作者 主题: [GhostWalk]专长部分  (阅读 16435 次)

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离线 sleepinglord

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[GhostWalk]专长部分
« 于: 2011-05-17, 周二 18:30:55 »
翻译用词列表:
Ghost:幽魂
Corrupter:腐蚀者
Haunt:
Dominator:支配者
Shaper:拟态者
Poltergeist:捣蛋鬼
ghost touch:鬼触

[幽魂]描述符的专长只能被那些脱离了肉体束缚的幽魂使用。活物可以选择这些专长,但在变成幽魂之前不能用它们。人物是幽魂时选择的幽魂专长在人物活过来的时候仍然存在,但除非人物再次变成幽魂,否则无法使用之。来自幽魂专长的魔法能力通常也被称为幽魂威能。
幽魂专长还有幽魂威能之路描述符,比如[腐蚀者]或[Haunt]。这些描述符仅仅为了标识它们所属于的分类,不会从任何方面影响专长的选择。

苦痛之触(Agony Touch) [幽魂,腐蚀者]
选择一项身体属性(力量,敏捷或体质)。当你接触生物时,你可以对该属性造成伤害。
前提:腐蚀之触(Corrupting Touch),魅力11
好处:你可以以接触攻击对目标的造成1d4点临时伤害。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,此伤害加倍(幽魂不会被重击)。每次攻击只能造成一种来自腐蚀者之路的伤害或效果。你可以使用此攻击每日每人物等级一次。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,接触你的生物不会遭受此属性伤害。
正常:正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。
特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得专长会应用于不同的属性。

环之魔法(Circle Magic)[一般]
你知道如何使用你和木神Galaedros的链接,将法术能量引导至与你有共同信仰的施法者身上。
前提:神术施法者,信仰Galaedros。
好处:你可以参与环之魔法。你在Wilderness Lore检定获得+2加值。

外表控制(Control Visage) [幽魂,Haunt]
你的幽魂身体外表看上去就和你完好活着的时候一样,你可以控制你幽魂的身体形态,使其看上去像是穿上了衣服。
好处:当你作为幽魂从死亡中醒来,你看上去就像你本来身体的一个略欠健康的半透明的版本。作为超自然能力,你可以以标准动作改变你穿的幽魂衣服,盔甲,武器和装备,如同变形自己(alter self)法术,但你不能改变你幽魂身体本身的外貌。即,你可以看上去像是穿了旅行者服装,冬装或贵族服装。
你不会遭受那些看似尸体的幽魂所遭受的由于其死亡方式带来的在基于魅力的技能上的加值或减值。你在唬骗,交涉,收集信息,威吓和表演检定以及试图改变NPC态度的魅力检定上上获得+1加值。

      
正常:没有此专长的幽魂,看上去就和她死亡时一样,包括幽魂身体上的伤口和其他看得到的损伤。这会影响见到幽魂的生物,参见边栏:亡者面容(the faces of death)。

(Corpse Malevolence) [幽魂,支配者]
你可以占据并活化死尸。
前提:Ghost Ride
好处:如同Ghost Ride,除了你可以占据一具近乎完好的尸体,尸体必须足以满足制作僵尸的要求。你不可以以此能力占据有实体的不死生物。你使用尸体的物理属性,并做如下调整:力量-2,敏捷-4,失去体质(尸体没有体质)。尸体不能对你的占据尝试进行豁免除非它已经被其他的生物所占有。你仍受Ghost Ride专长中占据时间的限制。
占据一据尸体令你可以使用其天生能力,但不能是其它需要特殊知识或技能的能力。包括专长,技能,法术,或者特异,类法术和超自然能力。这具身体不会从其人物等级获得任何好处(因此占据一具人类身体会有1HD)。它拥有等于该类型生物平均值的HP,不包括任何其活着的时候可能拥有的体质加值。你赋予该身体活着时候的样子,但它并非真正活着,并仍然按照正常速度腐烂。这身体不是不死生物,不使用不死生物的HD。

污化奥术研究(Corrupt Arcane Studies) [一般]
你在那些提升威力但会伤害你头脑的怪异魔法有所涉猎。
前提:法师或术士3级,非善良阵营
效果:你施放的所有术士和法师法术DC+1,在穿透法术抗力时的施法者检定+1。
特殊:你的魔法研究对你的心智造成了伤害,你获得此专长时感知立刻-2。复原魔法(如复原术(Restorative)或高等复原术(Restoration))不能逆转此感知降低效果。
对你心智的伤害有一部分造成了你行为模式的变化。你变得只想穿黑色和灰色的衣服。若你穿的衣服有3/4不是黑色或灰色,你失去DC奖励,但仍然承受感知减值。
你经常被恐怖的梦魇折磨。每天晚上你必须通过感知检定(DC=10+上次你遭遇梦魇的天数)以避开这些黑暗的幻象。若你检定失败,你24小时不能准备奥术(术士则24小时不能恢复法术位)。

腐蚀之触(Corrupting Touch)[幽魂,腐蚀者]
你的接触可以伤害生物。
好处:你可以以接触攻击令生物受到1d4点伤害。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,此伤害加倍(幽魂不会被重击)。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,生物接触你不会遭受此伤害。
正常:正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。

舞蹈之刃(Dancing Blade) [战士]
在传统的Salkirian舞蹈后,
You have an energetic fighting style modeled after traditional Salkirian dancing.
前提:擅长细剑(rapier),表演(舞蹈)1级,基础攻击加值+1。
好处:当使用细剑进行全回合攻击时,你该武器的的攻击骰+1。

死硬(Diehard) [一般]
你在遭受了会另其它人昏倒的攻击后可以仍然保持清醒。
前提:来自Bazareene的野蛮人、坚忍(Endurance)
好处:若hp被减少至-1至-9,你可以保持清醒,并每轮做一个单动作。你每轮都可以投骰来稳定伤势,若你失败,则会-1hp。若你hp降低至-10或更低,你立刻死亡。若你稳定了伤势,你残废(disabled)了,直到你的hp上升至0以上。
正常:没有此专长的人物在hp降至-1到-9时就会失去意识并逐渐死去。

使用玩家手册的版本。

神能集中(Divine Energy Focus) [一般]
你拥有引导正能量或负能量的天赋。
前提:驱散或斥喝不死生物能力,魅力13   
好处:你在驱散检定和驱散伤害骰上获得+2加值。在决定你是否可以摧毁或命令不死生物而非仅仅驱散或斥喝它们时,你视为比实际牧师等级高2级。

灵质(Ectoplasm) [幽魂,拟态者]
You can create 灵质(Ectoplasm),a gooey physical manifestation of base supernatural spiritual energy.
好处:以标准动作,你可以制造可以放满一个人类双手一捧(大约1磅,可以给5呎见方的区域涂满薄薄一层)的灵质。它可以从你的手,眼睛,嘴或你身体的其它部分出现。其颜色可能是浅灰色,浅蓝色,浅绿色或浅黄色。灵质是鬼触材料,根据制造者的意愿,可以是粘稠或湿滑的。灵质会在10分钟内挥发干净。
特殊:拥有此专长的人物不会在追踪显形的幽魂时,不会在Wilderness Lore检定上承受通常的-5减值。
在其手脚上制造粘稠灵质的人物,可以在攀爬检定上获得+2环境加值(此加值不会与类似环境加值叠加,比如攀爬工具)。
全身都被湿滑灵质覆盖的人物(中体型生物需要10磅,小体型需要5磅),在脱逃检定上获得+4环境加值。
拥有此专长的人物在对幽魂进行医疗检定时有+2环境加值。
在其脚上制造湿滑灵质的人物,在潜行检定上获得+2环境加值。但若以每轮超过基础速度一半的速度前进,则必须每轮都通过DC10的平衡检定,否则会摔倒。若每轮的速度超过其基础速度,平衡检定DC增至15。
若粘稠灵质被涂在武器上,武器被视为鬼触武器,但其只能造成一半伤害。武器上的可以产生能量的特殊属性(如火焰,冰霜或雷鸣)会在1d4轮内毁坏武器上的灵质涂层。

良好教育(Education) [一般]
在某些大陆上,执笔比持剑更加受人尊敬。你年轻时多少受过几年正式的学校教育,这使你受益匪浅。
前提:Raised in Tereppek.
好处:所有的知识技能都是你的本职技能。选择两门知识,你在做相关知识检定时,获得+1加值。
特殊:你只能在第一级选择此专长。

强力驱散(Empower Turning) [一般]
你可以一次驱散或斥喝更多的不死生物。
前提:驱散或斥喝不死生物能力,魅力13,额外驱散(额外驱散(Extra Turning))
好处:你可以比通常驱散或斥喝更多的不死生物,但你很难影响HD很多的不死生物。若你在驱散检定上承受-2减值,你可以在驱散伤害骰上获得+1d6加值。
此专长最早在信仰守护者(Defenders of the Faith)这本书中提到。   

虚弱之触(Enervating Touch)[幽魂,腐蚀者]
你的接触攻击可以对生物造成负向等级。
前提:腐蚀之触,非善良阵营,魅力15
好处:你可以使用接触攻击对生物造成一个负向等级。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,负向等级加倍(幽魂不会被重击)。造成负向等级不会治疗你。每次攻击只能造成一种来自腐蚀者之路的伤害或效果。你可以每天每人物等级使用一次此能力。
负向等级持续24小时或直到被法术移除(比如复原术(restoration))。此时,受伤害者必须成功通过强韧豁免(DC = 10 + 1/2你的HD + 你的魅力调整)。若成功,此负向等级消失并且没有后遗症。若失败,则负向等级消失,但人物也会降低一级。每个负向等级都要单独豁免。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,生物接触你不会遭受此伤害。
正常:正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。

以太侧步(Ethereal Sidestep) [幽魂,旅行者]
你可以将自己传送一小段距离。
前提:虚体形态,感知11。
好处:以标准动作,你可以将自己从当前位置传送30呎远,如同法术任意门(dimension door)。

占据扩展(Expanded Possession) [幽魂,支配者]
You can ride or possess an additional type of creature.
前提:Ghost Ride.
好处:选择一种生物类型,比如巨人。你可以对此种生物使用任何来自支配者之路的专长,如同你自己的生物类型一样。例如,一个选择了此专长的人类可以选择巨人可以将Ghost Ride专长应用于类人生物或巨人。选择不会被影响心灵的生物类型(比如构装体,泥怪或不死生物)是无效的。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择一种新的生物类型。

额外宿敌(Extra Favored Enemy) [一般]
你可以额外选择一种宿敌。
前提:BAB+5,宿敌
好处:你从宿敌种类(参见PHB中的巡林客宿敌)中选择一种加入你的宿敌列表。当你以本专长方式获得新宿敌时,你仅获得针对新宿敌的+2加值,不能如同职业等级提升获得的宿敌一样,获得对其它宿敌的+2加值。一开始,你对此新宿敌,在特定的技能检定和伤害骰上获得标准的+2加值。当你获得此专长后继续升级,也可以将升级获得的对于原有宿敌的加值加到以本专长获得的宿敌上。例如,假设第一级你选择了地精亚种(goblinoid)作为你的第一个宿敌,第五级选择了魔法兽(magical beast)作为第二个宿敌,你选择将+2加值加到地精亚种上,现在你对地精有+4加值,对魔法兽+2。然后你第六级选择了本专长,并选择异怪(aberration)。此时,你对地精亚种有+4加值,对魔法兽和异怪则有+2加值。当升到10级,你选择了类人怪物作为新宿敌,并把额外的宿敌加值又加到地精上,这时你对地精亚种有+6加值,而对魔法兽,异怪和类人怪物则有+2加值。
本专长最初见于《Tome and Blood》

额外法术位(Extra Slot) [一般]
你可以额外施放一个魔法。
前提:施法者等级4。
好处:你每天的法术列表中获得一个额外的法术位。该法术位比你能释放的最高法术等级低一级。比如六级术士可以获得一个额外的2级法术位。一旦选择,该额外法术位的等级不会变更。比如前述的六级术士升到了十级,本专长仍然只给他提供额外的二级法术位(因为他在六级获得的这个专长)而不是四级法术位(比起当前最高等级法术低一级)。
若你有多个施法职业,本专长的额外法术位只应用于其中之一。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得一个比你当前能使用的最高法术等级低一级的额外法术位。
本专长最初见于《Tome and Blood》

额外野性变身(Extra Wild Shape) [一般]
你可以比通常更频繁地使用野性变身。
前提:野性变身能力
好处:你额外获得每天两次的野性变身次数。若你可以变成元素,你还额外获得每日一次变成元素形态的次数。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择都获得额外的两次野性变身次数和一次变形元素(若你可以变的话)的次数。
此专长最初见于《Masters of the Wild》。

褪色(Fade) [幽魂,Haunt]
你可以使你的幽魂躯体变得更加透明和难以侦测。
好处:以标准动作,你可以将隐藏检定中来自幽魂的种族加值增加至+8,持续一分钟。

快速野性变身(Fast Wild Shape) [特殊]
你可以比正常情况下更快地使用野性变身。
前提:敏捷13,可以以野性变身方式变成一种凶暴动物。
好处:你可以以类移动作进行野性变身。
正常:德鲁伊的野性变身是标准动作。
此专长最初见于《Masters of the Wild》。

(Foe Hunter) [战士,一般]
你被教授了与各种Yuan-ti战斗的方法。
好处:当与yuan-ti战斗时,你的近战和30呎内远程攻击的伤害骰获得+1加值,并且你如同获得了你持用武器的精通重击专长。此好处不与精通重击专长叠加
本专长的一个变体首见于《the FORGOTTEN REALMS? Campaign Setting》.

猛棍势(Forceful Staff Style) [战士,一般]
You can stun people with your quarterstaff and push them around after you stun them.
前提:精通徒手击打(Improved Unarmed Strike),武器专攻(木棍)(Weapon Focus (quarterstaff))。
好处:你可以使用木棍进行震慑攻击。若你成功使用木棍震慑对手,你可以立即对其发动冲撞,如同你没有用木棍对其进行过近战攻击。若你可以进行多次攻击,你可以在冲撞之前或之后进行攻击,只要你没有移动超过五呎。若你移动超过了五呎,你不能再以此能力在冲撞后继续攻击。
例如,Jelana of Kreel是一个8级武僧,可以攻击两次,BAB分别为+6/+1。在本轮,她使用木棍对对手进行震慑攻击并成功,因此她可以立刻对其发动一次冲撞。若她仅仅移动5呎,她可以对被震慑的对手或任何其它在其攻击范围内的人进行一次BAB为+1的攻击。
正常:参见PHB第8章关于冲撞的描述。

冻寒之触(Freezing Touch) [幽魂,腐蚀者]
你的接触非同一般地冷。
前提:腐败之触(Corrupting Touch)
好处:你可以使用接触攻击造成1d6点寒冷伤害。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,此伤害加倍(幽魂不会被重击)。每次攻击只能造成一种来自腐蚀者之路的伤害或效果。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,生物接触你不会遭受此伤害。
正常:正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。

恐怖哀叹(Frightful Moan) [幽魂,Haunt]
You can unleash a moan that panics creatures near you.
前提:(Haunting Appearance),魅力15.
好处:以标准动作,你可以发出恐怖的哀叹。所有30呎内的生物必须通过意志豁免(DC 10 + 1/2你的HD + 你的魅力调整),否则恐慌2d4轮。这是一个基于声音的,死灵系的,影响心灵的恐惧效果。通过豁免的生物在一天内不再受影响。
每次你使用本能力,会遭受2点魅力伤害。

恐怖外表(Frightful Presence) [幽魂,Haunt]
Your very presence can cause others to be stricken with fear.
前提:Haunting Appearance, 恐怖哀叹(Frightful Moan),魅力15。
好处:你获得恐怖外表作为特异能力。你可以以在攻击,冲锋或飞行时自有动作启动本能力。
30呎内,HD少于你的生物,必须通过意志豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)。低于你HD一半的生物自动失败并恐慌(panicked)2d4轮,高于你HD一半的生物则战栗(shaken)2d4轮。
这是一个影响心灵的恐惧效果。通过豁免的生物在一天内不会再受影响。
每次你使用本能力,会遭受2点魅力伤害。

完全显形(Full Manifestation) [幽魂,旅行者]
You can manifest fully when you would otherwise be forced to be incorporeal.
好处:当为虚体时,以标准动作,做一次意志豁免(DC15),成功可以完全显形一轮。
正常:A ghost without this feat cannot manifest fully outside the Manifest Ward without magical aid.

幽魂飞行(Ghost Flight) [幽魂,旅行者]
你完全显形时,可以飞行。
前提:幽魂滑翔(Ghost Glide).
好处:你可以以基础速度飞行,机动性良好,无论你是虚体或显形。你不能在飞行中奔跑。

幽魂滑翔(Ghost Glide) [幽魂,旅行者]
你完全显形时,可以缓慢地飞行。
好处:你获得5呎飞行速度(机动性良好)。你不能在飞行中奔跑。
正常:没有此专长的幽魂受限于实体生物可用的移动方式。

幽魂医疗(Ghost Healing) [幽魂,拟态者]
你可以将你自己的灵质传输给另一个幽魂以治疗它。
前提:灵质(Ectoplasm)。
好处:以标准动作,你可以牺牲自己当前拥有的HP,以治疗任何你接触的幽魂相同的HP,你不能牺牲超过当前HP+10的HP,那足以杀了你。

幽魂之手(Ghost Hand) [幽魂,捣蛋鬼]
当你处于幽魂状态时,你可以用有限的动作移动小物品。
好处:你可以对无主之物如同使用法师之手(mage's hand)法术,除了法术范围为接触,并且不需要持续专注。你一次只能持有或移动一件物品。持有物品本身不消耗动作。
正常:没有本专长时,虚体状态的幽魂只能移动虚体生物或鬼触物品。

(Ghost Ride) [幽魂,支配者]
You can hide within the physical body of a living creature, perceiving the world through its senses, but without the ability to control the host.
好处:以标准动作,你可以试着寄居在一个活物的肉体中。你必须移入目标的空间,这会引发目标的借机攻击。目标可以以意志豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)抵抗你的进入。通过豁免的生物在一天内免疫来自你的任何支配者之路专长的能力。若豁免失败,你的幽魂身体以及持有的所有鬼触装备都会消失在该目标的身体中(非鬼触物品则掉落在该目标的方格里)。目标每10分钟都获得再次意志豁免的机会,以把你赶出身体,若成功,你的幽魂躯体出现在目标邻近的方格。
这是一个影响心灵的能力。每天你可以使用本能力等于你的魅力加值次(至少1次)。
与魔魂壶(magic jar)法术不同,你不能控制目标,仅仅是寄居在目标身体里。你使用目标的五感感受世界。你可以在一个目标躯体内持续寄居10 × 你HD分钟,之后你会自动被赶出来。
当你从目标身体中出来,任何你带进去的鬼触装备,会立刻按照进去时的位置装备在你身体上。
你只能对同类型的生物使用本能力(例如,类人生物只能寄居在类人生物身体里)。

破鬼斩(Ghost Smiting) [一般]
You can use your smite ability (smite evil for a paladin, smite undead for a Deathwarden chanter, and so on) to smite ghosts.
前提:感知13,打击(smite)能力
好处:你可以使用你的打击能力来打击幽魂。你打击能力的所有正常规则都如常应用,除了幽魂总是可以作为你打击的对象,无论正常情况下它是否符合条件(例如圣武士可以用它的破邪斩打击中立或善良的幽魂)

鬼触法术(Ghost-Touch Spell) [超魔]
You know how to tune your damaging spells to affect ghosts without harming other creatures.
好处:鬼触法术只会影响幽魂,不会伤害其他生物。无论是虚体或完全显形状态的幽魂都会被影响,并且无视失手率。
本超魔专长仅能应用于造成伤害的法术。比如一个5级法师施放的鬼触火球术(fireball),对幽魂造成5d6点伤害,对同区域内的其它生物没有影响。带有额外的与伤害无关的效果(比如冰墙术(ice wall)作为障碍物)仍然会影响非幽魂生物(但若非幽魂生物通过一个开放的冰墙,不会受到伤害)。鬼触法术使用与法术实际等级相同的法术位。

语言天赋(Gift of Tongues) [一般]
You have an intuitive talent for learning languages.
前提:来自Tereppek.
好处:在确定你起始获得多少种奖励语言时,你的智力视为比实际值高4。语言总是你的本职技能。你在所有唬骗和察言观色检定中获得+1加值。
特殊:你只能在第一级选择此专长。

(Grand Malevolence) [幽魂,支配者]
You can possess multiple creatures and control their actions.
前提:Ghost Ride, 钢铁意志(Iron Will), Minor Malevolence, Malevolence, 魅力17.
好处:如同Malevolence专长,除了你可以同时控制等于你魅力加值个生物。每次控制尝试都需要一个标准动作,并需要你移入该生物的空间(会引发借机攻击),并且只影响一个生物。
你可以将你的动作以你认为合适的方式分到每个宿主身上。距离不会造成障碍。例如,你占据了一个矮人,一个精灵和一个人,你可以令矮人给弩上箭(一个类移动作),令精灵释放睡眠术(sleep)(一个标准动作),令人类进行5呎快步。或者你可以令矮人进行5呎快步,令精灵释放一级召唤怪物(summon monster I)(整轮动作),让人类什么都不做。由于放开对宿主的控制是自由动作,因此你可以允许任一个或你所有的宿主自由行动而没有惩罚。
当你离开你最后一个宿主,你的鬼触装备重新出现在你的身上。
通过豁免的生物在一天内免疫来自你的任何支配者之路专长的能力。

强力巫光(Greater Witchlight) [幽魂,拟态者]
Your witchlight can last longer, become hotter, or give off more light.
前提:灵质(Ectoplasm),巫光(Witchlight)。
好处:你的巫光可以拥有以下任何一项效果。每次使用巫光可以使用不同的效果,在4轮中,你可以制造3种不同类型的巫光,每种都有不同的效果(不可以在已有的巫光上附加另一种效果,或者改变一个已启动的巫光效果)。
延时巫光(Extended Witchlight):你的巫光持续你的专注+10分钟。
灼热巫光(Hot Witchlight):你的巫光对目标造成每轮1d6的火焰伤害。目标可以试着识别这些火焰,如同识别炼金火焰。
明亮巫光(Bright Witchlight):你的巫光亮度如同火把。

(Green Bond) [一般]
You have an empathic bond with one of the spirit trees
around Manifest.
前提:感知11, permission of a spirit tree.
好处:You gain a +2 bonus on all 知识(自然)和生存鉴定 when within the Spirit Wood. Your bonded spirit tree can communicate with you telepathically at a range of 1 mile. This contact can be initiated only by your bonded tree; you cannot send messages unless you have been contacted first by your bonded tree and it is maintaining the telepathic link.
特殊:你可以多次选择此专长。效果不叠加。每次你都会和另一棵精魂之树绑定。大多数精魂之树喜欢那些同一时间只与一棵树绑定的卫士,但存在例外。若被绑定的灵魂之树被杀,你失去本专长所有好处,直到你与另一课精魂之树绑定。

(Haunting Appearance) [幽魂,Haunt]
You can make your ghost body assume a terrifying appearance that can frighten observers.
前提:外表控制(Control Visage),进阶外表控制(Improved Control Visage), 魅力11.
好处:以标准动作,you can momentarily warp your appearance to such a horrible extent that one creature within,30呎内能看到你的生物必须通过意志豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)否则如同被恐惧术(fear)法术影响。通过豁免的生物一天内不会再被你使用的本能力影响。这是一个死灵系,影响心灵的恐惧能力。每次你使用此能力,遭受2点魅力伤害。
正常:没有此专长的幽魂,看上去就和她死亡时一样,包括幽魂身体上的伤口和其他看得到的损伤。这会影响见到幽魂的生物,参见边栏:亡者面容(the faces of death)。

(Haunting Voice) [幽魂,Haunt]
You can make your voice originate from another location.
好处:你可以令你的声音从你周围不超过100呎的任何地点发出。
当你使用此能力,所有你的话语和其他的声音都从另一个地方发出。你不能将此能力与任何基于声音的魔法能力联合使用,比如诗人音乐或咆哮术(shout)。使用此能力需要专注。

升阶驱散(Heighten Turning) [一般]
You can affect more powerful undead with your turning or rebuking attempts.
前提:魅力13, 额外驱散(Extra Turning).
好处:当你驱散或斥喝不死生物,你可以选择不超过你牧师等级的数字。将其加在你驱散检定上,并从驱散伤害检定中减去同样的数字。若你不是牧师,你可以选择的数字不超过你有效牧师等级(比如圣武士,可以选择不超过你圣武士等级-2的数字),若进阶职业增加了你的有效驱散等级,使用有效驱散等级。
本专长最早见于《Defenders of the Faith》。

骇人外貌(Horrific Appearance) [幽魂,Haunt]
你仅凭外貌就可以把生物吓得够呛。
前提:外表控制(Control Visage),Haunting Appearance, 进阶外表控制(Improved Control Visage),非善良阵营,魅力17。
好处:以标准动作,你可以变成一种吓人的外貌一轮,任何60呎内看到你的生物都会被影响。这些生物必须通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)否则遭受1d4力量,1d4敏捷和1d4体质伤害。通过豁免的生物一天内不会再被你使用的本能力影响。
每次你使用此能力,遭受2点魅力伤害。

进阶外表控制(Improved Control Visage) [幽魂,Haunt]
你可以改变你幽魂形态的外表。
前提:外表控制(Control Visage),魅力11。
好处:你可以以标准动作改变你幽魂躯体的外表,服饰,盔甲,武器和装备,如同法术变形自己(alter self),但这些改变纯粹是装饰性效果,不会给你提供任何额外能力(比如你可以变出翅膀,但这不能让你自动会飞)。因此,你可以让你看来像一个大地精幽魂,精灵幽魂,以及改变高矮胖瘦等等等等。无论如何,你看上去仍然是半透明的。

进阶偏斜(Improved Deflection) [幽魂,捣蛋鬼]
You are adept at deflecting things before they strike you.
前提:幽魂之手(Ghost Hand)。
好处:你虚体的偏斜加值+1。在对抗魔法物品和法术效果时,你不能应用此专长。这个偏斜加值增长只能应用于来自你魅力值的偏斜加值,因为你是个幽魂。
特殊:你可以多次选择此专长,每次效果叠加,当你显形时,本能力亦可应用于来自你魅力值的天生AC(参见本章后面的怪物能力)。

进阶幽魂飞行(Improved 幽魂飞行(Ghost Flight)) [幽魂,旅行者]
你的幽魂躯体可以飞得更快。
前提:幽魂滑翔(Ghost Glide),幽魂飞行(Ghost Flight).
好处:你的幽魂飞行速度增加10呎,并且你在飞行时可以奔跑。

进阶捣蛋鬼之手(Improved 捣蛋鬼之手(Poltergeist Hand)) [幽魂,捣蛋鬼]
你在幽魂形态时,可以在远处移动更大的物体。
前提:幽魂之手(Ghost Hand),捣蛋鬼之手(Poltergeist Hand),魅力13。
好处:你可以移动单个物体,如同你使用了心灵遥控(telekinesis)法术的持续发力(sustained force)效果,除了它需要你一直专注。CL=你的HD。生物可以试着通过意志豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)来避免被你移动。

进阶驱散抗力(Improved Turn Resistance) [一般]
你能更好地抵抗牧师或类似职业引导的正能量或负能量。
前提:不死生物。
好处:你获得+2驱散抗力。若你已有了驱散抗力,驱散抗力增加2。
特殊:你可以多次选择此专长,效果叠加,每次驱散抗力都+2。

虚体形态(Incorporeal Form) [幽魂,旅行者]
You can become incorporeal even when you would otherwise be forced to manifest fully.
好处:当你完全显形,以一个标准动作,你可以做意志豁免(DC15),通过就可以变成虚体一轮。若你在某个物体内部(比如一堵坚实的墙)变回完全显形状态。你被震慑,并立即出现在最近的空地,你每如此移动5呎,遭受1d6伤害。
正常:A ghost without this feat is normally incorporeal, but is manifested fully within the borders of the Manifest Ward and cannot overcome the effect without magic.

(Incorporeal Spell Targeting) [一般]
You know how to cast your spells so they’re more likely to affect incorporeal creatures.
好处:每次你以虚体生物为目标的法术,类法术能力,超自然能力由于虚体生物的失手率而失败,你可以重骰失手率看看是否真的命中了。若效果可以影响多个虚体生物,你可以为每个生物的失手重骰一次。

斗虚(Incorporeal Target Fighting) [战士,一般]
你知道如何与虚体生物进行肉搏战。
好处:在近战攻击中,每次由于生物的虚体特性导致你失手,你可以重骰一次失手率,看看你是否真的命中了。
   
Kihu-Sherem卫兵 (Kihu-Sherem Guardian) [一般]
You are one of the Kihu-Sherem, magically altered in the womb to allow you to better protect the ruling sorcerers of
your homeland.
前提:某个Bazareene贵族家庭的男性成员。
好处:在决定你武僧特殊能力的效果和DC时,你的感知值视为比实际值高2。
你的眼睛是纯净的深绿色,显示出你的魔法血统。
特殊:你只能在第一级选择此专长。你可以选择此专长,即使你没有武僧等级。

Malevolence [幽魂,支配者]
You can possess a creature and control its actions.
前提:Ghost Ride, 钢铁意志(Iron Will), Minor Malevolence, 魅力15.
好处:如同Minor Malevolence专长,除了持续时间变成等于你HD那么多小时。通过豁免的生物在一天内免疫来自你的任何支配者之路专长的能力。每次你使用本能力,会遭受2点魅力伤害。

军事训练(Militia) [一般]
You served in a local militia, training with weapons suitable for use on a battlefield.
前提:来自Bazareene.
好处:你获得对于轻弩和短剑或手斧的熟悉。
本能力的另一个版本最早见于《FORGOTTEN REALMS Campaign Setting》。

Minor Malevolence [幽魂,支配者]
You can possess a creature for a short while and control
its actions.
前提:Ghost Ride, 钢铁意志(Iron Will), 魅力13.
好处:如同Ghost Ride专长,但你可以控制宿主。通过豁免的生物在一天内免疫来自你的任何支配者之路专长的能力。每次你使用本能力,会遭受2点魅力伤害。

自然法术(Nature Spell) [一般]
You can cast spells while in wild shape or shifted form.
前提:感知13, 野性变身(Wild Shape)能力
好处:你处于野性变身状态下,也可以完成那些需要语言和姿势成分的法术。For example, while in the form of a hawk, you could substitute screeches and gestures with your talons for the normal verbal and somatic components of a spell. You can use any material components or focuses that you can hold with an appendage of your form, but you cannot make use of any such items that are melded within that form. This feat does not permit the use of magic items while in a form that could not ordinarily use them, and you do not gain the ability to speak while in wild shape.
本专长最早见于《Masters of the Wild》.

使用玩家手册的版本。

反胃之触(Nauseating Touch) [幽魂,腐蚀者]
When you touch a living creature, you can make it nauseated.
前提:腐败之触(Corrupting Touch),魅力13.
好处:你可以使用接触攻击令一个活物反胃1d4 + 你的魅力调整轮。目标通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)可以抵抗此效果。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,负向等级加倍(幽魂不会被重击)。造成负向等级不会治疗你。每次攻击只能造成一种来自腐蚀者之路的伤害或效果。你可以使用本能力每日每人物等级一次。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,接触你的生物不会遭受此效果。
正常:正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。

捣蛋鬼之手(Poltergeist Hand) [幽魂,捣蛋鬼]
You can move small objects in a limited manner at a distance when you are a ghost.
前提:幽魂之手(Ghost Hand)。
好处:你可以远程控制数量最多等于1 + 你的魅力加值的无主物品,如同使用法师之手(mage hand)法术,除了你无须对其保持专注。

疯狂捣蛋鬼(Poltergeist Rage) [幽魂,捣蛋鬼]
You can throw heavy objects with the power of your mind.
前提:幽魂之手(Ghost Hand),捣蛋鬼之手(Poltergeist Hand), 魅力13。
好处:你可以移动生物或物品,如同使用了心灵遥控(telekinesis)法术的猛烈发力(violent thrust)功效。
你的CL = 你的HD。生物可以试着通过意志豁免(DC 10 + 1/2 你的HD + 你的魅力调整)来避免被你扔出去。
每次你使用此能力,对自己造成2点魅力伤害。

(Power Lunge) [战士,一般]
Your ferocious attack may catch an opponent unprepared.
前提:BAB+3,猛力攻击(Power Attack)。
好处:若你冲锋时攻击投骰成功,可以将力量加值的2倍加入攻击伤害,无论你使用双手或单手武器。你冲锋时会引起对手的借机攻击。
本专长最早见于《Sword and Fist》。

快速驱散(Quicken Turning) [一般]
You can turn or rebuke undead with a moment’s thought.
前提:驱散或斥喝不死生物能力,魅力13,额外驱散(Extra Turning)。
好处:你可以以自有动作驱散或斥喝不死生物,但你的驱散检定和驱散伤害检定有-4减值。你仍然每轮只能进行一次驱散尝试。
仅当你试图驱散或斥喝不死生物的时候才能使用本专长。你施放神圣专长是不能使用。
本专长最早见于《《Defenders of the Faith》。

撕裂之触(Rend Ghost) [幽魂,腐蚀者]
Your touch can maul the ectoplasm of another ghost.
前提:腐败之触(Corrupting Touch),灵质(Ectoplasm)。
好处:当你对幽魂使用腐败之触能力时,你造成1d10而非1d4伤害。

抵抗幽魂(Resist Ghost) [一般]
你对于幽魂能力效果有相当的抗性。
好处:你对抗所有幽魂能力时的豁免骰获得+4加值。

Saddleback [战士,一般]
You were raised among people who are as comfortable riding as walking.
前提:人类,来自Thurkasia。
好处:你在所有骑术检定上获得+3加值。
特殊:你只能在第一级选择此专长。


(Sculpt Ghost Body) [幽魂,拟态者]
You can reshape your ghost body’s ectoplasm to enhance one physical ability score at the expense of another.
前提:灵质(Ectoplasm),灵质塑形(Shape Ectoplasm), 感知11.
好处:以整轮动作,你可以改变你的灵质,以使力量,敏捷或体质之一增加2,但同时其它两项属性减少2。此变化持续10分钟,之后你的属性值回复正常。缺少某个属性的生物无法使用本专长增加或减少某项属性。
你可以同时在自己身上多次使用本能力,增加一项属性,同时减少其它两项,奖励和惩罚叠加。

灵质塑形(Shape Ectoplasm) [幽魂,拟态者]
You can make equipment out of Ectoplasm。
前提:灵质(Ectoplasm),感知11.
好处:你可以使用灵质塑造出无生命物品的摹本,比如衣服,长袍,皮革或木头。比如你用灵质可以制作一套皮甲,它会和真的皮甲一模一样(搭扣,按扣,以及其它通常以金属制造的小部件都会被用灵质木(ectoplasmic wood)制作出来)。物品重量每有1磅,就需要一轮的时间来塑形,所以一套灵质皮甲需要15轮来制作。制作需要高级工艺的物品(比如折叠椅,玻璃花瓶等等)则必须通过适当的手艺检定。
被造出的物品一眼就能看出是灵质制作的,并且可以保持10 + (10 × 你的感知加值)分钟。被塑形的灵质拥有一般灵质的一切属性,除了它会存在更长的时间,并保持你塑造的形象。

Sherem-Lar Sorcery [一般]
You are one of the Sherem-Lar, magically altered in the womb to enhance your potential as a sorcerer.
前提:某个Bazareene贵族家庭的女性成员。
好处:当决定你术士职业的奖励法术位和你释放法术的豁免DC时,视你的魅力比实际值高2。
你的眼睛是纯净的深绿色,显示出你的魔法血统。
特殊:你只能在第一级选择此专长。你可以选择此专长即使你没有术士等级。

Sherezem-Lar Sorcery [一般]
You are one of the Sherezem-Lar, an elite group within the Sherem-Lar, head and shoulders above the others in power.
前提:Sherem-Lar Sorcery,某个Bazareene贵族家庭的女性成员。
好处:当决定你术士职业的奖励法术位和你释放法术的豁免DC时,视你的魅力比实际值高2。这与Sherem-Lar Sorcery专长的奖励叠加。
你的眼睛是纯净的深绿色,显示出你的魔法血统。
特殊:你只能在第一级选择此专长。你可以选择此专长即使你没有术士等级。

枯萎之触(Shriveling Touch) [幽魂,腐蚀者]
选择一项身体属性(力量,敏捷或体质)。当你接触一个活物或幽魂,你可以对它的该属性造成永久性吸取。
前提:在同一属性上拥有腐败之触(Corrupting Touch),苦痛之触(Agony Touch),魅力13.
好处:你可以以接触攻击对活物或幽魂的所选属性造成1d4永久属性吸取。当你完全显现或攻击虚体生物时,攻击骰使用力量调整。当你处于虚体状态,攻击骰使用敏捷调整。若造成重击,负向等级加倍(幽魂不会被重击)。每次攻击只能造成一种来自腐蚀者之路的伤害或效果。你可以使用此攻击每日每人物等级一次。
你接触其它生物时,此能力不是非要发动不可,接触你的生物不会遭受此属性吸取。
正常情况下,幽魂的接触攻击不会造成伤害。
特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得专长会应用于不同的属性。

固态外表(Solid Visage) [幽魂,Haunt]
你的幽魂身体看上去非常结实而且生机勃勃。   
好处:你的幽魂躯体(无论是虚体或完全显形)看上去非常结实而且生机勃勃。虽然若你愿意,也可以让其看上去像是一般的幽魂。在两种状态之间转化是一个不会引起借机攻击的标准动作。当你处于坚实形态时,你失去幽魂在躲藏检定上的+4种族加值。
正常:没有本专长,但有幽魂躯体的人物是半透明的,很容易被看出来是一只幽魂。

幸存者(Survivor) [一般]
Your people thrive in a region that others find uninhabitable, and you excel at uncovering the secrets of the wilderness and surviving to tell the tale.
前提:出生在Thurkasia。
好处:你在强韧豁免上获得+1加值,在任何Wilderness Lore检定上获得+2加值。
特殊:你只能在第一级选择此专长。
本专长最早见于《the FORGOTTEN REALMS Campaign Setting》。

灵质回火(Temper Ectoplasm) [幽魂,拟态者]
You can make durable equipment out of 灵质(Ectoplasm)。
前提:灵质(Ectoplasm),灵质塑形(Shape Ectoplasm), 感知13.
好处:你可以使用灵质塑造出无生命物品的摹本,比如石头,钻石或者钢铁,或者任何其它可以使用灵质塑形能力塑造的物品。比如你可以塑造灵质半身甲,它会像正常的半身甲一样运作。物品重量每有1磅,就需要一轮的时间来塑形,所以一套灵质半身甲需要50轮时间来塑形。制作需要高级工艺的物品(比如首饰,剑等等)则必须通过适当的手艺检定。
被造出的物品一眼就能看出是灵质制作的,并且可以保持你的感知加值+1小时。被回火的灵质拥有一般灵质的一切属性,除了它会存在更长的时间,并保持你塑造的形象。

接触攻击专精(Touch Attack Specialization) [幽魂,腐蚀者]
选择你的一种可以造成HP伤害,属性伤害或属性吸取的幽魂接触攻击能力,比如腐败之触(Corrupting Touch)。你特别擅长这种接触攻击。
前提:BAB+2,任何可以造成HP伤害,属性伤害或属性吸取的接触攻击。
好处:你在使用所选择的接触攻击的伤害骰上获得+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果不叠加。每次选择会应用于满足条件的一项不同的接触攻击。

双剑势(Twin Sword Style) [战士,一般]
You have mastered a style of defense that others find frustrating.
前提:来自Sura-Khiri的精灵,双武器战斗(Two-Weapon Fighting)。
好处:当你使用双剑(匕首,长剑,细剑,弯刀或短剑,或它们的任意组合)时,你可以在你的动作中指定一个近战目标,针对他的攻击,你AC获得+2盔甲加值。此盔甲加值与盔甲和盾牌带来的盔甲加值叠加。你可以在任何你的动作中选择一个新的近战对手。若你失敏,你同时也失去此加值。
本专长的另一个版本首见于《the FORGOTTEN REALMS Campaign Setting》。


(Wise to Your Ways) [一般]
你对于你宿敌的非常见攻击有特别的抗性。
前提:宿敌
好处:选择你的一种宿敌,比如不死生物。你可以将你的对该类生物的宿敌加值加在对抗你宿敌的标准特异/超自然/类法术能力的豁免上。你在对抗宿敌的其它攻击时不会获得此加值。例如,一个宿敌为不死生物的巡林客,可以在对抗吸血鬼的支配能力时将其宿敌加值加在豁免上,但对抗该吸血鬼手中匕首上的毒素,或者它从职业能力获得的法术时,无法获得此加值。这些豁免上的加值也可以应用于所有宿敌攻击的二次效果上,所以该巡林客在做强韧豁免来移除吸血鬼的能量吸取能力造成的负向等级时,也可以获得此加值。

巫光(Witchlight) [幽魂,拟态者]
你可以制造巫光,一种无害的昏暗光线,在自己或一件物品身上。
前提:灵质(Ectoplasm)。
好处:以标准动作,你可以使身体的某些部分或整个身体,或一件至多为中型的你接触的无主物品发出巫光。这是一种无害的超自然火焰,看着像幻想之火。巫光发出强度相当于蜡烛的浅红色,橘红色,绿色,蓝色或紫色的光芒。保持巫光需要专注。只要处于你周围100呎内,你就可以保持该效果。这是超自然能力。
你可以使用巫光勾勒生物的轮廓(比如处于朦胧术(blur),隐形术(invisibility)等等下的生物),但这需要一次接触攻击(会引起防御者的借机攻击)。
« 上次编辑: 2012-02-20, 周一 17:08:59 由 sleepinglord »
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Re: [GhostWalk]专长部分
« 回帖 #1 于: 2011-05-17, 周二 19:25:47 »
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话说这本是什么书?

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Re: [GhostWalk]专长部分
« 回帖 #2 于: 2011-05-17, 周二 20:06:25 »
嗯,是官方的书。具体我也不是很了。
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Re: [GhostWalk]专长部分
« 回帖 #3 于: 2011-05-17, 周二 20:19:51 »
Ghostwalk是一本3E和3R交界时期的官方扩展
当然,是3E的
« 上次编辑: 2011-05-17, 周二 20:23:54 由 starstorm »

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Re: [GhostWalk]专长部分
« 回帖 #4 于: 2011-05-20, 周五 11:23:14 »
基本已经完成,没有完成部分或者是描述,或者懒得翻了,或者求翻译。求校对。谢谢!

顺便吐槽:
对女性角色有Sherem-Lar Sorcery和Sherezem-Lar Sorcery两个专长来加强;而对于男性角色只有Kihu-Sherem Guardian一个专长。
这种歧视叫人情何以堪(何况女性的两个专长只差两个字母……真是红果果啊红果果!……),而且这个家族……都是武僧和术士的组合么?
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Re: [GhostWalk]专长部分
« 回帖 #5 于: 2012-01-19, 周四 00:26:25 »
根据3.5 update修正过了。3r的同志们也可以用了。
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