角色创建概要Character Creation Summary概念
开始时要定好想玩的是个什么样的点子。设定书也许能提供大量细节。
种族
选择角色的种族(见12页),并应用所有其赋予的特性或种族能力。
负赘
- 选择至多4点负赘(主要负赘等价2点,次要负赘等价1点)。
- 每2点负赘点能让你把一项属性骰子类型提升一级,或是选择一个专长。
- 每1点负赘点能让你获得一个额外技能点,或是获得等同于设定中起始数量两倍的额外启动资金。
属性
- 属性开始时均为d4。你有5点可以分配到其上。骰子类型每升一级花费1点。
- 属性不能提升超过d12,除非你角色的种族特性另有说明。
技能
- 运动,通用知识,察觉,交涉和潜行是核心技能。因此初始即为d4,无需花费点数。
- 你有12点可以分配到任何技能上。
- 骰子类型每升一级花费1点,直到等同于关联属性为止,此后每升一级花费2点。
衍生数据
- 标准移速是6英寸,但可能会因为种族能力,专长或负赘发生变化。
- 格挡是2+格斗技能骰的一半。
- 坚韧是2+活力属性的一半,然后加上所有护甲值。
注意护甲的数值要像这样写在括号里——坚韧:11(2)。这意味着总共11点坚韧中有2点来自护甲。穿甲攻击能穿过这2点,而穿不过另外9点。
专长
- 如果愿意的话,使用任何剩余的负赘点来选择专长。
- 每个专长花费2点负赘点。
装备
购买至多价值$500的装备