛮人变体)
这些出身于无规则世界的野蛮人从不知道什么叫做尊重你的对手。当战斗展开时,恶党考量的只有两件事:如何最大化的发挥自己的优势,以及如何取得胜利。
卑鄙下流 Despicable Tactics:在2级时,恶党获得精通阴招APG作为奖励专长。本能力取代直觉闪避。
恶形 Feral Appearance(Ex):在3级时,恶党在威吓检定上获得+1加值,当他之后每提升3个野蛮人等级时本加值再额外+1。本能力取代陷阱感知。
卑鄙无耻 Deplorable Tactics:在5级时,恶党获得高等阴招APG作为奖励专长。本能力取代高等直觉闪避。
横行非道 Dishonorable(Ex):在7级时以及之后每提升3个野蛮人等级时,恶党会在发动阴招战技攻击的战技检定和对抗阴招效果的CMD上获得+1加值。本能力取代伤害减免。
新狂暴之力 Rage Power
一些居住在莽吉荒原雨林深处的野蛮人部落发明了将毒物结合他们狂野的战斗技巧打击敌人的方法,这些令人生畏而怪异的战法现在甚至流传到了阿巴萨罗姆的义洛理武院的斗士中间。
奇毒 Enhance Venom(Ex):野蛮人可以将自己的体质调整值加到通过怪蛇之吻或怪蛇之息攻击所传递的毒素的豁免DC上。野蛮人必须拥有怪蛇之吻或怪蛇之息狂暴之力才能选择本狂暴之力。
怪蛇之息 Viper`s Breath(Ex):当野蛮人将一剂毒药含在口中时,他可以把它当做15尺锥形的吸入式毒药喷出去。被喷到的所有生物都必须进行相当于毒药DC-4的豁免检定,如同毒药的潜伏期结束而马上发作一样。野蛮人必须拥有怪蛇之吻狂暴之力才能选择本狂暴之力。
怪蛇之吻 Viper`s Kiss(Ex):只要他在自己的行动轮开始时拿着一瓶摄入式毒药,野蛮人可以以一个移动动作将这一剂毒药喝下,并可以安全地把它含在自己的嘴里相当于野蛮人的体质调整值轮的时间(至少1轮)。如果野蛮人含着这剂毒药的时间超过了安全时间,他视为自己服用了这一剂毒药。当野蛮人含着毒药的时候,他的下一次成功的啮咬攻击可以将这剂毒药传递给攻击目标,并且毒药会被消耗和立刻发作。野蛮人必须拥有啮咬天生武器攻击(至少在狂暴状态下,比如通过野性之怒狂暴之力)才能选择本狂暴之力。
阿斯莫迪斯律师 Asmodean Advocate(牧师变体)
对于黑暗王子的信徒来说,用于契约与交涉的语言要原比它们本身拥有更强大的力量和更深远的内涵。在魔鬼看来,任何规则都是生而公正的,但任何规则都可以成为圈套,漏洞与其他利益的载体。于是,阿斯莫迪斯律师出现了,这些阿斯莫迪斯的牧师深入地研究每一条地狱律条的遣词造句,深入浅出,探寻着语言与规则本身的力量。即使地狱秩序的投影——魔鬼,也要对他们的律师力表示尊重。
契约在手 Pact-Bond(Ex):阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祗,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
诡谲如蛇 Serpent(Su):在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语音,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼 Devil in the Detail(Ex):在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(讼棍)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(讼棍)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半。
魔鬼代言人 Shoulder Devil(Su):在8级时,阿斯莫迪斯律师可以选择一个小魔鬼(Imp)作为新魔宠,如同他拥有进阶魔宠专长一般。
镰切僧 Monk of the Mantis(武僧变体)
人体有无数的秘孔要穴,有的直通丹田天顶,四肢百骸,甚至攸关命脉。镰切僧就是一群专事研究打穴之法的武僧。通过对特定穴位的精准攻击,他们的拳脚可以轻易瘫痪自己的对手。
打穴 Pressuring Strike(Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。
天人五衰 Debilitating Blow(Ex):在7级时,镰切僧的招数不但摧筋断骨而且力透脉络。每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再受到纠缠一轮;在11级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再力竭一轮;在13级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,他可以通过额外消耗1点气,使目标在震慑拳的效果结束后额外承受的不良效果额外延长相当于他的感知调整值的轮数。本能力取代混元体,金刚体和金刚魂。(如果你的游戏使用Unchained武僧,则这个能力的分布为6级,10级,12级,并且取代武僧在这些等级上获得的绝学能力)。
推倒掌 Disabling Palm(Su):在15级时,镰切僧可以用自己的渗透劲封闭对手全身的穴道而不是将他击毙。如果目标生物在对抗渗透劲的强韧豁免上失败,镰切僧可以选择正常的使其死亡,或是将他击打至失去意识,持续相当于镰切僧的等级分钟时间。本能力调整了渗透劲。(如果你的游戏使用Unchained武僧,则武僧必须选择渗透劲绝学才能使用本能力)。
秘密抹杀者(审判者变体)
擅长于心战与欺诈,以名誉抹杀者诺格巴为名,这些在暗影中行动的神殿审判者专门灭口那些知道了他们教会不应泄露的秘密的目标。
秘密誓缚 Bound by Secrecy(Ex):秘密抹杀者必须信仰诺格巴。如果他改换自己信仰的神祗,那么秘密抹杀者失去自己的变体能力而变为普通的无变体审判者。
守密人学识 Deceitful Lore(Ex):在1级时,秘密抹杀者可以在他的魅力值外额外将感知调整值加到他的唬骗与易容技能检定的结果上。本能力取代怪物学识。
探心凝视 Soul-Piercing Gaze(Su):在1级时,以一个迅捷动作,秘密抹杀者可以选择将自己的注意力观察一个他可以看见的生物。在此之后,他在对这个生物进行的察觉和察言观色检定获得相当于他的等级一半的加值(至少为1),当他重新凝视另一个目标时原本的效果结束。本能力取代严苛凝视。
心战战术 Mind-Game Tactics(Su):在3级时,秘密抹杀者能够看穿敌人的一举一动,随即选择适合的战术作为应对方法。任何受到秘密抹杀者的探心凝视影响的生物都会被秘密抹杀者视为具备他所拥有的团队专长的盟友,他可以以他们的威胁范围和位置来施展自己的团队专长的效果。但是,秘密抹杀者无法以此法使用那些需要盟友进行特定动作才能生效的团队专长,比如专长换位(Swap Places)APG。
举例来说,如果秘密抹杀者拥有精确打击(Precise Strike)APG团队专长,那么他可以在一个被他使用了探心凝视的目标站在与他和一个对手的夹击位上时,他可以获得精确打击专长提供的加值。本能力取代独行战术。
海怪之主 Kraken Caller(德鲁伊变体)
有些德鲁伊大胆到深入漆黑的海渊,去呼唤沉睡在其中的恐怖力量——海怪,作为自己的盟友。
波涛颂者 Call of the Waves(Ex):海怪之主必须信仰海盗与海怪女王贝丝玛拉。如果海怪之主更换自己的信仰神祗,他将失去本变体的所有好处并且变普通德鲁伊。
奖励语言(Su):海怪之主的奖励语言列表中以水族语替换木族语。本能力调整了德鲁伊的奖励语言。
穿波 Dauntless Swimmer(Ex):在2级时,海怪之主总是可以在游泳检定上取10,即使他分心或受到危险威胁也是一样。本能力取代了穿林。
屏息 Hold Breath(Ex):在3级时,海怪之主可以屏息相当于他体质调整值的轮数而不溺水。本能力取代无踪步。
抗浪涛诱惑 Resist the Wave`s Lure(Ex):在4级时,海怪之主在对抗拥有水系亚种的生物的类法术能力时在豁免检定上获得+4加值。本能力取代了抗自然诱惑。
自然变身(Su):海怪之主只能变形为拥有水系亚种和两栖能力的动物。但除此之外,海怪之主还可以额外消耗一次每日的自然变身使用次数使自己的身躯长出触手(其他外形保持不变)。这个效果持续10分钟或直到海怪之主自行变回原形为止。
在4级时,海怪之主可以长出一对仅有5尺触及,可作为次要天生武器攻击的触手,这对触手可以造成1d4点伤害(如果海怪之主为小型则是1d3点)。除此之外,海怪之主在阴招战技攻击,攀爬以及游泳技能检定上获得加值,相当于他已经长出的触手数量。
在6级,8级,10级和12级时,海怪之主可以长出一条额外的触手。以一个移动动作,海怪之主也可以收回任意数量已经长出的触手,而延长与强化其他存在的触手。每收回两条额外的触手,海怪之主的其他触手的触及就增加5尺(最多增加15尺)或是他的触手造成的伤害视为体型增长一级。
除此之外,在伸出触手的变身形态下,每分钟一次海怪之主还可以与一个标准动作喷出一团墨汁云。墨汁在10尺半径范围内造成全隐蔽并且可以持续每德鲁伊等级1轮时间。本能力调整了自然变身。
深渊之兽 Beast of the Depths(Su):在13级时,海怪之主获得相当于他陆地移动速度的游泳速度,并且他可以在水下呼吸,如同使用了法术水下呼吸的效果。本能力取代千面万相。