作者 主题: 2016-03:书评-血魔法  (阅读 32043 次)

副标题: 已完成

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2016-03:书评-血魔法
« 于: 2016-12-27, 周二 21:17:34 »
这些是3月UA中被推荐的玩家自制资源。包含了几个子职、一个种族亚种、一些法术和几个魔法物品。

野蛮人原初道途

从先祖的血统中继承而来的血之魔法泵动着野蛮人的心脏。

血怒蛮族

作为一个血怒蛮族,你将战斗中的痛苦和损伤转化为怒火。只有当你的刀刃咬进敌人的皮肤时,先祖之灵才会让你杀欲高涨的内心从血腥和复仇中短暂地解脱。

血腥狂暴
3级起,你可以对自己造成伤害,并以此奉献给你的先祖之灵来换取更强大的攻击。当你处于狂暴中,你可以以一个附赠动作消耗2枚生命骰并选择一个10尺内你可见的生物。直到血腥狂暴结束,每次你用近战武器攻击对目标成功的命中都会造成1d6的额外伤害。
如果目标的生命值下降到0点,或者狂暴结束,或者你攻击了除目标以外的生物,血腥狂暴将会结束。

血迹追踪
6级起,你在对被你伤害的任何生物进行感知(求生)检定进行追踪、或者是进行智力检定对他们的信息进行回忆时具有优势。

鲜血渴望
10级起,当一个生物在离你至少20尺的位置结束移动,你可以使用你的反应并以半速向他移动。你也可以进入狂暴作为这个反应的一部分。

鲁莽顺劈
14级起,当你在狂暴中使用鲁莽攻击并击中,在你周围5尺内每个其他生物都会受到等同于你的狂暴伤害加值的伤害。伤害类型与你进行攻击的近战武器伤害类型相同。


战士范型

那些在权力者血脉中流动的血魔法也经常作为礼物转移至他们的爪牙身上。

鲜血奴隶

在最深的夜晚,你服务于你交换血液的吸血鬼或恶魔领主,徘徊在几乎无人能归来的疯狂领域之中。通过一个禁忌的仪式或是一个迷人的吻,来自黑暗领主的力量在你的血脉中律动,它赋予你不可动摇的决心。
即使你能从令人憎恶的奴隶生涯中重获自由,萦绕你心头的主人的声音也永远在呼唤你的归去。
鲜血奴隶知道如何从被赐予的黑暗礼物中汲取力量,作为提供给那些联结者服务的交易。挥舞着来自深渊的恩赐,只有最坚定的决心才能使他们战胜心中的凶蛮。

饮血者
3级起,你可以从牺牲者的血中获得滋养。当你用近战武器攻击击中一个活着的生物,你的攻击可以造成额外1d8伤害。如果目标是大体型或者更小,它必须进行一次力量豁免检定,若失败,你得到临时生命值,等同于额外伤害骰点结果+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
饮血者豁免DC=8+你的熟练值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
在两次休息之间你可以使用这个能力两次,但是每回合只能使用一次。一旦你用完了这个能力的所有使用次数,你必须完成一次短休或长休才能再次使用它。
10级时,额外伤害骰变为d10。18级时,变为d12。

黑暗赠礼
7级起,你学会了如何利用你的主人的血液,并适应让它流入你的血管。从以下列表中选择一项能力获得。
畸变攀爬。以一个附赠动作,你得到等同于你当前速度的攀爬速度直到你的回合结束。
迅捷。在战斗中你的每个回合你都可以采取一个附赠动作来进行疾冲动作。
魅惑凝视。你可以施展魅惑人类作为一个1环法术。一旦你使用了这个能力,你不能再使用直到你进行了一次短休息或长休息。
猎杀凝视。以一个附赠动作,在你5尺内的一个生物不能进行借机攻击直到你的下个回合开始。免疫魅惑状态的生物不受猎杀凝视的影响。
黑暗视线。你可以对自己随意施展黑暗视觉法术,无需材料成分。
释放心灵。你在对抗魅惑的豁免检定中具有优势。
暗影生命。当目标在对抗你的饮血者能力的豁免检定中失败时,你得到5点额外临时生命值。

阴影之血
10级起,当你在黑暗中使用回气能力时,你可以恢复2d6+你的战士等级的生命值取代正常效果。
18级起,你恢复的生命值被替换为2d8+你的战士等级。

黑暗力量
15级起,生物在对抗你的饮血者能力进行的豁免检定中具有劣势。
此外,当你得到临时生命值时,每有5点你便可以再选择一项黑暗赠礼。你受益于选择的黑暗赠礼直到你不再拥有临时生命值。

敏捷回避
18级起,你可以以一个附赠动作来使用回避动作。一旦你使用这个能力,你必须完成一次长休或短休才能再次使用它。
« 上次编辑: 2016-12-30, 周五 11:28:58 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #1 于: 2016-12-27, 周二 21:35:57 »
术法起源

源于血魔法的奥术传承使那些不从学习中获取力量的施法者解锁潜力。

王室之血

血统是一个强大的魔法来源。许多王国禁止练习血之术法,由于大多数人相信它依赖于高贵血统的力量。虽然事实上这些谣言和猜疑是真的,但依旧还有极少数人能利用这个秘密并保存下那股力量。
直至如今,国王和皇后,以及强大的部落酋长,仍旧相信血魔法的出现是一种凶兆并毫不留情地猎杀想要研习的人。在这般险恶的环境下,少有的几人作为顾问服务于邪恶的统治者。那些已经堕落的末代君主们总是让那些不知底细的朝臣环绕自己身边,而他们往往就是从血缘之力中获得了巨大遗产的血术士。

预兆之血
1级起,当你选择这个术法起源,你可以在学习术士戏法时选择神导术

先见之明
1级起,当你施展一个预言系法术,你可以同时选择1+法术等级个可见生物。这些被选择的生物在先攻检定中得到+1加值。若期间你失能,则失去加值。这个加值持续到你进行了一次短休或长休,在这之前你不能再次使用这个能力。

生命火星
6级起,当你用近战攻击(武器或法术)使一个敌对生物的生命值降低为0,你捕获这个飞逝的灵魂的一部分并且制造一枚生命火星。每回合一次,你可以消耗一枚生命火星并得到增益,取决于你捕获的灵魂本质。
你可以同时拥有的生命火星数量等同于你的体质调整值。当你完成一次长休,任何未被使用的生命火星都将消散在远方。
一些生命火星的力量需要你的目标进行豁免检定以对抗。豁免DC如下:
生命火星豁免DC=8+你的熟练值+你的魅力调整值。

异怪。你可以用一个附赠动作消耗一枚异怪生命火星,直到你的下回合结束之前你的AC+2。
野兽。你可以用一个动作消耗一枚野兽生命火星,并施展动物交谈术无需消耗法术位。
天族。你可以用一个附赠动作消耗一枚天族生命火星,直到你的下回合结束前你得到对所有伤害的抗力。
龙。你可以消耗一枚龙族生命火星以得到对下次豁免检定的优势。这个优势持续到你的下回合结束。
元素。当你的一次攻击击中生物,你可以消耗一枚元素生命火星并造成额外1d8伤害。额外伤害的伤害类型是钝击或者火焰(由你选择)。
精类。当你的一次攻击击中生物,你可以用一个附赠动作消耗一枚精类生命火星以对目标进行惊吓或欺瞒。目标必须通过一次感知豁免检定,否则它将被你魅惑或对你恐慌(由你选择)直到你的下回合结束。
魔族。你可以用一个附赠动作消耗一枚魔族生命火星,直到你的下回合结束前你得到对火焰伤害的抗力。
巨人。你可以消耗一枚巨人生命火星并得到在力量检定上的优势直到你的下回合结束。
类人。你可以用一个动作消耗一枚类人生命火星,并施展卜筮术无需消耗法术位和材料成分。
怪物。你可以用一个附赠动作消耗一枚怪物生命火星,并得到1d6+你术士等级的一半的临时生命值。

鬼魂容器
14级起,你可以稍许保留生命火星中的本质。在完成一次长休息后,你可以消耗一枚或更多生命骰。你不恢复生命值,取而代之的是你每消耗一枚生命骰便可以防止一枚生命火星消散。

生命源泉
14级起,生命火星的存在使你重获力量和安宁。若你在短休结束时拥有至少一枚生命火星,你或者另一名在你10尺内的生物可以恢复生命值就好像你消耗了一枚生命骰。
一旦你使用了这个能力,直到你进行一次长休之前你不能再次使用。

塑造生命火星
18级起,你可以操作并改变生命火星中的灵魂本质。当你消耗生命火星时,你可以得到列表中任意一项生命火星力量,无论你是从何种生物上将其捕获。


引用
变体:强力世系血统
如果你的DM允许,你可以在熄灭一个来自高贵血统的类人生命火星时得到更进一步的力量。通常情况下,你取得的生命火星来自一个寻常的祖先,像是武士或者农夫。但是,在你的冒险中,你也许也有机会从一个拥有高贵血统的类人生物的生命火星中施展更强大的预言魔法。
罕见血统:拥有罕见血统的人形生物拥有更多的精神力量,尽管他们的权力也许不大。一个小贵族,例如一名骑士或者朝臣,可以被视作为拥有罕见血统的类人生物。
7级起,当你消耗来自罕见血统的类人生命火星,你可以用同环术士法术位施展秘法眼预言术(由你选择)。
稀有血统:像是王位的末位继承人或者是王室的一员,这些潜在的拥有巨大权力潜力的类人生物可以被视为稀有血统。
9级起,当你消耗来自稀有血统的类人生命火星,你可以用同环术士法术位施展通晓传奇或者探知术(由你选择)。
你的DM保留决定类人生物血统罕见度的权利。虽然并非类人生物,不过一个强大的巨人国王或者恶魔王子也可能持有巨大的权力。
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 12:25:18 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #2 于: 2016-12-27, 周二 22:19:55 »
奥术传承

在费伦的法师对解锁古代王国的秘密这件事上有着狂热的饥渴。那样的发掘往往能追随到魔网中未被开发的部分。

血魔法(版本1)

“我已经通过血液灌注了奥术力量在你的血里面。只要我愿意,它们会轻松地从你的体内泄露出来。”
血法师学会了如何通过操纵魔网来加强自己的法术,并将奥术力量和血液联系到了一起。血是生命,对于遵循这条奥术之路的法师而言更是他们力量的源泉。

鲜血学者
2级起,你将奥术力量和你静脉内的血液联系起来。你得到医药技能的熟练,在进行检定时可以加上双倍的熟练值。
此外,当你使用奥术恢复能力,你同时也恢复1枚生命骰。

血之魔法
2级起,你调用血魔法来得到超凡的力量。你可以通过一个附赠动作对自己造成轻伤或重伤来唤起血之力量。
轻伤。承受一次轻伤使你花费1个生命骰。你得到1鲜血点来取代恢复的生命值。
重伤。承受一次重伤使你花费2个生命骰。你得到2鲜血点来取代恢复的生命值。
当你拥有1点或更多的鲜血点时,你得到以下能力:
生命装甲。当你不着甲时,你的AC等于13+你的体质调整值。
命脉。你在今天第一次死亡豁免中得到优势。

此外,你可以花费鲜血点来使用以下血之典礼:

血之痛楚。当你用一次近战攻击或者法术攻击击中生物,你可以花费1点或更多的鲜血点对目标造成额外的心灵伤害。额外伤害等于每鲜血点1d6,最多5d6。
14级起,血之痛楚的伤害骰变为d8。
血之感官。血液在活物静脉中泵动的声音在你的感官中仿佛抒情的韵律。以一个动作并花费1鲜血点,你集中你的意识从而揭示当前区域中活物的存在。直到你下一回合结束之前,你知道任何周围60尺内且不对你处于全掩蔽环境中的野兽、巨人和类人生物的位置。你能知晓感知到的存在的生物类型,但无法落实到具体的生物个体。
血之坚毅。以一个附赠动作并花费1鲜血点,你将在1分钟内得到体质豁免检定的额外加值,等同你的智力调整值(至少为1)。你在完成一次长休或短休之前可以使用这个典礼2次。

在进行一次长休息之后,所有未被消耗的鲜血点将消失。

燃烧血液
6级起,你得到对火焰和心灵伤害的抗力。此外,每当你施展1环或更高的法术并造成火焰或心灵伤害时,从你的体内将爆发出一股撕裂和痛苦的波动。这波动使你10尺内你选择的任意数量生物(每次你触发此能力时都可以重新选择)受到等同于你法师等级一半的火焰或心灵伤害。

剔除血流
6级起,你学会如何操纵血液的流动——不一定非得是你自己的血液——来使目标枯竭至死或强化你的血魔法。
血液虹吸。当你使用一次近战攻击或法术攻击将一个生物的生命值降低为0并杀死它的时候,你可以得到1鲜血点。
鲜血面具。当一次攻击检定对你周围10尺内的生物造成了重击,你可以使用你的反应并花费1鲜血点。直到你的下个回合结束之前,你对这个生物的攻击检定得到优势。
生命源泉。当你在死亡豁免中投出了19-20,你可以立即恢复1d6生命值以取代原来的效果。从14级起变为18-20。

鲜血继承
10级起,你可以调用他人身上的血液来约束自己的伤口。当你的生命值下降为0且没有立即死亡,你可以进行一次DC=10的体质豁免。如果你成功,在你30尺内一名自愿生物可以立即消耗一枚生命骰,同时你恢复等同结果的生命值。
在第一次之后,每次使用这个能力都会使DC上升5。在结束一次短休或长休之后,DC重置为10。

灵魂燃烧
10级起,你可以将自己脉络中的血液转化为纯粹的奥术能量。在你自己的回合以一个附赠动作,你可以花费1或更多的鲜血点来创造一个法术位。每1点花费的鲜血点都可以使你骰一个d6,将结果相加并对照下表以决定被创造的法术位等级。你不能创造高于5环的法术位。

引用
创造法术位
获得的法术位骰点结果
1环7-9
2环10-16
3环17-20
4环21-23
5环24+

血灵巫师
14级起,你学会将鲜血和奥术能量编织成魔力源头的最终奥秘。当你使用血之魔法能力对自己造成轻伤或重伤时,你能得到更多鲜血点。你在造成轻伤时得到2鲜血点,并在造成重伤时得到4鲜血点。


血魔法(版本2)

(作者对于有两个同名职业的解释就不翻了。大意是他觉得1版的血魔法太强所以进行了削弱,但Mike Mearls和Chris Lindsey特意给了1版的血魔法好评并发在了UA上,因此他同时保留了这两个版本让读者自行选择。)

鲜血学者
2级起,你将奥术力量和你静脉内的血液联系起来。你得到医药技能的熟练,在进行检定时可以加上双倍的熟练值。
此外,当你使用奥术恢复能力,你同时也恢复1枚生命骰。

血之魔法
2级起,你可以在自己的命脉和魔网能量之间创造纽带。以一个动作,你可以对自己造成一个仪式性的伤口同时唤来血之能量。这个伤口不会造成伤害也不会打断你的专注,它是一个保持开放的恶性伤口。一旦你止住了血流,你与魔网之间的联系将会被削弱。
当你造成这个恶性伤口的同时,你也与一个血池得到链接(参考下文描述)。一旦你这样造成恶性伤口,直到完成一次长休之前你不能再次这么做。
血池。你得到一些鲜血点数量根据你的法师等级。你的鲜血点可以超出表中列出的,对应你当前等级的数值。

引用
血池
等级鲜血点
2-42
5-83
9-124
13-165
17-206

治愈。任何你受到的治疗都会止滞血流并关闭恶性伤口。每次你恢复1点或更多生命值时,你也失去1鲜血点。当你不再拥有任何鲜血点时恶性伤口被治愈。
血之典礼。你可以学会由你选择的两项血之典礼,详见下文。当你得到法师等级时,你可以选择一项你能够学习的血之典礼取代你已知的一项。

掌控鲜血
6级起,当你为一个法术投掷伤害骰时,你可以重新投掷一个或多个伤害骰,数量等同于你的体质调整值(至少为1)。你必须使用新的结果。
一旦你使用这个能力,你必须完成一次短休或长休才能再次使用。从14级起你可以在休息之前使用2次这个能力,但是在同一回合中只能使用一次。

血之觉醒
10级起,你可以将知觉注入已死生物的血液从而重新复苏一具尸体的命脉。
你可以用你的法师法术位施展一次回生术。一旦你使用这个能力,在完成一次长休前你不能再次使用。

剔除血流
14级起,你可以操控另一名生物的血液并将其从身体的监禁中剔除出来。这会使它的体内组织破裂并造成极度强烈的疼痛。
以一个动作,在你30尺内的一个生物必须立即进行一次体质豁免,若失败它将受到10d10黯蚀伤害,成功则只受一半。这个能力对构装体,泥怪,植物和不死生物没有效果。
一旦你使用了这个能力,在完成一次长休前你不能再次使用。

血之典礼

鲜血聚焦。当你施展一个不需要昂贵材料的法术时,你可以花费1鲜血点来忽视法术的任意材料成分。
鲜血仪式。你可以花费2鲜血点来施展一个一环法术,法术可以来自任何职业的法术列表,但必须带有仪式标签。你必须把这个法术作为一个仪式来施展。
鲜血法术。在你的回合中,你可以花费鲜血点而非法术位来施展你已经准备的法术。下表显示了法术的消耗和你需要到达的前提等级。你不能用这个方法施展高于4环的法术。

引用
施展法术
法术等级消耗鲜血点人物等级
1环22级
2环35级
3环513级
4环617级

血之坚毅。你可以花费1鲜血点和专注(如同你专注于一个法术)来得到在体质豁免上的熟练。
幻灵活力。当你施展一个法师戏法时,你可以以一个附赠动作花费1鲜血点来得到1d4+4点的临时生命。
烈性血液。当你施展一个法师戏法时,你可以花费1鲜血点并在伤害中加上你的熟练值。
痛苦静默。你可以花费1鲜血点和专注(如同你专注于一个法术)来得到对心灵伤害的抗力。当你在使用这个血之典礼时,心灵伤害不会打断你的专注。

(这2版的血魔法也他喵的太弱了吧!)

引用
规则变体:血液成分
你可以在施展你的法师法术时使用血液作为法器。当你这样施法时,每个法术等级都会对你造成1点黯蚀伤害。这个伤害不会打断你的专注并忽视任何免疫和抗力。
如果一项法术的材料成分标注了价格,你不能用这个能力来施展该法术。这种情况下,你必须持有这种特定的材料才能施法。

法师变体:鲜血导者
从1级起,你可以用鲜血导者能力替代奥术恢复能力。

鲜血导者
每回合一次,你可以选择对自己造成创伤而非花费法术位来施展法术。当你这样做时,你花费等同法术等级数量的生命骰。你不能用这个能力施展6环或更高的法术。
一旦你花费了等同于一半法师等级(向上取整)的生命骰,在完成一次长休之前你将不能再次使用此能力。
举个例子,如果你是一名4级法师,在进行一次长休之前你可以花费总和为2的生命骰来施展法术,无论那是两个1环法术还是一个2环法术。

如果你选择遵循血魔法之途并且用鲜血导者能力替换了奥术恢复能力,你的鲜血学者能力将替换为使你在长休后恢复额外的生命骰。以这种方式恢复的额外生命骰不能超过你原本的上限。
举个例子,一个已经花费了3个生命骰的4级法师,在一次长休之后正常应当恢复2个生命骰,而你的角色恢复3个。
« 上次编辑: 2016-12-30, 周五 10:21:50 由 落雨随枫 »
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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #3 于: 2016-12-27, 周二 22:24:28 »
半血裔亚种

你行走在活人和死人的世界之间。当你还未出生时,吸血鬼将你转变成了你的亲人所不熟悉的另一种形式。你接受了你的种族所留给你的才能和外观,但耳语和疑虑的阴影也将永远笼罩着你。
创伤的起始。你的母亲在临近生产的时间点经历了可怕的命运而转变成了一名吸血衍体。然而你却在转化过程中奇迹般地被催生并幸存下来。
不祥的面貌。与继承自你母亲的种族特征共存,你拥有苍白的肤色和强壮的体格。虽然你能走在你的亲戚之间而在短时间内不被特别留意,但你大部分时间呈现扩张的瞳孔和犬齿最终会出卖你。虽然你的切齿并不像动物獠牙那样长而薄,但它们的突出和尖利也足以使你吸出鲜血。

半血裔亚种特性

半血裔拥有矮人、精灵、侏儒或半身人种族特性(参考PHB),再加上以下亚种特性。
属性值提升:你的力量+1
啮咬:你可以使用你的攻击动作来对一个自愿生物,或是一个被你擒抱,或是处于失能或束缚状态的生物进行一次徒手攻击,表现为你的啮咬。如果你有能力在一次攻击动作中进行多次攻击,这个攻击可以取代其中之一。
一旦你用这种徒手攻击击中了一名生物,你可以得到临时生命值,数值等于这次攻击造成的实际伤害。
黑暗视觉:吸血鬼之血给予了你在黑暗中远超同族的视力。在昏暗照明中你能看见60尺内的东西,犹如明亮照明一般,在黑暗照明中则犹如昏暗照明一般。在黑暗照明中你无法分辨颜色,只能辨识黑白。
如果你的种族能力已经给予了你黑暗视觉,你的黑暗视觉半径变为120尺。
半血裔弱点:虽然你享受着来自吸血鬼血统的各项好处,但你也必须选择以下弱点的其中之一承受:
禁入敏感。如果得不到居住者的邀请就进入了一处居所,你将在攻击检定和魅力检定中劣势直到你离开。
流水敏感。在自身回合结束时,如果你身处流水中,你将在攻击检定和力量检定中得到劣势直到你的下回合结束。
日光敏感。如果你本人,你要攻击的目标,或者你试图察觉到的东西位于阳光直射下,你在攻击检定和感知(搜查)检定上获得劣势。
不屈坚毅:当伤害将你的HP降为0时,你可以改为使HP降低到1,除非那是一个光耀伤害。直到你完成一次长休息前你不能再使用该能力。
沟通夜之子:通过对话,你可以与老鼠、蝙蝠和狼沟通简单想法。半血裔经常在这些生物身上寻求藉慰并尝试得到它们的信任。

提夫林和龙裔
虽然龙裔和提夫林的子嗣也完全有可能有一个吸血衍体母亲,但是他们占主导地位的血统之力往往阻止了转变的发生。因此,有龙裔和提夫林血统的半血裔很少继承吸血鬼的超自然遗产。

引用
变体:半血裔人类
你的DM可能允许你使用以下变体,这些变体特性将会取代PHB中标准人类的属性值提升特性。
属性值提升:你的力量、体质和敏捷+1
技能:你从以下技能中选择一项获得熟练:运动、威吓、观察和说服。
啮咬:同上
黑暗视觉:吸血鬼之血给予了你在黑暗中远超同族的视力。在昏暗照明中你能看见60尺内的东西,犹如明亮照明一般,在黑暗照明中则犹如昏暗照明一般。在黑暗照明中你无法分辨颜色,只能辨识黑白。
半血裔弱点:同上
不屈坚毅:同上
沟通夜之子:同上
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 10:23:47 由 落雨随枫 »
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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #4 于: 2016-12-27, 周二 22:39:44 »
法术

引用
诗人德鲁伊游侠术士邪术师法师
一环---酸蚀创伤-酸蚀创伤
二环-血红利刃收割打击--血羽
三环血之狂暴--血之狂暴-血之狂暴
四环----血液沸腾血液沸腾

血羽
2环预言系(仪式)
施法时间:1动作
距离:接触
成分:V,S,M(一枚由奇异魔法生物的羽片制成的羽毛笔,价值至少100gp)
持续时间:1天
你可以试图从一个死去不超过24小时的施法者尸体中学习法师法术。你用特制的羽毛笔刺穿死者的遗体并从中虹吸血液,随后选择已故施法者已准备或已知的一项法师法术。
这个法术的等级必须是你有对应法术位去施展的,并且你必须进行一个智力(神秘)检定以决定羽毛笔是否能吸收成功。DC等于10+这个法术的等级。如果检定失败,法术将结束且羽毛笔被消耗。
一旦羽毛笔成功吸收法术,你可以花费时间将它抄写至你的法术书中,参考正常的抄写法术规则。在持续时间结束或你将被吸收的法术抄写至法术书后羽毛笔将碎裂,视何者先发生。

血之狂暴
3环附魔系(血魔法)
施法时间:1动作
距离:90尺
成分:V,S,M(一品脱施法者的血液)
持续时间:专注,直至1分钟
你选择射程内你可见的一个自愿生物并激发它的血液使其进入难以遏制的狂暴。直到法术结束,目标进行的任何近战武器攻击将造成额外1d4的伤害。在法术结束之前每次目标受到伤害都会使这个额外伤害骰增大一级,最大1d12。你也可以用你的动作来使额外伤害骰增大一级。
如果目标在法术结束之前生命值下降到0点,你可以在随后的回合中以一个附赠动作激发一个新的自愿生物。
升环效果:当你用4环或以上的法术位施展这个法术时,每比3环高一环初始伤害骰就增大一级,最大1d12。
血魔法:当你施展这个法术时,你必须花费3个生命骰,每比3环高一环再额外花费1个生命骰。在持续时间结束之后,你得到1级力竭(参考PHB附录A中的描述)。这个力竭等级将在你完成一次短休以后结束。

血液沸腾
4环变化系
施法时间:1动作
距离:60尺
成分V,S,M(一盎司可燃油)
持续时间:专注,直至1分钟
你试图烹煮一个射程内可见生物。如果目标的体内有血液,生物必须进行一次体质豁免。如果豁免失败,它将中毒并受到2d6火焰伤害如同它的血液因为高温沸腾。
因为这个法术中毒的生物必须在每个它的回合结束再进行一次体质豁免,若豁免失败受到2d6火焰伤害。如果它成功通过豁免3次,法术结束;如果它失败了3次,在余下的持续时间内它将在每个自己回合结束时受到2d6火焰伤害。成功和失败的豁免不需要连续,先到三次的生效。
升环效果:当你用5环或以上的法术位施展这个法术时,每比4环高一环你就可以额外指定一个生物,并且伤害也会增加1d6。

引用
试玩变体:血魔法
正如鲜血导者和血液成分变体足以在你的战役中营造一种独特的魔法气氛,这本指南中的某些法术还提供了另一种方向去钻研血魔法。
血魔法(带有血魔法标签)代表了早期施法者所使用的古代魔法。举个例子,血红利刃法术,可能是如今的火焰刀法术的前身。
其次,血魔法要比那些同级法术更为强大。它们是原初的被视为禁忌的法术,除此之外也带有一些鲁莽。施法者为了这些法术所付出的个人牺牲抵消了这些增长的力量。
血魔法故意被设计为诱导玩家在绝望情景中使用的强力选项。它应该是在角色们决定释放它的力量之前被仔细衡量过的。
最后,让我们知道你的观点以让我们决定今后的更新是否在这条试玩变体的道路上继续探索下去。我们也想听到其他建议或改进。这些限制是太严、不够、还是不适合血魔法的主题?

酸蚀创伤
1环变化系
施法时间:1反应,当你因为其他生物受到穿刺或挥砍伤害时响应
距离:自身
成分:V,S
持续时间:1轮
你将腐蚀性的强酸注入自己的血液。直到你的下个回合开始,每次你受到穿刺或挥砍伤害,酸蚀性的云雾将立即从伤口中爆发,包括响应法术触发的时机。在10尺锥形内的一个生物必须进行敏捷豁免。若失败它将受到2d10强酸伤害,成功则只受一半。
强酸将摧毁区域内所有未被持有或穿戴的易腐蚀物品。
升环效果:当你用2环或以上的法术位施展这个法术时,每比1环高一环伤害就增加1d10。

血红利刃
2环死灵系(血魔法)
施法时间:1附赠动作
距离:自身
成分:V,S,M(一盎司施法者的血液)
持续时间:专注,直至10分钟
你对自己造成一个创口并将深红的、流动的血液雕塑成利刃,将它握在自己的自由手中。刀的形状及大小类似于一把弯刀,在法术持续时间内存在。如果你放手,血红利刃将会在你周围5尺溅散同时法术结束。半径内所有生物都必须进行敏捷豁免,若失败受到1d6黯蚀伤害。
你可以用你的动作使用血红利刃发起近战法术攻击,命中后,目标受4d6黯蚀伤害,同时必须立即进行一次感知豁免,若不通过目标将对你恐慌直到它的下个回合结束。
当因为这个法术而恐慌时,生物必须在它自己的回合内采取疾行动作并沿着安全的路线尽力远离你,除非它无路可逃。
升环效果:当你用4环或6环的法术位施展这个法术时,每比2环高两环伤害就增加2d6。
血魔法:当你施展这个法术时,你必须花费2个生命骰,每比2环高两环再额外花费2个生命骰。在持续时间结束之后,你得到1级力竭(参考PHB附录A中的描述)。这个力竭等级将在你完成一次短休以后结束。

收割打击
2环死灵系
施法时间:1反应,当你用近战武器攻击击中一名活着的生物并造成重击时响应
距离:自身
成分:V
持续时间:立即
从一个严重创口中喷涌出的血液缠绕在你的伤口之上。你造成额外1d6伤害并且自己恢复与造成伤害同等的生命值。
升环效果:当你用3环法术位施展这个法术时,额外伤害变为1d8。当你用4环法术位施展这个法术时,额外伤害变为1d10。当你用5环或更高环法术位施展这个法术时,额外伤害变为1d12。
« 上次编辑: 2016-12-30, 周五 10:20:44 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #5 于: 2016-12-27, 周二 22:50:23 »
魔法物品

惧血者
武器(任意剑),稀有(需调谐)
你在使用这把魔法武器对任何无生命的生物进行的攻击检定和伤害检定中具有+2加值。否则,它将只是一把普通的剑。
诅咒:当你使用这把武器对有生命的生物进行攻击时,你必须进行一个DC15的感知豁免检定。若你失败,你将失手并陷入昏迷。你可以在你的每个回合结束时重复这个豁免,若你成功效果结束。
你可以通过正常途径解除这个诅咒的魔力。在这之后,它将变成普通的+1武器并没有其他特性。

血蛭
武器(任意剑),非普通(需调谐)
你在使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害检定中具有+1加值。
如果你使用这把武器进行攻击,且在你的回合结束时未击中至少一个目标,血蛭将对你造成5(1d10)点黯蚀伤害(这个伤害不会被任何免疫和抗力所减免)。直到你的下回合结束之前,你对所击中的第一个目标将造成额外2d6的黯蚀伤害。

凝血药剂
药水,稀有度可变
当你饮用这种药剂时,你将恢复已经花费的生命骰根据药剂的稀有度(参见下表)。液体尝起来像是半凝固的血浆,味道浓郁且腥甜。一旦你饮用过一次,你将不能再从凝血药剂中获益直到下次长休结束。

引用
凝血药剂
强度稀有度恢复HD
普通非普通1
高等稀有2
优异非常稀有3

逐血之刃
武器(任意剑),稀有(需调谐)
你在使用这把魔法武器对任何活着的生物进行的攻击检定和伤害检定中具有+2加值。否则,它将只是一把普通的剑。
诅咒:一旦这把诅咒之刃被抽出,在它沾血之前持有者将无法将它收回鞘内。此外,当你用这把剑对一名活着的生物造成了伤害,你必须通过一次DC15的感知豁免检定,或者在接下来的回合中对生物持续进行攻击直至它的生命值下降为0,或者直到那个生物不在你的近战攻击触及里。
在剑出鞘时,持有者将无法从短休和长休中获益。
你可以通过正常途径解除这个诅咒的魔力。在这之后,它将变成普通的+1武器并没有其他特性。
« 上次编辑: 2016-12-30, 周五 10:19:35 由 落雨随枫 »
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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #6 于: 2016-12-28, 周三 10:01:37 »
逗比血蛮,生搬硬套的吸血鬼战士和叫你砍砍砍的术士。还有强度惊人的法师。都是...

不过这些diy玩家也发现了法师升级不加已知法术这个逗比问题?赶紧来个能抄书的方法呢…但是二环真的大丈夫?隔壁那么friendly的Speak with Dead都是个3环啊。

虽然如果对方也是抄书职业…其实可以翻包找loot直接抄,5e应该不会打开已故施法者的法术书后触发了N个东西然后弄死了自己…
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 10:51:31 由 松鼠姑妈 »

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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #7 于: 2016-12-28, 周三 10:55:25 »
不过这些diy玩家也发现了法师升级不加已知法术这个逗比问题?赶紧来个能抄书的方法呢…但是二环真的大丈夫?隔壁那么friendly的Speak with Dead都是个3环啊。

虽然如果对方也是抄书职业…其实可以翻包找loot直接抄,反正5e也不会打开已故施法者的法术书后触发了N个东西然后弄死了自己…
每次升级免费给2个法术加入到法术书中,何来的升级不加已知法术。
至于升级加入书中的法术要不要花钱和时间我认为是不用——因为用词是add,要钱和时间的规则是copy,这两完全没关系。

打开法术书触发N个陷阱请看法术glyph of warding和symbol。黑5e也请按照基本法不要张口就来。
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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #8 于: 2016-12-28, 周三 13:06:20 »
5环5d8和7环10d10不太致命嘛。 :em006

然后把免费加入两个已知这个事情给忘了  :em032

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Re: 2016-03:书评-血魔法
« 回帖 #9 于: 2016-12-28, 周三 13:22:59 »
5环5d8和7环10d10不太致命嘛。 :em006

然后把免费加入两个已知这个事情给忘了  :em032
glyph of warding是可以自己存法术进去的。我会告诉你我曾经脑洞过用这玩意+活化物体+创造半位面去cos无限剑制么……
致命与否是取决于DM是否真的想弄死你的。有趣与否是取决于PC的想象力的。
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