作者 主题: 草坪客厅V3 玩家提示卡  (阅读 5455 次)

副标题: 在某人要求下又被捞了起来

离线 AnriMachishiro

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草坪客厅V3 玩家提示卡
« 于: 2021-07-13, 周二 21:41:12 »
本提示卡的内容,以图文形式附在角色卡的后方,敬请查阅。

潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子。
2、作为金钱进行购买。
3、在团务结束后以3~5点潜力交换1点经验。

技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。
当主持人可能遗忘了你的技能可以降低检定难度时,提醒主持人。


专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。

1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、耗用以重骰失败的检定。

距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行速度检定以成功度确认结果。

攻击
伤害成功时造成1点伤害。对特殊对象,每1点成功度造成1点额外伤害。
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗、投掷、冷兵器可手下留情。

【搏斗/投掷】命中:操纵或协调,对人伤害:体能
【冷兵器】命中:操纵,对人伤害:体能+可能存在的伤害加值
【枪械】命中:操纵,对人伤害:自动,对器材:对器材伤害加值
【投掷武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,溅射伤害:自动且-1,对器材:对器材伤害
【特殊武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,对器材:对器材伤害
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。

引述: 攻击的常规流程
决定攻击目标与攻击方式
非致命性(可跳过)。(搏斗/冷兵器:决定是否手下留情。枪械:决定是否攻击非致命部位。)
攻击部位/攻击要害(可跳过)。(攻击要害:命中难度增加,伤害+1。)
枪械连射(可跳过)。(消耗载弹量,追加命中投骰。)
命中检定
伤害检定

额外的成功度,额外的伤害(可跳过)。
非致命性伤害效果(可跳过)。(对于普通人类,可以用1点伤害转换为1轮【震慑】程度的失能,此时不造成伤害;累积2点伤害可转换为昏迷)

发生危机
回合开始——
1、先攻检定。
2、中立影响。
3、远离/靠近,以及速度检定。
4、行动阶段:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束——

睡醒时……
神志值+1。

一次团务结束时……
1、重置专长以外的耗用能力。
2、冷却专长。
3、耗用次回团务的涌现,将潜力提升至PC人数的点数。(非强制)(单人团1点,二人团2点,三人团3点,以此类推)
4、得到潜力。(单人团6点,二人团3点,三人团2点,其他1点)
5、重新选择热衷专长。
6、以潜力交换经验,使用尚未使用的经验。

暂不使用的经验上限
可以至多保留5点经验暂不使用。
只能在团务结束后使用经验。
« 上次编辑: 2022-06-16, 周四 04:06:03 由 町城安里 »
剧透 -  近期完结:《糖》:
剧透 -  近期完结:《深海症候群》:
剧透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线 AnriMachishiro

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Re: 草坪客厅V3 玩家提示卡
« 回帖 #1 于: 2021-07-26, 周一 19:40:35 »
剧透 -  这些是历史版本信息(V3.13):
潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子,拥有与该检定相关的专长则可以追加2个。
2、以至少1点潜力涌现1个物品(D6),或以至少3点潜力涌现1个已有专长相关新技能(D3)/1个新专长+1个新技能(D9)。
3、作为金钱进行购买。

技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。


专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。

1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、重骰失败的检定(一局一次)。
3、消耗1点潜力时追加2个骰子而不是1个。
4、降低技能涌现难度至D3。

距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行两次检定以确认结果。

攻击
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗:命中/操纵或协调,对人伤害/体能
冷兵:命中/操纵或协调,对人伤害/体能+可能存在的伤害加值
枪械:命中/操纵或协调,对人伤害/自动,对器材/器材体能
投掷:命中/操纵或协调,对人伤害/自动,溅射伤害/自动且-1,对器材/器材体能
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。


发生危机
0、主持人决定敌对NPC的先攻。
回合开始——
1、中立效果结算。
2、远离/靠近,以及速度检定。
3、先攻检定(+神志-1)。
4、依序行动:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束——

自然睡醒时……
神志值+1。

一次团务结束时……
1、得到3点潜力。
2、重置所有专长的重骰效果。
3、重新选择热衷专长。
4、重置【同心协力】状态。

剧透 -  这些是历史版本信息(Vπ):
本提示卡的内容,以图文形式附在角色卡模板的后方,敬请查阅。

潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子。
2、作为金钱进行购买。
3、在团务结束后以3~5点潜力交换1点经验。

技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。
当主持人可能遗忘了你的技能可以降低检定难度时,提醒主持人。


专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。

1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、重骰失败的检定(每个专长一次团务一次)。

距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行速度检定以成功度确认结果。

攻击
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗、投掷、冷兵器可手下留情。

【搏斗/投掷】命中:操纵或协调,对人伤害:体能
【冷兵器】命中:操纵,对人伤害:体能+可能存在的伤害加值
【枪械】命中:操纵,对人伤害:自动,对器材:对器材体能
【投掷武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,溅射伤害:自动且-1,对器材:对器材体能
【特殊武器】命中:操纵,对人伤害:自动或特殊,对器材:对器材体能
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。


发生危机
0、主持人决定敌对NPC的先攻。
回合开始——
1、中立效果结算。
2、远离/靠近,以及速度检定。
3、先攻检定。
4、依序行动:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束——

自然睡醒时……
神志值+1。

一次团务结束时……
1、得到潜力(单人团6点,二人团3点,三人团2点,其他1点)。
2、重置所有一次团务限一次的能力(例如专长、涌现、【同心协力】)。
3、重新选择热衷专长。
4、以潜力交换经验,使用尚未使用的经验。

暂不使用的经验上限
可以至多保留5点经验暂不使用。
只能在团务结束后使用经验。
« 上次编辑: 2022-06-16, 周四 04:06:36 由 町城安里 »
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剧透 -  近期完结:《深海症候群》:
剧透 -  正在准备:《失落之镇》: