身有所感,深表赞同。
在开团的经历中,偶有会犯下错误的时候,想要成为一个优秀的DM仍需时常自省。
摁头:通常指强迫pc做某件事,或pc觉得有某个额外选项时强迫pc选主持人选的那个选项。有的主持人觉得模组里根本没有那个选项就不知所措,但这不是摁头的理由。凡是摁头不知道怎么接下去就是菜这一个字。有时候主持人会在不知不觉中摁头,例如导入了一个pc无法离开但是pc不喜欢的场景。和pc保持联系。
因许久之前也曾经历过相似问题,故在此补充说明该段:
有时候主持人或已准备多种选项,亦或是为pc留出自由选择、退路与余地。但不代表pc就不会进入他们不喜欢的场景——在大多数的规则中,仍存在着掷骰带来的随机性因素,倘若pc因为运气不佳,在一次,数次,甚至数场跑团中的检定,都没有到达他们的方案所需的dc时,计划失败带来的体验与局面,也时常会变成他们所不喜欢的场景。
这种意外的摁头情况并不代表DM就完全可以置身事外,如果没有注意到pc自身的体验感,不去【积极】地扭转因为运气带来的糟糕体验,控制住不断叠加负反馈,那么实际上也会成为摁头者的帮凶,甚至负有主要责任。
另,和PC保持联系,确认他们的想法是极为重要的。
有些时候,PC们会出于各种各样的理由(例如不够熟悉而不敢开口、试图保持表面上的积极心态、试图维持之前交流的友好气氛等),而没有主动与DM进行交流。
但在不知不觉间,说不定摁头事件就已然发生。
包括另外三省在内,和PC们多次进行交流,是不止局限于该事项的重要自省内容。(三省变五省)