作者 主题: 新人卡-莺歌  (阅读 10759 次)

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新人卡-莺歌
« 于: 2020-08-14, 周五 01:00:43 »
-姓名:莺歌
-性别:女
-年龄:18
-身高/体重/三围:163cm/46kg/96 60 90
-发型/瞳色/外貌/特征:一头黑色及大腿的长发,有些病态的白色肌肤,深棕色的桃花眼,在右眼角下有一颗浅浅的泪痣,从右肩胛骨到左肋骨有一道结了疤的刀痕,通过刀痕可以看出这一刀曾经砍得很深,甚至有毙命的可能,右手腕上有一个青玉镯子,左脚脚踝有一串用红绳串着的银铃
-衣着习惯:各种宽松的裙子,不为了好看,只为了轻便
-种族/出生地/国藉:人类/中国/中国
-母语:汉语
-个性:见人说人话,见鬼说鬼话,但是在心情烦躁的时候会显得格外的暴躁,心情阴晴不定
-婚姻、家庭状况:单身并且是个孤儿
-工作、学校环境:打各种临时工,只要钱多的活都会去做
-生活娱乐/品味喜好:跳舞
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):自己发生的一切到底是梦还是真实
-个人经历概述:
莺歌的记忆是分为两部分的,一部分如同梦境,一部分回归现实,但只有她知道,梦境的那部分也是她经历过的一切,她出生在一个男尊女卑的时代,饥荒的时代她被转卖了好几手,或当食物或当奴隶,但是最终她都活了下来,最后的买主是一个大家族的子弟,对她的要求只有一点,收集一切可能收集的情报,她起初不懂这位大少爷说的是什么,自己一介女流之辈又手无缚鸡之力谈何收集情报,但是很快她便懂了一切,她被丢到了一个青楼,学了6个月,终于学会了如何虚伪的讨好,如何一颦一笑,如何在不经意间询问自己想要的情报。
她被赐名莺歌,莺歌燕舞的莺歌,她努力学习着跳舞、吟乐、弹奏,还有所谓的暗杀,替主子解决掉所有的潜在敌人,是她这个做仆人唯一可做的事情,之后的日子,安逸、富贵却暗藏着各种尔虞我诈,她多想成为一个普通的女子,生在一个安康的小家里,父母和睦,生活安康,但是她终究不是这样的人,她生在贫苦人家,又逢饥荒,被家中父母卖了换了粮食,之后更是过上了不知道未来会如何的日子,若是曾经,也许不会有这种想法,可如今日子似乎稳定了,却开始有着这种不切实际的想法了,当真是可笑。
再后来莺歌从青楼被带了出去,她的最后一个任务,主子说完成了就将卖身契还她给她自由之身,可是终究,那个任务就是一个不可能完成的任务,主子的野心终究是太大,她从未在意这世家之间的弯弯绕绕,但是终究很多时候避不过的就是世家的尔虞我诈,她终究只是一个棋子,而且还是一个被当做垫脚石的棋子。
那次的刺杀,其实她心中已经有了死了的觉悟,主子要她刺杀之时个幌子,只不过是为了在她刺杀之时,将她杀掉已争护驾有功而已,当舞乐跳到曲终之时,她一跃一掌击出,如想象中的一般,后背剧烈的疼痛感让她摔倒在了地上,死了也好,下辈子希望投身在一个好人家,不要让她继续那么苦了。
只是再次睁眼,她如同做了一场梦一般,周围的人对着她说着什么,在后面她被十足的困意沉沉的陷入了黑暗。
在这之后的五年,她似乎有了一个奇怪的身份,身边的很多人都说她又开始再乱想,她一直都是好好的现代人,还有人笑称她怕不是看古代剧看多了,但是她能发现自己的身体还有着所谓梦中的本能,但终究这些烦乱的想法还是会在现实生活中被暂时压下,她似乎是个孤儿,自从成年后就要开始自己养活自己,所以一直日日做着各种临时工,为了养活自己,每一天都很累,但是每一天似乎都很充实,可她的内心依旧迷茫,那真的是梦吗?真的仅仅是个梦吗?可为什么一切那么的真实,梦中真的莺歌真的只是她臆想出来的人吗?她想要知道,直到,她的面前出现了一扇门,一扇奇怪的门

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量             14             7                                                    7
▓敏捷             14             7                                                    7
▓体质             12             6                                                    6
▓精神力          05             5

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1          ▓运动3          ▓驯兽0 
▓电脑1          ▓肉搏1          ▓理解1 
▓工艺0          ▓驾驶0          ▓表达3(专业:舞蹈) 
▓调查1          ▓枪械0          ▓胁迫0 
▓医学1          ▓盗窃0          ▓说服1(专业:说服)
▓神秘0          ▓隐藏1          ▓交际3(专业:亲善)
▓政治0          ▓生存1          ▓黑街0 
▓科学1          ▓白刃0          ▓掩饰1 

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷14+调整值1):D20+15
▓回避(敏捷14+调整值1):15
▓速度(裸装力量14/2+裸装敏捷14+调整值5+1):27
▓奔跑(1体质12x3轮+调整值):36
▓先攻(1d20+敏捷14+调整值4+1):D20+19
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质12X60%/70%+调整值):7/8
▓生命值(体质12X10+调整值):120
▓精神力值(精神力5+调整值):5
▓感知距离(精神力5X5+调整值):25
▓视觉距离(精神力5X10+调整值):50
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量14/10】/(【原地跳跃距离+敏捷14/10】+调整值1):3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量14/15】/(【原地跳跃高度+敏捷14/20】+调整值1):2/4
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =
▓平时防御力(体质12X60%/70%+调整值) =7/8
▓全力防御力(体质12X100%+调整值) =12
▓格挡防御力(体质12X60%/70%+调整值) =7/8

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法0
▓基本腿法0
▓基本步法2
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5
▓基本腰力0
▓基本擒拿0
▓基本近战0
▓基本远战0
▓基本掌法1
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
▓▓▓专长
▓专长1:精通先攻
人物的先攻获得+4加值。
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:
▓铠甲:
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:          ▓储存位02:          ▓储存位03:          ▓储存位04:
▓储存位05:          ▓储存位06:          ▓储存位07:          ▓储存位08:
▓储存位09:          ▓储存位10:          ▓储存位11:          ▓储存位12:
▓储存位13:          ▓储存位14:          ▓储存位15:          ▓储存位16:
▓储存位17:          ▓储存位18:          ▓储存位19:          ▓储存位20:
▓储存位21:          ▓储存位22:          ▓储存位23:          ▓储存位24:
▓储存位25:          ▓储存位26:          ▓储存位27:          ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:          ▓物品2:          ▓物品3:          ▓物品4:
▓物品5:          ▓物品6:          ▓物品7:          ▓物品8:
▓其他:
« 上次编辑: 2020-08-15, 周六 16:47:06 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #1 于: 2020-08-15, 周六 22:00:40 »
短剑,攻击力+3,可以换取70积分
恢复绷带,恢复性道具(1/1),可以在60秒内回复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分(已使用)
金币x7,贵重品,可以换取10积分
力量药剂,D级道具1/1,服用后力量+2,持续1分钟,可以换取80积分
蓝色碎块,未知

史莱姆匕首,蓝色武器,品质上等,装备前需要灵魂绑定,攻击力+7,敏捷+2,自带主动技能魔物level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+3,回避+3,无法叠加,无法刷新,持续1分钟。装备前置条件:敏捷14+,可以换取300积分
金矿石,贵重品,可以换取280积分
恢复药草,恢复道具(1/1),敷用后可以在60秒内回复60点生命,在战斗中使用可以立即恢复50点生命,可以换取120积分
敏捷药剂,d级道具(1/1),服用后敏捷+4,持续5分钟,可以换取120积分
灰色的毛,未知

短剑,攻击力+3,可以换取70积分
恢复绷带,恢复性道具(1/1),可以在60秒内回复30点生命值,不可在战斗中使用,可以换取70积分
金币x6,贵重品,可以换取10积分
蓝色碎块,未知

场景:勇者斗恶龙,难度:容易(D级)。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。
任务完成度:40%
任务完成评价:D,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
任务奖励:自由属性强化点,2点,潜能点数:2,积分400。
并且由于你对身体的开发利用你的4围属性额外提升力量+2、敏捷+2、体力+2、精神力+1
« 上次编辑: 2020-08-18, 周二 19:42:02 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #2 于: 2020-08-18, 周二 19:45:05 »
出售:
短剑,可以换取70积分
力量药剂,可以换取80积分
金矿石,可以换取280积分
恢复药草,可以换取120积分
敏捷药剂,可以换取120积分
短剑,可以换取70积分

合计:740积分

购买:
式小皮盔,可兑换100积分
布甲,可兑换240积分。
裙甲,可以换取200积分。
敏捷便鞋,可以换取200积分
急速项链,可以换取400积分

合计:1140
« 上次编辑: 2020-08-18, 周二 20:13:32 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #3 于: 2020-08-18, 周二 20:02:10 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量             9               9                                                   
▓敏捷             15             11                                4
▓体质             8               8                                 
▓精神力          6               6

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1          ▓运动3          ▓驯兽0 
▓电脑1          ▓肉搏1          ▓理解1 
▓工艺0          ▓驾驶0          ▓表达3(专业:舞蹈) 
▓调查1          ▓枪械0          ▓胁迫0 
▓医学1          ▓盗窃0          ▓说服1(专业:说服)
▓神秘0          ▓隐藏1          ▓交际3(专业:亲善)
▓政治0          ▓生存1          ▓黑街0 
▓科学1          ▓白刃0          ▓掩饰1 

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷15+调整值1+1):D20+17
▓回避(敏捷15+调整值1):16
▓速度(裸装力量9/2+裸装敏捷15+调整值5+1):26
▓奔跑(1体质9x3轮+调整值):27
▓先攻(1d20+敏捷15+调整值4+1+2):D20+22
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质8X60%/70%+调整值):5/6
▓生命值(体质8X10+调整值):80
▓精神力值(精神力6+调整值):6
▓感知距离(精神力6X5+调整值):30
▓视觉距离(精神力6X10+调整值):60
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量9/10】/(【原地跳跃距离+敏捷15/10】+调整值1):3/6
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量9/15】/(【原地跳跃高度+敏捷15/20】+调整值1):2/4
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =力量9+武器7=16
▓平时防御力(体质8X60%/70%+调整值9)=14/15
▓全力防御力(体质8X100%+调整值9)=8
▓格挡防御力(体质8X60%/70%+调整值9)=14/15

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法0
▓基本腿法0
▓基本步法2
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5
▓基本腰力0
▓基本擒拿0
▓基本近战0
▓基本远战0
▓基本掌法1
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
▓▓▓专长
▓专长1:精通先攻
人物的先攻获得+4加值。
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:史莱姆匕首,蓝色武器,品质上等,装备前需要灵魂绑定,攻击力+7,敏捷+2,自带主动技能魔物level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+3,回避+3,无法叠加,无法刷新,持续1分钟。装备前置条件:敏捷14+,可以换取300积分
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分。
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:急速项链,蓝色项链,品质上等,装备前置需求:敏捷11+,基本步法1+
效果:敏捷+1,先攻+2,命中+1,可兑换400积分
自带主动技能急速lv1:消耗迅捷动作+2点精神力值,移动速度+2,持续5回合,不可累积。
说明:这是出自英雄无敌3世界的顶尖1级宝物,有了它人物能改变场战斗的胜负,至少实在英雄无敌的世界里。
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:M9,蓝色武器,品质中等,攻击力+7,敏捷+4,射程50米,极限距离100米,每超出射程10米命中-3,伤害dp-3,使用9mm子弹,装弹数8/8,自带主动技能连射level-1:消耗标准动作+3点精神力值,连续射出两颗子弹,仍只进行一次战斗阶段,子弹攻击力无视复数子弹攻击规则,可叠加。装备前置条件:枪械3+,基本远程2+,可以换取400积分
▓储存位02:金币x13,贵重品,可以换取20积分
▓储存位03:零件,未知
▓储存位04:黑色羽毛,未知
▓储存位05:      
▓储存位06:蛇皮,未知
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:回复剤II,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复100点生命值,战内立即恢复60点生命值,可以换取180点积分         
▓物品2:线粒体变异之戒,蓝色饰品,品质中等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,自然视觉距离+30,自带主动技能超声波level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:人物灵魂时可以选择体质+2或者精神力+2。装备前置条件:精神力18+,可以换取500积分+1潜能点         
▓物品3:纯金块,贵重品,可以换取400积分         
▓物品4:移动制限治疗薬,d级道具(1/1),使用后可以立即解除束缚异常状态,可以换取100积分。
▓物品5:         
▓物品6:         
▓物品7:         
▓物品8:
▓其他:
« 上次编辑: 2020-08-26, 周三 22:50:48 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #4 于: 2020-08-26, 周三 21:10:39 »
M9,蓝色武器,品质中等,攻击力+7,敏捷+4,射程50米,极限距离100米,每超出射程10米命中-3,伤害dp-3,使用9mm子弹,装弹数8/8,自带主动技能连射level-1:消耗标准动作+3点精神力值,连续射出两颗子弹,仍只进行一次战斗阶段,子弹攻击力无视复数子弹攻击规则,可叠加。装备前置条件:枪械3+,基本远程2+,可以换取400积分
回复剤II,恢复性道具(1/1),服用后可以立即恢复40点生命值,可在战斗中使用,可以换取120点积分【给林森】
金项链,贵重品,可以换取250积分【出售】
毒治疗药,d级道具(1/1),使用后可以立即解除中毒异常状态,可以换取90积分。
蛇皮,未知

线粒体变异之戒,蓝色饰品,品质中等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,自然视觉距离+30,自带主动技能超声波level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:人物灵魂时可以选择体质+2或者精神力+2。装备前置条件:精神力18+,可以换取500积分+1潜能点
回复剤II,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复100点生命值,战内立即恢复60点生命值,可以换取180点积分【给林森】
纯金块,贵重品,可以换取400积分
移动制限治疗薬,d级道具(1/1),使用后可以立即解除束缚异常状态,可以换取100积分。
零件,未知
黑色羽毛,未知

警棍,白色武器,攻击力+3,格挡防御力+1,可以换取120积分
铜戒指,贵重品,可以换取120积分
黑色羽毛,未知

生物能电击枪,亮金色手枪枪械武器,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,弹数2/2,攻击力+10,有效射程30米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程80米,使用本身能量点击子弹,该子弹无攻击力,命中后造成5点雷属性伤害,正常进入伤害判定阶段,每三轮自动恢复一枚点击子弹,自带主动技能线粒体射击level-1:消耗标准动作+2点精神力值,本次射击额外造成20点雷属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:精神力值上限+3,精神力值到0以下才会昏迷。装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械5+,可以换取800积分
回复剤III,恢复性道具(1/1),服用后可以立即恢复60点生命值,可在战斗中使用,可以换取150点生命值
金手镯,贵重品,可以换取300积分
线粒体能量爆发卷轴,B级道具(1/1),使用本卷轴为整轮动作,汇聚全身的线粒体能量,爆发出光柱般的巨大冲击波。消耗自身全部的精神力值,对10米内目标造成x·3dp的精神属性伤害(x=消耗的精神力值),可以换取300积分。
白色干枯的毛皮,未知

场景:寄生前夜,痛觉削弱度10%
任务完成度:47%
任务完成评价:C,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
任务奖励:自身属性强化点,3点,潜能点数:3,积分940
并且由于你对身体的开发利用你的身体属性额外提升
玖味力量+2、敏捷+1、体质+1,精神力+1
莺歌力量+1、敏捷+2、体质+1,精神力+1
林森力量+1、敏捷+1、体质+2,精神力+1

主线任务积分2000,潜能点数:2
« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 12:23:49 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #5 于: 2020-08-26, 周三 22:50:17 »
场景内出售
金项链,贵重品,可以换取250积分

场景内兑换
灰色契约 200积分

鉴定
蓝色碎块,未知*2(30积分/个)
灰色的毛,未知*1(40积分/个)
蛇皮,未知*1(30积分/个)
黑色羽毛,未知*2(30积分/个)
零件,未知*1(20积分/个)
白色干枯的毛皮,未知*1(50积分/个)
合计260积分
魔力之源·小*2,炼金材料,可以换取1d6x10积分(5 2)
灰羽之毛*1,附魔材料,可以换取1d8x10积分(6)
蟒蛇皮*1,裁缝材料,可以换取1d6x10积分(5)
黑羽毛*2,裁缝材料,可以换取1d6x10积分(6 3)
零件,任务道具,需寻求找相关剧情人物,无法换取积分
雷纷毛皮,披风装备,获得5点雷属性抗性,可以换取100积分



出售
M9,蓝色武器,品质中等,攻击力+7,敏捷+4,射程50米,极限距离100米,每超出射程10米命中-3,伤害dp-3,使用9mm子弹,装弹数8/8,自带主动技能连射level-1:消耗标准动作+3点精神力值,连续射出两颗子弹,仍只进行一次战斗阶段,子弹攻击力无视复数子弹攻击规则,可叠加。装备前置条件:枪械3+,基本远程2+,可以换取400积分
毒治疗药,d级道具(1/1),使用后可以立即解除中毒异常状态,可以换取90积分。
纯金块,贵重品,可以换取400积分
移动制限治疗薬,d级道具(1/1),使用后可以立即解除束缚异常状态,可以换取100积分。
警棍,白色武器,攻击力+3,格挡防御力+1,可以换取120积分
铜戒指,贵重品,可以换取120积分
魔力之源·小*2,炼金材料,可以换取70积分
灰羽之毛*1,附魔材料,可以换取60积分
蟒蛇皮*1,裁缝材料,可以换取50积分
黑羽毛*2,裁缝材料,可以换取90积分
金币x13,贵重品,可以换取20积分
生物能电击枪,亮金色手枪枪械武器,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,弹数2/2,攻击力+10,有效射程30米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程80米,使用本身能量点击子弹,该子弹无攻击力,命中后造成5点雷属性伤害,正常进入伤害判定阶段,每三轮自动恢复一枚点击子弹,自带主动技能线粒体射击level-1:消耗标准动作+2点精神力值,本次射击额外造成20点雷属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:精神力值上限+3,精神力值到0以下才会昏迷。装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械5+,可以换取800积分
金手镯,贵重品,可以换取300积分
史莱姆匕首,蓝色武器,品质上等,装备前需要灵魂绑定,攻击力+7,敏捷+2,自带主动技能魔物level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,移动速度+3,回避+3,无法叠加,无法刷新,持续1分钟。装备前置条件:敏捷14+,可以换取300积分
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分

转账
三眼350积分
心堇400积分

购买契约
同族契约 800积分

学习
表达3-4 1潜能点+24小时
基本掌法1-2 2潜能点

购买
烈焰手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自带被动技能烈焰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,对目标额外造成5点火属性伤害。可以换取900积分。
臂盾护具,蓝色护腕装备,防御力+2,可当作盾牌格挡,格挡时额外占用副手装备位,无法使用副手或者副手已装备其他时无法当做盾牌格挡,当作盾牌格挡时防御力额外+2,护具和手臂间可以收纳一件短剑/匕首,从护具抽出是一个迅捷动作。可以换取250积分。
食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分。
巨力腰带+4,蓝色腰带,品质中等,力量+4,可以换取800积分。
角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+2,可以兑换1500积分
捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分 "某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“

剩余4潜能点
« 上次编辑: 2020-09-06, 周日 23:09:52 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #6 于: 2020-09-06, 周日 00:43:37 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量             22             10                                    12             
▓敏捷             14             12                                    2
▓体质             09             09                                 
▓精神力          10            10

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1          ▓运动3          ▓驯兽0 
▓电脑1          ▓肉搏1          ▓理解1 
▓工艺0          ▓驾驶0          ▓表达4(专业:舞蹈) 
▓调查1          ▓枪械0          ▓胁迫0 
▓医学1          ▓盗窃0          ▓说服1(专业:寻求帮助)
▓神秘0          ▓隐藏1          ▓交际3(专业:亲善)
▓政治0          ▓生存1          ▓黑街0 
▓科学1          ▓白刃0          ▓掩饰1 

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷14+基础步法1+急速项链1+基础掌法2):D20+18
▓回避(敏捷14+基础步法1):15
▓速度(裸装力量22/2+裸装敏捷14+基本步法6):31
▓奔跑(1体质9x3轮+调整值):27
▓先攻(1d20+敏捷14+精通先攻4+基本步法1+急速项链2):D20+21
▓抗性:雷抗5(雷纷毛皮5)
▓生命值(体质9X10+同族契约50):140
▓精神力值(精神力10+同族契约3):13
▓感知距离(精神力10X5+调整值):50
▓视觉距离(精神力10X10+调整值):100
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量22/10】/(【原地跳跃距离+敏捷14/10】+基本步法1):4/6
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量22/15】/(【原地跳跃高度+敏捷14/20】+基本步法1):2/4
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力=力量22+武器7+基础掌法2+角盔4=35
▓平时防御力=体质9X60%/体质9X70%+臂盾护具2+布甲4+角盔2+裙甲3+捕神护肩(劣)1+烈焰手缠1=18/19
▓全力防御力=体质9X100%+全防特有2+臂盾护具2+布甲4+角盔2+裙甲3+捕神护肩(劣)1+烈焰手缠1=20/22
▓格挡防御力=平时防御力+臂盾护具2=20/22

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法0
▓基本腿法0
▓基本步法2
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5
▓基本腰力0
▓基本擒拿0
▓基本近战0
▓基本远战0
▓基本掌法2
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值

▓▓▓专长
▓专长1:精通先攻
人物的先攻获得+4加值。
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备【力量+12 敏捷+2 攻击力+11 防御+13 先攻+2 命中+1】
★武器
▓主手武器:烈焰手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自带被动技能烈焰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,对目标额外造成5点火属性伤害。可以换取900积分。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+2,可以兑换1500积分
▓铠甲:
∟上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:裙甲:白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分。
▓手套:食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分。
▓护腕:臂盾护具,蓝色护腕装备,防御力+2,可当作盾牌格挡,格挡时额外占用副手装备位,无法使用副手或者副手已装备其他时无法当做盾牌格挡,当作盾牌格挡时防御力额外+2,护具和手臂间可以收纳一件短剑/匕首,从护具抽出是一个迅捷动作。可以换取250积分。
▓肩部:捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分"某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“
▓披风:雷纷毛皮,披风装备,获得5点雷属性抗性,可以换取100积分
▓腰带:巨力腰带+4,蓝色腰带,品质中等,力量+4,可以换取800积分。
▓护腿:

★饰品
▓项链:急速项链,蓝色项链,品质上等,装备前置需求:敏捷11+,基本步法1+
效果:敏捷+1,先攻+2,命中+1,可兑换400积分
自带主动技能急速lv1:消耗迅捷动作+2点精神力值,移动速度+2,持续5回合,不可累积。
说明:这是出自英雄无敌3世界的顶尖1级宝物,有了它人物能改变场战斗的胜负,至少实在英雄无敌的世界里。
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:零件,任务道具,需寻求找相关剧情人物,无法换取积分
▓储存位02:线粒体能量爆发卷轴,B级道具(1/1),使用本卷轴为整轮动作,汇聚全身的线粒体能量,爆发出光柱般的巨大冲击波。消耗自身全部的精神力值,对10米内目标造成x·3dp的精神属性伤害(x=消耗的精神力值),可以换取300积分。
▓储存位03:线粒体变异之戒,蓝色饰品,品质中等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,自然视觉距离+30,自带主动技能超声波level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:人物灵魂时可以选择体质+2或者精神力+2。装备前置条件:精神力18+,可以换取500积分+1潜能点
▓储存位04:
▓储存位05:      
▓储存位06:
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:回复剤II,恢复性道具(1/1),服用后可以在60秒内恢复100点生命值,战内立即恢复60点生命值,可以换取180点积分     
▓物品2:回复剤III,恢复性道具(1/1),服用后可以立即恢复60点生命值,可在战斗中使用,可以换取150点生命值
▓物品3:        
▓物品4:
▓物品5:         
▓物品6:         
▓物品7:         
▓物品8:
▓其他:
« 上次编辑: 2021-01-06, 周三 21:25:17 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #7 于: 2021-01-23, 周六 02:41:22 »
获得
自身属性强化点:3点,潜能点数:3,积分7400,力量+1
哥布林巨力腰带,蓝色装备,力量+4,单属性力量需求的装备前置条件要求-1,可以换取350积分
« 上次编辑: 2021-01-23, 周六 03:24:28 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #8 于: 2021-01-23, 周六 02:43:27 »
兑换
表达4-5 花费1潜能点+72小时
一舞倾城 花费2500积分+3潜能点
从容1-10 花费4000积分+6潜能点
能量之球,花费800积分
生命之戒,花费750积分
生命药水,花费500积分

出售
急速项链,获得400积分
巨力腰带+4,获得800积分

剩余
潜能点0,积分50
« 上次编辑: 2021-01-23, 周六 04:25:38 由 粉粉兔 »

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Re: 新人卡-莺歌
« 回帖 #9 于: 2021-01-23, 周六 02:54:21 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量             23            11                                12             
▓敏捷             15            12              2                 1
▓体质             11            09              2                   
▓精神力          26            13              3                 10

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1          ▓运动3          ▓驯兽0 
▓电脑1          ▓肉搏1          ▓理解1 
▓工艺0          ▓驾驶0          ▓表达6(专业:舞蹈) 
▓调查1          ▓枪械0          ▓胁迫0 
▓医学1          ▓盗窃0          ▓说服1(专业:寻求帮助)
▓神秘0          ▓隐藏1          ▓交际4(专业:亲善)
▓政治0          ▓生存1          ▓黑街0 
▓科学1          ▓白刃0          ▓掩饰1 

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷15+基础步法1+基础掌法4):D20+20
▓回避(敏捷15+基础步法1+从容17):33
▓速度(裸装力量23/2+裸装敏捷15+基本步法8):35
▓奔跑(1体质11x3轮+调整值):33
▓先攻(1d20+敏捷15+精通先攻4+基本步法1):D20+20
▓抗性:雷抗5(雷纷毛皮5)
▓生命值(体质11X10+同族契约50):160
▓精神力值(精神力26+同族契约3):29
▓感知距离(精神力26X5+调整值):130
▓视觉距离(精神力26X10+调整值):260
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量23/10】/(【原地跳跃距离+敏捷14/10】+基本步法1):4/6
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量23/15】/(【原地跳跃高度+敏捷14/20】+基本步法1):3/5
▓体积(成年男子5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力=力量23+武器7+基础掌法4+角盔4+从容11=49
▓平时防御力=体质11X60%/体质11X70%+臂盾护具2+布甲4+角盔2+裙甲3+捕神护肩(劣)1+烈焰手缠1=20/21
▓全力防御力=体质11X100%+全防特有2+臂盾护具2+布甲4+角盔2+裙甲3+捕神护肩(劣)1+烈焰手缠1=26
▓格挡防御力=平时防御力+臂盾护具2=22/23

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法0
▓基本腿法0
▓基本步法3
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5
Level---3 使人物的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
▓基本腰力0
▓基本擒拿0
▓基本近战0
▓基本远战0
▓基本掌法3
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用掌法时,掌法获得+4加值
▓▓▓专长
▓专长1:精通先攻
人物的先攻获得+4加值。
▓专长2:
▓专长3:
▓专长4:
▓专长5:

▓▓▓职业
▓基础职业:
一舞倾城
前置条件:
1、精神力13+,敏捷11+,限定女性
2、运动3+,表达5+(专业:舞蹈),交际3+(专业:亲善),基本掌法2+,基本步法2+
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,表达+1,交际+1,精神力+3,敏捷+2,基本步法+1,基本掌法+1
获得被动技能浮影从容Level---1:人物优美的舞姿令人眼花缭乱,影影绰绰看不真切,人物的闪避+1,掌法伤害额外+2dp。
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+2,掌法额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4浮影:消耗2点精神力值+移动动作,向一个方向移动5m并制造一个向另一方向移动5m的幻象,幻象无法进行除正常移动以外的动作,幻象的识破DC为D10+表达等级,人物的下个回合开始时消散,冷却时间5轮
Level---7礼物:幻象消失的时候会原地爆炸,与其近身的所有生物进行一次D10检定,出目1,2进入超自然眩晕异常状态,闪避与命中-人物表达等级*2,持续一轮
Level---10从容:在敌人攻击人物的时候,人物可以在命中判定前,消耗反射动作+2点精神力值与敌人进行一次敏捷对抗,对抗成功则使用浮影特效并针对本次攻击闪避+10(继续进入伤害判定阶段),冷却时间与浮影共享

▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:烈焰手缠,蓝色掌套装备,防御力+1,力量+1,用掌法攻击时攻击力+7,装备后无法握持武器,自带被动技能烈焰劲Level---1:人物使用掌法攻击命中目标造成伤害后,投掷D10,结果出现8,9,10的场合,对目标额外造成5点火属性伤害。可以换取900积分。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+2,可以兑换1500积分
▓铠甲:
∟上身:布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:裙甲:白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分。
▓手套:食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分。
▓护腕:臂盾护具,蓝色护腕装备,防御力+2,可当作盾牌格挡,格挡时额外占用副手装备位,无法使用副手或者副手已装备其他时无法当做盾牌格挡,当作盾牌格挡时防御力额外+2,护具和手臂间可以收纳一件短剑/匕首,从护具抽出是一个迅捷动作。可以换取250积分。
▓肩部:捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分"某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“
▓披风:雷纷毛皮,披风装备,获得5点雷属性抗性,可以换取100积分
▓腰带:哥布林巨力腰带,蓝色装备,力量+4,单属性力量需求的装备前置条件要求-1,可以换取350积分
▓护腿:

★饰品
▓项链:能量之球,蓝色饰品(项链),这件精致的艺术品据说是由纯粹的能量构成的,增加4点精神力,可以换取800积分。
▓戒指(左):线粒体变异之戒,蓝色饰品,品质中等,装备前需灵魂绑定,精神力+4,自然视觉距离+30,自带主动技能超声波level-1:消耗标准动作+2点精神力值,对20米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,自带被动技能线粒体level-1:人物灵魂时可以选择体质+2或者精神力+2。装备前置条件:精神力18+,可以换取500积分+1潜能点
▓戒指(右):生命之戒,蓝色戒指,品质上等
效果:生命值上限+10,体质+2,可兑换750积分
说明:好吧,我承认这只是生命之戒的仿制品,但是它可以大大的提高人物的生存能力。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:零件,任务道具,需寻求找相关剧情人物,无法换取积分
▓储存位02:线粒体能量爆发卷轴,B级道具(1/1),使用本卷轴为整轮动作,汇聚全身的线粒体能量,爆发出光柱般的巨大冲击波。消耗自身全部的精神力值,对10米内目标造成x·3dp的精神属性伤害(x=消耗的精神力值),可以换取300积分。
▓储存位03:生命药水*5:恢复品(1/1),使用后15秒内恢复25点生命,生命药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用,可兑换100积分。
▓储存位04:
▓储存位05:      
▓储存位06:
▓储存位07:
▓储存位08:
▓储存位09:
▓储存位10:
▓储存位11:
▓储存位12:
▓储存位13:
▓储存位14:
▓储存位15:
▓储存位16:
▓储存位17:
▓储存位18:
▓储存位19:
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位23:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:     
▓物品2:
▓物品3:        
▓物品4:
▓物品5:         
▓物品6:         
▓物品7:         
▓物品8:
▓其他:
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