涌现
尘埃落定,两人终于可以好好观察周围的环境了。这是一处废弃的矿坑,一束光从头顶直射石碓上,他们正是从那个洞口跌落下来的。
杰西卡的协调检定失败了,她的腿受伤了。迈克掏出了自己的大手帕,找了一根木棍为她紧急包扎了一下,即便如此,以杰西卡的状态,他们不可能从那个一人半高的洞口再翻越出去。于是两人决定讨论一下怎么回到地面上。
一个成功的知识检定,让迈克记起这是镇上在六年前开采金矿失败后废弃的矿坑。所有的地下矿道全都通往南面,最后会在镇西北面出现一个出口。
现在的问题是哪边是南面呢?迈克再次进行【探险】技能检定,但凡有一根针,把它摩擦几下后,挂起来就行了。只要有一根针……还有一根线的话!
杰西卡在她的小手提袋包里捣鼓起来……她原本是打算学点手工活的。
一个被遗忘了很久的【针线包】出现在了她手提包的底部,在这紧急关头,恰到好处。
游戏中,只要玩家还剩有至少1点潜力点数,就能主动进行物品涌现检定来获得物品;
只要玩家还剩有至少3点潜力点数,就能主动进行技能涌现检定来获得技能(以及与它相关的一项专长);
物品涌现检定时,玩家需声明,自己“可能”携带了某种东西忘记在了包中的角落里,
亦或者打算在场景中“立即碰运气找一个合用的东西”(特别是GM声明使用探索检定需要许多时间时)。
随后,玩家进行D6难度的检定,消耗1点潜力并获得1点加值(也即6D6)。
技能涌现检定时,玩家则需闪回一段记忆,记得自己曾经学过有关某方面的技能。
随后,玩家进行D9难度的检定,消耗3点潜力并获得3点加值(也即8D9)。
如果这一技能与自己已有的专长相关,则可以令该检定难度下降至D3难度,但同时意味着不能再为这个技能获得新的专长。
涌现检定失败时,
退还消耗的1或3点潜力,但不会退还那些用来进一步追加投骰的潜力。
此外,直至一次被动检定为止不能再进行任何涌现检定。
成功时,获得对应的物品或技能。
大成功时,消耗的潜力-1。
虽然在店铺中PC可以潜力进行购买,
但不合常理的购买需求依然需要进行物品涌现检定,通过时意味着货物存在。
通过检定,物品的潜力价值-1,因为它已经在检定中被消耗过了。