我在设计上用的思路和你的基本系统不太兼容,但是可能可以作为思路做个参考(签名pdf 54页右侧)
其实我研究过你那8x8的表,感觉有个问题就是每次检定不直观还是要查表
我希望除了急救 平衡 跳跃 速度 开锁这种特种检定以外,全部检定可以直接用属性值来,所以长期以来我都在做技能的轻量化,到2.1彻底取消技能值
然后关于你的进阶,有点像我1版规则的属性协调技能加值(),就是你说的那个问题,pc一旦把属性点起来通过各种同分类检定的概率高得飞起,我又是希望简化检定类别而不是复杂化检定类别的(最典型的是“探索”,sbi的探索是一个结合了侦查,搜索,图书馆技能,察言观色的超级属性),因为你我规则的方向性不同,导致存在属性,技能值必然鸡肋,pc100%会去叠属性
因为同样的理由这一版我把体质取消了,改为活力。高体质直接用高生命值体现就行了
其实理顺了逻辑的话那个表是很好记的,尤其是gm记住了就可以提醒所有人,不过我之前带面团时最重要的就是把表打出放在pl面前
理想上我是想把表压到6x6的,但那就太小了,反而不太好记
平衡,跳跃和速度在我看来不都是运动能力的分支吗,为什么只有他们单独拿出来了?如果只剩下急救和开锁,我觉得作为专门的招而不是泛有的技能都是不错的
那已经是昨天上午为止的想法了,昨晚我已经把速度对抗以外的非属性检定杀完了x
跳跃检定取消,跳得到就是跳得到,跳不到就滚下去(但跳前依然可能过意志)
类似跳跃的还有攀爬,游泳,视力
平衡被灵敏吸收,点平衡技能可在平衡相关检定灵敏-★
急救(受训技能)被智慧吸收,急救检定采用智慧检定,急救知识检定采用智慧-★检定
开锁(锁匠,制造类受训技能)被智慧吸收,开锁检定采用智慧检定,锁匠知识检定采用智慧-★检定
实际上新规则会有一项重要规定,就是只要有技能,技能知识检定-★,这样即便没有很高的智慧加值,如果你是专业人员也可以轻易通过检定
至于速度对抗检定这个真的避免不了,因为sbi的战斗不是画格子地图的,每个角色的距离必然是“贴身”“近距”“中距”“远距”“超距”之一,当两名角色以相同方式移动,一方靠近一方远离时,谁成功还是要检定
我是开网团,所以任何情况都希望pc不需要查规则书,看着自己的卡和irc就好了