作者 主题: 【PO:SM&信仰与化身】祭司角色:萨满  (阅读 4996 次)

副标题: 为什么读耐瑟书会导致我来翻译这个?

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【PO:SM&信仰与化身】祭司角色:萨满
« 于: 2022-06-27, 周一 15:49:52 »
萨满

属性需求:灵知12、体质12

主要属性:灵知

可选种族:人类

​    萨满是原始、野蛮或游牧社会中的部落祭司。萨满在部落中的职责与牧师在开化社会中的职责类似;他担任着导师、卫士和顾问的职责,使用着自己的魔法能力强化并保护部落。萨满们还常常负责保存族人的知识与传说,同时会主持部落所属信仰体系中的各种仪式与典礼。玩家的萨满角色或许依旧与自己的部落有着联系,但他也可以是个抛弃了职责的流浪者或放逐者。

​    萨满可以属于任何阵营,但总是属于部落或者蛮族文化——如果玩家想要在更加文明开化的战役设定里玩萨满,他的角色会被大多数平民认为是野蛮的异族。在蛮荒之地的艰苦生活使得萨满需要有高体质,而处理部落事务和与精魂沟通又需要灵知。灵知为16及以上的萨满获得10%的经验值奖励。萨满提升等级的方式与牧师相同。

​    在冒险小队中的萨满是个不寻常的角色。他与德鲁伊一样并非前线战士,但他也缺少德鲁伊所使用的高强度战斗法术。但是,他神秘的精魂能力能让他使用低级角色一般无法使用的法术。巧妙并尊重地对待精魂的萨满可以在很多情况下十分有用。萨满认为自己是冒险者小队的顾问与向导,在拜访文明社会时,他们常常会提出粗野但深刻的见解。

​    萨满可以穿着与自己部落有关的任何护甲。通常而言,部落盔甲包括了毛皮甲、皮甲、镶嵌皮甲、以及硬木或柳条制成的蒙皮盾牌。萨满的武器限制也与部落相关,而这一般包括了短弓、木棒、匕首、飞镖、手斧、标枪、小刀、铁头棍、投索和矛。丛林萨满或许能使用吹筒武器,骑马部落的萨满则可能使用轻型骑枪和复合弓。

​    萨满可以使用祭司通常可用的任何魔法物品。他们的跨非武器熟练组包括了勇士,因此能以正常花费学习祭司和勇士的熟练。萨满拥有以下领域的主要权域:共通、动物、保护、召唤、旅行、结界(译注:原文为ward,系《魔法卷册Tome of Magic》出现的祭司领域。),以及治疗和植物领域的次要权域。萨满不会获得追随者也不会建造要塞。善良阵营的萨满可以斥退亡灵,中立和邪恶萨满则可以命令亡灵。

​    除了祭司法术之外,萨满还拥有和精魂界的特殊联系,并能召唤精魂来请求指引、知识或以魔法协助。虽然萨满的功能与部落神的祭司类似,但他们主要在意的是精魂界。对萨满而言,物质世界并非存在的全部;动物、自然与部落中亡者的精魂时刻都在身边,与这些精魂互动是萨满最主要的职责。

​    萨满精魂能力:萨满一开始就有自选的一个低级精魂盟友/向导;他被视作已经进行了召唤这个精魂的仪式。随着升级,他能学会用于召唤其他精魂的仪式。精魂们都是一个个体——在萨满和亡者的精魂交谈时,他是在和某个亡者沟通。每个动物种类都有数十种精魂,代表着该物种的方方面面。同时,还有数量近乎无限的自然精魂。表格5:萨满每等级的精魂中列出了萨满知道如何沟通的精魂数量。

表格5:萨满每等级的精魂

萨满等级低等精魂高等精魂至尊精魂
11
21
32
42
521
631
732
832
9421
10431
11432
12532
13542
14543
15643
16653
17654
18754
19764
20765
​    初次进行召唤精魂的仪式需要在合适的位置进行长达一周或更久的禁食、祈祷与独处。如果萨满试图召唤狼精魂,他就必须找到一个狼频繁出没的地点。如果萨满试图召唤一个亡者的精魂,他就应该在亡者的墓前进行仪式。在这持续一周的仪式结束后,精魂会现身并与萨满沟通。从那时起,萨满就可以在任意的时间或地点试图与精魂沟通来请求信息或者协助——见召唤精魂。

​    亡者精魂:这些祖先精魂因生前的智慧、技艺或勇气而知名。低等的亡者精魂可能是萨满的近亲,高等精魂则是部落中的大英雄和大智者。而至尊精魂则会属于一位酋长或是其他传奇人物。亡灵精魂虽似乎可怕,但实际上会很好地保护生者。他们对生者几乎没有怨恨。

​    亡者精魂所知之事甚多。他们理所应当地对自己生前故事的细节十分了解。他们能够预知萨满的未来,并能在艰难时刻提供意见。亡者精魂还能为萨满及其盟友提供保护。低等精魂可以使用占卜术、假死术、祈祷术或死者交谈术的力量;高等精魂可以为萨满使用预言术、通神术或寻找捷径;至尊精魂则可施展死者复活、禁制术或星界法咒。精魂施展法术时使用萨满的等级,除非法术的通常施展等级高于萨满能使用的等级。如果是第二种情况,那么法术的等级等于施展此法术时的最低所需等级。需要注意的是,这些法术通常不在萨满的领域范围之内。而且,与精魂沟通能够产生其他扮演效应,像是获取信息或是在进行艰难选择时获得指引。

​    1级萨满索瑟里Shotheri决定让自己爷爷的精魂成为他的第一位精魂向导。爷爷在索瑟里小时候是部落的萨满。索瑟里可以召唤自己爷爷的精魂寻求帮助和建议。萨满角色开始游玩时,视为他已经进行了与自己的第一个精魂向导进行沟通的仪式。

​    动物精魂:在萨满的世界中,动物是人类生活中不可或缺的一部分。动物能为萨满的族民提供食物、住所、衣物和工具,而动物精魂的智慧与知识也受人尊敬。低等和高等的动物精魂都是动物典型的体现,像是老狼Old Wolf、睡熊Sleeping Bear、猎鹰Hunting Eagle。至尊动物精魂则是这些次等精魂的领袖,包含了该动物象征的一切——巨熊Great Bear、巨狼Great Wolf等。

​    动物精魂力量强大,但不太会给萨满提供建议或指引。它们兴趣在于保证萨满尊重自己的种群与协助他人对待自己的同族,而非协助萨满的个人事务。如麋鹿和鹿等被狩猎动物的精魂并不会介意萨满及其部落狩猎自己的同族,但滥杀与乱杀会招致它们的怒火。

​    动物精魂知道当地的哪些事件影响了自己的种群,并且能为萨满使用数种能力。低等动物精魂能使用动物友善术、动物交谈术、一级动物召唤术。同时,动物精魂还能使用一种受限的锐耳术鹰眼术,其方式是让萨满获得一英里内属于此物种的个体的感官。只要萨满没有触怒动物精魂,属于该物种的,未受魔法控制的动物就从不会攻击萨满以及其同伴。

​    高等动物精魂可以为萨满使用二级动物召唤术,或是赐予他该动物的移动方式(飞行、游泳、以此动物的基础速度奔跑),还能将萨满变形为该动物的形态,这类似于德鲁伊的变化能力。至尊精魂可以使用三级动物召唤术,或是对萨满或其同伴使用治疗术,它还能化为实体,以类似魔邓肯的忠犬的形态协助萨满。

​    3级时,索瑟里拥有了召唤第二个精魂的能力。在咨询了爷爷之后,他决定召唤智枭Wise Owl。因为索瑟里只是3级,所以智枭是一个低等精魂。索瑟里花费了数周了解猫头鹰以及其习性,并在之后进行了召唤智枭的仪式并与其沟通。

​    自然精魂:自然的元素精魂是最为避世且强大的。这些存在代表了萨满周围的物质世界,它们所代表之物定义了其是低等、高等还是至尊精魂。低等精魂或许居住在小溪、矮林和丘顶;河流、森林和峡谷是高等精魂的守护之地;高山、大森林和大河则是至尊精魂的家园。在与萨满交流时,自然精魂常常会使用类人的外观或特征,所以它们会被称为山老头Old Mountain、河中女River Woman、或林行者Forest Walker。

​    自然精魂比起动物精魂还要冷淡,但他们常常会对居住在附近的人和生物怀有情感。河流精魂会保护自己岸边的村庄,只要其中的人们对它有所尊重。自然精魂会随季节而变,因此,春天涨潮时的河流精魂会变得桀骜不驯、变化无常,而冬季的森林精魂会陷入沉睡,难以唤醒。

​    5级时,索瑟里获得了召唤高等精魂的能力。因为他在自己老家村子旁的树林里度过了不少时间,他决定和桦树女Birch Woman建立联系,她是森林中心的大桦树林的精魂。

​    自然精魂通常对发生在自己所属地点的事情十分了解,而且也愿意将这份信息告知萨满。自然精魂也可以为萨满使用强大的能力:低等和高等精魂的主要区别就是它们的可召唤范围。低等精魂的可召唤范围是不超过几百码的小地点,高等精魂是五到十平方英里,至尊精魂可以在一个小国的范围内受到召唤。需要注意的是,这些类法术能力的效果范围不变——至尊精魂之所以强大,是因为它所属地区的面积比起低等精魂要大得多。

​    自然精魂可以为萨满使用一系列类法术能力。与元素生物不同的是,自然精魂能使用自身居住地包含的全部元素,例如植被。因此,山之精魂能够掌控大地、空气以及山坡上生长的森林。自然精魂能使用的能力见下。

  • 土精魂: 纠缠术、行迹无踪、沙尘魔、绊摔术、融身入石、圈套术、植物交谈术、问道自然、石言术、橡树守卫、棘墙术、活化岩石、点化木棍。大地精魂属于山峦、平原、森林、高原、峡谷、方山等独特地貌。
  • 气精魂: 朦胧之雾、召雷术、造风术、风墙术、问道自然、凌空而行、操纵风相、召唤气象、操纵天气、紊乱天气Uncontrolled Weather(译注:混沌领域的7级法术)、御风而行。气精魂属于高峰、刮风平原或峡谷、以及如热风及冬天的北风等季节风。
  • 水精魂: 雾墙术、云雾术、水中呼吸、水面行走、降低水位、重雾术、倒映池、问道自然、水体分离、化尘为水。水精魂属于湖泊、溪流、河流或海洋。
​    召唤精魂:在萨满进行一开始的精魂召唤仪式并与其建立联系后,他便可以在任何时间任何地点召唤该精魂来寻求知识、帮助与上述的力量。萨满的所在地点虽然并不重要,但自然精魂可能无法在自己的居所之外帮助萨满。

    萨满必须进行持续至少1轮的吟唱、祈祷与仪式舞蹈来召唤精魂。基础更功率是每角色等级10%,仪式每再进行一轮就再加10%,最大为90%。如果萨满当天已经召唤过精魂了,他的最大成功率会随着每次召唤而降低10%。假如萨满在当天已经召唤成功一次,召唤失败一次,他的第三次召唤就有70%的最大成功率。萨满在任何时刻都不能在一天内进行超出自己等级数目的召唤。萨满召唤精魂的结果若为96及以上(如果是自然精魂的话,91及以上),会触怒该精魂。


​    如果精魂未被触怒,它会随着检定成功而现形。只有萨满能看到精魂并与沟通,但其他角色可能会感觉发冷、闻到奇怪的味道、看到闪烁的薄雾、感受到奇怪的妖风等等。萨满每有一级,就能与精魂沟通一轮,每轮可以提一个问题。在向精魂请求帮助时,低级精魂的类法术能力需要一轮,高级精魂的需要两轮,至尊精魂的则需要三轮。萨满在请求时需要解释他希望精魂帮什么忙和为什么应该帮忙;DM认为合适的话,玩家必须扮演出这段对话。如果精魂同意帮忙,就会将自己的类法术能力赐予萨满,而后者可以将这能力“保存”长达一整天的时间,直到他需要使用精魂能力。萨满在同一时间只能保存一个能力,并且在使用能力前不能再请求其他精魂。

​    索瑟里和他的同伴们正准备进攻森林中的兽人营地。索瑟里决定召唤自己的爷爷在即将到来的战斗中帮助他。因为他现在是个5级萨满,他在一轮后的召唤成功几率是50%,两轮后则是60%,以此类推。索瑟里决定跳两轮舞,并且成功召唤了精魂。他请求在战斗中使用祈祷术法术。因为他与自己爷爷的精魂关系很好,索瑟里于是获得了这个法术。

​    之后,兽人酋长逃脱了索瑟里的队伍并且逃到了树林里。索瑟里在战斗中已经使用了他爷爷给予的帮助,现在他需要召唤桦树女来询问兽人跑哪儿去了。幸运的是,兽人营地就在桦树女的森林里。索瑟里的基础成功率为50%,而他决定通过三轮的舞蹈来将其提升到80%——因为这是他今天第二次召唤精魂,所以这是他的最大成功率。这一次他不请求任何帮助,而是仅仅询问桦树女兽人的去向。桦树女同意帮忙,但前提是索瑟里保证不对兽人使用火焰法术——她还记得上一次,队伍里法师对森林里的一对巨魔用了火球术。

​    追踪到了兽人酋长之后,索瑟里打算召唤智枭来得知酋长的计划。因为这是今天的第三次召唤,索瑟里的成功率不能高于70%,而他也进行了三轮舞蹈来达到这个成功率。不幸的是,索瑟里骰出了99并触怒了智枭。DM判断道,索瑟里最近并没怎么帮助猫头鹰,而直到他找到重获精魂青睐的方式之前,智枭都不会前来帮助他。

​    作为NPC的精魂:精魂具有独特的个性和漫长的记忆。如果萨满冒犯到了精魂,或是在不适宜的情况下召唤精魂,精魂就很可能因为不想帮忙而拒绝协助。DM可以参考DMG的表格59:遭遇中的反应,并以萨满的行为和请求是否出格来决定精魂是威胁、敌意、冷漠还是友好。为萨满经常与之互动的精魂设计个性。动机与态度是很好的主意。

​    精魂没有游戏数据,普通的凡人没办法伤害它们,但神性生物或许可以。只有至尊精魂具有化为实体的能力,但它们很不愿意这么做。至尊亡者精魂能够短暂地回归生前形态,并带有相对应的职业与能力;动物精魂能够化作双倍尺寸的动物;元素精魂则能化身成12HD的元素生物。化作实体时,精魂只能被+2或更好的武器伤害,而“杀死”它们只能让其短暂退场。

​    激怒精魂:如果萨满采取极其冒犯的行为,他可能与精魂完全离间。如果该行为是暂时或无意的,精魂单纯会在一段合适时间——从一周到一年都有可能——内拒绝响应召唤。如果是故意的或是造成了永久损害的行为,那么精魂会切断自己与萨满的联系并且直到萨满弥补过错之前不能再被召唤。萨满不仅需要弥补过错,还需要重复长达一周的召唤仪式。

​    萨满与《玩家可选规则:技能与能力Player's Options: Skills & Powers》:选择萨满职业会消耗你所有的职业角色点,因此萨满不能获得祭司列表中的额外职业能力。如果你想要创建一种与萨满类似的特殊祭司,请使用本书的自定义祭司角色
« 上次编辑: 2022-10-17, 周一 17:59:25 由 肉冻云雀舌 »
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