欢迎来到《草坪客厅》!四分之一的客厅留给茶几和沙发,剩下的则是森林、大海和岩浆!欢迎语《草坪客厅》是我为自己的TRPG需求开发的规则,
它的特征——至少我一贯努力的方向——是:
简单上手,轻松游戏。
我希望一些基本的底部机制判定由规则进行,而非由主持人任意裁断,减少争议;
但在复杂的场景处理时,则不用频繁查询规则,以增加游戏的处理速度。
多年来,曾经相当稚嫩简陋的《草坪客厅》以此为目标经过多次迭代,
目前已符合我对于
3人或以下的悬疑类轻规则文字网团预期。
希望以《草坪客厅》为规则进行的TRPG游戏能让你尽兴!
进阶规则在初次阅读本规则时可直接跳过,尽管在实际的游戏中它们会被使用。
可选规则除非事前声明,它们通常不会在游戏中被使用。
检定来认识一下杰西卡小姐……的爱猫,“公爵”。
“公爵”身形优雅,声音迷人,碧绿的双眼中充满了智慧。
下午三点,“公爵”已经结束了他的午睡与毛发清洁活动,正在定例领地巡视之中。
他发现了一只落单的红尾鸲,并且开始扭动他长长的尾巴!
来,“公爵”,请进行协调检定D6!当玩家角色面对一项并非必然成功或失败的挑战时,需要通过投骰
检定来确定其结果。
主持人立刻同时确认
检定类型与
检定难度,然后玩家确认
投骰数,根据指示为玩家角色投骰。
检定类型游戏中共有9种检定。
体能检定:抵御寒冷、毒性、疲劳、伤害等负面身体影响,判定运动速度、施力能力以及造成伤害的能力。
意志检定:抵御消极的精神影响。
智慧检定:完成智力挑战与诡计,理清状况,确认知识与记忆。
操纵检定:以双手为主体完成一个需要技巧和精度的动作。
例如:以手持武器命中目标,完成手工艺,驾驶车辆,隐藏物品。协调检定:支配全身完成一个需要技巧与精度的动作。
例如:闪避,以腿或全身命中目标,完成一次有难度的跳跃,保持平衡,潜行。探索检定:察觉、感知、聆听,寻获物品与线索,检索信息,察言观色。
魅力检定:确认特定的人际关系,使用诸如威吓、欺骗、说服等方式影响他人的情绪与态度。
涌现检定:获取急需的物品。
先攻检定:确认在危机中的行动顺序。
这是一次考验“公爵”跳跃准确度的检定,因此是协调检定。检定难度主持人根据本次挑战的难度,界定本次检定使用的骰子种类。
检定
D3难度意味着本次投骰使用D3。
D3难度:一次十拿九稳的挑战。
“公爵”试图把杰西卡的帽子从衣帽架上推下来。即便失败了,也只是多花了点时间而已。
D6难度:一次有把握的挑战。
“公爵”跳扑一只麻痹大意的小鸟。(这是本次的检定内容)
D9难度:一次挑战。
“公爵”要在管家没有注意到时从他身后取走杰西卡小姐的午餐肉。
“公爵”要从管家愤怒的刀叉投掷中脱逃。
D12难度:一次艰巨的挑战。
“公爵”从十足滑溜溜的楼梯扶手上掉下来的可能性。
D15+难度:一次仰仗于奇迹的挑战。
“公爵”……“公爵”只是一只猫,不要期待太多了吧!
检定的投骰数在检定中,玩家角色最初有
5个骰子。
视乎具体的检定类型,玩家角色可能会拥有
加/减值。
每有1点加值,玩家角色得到1个额外的骰子,每有1点减值,玩家角色失去1个骰子。
“公爵”拥有2点协调加值,这意味着“公爵”一共可以投7个骰子。成功与失败当骰子的数量与面数都确定后,玩家角色进行投骰。
如果结果中至少有3个骰子的骰目相连(这些骰子可以互不相邻),称之为
成功,反之则
失败了。
“公爵”投出了3、6、3、6、2、6、1,其中有1~3的连续骰目,随着一阵“啾啾”之声,它捉住了小鸟! D03 D06 D09 D12
03个 22% 11% 06% 03%
04个 44% 28% 17% 12%
05个 62% 45% 32% 22%
06个 75% 59% 47% 35%
07个 83% 71% 60% 49%
08个 88% 80% 71% 61%
09个 92% 86% 79% 71%
10个 95% 90% 86% 79%
自动失败:如果骰子的数量不足3个,玩家角色就自动失败了。
大成功:如果头3个骰子的骰目分别是1、2、3(顺序不限),将会形成
大成功。这会导致一些特别的事件。
大失败:如果头3个骰子的骰目完全相同,无论后续的骰目如何,都将会形成
大失败。这会导致一些特别的事件。
成功度:这项规则除非事先说明,通常不会影响该次检定的结果。
一次检定的结果的成功度,是指这次检定中投出的1的数量。一些检定中需要足够的成功度来通过该检定;另外一些特别的检定中,这会影响检定的界定结果。
如果有多个检定类型同时符合本次挑战,则在与主持人合意后,玩家可以指定对玩家角色有利的那个。
同一时刻,“公爵”的主人,杰西卡-赫本小姐正在两英里外端着小提琴。她在宴会上受到了乡绅女儿的刁难,非得在好奇的宾客面前演奏一曲才行。此时,杰西卡可以自由选择进行一次操纵检定还是一次魅力检定来界定这一曲的演奏结果:因为这既是使用双手为主体的行动的挑战,又是影响他人的态度的挑战。
为了判定玩家角色的一项主动行为是否有效而出现的检定称之为主动检定。因为玩家角色的行为或所处的时间与位置自然出现的检定称之为被动检定。被动检定的难度通常会高于主动检定。
非玩家角色可能会对物体、玩家角色的话语、其他非玩家角色检定,但非玩家角色不会对玩家角色进行检定。此时,主持人仅根据非玩家角色的特定状况对检定难度进行调整。
跳扑一只小巧玲珑的蚱蜢时,亦或者小鸟并非麻痹大意,“公爵”的协调检定难度提升至D9。
在极少数情形中,玩家角色之间会出现对抗。
此时双方轮流进行1次检定,然后根据是否成功以及成功度来确认双方检定的优劣。
这种关系也可能出现在非玩家角色之间。