作者 主题: Expedition to the Demonweb Pits:附录:恶魔(DEMON)  (阅读 12144 次)

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Expedition to the Demonweb Pits:附录:恶魔(DEMON)
« 于: 2013-08-30, 周五 20:29:46 »
恶魔(DEMON)
彻底的邪恶和混乱,恶魔只喜欢摧残和破坏。它们居住在无尽层面之深渊,这里的环境增益着它们的天性。恶魔们以他人的痛苦和不幸为乐。其中一些恶魔卑鄙且狡猾,但其他更多的直接和残忍。
许多恶魔同属一个物种(类型),塔那里。塔那里是恶魔族群中数量最为庞大和类型最为多样的恶魔,并且它们是深渊毫无疑问的主人(在它们自己看来)。在怪物图鉴中介绍出来的大多数恶魔都是塔那里。魔族法典I:深渊堕群中介绍了两种新类型的恶魔:洛玛拉和奥比里斯。因为它们混乱邪恶的天性所导致的观念上的冲突使得没有什么深渊生物群体能够真正的做到团结一致,种类的不同密切影响到了同族恶魔们之间的亲和力以及对于谁是“外人”的对抗意识。那些不属于这些广阔子类别的恶魔们,例如这里介绍的裔魔(cambion)和杂生魔(carnevus),它们在其他恶魔种族间被视为外来者艰难生活着。因此,它们比一般的恶魔更加的下流和恶毒。而且它们的观点和生存哲学更加易变。
除非特殊说明,否则恶魔说深渊语,天界语和龙语。
« 上次编辑: 2013-08-30, 周五 20:34:44 由 其实 »
因为很怀念,所以才有未来。

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Re: Expedition to the Demonweb Pits:附录:恶魔(DEMON)
« 回帖 #1 于: 2013-08-30, 周五 20:30:45 »
裔魔(DEMON,CAMBION)
这种外观可憎的类人生物有着尖刺般的头发和漆黑色,布满痘痕的皮肤,浑身包被细小的鳞片和疖子。它的牙齿锋利且尖刻,它的眼睛闪烁着凶恶的光芒。

虽然“魔裔(cambion)”这个名词经常用于那些半炼狱的类人生物身上,但真正的魔裔起源于强大的塔那里父亲与神魔裔母亲(通常是泰夫林)之间的结合。甚至连它们的恶魔父亲都会鄙弃它们,裔魔一般使用它们的变化形体能力躲藏到类人生物中收集信息以交换它们渴求的力量和地位。

策略和战术
欺诈和战斗都是裔魔的挚爱,它们喜欢恶作剧的狡猾天性使其在两者上机遇都颇丰。裔魔一般会使用它的变化形体能力变化为非恶魔特征的姿态好使其接近猎物,然后当受害者措手不及时突施偷袭。战斗失败的裔魔会使用它的恐惧术能力逃脱。要么它会利用浮空术飘起到房顶上要么躲进能够提供隐蔽的树林。
裔魔出手作风如同刺客,投射魔法或有毒的标枪,从隐蔽点用重型十字弓射击或甚至在适合逃离的狭窄小巷或走廊中用毒刃发起攻击。这种行事隐秘的恶魔喜欢能造成瘫痪或麻痹效果的毒药,这样它就能够以快速的致命一击了结目标。

裔魔(DEMON,CAMBION) CR 5
经常混乱邪恶 中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面)
先攻+3;感知:黑暗视觉60尺;聆听+9,侦察+9
语言:深渊语,天界语,通用语;心灵感应100尺
AC:19,碰触13,措手不及16;直觉闪避(+3敏捷,+4护甲,+2天生)
hp:45(6HD);伤害减免5/善良或魔法
免疫:电击,毒素
抗性:强酸10,寒冷10,火焰10;法术抗力16
强韧+8,反射+8,意志+5
速度:穿戴鳞甲时30尺(6格);基础速度40尺
近战:长剑+11/+6(1d8+6/19-20加毒素)
远程:倒刺标枪(barbed javelin)+9/+4(1d10+4/19-20加毒素)
面宽5尺;触及5尺
基础攻击加值+6;擒抱+10
攻击选项:阵营打击(混乱,邪恶),毒药(食腐虫脑浆,强韧DC 13,麻痹2d6分钟/——)
特殊动作:变化形体
类法术能力(施法者等级6级;以下任选两个):
任意——侦测魔法,恐惧术(DC 13),镜影术
7次/日——隐形术,浮空术
属性:力量18,敏捷16,体质16,智力12,感知7,魅力4
特性:金属噤声
专长:警觉,钢铁意志,武器专攻(长剑)
技能:平衡+1,攀爬+9,交涉-1,收集信息+6,躲藏+12,跳跃+2,知识(当地)+10,聆听+9,潜行+12,察言观色+7,侦察+9,翻滚+8
进化:7-12HD(中型)或根据角色职业;天赋职业:刺客
财产:战斗装备加倒刺标枪,长剑,2d6份食腐虫脑浆
阵营打击:裔魔的天生武器以及所有其持握的武器都在穿透伤害减免时视为混乱和邪恶阵营的武器。
变化形体(超自然能力):裔魔的外形可以变为一个特定的中型类人生物(一般是人类,卓尔或豺狼人,但有时会是地精类生物),每天一次以一个标准动作。该能力类似6级施法者施放到自己身上的变形术法术,除了裔魔无需因变形而重置生命值并且只能变为这个特定的生物个体姿态。裔魔可以一直保持其变成的类人生物姿态直至其选择变回自己原本的形态。
金属噤声(特异能力):裔魔在躲藏和潜行检定上不受护甲检定减值。

典型遭遇
裔魔一般会在战斗前带好所有的战斗用具。此后,当战事开始走向不利时,它可能会提议停战或是甚至投降,利用大多数敌人重视荣誉的传统获取好处对它们来说是相当快乐的事情。裔魔很少伴随其他恶魔一起出现。
雇员(遭遇等级5级):先前的一个冒险当中的某个恶棍雇佣了一只裔魔来追杀某个PC。变成一个精灵或是某个其他成员都是善良阵营的团体中的一员,裔魔接近目标并用一把带毒的匕首(强韧DC 18,1d8敏捷/麻痹)发起攻击。此后,它要么利用浮空术离开要么变为隐形逃走。
毒命客栈(遭遇等级8级):一个作为一名邪恶领主手下的间谍和线人的裔魔变成了一个慈祥的,留着胡子的中年学者。在一个冒险者频繁出没的客栈里它遭遇到了PC们,请了他们一顿酒,并询问有关他们冒险的事情。假如他们提到和恶魔作战,它就会建议冒险者们“将战斗带往深渊,直击邪恶之源。”最后,它会给他们一个能将他们带往他们想要去的深渊中的任意地点的物品。但是,它还会试图将一种慢性毒药投到冒险者们的饮品中并尽快的警示它的恶魔上司一只冒险队伍正要启程。

生态
不管它们力量如何,裔魔都被它的亲族视作怪胎和放逐者。人类社会绝对不会接受它们,即使在深渊它们也只能勉强生存,它们仇视和憎恨着所有生物。
因为它们天性隐秘和孓然,居住在深渊里的裔魔会成为血战中的刺客。其他则会成为那些应该被它们称呼为父亲的恶魔们的保镖或副手,或作为巴洛炎魔或是其他高级恶魔的顾问。
环境:裔魔居住在无尽层面之深渊,虽然有些也会在物质界上它们出生的地域活动。
典型物理特征:裔魔外观类似丑陋和可怕的类人生物,约有6到7尺高。它那漆黑色带有些微鳞片的皮肤上布满痘疤,它的耳朵很尖,它的嘴中布满歪斜的牙齿。为了配合它们尖牙利齿的风格裔魔会穿戴带刺的盔甲,携带带锐尖的武器。完全的肉食性,假如它们食用其他非肉食的食物身体就会患病。因此,它们的身上散发着一种发酵的,猎食者的臭气。
裔魔说深渊语和通用语,它们也能用心灵感应交流。不像塔那里,它们无法召唤同类。
阵营:裔魔通常是混乱邪恶的,但约有十分之一的个体因其非邪恶的泰夫林母亲而是中立甚至是善良的。(PS:善良的恶魔,真是亮瞎我的狗眼(~ ~))这些可怜的生物注定是悲惨的单身者,因为善良阵营的群体极少有接受它们的。

“每个人都鄙弃裔魔,即使是它们的亲生父亲。这也就难怪它们能凭借得到的那么一小点力量成为如此可怕的恶棍了。”
——阿鲁文斯·罗斯金(Alluvius Ruskin),印记城的店主

社会
裔魔同时受到塔那里和物质界的类人生物们的敌视,但许多裔魔会通过成为跨位面的代理人来讨好那些强大的塔那里。拥有着大量和位面有关的知识,这些带着类人生物血统的恶魔充当着向导,学者或顾问的角色。接近它们寻求建议的凡人会因为这样或那样的借口给指向深渊,而居住在深渊中的相关恶魔则会受到他们的接近的警示,好使它们能够杀死闯入者,将他们变为幼虫和原魔。大多数裔魔都擅长其欺骗性的形态,事实上,在哄骗凡人进入深渊的成效上只有魅魔能超过它们。
天性孤僻,裔魔孓然一身,依靠它们的机智和变化形体能力求活。它们喜欢居住在位面间的中转站,例如印记城或是物质界中的大型城市,在那里它们可以轻易的融入人群和很少问七问八的当地人中。
裔魔很少会和同类结婚,但当它们这样做时,裔魔的血统将纯净的遗传下去。但大多数情况是,它们更加偏爱寻找类人生物伴侣,而它们之间的后代会是泰夫林。
裔魔比大多数恶魔都更具野心。当它们想要证明一些东西,要么是向它们的恶魔父亲要么是为了自己,它们会以一些方式表现优异,可能会使累积财富,获取情报(如同万事皆三那样),或是收小弟。它们通常扮演着事件的催化剂和意外事件的肇事者的角色。

典型财宝
裔魔拥有标准财宝,但它们经常(75%)使用装饰华丽的魔法或是精制品护甲和武器。通常这样的物品是+1或+2的,但有很小的可能(15%)是更加强大的物品,随DM决定。

裔魔角色
裔魔倾向于成为游荡者和刺客,但也有少量会成为施法者。裔魔牧师会侍奉某个恶魔领主而非神祇,它们拥有以下领域中的两个:混乱,毁灭,邪恶,知识或诡计(偏好武器:任意剑类)。但是大多数裔魔施法者都是偏好那些能够增强其隐秘性或是提供碰触攻击的法术的法师。
裔魔角色拥有以下种族特性。
——+5力量,+3敏捷,+3体质,-4感知(最低3),-10魅力(最低2)。假如魅力减值会将角色的魅力值降至2以下,任何剩下的点数在智力上减去作为代替(最低3)。
——体型中型。
——裔魔的基础陆地移动速度为40尺。
——黑暗视觉60尺。
——裔魔一开始有六个异界生物等级,其将提供6d8HD,基础攻击加值+6,以及基础豁免检定加值强韧+5,反射+5和意志+5。
——种族技能:裔魔的异界生物等级给予其8×(2+智力修正值)的技能点。它的本职技能是攀爬,收集信息,躲藏,知识(本地),聆听,潜行,察言观色,侦察和翻滚。
——种族专长:裔魔的异界生物等级给予其三个专长。
——+2天生护甲加值。
——天赋语言:深渊语,通用语。奖励语言:天界语,龙语,精灵语,地精语,炼狱语。
——天赋职业:刺客。
——等级调整:+4(男爵或侯爵+5(+5 for baron or marquis))。

艾伯伦的裔魔
裔魔是被召唤来的恶魔(来自沙瓦拉斯(Shavarath)或其他地方)和它们的神魔裔召唤者之间结合后的产物。它们总是由人类抚养长大,但因其外表和异界的起源而备受歧视。许多裔魔要么在接近成年时就离开了艾伯伦大陆要么就是成为了魔鬼大师(万恶之书第56页)或是自己成为召唤者。

费伦的裔魔
在费伦,大多数裔魔都会成为某个深渊领主(通常来说是格拉兹特,奥库斯,萝斯或是狄摩高根)的特使被派往物质界的恶魔教团。但有些会定居在物质界然后就再也不回它们在深渊的家了。

更加强大的裔魔
智力16或更高的裔魔一般会成为法师。其他的裔魔会成为游荡者,有时还会成为刺客。这样的裔魔的CR按照拥有职业等级的怪物的通常规则决定(怪物图鉴第302页)。
高等级的侯爵和男爵裔魔通常是恶魔领主或王子与女性半炼狱类人生物的结合的产物。这些生物的属性值以一般裔魔作为基础按照以下调整:+2力量,+2敏捷,+2体质,+4智力,+10感知,+10魅力。侯爵和男爵裔魔比一般的裔魔更加富有魅力且能以类法术能力的方式任意使用魅惑人类(施法者等级等于HD)。每种开始时都是CR 6,虽然许多这样的裔魔同样也会拥有法师,游荡者或刺客等级。

裔魔学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关裔魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的学识知识,包括那些更低的检定难度所包含的信息。

知识(位面)
DC   结果
15   裔魔是一种由神魔裔女子与塔那里结合所诞生出的丑恶恶魔。恶魔领主或王子通过和女性的半炼狱类人生物结合能诞生出更加强大的裔魔。裔魔的母亲会在分娩时死亡,留下她们秽恶的后代要么孤独的游荡在物质界要么在深渊中受辱。裔魔免疫电击和毒素并能抵抗强酸,寒冷和火焰。另外,它还能在黑暗中视物和进行心灵感应交流。
20   裔魔是相当称职的刺客,因为它们穿戴沉重铠甲时也能无声移动以及它们能够变为更加让人喜欢的形态的能力。单单通过碰触裔魔就能魅惑它的受害者或是对其灌输恐惧。
25   裔魔是位面间优异的向导并且通晓许多有关召唤恶魔的知识,但它们几乎总是忠于那些是它们父亲的塔那里。裔魔一般会携带魔法武器和装备魔法护甲。
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Re: Expedition to the Demonweb Pits:附录:恶魔(DEMON)
« 回帖 #2 于: 2013-08-30, 周五 20:31:37 »
杂生魔(DEMON,CARNEVUS)
像是两个类人生物梦魇般的结合到了一起,这个生物有着两张长着分叉舌头的嘴巴和四条手臂,每只手臂末端都是一个爪子状的手掌。蓬乱的毛发覆盖着它的躯体,当其站立时至少要比普通的人类高上一个头。

杂生魔(DEMON,CARNEVUS) CR 9
总是混乱邪恶 中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面)
先攻+2;感知:黑暗视觉60尺;聆听+14,侦察+14
语言:深渊语;心灵感应100尺
hp:82(11HD);伤害减免10/善良或魔法
AC:24,碰触12,措手不及22
免疫:电击,毒气,毒素
抗性:火焰20;法术抗力15
强韧+10,反射+9,意志+7
速度:30尺(6格)
近战:2爪抓+16每个(1d6+5)或
近战:4爪抓+16每个(1d6+5)或
近战:2+2长剑+19/+14/+9(1d8+7/19-20)和2战斧+11/+6(1d8+2/×3)
远程:连发重弩+13(1d10/19-20)
基础攻击加值+11;擒抱+16
攻击选项:寓守于攻,精通卸除武器,阵营打击(混乱,邪恶)
特殊动作:反制魔法,双舌
类法术能力(施法者等级8级;每个杂生魔只能从每套中选一个):
3次/日——魅惑人类(DC 16),易容术,魔法飞弹或睡眠术(DC 16)
3次/日——隐形术,马友夫强酸箭(远程碰触+13),蛛行术或蛛网术(DC 17)
3次/日——火球术(DC 18),人类定身术(DC 18),闪电束(DC 18)或吸血鬼之触
3次/日——艾伐黑触手,次级法术无效结界,冰风暴或幽影咒法术(DC 19)
属性:力量21,敏捷14,体质16,智力20,感知10,魅力12
特性:高等多武器战斗
专长:战斗施法,寓守于攻,精通卸除武器,多武器战斗B,武器专攻(长剑)
技能:唬骗+15,专注+17,交涉+5,易容+1(扮演他人+3),收集信息+15,躲藏+16,威吓+17,跳跃+19,知识(神秘)+19,知识(位面)+19,聆听+14,潜行+16,察言观色+14,侦察+14,生存+0(在其他位面+2),使用魔法装置+15
进化:12-18HD(中型)
阵营打击:杂生魔的天生武器以及其所持握的所有武器在穿透伤害减免时都视为混乱和邪恶阵营武器。
反制魔法(类法术能力):假如杂生魔没有施展第二个法术,那么其每轮总是可以拥有一个解除魔法用于反制魔法。如果没有法术对其施放,该效果就不会启用。假如有法术对其施放,那么解除魔法可以以一个迅捷动作启用以使该魔法无效。
高等多武器战斗(特异能力):杂生魔战斗时每只手都会握着一把武器。因其天生精通使用多武器战斗,因而其在同时使用超过一把武器战斗时不会在攻击或伤害检定上受到减值。此外,杂生魔可以以一个标准动作使用它四只手臂中的两只战斗。该生物总是使用最少也是双武器战斗模式,一般是剑和战斧,如果想要它同样能同时用两把剑和两把斧子战斗。
双舌(特异能力):杂生魔的两张嘴能比任何只有一张嘴的秘法施法者更快的吟唱咒语,同步的施展能够自动瞬发任何它吟唱的法术。实际上,它在同一轮能施展两个法术。
同样,杂生魔还能极效任何其所施放的法术,而非某个特定法术。例如,当豁免失败时将受到它的火球术造成的48点伤害,而受其冰风暴影响的生物则要受到不能豁免的全部30点伤害。

杂生魔是恶魔异种交配后产生的令人憎恶的生物。它们用分叉的舌头一个字一个字的说话,对其施放的魔法会像雨水般从其皮肤上滑落。

策略和战术
虽然杂生魔因在近战中过于孱弱而无法作为前锋士兵在战斗中侍奉塔那里,但它们强大的塑能系法术能够爆破任何敌人的阵线。因此,它们一般会在战斗中使用它们的魔法来支援六臂蛇魔或贵族拉米亚(lamia noble),因较为安全的隐形状态或是在弗洛魔或狂战魔组成的强力塔那里盟友防线之后施放它们的类法术能力。
当单独行动时,杂生魔会通过每轮使用一个进攻性以及一个防御性类法术能力来对抗敌人,例如反制魔法搭配魔法飞弹或是蛛网术搭配吸血鬼之触。但被步步紧逼时,它会在同一轮使用两个防御性能力,但其通常会用其所有攻击集火单个目标直至其倒下。

典型遭遇
杂生魔拥有的隐形术或易容术都能使其在类人生物中穿行自如,它们喜欢将自己的真实面孔对除了塔那里,拉米亚或是格拉兹特的追随者以外的任何人保密。拉米亚,贵族拉米亚或是影魔(shadow demon)经常伴随着杂生魔。但偶尔,单个的杂生魔会伴随一队畸魔或狂战魔保镖一同旅行。
贡品(遭遇等级9级):一只伪装成泰夫林的杂生魔伙同着四只畸魔为它的主人收集掠夺品。这只队伍和玩家队伍碰上了,它们要求玩家们向格拉兹特大人进贡。不答应则将导致玩家们吃到快速的包含一个极效的闪电束和极效的魔法飞弹的双料猛烈打击。此后,杂生魔和畸魔会使用在上文策略与战术中介绍的战术。
恶魔母子(遭遇等级13级):一只贵族拉米亚(CR 13,见206页)和她的杂生魔后代在一座十字路口旅馆中狩猎着人类的血肉。当玩家队伍到达时,尸体横陈在旅馆外的地上,贵族拉米亚正在进食一具尸体,她的手和嘴上沾满鲜血。杂生魔大声示警并开始从远处使用它的类法术能力,而此时贵族拉米亚则不断迫近以使其能使用她的感知吸取能力。

生态
杂生魔是计划要诞生出杂生魔而非半炼狱生物的塔那里和贵族拉米亚仪式化结合后的产物。作为异界生物,它们无需进食,但它们喜爱吞食血肉。它们偏爱智慧生物的肉和大型鸟类,比如说斧嘴鸟(axebeak)的蛋。
环境:杂生魔居住在无尽层面之深渊,主要是格拉兹特统治的44层到46层。它们比其他恶魔都要更加经常出没于印记城和物质界。
典型物理特征:杂生魔的天然形态是一个长着两张嘴和四条手臂的7尺高的类人形态生物。它的皮肤上覆盖着灰棕色的短毛(有时候是条纹),它那像马鬃一样的头发夹杂着一道白色的头发或刘海在额头上形成了V型发尖。它的舌头像蛇一样前端分叉,它的眼睛一般是绿色或黑色。它的手掌尖端是黑色的爪子。
杂生魔说深渊语和通用语。不像纯恶魔,它们不能召唤其他恶魔。杂生魔很少和其他族类结合,因为它们拥有可以稳定遗传下去的能力。
阵营:通常混乱邪恶,杂生魔行事全然不顾廉耻,而且它们也很乐于这么做。一些杂生魔会用过分的暴力来弥补它们因其贵族拉米亚血统而感到它们次于“真正的”恶魔的自卑感。其他则会因它们对品尝鲜血和生肉的喜爱而带着玩乐的态度尽可能的狩猎类人生物。

社会
一般来说,恶魔血统与凡物结合导致的稀释通常会使半炼狱后代成为纯血恶魔手下近乎奴隶的存在,但奇怪的是杂生魔的血系不仅给其恶魔的地位而且还给予了其秘法的天赋。因此,这些生物相当受它们的主人,保证它们得到尊重对待的格拉兹特的喜爱。因为它们的秘法力量,它提拔了许多杂生魔直接效力于它,成为它的宫廷中的成员。杂生魔则以忠诚和良好的服务(至少以恶魔的标准来说)回报它的恩惠。
在格拉兹特所控制的位面外,杂生魔很难受到同等级的尊重,虽然聪明的深渊领主们明白它们的秘法能力能够改变战场形势。恶魔大师和那些与炼狱力量订立契约的人会经常召唤杂生魔,原因在于它们独特的天赋以及与那些品味更加古怪的其他恶魔相比,它们的杀戮欲望和对血肉的饥渴更加容易满足。

典型财宝
杂生魔会携带那些很受法师和术士偏爱的财物,例如药水,魔杖,法杖,甚至卷轴。它们能够利用它们的使用魔法装置技能使用所有这些物品。

艾伯伦的杂生魔
杂生魔来自沙瓦拉斯(Shavarath),永战之地,在那里它们作为战地法师对抗着天使和神使(archon)。它们和该位面上的密语恶魔,蜡融妖和六臂蛇魔搭档在一个由格拉兹特亲自率领的军团中效力。

杂生魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关杂生魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的学识知识,包括那些更低的检定难度所包含的信息。

知识(位面)
DC   结果
19   作为塔那里与贵族拉米亚秽恶结合后的产物,这种恶魔是格拉兹特的追随者。它免疫电击和毒素并能抵抗强酸,寒冷和火焰(这点有疑问,给出的数据里只说有火焰抗力)。另外,它还能在黑暗中视物和进行心灵交流。
24   该种恶魔的两张嘴和四条手臂能让其在使用多武器战斗的同时使用火焰和闪电猛击敌人。
29   杂生魔可以一边说话一边使用它们的类法术能力,而且它们的效果都是完美版本,每次都能造成最大伤害。杂生魔能够抵抗火焰并免疫电击,寒冷和毒气攻击(实在是对原版无语了)。

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Re: Expedition to the Demonweb Pits:附录:恶魔(DEMON)
« 回帖 #3 于: 2013-08-30, 周五 20:32:15 »
千眼魔(DEMON,OCULUS)
从远处看它就像是一个带翅膀的驼背人类,但实际上这个生物果断是种怪物。它盔状的头颅上点缀着一对长直角,壳质的甲片覆盖着它广阔的肩膀,在其坚韧的皮肤上嵌满了眼睛——足有数打。头上,脖子里,肩膀上以及腿上都是眼睛。微小的眼睛长在它的指尖上,随着它每一步的前行,长在它脚底上的眼睛都会砰然咯吱作响。

在塔那里之前便已在深渊中繁荣兴盛,千眼魔并不真正适合现今的深渊层级制度。学者们一度认为所有的千眼魔都已被监禁或杀死,但很明显有些成功逃了出来并开始重新恢复它们自己在深渊中的强大势力。

策略和战术
千眼魔喜欢远程战斗多过近战,这样它们就能用它们的类法术能力和目光来击败敌人。因此,它们在恶魔军队中作为远程支援部队和斥候而非步兵。
在任意遭遇中,千眼魔都会一边飞行一边使用远程攻击至少2轮后才会进入近战。它的速度和多样化的远程攻击使得它能用几道精准的射线来控制住施法者或是游荡者。一旦开始白刃战,千眼魔就会挥舞着它那锋利的,带着弧度的+1邪恶长剑并使用它另一只手臂上的爪子作为次要天生攻击加入近战。即使在近战中,它也能继续不会引起借机攻击的使用它的目光。另外,千眼魔一般会对靠近到能与其进行近战的生物使用它的麻痹能力,这样它就能快速解决那些豁免失败的对手。假如情况允许,千眼魔总是会让这样的敌人被它施展的致命一击所杀死。

典型遭遇
千眼魔很少偕同塔那里一起出现,但它们有时会和拥有角色等级的眼魔,豺狼人或是死灵师一起行动。
典型遭遇(遭遇等级13级):一只千眼魔闯入了一个秩序之地(例如守序阵营的神庙,圣武士的城堡或是武僧的修道院)搜索七节权杖(Rod of Seven Parts)——一件为其族群憎恨和鄙弃的神器——的一块碎片。恶魔扯掉了城堡大门上的铰链并开始杀死任何它碰上的生物直至其找到权杖碎片,然后它会将碎片夺走并返回深渊。
阶梯金字塔要塞(遭遇等级16级):两只千眼魔和一只眼魔共同守卫着一座位于丛林深处的迪摩高根的强大庙宇。它们从当地部落处接受贡品,包括被放置于巨大阶梯金字塔上的用药麻痹后满载着财宝的祭品。假如玩家们陷入同样的境地,三只守卫就会试图从金字塔顶利用它们的远程攻击将他们杀死。假如战斗失利,千眼魔会逃入周边的丛林中。然后,它们会召唤一支高级的豺狼人战团在夜里袭击玩家队伍,而它们则会用远程攻击逐个杀死幸存者。

生态
虽然它们是杂食性的,但千眼魔更加偏爱比较流行的恶魔风格的食物:鲜血,灵魂和巨大昆虫的血肉和幼虫。如今,它们大多数都是深渊军团中的雇佣兵,但一旦它们找到值得它们长久侍奉的主人时,它们就会成为新的深渊领主手下的忠诚先锋。
环境:千眼魔聚居在深渊少数几个层面——特别是那些由奥博克斯-奥博,狄摩高根和相当古怪的追随者相当稀少的恶魔领主朱庇莱克斯。这种现象导致某些推测认为朱庇莱克斯同样出现在塔那里兴起之前,虽然其他学者从这种奇怪的联合中看不出什么特别的缘由。
千眼魔喜欢拥有良好视野的炎热或潮湿环境,所以它们会避开遍布丛林和极寒的层面。它们同样会避开物质界,这可能是因为这会让它们想起它们远古时期在此的败绩。
典型物理特征:千眼魔的身高大概和人类差不多,虽然因为它们经常弯着腰而显得它们较低和更加结实。雄性的千眼魔有着两根又长又直的角从其前额长出,而雌性则有四支尖端擦到她的头部的弧形弯角。一些千眼魔除了角之外还有眼柄,偶尔一只千眼魔出生时会有眼球组成的一圈“王冠”围绕着它的头部。这样的王冠会被视为丑陋,拥有它们的恶魔会被逐出深渊在别处另寻未来。
千眼魔天生就拥有至少数打眼睛——两只位置和人类一样正常,但其余的则散布全身。年龄越大恶魔身上的眼球越多,所以较老的千眼魔全身能有数百只眼球。眼球相对较少的千眼魔会在皮肤上纹上面部纹身,用这种方法就能让一对眼睛长在想要的位置。千眼魔有着十分坚韧的皮肤,在其宽阔肩膀上长着几丁质的板壳,还有它那头盔似的头颅。这些板壳能活动到该生物最为暴露的眼睛上以保护它们免受攻击。
千眼魔说深渊语。不像塔那里,它们无法召唤同族。

“古老的难以估量,千眼魔早在塔那里散布于深渊的无尽层面之前便已在此生息。这种长着许多眼睛的恶魔似乎是塔那里的盟友,但首先它们忠于它们自己的邪恶女王。”
——亨伯特(Humbart),一个深悉他的恶魔敌人的卫戍神使

社会
关于千眼魔的起源充满了各种谣传,但最奇异的故事认为第一个千眼魔是一个惧噬体女性半神(demigoddess)和一只远古百眼巨人结合的产物——可能还有少量眼魔的血统以某种方式添加到了这个混合物中。
千眼魔和眼魔,深渊巨人,弗洛魔和杂生魔之间相处的不错,但它们憎恨和躲避六臂蛇魔。

典型财宝
千眼魔拥有双倍标准财宝和一把+1邪恶长剑。

千眼魔(DEMON,OCULUS) CR 13
总是混乱邪恶 中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面)
先攻+9;感知:全域视野,黑暗视觉120尺;聆听+18,侦察+26
语言:深渊语;心灵感应100尺
AC:28,碰触19,措手不及19;闪避,灵活移动(+9敏捷,+9天生)
hp:187(15HD);伤害减免10/寒铁和善良
免疫:电击,火焰,毒素
抗性:强酸10,寒冷10;法术抗力24
强韧+17,反射+18,意志+9
速度:30尺(6格),飞行70尺(完美);移动射击
近战:+1邪恶长剑+22/+17/+12(1d8+7/19-20)和爪抓+16(1d8+3)
远程:3目光+24碰触(2d8加特殊)
基础攻击加值+15;擒抱+21
攻击选项:近程射击,精准射击;阵营打击(混乱,邪恶)
特殊动作:目光,麻痹凝视
类法术能力(施法者等级15级):
任意——高等秘法视力,目盲/耳聋术(DC 13),侦测守序,解除魔法,隐形术,任意门,防护守序,巧言术,真知术,吸血鬼之触
3次/日——反制守序,混沌之锤(DC 15),镜影术
属性:力量23,敏捷28,体质26,智力10,感知10,魅力12
特性:负能量亲和
专长:闪避,精通重击(长剑),灵活移动,近程射击,精准射击,移动射击
技能:专注+26,交涉+3,躲藏+27,威吓+19,聆听+18,潜行+27,搜索+26,察言观色+18,侦察+26
进化:16-23HD(中型);24-35HD(大型);36-45HD(超大型)
财产:+1邪恶长剑
全域视野(特异能力):千眼魔众多的眼球使其能够观望所有方向,为其在侦察和搜素检定上提供+8种族加值。夹击千眼魔的敌人不会获得任何好处。
阵营打击:千眼魔的天生武器以及其所持握的所有武器在穿透伤害减免时都视为混乱和邪恶阵营武器。
目光(超自然能力):以一个不会引起借机攻击的自由动作,千眼魔能从它身上任意三只眼中放射出三道独立的灰白色负能量射线。每道射线射程70尺。通过成功的远程碰触攻击,一道目光能造成2d8点负能量伤害。
受到目光伤害的生物必须通过DC 25的强韧豁免以避免陷入负能量对活物造成的令人无法想象的恐惧和反胃感觉中。豁免失败时,受害者的躯体会遭受痛苦和发热的折磨——生物将感到恶心并在攻击检定,武器伤害检定,豁免检定,技能检定和属性检定上受到-2减值。这些效果持续1小时,或者直至被任何能够移除恐惧的效果所移除。
已经受到目光造成的恶心效果的生物受到另一道目光命中并且DC 25的强韧豁免失败后将变为恐慌。
已经受到目光造成的恐慌效果的生物受到另一道目光命中并且DC 25的强韧豁免失败后将变为昏迷。一次DC 20的医疗检定或任何形式的魔法医疗能恢复受害者的意识;否则其将昏迷1d4小时。
这些额外的目光效果是影响心灵的死灵系恐惧效果。
麻痹凝视(超自然能力):麻痹,射程30尺。目视千眼魔的凝视的生物必须成功通过一次DC 18的意志豁免否则将带着恐惧麻痹1d4轮。无论豁免是否成功,该生物都在24小时内不再受同一只千眼魔的凝视影响。这是一个影响心灵恐惧效果。该豁免DC基于魅力。
负能量亲和(特异能力):对千眼魔施放的负能量法术能以每法术等级1d10点生命值的比率治疗千眼魔的伤害。

千眼魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关千眼魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的学识知识,包括那些更低的检定难度所包含的信息。

知识(位面)
DC   结果
23   千眼魔是浑身遍布眼睛的类人生物形态的带翼生物。它们使用强力的邪恶利剑和施展对抗守序,强化混乱和影响视觉的法术来战斗。千眼魔免疫电击和毒素并能抵抗强酸,寒冷和火焰。另外,它还能在黑暗中视物和进行心灵交流。
28   千眼魔能从眼中发射目光伤害,恶心和恐惧它的敌人,有时甚至能让它们的敌人昏迷。
33   千眼魔能够看透物体和生物的真实面目并能用它的凝视麻痹敌人,即使在近战时。

因为很怀念,所以才有未来。