作者 主题: Ghostwalk的法术详述  (阅读 19144 次)

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离线 靛蓝的鸢尾草

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Ghostwalk的法术详述
« 于: 2014-06-17, 周二 13:07:36 »
Ghostwalk一本3e的规则书,个人认为翻译为《幽灵漫步》

刚刚高三毕业,英语水平一般 :em001,依旧渣翻 :em002,求鞭挞 :em004


反灵体护罩(Anti-ectoplasm Shell)

防护系[Ectomancy]
等级:术士6,法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1 轮
距离:10 英尺
区域:以你为中心的 10 英尺半径弥漫区域
持续时间:10 分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

如同“防活物护罩(Antilife Shell)”,除了该法术只影响灵体,无论是惰性灵体还是半灵体生物。





黑肺术(Black Lungs)

死灵系
等级:牧师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
区域:被接触的活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧豁免
法术抗力:可

你使目标屈从与肺部的感染和腐败,被影响的生物速度减半,并失去防御等级上的敏捷加值,他在攻击骰上遭到-2的减值。移除疾病(Remove disease)可能提前结束该法术的效果。

这个法术是由珂赫斯茜(khostren)的牧师所创造。
(一个司掌毁灭,邪恶,诡计的中立邪恶的半神)





蛇母之祝(Blessing of the Snake Mother)
变化系【邪恶】
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
区域:被接触的类人生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧豁免(无害)
法术抗力:可(无害)

这个魔法使目标暂时获得一个污秽蛇人(yuan-ti tainted)的模版,这会提供几个好处。第一,目标获得警觉专长(Alertness feat),第二,目标的体质属性增加2,并且目标对蛇毒和蛇人毒素变得完全免疫。
目标在外观上会变得更加野性化与贴近蛇类(如狭窄的瞳孔,细长的尖牙等),并且他在面对所有的法术或效果时被视为一个完全的蛇人。(例如当他被一个将蛇人作为宿敌的游侠杀死后,他不能形成一个鬼魂,其他情况也是如此)。
这个法术是由蛇人发明,用以在短时间内临时支援他们的追随者队伍。大多数其他的牧师基本不会考虑施展这个法术。这个法术通常使用在心甘情愿的目标上,因为此法术不会使施法者拥有对目标的控制能力。

施法材料:几滴蛇人用来创造污秽蛇人(yuan-ti tainted)的混合液,受术者必须咽下这些液体。



骸骨哀鸣(Bonerattle)

塑能系【音波】
等级:吟游诗人1,骸骨收集者1,术士1,法师1
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:拥有骨骼的生物
持续时间:瞬间
豁免检定:一半的强韧豁免
法术抗力:可

这个法术会产生一种摧毁骨骼的高强共鸣振动。它不影响没有真正的骨骼的生物(如元素生命,虚体生物,大多数构装生物,泥型怪物,植物,或纯粹的星质生物)或是通过魔法改变了骨骼的生物(例如石骨术,或是将生物变成无骨生命的变形术),但此法术可以影响虽然没有类人骨骼但却拥有外骨骼的生物(例如昆虫)。本法术造成每施法者等级1d4点伤害(最大为5D4)。
奥术材料:一个由骨头雕刻而成的小铃铛。





无尽仇恨(Bottomless Hate)

附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:游侠2
法术成分:V, S
施法时间:1个动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你让自己对宿敌充满了一种可怕的仇恨。当对付他们时,你在攻击和伤害骰上获得每三个施法者等级+1的士气加值。
此法术会被诸如安定心神(Calm Emotions)的法术所抑制。





拟态术 (Camouflage)

变化系
等级:德鲁依1,竖琴手1,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你改变自身的颜色以符合周遭的环境。此法术给予你的躲藏检定+10环境加值。



集体拟态术(Mass Camouflage)

变化系
等级:德鲁伊4、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:任意数量的生物,彼此间不可距离60呎以上。
持续时间:10分钟/每等级

如同拟态术,除了效果可随团体移动。任何移离最接近之同伴超过60呎以上者,此法术失效。若只有两个人受到此法术影响,则移动离开者失去拟态。,若彼此都移动离开,当距离超过60呎时,两者都失去拟态。



烛光术(Candlelight)

塑能系【光明】
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁依0,术士0,法师0
法术成分:V,M,DF,
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你使一个物体像一支蜡烛般散发光芒,照亮从你触摸那一点发散出的半径5英尺的球形区域。
该效果是不可移动的,但如果需要的话,它可以被施展在一个可移动的物品上。
这个法术所创造的光线不足以对抗或消除任何形式的魔法黑暗。
这个法术由精灵发明,是为了用于夜间仪式,烛光术(Candlelight)由此变得十分普及。
这道咒文对需要花很长的时间来学习的魔法新手和法师学徒而言作用巨大。
奥术材料成分:一只小蜡烛。





魅惑鬼魂(Charm Person Or Ghost)
(Ghostwalk)

附魔系(魅惑)【鬼魂效果,影响心灵】
等级:吟游诗人2,术士2,法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25 英尺+5 英尺/每 2 等级)
目标:一个类人生物或鬼魂
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

如同法术魅惑人类(Charm Person),但它同样可以影响鬼魂。



触发式法术锁定(Contingent Spell Lock)

变化系【鬼魂效果】
等级:吟游诗人6,牧师6,术士6,法师6,幽灵领域5
法术成分:V, S, DF
施法时间:10分钟
距离:自身
目标:个人
持续时间:瞬时

你将一些你目前准备好的法术或可使用的法术位储存到你灵魂中的隐蔽深处,所以,当你死亡时并出现在以太位面时,你仍旧可以使用这些法术与法术位(通常情况下,死亡后进入以太位面,你会失去所有准备好的法术与未使用的法术位)
每一个施法者等级都可以让你多锁定一个法术到灵魂深处。
一旦你通过这种方式将法术或法术位进行锁定,你将不能以任何方式施展它们——如同你已经使用了这些法术位。
当下一次你准备法术时,你可以保留那些被锁定的法术或法术位,或者你可以用你其他的咒语与法术位取代原有锁定魔法。
(这意味着当你死亡时,你将不再拥有这些法术)
被锁定的咒语与法术位可以被鬼魂状态的你正常使用,但这仍需要适当的法术成分等
如果你被复活,这些被锁定的法术会再次变得不可使用(虽然你在下次准备法术时可以选择恢复他们,如上文所描述的)





创造冥质(Create Ectoplasm)

咒法系(创造)【冥质】
等级:牧师1,术士1,法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
效果:1磅的冥质原液/等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造出冥质的原液。
它可以从你的手,眼睛,嘴或你身体的其它部分出现。其颜色可能是浅灰色,浅蓝色,浅绿色或浅黄色。
你可以创造粘滑的冥质。
冥质不会消失,直到法术的持续时间完毕,但如果该咒语被接触,而冥质已经存在了超过10分钟,它会瞬间消失。





死亡护甲 (Death Armor)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

你被有爆鸣声的黑色灵光包围,触碰它的生物会受伤。任何以身体或手持武器击中你的生物会受到1d4点伤害加上每2施法者等级1点(最多+5)。若该生物有法术抗力,可对伤害使用。有额外接触距离的武器,例如长矛,其使用者不会受到伤害。

材料成分:由异国药草、碎骨和价值50金币之玛瑙制成的糊剂,施法时涂抹于身体。


安魂术(Death Lock)
死灵系【鬼魂】
等级:牧师3,术士4,法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
如果受术者在法术生效时死亡,其灵魂立即真正地往生,而不能形成一个鬼魂。
这个生物仍然可以被复活,甚至在魔法效果下以鬼魂的形式回归(例如复活鬼魂(raise ghost)法术);这个法术只会阻止新近被杀的的生物凭借自身意志形成鬼魂。





延迟升华(Delay Manifestation)
防护系【鬼魂】
等级:牧师2,术士3,法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你阻止目标在法术持续时间内升华为鬼魂。
如果目标死亡,他会如常出现在以太位面,当法术生效时,他无法进入物质位面
这个法术只能作用于以太位面的鬼魂或一个拥有物理性身体的活物,但这个魔法不能被施展在尸体上,因为这个法术是通过影响目标灵魂而生效的,而死尸没有能让该法术影响的灵魂。



魔血灌输术(Demonic Blood Infusion)
变化系【混乱,邪恶】
等级:牧师6,术士6,法师6
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的自愿生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:可
你通过将目标的血液变为恶魔之血来赐予他地狱的力量。
目标获得炼狱模版(fiendish template)与混乱和邪恶生物亚种(chaotic and evil subtypes),若他不属于混乱邪恶阵营,他会成为该阵营。
在面对影响特定生物的法术与效果时,目标被视为异界生物。
然而,所有流放(banish),束缚(bind),驱逐(send away)异界生物的效果无法对目标起效,这只会使魔血灌输术立即结束。
当法术结束时,所有的魔法效果立即终止,而目标会在1d4轮内陷入恶心状态。
此法术的重复使用会导致目标的腐化,并强迫非混乱邪恶阵营的目标成为其中一员。
此法术每次被施加在一个生物上,他都必须进行一次意志豁免检定。
如果他还不是混乱阵营,失败则意味着目标会成为混乱阵营。
如果他是混乱阵营而非邪恶阵营,失败则意味着目标会成为邪恶阵营。
对同一生物每多施展一次该法术,豁免DC都会+1。
魔血灌输术由奥库斯(Orcus)的追随者们所发明,他们用这种法术来强化他们神殿的凡人仆役们的力量
施法材料:一小瓶价值100金币的恶魔的血液。







侦测动植物(Detect Animals or Plants)
预言系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:远距 (400 英尺+40 英尺/等级)
区域:锥形弥漫范围
持续时间: 专注,最多 10 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测你面前锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在施法时必须确定一种动植物
种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。
第一轮:确定是否有这种动植物。
第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它



侦测鬼魂(Detect Ghost)
预言系【鬼魂效果】
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士0,法师0
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:以你为中心到极限距离的四分之一圆
持续时间: 专注,最多 1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你侦测鬼魂的存在
你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。
第一轮:确定是否有鬼魂。
第二轮:察知鬼魂的数量。
第三轮:知晓每个鬼魂的具体方位。



伪装不死生物 (Disguise Undead)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个实体的不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(无害)

你使一个不死生物 ─ 包括衣物、盔甲、武器和装备 ─ 看起来不同。你可以使它看起来矮1呎或高1呎,瘦、胖、或介于两者之间。你不能改变该生物的身体类别。例如,尸妖可以看起来像人类、人型生物或任何其他人型双足步行生物。此外,其他程度的外观改变由你决定。你可以增加或消除一些小特征,例如痣或是胡须,或者是让它看起来是完全不同的生物。

此法术不提供所选择型态的能力或是机动性。它不会改变该不死生物或其装备感觉上的触觉特性(触碰)与听觉特性(声音)。一把看起来像匕首的战斧,其作用仍等同战斧。

注意:若与其互动(在此法术中,例如触碰不死生物,且感觉到与所见不符合),生物可进行意志检定以认出该五官幻觉。

器材:死首蛾的茧


驱除附体术(Dispel Possession)
防护系【鬼魂效果】
等级:吟游诗人4,牧师5,术士5,法师5
法术成分:V, S, M, DF,
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免检定:无
法术抗力:不可

你强迫一个占据控制了其他生物的存在脱离他目前的宿主。
占据者如同自愿放弃宿主的躯壳(鬼魂会出现在宿主身旁,使用法术魔魂壶的人物,若其灵魂宝石在范围内,他立刻返回到灵魂容器内,若其不在范围内,他会死亡,等等)。
另外,此法术可以被当做一种针对魅惑,支配类法术或相似效果的解除魔法来使用。
施法材料:价值1gp的银粉。





打击鬼魂(Disrupt Ectoplasm)
死灵系【鬼魂效果】
等级:牧师0,术士0,法师0
法术成分:V, S
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:可
你发射一束破坏冥质的射线
你必须进行一次远程接触攻击来击中目标,若此法术射线击中一个鬼魂或由冥质构成的物体,它会对此造成1d6点伤害。
这种攻击无视冥质物体的硬度和鬼魂生物的伤害减免



支配鬼魂(Dominate Person Or Ghost)

附魔系(胁迫)【鬼魂效果,心灵影响】
等级:吟游诗人5,术士6,法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间: 1轮
距离:近距(25 英尺+5 英尺/2 等级)
目标:一个类人生物或鬼魂生物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

如同支配人类(Dominate Person),除此法术同样可以影响鬼魂。




征邪之门(Door to Great Evil)
变化系【传送】
等级:圣武士4
法术成分:V,DF
施法时间:单动作
距离:自身或接触
目标:个人或接触的自愿圣武士
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术如同传送术,除了以下所提到的。
当你施展此法术,你需选择以下两个版本中的一个。

传送自我: 你传送你自己,你的装备,和你的特殊坐骑(如果有的话)。
你无法指定目的地;你会被自动传送到所在位面中需要你作为神圣斗士天赋的地方。
这个位置总是至少存在一个邪恶生物(或是一个正在犯下邪恶罪行的生物)。
与这个生物或是这群生物战斗总是合适的行为——你不需要进行谈判,并且根据你的信仰法则,杀死这些生物总是正义的。
遭遇等级等于或低于你的人物等级-2,因此,如果你是一名14级的圣武士,你会面对EL=12或更低的遭遇。
如果你是一个拥有等级调整的种族(例如黑暗精灵),该法术在选择目标时会使用你的有效人物等级来取代你的确切人物等级。
征邪之门(Door to Great Evil)会确保你被传送到安全位置(如在坚固的地面,而非在火焰区域或水下,这不会出现差错,等等),但该法术不会为你提供回程方式。
但你会拥有对传送距离和关于回到法术施展点方向的模糊认知。

传送他人:这个版本的法术如上个版本般起作用,但它并非传送你自己,而是传送在你身旁的自愿圣武士,和他的装备与特殊坐骑(如果有的话)。
挑战等级基于被传送者的人物等级,而非你自己的等级。
所有在以上法术描述中的其他因素,在这个版本的目标的由“你”变为其他圣武士。


这个法术是厄鲁文(aluvan,早夭孩子的监护人,永恒痛苦的看护者,死者的警卫)和狄瑞肯尼斯(dracanish)的圣武士的最爱,一部分杜兰(durann)的圣武士也对此法术情有独钟。
每年一次,他们中的许多人举行所谓的“门之圣征”,在这个仪式中,高等级的圣武士给一群圣武士施展这个法术,将他们送去清除城市地下的邪恶者。







冥质衰弱(Ectoplasmic Decay)
死灵系【冥质】

等级:术士3,法师3
法术成分:V,S,M,
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:立刻
豁免检定:一半的强韧豁免
法术抗力:可

你创造出一种勉强可见的弥漫能量,它对冥质有害而对其他所有东西无害。
所有在区域内的冥质生物和物体承受每施法等级1d6点的伤害。
施法材料:一个由树脂制作的扁平而尖锐的圆盘。


冥质捕网(Ectoplasmic Web)
咒法系(创造)【冥质】
等级:术士3,法师3
法术成分:V,S,M,
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100 英尺+10 英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的幽冥捕网
持续时间;10 分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
如同蛛网术(Web),除了以下提到的
网绳由冥质构成,所以它可以拘束虚体生物。
施法材料:一小张蛛网,和来自树脂球的碎屑。


幽冥预警术(Ethereal Alarm)
防护系
等级:吟游诗人2,巡林客2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25 英尺+5 英尺/每 2 等级)
区域:以空间中一点为中心的 20 英尺半径弥漫区域
持续时间:2 小时/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同魔法警报(Alarm),但只侦测进入警报区域的以太生物
当警报被触发后,此法术不会给你对以太生物的可视能力




恶臭吐息(Fetid Breath)
咒法系(创造)
等级:术士1,法师1
法术成分:V,S,M,
施法时间:单动作
距离:10英尺
效果:锥形
持续时间;1轮(见下文)
豁免检定:强韧过则无效(见下文)
法术杭力:可
这个法术像臭云术(stinking cloud),除了以下所提到的。
你吐出10英尺锥形的恶臭气体。
虽然这种气体锥只会持续1回合,但遭受其影响的生物在离开气体范围后仍然会恶心1d4+1轮
拥有对毒素的特殊豁免加值的生物在此法术的豁免检定上同样享有豁免加值。
免疫毒素的生物不受此法术影响。
在传说中,这个法术由蛇人或是崇拜珂赫斯茜(khostren)的奥术使用者所发明。
施法材料:一瓣大蒜或洋葱,你必须咀嚼它们。


强迫虚化(Forced Incorporeality)
变化系【鬼魂效果】
等级:牧师3,术士3,法师3
法术成分:V,S
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个鬼魂或是天然虚体的不死生物
持续时间;1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术杭力:可

目标鬼魂被笼罩在橙色的烟雾中,这迫使它在法术的持续时间内保持虚体状态。
强迫虚化可以反制和解除强迫显化。



强迫显化(Forced Manifestation)
变化系【鬼魂效果】
等级:牧师3,骸骨收集者3
法术成分:V,S
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个鬼魂或是天然虚体的不死生物
持续时间;1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术杭力:可

目标鬼魂被笼罩在紫色的烟雾中,这迫使它在法术的持续时间内保持实体状态。
强迫显化可以反制和解除强迫虚化。


不死将领 (General of Undeath)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8(维沙伦Velsharoon)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1天/每等级

你增加你所能控制的不死生物的生命骰数。增加10倍你的施法者等级至你所能控制之不死生物生命骰数上限。当持续时间到达时,你失去对额外不死生物的控制,如同你自愿放弃控制它们般。



破除幽魂武器(Ghost Bane Weapon)
(Ghostwalk)
变化系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:V, S, DF,
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志豁免通过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

你使一把武器在其原有特性外,获得破除幽魂的特性。
对抗幽魂时,你的武器的增强加值(如果原来有的话)变为原本加值再+2的效果,同时对幽魂造成2d6点的额外伤害。
此法术不影响原本已有破除幽魂特性的武器。
在施法者等级为9或更高时,若该武器不是魔法武器,则可拥有+1增强加值。
或者,你可以影响最多五十支箭、矢或弹丸。

这些投掷物必须是相同类型,且必须聚合在一起,例如在相同箭袋中。投掷物(但非拋掷类武器)在经过一次发射后,该法术的转变效果会消失。

任何被此法术影响的武器会闪烁着巫光(具体见巫光专长)





死魂同盟(Ghost Companion)
死灵系【幽灵】
等级:德鲁伊2,圣武士2,游侠2,术士3,法师3
法术成分:V,S
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个自愿的动物,野兽,魔法兽
持续时间:1天/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物安详地逝去
它不会立刻前往“魂之纱”——通往生之地的大门,它的灵魂会停驻在以太位面,并且试图以鬼魂的形式回归物质位面。
通常情况下,这道法术是由拥有非人形的特殊同伴的鬼魂人物使用(例如一个法师的魔宠,德鲁伊或游侠的动物伙伴,或是一个圣武士的特殊坐骑),他们用此法术来让特殊同伴以鬼魂的形式陪伴他们。
当法术持续时间结束,鬼魂生物迎来真正的死亡,而它的灵魂会通过“魂之纱”。
它同样可以在法术结束前被正常复活。



驻灵术(Ghost Lock)
防护系【幽灵】
等级:牧师2,术士4,法师4
法术成分:V,S
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一个自愿的非人形生物
持续时间:1小时/等级或直到被解除
豁免检定:无
法术抗力:不可
如果非人形生物在法术有效期间内死亡,该生物的灵魂不会立即前往灵魂彼岸,它的灵魂可以试图以鬼魂的形式进入物质位面,如同它是一个能够形成幽灵的类人生物。
一旦该生物成为一个幽灵,它能保持这样直到法术失效,当法术结束,它的灵魂立即穿过“魂之纱”而往生。
生物也许会愿意在法术结束前前去往生。


幽冥盔甲 (ghost touch armor)
变化系
牧师 2 ,术/法 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1标准动作
作用距离:接触
时效:1分钟每等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

对象的铠甲获得“幽冥”属性。

材料:一块树脂作的盾形小徽章



幽灵毒素(Ghost Venom)
(Ghostwalk)
死灵系【幽灵】
等级:德鲁伊3,游侠3
如同毒击术(Poison),但这种毒素只能影响到幽灵和其他灵体生物




驱散刻文(Glyph of Turning)
防护系
等级:牧师3
如同守卫刻文(Glyph Of Warding),但此法术的功效并非法术刻文(Spell Glyph)或爆裂刻文(Blast Glyph),它会释放出一道正能量或负能量爆破,这会根据你是引导负能量还是正能量。
当施发这个法术时,你要消耗一天中的一个驱散次数。
如果你拥有改善驱散的特长或特殊能力(例如强效驱散——Empower Turning) ,你可以将这项修正值给予储存在刻文中的驱散与呵斥。
当刻文被触发,驱散与呵斥效果会如你在进行驱散一般。
一个成功的驱散或呵斥会使不死生物逃离该刻文。
如果结果是不死生物被控制,他们会守卫这道符文24小时,然后会脱离控制。
被控制的不死生物不会服从于你。





冥雹术(Hail of Ectoplasm)
咒法系(创造)【幽灵】
等级:术士2,法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:半径10英尺的喷发
持续时间:瞬间
豁免检定:一半的反射豁免
法术抗力:可
一堆硬化的灵质球体从你指定的位置爆发而出。
灵质球会对效果区域内的生物造成每2个施法等级的1d6点钝击伤害(最大为5d6)。
在法术起效后,产生的灵质会衰变为一片虚无
施法材料:一颗树脂小球




和谐术 (Harmony)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:多种(见说明)


当你弹奏乐器、歌唱、朗诵史诗或说出鼓励的话语时,你使同伴充满远胜往昔的自信。在此法术的影响下,当你使用提振士气吟唱时,你给予+4士气加值于对抗魅惑和恐惧的豁免检定上,攻击检定和伤害掷骰得到+2士气加值。

只要你持续提振士气,效果便持续存在。若你在施法后一分钟内不开始提振士气,和谐术效果结束。


幽灵定身术(Hold Person Or Ghost)
附魔系(胁迫)【幽灵,影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士4,法师4,鬼魂领域2
如同人类定身术(Hold Person),此法术也可以影响幽灵。



猎者之悯 (Hunter’s Mercy)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:见说明

此变化使弓能精准射击。你下次攻击以此弓命中(若它是在下一轮前准备好的),将自动视为致命一击。若你没在施法完的下一轮命中,此效果消失。




嗅察恐惧(I Smell Your Fear)
预言系
等级:游侠4
持续时间:1小时/等级
如同生物定位术(Locate Creature),除了以上及以下描述。
施法材料:一份关于目标生物的肉,血液,毛发,灵质,或其他的身体部分的样本。






毁灭隆音(Incorporeal Disharmonics)
塑能系【幽灵,音波】
等级:吟游诗人2
法术成分: V, S, AF,
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个虚体生物
持续时间:瞬间
豁免检定:一半的意志豁免
法术抗力:可
你创造出一阵对虚体生物有害的音波能量
目标生物不能通过自身虚体性质的失手几率来避免伤害,它会受到每2个施法者等级的1d6点伤害。
在相邻区域内的生物会因音波的残余能量而受到1点的音波伤害
施法器材:一个银质音叉






钢铁骨骼 (Iron Bones)
等级:术士/法师4、牧师4

除了目标骨胳转变成钢铁外,如同岩石骨胳法术。该生物的防御等级得到+5天生防御加值。

器材:由铁或钢制成的头骨模型。






圣能灌体(Irresistible Force)
塑能系
等级:圣骑士4
法术成分: V, S
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
通过让自己充满神圣能量,你变得步似疾风,迅如闪电。
你受到法术保护——行动自如(Freedom Of Movement)
只要你以至少5英尺的速度移动,你就可以进行冲锋。
你可以穿过被敌方所占据的区域,如同这些区域是被盟友所占据。
你在冲撞检定上获得+10的奖励值。
你在避免被绊倒的检定上获得+10的奖励值
如果你被压制,你仍可以在自己的轮里移动5英尺,只要你强壮到足以移动困住你的敌人。
当在战斗中移动时,你被视为拥有灵活移动(Mobility)专长。



榨取鬼能(Leech Ghost Skill)
死灵系【鬼魂效果】
等级:术士5,法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的鬼魂
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你将目标鬼魂的鬼魂能力转嫁给另一个生物(以下简称“承担者”)
鬼魂在法术持续时间内会以刺青的形式附着在承担者的背后或胸膛上。
榨取鬼能(Leech Ghost Skill)只能转嫁一只鬼魂,不包括其装备。
当鬼魂刺青就位时,承担者可以如愿地使用鬼魂的技能等级来取代其自身的,不管这种技能的本质。
例如,一个拥有鬼魂盗贼/法师的刺青的鬼魂可以使用鬼魂的等级在攀爬,躲藏,知识,施法,或任何的鬼魂其他技能(包括承担者没有的非职业技能),如果他们超过了他自己的。
他任然可以用他自己的能力修正来进行技能检定。
承担者没有鬼魂的所有的其他能力或任何与技能无关的知识(包括逸闻知识(Bardic Knowledge),职业能力,鬼魂威能,记忆,种族加值等),他也不会获得讲或理解任何鬼魂知晓的语言。
鬼魂在与目标连接时无法被攻击或伤害。
鬼魂对周边环境保持完全的清醒,即使他无法讲话与使用任何能力(包括心灵感应(mental communication))
当法术结束时,鬼魂立刻回归自由,并出现在承担者周边的区域。
如果承担者被任何方式杀死(甚至是被解离,或任何摧毁他身体的效果),鬼魂立刻回归自由,并出现在承担者旁边。
当鬼魂出现时,鬼魂拥有所有他被绑定时的能力(例如准备好的法术或可提供的法术位,可使用的超度次数,等等)
这种法术由派瑞·斯蒂斯他泰尔的成员在伊莎-开海尔多玛斯的命令下发明。他在寻找一种惩罚鬼魂但却任然让他为城市中的生命效力的方法。
施法材料:一梗银针和一瓶酸液,总价值100金币。




梦魇催眠曲 (Nightmare Lullaby)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
瞄准:一个生物
持续时间:专注+2轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你使目标进入一种超现实的梦游状态。目标必须进行意志检定,否则便困惑,认为自己进入了恶梦之中。










致死术(Painless Death)
死灵系
等级:牧师1
法术成分:V, S, DF,
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个被接触的自愿生物
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物在一瞬间无痛地死去。





劝导回归(Persuade to Manifest)

附魔系(胁迫)【幽灵,影响心灵】
等级:吟游诗人2,术士3,法师3
法术成分:V, S
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:一个被接触的死亡生物
持续时间:瞬间
豁免检定:是(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术向一个死亡生物输送一道强力的指令
,此生物必须还未回归(以幽灵形态回归物质位面),并且还未真正地往生。
这个死亡生物的灵魂会立刻出现在以太位面,他可以进行一个+10士气奖励值的智力检定来回归物质位面。
如果这个检定失败,这个幽灵每分钟都可以进行一次智力检定来进行回归。



愉悦面容(Pleasant Visage)
幻术系(五官幻觉)【幽灵】
等级:吟游诗人1,牧师1,术士1,法师1
法术成分:V, S,
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个幽灵
持续时间:24小时
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你将一个死状恐怖而狰狞的鬼魂的伤痕掩盖起来,让他看起来完全正常(即使他仍然是名鬼魂)
此法术不会改变一个鬼魂的特征或是以任何形式掩盖他,它只能伪装一个鬼魂的死亡方式,这样他就可以在街上自由行走。






保护冥质(Preserve Ectoplasm)
变化系【幽灵】
等级:术士0,法师0
法术成分:V, S, M
施法时间:单动作
距离:10英尺
目标:1立方英尺的冥质/等级
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
如同净化食粮(Purify Food And Drink),但仅仅之影响冥质。
施法材料:一个黄金线构成的小环





恰当形态(Proper State)
死灵系【幽灵】
等级:牧师4,鬼魂4
法术成分:言语,姿势,神圣器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿的虚体不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你将一个自愿的虚体不死生物转化为鬼魂。
如果他原本的职业与等级是未知的,他会变为一个与你同种族的鬼魂,他会拥有与其不死生物生命骰等同的战士等级。如果不死生物之前的种族,职业,等级是已知的,例如不死生物之前是一个盟友,而他变成了阴魂眷族(spawn of a shadow)。他变成一个与之前相同的自我鬼魂。
在任何情况下,生物的人物等级不会大于他作为不死生物的生命骰,例如,一个五级的矮人战士,成为一个阴魂眷族(shadow's spawn),使用这一法术变为鬼魂,他将变为一个2级战士。
以此方式减少的等级会消失(如同该生物因某种针对不死生物的能量吸收攻击而失去等级)
被此法术加持的生物保留其作为不死生物的阵营,即使他可能与该阵营的联系并不紧密,可以通过时间或在赎罪术(atonement)的帮助下改变阵营。
因为只有类人生物可以成为鬼魂,这个魔法只能在近似人形的虚体不死生物起作用。
例如,它不能转化幽灵驹(spectral steed)(一种马型死灵),暗夜之翼(Nightshade, Nightwing)(一种类似于蝙蝠的死灵),暗夜行者(Nightshade, Nightwalker)(一种类似于巨人的死灵)暗夜蠕虫(Nightshade, Nightcrawler)(一种类似于蠕虫的死灵)为鬼魂。




附身无效术(Protection from Possession)
防护系
等级:吟游诗人1,骸骨收集者1,牧师1,圣骑士1,术士1,法师1,鬼魂1
法术成分:言语,姿势,材料,神圣器材
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种法术帮助生物对抗心理控制和附身术。
这道法术会封锁所有试图附身被保护生物的行为(例如被魔魂壶法术攻击或被某些鬼魂特长影响)或是针对生物的精神控制(如吸血鬼类似与支配人类法术一般的超自然的支配能力)
这道法术不会阻止吸血鬼的支配能力本身,但它可以阻止吸血鬼对被保护生物的心理支配
如果附身无效术的效果在支配效果结束前结束,吸血鬼将可以命令被支配的生物。
同样的,该法术会强行排开试图附身的生物,但它不能驱离一个施法时已经附身的生物。

施法材料:一些银粉,它被用来在目标生物的额头上画标记。


复活鬼魂(Raise Ghost)
咒法系(治愈)【幽魂效果】
等级:圣武士4

如同复活死者(raise dead),但这道法术只可以复活一个刚刚被杀的鬼魂。
它不会复活死亡的尸体,而是将被杀的鬼魂以鬼魂的形式带回。
这个法术需要一些鬼魂的原始冥质(未被魔法或炼金术所保护的冥质)。
或者,你可以把魔法施展在一个死去的生物身上,并得道一个鬼魂。
当该生物以鬼魂形式而非活物返回世间,他的灵魂是清醒的,他可以拒绝接受法术,如果他不想让这发生。
这种形式的法术只能在可以成为鬼魂的生物上起效。
与其他形式的魔法相比,如果在升华之域 (Manifest Ward)中进行此魔法,被复活的鬼魂在被复活时不会失去等级也不会失去体质属性。



驱逐冥质Repel Ectoplasm
防护系【鬼魂效果】
咒法系(治愈)【幽魂效果】
等级:鬼魂7,术士/法师6
作为抵制木材,但只影响外质,无论是惰性的或部分的星质生物。
体大的表现(例如星质墙拼)不被认为是“固定”这个法术的目的是通过能量波推回去。
现有条件的影响
如同驱逐木材(repel wood),但仅仅影响冥质,无论是惰性的或是来自鬼魂生物的一部分。
大量的冥质(例如法术“幽冥之墙”法术的效果)在法术作用下不被视为固定,他们会被能量波击退。




夏瑞裔转化术(Sherem Transformation)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料,奥术器材
施法时间:1小时
距离:接触
目标:一个未出生的人类(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你赐予未出生的人类婴儿以能力,你给予其特殊的魔法天赋(若为女孩)或异常清晰的头脑(若为男孩)
成年后,孩子可以选择成为凯琥夏瑞之守卫(Kihu-Sherem Guardian)或夏瑞术士(Sherem-Lar Sorcery)
当法术影响未出生的婴儿时,它的目标是怀孕的母亲,孕妇可以通过意志豁免以抵抗该魔法。
如果母亲正在孕育多个孩子,法术会随机选择婴儿中的一个起作用(在这种情况下,法术通常会被多次施展,以影响所有的婴儿)。
如果母亲是夏瑞术士(Sherem-Lar Sorcery)的十代以内的直系后裔,经此法术祝福的女婴可能选择成为夏瑞大师( Sherezem-Lar Sorcery)
这个法术是通常仅用于巴泽瑞恩的贵族家庭,大多数贵族认为将此法术施展在非贵族以外的孕妇身上是一种犯罪。
相反的,在巴泽瑞恩的大多数外来居民认为借由魔法来改变一个未出生的孩子的种族是种令人憎恶的行为,他们绝不允许这种事情。
奥术器材:一块无暇的翡翠,价值至少1000金币。
施法材料:一滴至少有六个职业等级的巴泽瑞恩术士的血,一个与岩浆接触过的铁环,三颗黄金小球,每颗价值50金币。




不死罩幕 (Shroud of Undeath)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级(解消)
你用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物,从而忽视你。你的外表不会改变,而智慧不死生物不会立刻认出你还活着,它们会询问你是否真的是不死生物。若同时用易容或幻术让外观变成不死生物,此法术会给你的易容检定+5加值。
若你在法术作用时攻击不死生物,法术立刻结束。
使用此法术时,造成伤害法术会医疗你,而治疗伤害法术会伤害你。处理那些对不死生物有特殊影响的法术或效果时,你视同不死生物。面对驱散(或斥喝)时,你必须进行意志豁免检定(DC 10+牧师魅力调整值),否则慌乱(或畏缩)10轮。面对摧毁(或命令时),你必须进行意志检定(DC 15+牧师魅力调整值),否则被震慑(或魅惑,如同魅惑怪物)10轮。
材料成分:已被摧毁之不死生物的灰烬或骨片。





往生之歌Song of the Calling
防护系【幽魂效应】
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个鬼魂
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免;见下文
法术抗力:可
你强迫一个鬼魂屈服你的感召,并立即启程前去往生。
每一个幻灵职业等级(eidolon clas)都使目标鬼魂在对抗该咒语的意志豁免上受到-1的惩罚。




唾沫喷射(Spittle Spray)
变化系
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你可以在近距范围内喷涂唾沫(25英尺+5英尺/2等级)。
如果你拥有一个毒咬攻击,这个法术允许你把你自己的毒药在这个范围内随意喷射。
你进行远程接触攻击来击中你的敌人,如果你成功了,目标对你的毒药必须进行豁免,如同它被你咬伤。
这个法术通常是被蛇人所使用,如果使用正常的唾沫,此法术几乎没有任何杀伤力。


岩石骨骼 (Stone Bones)
变化系
等级:术士/法师2、牧师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的实体不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使目标实体不死生物的骨胳如同岩石般厚实和坚固。这给予目标的防御等级+3天生防御加值。若该生物没有骨胳(例如不死植物或章鱼)便无作用,但对有外骨胳的生物(例如昆虫)会产生作用。

传说此法术另有一种作用于活体生物的版本,但会因骨胳的彻底改变而造成剧痛。该版本已被淘汰,因为几乎没有生物愿意承受它(或许劳维艾塔的信徒除外)。

秘法术器材:用花岗岩雕成的模型头骨。




一级召唤不死生物 (Summon Undead I)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。

当你使用召唤法术召来风、混乱、土、邪恶、火、善良、秩序或水生物时,法术便为该种类型。

器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。


二级召唤不死生物 (Summon Undead II)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师2
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或1d3个1级列表中相同类型的不死生物。


三级召唤不死生物 (Summon Undead III)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师3
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物、1d3个2级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个1级列表中相同类型的不死生物。


四级召唤不死生物 (Summon Undead IV)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师4
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物、1d3个3级列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。


五级召唤不死生物 (Summon Undead V)
咒法系(召唤)[邪恶,见说明]
等级:术士/法师5
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物、1d3个4列表中相同类型的不死生物或1d4+1个次级列表中相同类型的不死生物。

  召唤不死生物
  1级
  中型骷髅
  小型僵尸

  2级
  中型僵尸
  大型骷髅

  3级
  大型僵尸
  食尸鬼
  超大型骷髅

  4级
  怨魂
  妖鬼
  超大型僵尸

  5级
  木乃伊
  幽影
  尸妖
  吸血衍体



护命术 Surelife
防护系
等级:保护8
法术成分:言语、姿势、材料
施展时间:1轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每2等级

此法术可保护你免受某些伤害,得以不会在那些原本会造成死亡-比如被浸入沸油中或者被崩塌掩埋-的情况中就此死去。此法术只能让你免于自然事故与情况的伤 害,无法抵挡其它法术或是其它生物的行动(比如龙的喷吐或其它人的刀剑)。你必须明确指定此法术所要抵挡的情况-该法术也只能保护你免受该种情况的伤害。 当你在法术持续时间内碰上该种特殊情况时,该法术便会保护你,使你不会受到任何伤害(也不会感到所有不适)。然而,此法术无法保护你所携带的物品。当法术终止时,如果你仍处于该种情况,则会开始正常受到伤害。

法术材料成分:一份由蜜桃甜浆与辰砂所混合制成的软膏。



破除不死生物武器 (Undead Bane Weapon)
变化系
等级:圣武士3(克蓝沃Kelemvor )
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

你使一把武器在其原有特性外,获得破除不死生物的特性。对抗不死生物时,你的武器之增强加值(如果有)为原本加值再+2,可对不死生物造成+2d6点的额外伤害。此法术不影响原本已有破除不死生物特性的武器。在施法者等级9(圣武士等级18)和更高时,若该武器不是魔法武器,则可拥有+1增强加值。

或者,你可以影响最多五十支箭、矢或弹丸。这些投掷物必须是相同类型,且必须聚合在一起,例如在相同箭袋中。投掷物(但非拋掷类武器)在发射后,其转变会消失。

该武器被视为祝福武器,意味着对某些生物有特殊效果。任何被此法术影响的武器会闪烁着明亮的灰光,亮度等同烛光。



不死火炬 (Undead Torch)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个实体不死生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你使一个实体不死生物放射出寒冷的蓝色能量,该能量会中断活体生物的生命力,但不会影响物体或不死生物。目标生物在近战接触攻击时,可造成额外2d4点的伤害。若被攻击的生物有法术抗力,目标生物第一次攻击时需进行抗力检定。若成功,则该生物不会受到不死火炬的影响。

若该不死生物被摧毁,不死火炬会在其被摧毁处继续燃烧,直到持续时间结束,接触该留存物的生物会收到伤害。若该不死生物呈现虚体状态(例如呈现气化形体的吸血鬼),此法术会无害地消散。

材料成分:一只活或死的萤火虫或萤光虫。





不死归亡术 (Undeath to Death)
死灵系
等级:术士/法师6、牧师6
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:50呎爆发半径内的不死生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

不死归亡会熄灭不死生物的驱动力,立刻杀死它们。

此法术可杀死每施法者等级1d4生命骰数的不死生物(最大20d4)。生命骰数最少的不死生物会最先受到影响;具有相同生命骰数的生物,最靠近爆发起源点者会最先受到影响。

材料成分:价值500金币的钻石粉。




无可撼动(Unmovable Object)
塑能系
等级:圣骑士4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
范围:自我
持续时间:1轮/等级
你用神圣能量充满你自己,你的双脚与大地紧密连接,你变得无比稳固坚定。
该法术会立刻结束,如果你从你当前的位置移动。它在你未与大地接触时也不会起作用。
你在力量上获得一个+2的加值,在体质上获得+4的加值,在豁免检定上获得+2的抵抗加值,在AC上获得+4的闪躲加值。
你在抵抗冲锋上获得+10的加值。
(这个加值不包括在“非常稳定”上的+4加值,但“非常稳定”的生物依旧会获得除了乃来自该法术的加值以外的加值)。
你获得一个+10的加值在抵抗所有的拌摔攻击(这不会对你的拌摔攻击起作用)
你得到+10的加值在抵抗任何试图使你从你当前的位置移动的投骰上。
例如,当你无法对魔法效果免疫,你得到+ 10的抵抗加值在豁免检定上(或魅力检定,例如魅惑人类的效果)以阻止你离开你当前的位置。
如果你站立的地面消失无法支持你的体重(如解离术(Disintegrate)或化石为泥(transmute rock to mud),这个法术会结束,而你会正常受到外界影响。







幽冥之墙(Wall of Ectoplasm)
咒法系(创造)[冥质]
等级:法师/术士3
法术成分:V, S, M
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/1等级)
效果:一个最多每等级10英尺见方的固定平面冥质墙,或半径至多为3+每等级 1英尺的半球冥质墙
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:见正文
法术抗力:是
这个法术会产生一个固定的冥质平面或冥质半球体,这取决于施法者的选择。
冥质墙不能在被物质性物体或生物占据的区域被制造出来,它在被制造时,其表面必须是光滑且连续的。
冥质是半固态的(并非固定)——如同被聚集的雪——但它会维持其形态而非坍塌为一团流质。
因为冥质是一种灵体才能触碰的材料,所以此法术对于虚体生物是难以逾越的障碍(即使他们可能攻击墙壁或选择绕过它)
冥质是非透明的,它会阻拦效果线。
平面冥墙:造出一道冥质的墙壁。
这堵墙拥有每施法等级1英尺宽的厚度以及每施法等级10平方英尺的占地面积(所以一个6级的术士可以创造一堵长30尺高20尺的墙或一面长60尺高10尺的墙,以此类推)
只要幽冥之壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。
这堵墙主要是防御性的,它被用来阻挡追击你的目标。
10平方英尺的墙每英寸厚度将有2点生命值,它的硬度为0。
生物总是可以自动命中它,只要一部分冥墙的生命值降到0,那么这部分冥墙就会碎裂。
如果生物尝试用单独一击来击穿冥墙,那么必须通(DC=12+1/施法等级)的力量检定。
半球冥墙:冥墙呈半球状,半径最多为3尺+1尺/施法者等级,例如一个7级施法者可以创造一个半径10英尺的半球冥墙
当幽冥之墙处于该形态时是很难突破的。
你可以有创造的半球状冥墙来作为陷阱来困住一个或多个生物,他们需要通过一个反射豁免来避免被困。
施法材料:一块树脂与一滴油




战嚎术 (War Cry)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可(见说明)

你攻击时伴随着战嚎,稳固自身的勇气及威吓敌人。由于此法术,你的攻击和伤害得到+2士气加值,或是在冲刺攻击时,你的攻击和伤害得到+4士气加值。

你用近战攻击的对手必须进行意志检定,否则慌乱。一但目标对此效果豁免检定成功,其于一天内都不会被你的战嚎影响。





神化武器(Weapon of the Deity)
  变化系
  等级:牧师4,神秘4,圣武士4
  法术成分:言语、法器
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你的武器
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  施展此法术要求你使用所信仰神祗的偏好武器。法术可以使你擅长该武器。该武器的攻击和伤害骰均可获得+1的增强加值,还可以具有一项特殊能力(参加下表)。双头武器只能有一头获得法术的增强加值和特殊能力,哪一头获得由施法者进行选择。
  当你的施法者等级达到9级,此法术赋予武器的增强加值提升为+2,12级为+3,15级为+4,而最终,18级可以使武器获得+5的增强加值。
« 上次编辑: 2014-06-17, 周二 23:32:01 由 靛蓝的鸢尾草 »
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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #1 于: 2014-06-17, 周二 20:36:26 »
这可怜到极点的回复与阅览。。。 :em031
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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #2 于: 2014-06-17, 周二 21:06:50 »
挑两个错字

冥质衰弱(Ectoplasmic Decay)
死灵系【冥质】

等级:术士3,法师3
法术成分:V,S,M,
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:理科

致死术(Painless Death)
死灵系
等级:牧师1
法术成分:V, S, DF,
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个被接触的自愿生物
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物在一瞬间无痛死去。

ps1:总觉得有些地方和现有翻译微妙地有差别……
ps2:但是eidolon按pf翻译成幻灵……感觉好奇怪啊!
ps3:ghostwalk翻译成百鬼夜行多霸气(夹着尾巴逃跑

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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #3 于: 2014-06-17, 周二 23:30:10 »
挑两个错字

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距离:接触
目标:一个被接触的自愿生物
持续时间:瞬间
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物在一瞬间无痛死去。

ps1:总觉得有些地方和现有翻译微妙地有差别……
ps2:但是eidolon按pf翻译成幻灵……感觉好奇怪啊!
ps3:ghostwalk翻译成百鬼夜行多霸气(夹着尾巴逃跑



百鬼夜行的确霸气侧漏啊 :em024
eidolon的话,幻灵不合适,那用幻精?梦精?梦灵?幽灵? :em006
至于微妙差别什么的。。。。我会告诉你现在正在为英语高考成绩忧心忡忡吗? :em016
好吧,直接原因是我没有系统地阅读前辈们的翻译,我看了一下,感觉每个人的翻译风格都不一样,我就试图借鉴遗忘国度系列法术的翻译规则,但是感觉境界上跟不上。。。。 :em002,于是微妙的差别就在这生搬硬套加语文不及格中就产生了



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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #4 于: 2014-06-18, 周三 02:09:07 »
eidolon英灵?eidoloncer魔灵?
……怎么感觉打对台一样……战系法系矛盾不可调和的感 :em003
喵语死早啦! :em023

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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #5 于: 2014-06-18, 周三 16:37:52 »
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豁免检定:无
法术抗力:不可
被触碰的生物在一瞬间无痛死去。

ps1:总觉得有些地方和现有翻译微妙地有差别……
ps2:但是eidolon按pf翻译成幻灵……感觉好奇怪啊!
ps3:ghostwalk翻译成百鬼夜行多霸气(夹着尾巴逃跑



百鬼夜行的确霸气侧漏啊 :em024
eidolon的话,幻灵不合适,那用幻精?梦精?梦灵?幽灵? :em006
至于微妙差别什么的。。。。我会告诉你现在正在为英语高考成绩忧心忡忡吗? :em016
好吧,直接原因是我没有系统地阅读前辈们的翻译,我看了一下,感觉每个人的翻译风格都不一样,我就试图借鉴遗忘国度系列法术的翻译规则,但是感觉境界上跟不上。。。。 :em002,于是微妙的差别就在这生搬硬套加语文不及格中就产生了


同新翻译飘过...eidolon翻成幻灵应该是没错的?反正万智里面是这么翻得... :em020
给楼主一个偷懒的方法:遇到奇怪的词就去查查万智里面的译法,比如用这个网站:http://magiccards.info/
楼主加油哦~ :em019

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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #6 于: 2014-06-18, 周三 17:11:11 »
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被触碰的生物在一瞬间无痛死去。

ps1:总觉得有些地方和现有翻译微妙地有差别……
ps2:但是eidolon按pf翻译成幻灵……感觉好奇怪啊!
ps3:ghostwalk翻译成百鬼夜行多霸气(夹着尾巴逃跑



百鬼夜行的确霸气侧漏啊 :em024
eidolon的话,幻灵不合适,那用幻精?梦精?梦灵?幽灵? :em006
至于微妙差别什么的。。。。我会告诉你现在正在为英语高考成绩忧心忡忡吗? :em016
好吧,直接原因是我没有系统地阅读前辈们的翻译,我看了一下,感觉每个人的翻译风格都不一样,我就试图借鉴遗忘国度系列法术的翻译规则,但是感觉境界上跟不上。。。。 :em002,于是微妙的差别就在这生搬硬套加语文不及格中就产生了


同新翻译飘过...eidolon翻成幻灵应该是没错的?反正万智里面是这么翻得... :em020
给楼主一个偷懒的方法:遇到奇怪的词就去查查万智里面的译法,比如用这个网站:http://magiccards.info/
楼主加油哦~ :em019
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ps1:总觉得有些地方和现有翻译微妙地有差别……
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eidolon的话,幻灵不合适,那用幻精?梦精?梦灵?幽灵? :em006
至于微妙差别什么的。。。。我会告诉你现在正在为英语高考成绩忧心忡忡吗? :em016
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同新翻译飘过...eidolon翻成幻灵应该是没错的?反正万智里面是这么翻得... :em020
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哎哟哟,正愁没有翻译工具,准备自定义设置翻译器 :em032
 thanks so much :em024
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Re: Ghostwalk的法术详述
« 回帖 #7 于: 2014-06-19, 周四 01:32:58 »
同新翻译飘过...eidolon翻成幻灵应该是没错的?反正万智里面是这么翻得... :em020
给楼主一个偷懒的方法:遇到奇怪的词就去查查万智里面的译法,比如用这个网站:http://magiccards.info/
楼主加油哦~ :em019
翻译成幻灵错倒是没错……
但是还是觉得有些奇怪……体现不出ghostwalk那种感觉啊(歪头
就是那种死了之后变鬼再战啊战啊战就连死亡都没法阻止pc们战啊战啊战下去的感……(泥垢了!