作者 主题: 云空战记构思简述  (阅读 5659 次)

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云空战记构思简述
« 于: 2009-04-27, 周一 23:18:07 »
这是一片原创的大陆,我不认为我能凭借我一人之力创造出如费伦那样完整的世界,但是我会尽力完善它。

在我的构思里,这里的故事主要发生在浮空的“云空大陆”之上,具体的世界观我已经有了腹稿,大约在一个月内会基本上传。然后,在暑假我会找找看有没有pc愿意跑这个原创世界的团,如果人凑齐了,那么就太好了,有意向的现在就可以向我报名了,我qq259444532,注明“云空”就可以。当然犹豫的人也没关系,可以等我世界设定的大纲更完再决定。同时,在我设定完后,我也欢迎大家给我的设定提意见,抓bug。

这个团我先简单说一下

种族限定人类,年龄限定10,16buy购点,其他的按lv1人物,初始只有核心职业。在18岁前,属性的购点可以积累,但是单个属性的最高值只有18。DM会根据PC的行为,适当给予成长经历调整值。
pc的背景是西方一片云空大陆上一个2线小城的杂货店的帮工。
我之所以说的关键字有“养成”,就是因为一开始的几次团里,我准备让pc从10岁长到18岁成年,每2年追加5buy,3个月为周期, pc先要设定在这3个月内干什么,在季末我会安排剧情,根据剧情还会有冒险。这样安排就要求pc不是那种只知道战斗的人,我的团一向是无脑者必死。而且,我会根据pc在三个月内的行动,以及剧情中的rp表现,给予人物更加个性化的天赋和属性调整。我一直提倡跑团就是要思路开放,如果成为我的pc,那么任何不超游戏且符合人物性格的行为都是被允许的。因为所谓rp,pc就应该把自己想象为扮演的人物,在一个对自己来说是真实的世界。对我来说,看着自己和pc一起丰满起来的人物,是一件很开心的事情。10岁到18岁,差不多8到10次团,人物的简历一定能写得满满了吧。

下面说一下3个月人物的基本行动,首先是打工。作为杂货店的帮工,因为这个世界实在是生产力发达,所以不仅被包吃包住,慈祥的杂货店老板还会给你们一一些零花钱,但是作为渴望冒险的少年,这些钱远不够冒险的准备工作。于是打工成了获得资金的另一方式,每10天计算一次,按照一月所得的1/3计算,无条件进位。其次是训练,每10天可以获得1d6*10xp(施法者或者多人练习2d4*10xp)除第一次外还要除以这3个月内已练习的次数。然后是技能的练习,每10天投一个d6,指定的技能获得该值*0.01的增加。其它还可以按照核心规则上的行为行动(抄写法术,制作物品等)。最后还有出去玩~~~,每3个月可以有一次占用10天,我会投一个d100决定有可能的特殊事件。特别的,这3个月里只有总计100天可以自由行动,其它的时间会被一些杂七杂八的事情消耗掉,包括安排的剧情冒险。

成年之前,不会出这块大陆。等成年后就是另一个篇章了。可以透露一下,8年冒险的最终目的,是得到一艘“云翔舟”。
« 上次编辑: 2012-07-27, 周五 01:10:37 由 icefoggy »
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