作者 主题: 【资料馆】D20版FATE规则  (阅读 5567 次)

副标题: 熬夜熬了两个小时做出来的奇怪东西

离线 莫问无心

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【资料馆】D20版FATE规则
« 于: 2011-10-20, 周四 14:42:17 »
大范围地引用(明明是抄袭)了红龙大人的FATE团房规……
相当的【不平衡】……
想到哪里写到哪里……
总之是个【渣渣规则】……

#1:职阶能力
#2:魔力规则
#3:令咒规则
#4:乱七八糟的HR补充
« 上次编辑: 2011-10-20, 周四 14:47:12 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
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暴君:……
王样:……
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Re: 【资料馆】D20版FATE规则
« 回帖 #1 于: 2011-10-20, 周四 14:45:20 »
Caster的【道具制作】能力待议
是否使用PHB2骑士职业由DM决定

●职阶:Saber
级别限制:战士/圣武士/骑士合计级别12以上
■剑之英灵
无视前提,获得所有名字当中带有【剑】的武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力A
获得35的法术抗力与DR5/-。
■骑乘B
在【骑乘】状态下,本身与坐骑均获得AC闪避加值3。

●职阶:Lancer
级别限制:战士/圣武士/骑士合计级别10以上
■枪之英灵
无视前提,获得所有名字当中带有【枪】或【矛】的武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力C
获得31的法术抗力与DR3/-。
■重新隔离
消耗20点魔力,取消到目前为止,有限制使用次数的能力的已使用次数,让其重新计算。这个特性在一个剧本里只能使用一次。

●职阶:Archer
级别限制:战士/巡林客/游荡者合计级别10以上
■弓之英灵
无视前提,获得所有远程武器的武器擅长、武器专攻与武器专精。
■对魔力D
获得29的法术抗力与DR2/-。
■单独行动B
Master不在的场合魔力值也不会归零。此外,即使失去Master,也能在现世停留两天,这段期间可以寻找新的Master并订定契约。

●职阶:Rider
级别限制:无
■骑乘A
在【骑乘】状态下,本身与坐骑均获得AC闪避加值4。此外,【骑乘战斗】专长的效果,一轮之内可以使用相当于自身敏捷调整的次数。
■对魔力B
获得33的法术抗力与DR4/-。
■单独行动C
Master不在的场合魔力值也不会归零,不过上限是160点。此外,即使失去Master,也能在现世停留一天,这段期间可以寻找新的Master并订定契约。

●职阶:Caster
级别限制:法师/术士/德鲁伊/牧师/吟游诗人合计级别10以上
■魔术师之英灵
可以成为其他Servent的Master。不过,该Servent的魔力最终值减半。
■制作阵地
在受到HP回复效果时,同时会回复相等的魔力值。另外,在基本魔力值之外,可以另外保存1000点的魔力值。额外的魔力值只能在阵地之中使用,一旦决定了阵地的位置,就无法改变。
■制作道具
取得【魔法物品】。每日能够做成最高价值5000gp的物品,没有消耗的部分可以累计到次日使用。这一数值计算的是实际出售价值,此外不需要再计算制作物品的其他任何消耗,但人物仍然需要拥有制作物品所需的专长。
当Servent等级10时,将做成价值减半。

●职阶:Assassin
级别限制:战士/游荡者/巡林客合计级别10以上
■暗杀者之英灵
造成实际HP伤害后,将对方魔力值-10。以这个效果达成魔力值为0的对象,将成为【无助】状态。
■遮断气息
在潜行与躲藏上有+8加值,并获得【视线躲藏】能力,这一能力与巡林客17级能力完全相同。
■避风之加护
免疫毒素效果,且不受【麻痹】作用影响。除非是由本身发起的,在对抗【擒抱】判定上视为始终自动成功。

●职阶:Berserker
级别限制:无
■狂战士之英灵
当使用近战武器时,伤害+1d6。此外,获得DR4/-。
■狂化
此特性的效果,依照Master的指示使用、解除。除了以下的补充之外,此特性与野蛮人的狂暴特性完全相同。使用者不会受到任何影响心灵的效果的影响,狂化结束后他也不会进入疲乏,并且这一特性没有每日使用次数的限制,也没有持续时间的限制,但一场战斗中仍然只能使用一次。
■勇猛
不会受到任何不良状态的影响。这个特性的效果,在进入【狂化】状态时失效。
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Re: 【资料馆】D20版FATE规则
« 回帖 #2 于: 2011-10-20, 周四 14:45:40 »
魔力值的计算方式大体上与生命值相同。
对于一个职业而言,其魔力骰的数值相当于【16-生命骰数值】。
(战士的魔力骰是d6,法师则是d12。)
对其进行修正的属性是感知。

魔力值的回复形式与回复量与生命值相同。
对于Servent而言,可以由Master提供魔力回复。
Master每提供1点魔力,Servent可以回复10点魔力。
(在Servent等级10时,将回复值调整为5点。)
魔力回复的过程需要1小时,这一过程的要求类似于准备法术。
如果被打断,则Master的魔力依旧会被消耗,而Servent也不会获得魔力回复。

魔力的使用方式
·驱动法术。使用法术所需消耗的魔力值为(法术环数+1)的平方,以这一方式施展法术不需要事先准备。
·提供物品。这一使用方式必须在人物卡决定时完成,即使之后所获得的物品破坏,占用的魔力上限也不会恢复。每占用1点魔力上限,视为人物获得1000gp的基础资金。
·增加伤害。这一特性需要与一次攻击或能够造成HP伤害的法术共同使用,并且在攻击发动前进行使用点数宣言。若攻击或法术确实成功,则每消耗1点魔力,额外造成1点伤害。若主要伤害减半或无效,额外伤害也随之减半或无效。若伤害效果是拥有多个对象的,则在一开始确定作用对象数量时,对象数量有几个就需要消耗几倍的魔力。
以下方式只有Servent能够使用
·启动某些保有技能、特性或宝具。
·回复HP。每消耗1点魔力,可以回复1点HP。这一回复过程需要花费1分钟/点,要求类似于准备法术,如果被打断也没有其他不利影响。
·提供防护。每占用1点魔力及魔力上限,可以使人物获得1点AC盔甲加值。这个效果提供加值的上限是人物基本攻击加值的一半,此外还可以以相同的方式获得盾牌加值,其上限是所可以获得的盔甲加值的一半,即基本攻击加值的四分之一。以这个形式获得的每点AC加值都将带来5%的奥术失败率。取消这一特性是一个直觉动作,占用的魔力及上限值都会回复。
·身体属性强化。每占用2点魔力及魔力上限,可以使人物在一项身体属性上获得1点内在加值,这个效果提供加值的上限是人物等级的一半。取消这一特性是一个直觉动作,占用的魔力及上限值都会回复。
« 上次编辑: 2011-10-20, 周四 20:27:35 由 莫问无心 »
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Re: 【资料馆】D20版FATE规则
« 回帖 #3 于: 2011-10-20, 周四 14:46:00 »
令咒,就是每个Master所拥有的,对Servent的绝对命令权。
每个Master能使用令咒三次。这个次数不论用任何手段都不会恢复,即使是再次和相同的Servent订立二次契约,使用次数也是继续引用的。
当然,令咒无法让自己的Servent以外的Servent服从自己。


令咒的使用方法

令咒有以下四种使用法。
一个场景能使用一次,若是战斗中的话一回合能使用一次。使用令咒是一个直觉动作。

·无视Servent的意愿强行命令
即使是Servent【绝对不想做的事情】,也能强行要其执行。

·让Servent在场景中登场
可以將不在场的Servent在瞬间呼唤出来。

·让Servent从场景中退场
即使是在场的Servent,也能强制地让他退场。
当Servent将受到伤害时使用的话,则会在受到伤害之前就脱离战斗。如果使用这个效果,就可以无视某些【无法从战斗中脱离】的效果。

·让Servent的行动成功
让Servent进行的行为判定获得+20环境加值。
Servent等级是10时,将此加值减半。
使用这个效果时,能够挑战平常不可能达成的行为。DM可以自由决定目标值,然后要求进行判定。
例如一瞬间飞越到大厦的顶端啦、或者说跳跃数公里之类的判定,一般来说是【不可能】所以不会进行的事情。不过要是PC想要进行这样的判定的话,DM可以要求以一个令咒为代价让其挑战。

※DM可选的令咒使用方式
·可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充50点魔力值。
·使一次Servent的对抗必然成功,优先级为最高。

※关于伪臣之书
令咒基本由各自的Master持有,不过,若是Master对Servent下达【希望你听从第三者的命令】的话,就会有被称为【伪臣之书】的道具出现。
持有伪臣之书的角色,等於拥有能使用一次对这个Servent的令咒的效果。
虽然叫做伪臣之书,不过其形体可以是像名字一样是本书,也可以像是饰品等其他物品的形状。
« 上次编辑: 2011-10-20, 周四 20:27:52 由 莫问无心 »
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Re: 【资料馆】D20版FATE规则
« 回帖 #4 于: 2011-10-20, 周四 14:46:49 »
·职阶规则中的相关数值,使用的是【Servent等级20】时的适用数据。
若采用Servent等级10时,将级别限制/魔力总值与消耗值/技能加值的数值减半,法术抗力的数值-10。
·Servent不和Master在同一个场景登场时,魔力值将会归零。不过有【单独行动】特性的角色就遵从该特性的效果。
·Servent能够进行灵体化,灵体化之后不会被自身Master和其他Servent之外的任何对象发觉,并且不能进行任何判定。Saber和Berserker不能进行灵体化。
·所有Servent拥有DR50/宝具。带有宝具性质的武器未解放真名时仍然视为宝具。
·宝具的硬度视为无穷大。任何情况下宝具不会被破坏,除非其本身另有说明。
·【复活】【异界旅行】【祈愿】【即死效果】【负向等级】造成这些效果的法术禁止。
·Servent不适用巨创规则。
·当Servent和Master同在一个场景内时,若Master被攻击,Servent可以选择将攻击对象转为自己,即使Master是受到范围法术波及。Servent不会因这个效果而受到同一范围法术的多次攻击。
·当Servent和Master同在一个场景内时,每回合一次,Master可以由Servnt代替自己进行技能或豁免的检定。
·主从之间可以心灵对话。
·Master可以自行切断魔力连接,无自由行动能力的Servent在一分钟内消失。
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