作者 主题: 翻一点3R各规则的Errata  (阅读 11330 次)

副标题: PHB先,虽然多数SRD中已改,但还有没改的

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翻一点3R各规则的Errata
« 于: 2008-01-27, 周日 13:20:51 »
在Errata之前先提一句
SRD的翻译里,制造奇物专长漏了先决条件,必须有CL3才能选,这也是我去找Errata的目的

Erratas v3.5
1.PHB
规则修正:主要来源
当你发现两本D&D规则书冲突时,除非有官方的修正文件确认,否则以主要来源为准。一个主要/次要来源的例子就是“内容”比“简表”更有优先权。一个法术的具体描述比它在职业法术列表中的简单描述要有优先权。
另一个主要/次要来源的例子则是主题优先权。例如PHB给了所有进行游戏的规则,扮演PC种族和使用基本职业的描述。如果你发现在DMG或MM上有内容与这些主题相冲突,那么你应当认为PHB是主要来源。DMG是魔法物品描述,特殊材料等解释的主要来源,而MM则是怪物描述,模版,SU,EX,SP等解释的主要来源。

动物伙伴[SRD未提到]
PHB 36页
与原文相比,德鲁伊的动物伙伴并非被认为是魔法兽;它仍然是动物,将边栏的第一段剪除于是它读起来应该是这样:
德鲁伊的动物伙伴比它同类的动物要来的强并拥有着特殊的力量,如下所述。

野性变身
PHB 37页
将此职业特性中的第3句话用如下文字代替:
“此能力如同‘变化形态’这个特殊能力(见MM怪物特性)般生效,除了以下不同”

在第一段末尾加上这句话:
“每次你使用野性变身,你都能恢复失去的生命值如同你休息了一晚一样。”

在第一段后插入下面这段话:
“任何德鲁伊穿戴或携带的装备将被融入新形态而失去作用,当德鲁伊变回原形时,所有之前融入新形态的装备出现在原位并重新生效。任何在新形态下穿戴上的装备掉在德鲁伊脚边。”

千面相
PHB 37页
在此职业特性的内容中,将“变身术[alter self]”替换为“易容术[disguise self]”,再加上下面两句话:
“这只作用于德鲁伊的身体而不包括他持有的东西。这不是一个幻术效果,但德鲁伊外貌的最小特征变化的限制与该法术相同。”

特殊坐骑[SRD已修正]
PHB 44页
内容没有提到这是一个多少级的类法术能力。
在第2段第1句话之后插入如下内容:
“此能力如同一个相当于PAL职业等级1/3的法术”。

游荡者擅长[SRD已修正]
PHB 50页
将“闷棍”加入游荡者擅长的武器之中。

聆听[SRD已修正]
PHB 78页
聆听DC修正至少有两个错误,把-1改为+1;把-5改为+5

飞跑[SRD已修正]
PHB 99页
-太长了不翻了-v-

闯越[SRD已修正]
PHB 148页
闯越不能成为冲锋的一部分

软掩蔽[SRD已修正]
PHB 151页
软掩蔽对远程武器有效而非近战武器。

动物形态
PHB 198页
和变化形态(见MM中特殊能力)类似,你能将至多每施法者等级一个的自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形体。

恶意变形术
PHB 203页
将法术内容用下列内容替换:
“你把目标变成一个小型或更更小的HD不超过1的动物(如狗,蜥蜴,猴子,蟾蜍等)。目标在各方面都成为该生物普通的一员,除了以下不同:
·目标保留它自己的阵营(或个性,受形态属性限制)
·如果目标有变形亚种,它仍然保留此亚种
·目标的生命值不变
·目标在决定是否被各种效果影响时,其生命骰数与原来一致,尽管它得使用新形态下的BAB,豁免以前其他方面。
·目标仍然能听懂(但不能说)它原来懂得的语言,它能写下它懂的语言,但这必须它的此形态有某种书写方式(如用爪刨地后的泥土在地上写)
除了这些例外之外,目标在游戏中的各数值使用新形态的。目标失去所有它原形态的特殊能力,包括职业特性。
所有他穿戴或使用的装备落在它脚边,即使它的新形态也能使用。
如果在恶意变形后,新形态会因此致命(例如把陆生目标变成鱼,或把飞行目标变成蟾蜍)目标在豁免上有+4奖励
如果如果目标在新形态维持超过24小时,它必须进行一次意志豁免,如果在此豁免中失败,它失去理解语言的能力,之前形态的记忆,生命骰和生命值也完全匹配新的生物形态。这些能力会在法术效果终止后恢复正常。
虚体和气态生物对恶意变形术免疫,有变形亚种的生物可以以一个标准动作变回原形(同时法术效果终止)。


渎神之语[SRD已修正]
PHB 205页
范围是40尺而不是30尺

混沌之锤[SRD已修正]
PHB 208页
缓慢的效果与所说的“缓慢术”不同,因此删出两句以“被缓慢的生物”开头的话
将以下内容插入此段第一句话的末尾:
“(参见缓慢术)”

黑暗视觉[未知]
PHB 216页
Stat block contains two Saving Throw entries(理解不能)
删除“豁免:无”

解除魔法-区域解除[SRD已修正]
PHB 223页
解除魔法的区域用法的范围统一为“20尺扩散”

神恩[SRD已修正]
PHB 224页
你的加值最少+1,最多+3

花言巧语[SRD已修正]
PHB 236页
将第2段改为:
“如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次DC为15加你施法者等级的施法者等级检定(1d20加施法者等级)。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。”

变形万物[SRD已修正]
PHB 263页
此法术能模拟的效果中少了“恶意变形术”和“化金为木”,多了“化水为土”。

正气如虹[SRD已修正]
PHB 273页
太长懒的翻了_-_

探知[SRD已修正]
PHB 274页
如果目标豁免失败,你既能看到也能听到。而不再是你只能看到不能听到了。

形体变化[SRD已修正]
PHB 277页
把“HD不超过你施法者等级的2倍”改为“HD不超过你的施法者等级”,同样“50”改为“25”

法术反转[SRD已修正]
PHB 282页
法术描述中的例子是错的,因为它反转了一个接触法术

塑石术[SRD已修正]
PHB 284页
该法术为Sor/Wiz 4而非Sor/Wiz 5。

木遁术[SRD已修正]
PHB 295页
把“变化系”改为“咒法系(传送)”。
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 翻一点3R各规则的Errata
« 回帖 #1 于: 2011-02-08, 周二 20:48:24 »
枭熊 (Owlbear)
大型魔法兽
生命骰:    5d10+25 (52 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+5)
全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d6+5)及啮咬 +4 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2
属性:     力量21,敏捷12,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能:     聆听+8/7?,侦察+8/7?
专长:     警觉,追踪
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-8)
挑战等级:   4
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     6-8HD (大型);9-15HD (超大型)
等级调整:   -



聆听+8/7?,侦察+8/7?
应该是+7吧
+4技能点+1感知+2专长
智力是2,技能点是(2-1)*4=8,平分到2个上
3E版本的貌似对些
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 翻一点3R各规则的Errata
« 回帖 #2 于: 2011-06-22, 周三 22:06:00 »
《怪物图鉴》貌似N多错啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。