作者 主题: 【APG、UC、UM】术士/法师扩展法术翻译  (阅读 37994 次)

副标题: 翻完了,求校对和润色意见

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【APG、UC、UM】术士/法师扩展法术翻译
« 于: 2012-03-30, 周五 17:02:01 »
戏法:

塑能:


火花术(Spark)

学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0

施法:标准动作
成分:姿势 或 语言

范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以使一个未被持有的可燃物体着火。

这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。


幻术:

精怪之相(Haunted Fey Aspect)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0

施法:标准动作
成分:姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)

你用一层奇怪的幻觉覆盖自己,使你看起来像一个扭曲怪异的精类生物。

你在针对一次单次攻击,获得DR1/寒铁的伤害减免,持续到法术持续时间结束或受到一次伤害。



一级:

防护:

谨慎步伐(Adjuring Step)

学派:防护[力场]
等级:炼金术士1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只兔脚)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级或者能量散发

这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。

当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发借机攻击。

法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。

如果你导致法术能量散发的动作也会引发借机攻击的话,这个动作会如常引发借机攻击。



和平条令(Peacebond)

派系:防护
等级:审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:可(物体)

你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。

不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。




冲击屏障(Shock Shield)
※不会为你吸收10万点伤害

学派:防护[电,力场]
等级:炼金术士1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)

这个法术会创造一块无形的盾牌,和护盾术类似但是不如它强力。

这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。

在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害(反射减半)。



咒法:

弹药补给(Abundant Ammunition)

学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人1,牧师1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一枚弹药)

目标:一个接触到的容器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。

在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。



气泡术(Air Bubble)

学派:咒法
等级:牧师1,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:姿势,法器/材料(一个小气囊)

范围:接触
目标:一个生物或一件体积不超过大型双手武器的物体
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。

这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。

一件被施放了气泡的火器可以进行装填——包括从角或盒中倒出黑色火药,或其他需要空气才能进行的作业——和发射。

如果一件火器要在这种情况下发射,在正常的射程罚值之外,还会受到子弹每穿过5尺的水则-2的攻击掷骰罚值。

如果一件火器在气泡中炸膛,炸膛将会如常发生。




酸蚀之触(Corrosive Touch)

学派:咒法(创造)[酸]
等级:魔战士1,术士/法师1,召唤师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的目标或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你的成功的近战接触攻击造成每施法者等级1d4点酸性伤害(最高5d4)。



寒冰匕首(Icicle Dagger)

学派:咒法(创造)[寒冷]
等级:术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:0尺
效果:一把寒冰匕首
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你创造了一把由寒冰构成的精制品匕首。它除了正常匕首的伤害以外还能造成1点寒冷伤害。

如果匕首离开你的手超过一轮时间,它会融化而法术结束。

在6级,匕首被视作+1霜寒匕首。在11级,匕首会被赋予回力属性,可以让你将其投掷出去并在你下次行动时前到你的手中。





无弦神弩(Ki Arrow)
※气灌飞矢

学派:咒法
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:接触
目标:一根接触到的箭矢
持续:立即
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你用你的内息灌注在箭矢中,并且将它投掷出100英尺之远。

进行一次远程攻击投骰。如果命中,目标会受到相当于你的单次徒手打击的伤害(使用你的力量加值)。




绊脚沟坎(Stumble Gap)

学派:咒法(创造)
等级:法师/术士1

施法:标准动作
成分:言语、姿势、法器(价值10GP的小铲子模型)

距离:近距
效果:见下文
持续时间:一轮,加上每等级一轮
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。

洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。

任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。

即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。

这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。




召唤次级怪物(Summon Minor Monster)

学派:咒法(召唤)
等级:反圣武士1,吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一只小口袋和一根小蜡烛)

范围:近距
效果:1d3只召唤生物
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

这个法术类似召唤一级怪物,但是你可以召唤1d3只超小型或更小的动物,例如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、乌鸦、蟾蜍或黄鼠狼。

召唤来的生物必须是同一种类。

因为是使用召唤怪物的方式召唤的动物,你可以申请一个符合阵营的模板套在这些动物上。




预言:

预知危险(Anticipate Peril)

学派:预言
等级:炼金术士1,吟游诗人1,巡林客1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级或效果发动
豁免:意志无效
抗力:可

受术生物获得了感知危险的直觉。

当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。

一旦加值生效,法术效果结束。




侦测魅惑(Detect Charm)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,圣武士1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:60尺
区域:60尺
持续:引导,最多1分钟/等级(可解消)

作用机制类似侦测魔法,你可以立刻侦测范围内每个魅惑、胁迫效果的存在以及这些效果的魔法灵光的强度和位置。你可以尝试判定每个灵光的具体效果。

除了注意到这些受影响的目标,如果有人在范围施放这些效果时,你还可以以一个标准动作进行察言观色检定(DC=20+施法者等级)。如果你成功了,你可以进行一次法术辨识以确定这是什么法术(即使法术目标生物不在范围内)。





检视阵营(See Alignment)

学派:预言
等级:炼金术士1,吟游诗人1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗蝾螈眼球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

当你施放这个法术,你选择一个单独的阵营(例如守序善良或混乱邪恶)。

所有符合你所选择阵营的生物,在你的视野中都会发出朦胧的光亮。只有你能看到这些光亮,其他生物都不能。

能够掩饰阵营的法术和效果,如隐匿阵营(Undetectable Alignment),同样可以屏蔽这个法术的效果。




附魔:

笨手笨脚(Bungle)

学派:附魔(胁迫)
等级:术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个类人生物
持续:专注加两轮或效果触发
豁免:意志无效
抗力:可

目标在它下一次的攻击骰或检定的d20投骰上获得-20罚值。

受法术影响的这个动作必须是目标在轮到它自己行动时有意识的去进行的。

HD在10以上的生物不会受到该法术的影响。





鲁莽诅咒(Delusional Pride)
※妄尊自大

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟
豁免:意志无效
抗力:可

目标变得骄傲自满而对当前情况漫不经心,它获得-2罚值在攻击和技能检定上。

不过,这种心理状态会让目标获得+2士气加值在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定上。

※纪念某个已经消失的术士技能?




强迫凝视(Lock Gaze)

派系:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,审判者1,魔战士1,术士/法术1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

你强迫目标看着并只能看着你的眼睛直到法术效果消失或被解除。

在盯着你时,目标将会无视其他所有生物而只注视你,从而使其他生物对它攻击时视作隐蔽。

如果目标主动将视线移离你的眼睛,它将会目盲一轮并且法术结束。

如果你主动将视线移离目标生物的眼睛,或是陷入昏迷或死亡,目标则不会受到任何影响。

没有视力和免疫凝视攻击的生物对该法术免疫。




光荣时刻(Moment of Greatness)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(兔毛)

范围:50尺
目标:施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友
持续:1分钟或能量耗散
豁免:无
抗力:可(无害)

这个法术将会带给每个受影响的生物获得更大成功与荣耀的潜力。

如果受影响的生物正从任何类型的士气加值中受益,那么他可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍。

一旦受影响的生物使用了该法术的效果,这个目标身上的法术效果结束。




你们还没有准备好!(Unprepared Combatant)
※手忙脚乱

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效
抗力:可

目标的先攻检定和反射豁免检定获得-4罚值。




塑能:

刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)

派系:塑能(音波)
等级:吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:一轮;见后文
豁免:强韧(部分有效,见后)
抗力:可

你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6(最高5d6)的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。




闪光爆(Flare Burst)

学派:塑能[光]
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:近距
效果:10尺半径的闪光爆发
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

这个法术类似闪光术(Flare),不过它可以影响目标地点10尺爆发半径内的所有生物。



水流冲击(Hydraulic Push)
※其实我有考虑加上水遁两个字然后改名叫爆水冲波

学派:塑能[水]
等级:德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1,水族血脉1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。

你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。

水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。




幻术:

闪耀之刃(Dazzling Blade)

学派:幻术(心灵幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1

施法:迅捷动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一把金属武器
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可(无害,对物体)

闪耀之刃会让武器出现耀眼的光泽,犹如经过精心雕琢和抛光的纯银。在战斗中,闪耀的武器在挥舞时所造成的闪光几乎能让人感到头晕。

受术武器的持有者在战斗中用于佯攻的唬骗检定获得+1表现加值。持有者同时也会在缴械的CMB检定中获得+1表现加值,并且在对抗针对受术武器的缴械检定中的CMD上获得+1表现加值。

此加值每3施法者等级多1,最高12级+5。

持有者可以选择以一个自由动作将法术能量一次性释放并爆出一团银光。

持有者选择一个相邻的敌人作为光芒爆发时的目标,目标生物必须进行一次意志检定,否则就会目盲一轮(检定成功的话目眩一轮)。

尽管表面很光鲜亮丽,不过这把武器实际上仍然不是银制品,所以用以攻击那些对银制品脆弱的生物没有任何额外优势。




平静幻象(Illusion of Calm)

学派:幻术(虚假幻觉)
等级:炼金术士1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级
豁免:意志不相信(被击中时,见后文)
抗力:不可

当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。

当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。

当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。




忽视存在(Negative Reaction)

学派:幻术
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

目标的语言和行动变得不引人注意。

受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。



幽影武器(Shadow Weapon)

学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
成分:术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:0尺
效果:一把幽影武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志不相信(与其互动)
抗力:可

你从阴影位面抽取能量,塑造成一把你选择的种类的精制品近战武器。

你可以像使用一把真正的武器一样使用这把武器进行攻击,并造成与其种类相应的正常伤害。

当你第一次用这把武器攻击一个生物,它可以进行一次意志检定来进行怀疑;豁免失败会造成正常武器伤害,如果成功的话之后这把武器的攻击只能对其造成1点伤害。这把武器对物体总是只能造成1点伤害。

如果你攻击一个拥有法术抗力的生物,你必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来击破法术抗力。如果抗力成功则该法术被驱散。如果你击破抗力,目标可以正常进行豁免检定来选择是否不相信。

在5级,武器获得+1增强加值。在10级,你可以选择将武器增强加值提高到+2或增添霜寒或锐锋属性。如果目标豁免成功而不相信,则武器附加的霜寒和锐锋也不会有任何效果。

如果武器离开你的手,法术立刻结束。




渐隐术(Vanish)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级(最多5轮)(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。

和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。




死灵:

分解尸体(Decompose Corpse)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的毒菌)

范围:接触
目标:一具尸体或尸体不死生物
持续:瞬间,或一分钟;见后
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。

如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。



拷问(Interrogation)

派系:死灵[邪恶,痛苦]
等级:审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:一个整轮
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触的一个活物
持续:1分钟/等级
抗力:强韧,通过则无效
抗力:可

以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。

目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。




恶心射线(Ray of Sickening)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。



尸体重构(Restore Corpse)

学派:死灵
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的尸体
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。

尸体看起来就像生物刚死时的模样。

新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

※吐槽:好好的一个法术让你们加上最后一句话立刻变猎奇了




变化:

风力变化(Alter Winds)

学派:变化[气]
等级:德鲁伊1,术士/法师1

施法:一分钟
成分:语言,姿势

范围:接触
区域:固定的10尺半径弥散区域
持续:一小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可

你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。

在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。

风力变化对魔法形成的风没有效果。

施法这等级  风力
1-3     轻风
4-9     普通风
10-15   强风
15以上  飓风




重負術(Ant Haul)

學派:變化系
等級:煉金1,牧師1,德魯伊1,遊俠1,術士/法師1,招喚師1

施法時間:1標準動作
法術成分:言語、姿勢、器材/法器(一個小滑輪)

距離:觸碰
影響區域:被觸碰的生物
持續時間:每等級2小時
豁免檢定:強韌過無效(無害)
法術抗力:可(無害)

目標的負重能力變為3倍(see Table 7–4: Carrying Capacity on page 171
of the Core Rulebook).。這不改變目標實際的力量,只有他攜帶物品的能力
會受益於這個法術。這法術也不影響盔甲的阻礙程度,不論這個法術使角色的負
重能力變為多少,穿盔甲還是會受到應有的減值。




破坏术(Break)

学派:变化
等级:术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根树枝)

范围:近距
目标:一个中型或更小的物体
持续:立即
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)

你可以尝试破坏或至少损伤一件范围内的中型或更小的物体。

如果目标强韧检定失败,它会进入破损状态。

如果该法术被施放在一件破损物体上,检定失败后物体会被彻底销毁。




灼热卸除(Burning Disarm)

学派:变化[火]
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一件被一个生物持有的金属物体,或15英镑的无主金属
持续:瞬间
豁免:反射无效(对物体,见后文)
抗力:可(对物体)

这个法术让金属物体瞬间红热。持有该武器的生物可以进行一次反射检定丢掉它以避免受到伤害(即使现在没有轮到它行动),否则灼热的物体将会对它造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高5d4)。

如果该武器免疫缴械(例如武器链),则生物不能进行该次检定。

热量不会损害物体,并且没有足够热量和持续时间来引燃任何易燃物体。

该物体在法术生效之后将会瞬间冷却到之前的温度。

如果法术生效时处于水下,该法术造成一半伤害,并会煮沸周围的水。




手滑术(Crafter's Curse)
※匠人诅咒

学派:变化[诅咒]
等级:术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把坏掉的工具)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级(可解消)
豁免:意志无效
抗力:可

本法术目标的手艺检定在法术持续时间内会受到-5罚值。



匠人祝福(Crafter's Fortune)

学派:变化
等级:炼金术士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一把工具)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标在法术持续时间内的下一次手艺检定获得+5幸运加值。



弹药受潮(Damp Powder)

学派:变化
等级:德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料/法器(一团潮湿的棉花)

范围:近距
目标:一把装填火器
持续:立即
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术会让已经装填在目标枪支里的火药受潮失效。

任何开枪的尝试都会失败,不过不会引起不发火。然后使用者必须以一次全回合动作来清理枪膛,然后才能再装填和发射。

如果目标武器的使用者在使用受潮的弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




舞灯术(Dancing Lantern)

学派:变化[火,光]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,巡林客1,术士/法师1,女巫1

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一盏提灯)
持续:1小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无

你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。

提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。

提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。

任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。

舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。




快速挖掘(Expeditious Excavation)

学派:变化[土]
等级:德鲁伊1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把小铲子)

范围:近距
区域:5尺边长的泥土
持续:立即
豁免:见后文
抗力:不可

你能挖掘和移动泥土、灰尘和沙子,体积为最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,不过这个法术不能用于挖隧道。

除了这种普通的用法,这个法术还可以在生物脚底下挖出5英尺深的大坑。位于坑上的中型或更小的生物除非反射检定成功,不然会倒地。而成功的反射检定则可以让它平稳落到坑底或者跳到相邻的方格上,这项移动不会引发借机攻击。一个生物可以一次DC5的攀爬检定离开这个坑。

更大的生物会免疫这种小坑。

被这个法术挖掘出的泥土会被均匀而无害的散布在法术范围区域内,不过你当你挖出一个大坑,你也可以选择让挖出的砂砾和杂物猛烈的向上喷发。这片烟尘之云会为目标方格和临近的生物提供一轮的隐蔽。

快速挖掘法术对坚硬的岩石或土元素生物不产生任何影响。




造弹术(Fabricate Bullets)

学派:变化
等级:术士/法师1

施法:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(价值2GP的一磅铅或其他软金属)

范围:接触
目标:一磅软金属
持续:立即
豁免:唔
抗力:无

你将一磅铅转化为弹药。

当你施放这个法术,你能选择并创造出普通投掷武器弹药、火器子弹和火器用的金属颗粒弹药。

这个法术能制造出两颗投掷弹药,30颗火器子弹或10份小钢珠弹药。




乌鲁赛!(Forced Quiet)
※强迫安静

学派:变化[音波]
等级:吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:中距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

随着手势,你抚平了目标周围的声音,使其不能喊叫或以其他方式制造噪音。

这不会影响到目标施法。目标仍然可以使用声波类型的效果,不过其DC会下降2。同时目标在针对音波效果的豁免获得+2加值。

目标的隐秘行动检定获得+4环境加值。



重压之箭(Gravity Bow)

学派:变化
等级:巡林客1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。

当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。

例如:一把中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。(武器体积和伤害的变化请参考相关表格)

只有你本人可以从该法术获益,如果其他人拿着你的弓继续拧攻击,箭矢只会造成符合其正常体积的伤害。




应急措施(Jury-Rig)

学派:变化
等级:吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

施法:标准动作
成分:?
※译注:原文没有

范围:接触
目标:一件破损物体,最多每等级2磅
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

当你施放该法术,你可以将一把武器的碎片凝聚在一起,短时间内消除破损状态。

在这个法术作用下,武器的破损状态不会被修复,但是在法术持续时间内不会有任何不良影响,就像它完好无损一样。

受术物体不会恢复任何生命值,并且伤害仍然可以摧毁物体。





脱困指令(Liberating Command)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

施法时间:直觉动作
成分:语言

范围:近距
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。

在这次检定中,他获得两倍施法者等级(最大20)的表现加值。

如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效(例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。





轻量化(Lighten Object)

学派:变化
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1,召唤师1

施法时间:标准动作
成分:语言,材料(鹅毛)

范围:近距
目标:一件一立方英尺的物体/等级
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(对物体)
抗力:可(对物体)

这个法术将会减轻目标的重量至原先的一半。

如果施放在盔甲上,这将会减轻盔甲惩罚1,不过这不会改变铠甲类型(轻、中、重分类)。





长距射击(Longshot)

派系:变化
等级:炼金术士1,反圣武士1,审判者1,魔战士1,圣武士1,巡林客1,术士/法师1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一小片箭羽)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术减少距离的影响,可以让你使用任何武器进行范围攻击时射程增量增加10尺。




镜像打击(Mirror Strike)

学派:变化
等级:魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片镜子碎片)

范围:个人
目标:你自己
持续:见后文

你短暂的改变时间流动,使你的一次近战攻击变成两次攻击。

在你下一次行动结束之前,当你下一次造成近战攻击投骰时,你可以同时对抗你触及范围内两个敌人的AC。如果这两名敌人正在夹击你,那么你的攻击获得+2加值(和重击确认骰,见下文)。

如果你同时命中两个敌人,你可以对他们分别造成一半伤害。如果你只命中一个敌人,则你可以选择对其造成正常攻击伤害。

如果出现重击威胁,你可以进行一次重击确认检定而同时对两名敌人进行重击确认。如果你同时重击两者,你分别对他们造成一半重击伤害。如果你对其中一个成功重击确认,那么你的攻击只会造成普通命中的效果而非重击。

如果直到你下次行动完毕你都没能使用本法术效果,法术结束。




万灵秘药(Polypurpose Panacea)

学派:变化
等级:炼金术士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:见下文

这个法术将在几种效果中选择并创造一种关于你的健康、幸福和快乐的有趣效果。秘药没有副作用(例如,陶醉秘药不会引发宿醉)。

当你使用万灵秘药,选择以下效果之一:

镇痛:你在一个小时内可以忽略轻微痛苦,例如关节炎、感冒或宿醉。在这段时间内,你针对疼痛效果法术的豁免获得+2抗力加值。

明晰:你在一分钟内的一次单次攻击投骰、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。你可以自己选择在进行哪一次投骰时使用该加值,只要它适用。

幻觉:你在一个小时内可以看到各种有趣的幻象,例如徘徊的灯光、音乐、可爱的超现实小动物等等。你可以告诉你自己这些都是不真实的,不过它们会让你分心,让你的察觉检定获得-2罚值。

陶醉:让你飘飘欲仙,持续一小时,就如同你饮用了一些酒精饮料。

醒梦:如果你睡前一小时内使用了这种秘药,那么你将会做一个完全在你控制之下的醒梦,并且持续一小时。

抗性:你获得+1抗力加值在所有豁免上,持续一分钟。

睡眠:你进入了一个愉快和舒适的睡眠,持续至少一小时,除非被唤醒。如果这是你通常会睡觉的时间,那么秘药效果结束后你仍然会继续正常睡眠。

清醒:你在一个小时之内完全清醒,你的行动无视任何喝醉的罚值。魔法和炼金术效果(如检测药剂)仍然判定你处于酒醉状态。此秘药的持续时间不计入你醒酒所需要的时间(因为它只是将其延迟了)。

坚韧:你获得1点临时生命值,持续1分钟。

觉醒:你在2个小时之内保持自己清醒无睡意,并且没有神经衰弱之类的副作用。你针对睡眠效果的豁免,例如催眠曲和睡眠术,获得+5抗力加值。这种秘药的使用方式只是延迟了你的睡眠时间,并不会被计入你的休息和睡眠时长。你可以多次使用这种秘药,不过每当秘药效果结束,你仍然会像没有使用秘药一样陷入疲乏状态。





强固武装(Reinforce Armaments)

学派:变化
等级:牧师1,魔战士1,法师/术士1,女巫1

施法时间:标准动作
成分,语言,姿势,法器/器材(一根金属刺)

范围:接触
目标:接触到的一套盔甲或一件武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你强化了一件武器或盔甲以提升它的品质或者弥补它的脆弱。

你所接触到的一件※易碎的盔甲或武器,在法术持续时间内不再拥有易碎特征。

而一件普通的盔甲或武器在法术持续时间内将被视为精制品,并且硬度将翻倍。

如果法术被施放在精制品或附魔的盔甲或武器上,在法术持续时间内硬度翻倍。





火龙烟花(Snapdragon Fireworks)

学派:变化[火,光]
等级:吟游诗人2,术士/法师1

施法:标准动作
成分:姿势,语言,材料(一小块用布抱起来的硫磺球)

范围:远距
效果:龙型烟花
持续:一轮/等级
豁免:反射无效
抗力:可

作为半身人在庆祝仲夏节时最受欢迎的节目,这个法术可以让你创造出一颗小型巨龙形状的烟花。

每轮一次,以一个移动动作,你可以向一个5尺方格的目标方向发射一枚烟火。烟花会在你和目标地点之间划出一条弯弯曲曲的轨迹,并且总是会避开目标生物和物体,然后在目标方格产生一声响亮的爆炸声和绚丽的火花。

在目标方格的生物受到1d4点火焰伤害,并目眩一轮(反射减半并不会目眩)。

通常情况下,这个法术会在节庆时使用,目标会选择正上方的天空,以获得更好的观察效果顺便避免伤害围观群众。




石拳术(Stone Fist)

学派:变化[地]
等级:炼金术士1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片花岗岩)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)

这个法术将你的双手变成活的石头。

当你受到法术效果影响,你的徒手打击不会引发借机攻击并且造成1d6点可致命的钝击伤害(1d4,如果你为小型)。

此外,你的徒手打击在伤害物体时能忽略最多8点硬度。

解除石化(Stone to flesh)可以立刻解除石拳术。如果你受到化石为泥(transmute rock to mud)的影响,法术立刻结束并且你会受到4d6点伤害。



笨拙之触(Touch of Gracelessness)

学派:变化
等级:吟游诗人1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

对着一次简单的接触,你让目标的动作变得笨拙而可笑。

在法术持续时间内,目标的敏捷属性减少1d6加上每2施法者等级1点(最高1d6+5)。这个效果不会让目标的敏捷降低到1以下。

此外,如果目标以超过半速移动,它会摔倒。如果目标正在飞行,那么它的灵活性会降低一个等级(完美变成良好,良好变成普通,以此类推)。

成功的强韧检定可以让敏捷罚值减半,并不会摔倒或降低飞行灵活性。




海洋之触(Touch of the Sea)

学派:变化
等级:炼金术士1,德鲁伊1,术士/法师1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片鱼鳞)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一分钟/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

你让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。

同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。

这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态(不会影响到魔法物品的运作)。

这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。





精准武器(Unerring Weapon)

派系:变化
等级:审判者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一把武器或20发弹药,必须在施放时聚在一起
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

这个法术让武器可以自动寻找敌人的弱点,提高重击的效果。

这个变化会让使用该武器确认重击的攻击检定获得+2加值,每4施法者等级增加1点(最高7)。

如果法术被施放在弹药上,每一发弹药上的法术效果会在进行攻击后消失,而无论该次攻击是否命中。

在这个法术中,手里剑算作弹药类别。





扭曲嗓音(Vocal Alteration)

派系:变化
等级:炼金术士1,吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个类人生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:可

你改变目标的声音。比如,你可以让目标的声音变得高亢,沙哑,充满鼻音,或带上一个你熟悉的口音。如果这个法术被包含在一套易容效果里,目标在愚弄一个聆听者时在易容检定上获得+10加值。

目标可以如同使用自己正常的嗓音那样,对伪装的嗓音加以改变。一个被赋予了男性矮人贵族嗓音的半身人女性依旧可以用带着半身人平民口音的假声说话,以此类推。





弱化火药(Weaken Powder)

学派:变化
等级:德鲁伊1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个空的纸制子弹盒)

范围:近距
目标:一把已装填的火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

目标火器内的弹药在发射时的爆炸推进力会被显著的减弱。当这一发弹药被发射时,火器的射程增量减半,并且伤害骰有-2罚值。

如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用一个标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




返老还童(Youthful Appearance)
※不会为你在12秒内回复生命值

学派:变化(变形)
等级:炼金术士1,吟游诗人1,术士/法师1,女巫1

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级

你让目标变成它年轻时候的样子。

你可以选择让目标看起来变年轻了多少(例如‘10年前’或者‘刚成年’)。

你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观(比如花白的头发只会回到其原本的颜色)。

目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。

这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。




二级:

防护:


保护书籍(Book Ward)

学派:防护
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一滴干净的油)

范围:接触
目标:一件接触到的物体,最多10磅每等级
持续:一天/等级或消散(见下文)
豁免:意志无效
抗力:可(无害)

这个法术除了上述部分之外,与防护能量相同。不过该法术防护效果只针对酸和火焰伤害。

另外在法术效果持续期间,受术物体完全防水(这种保护效果同样对其他液体适用,如酒精和油)。




防弹护盾(Bullet Shield)

学派:防护
等级:炼金术士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗子弹)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1(最高20级+8)。

虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果(例如双管猎枪的小钢珠弹药)。




共用忍受环境(Endure Elements, Communal)

等级:炼金术士3,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2
目标:接触到的复数生物

这个法术如同忍受环境(Endure Elements)一样工作,不过你可以以1小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。




示敌以弱(Miserable Pity)

学派:防护[情感,影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级或一分钟,见后文
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

这个法术工作方式类似圣域术(sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。

当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。



共用防护邪恶(混乱,善良,守序)(Protection from Evil/Chaos/Good/Law, Communal)

等级:牧师/先知2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,召唤师2

目标:接触到的多个生物

这个法术如同防护邪恶(混乱,善良,守序)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。




符文剑舞(Warding Weapon)
※戒卫武器

学派:防护
等级:魔战士1,术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一把你擅长并持有的近战武器)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级

作为施法器材的武器将会飞到你的头顶并且在你的方格协助你进行防御。

它会如同一个受过训练的人持有一样面对敌方,并且招架和打偏针对你的近战攻击,不过不会进行任何攻击和造成任何伤害。武器只能以防御的方式工作。

当它保护你时,你可以在不触发借机攻击的情况下施放法术而无需进行防御式施法。

拥有※扰乱施法(Disruptive)专长的生物可以轻松的突破该法术的防御。即使你在本法术影响之下,你在它的威胁范围内进行正常施法会如常引发借机攻击,不过你还是可以选择进行防御式施法以避免借机攻击。

※PF核心专长,拥有AO次数时威胁范围内敌方防御式施法DC+4,AO次数用完则无效。




咒法:

箭雨噴發Arrow Eruption

學派:咒法系(創造)
等級:遊俠2,術士/法師2

施法時間:1標準動作
法術成分:言語、姿勢、材料(箭或十字弓矢)

距離:長(400+40呎/每等級)
影響區域:30呎爆發
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:可

你完美的複製在上一輪中殺死生物的箭矢或十字弓彈,並且攻擊距該屍體30呎範圍內
的目標。你每級可以多選定一個目標,至多十五個,對所有目標你只需要做一次攻擊
檢定,這些箭矢具有殺死生物那隻箭矢上所有的魔法特性,效果如同你親自將那些箭矢
射出,他們同時具有所有來自你職業特性、專長、種族和其他魔法物品提供的加值與增
強加值,不過,此法術無法複製用來增強特定攻擊的法術或魔法效果。這包括克敵機先
之類的法術,或是用魔射手的灌法箭能力所附加的範圍法術。

※摘自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0




造坑术 Create Pit

咒法系(创造)
等级:术士/法师2,召唤者2

法术成分:言语、姿势、法器(价值10GP的铲子小模型)
施法时间:标准动作

距离:中距(100英尺 + 10英尺/等级)
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮+1轮/每等级
豁免:反射(通过则无效)
法术抗力:无
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮

※摘自http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0




缓冲护垫(Cushioning Bands)

学派:咒法(创造)[力场]
等级:术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,动作

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级或消耗(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

一股无形的力量保护目标的关键部位。护垫会抵抗挤压和冲击,并且不会干扰正常活动。

目标获得DR2/穿刺或挥砍,并且在受到挤压、坠落、掩埋或类似的碾压效果影响(例如BGB粉碎掌)时伤害减半。

通过擒抱检定进行的攻击则不会受影响(例如压制或囫囵活吞)。

一旦法术抵消了每施法者等级12点伤害(最高10级120点),法术能量耗尽。

护垫对虚体没有效果,除非他们通过挤压、碾压或其他可以被伤害减免的方式造成伤害。




暮光之尘(Dust of Twilight)

学派:咒法[黑暗]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(煤灰)

范围:中距
目标:10尺半径内的生物和物体
持续:立即
豁免:强韧无效(仅对疲乏)
抗力:不可

一股紫黑色的烟尘倾泻而下,附着在火把、提灯、照明棒或任何非魔法光源上使其熄灭,并且驱散任何二级或以下法术造成的魔法光源(如同解除魔法)。

范围内的生物除非通过一次强韧检定否则进入疲乏(fatigued)状态。




爆炎手里剑(Fiery Shuriken)

学派:咒法(创造)[火]
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硫磺和一把价值2GP的手里剑)

范围:近距
效果:两把或更多爆炎手里剑
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可

你呼唤出了两颗看起来像是手里剑的灼热的抛投物,在3级之后每多2施法者等级增加一把(最多15级8把),它们会悬浮在你的面前。当这些手里剑出现,你可以瞄准同一个或复数敌人并发射一些或全部手里剑。

每一把手里剑都需要一次远程接触攻击,成功则造成1d8点火焰伤害。你发射手里剑不会引发借机攻击。

任何尚未被发射的手里剑都会在法术持续时间内一直悬浮在你的面前。

在你施放该法术的当轮之后,你可以花费一个迅捷动作发射剩余手里剑的其中之一,或是以一个标准动作发射剩余的任意数量的手里剑。

如果在法术持续时间结束前你都没能发射完所有手里剑,那么届时剩余手里剑都会消失并被浪费。




共用召唤坐骑(Mount, Communal)

等级:魔战士2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
效果:最多6匹坐骑

这个法术工作方式如同召唤坐骑(Mount),不过你可以召唤最多6匹轻型马或矮种马,然后你可以将法术持续时间以2小时为单位分配给每一只召唤物。




自动装填(Reloading Hands)

学派:咒法(创造)
等级:魔战士2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的投射武器
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:意志(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

每轮一次,一只幻影之手都会给一把远程武器或火器装填咒法弹药。

这种弹药克服伤害减免时视为魔法武器,并且能够伤害虚体生物,不过其属性仍然是正常类型。(一颗普通子弹或散弹,或火器里的黑火药)

咒法弹药在离开武器一轮后消失,或者在法术效果结束时消失,取决于哪个在先。




物品召回(Retrieve Item)

学派:咒法(呼唤)
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:一件无人持有的物品,最多一磅重,最长尺寸不超过6英寸
持续:永久,直到被消耗
豁免:无
抗力:无

你将一件特定的无生命物体从附近直接送进自己手中。

首先,你必须拿着这件物品对其施放该法术。然后,你可以挥舞里的手指并说出一个特定的单字(在施法时设定)召唤该物品。

物品将立刻出现在你的手里。

如果物品在另一个生物体内,法术失败。




回力武器(Returning Weapon)

派系:咒法(传送)
等级:吟游诗人2,牧师2,审判者1,魔战士1,巡林客1,术士/法师2,女巫2

施放时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一把可供投掷的武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

在持续时间之内,目标武器可以如同拥有回力武器特性。

该法术可以作为需要回力武器的特殊能力的前提。





水流术(Slipstram)

学派:咒法(创造)[水]
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,海子域2,水血脉2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一滴水或油)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:反射无效(无害)
抗力:不可

你创造了一道平缓的水波,能够载着目标生物在水面或地面前进。

当在一个水平地面上移动时,目标速度提高10英尺。下坡时,速度改为提升20英尺,但是当上坡时不会提供任何移动加成。

当游泳时,水流增加目标20英尺游泳速度;如果目标没有游泳速度,这个法术赋予它20英尺游泳速度。



召岩术(Stone Call)

学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊2,魔战士2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:中距
区域:圆柱体(40英尺半径,20英尺高)
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

一阵泥土、沙石和鹅卵石在目标区域倾泻而下,对区域内的生物造成2d6点伤害。这个伤害只会在法术被施放时造成一次。

在法术剩余的持续时间内,这些杂物会覆盖目标区域的地面,使整个区域被视为困难地形。

当法术持续时间结束,沙石会全部消失,不会留下任何后遗症(除了之前砸出来的伤害)。



蛛网庇护所(Web Shelter)

学派:咒法[创造]
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

施法时间:一分钟
成分:语言,姿势,法器

范围:近距
效果:一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英寸,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。

只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住(包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。

庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。

当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。




预言:

血液解读(Blood Transcription)

学派:预言[邪恶]
等级:炼金术士2,魔战士2,法师2(仅法师),女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:一个死亡的施法者
持续:24小时
豁免:无
抗力:无

通过消耗一品脱取自一个24小时之内被杀害的施法者的血液,你可以对其进行分析并习得一种他知道的法术。

选择一种死亡的施法者能够施放的法术(必须是你的法术列表中的);你会知道这种法术的知识,持续24小时。

在这段时间之内,你可以将其写下来(或教授给魔宠,如果你是个女巫),使用正常的法术誊抄规则。

一旦你习得了它,你可以正常准备学到的法术。




创造宝图(Create Treasure Map)

学派:预言
等级:吟游诗人2,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师2

施法:一小时
成分:语言,姿势,材料(价值100GP的金属粉末和珍贵墨水)

范围:接触
目标:一个死亡的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你可以使用一块取自死亡生物的身体部分,并用其创建一张地图。地图会指引该生物生前所知的任何贵重物品的位置。

你必须亲自切取这块身体组织,并且生物死亡时间距离施放法术不得超过24小时。你不能对一个没有实体身躯的生物施放该法术,并且你采取的身体组织必须具有相当的面积,比如一块毛皮、甲壳或皮肤。

你创造的地图会显示该生物死前所知道的最好的财宝的位置。每三个施法者等级会使地图多显示出一个藏宝地。

如果生物持有任何不准确或错误的信息,都会直接反映在地图上。同样,地图也无法反映出生物死亡以后产生的任何变化。

你在创造地图时必须选择其比例尺。你可以在附近(例如一两个地下迷宫),区域(一个山谷或社区),广域(一个国家或更大)之间选择。地图上会显示出该生物认为最有价值的区域。

根据生物的不同,地图可能指向美味的食物,合适的队友,或者干脆就是它自己藏匿财宝的地方。





元素之语(Elemental Speech)

学派:预言(气,地,火,或水)
等级:吟游诗人3,牧师/先知3,德鲁伊2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一撮铁屑)

范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级

这个法术可以让你能够跟一些与选定的元素有所关联的生物进行沟通,包括但不限于真正的元素生物。

这个法术按照你所施放的法术类型获得对应元素的描述符。

元素之语法术并不会保证一次友好的交流,它只会给你一个沟通的可能。你可以一次与智力属性大于等于1的一个或更多选定类型的任何生物进行沟通,即使它们之间彼此并不认识。

作为一个气法术施放时,你可以用风族语与空气亚种生物或拥有飞行速度的生物进行沟通

作为一个地法术施放时,你可以用土族语与地系亚种生物或拥有掘洞速度的生物进行沟通

作为一个火法术施放时,你可以用火族语与火系亚种生物进行沟通

作为一个水法术施放时,你可以用水族语与水系亚种生物或拥有游泳速度的生物进行沟通





共享语言(Share Language)

学派:预言
等级:吟游诗人1,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,语言领域2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一页字典)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:24小时
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

你可以与另一个生物分享一种特定语言。选择一种你知道的语言,在24小时内目标将可以以符合其水平的语言能力进行阅读、理解和沟通。每5施法者等级可以多选一种语言,最多20级时达到5种。

目标必须具有物理性的发声、做手势或是以其他方法与人进行交流的能力。即使目标本来不具备理解这种语言的心智能力,目标仍然可以对用该种语言下达的即使是极为复杂的命令和指示做出反应(无论是书面还是口头)。

但是,这个法术并不会给予目标更高的思维能力,只是暂时性增加对语言的理解能力,所以对于无感情的目标最好不要用太过简略或是秣陵两可的指示。

同时,这个法术不会影响目标的基本性质,或是对你的态度或其他,所以如果你要说服它进行这些指令,你还得采取谈判、威胁或是贿赂等方式。





共享记忆(Share Memory)

学派:预言
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:你自己和一个接触到的生物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可

你暂时将你的思想与目标连接到一起并且可以共享一段不超过一分钟长度的记忆。

你可以向目标展示你的一段记忆,向目标展示它自己的一段记忆,或者查看一段目标的记忆。




法术侦测(Spell Gauge)

学派:预言[影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片银箔)

范围:近距
目标:一个生物
持续:立刻生效
豁免:可(原文如此,可能是意志通过无效)
抗力:可

通过施放这个法术,你可以立刻知道目标生物准备的或知道的法术。

透露给你的法术数量等于你的施法者等级,从目标最低级的法术开始(忽略0级)随机透露。一旦该级别所有法术都被侦测,该法术开始揭示更高一级的法术,以此类推。

这个法术不会透露4级或更高级的法术,也不能探测类法术能力或其他特殊能力。

如果目标生物不是一个施法者,或只有0级和4级以上法术,或当天还没有准备任何法术,该次法术被浪费。




追踪船只(Track Ship)

学派:预言(探测)[旅行]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(船的一部分)

范围:见下文
效果:魔法指标
持续:一小时/等级
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

为了施放该法术,你必须拥有一片你想要追踪的船的碎片。商人们往往会保存一些他们自己的船的木条以备不时之需。

当你施放法术,目标船只的图标会出现在你的海图上。在法术持续时间内,目标船只的移动都会如实的反应在海图上的船只图标上。

如果船只不在你的海图范围之内,法术失败。

如果目标船只的生命值已被降低到0或以下,海图上的船只图标会变成一个骷髅头。



附魔:

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)

学派:附魔(胁迫)
等级:炼金术士2,反圣武士2,牧师2,巫师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)

范围:近距(25ft+5/2CL)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:可(无害)

你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它*。

编者注(非译者):法术的原文是被施放该法术时目标必须拥有这个法术,但我们相信,原文应该是‘……持有这个武器……’。官方勘误尚未公布,但是我们已经纠正了所以没差。




战友情深(Compassionate Ally)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可

当目标视野中有一个受伤的盟友时,目标会立刻放弃当前的任何行动,冲到其身边进行救助。

如果目标拥有治疗法术或魔法物品,他会毫不犹豫的用来治疗盟友的伤势。如果没有,则进行试图进行治疗并进行相关医疗检定。

目标将会一直守在受伤的盟友身边以守护其安全,并拒绝离开盟友的身边,直到她的伤口被完全治愈或法术效果结束。不过目标可以保护他自己或是进行攻击。





延缓痛苦(Delay Pain)

学派:附魔[情感]
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1小时/等级
意志:通过则无效
抗力:可

你让目标不再感到疼痛。痛苦效果(例如痛苦打击或痛苦符文等)将不会影响目标,直到该法术效果结束。

这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。




闲极无聊(Oppressive Boredom)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级或被打破(见后文)
豁免:意志无效(见后文)
抗力:可

你让目标感到无所事事。

目前对当前正在做的所有事情都会失去兴趣,每当轮到它行动时都必须做一次意志检定以决定法术效果。

如果豁免失败,目标当轮不会进行任何行动。

这种无所事事的状态会持续到法术效果结束或目标成功的进行了一次意志豁免检定以打破法术效果。




顾虑重重(Qualm)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:1分钟/等级或直到被解除
豁免:意志,通过则无效
抗力:可

目标会突然开始怀疑自己行为的意义和事业的正当性并为止所困扰。

这会使目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值,这会持续到法术时间结束,或直到它花费一整个回合什么都不做(事实上它花了一整个回合来重新集中精神)。

在花费一整轮之后,该法术效果结束。





暗送秋波(Seducer’s Eyes)

学派:附魔(魅惑)[影响心智]
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级(可解消)

这个法术会增加你身体的诱惑力。

你在基于魅力的技能检定中视为技能等级比现在高出1加上每4施法者等级再加1(最高+5),不过这只会对那些可能对你产生性趣的对象起效。

这个法术的效果对那些你或你的盟友正在攻击或威胁的对象无效。




战术敏锐(Tactical Acumen)

学派:附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,审判者2,巫师2,圣武士1,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片地图)

范围:30尺
区域:施放者以及以施法者为中心30尺半径爆发范围内的所有盟友
持续:1轮/等级(可解消)
豁免:意志(无害)
抗力:可(无害)

战术敏锐可以给予你和你的盟友掌控战场的战术能力。每当你的攻击骰和AC在战场阵型和地形上获得加值——如夹击、居高临下、遮蔽——时,你获得额外+1的洞察加值。此加值在5级以后,每5施法者等级多+1(最高+4)。




欲火焚身(Unnatural Lust)

学派:附魔(胁迫)[情感,影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可

你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。

目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。

如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。




塑能:

训诫射线(Admonishing Ray)

学派:塑能[力场]
等级:牧师/先知2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
效果:一条或更多射线
持续:瞬间
豁免:无
抗力:可

你用非致命力场的射线轰炸敌人。你可以发射一条射线,并且在3级之后每提升4级可以多一条(最高11级达到3条)。

每条射线在远程接触命中后都会造成4d6点非致命性伤害。这是一个力场效果。射线可以瞄准一个或多个不同目标发射,但是多个目标之间互相不能间隔超过30尺。

被射线命中相当于被一个强壮的成年人一拳击中,并且可以如普通施力方式一般击飞至多10磅的物体。




灼热凝视(Burning Gaze)

学派:塑能[火]
等级:德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(普通火蜥蜴的眼球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:强韧无效(见后文)
抗力:可

你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。

在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。

受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。

每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。

如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。

另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。





闪电之盾(Defensive Shock)
※PAIZO你们山口山玩多了

学派:塑能[电]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个空心金属球)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级或能量耗尽

电能覆盖你的躯体,电击下一个接触到你的生物。

当任何生物用身体或可导电的武器接触到你时都会受到每2施法者等级1d6点电击伤害(最高6d6)。

如果攻击者拥有法术抗力,可以用于对抗该法术。

每当该法术造成一次伤害,它的伤害骰数减半(向下取整);如果伤害骰数降到0,法术结束。




元素之触(Elemental Touch)

学派:塑能[酸、寒冷、电或火]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量选定元素:土,水,气或火)

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级(可解消)
豁免:见后文
抗力:不可

当法术施放完毕后,元素能量灌注在你的手中。

选择一个能量类型:酸,寒冷,电或火。你获得用近战接触攻击造成1d6点选定能量伤害,并造成一种下述特殊效果的能力。同时,你也可以用那些使用你的手进行的攻击,例如徒手打击、爪击和挥击来造成这个伤害。这个能量伤害任何情况下都不会由武器触发。

额外效果:

酸:你的接触攻击造成每轮1点酸性持续伤害,持续每3施法者等级一轮。目标必须通过强韧检定,不然就会在伤害持续时间内陷入恶心(sickened)状态。

冷:你的目标必须通过强韧检定,否则就会陷入疲乏(fatigued)状态。已经疲乏的伤害不会再受到额外效果。

电:你的目标必须通过强韧检定,否则恍惚(staggered)一轮。

火:你的手开始燃烧并如同火炬一样发光。你的接触会导致目标被点燃。

后续攻击将可以造成正常伤害,但是额外效果不会叠加。这个法术不会对你手上穿戴的物体提供任何额外的防护。

当你用选定能量伤害类型发动该法术时,该法术使用对应的描述符。




火焰吐息(Fire Breath)
※熊猫?

学派:塑能[火]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一支辣椒)

范围:15尺
区域:锥形爆发
持续:一轮/等级或能量耗尽;见后文
豁免:反射减半;见后文
抗力:可

在法术持续时间内,你有三次机会可以用一个标准动作进行火焰吐息。

第一次吐息会对范围内的生物造成6d6点火焰伤害。第二次造成2d6点伤害。第三次则只造成1d6点伤害。

一个成功的反射检定可以将伤害减半。

当你进行第三次吐息后,法术效果结束。




火焰喷嚏(Fire Sneeze)
※……这是恶搞对吧?

学派:塑能[气,火]
等级:炼金术士2,德鲁伊2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(热辣椒油)
※译注:灌进鼻子里?

范围:个人
目标:你自己
持续:一轮加上一轮/每2等级
豁免:反射减半
抗力:可

这个法术会导致你开始打喷嚏,并伴随着剧烈的火焰和强风。这不但会把生物点燃,还会把它们击倒。

当你施放该法术,你必须每一轮以一个标准动作打个喷嚏——这表示你在法术持续时间内不能进行标准动作和全回合动作。

每当你打喷嚏,你会制造出一片10尺长的锥形火焰与强风。锥形范围内的所有生物会受到2d6点火焰伤害(反射减半)。

任何没有法术抗力或抗力失败的生物必须进行一次DC12的强韧检定,否则就会被你的喷嚏产生的冲击力击倒。




极寒之触(Frigid Touch)

学派:塑能[寒冷]
等级:德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无

这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。

你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚(staggered)一轮。

如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。




冰河瀑布(Frost Fall)

学派:塑能[寒冷]
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
区域:5尺半径爆发
持续:一轮/每2等级
豁免:强韧,部分有效
抗力:可

区域内会被倾泻而下的寒冰覆盖,所有生物受到2d6点寒冷伤害。最初受到伤害的生物必须通过强韧检定否则恍惚(staggered)一轮。

此后,该地区在法术持续时间内仍然被严寒充斥着。任何区域内的生物,在轮到你行动开始时都会受到1d6点寒冷伤害(强韧减半),但不再会因为豁免失败而恍惚。





第三只手(Pilfering Hand)

学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人2,牧师2,魔战士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:姿势

范围:近距
目标:一件物体
持续:见下文
豁免:无
抗力:可(对物体)

你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。

你可以用如下两种方式利用它:

敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。

使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。

这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。

如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。


精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。

法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。

如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。

目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。





防护之影(Protective Penumbra)

学派:塑能[黑暗]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术让目标被一层薄薄的阴影覆盖。

那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的(如吸血鬼和鬼魂)生物可以忽略这些因素带来的惩罚。

该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时(如眩光或晒伤)豁免检定获得+2加值。




一箭双雕(Ricochet Shot)
※求枪林弹雨

学派:塑能
等级:巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根叉骨)

范围:近距
目标:一把投射武器
持续:一轮/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。

当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。

这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。

如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。

在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。

如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。





献祭(Spontaneous Immolation)

学派:塑能[火]
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)

范围:中距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧减半和反射(见正文)
抗力:可

你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。

成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。



代码: [选择]
※好吧,这个是愚人节礼物,我自己写的。看到上面那个法术有感而发而已。

燃爆(Burning Blast)

学派:塑能[火]
等级:术士/法师3

施法:迅捷动作
成分:姿势

范围:中距
目标:一个点燃的生物
持续:立即
豁免:反射减半
抗力:可

你伸出手对着一个被点燃的生物用力一握。如果目标正处于魔法效果造成的点燃状态(如灼热凝视和献祭等法术),它会立刻被引爆。

这次火焰爆炸会终止点燃效果,并造成每施法者等级1d6(最高10d6)点火焰伤害(反射减半)。





幻术:

易容他人(Disguise Other)

学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,审判者2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)

这个法术如同易容术,但你除了对自己,还可以对另一个生物施放。



幽灵伪装(Ghostly Disguise)

学派:幻觉(五官幻觉)
等级:炼金术士2,吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级(可解消)

你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。

你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。

这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。

一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。




鬼灵迷雾(Haunting Mists)

学派:幻术(虚假幻觉)[恐惧,阴影]
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:20尺
效果:20尺半径弥散、20尺高的云雾
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:意志,部分有效(见后文)
抗力:不可

一股包含着蠢动的阴影的形似雾气的幻影出现在你周围。它是固定不动的。

这团幻觉雾气会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性(攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽(失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)。

云雾之内的所有生物都会进入战栗状态(shaken),并且必须通过豁免检定,否则受到1d2点感知伤害。只要生物扔在雾气之中,战栗效果就一直持续。




疯狂幻象(Mad Hallucination)

学派:幻术(魅影幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个类人生物
持续:5分钟/等级(最多1小时)
豁免:意志无效
抗力:可

你在目标的心智之中植入一些虚幻的事物。它们在在目标的视线中游曳,并且不断的干扰目标的注意力。

目标的意志豁免检定、施法者等级检定、基于智力和感知的技能检定都获得-2罚值。




镜影徽记(Symbol of Mirroring)

学派:幻术(虚假幻觉)
等级:术士/法师2,女巫2

成分:语言,姿势,材料(水银,磷,以及合计价值至少100金币的钻石和蛋白石粉末)

持续:见后文
豁免:意志无效(无害)
抗力:可

这个法术工作方式如同死亡徽记(symbol of death),不过它会为徽记周围60尺范围内的生物分别创建一个镜像。

这些镜像工作方式如同镜影术(mirror image),会跟随原生物并完全模仿他们的动作、声音和行动。如果一个镜像被破坏,在轮到生物本体行动时会再次出现一个新的。

只要生物在徽记周围60尺范围内,镜像就会一直持续,即使离开,也会保持每施法者等级一轮。

一旦触发,徽记仍然可以活动每施法者等级10分钟。

镜影徽记可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,需要施法者等级10级以及花费5000GP。





死灵:

血流满面(Brow Gasher)

学派:死灵
等级:审判者2,巫师2,巡林客2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
范围:接触到的一把挥砍近战武器
持续:一轮/等级或直到散发
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

你给一把近战武器灌输了可以对目标额头造成可怕伤口的能力。

当目标武器击中一个活物时,除了正常的命中效果,持有者可以以一个自由动作在目标的额头上开一条鲜血淋漓的伤口,造成你施法者等级一半的流血伤害。

在目标每一轮开始时,它都会受到流血伤害,并且在所有攻击检定上获得-1惩罚。当罚值达到-3时,所有目标对它都视同隐蔽(20%失手)。当罚值达到-5,目标目盲。

停止流血伤害将结束法术对该生物的影响。一个免疫流血的目标也免疫这个法术的影响。




骸骨之盾(Defending Bone)

学派:死灵
等级:牧师/先知,术士/法师2(法莱斯玛)

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个中型生物的颅骨或腿骨),法器

范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或消散
豁免:无
抗力:无

你以死灵魔法能量活化一件骨头,让它能够漂浮在你身体周围并阻挡对你的物理攻击。这将给予你5/钝击的伤害减免。

一旦骨头阻挡了合计每施法者等级5点伤害(最高50点),它将会被摧毁并且法术结束。

如果你有其他来源的伤害减免,该法术无效。




枯萎术(Defoliate)

学派:死灵
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只蝗虫)

范围:近距
目标或范围:见后文
持续:立即
豁免:无
抗力:可

你造出一颗负能量构成的小球,摧毁60尺长度直线上或10英尺半径发散区域内的植物。

这个效果能移除相关植物提供的掩蔽和隐蔽效果。




束缚鞭笞(Limp Lash)

学派:死灵
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只死掉的胡蜂)

范围:20尺
目标:一个生物
持续:特殊(见后文)
豁免:无
抗力:可

你创造出一根由阴影位面能量构成的鞭子,用它缠绕敌人的脖子,使其头部以下被麻痹,直到你撤去鞭子或它被摧毁。

当你施放本法术,你必须进行一次远程接触攻击检定。如果你命中目标,它会每轮受到1d6点力量、敏捷和体质罚值。这个罚值不会导致任何属性小于1。一旦目标的任一属性被减到1,它会立刻倒下,并且头部以下全部陷入麻痹(paralyzed)状态。

如果目标被这种方式麻痹,它会保留全部的感官,包括完整的感知疼痛的能力,并且可以说话(这会导致它可能会施放一些仅需语言成分的法术)。

鞭子最大长度为20尺,拥有15点HP和5点硬度。当你撤去长鞭或长鞭被摧毁,法术立刻结束。

当法术结束,目标生物被本法术造成的所有罚值也立刻结束。




致命药引(Pernicious Poison)

学派:死灵[毒素]
等级:反圣武士2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:可

你弱化了目标对毒素的抵抗能力。

目标在针对毒素的豁免检定上获得-4罚值,并且毒素对目标会造成额外两次后续效果。(例如:黑蝰蛇毒会持续8轮而非原先的6轮,而砒霜将会持续6分钟而非4分钟。)

试图治愈目标身上的中毒效果的技能或法术检定也会受到-4罚值。




画皮(Skinsend)

学派:死灵
等级:炼金术士2,术士/法师2,女巫2

施法:一分钟
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/等级(可解消)

你让自己的皮肤剥离身体,如同一个被你控制的魔法生物一样行动。

你可以以一个标准动作让自己的意识投影在皮肤上,或回归自己的身体。当你的意识处于你自己的身体中时,你处于无助状态(除非你把意识投影在皮上,或者解除法术效果)。

当你附身在皮肤上时,除了下述部分以外,如同你本人在行动。皮肤只会拥有你施放法术时一半的生命值,即使受到治疗也不会超过这个上限。

你获得构装种别、特性和免疫性;力量变为3,体质变为-。获得DR10/穿刺,并且获得压缩(compression)特性。你的皮能够像你原本的肉体一样正常行动(战斗和施法等)。

当你的皮离开身体时,你的身体的生命值变为0。当你的身体没有皮肤的时候,伤害不会自然恢复。即使是能够回复生命值的效果,也只有那些可以让皮肤再生的效果(复原术,再生指环,再生的怪物能力或其他能让四肢重新生长的效果)可以通过使皮肤再生来让你的肉体HP回复到0以上。

如果你的肉体在原本的皮肤回归之前便再生出了皮肤,那么原本的皮肤将会死亡,而你的意识会自动回到身体中。原本的皮肤可以被进行妥善保存,以备那些需要使用你的肉体部分的法术和仪式使用(如复活术)。

当你的皮肤回归肉体,你会回复等同皮肤剩余生命值的生命值。如果在皮肤回归之前法术被强行终止,或是皮肤被杀掉,那么直到你的身体被修复(需要上述的效果)之前,你都会一直保持0生命值的无助状态。

如果当你的意识附身在皮肤上,而肉体被杀害,那么无论你的皮肤还有多少生命值,你都会在法术效果结束后立即死亡。如果你的皮肤或身体被杀害,而你的意识正好位于其中,法术结束而你立刻死亡。

这个法术会在你皮肤裂开的位置留下一条很长的伤疤,不过治疗法术可以使其褪去。




盗取嗓音(Steal Voice)

学派:死灵
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言

范围:中距
目标:一个生物
持续:永久(可解消)
豁免:强韧无效
抗力:可

目标的咽喉开始萎缩,获得法术荒疫·粗哑(caster croak)。


法术荒疫·粗哑(caster croak spellblight)

受害者的咽喉会诡异的萎缩。受害者的只有通过最大的努力才能让别人听到她的声音。
受害者必须通过耗费一个迅捷动作来集中意志才能说出让他人听得到的话。
受害者施放有语言成分的法术有20%失败率,并且任何拥有语言描述符的法术豁免DC有-4罚值。
这种法术荒疫对那些不依赖语言成分的法术没有影响。
此种法术荒疫的受害者不能进行呼喊或尖叫。

一个医疗术(Heal)或类似法术效果可以治愈这种法术荒疫,亦可通过施放一次咆哮术(Shout)解除。
当然,当你试图施放咆哮术时仍然会受到该法术荒疫的负面影响。




覆体之寒(Unshakable Chill)

学派:死灵[寒冷]
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料

范围:近距
目标:一个生物
持续:10分钟/等级;见后文
豁免:强韧无效(见后文)
抗力:可

目标会在法术持续时间内感受到无比的寒冷,如同置身于酷寒环境(Severe Cold)。

酷寒效果会让目标在最初的豁免失败后受到1d6点非致命的寒冷伤害,并且每10分钟必须进行一次新的豁免检定(这时使用酷寒DC而非法术DC,酷寒DC为15加上之前的检定次数)否则就会继续受到额外伤害。




变化:

加速毒发(Accelerate Poison)

学派:变化[毒素]
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准
成分:语言,姿势,材料(一根棘刺)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

你加快了目标毒发的速度。

如果毒药正常情况下有潜伏期,那么它立即发作。如果毒药没有潜伏期,那么它的发作速度将会加快一倍,这会导致毒药每轮或者每分钟需要两个豁免检定或造成两次伤害,但是其持续时间减半。

加速毒发不会改变解除毒素的条件。

如果目标受到一种以上的毒素的效果,那么你可以选择让哪种毒素效果受到法术影响,否则将会随机影响其中一种。




动物形态(Animal Aspect)

学派:变化(变形)
等级:炼金术士2,魔战士2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(动物的一部分)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可(无害)

你获得一些动物的有益能力。

你的基本外形大致维持不变,并且不会改变体积,但是你的身体细节部分将发生一些改变。你穿戴的护甲和装备在法术持续时间内会调整形状以适应新形态。

当你施放本法术,选择下述动物之一以获得相关优势。你一次只能拥有一个动物形态或高等动物形态法术效果。

蛙:你的腿变得细长而强壮。你的特技动作检定获得+4表现加值,并且你的跳跃总是视为经过助跑。

猿:你的手臂变得更长、更灵活、更有利,就像一只大猩猩。你的徒手打击伤害增加一个等级,并且在擒抱和复位战技检定上获得+4表现加值。

猴:你的手和胳膊变得像猴子一样灵巧。你的攀爬检定获得+4表现加值,并且你可以像拥有随手投掷专长(Throw Antyhing)一样投掷物体。

水獭:你的手脚长出蹼,肺变得更强壮,这可以让你轻松通过一片水域。你获得等于你的速度一半的游泳速度,并且享受拥有天生游泳速度的一切优势。此外,你可以屏息相当于其体质值四倍的轮数,之后才需要进行体质检定以维持屏息。

浣熊:你的手变得非常灵巧,脚则变为肉垫。你的解除装置、手上功夫和隐秘行动技能检定获得+2表现加值。

迅猛龙:你的双腿变得能更快的奔跑,就像一只恐爪龙一样。你的基础移动速度额获得20尺增强加值。

树蜥:你的手脚获得用于攀爬的爪子和肉垫。你获得等于你正常速度一半的攀爬速度,并且享受拥有天生攀爬速度的一切好处。




共用重负术(Ant Haul, Communal)

学派:变化
等级:炼金术士2,牧师2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小滑轮)

范围:接触
目标:接触到的多个生物
持续:2小时/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术工作方式如同重负术(Ant Haul),不过你可以把持续时间以2小时为单位分配给接触到的复数生物。




獾之凶暴(Badger's Ferocity)

学派:变化
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,巡林客3,法师/术士2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一把武器/每3等级
持续:专注
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

这个法术类似锐锋术,不过它可以被施放在更多种类的武器上,并且需要你保持专注。

你选择会被影响的武器,并且每个生物持有的武器中只能被选择一把。

如果生物的武器离开了法术范围,该武器上的法术效果结束。





血沸(Boiling Blood)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:每3等级一个生物,互相之间间隔不超过30尺
持续:引导+1轮(可解消)
豁免:强韧无效(见下文)
抗力:可

目标生物的血液开始沸腾。如果目标豁免失败,它会每轮受到一点火焰伤害。这个法术对没有血液的生物无效。

如果目标是一个兽人或亚种,它不会受到火焰伤害,并且在力量上获得+2士气加值。




浮力术(Buoyancy)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:直觉动作
成分:语言

范围:近距
目标:每等级一个中型或者更小的物体或生物,互相之间间隔不超过20尺
持续:一轮/等级或踏上干燥地面
豁免:意志无效(无害)或意志无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术会让生物和物体获得难以想象的浮力。

受术生物(包括装备和生物最大负载以下的行李)和物体将会自然的浮在至少一尺深的水面上。

受术生物如果试图潜水,则必须每轮进行一次DC20的游泳检定以停在水下。

如果受术生物或物体处于干燥地面上超过一轮,法术结束。



稳固抓握(Certain Grip)

学派:变化
等级:炼金术士2,德鲁伊2,术士/法师2

等级:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗沥青球)

目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)

目标能自然的抓握和站稳,攀爬检定和用于维持平衡的特技动作检定,以及对抗冲撞、拖曳、复位和摔绊的CMD检定获得+4表现加值。

此外,法术持续时间内,目标免疫卸除武器。




密码文字(Codespeak)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一片写有复杂符文的纸条,置于你的舌下)

范围:近距
目标:你加上每2等级一个自愿生物,互相不超过30尺
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:不可

在施放该法术后,所有受术者都获得说一种新语言的能力。这种语言听起来像是随机噪音,在任何其他人听来都是无意义的音节,但是目标之间可以完全理解。

任何使用密码文字的人都可以用新的语言自如读写。然而,一旦法术效果结束,任何密码文字书写的内容在他们看起来会只会是乱码。如果同样的受术目标再次被相同的施法者施以该法术,他们可以再次能够阅读先前用密码写成的文字。

通晓语言(Comprehend languages)不能让施法者理解密码文字产生的语言,不过可以察觉出这是一种魔法语言。巧言术(Tongues)可以正常破译密码文字。




失衡火药(Destablize Powder)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些烈酒)

范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术让目标火器的火药容易不发火。

增加目标火器当前弹药1加上每5施法者等级1(最高+5)的不发火范围。

如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC17的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。




毁容之触(Disfiguring Touch)

学派:变化[诅咒]
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1天/等级
豁免:意志无效
抗力:可

随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。

目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形(大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)。

目标将会遭受以下其中之一的惩罚:

一项属性值-2(最低1)
攻击或豁免检定-2
陆地移动速度-5尺

你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。




滑翔术(Glide)

学派:变化
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一片树叶)

范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级或着陆(可解消)

你不会受到坠落伤害(如同羽落术)。

此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。

任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。

如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。

当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。

如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。




绿色视野(Greensight)

学派:变化
等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片树叶)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:不可

当施放该法术,受术目标获得能够看穿60尺植物的能力,如同这些植物是透明的一般。

树叶、藤蔓、草木——甚至苔藓、地衣和软泥——都不会阻挡受术者的视线,不过视线仍然会被坚固的木头所阻挡,例如树干或木质结构。

灌木丛在面对该法术的受术目标时不会提供隐蔽效果。




隐藏知识(Hidden Knowledge)

学派:变化
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水)

范围:个人
目标:你自己
持续:一天/等级

这个微妙但实用的法术可以让施法者能够安全的保存重要知识——甚至连他自己也不例外。

当你施放这个法术,你需要背诵一段知识(最多50个字)。当法术施放完毕,你的知识将从你的头脑中被转移到你的皮肤上任一你选择的位置形成一块复杂的、由符文构成的纹身。

知识将会从你的头脑中完全消失,你甚至可能不确定你是否忘记了什么。这个法术的力量会覆盖你的记忆里与之相关的部分。

直到法术持续时间结束,知识将会重新回到你的大脑中。

很多Cyphermage会在皮肤上纹上很多非魔法的纹身来掩盖该法术的效果。

一个侦测魔法或语言学检定(DC15加上你的智力调整值)可以确认一块纹身,但是无法揭示其内容。

该法术效果可以被正常的解除魔法,但是这种情况下其中的知识内容会永久丢失。




反作用力(Kinetic Reverberation)

学派:变化
等级:炼金术士2,术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(橡树树液)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效(物体)
抗力:可(物体)

这个法术会反射受术者造成的近战攻击的势头和力量,将其作用于攻击者自己的武器上。

当目标做出一次成功的近战攻击,攻击者必须让其武器做出一次强韧豁免检定。如果武器豁免失败,它会受到等于这次近战攻击伤害的伤害。

使用天生武器或徒手打击进行攻击的生物不会受到该法术的影响。




魔化攻城器械(Magic Siege Engine)

学派:变化
等级:反圣武士2,牧师2,审判者2,圣武士2,术士/法师2

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器

范围:接触
目标:接触的一件攻城器械
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,对物体)
抗力:可(无害,对物体)

魔化攻城器械法术可以让间接攻击的攻城武器更加准确的攻击,并提供更高伤害。

攻城武器获得+1增强加值在瞄准和伤害骰上。

如果本法术施放在一个近战攻击的攻城器械上,这个法术视同魔化武器。




鬼斧神工(Masterwork Transformation)

学派:变化
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2

施法时间:一小时
成分:语言,姿势,材料(见后文)

范围:接触
目标:一件武器,一套盔甲,一个盾牌、工具,或乐器
持续:瞬间
豁免:无
抗力:无

你把一件非精制品物品转换成它的精制品版本。一把普通的剑将变成精制品剑,一件普通的皮甲将变成精制品皮甲,一套盗贼工具将变成精致盗贼工具,以此类推。

如果目标物品没有精制品版本,该法术无效。你可以影响50件弹药就好像它们是一个整体。你能决定一些外观变化以显示目标物体品质的提高。

这个法术的材料费用是一个普通物体与它的精制品版本的差价(通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)。

如果一件物品有多个精制品项目(例如一件双头武器,或可以同时作为武器和防具的,比如一个带刺盾牌),你可以选择其中一项来作为法术影响的目标(并且你可以再施法一次来影响另一项)。





擦枪走火(Recoil Fire)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(骡子蹄子)

范围:近距
目标:一把火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)

目标火器会如同有自我意识一样突然走火发射,就算它压根没有装填弹药。

这次发射会造成巨大的后坐力,以至于持有者必须紧紧抓住不放,这会导致他直到下次行动前一直处于措手不及状态。

如果持有者已经措手不及,他则会摔倒。同时,如果目标火器已经装填了弹药,该弹药被浪费。




共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal)

等级:牧师2,魔战士2,术士/法师2,女巫2
目标:接触到的复数武器或盔甲

这个法术工作方式如同强固武装(Reinforce Armaments),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数物体。




雕塑拟像(Sculpt Simulacrum)

学派:变化
等级:术士/法师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:接触
目标:接触到的拟像
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可

你对一个拟像(Simulacrum)做出一些修改,如同一次易容术(Disguise Self),不过你所做出的是物理改变而非幻术。

这不会让拟像的能力产生任何变化。




束布成钢(Silk to Steel)
※流派!东方不败!(被拖走

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:一条围巾
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你给一条普通的围巾(或类似服装部件)灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。

每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己(AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。




火药稳定(Stabilize Powder)

学派:变化
等级:术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量烈酒)

范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续:立即
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)

这个法术让正装填在目标火器里的火药变得更稳定而不容易不发火。

当目标火器使用当前装填的弹药时,不发火范围降低1加上每施法者等级1点(最高+5,最多降低到0)。




失足摔伤(Staggering Fall)

学派:变化
等级:牧师/先知2,术士/法师2,女巫2

施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势

范围:中距
目标:一个坠落中的生物
持续:一轮/等级(见下文)
豁免:意志,部分有效(见下文)
抗力:可

这个法术必须被施放在一个正在坠落的生物身上,无论它是在从高处坠落,或是被击倒和摔绊。

此法术的魔力让目标更重的摔到地面上,以至于一时回不过气来。生物会受到额外的1d6点摔伤伤害。

此外,生物在法术持续时间内都会变得恍惚,除非它通过了一个意志检定。法术持续中的每一轮开始,生物都可以以一个自由动作做一个新的意志检定来提前结束恍惚效果。

被这个法术影响的生物必须以一个标准动作才能站起来。




念动拼装(Telekinetic Assembly)

学派:变化
等级:魔战士2,术士/法师2

施法:一分钟
成分:语言,姿势,器材(一架目标攻城器械的迷你模型,价值10GP)

范围:近距
目标:一台分解的攻城器械
持续:立即
豁免:无
抗力:无

每二施法者等级你便可以少用一个工人进行攻城器械组装。

如果你在知识(工程学)上拥有任意等级,你可以再少用一个工人,加上每5点技能等级再少用一个。

如果算上你的施法者等级和知识(工程学)之后人手仍然不足,法术失败。




雷鸣枪击(Thunder Fire)

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块黄铁矿)

范围:近距
目标:一把装填火器
持续:立即
豁免:意志无效(物体),见后文
抗力:可(物体),见后文

目标武器会发出一次雷鸣般的枪声,即使它并未装填。

目标武器持有者或携带者附近15尺以内的生物必须进行一次强韧检定,否则耳聋一分钟。持有或携带者在这次豁免检定中有-4罚值,并且在1d4轮内该枪支的不发火范围增加1。

如果目标武器已被装填弹药,弹药被浪费。



扭曲空间(Twisted Space)

学派:变化
等级:魔战士2,术士/法师2,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个铁丝圈)

范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可

你扭曲了目标生物周围的空间,使其近战攻击的路径变得不可预知,不过总是向着目标威胁范围内的生物而去。

在你下一轮行动开始之前,目标生物造成的所有近战攻击都不会直接命中目标而是会命中一个随机目标。





三级:


防护:

风之衣(Cloak of Winds)

学派:防护[气]
等级:德鲁伊3,魔战士3,巡林客3,术士/法师3

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:近距
目标:一个活物
持续:一分钟/等级
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)

你将一个生物笼罩在一层呼啸的强风中。

目标在风暴或更弱的风力中(不管是自然还是魔法风力)都不需要进行力量检定,也不会被吹飞,并且针对目标的远程攻击命中获得-4罚值。

微型或超小型生物必须通过一次强韧豁免检定才能成功的攻击或接触到目标。豁免失败则攻击者摔倒并被击退每施法者等级15尺远。

这个运动可穿过其他生物所在的方格并且不会影响他们或引发借机攻击,不过被吹飞的生物会受到3d6点非致命伤害,如果撞上一个坚固物体,伤害再加1d6。



共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal)

等级:炼金术士3,术士/法师3,召唤师3
目标:接触到的复数生物

这个法术工作方式如同防护箭矢(Protection from Arrows),不过你可以以一个小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。

一旦这个法术为一个目标吸收了每施法者等级10点伤害(最高100点),该目标身上的法术效果结束。




共用抵抗能量伤害(Resist Energy, Communal)

等级:炼金术士3,牧师3,德鲁伊3,审判者3,圣武士3,巡林客3,术士/法师3,召唤师3
目标:接触到的复数生物

这个法术的工作方式如同抵抗能量伤害(resist energy),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。






咒法:

超越之障(Ablative Barrier)

学派:咒法(创造)[力场]
等级:炼金术士2,魔战士2,术士/法师3,召唤师2

施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片取自盾牌的金属)

范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级或能量耗尽
豁免:意志无效(无害)
抗力:不可

坚固而无形的盾牌环绕在目标周围为其提供防护,目标的AC获得+2护甲加值。

此外,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害。

如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免。

一旦这个法术转换了每施法者等级5点非致命伤害(最高50),法术能量耗尽。




水牢法球(Aqueous Orb)
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0

學派:咒法系(創造)[水]
等級:德魯伊3,術士/法師3,招喚師3

施法時間:1標準動作
法術成分:言語、姿勢、材料(一滴水和一顆小玻璃珠)

距離:中距離 100+10每等級
影響區域:直徑十呎的球體
持續時間:每等級1輪
豁免檢定:反射過無效
法術抗力:不可

你創造一個水在其中翻騰的球體,他吞滅了所攻擊的敵人。水牢法球每輪可移動30呎,也可以滾過小於
10呎的障礙。他會自動熄滅所有的非魔法火焰,並且對大型以下的魔法火焰有解除魔法的功效。在水牢
法球路徑中的生物會受到2d6點非致死傷害,反射檢定成功可以避免這些傷害,中型或更小的生物如果檢
定失敗則必須做第2次檢定,第2次檢定失敗就會被水牢法球吞滅帶走。被吞滅的生物會浸在水裡,如果
不能在水中呼吸的就必須憋住氣。他們對來自水牢法球外的攻擊有掩蔽效果,但是會被翻騰的水流糾纏
,只要還困在水牢法球中,每到他們的回合就會受2d6點非致死害。水牢法球中的生物每輪可以重做
一次反射檢定以跳進隨機一個周圍的格子。水牢法球可以困住1個大型生物,4個中型生物,或16個小型或
更小的生物。你可以用一個移動動作控制法球的移動,不然他就只會停在原地。水牢法球如果移動到超出
法術範圍就會停止。




灰燼風暴(Ash Storm)

學派:咒法(創造)[火]
等級:德魯伊3,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一撮灰燼)

範圍:遠距
區域:圓柱(40尺半徑,20尺高)
持續:一輪/等級
豁免:無
抗力:無

法術效果範圍內,飛舞的灰燼遮斷所有視野(包括黑暗視覺)。

另外,落地的煤渣將會讓效果範圍內變成困難地形。




瘋狂猴群(Mad Monkeys)

學派:咒法(召喚)
等級:吟遊詩人3,德魯伊3,術士/法師3,召喚師3

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢,法器

範圍:近距
效果:猴子集群
持續:一輪/等級
豁免:無
抗力:無

你召喚出一群吵鬧而頑皮的猴子。集群能夠理解並執行你的命令,並且擁有猴子集群的數據屬性。

如果生物面對猴子群的擾亂攻擊時豁免失敗,將會耳聾並噁心一分鐘。

每輪一次,猴群可以以一個自由動作對位於集群中的生物進行卸除武器或盜竊戰技攻擊,使用你的施法者等級加上施法關鍵屬性調整值(智力→法師,感知→德魯伊、先知,魅力→詩人、術士、召喚師)作為CMB。

從猴群奪回武器需要一次CMD為上述CMB+10的卸除武器或盜竊戰技檢定。

被猴群奪取的物體,每被猴群持有一輪,便會受到一次集群傷害。




散彈爆發(Pellet Blast)

學派:咒法(創造)
等級:魔戰士4,術士/法師3,召喚師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一份金屬散彈,或寒鐵、銀、精金散彈;見正文)

範圍:30尺
區域:錐形爆發
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:不可

這個法術會創造出一波散彈的噴發,攻擊範圍內所有生物,並造成每2施法者等級1d8的穿刺傷害,最高5d8。

這個法術會受到傷害減免影響。同時,如果施法材料的散彈是寒鐵(50GP)、銀(20GP)或精金(100GP)材質,那麼它可以克服對應類型的傷害減免。

當法術被施放完畢並造成傷害後,散彈消失。




幻影車伕(Phantom Driver)

學派:咒法(創造)
等級:吟遊詩人3,術士/法師3

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢

範圍:10尺
效果:一個虛幻的類人生物
持續:一小時/等級(可解消)
豁免:無
抗力:無

你召喚了一個小型或者中型的虛幻類人生物(你可以定製一些額外的物理特性)。

這個創造物可以聽從你的命令駕駛任何車輛。這個幻影生物不會戰鬥,而僅會按收到的命令駕駛畜力車輛。拉車動物會順從幻影車伕並且不會攻擊它。

一個小型的車伕擁有20的AC(+1體型,+4天生,+5敏捷),而中型則有19(+4天生,+5敏捷)。它有7點加上你的施法者等級的生命值。如果它失去所有生命值,幻影車伕將會消失。

幻影車伕擁有30英呎的陸地移動速度,並且所有關於駕駛的技能檢定(只要是用於駕駛車輛的任何技能)都等於你的施法者等級加上你的智力調整值。




天降之蛙(Rain of Frogs)

學派:咒法(召喚)
等級:吟遊詩人3,德魯伊3,術士/法師3,召喚師3,女巫3

效果:一個毒蟾蜍集群

這個法術類似於飛蟲走獸(summon swarm),不過你可以召喚一個毒蟾蜍集群。

這個集群的屬性資料等於蜈蚣集群(centipede swarm),不過它的種族為動物,並且毒素不造成敏捷傷害,而造成體質傷害。




共用回力武器(Returning Weapon, Communal)

等級:吟遊詩人3,牧師3,審判者3,魔戰士2,巡林客2,術士/法師3,女巫3
目標:接觸到的複數武器

這個法術工作方式如同回力武器(Returning Weapon),但你可以把持續時間以1分鐘為單位劃分給多把武器。




刺坑(Spiked Pit)
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(創造)
等級:術士/法師3,召喚者3
類似於造坑術,除了坑的底部和四壁充滿了尖刺並且最大深度為50英呎。落入坑中的生物受到正常的墜落傷害,加上尖刺造成的2d6穿刺傷害。任何接觸坑中尖刺四壁的生物或物體,例如試圖爬出來的生物,或著繩索和其他幫助攀爬的物體,在他們接觸四壁期間每輪受到1d6穿刺傷害。對於那些願意接受攀登時受到傷害的生物來說,四壁的攀爬DC為20





預言:

血之訊息Blood Biography
※http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42486.0

學派:預言系
等級:詩人2 牧師3 審判者3 術士/法師3
施法時間:1分鐘
法術成分:言語、姿勢、材料/法器(一片羊皮紙的碎片)
範圍:觸碰
目標:一個生物的血液或血跡
持續時間:立即
豁免檢定:意志過無效 見內文
法術抗力:不可

你會得知與這些血的主人相關問題的具體答案。不管流血的生物活著還是死了,你都可以對留下的血施展這個法術,還活著的或變成不死生物的可以做意志豁免來抵抗這個法術。你可以對新鮮的血液或是乾掉的血跡施展這個法術。
一施展這個法術,以下四個問題的答案將會顯現在附近的平面上(牆壁,一張紙等等)。

你是誰? (名稱,生物最為人所知的稱呼)
你是什麼? (性別,種族,職業/角色)
你的血液是如何流下? (事件簡介造成的傷口,受害人的知識)
什麼時候你流血的?
這些答案總是以你可以閱讀的語言出現,即使該生物不能說那種或任何的語言。




哈囉占卜(Harrowing)

學派:預言
等級:吟遊詩人3,術士/法師3,女巫3

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢,器材(一副※哈囉牌)

範圍:接觸
目標:一個生物
持續:一天/等級或直到應驗

※以下是我們敬愛的鶴媽譯的

你使用一副Harrow Deck為你自己或另一人占卜。若你對另一名生物施展Harrowing,在施法時間內你必須同他保持鄰接。一次Harrowing必須描述一組受術者在法術的持續時間內將要完成的事件或行動進程(如『獵殺海盜王』或者『前往Viperwall去尋找一把魔法劍』)。若你身邊有一套Harrow deck,在施法時從裡面抽出9張卡片。若沒有,你可以為每一張卡片投一個d6以及一個d10來模擬抽取過程。

記錄下每張卡片上的屬性值和陣營。每一張卡片會令單一類別的d20檢定獲得幸運加值或者罰值。具體的加值或罰值取決於那張卡片的陣營與受術者陣營的接近程度。若卡片的陣營和受術者相同,受術者在此卡片相關的檢定上獲得+2幸運加值。若卡片的陣營和受術者相反(見下),卡片會令受術者在相關檢定上獲得-1罰值。其他情況下,受術者在相關檢定上獲得+1幸運加值。

罰值會在法術持續時間內一直生效,而幸運加值卻是一次性的。受術者可以在任何時候『消耗』掉獎勵以改變與卡片相關的檢定加值。你可以在投骰結束後使用此獎勵,但無法在得知投骰造成的效果以後使用。因為Harrowing給予的所有獎勵都是幸運加值,因此他們無法互相疊加。然而,所有的罰值將會疊加。當你用掉了所有的加值獎勵,或者法術的持續時間用盡時,法術結束,而所有的罰值也會被移除。

一名生物在同一時間最多受到一個Harrowing法術的影響。若他在第一個Harrowing的持續時間內被指定為另一個Harrowing法術的目標,則新的Harrowing自動失敗。

※哈囉牌,PF新加道具,類似塔羅牌,有實體卡片賣

哈囉牌                         100GP      -       AA
(Game, Cards, Harrow Deck)

卡片的關聯檢定:

   卡片          相關檢定

大錘(力量)   攻擊檢定(遠程和近戰)

鑰匙(敏捷)      反射豁免

盾牌(體質)      強韌豁免

書籍(智力)      技能檢定

星星(感知)      意志豁免

王冠(魅力)     任意d20投骰



對立陣營:

  陣營      對立
守序善良  混亂邪惡
中立善良  中立邪惡
混亂善良  守序邪惡
絕對中立  施法時決定(從守序善良,守序邪惡,混亂善良,混亂邪惡四種中任選其一)
守序邪惡  混亂善良
中立邪惡  中立善良
混亂邪惡  守序善良




弱點感知(Locate Weakness)

學派:預言
等級:審判者3,魔戰士3,巡林客2,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器/器材(一顆風乾的肉食動物眼球)

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級

你可以探知敵人的弱點所在,從而讓你造成更大的重擊傷害。

當你造成重擊時,投兩次傷害骰(但是不包括額外傷害骰和精準傷害骰),並取其中較高的結果。




探尋思想(Seek Thoughts)

學派:預言[影響心靈]
等級:煉金術師3,吟遊詩人3,審判者3,術士/法師3,召喚師3 女巫3,思子域3(知識領域變體子域)

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,器材(幾枚銅幣)

範圍:40英呎
區域:以你為中心的40英呎半徑發散

持續:需引導,最多1分鐘/每等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:不可

類似偵測思想法術,探尋思想允許你審查你周圍的人的表層思想。

你可以掃瞄他們對一個簡單問題的答案(如『那群鼠人藏身的巢穴在哪裡?』)或關於一個主題的相關信息(如一個邪教的信仰)。你可以獲知所有被檢測回答問題和信息的生物的數量和位置,如果他們在你的視野範圍內的話。

探尋思想並不會讓你直接讀取目標的表層思維,而是只能讓你獲知目標對於你感興趣的部分的思考。一個成功的豁免檢定會在法術持續時間結束之前都免於你的探尋。

你可以在保持引導探尋思想的情況下進行普通的對話,從而使你可以對你感興趣的話題進行引導性的提問。一個正在與你進行交談的生物,如果集中精神觀察的話,通過一個DC25的察言觀色檢定可以發現你正在分心。




共用共享語言(Share Language, Communal)

等級:吟遊詩人2,牧師3,德魯伊3,術士/法師3
目標:接觸到的複數生物

這個法術工作方式如同共享語言(Share Language),但你可以將持續時間以一小時為單位分配給接觸到的複數生物。




晶球探知(Spherescry)

學派:預言(探知)
等級:術士/法師3

施法:一小時
成分:語言,姿勢,器材(黑曜石球,價值至少50GP)

範圍:見後文
持續:一分鐘/等級
豁免:無
抗力:無

這個法術允許施法者通過一個預先準備好的晶球進行遠程探視,準備這個晶球必須消耗施法者身體的一部分,至少一根手指或腳趾。

施法者可以看到和聽到這個球體附近20尺範圍內的情況;如果球體發生移動,這個半徑範圍也跟著移動。

這個法術不像一個真正的探知術(Scrying)那樣允許你可以通過晶球施放其他法術,不過本法術不會讓被探視的目標收到任何提示,也不會被任何非魔法的檢測手段發現。




天煞孤星(Unravel Destiny)

學派:預言系
等級:牧師/先知3,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,成分,法器

距離:近
目標:一個活物
持續時間:一輪每等級
豁免;意志無效
抗力:可

注意:這個法術涉及到英雄點這一概念。在APG中有相關記載。

譯註:果園傳送門在此  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0

你說出恐怖的預言,令目標被殘酷命運包圍。

目標的所有屬性檢定、技能檢定、命中、豁免,受到-2罰值/每英雄點。

目標正常消耗英雄點會減少罰值,但在法術效果持續中每使用一點英雄點就會受到2d6點傷害。





附魔:

狗男女之怒(Lover's Vengeance)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:吟遊詩人3,牧師/先知3,術士/法師3,女巫3

施法時間:1分鐘
成分:語言,材料(一塊至少價值100gp的寶石)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:最多1天/每等級(可解消)或能量散發
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

你讓你自己或戀人對一個以任何方式傷害到你們敵人激起復仇的憤怒。

如果法術施放在你身上,那麼下次你與該敵人進入戰鬥狀態時,你如同獲得了狂暴術(Rage)的效果。

如果你施放給你的戀人,那麼他或她在下次面對你的敵人進入戰鬥狀態時,如同獲得狂暴術(Rage)的效果。若要這樣使用這個法術,你必須和目標在施法前的一個小時之內有過親密接觸。

觸發後的法術效果持續一輪每等級。

如果觸發狂暴術效果的目標是你的戀人或前戀人,那麼法術效果翻倍。

這個法術在計算你身上的觸發效果數量時被算作一個觸發術(Contingency)。

卡莉斯翠(Calistria)的信徒們都喜歡使用這個法術,而且會儘可能的隨時保持這個法術效果。





瘋狂迷戀(Reckless Infatuation)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人2,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一天/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓目標對其所知的一個特定對象產生強烈的迷戀。

在法術施放時,你需要為目標指定一個它所知的單獨生物作為法術的焦點對象。

此後,法術目標會盡一切可能靠近並留在對象的30尺範圍內。如果目標移出這個範圍,它會陷入恍惚(Staggered)狀態,直到再次靠近對象為止。

如果靠近對象30尺範圍這一行為會使法術目標受到明顯物理傷害威脅,目標可以再次豁免以試圖打破法術效果。

瘋狂迷戀可以反制純粹厭惡(Unadulterated Loathing)。




純粹厭惡(Unadulterated Loathing)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:反聖武士2,吟遊詩人2,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一天/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓一個生物對一個特定對象產生恐怖的厭惡。

在法術施放時,你需要為目標指定一個單獨生物作為法術的焦點對象。

此後,法術目標會盡一切可遠離對象的60尺範圍以外。只要目標移進了這個範圍,它會立刻陷入反胃(Nauseated)狀態,直至重新遠離對象並脫離範圍。

如果遠離對象60尺範圍這一行為會使法術目標受到明顯物理傷害威脅,目標可以再次豁免以試圖打破法術效果。

純粹厭惡可以反制瘋狂迷戀(Reckless Infatuation)。





塑能:

衝擊爆破(Battering Blast)

學派:塑能(力場)
等級:術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物或無主物體
持續:立即
豁免:反射部分(見後文)
抗力:可

你擲出一個拳頭大小的力場能量球,並讓它猛擊在一個生物或物體上。

你需要進行一次遠程接觸攻擊檢定,如果成功,你造成每兩施法者等級1d6點傷害(最高5d6)。你在5級之後每再擁有5個施法者等級,力場球會再多一枚。

任何被擊中的生物都如同受到一次衝撞。力場球的力量調整值等於你的智力、感知或魅力中最高的一項。力場球的衝撞CMB使用你的施法者等級作為基礎攻擊加值,加上力場球自己的力量調整值;此外,每多一枚球體命中同一目標,再多+10加值。

每一枚力場球都進行一次單獨的衝撞檢定;如果有多枚命中同一目標,你分別為每一枚球體投擲CMB檢定,並且取其中最高者。如果衝撞成功,目標將會被撞向和你之間的連線方向的後方,並且生物需要通過一次反射檢定否則摔倒。

這個法術可以把一個無主物體推離你20尺。物體重量不能超過每施法者等級25磅(最高250磅)。這個法術不能把生物和物體推到法術範圍以外。

如果法術被施放在一扇門或其他障礙物上,法術不能直接造成傷害,但是可以做出一次力量檢定以試圖摧毀它。




黑暗閃耀(Black Light)

學派:塑能[黑暗]
等級:黑暗領域3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
區域:20尺半徑瀰散
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:意志無效或無(物體)
抗力:可或不可(物體)

你創造了一片完全黑暗的區域,甚至連黑暗視覺也無法穿透,不過你可以在其中正常視物。但是法術範圍外的生物,即使是你本人,都不能看穿這片黑暗。

你可以把法術施放於一片指定區域,或是一個無主物體上,不過即使物品移動,法術效果範圍也不會跟著移動。你也可以把法術施放在一個生物上,並且效果範圍會隨著生物移動而移動。

施放於無主物體或指定區域的法術不需要進行豁免檢定或對抗法術抗力。

黑暗閃耀可以反制或解除任何同級或更低的光亮描述符法術。晝明術(Daylight)可以反制或解除本法術。




虛空呼喚(Call the Void)

學派:塑能
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:反射減半,見後文
抗力:可

這個法術會用一層來自黑暗天幕(Dark Tapestry)的詭異能量形成的無形靈氣包圍你。

在你施放本法術後,每當輪到你行動時,鄰接你的生物都會受到2d6點傷害。此外,這些受到影響的生物會陷入疲乏狀態(fatigued)、不能呼吸、不能說話和施放擁有身體成分的法術。

被影響的生物允許進行一次反射檢定以減半傷害並不會疲乏,但是不管豁免成功與否,只要它們還鄰接著你,就仍然不能呼吸和說話。




營火之牆(Campfire Wall)

學派:塑能[火,光亮]
等級:吟遊詩人3,德魯伊2,巡林客2,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(荊棘灰燼)

範圍:近距
效果:以火源為中心半徑20尺球形
持續:2小時/等級,見後文(可解消)
豁免:無
抗力:可

你以一個至少為營火規模的火源為中心,創造了一個球形的屏障,只要火源還在燃燒,就能為其中的生物提供庇護。屏障是由清晰可見的火與光芒構成,並且提供等於一個火炬的照明範圍。

屏障將會遮斷效果線,使屏障兩側的生物互相視為全隱蔽。任何從外部試圖進入屏障內部的生物都會受到1d6點火焰傷害,並且會被一層等同火炬亮度的光芒勾勒出輪廓,持續1d6分鐘。被這種效果影響的生物,在任何光線條件下都清晰可見,並且不會從任何隱蔽、魔法和其他效果中獲得任何好處。

光線沒有亮到會使那些對光脆弱的亡靈或生物產生影響的地步。

屏障內的生物可以自由離開,沒有任何懲罰,不過它們如果試圖再次進入則會受到如同上述的待遇。

如果屏障中心的火源熄滅或被移動,法術結束。




星雲鎖鏈(Chain of Perdition)

學派:塑能[力場]
等級:牧師3,術士/法師3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一顆鎖鏈扣環)

範圍:近距
效果:10尺長的鎖鏈
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:可

一條帶鉤子的力場鎖鏈出現並飄浮在你指定的位置。

這條鎖鏈是一個中型物體,有10尺的觸及範圍。物理攻擊不能命中或者損傷到鎖鏈,但是解除魔法(dispel magic),解離術(disintegrate),毀滅黑洞(sphere of annihilation)或者抹消權杖(rod of cancellation)可以正常影響它。鎖鏈的接觸AC是10加上你的魅力調整值(術士)或智力調整值(法師)或感知調整值(牧師)。

鎖鏈可以使用一些戰技,如陰招(致盲和糾纏),阻攔,復位,或摔絆。使用你的施法者等級作為戰技加值,並且用你的魅力調整值(術士)或智力調整值(法師)或感知調整值(牧師)替代力量或敏捷加值。鎖鏈不會觸發藉機攻擊。此外它不會因為黑暗、隱蔽或者掩蔽受到任何的減值或失手。

以一個移動動作,你可以讓鎖鏈移動最多30尺。如果鎖鏈的位置超出了法術有效範圍,它會回到你身邊。

如果被鎖鏈攻擊的生物有法術抗力,那麼你必須在鎖鏈第一次成功的以戰技命中目標時進行一次施法者等級檢定(1d20+施法者等級)以對抗目標的法術抗力。如果目標抵抗成功,法術消失。如果失敗,那麼鎖鏈會在法術結束前正常對這個生物生效。




魔力灌輸(Channel the Gift)

學派:塑能
等級:詩人3,牧師/先知3,德魯伊3,巡林客3,術士/法師3(內希斯)

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器

範圍:接觸
目標:接觸到的友方施法者
持續:一輪或見下文
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)或不可

你向目標灌輸你的魔法力量來幫助他們施法。

目標的下一次施放的3級或更低等級的法術將不會消耗法術位,從效果來說,你用你的這個法術位來幫他們施放了法術。

他們必須在你的下一輪行動之前開始施放法術,並且法術施法時間不能長於一整輪。你的學派專攻、禁止學派或者其他影響你自己施法效果的能力不會對目標有任何影響,同時你也不會從目標獲得任何的反饋效果。

如果你對自己施放此法術,在下一輪你可以不消耗法術位的自發施法任何一個你的已知的3級或更低等級的法術(如果你是一個自發施法者,此項效果無效)。魔力灌輸後的法術施法時間不能長於一個整輪。




鑽石星塵(Diamond Spray)

學派:塑能[土]
等級:術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一撮碳粉)

範圍:20尺
區域:錐形爆發
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:可

你發射了一波閃閃發光的鑽石微粒構成的猛烈錐形風暴。

任何被波及的生物都會受到每施法者等級1d6點揮砍傷害(最高10d6)。

這些魔法鑽石微粒在克服傷害減免時被視為精金和寒鐵。

此外,該法術每2施法者等級可以克服1點目標硬度(最高10)。




擾人噪音(Distracting Cacophony)

學派:塑能[音波]
等級:吟遊詩人2,術士/法師2

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
區域:20尺瀰散
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:可

你讓目標區域的空氣中充滿吵鬧而煩人的噪音,使人難以專心。

在受影響的區域內施放法術需要進行一次專注檢定(DC為15加你的施法者等級)。

此外,在法術影響範圍內,任何其他用途的專注檢定的DC都會增加5。

此外2,區域範圍內的察覺檢定也同樣會增加5。




斗轉星移(Draconic Reservoir)

學派:塑能[酸、寒冷、電或火]
等級:煉金術士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片能夠產生你想要吸收的能量種類的龍的鱗片)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:10分鐘/等級 或耗盡;見後文
豁免:強韌無效(無害)
抗力:可(無害)

本法術工作方式類似防護能量(protection from energy),可以讓受術目標吸收每施法者等級6點(酸、冷、電或火,最高60點)的單一能量傷害。

每一輪,以一個迅捷動作,受術者可以從吸收的能量中釋放出1d6點,然後將其應用到近戰攻擊中,效果如同一把強酸、火焰、凍寒或電擊武器。第一個被受術者擊中的生物,除了正常命中傷害,亦會承受額外的能量傷害。

以這種方式釋放能量並不會『釋放存儲空間』,法術能吸收的能量傷害總量並不會因而改變。

受術目標不能釋放多於吸收量的能量。一旦法術吸收量超過上限,受術者正常受到剩餘傷害。而如果吸收的能量被釋放完畢,法術解除。

該法術不會與防護能量法術疊加。

該法術不會覆蓋(也不會與其疊加)抵抗能量(resist energy)。如果一個目標同時被本法術和抵抗能量所保護,本法術將會吸收傷害直至達到上限。




元素光環(Elemental Aura)

學派:塑能[酸、冷、電或火]
等級:煉金術士3,魔戰士3,術士/法師3,寒帶血脈3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:反射減半,見後文
抗力:可

一道能量光環環繞於你,對靠近你的生物造成傷害。

選擇一種能量類型:酸、冷、電或火。在法術施放時和每輪當你行動時,鄰接你的生物都會受到選定能量種類的2d6點傷害。

依照你選定的能量類型,光環還會給它們帶去一種附加效果。

酸:受光環影響的生物將會每一輪受到1點額外酸液傷害,並且陷入噁心(sickened)狀態,持續每等級一輪

冷:受光環影響的生物將會疲乏。如果一個生物已經疲乏,它不會受到進一步影響。

電:受光環影響的生物將會困惑(staggered)一輪。

火:受光環影響的生物將會將會被點燃。

鄰接你的生物可以進行一次反射檢定以減半傷害並且免疫附加效果。

即使一個生物被你的光環傷害了多次,附加效果也不會生效複數次。

你同一時間只能擁有一種元素光環效果。此外,本法術的描述符依照你選定的能量類型而定。




充能之拳(Force Punch)

學派:塑能[力場]
等級:魔戰士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:立即
豁免:強韌部分
抗力:可

該法術為你的手充入力場傳動的能量。

你在一次成功的近戰接觸攻擊檢定後,對目標造成每等級1d4點傷害(最高10d4),並且將目標擊退每兩施法者等級5尺的直線距離。

目標體型每比中等大一級,擊退距離就降低5尺(大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英呎。

成功的強韌檢定可以免疫擊退效果,但是對傷害沒有影響。




酷暑射線(Heatstroke)

學派:塑能[火]
等級:德魯伊3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴汗水)

範圍:近距
效果:射線
持續:一分鐘/等級
豁免:強韌部分,見後文
抗力:可

一道搖曳的紅色射線從你的指尖射出。你需要進行一次遠程接觸攻擊檢定以命中目標。

射線對其造成1d4點非致命傷害,並且使目標的體溫急劇增加,進入中暑狀態。

除了上述部分,本法術的工作方式如同一發力竭射線(ray of exhaustion)。

穿著厚重衣物或任何形式的盔甲的角色在對抗本法術的豁免檢定中有-4罰值。




水流爆發(Hydraulic Torrent)

學派:塑能[水]
等級:德魯伊3,魔戰士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:60尺
區域:60尺線型
持續:立即
豁免:無
抗力:可

你召喚了一股強力的水流,衝擊其路徑上的所有生物和障礙,直到撞上推不動的東西。

水流路徑上所有生物和可移動的物體都如同受到一次衝撞戰技攻擊。你可以衝撞任何體積的生物,而不只是比你大一個體型或更小的。

做一次戰技檢定,將其應用到所有衝撞對象上。你的衝撞戰技檢定加值等於你的施法者等級加上你的智力、感知和魅力中最高的一項。這次衝撞不會引發藉機攻擊。

對於那些不可移動的目標,你可以對它們進行一次力量檢定來取代衝撞檢定。當試圖擊破一個物體時,水流的力量加值等於你的施法者等級加上上述的屬性調整值。擊破的DC取決於你試圖擊破的物體種類(請參考規則書中關於破壞物品的說明)

水流爆發會熄滅路徑上的所有正常火焰。魔法火焰則不受影響




痛苦打擊(Pain Strike)

學派:塑能[邪惡,痛苦]
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個活物
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:強韌無效
抗力:可

本法術可以讓受術目標受到痛苦的折磨,每一輪造成1d6點非致命傷害,持續每等級一輪(最高10輪)。

此外,受影響的目標在法術持續時間內會噁心(sickened),並且施法者對其的威嚇檢定有+4環境加值。




叉狀閃電(Sheet Lightning)

學派:塑能(電)
等級:德魯伊3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:20尺半徑瀰散
持續:立即
豁免:強韌部分
抗力:可

你在目標區域創造了一大片炫目的電火花。

大片的細碎閃電對目標範圍內所有生物造成1點電擊傷害(無豁免)。

不過該法術真正的功能不是造成傷害,而是鋪天蓋地的閃電所造成的痛苦效果。

突如其來的閃光和電擊將會使豁免失敗的生物暈眩(dazed)一輪。豁免成功的生物則會目眩(dazzled)一輪。

任何穿著金屬盔甲的生物在針對本法術的豁免檢定中都有-2罰值。




暮光之刃(Twilight Knife)

學派:塑能[力場]
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,器材(一柄小匕首)

範圍:近距
效果:一把飄浮的力場匕首
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:可

你召喚了一把飄浮著的陰險匕首,和你一同對生物進行攻擊。如果你選擇不攻擊一個生物,或進行多目標的攻擊,那麼匕首本輪不會進行攻擊。

匕首使用你的基礎攻擊加值加上智力或魅力調整值中較高的一項作為攻擊加值。

除非你特意要求,或是無法達成條件,匕首始終會自律行動,所以會在你攻擊之前就對敵人造成夾擊。

匕首成功命中後會造成1d4點力場傷害,並具有如同一柄普通匕首一樣的威脅範圍和重擊倍率。此外,如果目標失去AC上的敏捷加值,或匕首對目標進行夾擊,匕首可以如同一個盜賊一樣進行偷襲,在成功的攻擊中造成額外的每4施法者等級1d6點力場傷害。

物理攻擊不能命中或者損傷到暮光之刃,但是解除魔法(dispel magic),解離術(disintegrate),毀滅黑洞(sphere of annihilation)或者抹消權杖(rod of cancellation)可以正常影響它。匕首的接觸AC是12(10+超小型加值)加上你的敏捷調整值。

如果被攻擊的生物具有法術抗力,則第一次被匕首攻擊時,施法者需進行一次檢定(1d20+施法者等級)以穿透目標的法術抗力,如果該檢定未通過的話,則此法術被解除。如果施法者成功穿透目標的法術抗力,則在法術持續時間內匕首都能對目標正常生效。





幻術:

群體閃耀之刃(Dazzling Blade, Mass)

學派:幻術(心靈幻覺)
等級:術士/法師3

範圍:近距
目標:每等級一把金屬武器,互相之間間隔不超過30尺

這個法術工作方式除了上述部分以及可以作用於複數武器,其他如同閃耀之刃(Dazzling Blade)。

每一把受術武器的持有者都可以獨立的釋放武器上的能量並且致盲自己的敵人。




虛幻毒素(Illusory Poison)

學派:幻術(魅影幻覺)[影響心智]
等級:術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的武器
持續:一分鐘/等級或能量耗盡(見後文)
抗力:意志不信,以及強韌(見後文)
抗力:可

你讓武器被一層綠油油的虛幻毒素所覆蓋。

被這把淬毒武器第一個命中的生物必須針對幻術進行一次意志檢定,成功則本法術無效並解除。

如果生物豁免失敗,它會相信自己已經中毒而必須進行一次等於法術DC的強韌檢定以對抗虛幻毒素的傷害。

延遲毒發(Delay Poison)法術可以讓生物在持續時間內免疫幻影之毒(Phantasmal Poison)的效果,直到延遲毒發法術結束,屆時目標才會需要對虛幻毒素進行意志豁免來決定是否相信自己中毒和是否受到毒藥傷害。

中和毒性(Neutralize Poison)、次級復原術(lesser restoration)或復原術(restoration)可以移除本法術的所有傷害。

一次成功的解除魔法(dispel magic),或是可以看穿幻術的效果(例如真知術)可以結束幻術效果。

目標所受的幻影之毒效果會在一小時後自動恢復。

附錄:

幻影之毒(Phantasmal Poison)

類型:毒素,外傷
豁免:強韌,DC等同法術

發作:每輪一次,持續6輪
效果:1d3點力量傷害

治癒:一次豁免




憎惡之紗(Loathsome Veil)

學派:幻術(心靈幻覺)[影響心智]
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一團糾結的彩色絲線)

範圍:近距
效果:一片透明的花紋,寬40英呎高20英呎
持續:專注+每等級1輪(可解消)
豁免:意志無效
抗力:可

這個法術可以創造一片由不停變化的詭異扭曲的圖案構成的發出彩色光芒的紗巾。

這片紗巾有一面是無害的,由你在施法時選擇。而另一面上的圖案和光澤將會以不可言喻的詭異形狀扭曲變形,這會導致紗巾60尺以內的生物視覺受到嚴重刺激。

紗巾的效果可以影響最多24HD的生物。由HD最少的生物先開始受影響。如果HD相同,則由最靠近紗巾的生物開始受影響。

紗巾的效果由對象HD決定:

4HD或以下:生物在能看到紗巾時將會一直反胃(nauseated)狀態;即使移開視線,反胃也會繼續持續1d4輪。此外,在它移開視線以後,還會再陷入2d4輪的噁心(sickened)狀態。

8HD或以下:生物將會反胃1d4輪,並且在能看到紗巾時一直噁心,並且在移開視線後繼續噁心1d4輪。

9HD或更高:生物在能看到紗巾時會一直噁心。

一個成功的豁免檢定可以忽略紗巾的影響,而沒有視力的生物不會受到紗巾的影響。

受影響的生物可移開或閉上眼睛以避免繼續看到面紗,這和避免凝視攻擊類似。

本法術可以被魔法恆定術(permanency)所恆定,需要10級以上施法者等級和消耗7500GP。




地獄幻景(Vision of Hell)

學派:幻術(五官幻覺)[邪惡,恐懼]
等級:吟遊詩人3,牧師/先知3,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,材料(少量硫磺)

範圍:中距
效果:半徑50尺瀰散
持續:1分鐘/等級(可解消)
豁免:意志無效
抗力:無

你用一片令人恐懼的地獄幻覺覆蓋一片區域。

範圍內的構造物、裝備和生物不會被隱藏,但是所有周圍的環境景象都會變得跟地獄一樣。

因為你對此有所心理準備所以不會受其影響,不過區域內的任何其他生物都必須通過意志檢定否則就會顫慄並且對恐懼效果的豁免獲得-2罰值;只要生物仍然在生效區域內,恐懼效果和罰值就會一直持續。

魔鬼和任何守序邪惡的生物都不會被該法術影響。





死靈:

次級操縱屍體(Animate Dead, Lesser)

學派:死靈[邪惡]

等級:牧師/先知2,術士/法師3

目標:一具屍體
持續:瞬間

這個法術工作方式如同操縱屍體(Animate Dead),但是你只能操縱單獨一具小型或中型的骷髏或殭屍。

你不能通過本法術喚起變異的骷髏和殭屍。




死亡美酒(Deathwine)

學派:死靈
等級:牧師/先知2,術士/法師3

施法時間:一分鐘
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:1瓶接觸到的治療藥水/等級
持續:1小時/等級
豁免:無(對物體)
抗力:無(對物體)

這個法術允許你將一瓶治療藥水轉化成一個臨時的死靈法術能量池。只有用咒法(醫療)法術創造的藥水能被這個法術影響。受影響的藥水將變成暗紅色,並且在偵測魔法下將會顯示死靈系魔法的靈光。

當你飲用這瓶藥水,它不會給予你治療效果。不過,它將會讓你在接下來的一分鐘裡施放的第一個死靈系法術獲得更高的施法者等級,施法者等級加值等於創造該瓶治療藥水時所使用的法術等級。

例如:一個5級的法師喝下了一瓶由治療重傷藥水轉化來的死亡美酒,那麼他的下一個死靈系法術的施法者等級將會是8級。

此外,任何亡靈生物(或其他能被負能量治療的生物)都能從受到死亡美酒影響的治療藥水中獲得正常的治療效果。

如果一瓶被轉化的治療藥水在法術持續時間結束之前仍未被飲用,那麼它在法術結束後會被摧毀。




恐怖高熱(Eldritch Fever)

派系:死靈[詛咒,疾病,邪惡]
等級:審判者3,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:姿勢,語言

範圍:近距
目標:一個生物
持續:瞬間
豁免:強韌,通過則無效
抗力:可

目標立刻染上法術荒疫:恐怖瘧疾(Spellblight:Eldritch Ague)

譯註:
法術荒疫(Spellblight)

PF裡新的異常狀態,通常針對有施法能力或類法術能力的生物的詛咒。
種類有很多,不過這裡先只翻譯法術相關的Eldritch Ague。


恐怖瘧疾(Eldritch Ague)

恐怖瘧疾作為一種疾病能夠削弱施法者的能力。
一個染上這種法術荒疫的施法者將會一直生病,直到詛咒被移除。
當受詛咒的目標試圖施放一個法術時,她會無法自制的進入顫慄狀態,持續一輪;並且她必須通過一個成功的專注檢定(DC=15+法術等級的兩倍)才能正常施放法術或使用類法術能力。如果豁免失敗,法術丟失。

雖然恐怖瘧疾這種詛咒看起來很像疾病,但是那些免疫疾病的生物仍然會被它感染。移除疾病法術仍然可以治療恐怖瘧疾;不像其他法術荒疫效果,在使用移除疾病治療恐怖瘧疾時,施法者檢定上沒有-5罰值。




治療竊取(Healing Thief)

學派:死靈
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一小塊被淚水沾濕的海綿)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:一輪/等級或消耗
豁免:無
抗力:可

當你施放這個法術,你可以竊取目標生物的治療效果。

你必須成功以近戰接觸攻擊命中目標生物。

如果你成功,當目標受到能回覆生命值的治療法術或超自然效果影響時,它只會受到一半的治療效果(向下取整),而你則受到另一半(也向下取整)。

你必須保持在目標近距範圍之內(25+5/2CL)才能獲得這項好處。如果你離開這個範圍,法術解除。

一旦你用本法術偷取了每施法者等級5點生命值(最高50點)的治療效果,法術消耗完畢而解除。




慘嚎劇痛(Howling Agony)

學派:死靈[死亡,痛苦]
等級:審判者2,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一根針和一顆風乾的眼球)

範圍:近距
目標:1個活物/每等級,互相之間間隔不超過30尺
持續:1輪/等級
豁免:強韌,通過則無效
抗力:可

你對目標的身體造成極度的疼痛。因為劇痛,受術者在AC,攻擊,近戰傷害投骰以及反射檢定上受到-2懲罰,並且必須在施法時進行專注檢定(DC等於該法術DC)。

但是,如果一個受術生物花費一個移動動作來用最大的嗓門進行一次號叫,它可以在本輪剩下部分可以不用受到罰值的行動。

『慘叫』是本法術的目的,可以包含任何發聲方法或心靈感應。

一個不能慘叫的生物(如沒有溝通和發聲能力的動物),直接承受法術的全部效果。




北冥神功(Ki Leech)

學派:死靈[邪惡]
等級:牧師/先知3,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級(可解消)

你使你的靈魂能夠海納百川,這會讓你在對一個活物進行一次重擊或將其生命值減少到0或更少時,你可以吸取它的氣。

這會讓你在你的氣池中至少還有一點氣時補充一點氣。這不會讓你的氣量超過氣池最大值。

這個效果不會與其他類似的能力疊加(如般若僧(Hungry Ghost Monk)的吸星大法(Steal Ki)的偷氣能力)。

如果你沒有氣池,該法術無效。




惡意中傷Malediction
死靈系【死亡,邪惡】
等級:法師術士3,女巫3
施法時間:1標準動作
法術成分:V, S, F (價值500G的黑瑪瑙塵)
距離:接觸
目標:接觸活物
持續時間:立即/1分鐘每目標HD;見下文
豁免:意志無效,SR可
你憎惡地說出一個比死亡更可怕詛咒,奪取將死者生命力。施展此法術時,你要接觸一個生命值-1或更少的生物。若該生物豁免檢定失敗則死亡,同時你可獲得1英雄點每/目標5HD(最小1最大3),持續時間分鐘/目標HD,到期發散。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=39656.0




傀儡憑依(Marionette Possession)

學派:死靈
等級:煉金術士3,術士/法師3,召喚師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,名字是,法器(一張寫著目標名字的紙)

範圍:中距
目標:一個自願生物
持續:10分鐘/等級或直到你返回自己的身體
豁免:意志無效(見後文)
抗力:可

你使你的靈魂離開肉體並且進入一個自願生物。這個效果會被防護邪惡或類似效果所阻擋。

目標的靈魂會與你一同分享肉體,它陷入無助狀態(helpless)但是仍然能使用感官。你和目標如果懂相同的語言,你們可以用心靈感應進行溝通。

你保有你自己的智力、感知、魅力、等級、職業、基礎攻擊加值、基礎豁免加值、陣營和心理技能。而肉體則保持其力量、敏捷、體質、生命值、天生技能和天生攻擊(如噬咬或叮咬)。身體的額外肢體不會賦予你比通常更多的攻擊次數(或更有利的雙手武器傷害)。你也不能發動身體的特異、類法術或超自然能力。

作為一個標準動作,你可以回到自己的身體並結束法術。當你的靈魂進入目標身體時,你自己的身體處於無助狀態。

如果你的宿主被殺害而你的身體處於法術範圍內,你回到自己的身體裡而宿主死亡。如果宿主和你的身體超出法術範圍而宿主被殺,你們一同死亡。如果你自己的身體被殺害,你在法術效果結束後死亡。




時之沙(Sands of Time)

學派:死靈
等級:牧師/先知3,術士/法師3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物或物體
持續:10分鐘每等級或立即生效(見下文)
豁免:無
抗力:可

你暫時性的使目標老化,讓它立刻進入下一個年齡階段。

目標會立刻獲得新年齡相應的力量、敏捷與體質罰值,不過不會獲得任何相應的加值。一個年齡未知的生物會默認被法術推行到中年階段。

永恆或不會衰老的生物免疫這個法術。

如果你把該法術施放在一件物體、構裝或亡靈生物身上,它會受到3d6加上施法者等級點傷害(最多+15),就好像它隨著時間而受到風化和腐蝕一樣。這種版本的法術效果持續時間是瞬間。




惡毒餽贈(Toxic Gift)

學派:死靈[毒素]
等級:反聖武士2,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:立即;見後文
豁免:強韌無效(見後文)
抗力:可

你只能在你已經中毒的情況下施放該法術。

你借鑑你自己身體裡的毒藥並將其複製給另一個目標,使其受到相同毒藥的折磨。毒藥產生原本的效果,但是其豁免DC使用本法術DC而非毒藥的正常DC。

如果你正受到一種以上毒藥的折磨,選擇其中一種複製給目標。





變化:

動物人化(Anthropomorphic Animal)

學派:變化(變形)
等級:德魯伊3,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,成分(一根類人生物的拇指骨)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:一小時/等級
豁免:強韌無效
抗力:可

你將一隻動物轉化為雙足直立行走的類人形態,外形類似一個擁有對應血統的獸化人的半獸化形態。

這個變化不會改變動物的體型、種族和屬性值。

它失去所有天生武器,除了噬咬(如果原本就有),所有天生陸地移動速度之外的移動能力,以及所有依靠天生武器發動的特殊攻擊。

它的一對肢體可以如同人類的手一樣操作物體或使用武器;類似蛇一樣沒有肢體的生物將會長出一對手臂。

生物的智力提高到3,並且獲得講一種你懂的語言的能力。

它不視為擅長任何人造武器。不過它可以進行徒手打擊,造成對應其體型的徒手打擊傷害(它還可以進行噬咬攻擊,如果有的話)。




猿之攀爬(Ape Walk)

學派:變化
等級:德魯伊3,巡林客2,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一隻猩猩或猴子的爪子)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

目標可以像猿猴一樣熟練地攀爬,獲得30尺攀爬速度以及+8的攀爬技能種族加值。受術生物必須雙手自由才能這樣進行攀爬。

此外,只要有10英呎的距離可供助跑,受術生物就可以進行一次10英呎遠的跳躍而無需進行特技動作檢定。(比這更遠則仍需特技動作檢定)




抹除術(Blot)

學派:變化
等級:吟遊詩人3,牧師/先知3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片用唾液沾濕的碎布)

範圍:近距
目標:10尺半徑爆發
持續:24小時
豁免:意志無效(物體)
抗力:可(物體)

這個法術會讓所有類型的字跡或有可辨認的記號或符號的任何表面的模糊不清而難以辨認。

它可以影響書籍、石頭上的雕刻、甚至是皮膚上的紋身和刺青。

它不會影響並非書寫在表面上的文字,例如幻術、投影、反射或類似的效果。

法術書和包含書面文字的魔法物品(比如捲軸)可以進行一次豁免檢定以抵抗該法術的效果。

對於魔法創造的文字(例如守衛符文或各種徽記),本法術的效果如同一次目標為法術區域所有類似效果的解除魔法(dispel magic)。

這個法術對神器和類似的特殊表面上的文字沒有效果。




潛沙走石(Burrow)

學派:變化
等級:煉金術士3,德魯伊3,巡林客3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

受術目標可以以15尺的速度(身著中甲或重甲,或中載和重載則為10尺)穿越沙子、疏鬆的土壤、鵝卵石,或以5尺的速度穿過岩石。

使用本法術進行移動等同步行,因此受術者可以正常進行攻擊和施法。潛行中的生物不能衝鋒或奔跑。

疏鬆的介質會在目標離開一輪後崩塌。另外,這個法術不會給予目標在地下呼吸的能力,因此在通過疏鬆介質時,目標必須自行屏住呼吸而只進行短途移動,不然會窒息。




無盡之眼(Countless Eyes)

學派:變化
等級:煉金術師3,審判者3,法師/術士3,女巫3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1小時/每等級
豁免:意志,通過則無效(無害)
抗力:可(無害)

目標全身長出無數額外的眼睛,包括它的後腦勺上。

目標獲得全域視野,並且不能被夾擊。




共用黑暗視覺(Darkvision, Communal)

學派:變化
等級:煉金術士3,反聖武士3,巡林客4,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(干胡蘿蔔或一顆貓眼石)

範圍:接觸
目標:接觸到的複數生物
持續:1小時/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

這個法術工作方式如同黑暗視覺(Darkvision),不過你可以將持續時間以1小時為單位分配給接觸到的複數生物。




變異退化(Devolution)

學派:變化
等級:術士/法師3,召喚師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一塊變色龍鱗片)

範圍:近距
目標:一個精神響導
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

這個法術會導致響導失去每5施法者等級一個的進化。

進化會從消耗最多的開始丟失。如果消耗相同,則隨機決定丟失哪一個。

如果本法術導致丟失的進化是該響導其他進化和能力的先決條件,那麼只要法術還在生效,這些也將一同丟失。




意識投影(Enter Image)

學派:變化
等級:吟遊詩人2,牧師/先知3,術士/法師3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一片畫布和一顆粘土)

範圍:50尺/等級
效果:把意識投射到你的人像中
持續:引導
豁免:無
抗力:無

你獲得了朦朧地感知你的人像周圍物體活動的能力,或是將你的意識暫時投射到一個這樣的物體裡,讓你觀察甚至與其附近的生物互動。

這個法術讓你離開你的身體,以潛意識監視附近以你作為模特的雕像或畫像附近的一切。人像的數量可以是一個,一百個甚至一千個。

每一個人像都有你的所有正常感官(視覺、聽覺、嗅覺等),可以以察覺檢定注意附近發生的事件。這個察覺檢定的DC會比你正常位於此地進行檢定的DC高10,所以即使一些平時可以自動通過的檢定(比如對話,一般DC是0),你也需要通過一個DC10的察覺檢定才能發現。

你可以在任何時間,選擇其中一個特定的人像將你的意識投射其中。當你的意識進入一個人像,你會失去監視所有其他人像附近的能力,不過可以清楚的意識到自己的肉體周圍發生的一切。這時你的肉體處於無助狀態(豁免檢定自動失敗),但是你一個以一個直覺動作回歸你的肉體。

當你投射了你的意識,你可以用人像進行有限的動作。雕像和類似的三維物體可以轉動他們的頭、做手勢、說話,但不能進行攻擊或自行離開所在位置。當你投射進一副二維的圖畫,你也可以說話,並且你可以隨意移動畫面內的任何東西,甚至暫時改變它(比如摘下畫中的花)。你不能在圖畫中使用任何法術或其他能力。

你可以隨時離開人像並回到你的肉體中。一旦你的意識離開一件物體,它會立刻恢復到你進入它之前的外觀。如果有人破壞或損傷人像,你會毫髮無傷的回到自己的肉體中。

法術會一直持續,直到你停止引導,或者被一些外部情況打斷,例如一次針對圖畫或你的身體的解除魔法,或你的肉體被殺害。




膿皰之疹(Eruptive Postules)

學派:變化[酸]
等級:煉金術士3,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級(可解消)
豁免:強韌部分(見後文)
抗力:可

你的皮膚長出充滿膿液的囊腫。

任何生物以身體或手持物體擊中你並造成傷害時,都會立刻受到1d6點酸液傷害並且進行一次豁免,豁免失敗則噁心(Sickened)一輪。

如果命中你的攻擊為重擊,攻擊者檢定失敗會陷入反胃(Nauseated)狀態而非噁心。

該法術能傷害到生物集群。




痛苦異變(Excruciating Deformation)

學派:變化(變形)[邪惡,痛苦]
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:一輪/等級
豁免:強韌部分(見後文)
抗力:可

你的接觸讓目標產生痛苦的畸形變異。它的四肢扭曲而糾纏在一起,身體不受控的扭動、錯位和變形。

每一輪目標都會受到難以忍受的痛苦,受到2d6點非致命傷害,1點敏捷傷害和1點體質傷害,並且速度降低10英呎。

每輪一次,以一個自由動作,目標可以嘗試進行一次新的強韌檢定以抵抗該法術一輪。




閃光彈(Flash Fire)

學派:變化
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一撮※愚人金粉末)
※譯註:黃鐵礦

範圍:近距
目標:一把火器
持續:立即
豁免:意志無效(物體);見後文
抗力:可(物體);見後文

目標火器會立刻開火,伴隨著炫目的閃光,即使這把火器並未裝填。

火器持有者附近15尺範圍內的生物必須通過一次強韌檢定,否則會失明1d4輪。火器持有者本人在這次檢定中有-4罰值。

如果火器已裝填,彈藥被浪費。




法術吸血(Fractions of Heal and Harm)

學派:變化
等級:吟遊詩人3,牧師3,術士/法師3

施法時間:迅捷動作
成分:語言,動作

範圍:個人
目標:你自己
持續:立即生效

這個法術讓你的下一個法術能夠對你產生治療效果。

你施放的下一個立即生效的範圍傷害法術將只造成75%的傷害,但是你會受到數值等同剩下25%法術傷害的生命值治療。

例如,如果你施放該法術,並且又施放了一次通常會造成40點傷害的火球術,那麼這個火球術只會造成30點傷害但你受到10點治療。

想要一個法術受到該法術影響,它必須在下一輪結束之前施放出來。

這個法術對沒有傷害的法術或高於三級的法術沒有效果。

這個法術的效果如同你受到的治療或造成傷害法術的效果(看哪一種能治療你),並且在需要判定法術等級時,視同與該範圍傷害法術等級相同的治療或造成傷害法術。




惡意浮空(Hostile Levitation)

學派:變化
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一塊鑲有磁石的皮革)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓目標稍稍浮空,使其不能腳踏實地並移動速度減半。

目標對抗衝撞、拖曳和復位的CMD獲得-4罰值。

目標生物使用近戰或遠程攻擊會讓自身失去平衡,它的第一次攻擊檢定有-1罰值,第二次-2,最高-5。它可以花費一個整輪動作來穩定平衡,這會讓罰值重新從-1開始計算。

本法術對飛行中的生物無效。




類人形態Ⅰ(Monstrous Physique I)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士3,魔戰士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,動作,材料(一片你想要變成的物種的身體部分)

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級(可解消)

當你施放該法術,你可以從人形怪物(monstrous humanoid)中選擇一種中型或小型的生物。

如果你選擇的生物擁有下述任何能力,你獲得這些能力:30尺攀爬,30尺飛行(普通機動性),30尺游泳,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳。如果目標生物擁有水生亞種,你獲得水生和兩棲亞種類別。

小型人形怪物:如果你選擇小型人形怪物,你獲得敏捷+2體型加值和+1天生護甲加值

中型人形怪物:如果你選擇中型人形怪物,你獲得力量+2體型加值和+2天生護甲加值



動物萌化(Pup Shape)

學派:變化(變形)
等級:德魯伊3,術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個布偶)

範圍:近距
目標:一隻動物或魔法獸
持續:一輪/等級
豁免:強韌無效(以及意志特殊,見後文)
抗力:可

你將目標生物變形為一隻小型魔法獸,在魔法的短暫持續時間中被視為它的幼年加上魔法獸模板。

在這種形態下,目標只擁有一個HD(取滿),力量、體質、智力和感知都獲得-4罰值(最小為1)。目標生物同時獲得+4敏捷的體型加值和+2天生護甲。

任何試圖攻擊這種形態下的目標的生物,都必須進行一次意志檢定(使用本法術DC),以克服內心中對於傷害年幼無辜小生命的罪惡和內疚感。如果豁免失敗,此次攻擊失敗並且動作並浪費,並且在法術剩餘持續時間中都不能攻擊或使用法術傷害受術生物。法術的這部分效果是一個影響心靈的效果。

邪惡陣營的生物可以沒有任何顧慮的傷害受術生物。此外,一些性質特殊的生物可能以他們自己的方式使目標生物受到傷害。




樹脂皮膚(Resinous Skin)

學派:變化
等級:煉金術士3,德魯伊3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:10分鐘/等級
豁免:見後文
抗力:不可

你用樹脂包裹自己的身體,使你免於攻擊並且粘住攻擊你的武器。

你獲得DR5/穿刺,對抗繳械的CMD和使你會丟失手裡抓著的道具的豁免檢定+4。

此外,你的擒抱、保持擒抱和壓制敵人的戰技檢定獲得+2表現加值。任何被你擒抱的敵人在試圖打破擒抱和使用脫逃技能檢定逃離擒抱時都有-2罰值。

任何武器在命中你之後都會被粘住,除非持有者通過一次反射檢定。這種武器可以在一個成功的力量檢定(DC為本法術DC)後從你身上扯離。徒手打擊和天生武器不受這項效果的影響。




流沙術(Shifting Sand)

學派:變化[土]
等級:德魯伊3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一捧沙子)

範圍:中距
區域:20尺半徑
豁免:一輪/等級(可解消)
豁免:反射無效;見後文
抗力:不可

你讓一片區域的泥土或沙子開始在區域內開始流動。

流沙將會抹掉上面的痕跡,並且被視作困難地形。區域內的所有特技技能檢定都會受到等於你施法者等級的罰值(最多-10)。

一個生物如果進入區域或輪到他們行動時處於流沙範圍內,必須進行一次反射檢定,否則在它們下一輪開始前陷入糾纏狀態(entangled)。如果它們是在糾纏時試圖移動,必須通過第二次反射檢定,否則摔倒。擁有穩定(stability)種族特性的生物(例如矮人)可以將其作為加值計入豁免檢定。

以一個移動動作,你可以讓流沙區域向任意方向移動10尺。如果可能的話,被糾纏或摔倒在流沙上的生物會被流沙帶往同一方向。這個移動不會引發藉機攻擊。無人持有的中型或小型物體也會被帶走,或是被流沙掩埋。




共用蛛行術(Spider Climb, Communal)

學派:變化
等級:煉金術士3,德魯伊3,術士/法師3,召喚師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一隻活蜘蛛)

範圍:接觸
目標:接觸到的複數生物
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

這個法術工作方式如同蛛行術(Spider Climb),不過你可以將持續時間以10分鐘為單位分配給接觸到的複數生物。




忍法‧亂獅子發之術(Strangling Hair)
※窒息之發   (我自重去……

學派:變化
等級:術士/法師3,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:專注,最多一輪/等級
豁免:無
抗力:可

你活化你的頭髮,使其自如伸縮並擒抱你的對手。

針對目標進行一次擒抱檢定,使用你的施法者等級替代基礎攻擊加值,加上你的智力(法師、女巫)或魅力(術士)調整值作為加值。這次擒抱檢定不會引發藉機攻擊。

如果你的頭髮成功擒抱住對手,生物受到1d6點傷害或你的徒手打擊傷害(取其高),並且進入擒抱狀態。

你的頭髮對已經被擒抱的生物的擒抱檢定有+5加值,不過不能使其移動或者將其壓制。

每一輪,只要你的頭髮保持擒抱成功,它就再造成1d6點傷害。你的頭髮對抗打破擒抱的CMD等於10加上它的CMB。

一旦你選擇了一個目標,你的頭髮就會自行獨立的攻擊目標。你可以用一個移動動作給頭髮指定一個新目標,這會使頭髮放棄當前目標(如果有的話)並對新目標進行攻擊。

你的頭髮不能被作為一個單獨目標,不過它可以被解除魔法影響。




接觸注射(Touch Injection)

學派:變化
等級:煉金術士2,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
持續:一小時/等級
豁免:無
抗力:無

在施放該法術時,你必須手持一瓶藥劑、注射劑、毒藥或藥水。這些液體會在施法後從瓶中轉移到你身體裡一個魔法形成的囊中。在法術持續時間中,你可以單靠接觸就提供這些物質。

要對目標生效,你必須進行一次成功的近戰接觸攻擊。如果命中,液體會立刻生效(潛伏期無效),並且對方需要正常進行對應的豁免檢定(如果有)。如果攻擊失敗,液體會繼續儲存在魔法囊中,稍後仍可繼續使用。

這個法術不會讓你被囊中的毒液傷害,不過如果你沒有『用毒』的職業特性,在最初施放該法術時候你有5%的幾率讓自己中毒。同時,在你嘗試給對方注入毒液的接觸攻擊中如果擲出1,你也會中毒。




亡靈形態Ⅰ(Undead Anatomy I)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士3,魔戰士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片你所選擇的生物的身體組織)

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級(可解消)

當你施放該法術,你可以從小型或中型的實體不死生物中選擇一種,它必須是類人型的(例如食屍鬼、骷髏或殭屍)。

你獲得一次噬咬攻擊(中型1d6,小型1d4),兩次爪抓或揮擊(中型1d6,小型1d4),黑暗視覺60尺。

如果你所選擇的生物擁有以下列表中的能力,你獲得這些能力:30尺攀爬,30尺飛行(普通機動性),30尺游泳,昏暗視覺和嗅覺敏銳。

在這種形態下,你被偵測時被視為一個不死生物(如偵測亡靈,不過如果還伴有一個能揭示你原本形態的法術則無效,例如真知術),並且在受到引導能量、治療和造成傷害法術時視為不死生物。不過你不會有目標不死生物其他的特性(比如畏光)。

小型不死生物:如果你選擇的是小型不死生物,你獲得+2敏捷的體型加值和+1天生護甲加值。

中型不死生物:如果你選擇的是中型不死生物,你獲得+2力量的體型加值和+2天生護甲加值。




武器幻化(Versatile Weapon)

學派:變形
等級:吟遊詩人2,巡林客2,魔戰士3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(鐵銼刀)

範圍:近距
目標:一把武器或50發彈藥,施法時必須歸攏在一起
持續:一分鐘/等級
豁免:意志無效(無害,物體)
抗力:可(無害,物體)

你依你的意願改變武器的物理結構。

這個法術工作方式類似高等魔化武器(greater magic weapon),不過它可以改變武器的物理性質,使其可以穿透下列之一的傷害減免:鈍擊,寒鐵,穿刺,銀或揮砍。

受術武器的仍然造成正常類型的傷害,並且硬度和HP都保持不變。

這個法術可以施放給天生武器或徒手打擊。





四級:

防護:

法力詛咒‧否決(Curse of Magic Negation)

學派:防護[詛咒]
等級:牧師/先知5,審判者4,術士/法師4,女巫4

施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(價值250gp的鉑金和鉛粉)

範圍:中距
目標:一個生物
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效
抗力:無

你破壞了目標吸收魔法能量的能力。在法術持續過程中,目標受到※法術荒疫‧否決的影響。

試圖移除這個法術荒疫的檢定將因為法術能量的干擾而受到-5罰值。


法術荒疫‧否決(Spellblights:Negation)

一個被否決荒疫影響的施法者操縱魔法能量的能力將被破壞。
他獲得10加兩倍最高可施放法術等級的法術抗力。這個法術抗力不能被自主壓制。
此外,每當他試圖施放一個法術,他必須進行一次施法者等級檢定(1d20+施法者等級)對抗這個法術抗力。
如果檢定成功,法術將被成功施放,並且法術抗力在他下一回合行動前被移除。
如果檢定失敗,這代表他沒能收集到足夠發動法術的魔法能量,但法術不會丟失,他可以再次嘗試。
任何可以幫助對抗法術抗力的專長和能力都可以在這個檢定中提供幫助。

復原術(Restoration)可以壓制這個效果一天時間。




共用迴避偵測(Nondetection, Communal)

等級:反聖武士4,術士/法師4
成分:語言,姿勢,材料(每個目標25GP的鑽石塵)

目標:接觸懂啊的複數生物或物體

這個法術工作方式如同迴避偵測(Nondetection),但是你可以將持續時間以一小時為單位分配給接觸到的複數生物或物體。




共用防護能量傷害(Protection from Energy, Communal)

等級:牧師/先知4,德魯伊4,審判者4,巡林客4,術士/法師4,召喚師4
目標:接觸到的複數生物

這個法術工作方式如同防護能量傷害(Protection from Energy),不過你可以以10分鐘為單位將持續時間分配給接觸到的複數生物。

每當法術為一個目標吸收了每施法者等級12點傷害(最高120點),該目標身上的法術效果結束。




現形術(True Form)

學派:防護
等級:德魯伊4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:最多每3等級一個生物,互相之間不超過30尺
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

這個法術會從目標生物身上移除任何變形效果,使其現出真實的外形,即使這會違背它的意願。

本法術對受到變形法術效果影響(例如惡意變形或巨人形態),你必須進行一次DC為11加對方施法者等級的施法者等級檢定(1d20加你的施法這等級,最高+15)。成功則意味著變形效果立刻結束。

使用超自然能力改變形態的生物(如獸化人)必須通過一次意志豁免,否則立刻恢復其真實形態。

如果第一次意志豁免失敗,生物可以再用一個整輪動作進行第二次意志豁免來試圖抵抗法術效果,這不會引發藉機攻擊。如果豁免成功,法術效果立刻結束,生物可以再次進行變形。

如果第二次豁免仍然失敗,生物在法術效果結束前被鎖定在真實形態,不能再受到任何變形效果的影響,直到法術結束。




咒法:

酸池坑 Acid Pit
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(創造)[酸]
等級:術士/法師4,召喚者4
法術成分:言語、姿勢、材料(一滴強酸)、法器(價值10GP的鏟子小模型)
豁免:反射(通過則無效);見下;
法術抗力:無
類似於造坑術,除了坑的底部有一個5英呎深的強酸池並且最大深度為100英呎。落入坑中的生物受到正常的墜落傷害(酸池視為柔軟表面),加上接觸酸池期間造成的每輪2d6強酸傷害。此外,生物攜帶的暴露物品可能會受到損害。請參閱Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次對一件物品進行攻擊,物品按表上所列的順序受到攻擊,在酸池中連續3輪後,物品必須通過一次強韌豁免,否則進入損壞狀態。己經損壞的物品,在酸池中的每輪都必須通過一次強韌豁免,否則被摧毀。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC為30



血蛆侵襲(Fleshworm Infestation)

學派:咒法(召喚)[邪惡]
等級:牧師/先知4,審判者4,術士/法師4,女巫4

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1輪/等級(可解消)
豁免:強韌,部分有效(見下文)
抗力:可

隨著一次接觸,你讓目標的血肉被貪婪的蛆蟲所侵食。

目標必須每輪進行一次強韌檢定。如果失敗,目標會受到1d6傷害和2點敏捷傷害,並且恍惚一輪。

如果豁免成功,則不會受到生命值和敏捷傷害,並且只會顫慄一輪而非恍惚。

血蛆侵襲的效果不會因祛除疾病和治療而提前提前結束,並且就算血蛆被殺掉也會立刻重新出現新的。

如果防護邪惡和本法術持續時間重疊,那麼在防護邪惡持續時間內可以避免這個法術的效果。另外一次反制邪惡(Dispel Evil)法術可以自動結束本法術。




幽靈狼(Ghost Wolf)

學派:咒法(創造)
等級:術士/法師4

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢,器材(凶暴狼牙齒)

範圍:0尺
目標:一頭虛幻的似狼生物
持續:一小時/等級(可解消)或一輪/等級;見後文
豁免:無(見後文)
抗力:不可

這個法術會創造一個大型的,虛幻的,由滾滾黑煙構成的看起來像狼的生物。

它能如同魅影駒(phantom steed)一樣工作,除了上述特徵。

此外,這頭生物輻射出的靈氣會導致意志豁免失敗的生物陷入顫慄(shaken)狀態1d4輪(這是一個影響心靈的效果)。意志豁免通過的生物在24小時內對這頭生物的恐懼靈氣免疫。

幽靈狼亦可用作戰鬥。每輪一次,騎手可以用一個自由動作驅策狼在戰鬥中進行一次攻擊(噬咬+10,1d8+6傷害);不同於一隻普通動物坐騎,這並不需要騎手進行任何騎乘檢定或訓練。

一旦幽靈狼進行了攻擊,此後法術持續時間便會改為1輪每等級。




魅影戰車(Phantom Chariot)

學派:咒法(創造)
等級:術士/法師4,召喚師3

施法:10分鐘
等級:語言,姿勢

效果:一輛虛幻的戰車以及拉車馬隊
持續:一小時/等級(可解消)
豁免:無
抗力:不可

你創造了一輛虛幻的重型戰車,附贈幾匹似馬的生物用以拉車。(確切描述可以如你所願的更改)。這輛戰車擁有正常的金屬製重型戰車的一切性質。

你或施法時指定的一個人可以駕駛這輛戰車,而戰車最多能搭乘六名乘客(含駕駛者)。

馬隊和車輛都不會發出任何聲音,而馬隊也不會進行戰鬥,不過駕駛者可以如同一輛普通戰車那樣使用它。

戰車和馬隊被視為一個單一實體,擁有19點AC(-2體型,+6天生,+5敏捷)以及10加每施法者等級2點生命值(最大+50)。如果實體失去所有生命值則會消失,這可能會導致所有乘客摔下來(算作事故)。

參考你的施法者等級,實體可以獲得一些額外的能力,如同魅影駒(phantom steed)法術。




軟泥之觸(Touch of Slime)

學派:咒法(創造)[疾病]
等級:煉金術士4,德魯伊4,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一滴酸液和一個黑色玻璃球)

目標:接觸到的活物
持續:立即
豁免:強韌無效
抗力:可

你創造了一團軟泥覆蓋在你的手上。

當你用軟泥進行一次成功的近戰接觸攻擊,它會離開你的手並黏在目標身上,並且如同一團綠色史萊姆(核心416頁)一樣每輪造成1d3點體質傷害。

任何能夠摧毀綠色史萊姆的效果(刮除,冷凍,燃燒,切割,陽光或移除疾病)都能摧毀這團軟泥。

如果軟泥殺死一個生物,它會吞噬掉屍體然後死亡。

軟泥不能從原目標被轉移到一個新目標上,並且在被從原目標身上去除後立刻死亡。





預言:

指名狙殺(Named Bullet)

學派:預言
等級:審判者4,巡林客3,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一件來自選定生物或生物類型的物品)

範圍:接觸
目標:一份彈藥或一把投擲武器
持續:10分鐘/等級或能量耗盡
豁免:意志無效(無害,物體)
抗力:可(無害,物體)

你讓目標彈藥對一個選定的你可以命名的生物或一個生物類別(對於類人生物和異界生物還須指定亞種)產生可怕的精準度。

在受術彈藥對指定生物使用時,彈藥不會不發火,並且無視掩蔽效果(除了全掩蔽),並且在30尺或更短距離內,攻擊視為接觸攻擊。當受術彈藥命中選定生物,你必須克服它的法術抗力(如果有),否則法術無效。

如果選定生物被正常命中,會直接造成一次重擊威脅,並且造成每施法者等級1點(最高20)的額外傷害,這個傷害不會被重擊係數加成。但如果這次命中投骰本身即可造成重擊,那麼額外傷害同樣也按重擊係數翻倍。

一旦受術彈藥被用於攻擊選定生物,不管成功與否,法術都解消。



感官共享(Share Senses)

學派:預言(探知)
等級:術士/法師4,女巫3

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一根毛髮、鱗片或羽毛,來自你的魔寵)

範圍:遠距
目標:你的魔寵
持續:一分鐘/等級(可解消)
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

通過一次短暫的冥想,你的魔寵形象浮現在你的思想中,然後你強化了你和魔寵之間的鏈接,產生了類似探知術(scrying)傳感器的功能。

當你施放本法術,你可以分享你的魔寵的感官,讓你知道它看到、聽到或嗅到了什麼(只有一種,由你選擇)。

你可以享受到你的魔寵的任何非魔法感官的優勢(例如昏暗視覺或嗅覺敏銳),但是你仍然使用你自己的察覺技能檢定。

你無需和你的魔寵之間有一條效果線,但是你必須保持情感鏈接。

你可以用一個標準動作切換共享的感官種類。

與其他探知法術不同,本法術不允許傳遞魔法或超自然感官感受到的信息,而如果你的魔寵不具備相應能力,你也無法看穿魔法或自然黑暗。

這個法術如同一個施放在你的魔寵上的探知術(Scrying),因而有被偵測到的可能。




啟示徽記(Symbol of Revelation)

學派:預言
等級:牧師/先知4,術士/法師4,女巫4

成分:語言,姿勢,材料(水銀、磷,加上合計1000gp的鑽石和蛋白石粉末)

豁免:無

這個法術工作方式類似死亡徽記(symbol of death),不過它只會被虛體生物、由五官幻覺產生的生物、擁有變形生物(shapechanger)亞種的生物,或是用魔法效果改變了其形象的生物所觸發。

這些生物將會被籠罩在一道蒼白的光芒中,類似妖火(Faerie Fire),持續10分鐘每施法者等級;不過法術不會揭露出它們的真實形態。

一旦被觸發,啟示徽記仍然會繼續活動每施法者等級10分鐘。

啟示徽記可以被魔法恆定術(Permanency)所恆定,需要施法者等級12級以及花費10000GP。




共用巧言術(Tongues, Communal)

等級:煉金術士4,吟遊詩人3,牧師/先知5,術士/法師4,召喚師4,女巫4

目標:接觸到的複數生物

這個法術工作方式如同巧言術(Tongues),不過你可以將持續時間以10分鐘為單位分配給接觸到的複數生物。





附魔:

無視光環(Aura of the Unremarkable)

學派:附魔(脅迫)[影響心靈]
等級:吟遊詩人3,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片白羽毛)

範圍:30尺
目標:30尺瀰散半徑中的非友方生物
持續:一分鐘/等級(可解消)以及立即
豁免:意志無效
抗力:可

一道無形的魔法領域圍繞著你,迷惑附近區域內所有生物的思想,即使你們做出最奇特的行為也會被他們視而不見。

例如:如果你和你的隊友為了逼供而當街毆打一名城管,附近的生物也不會認為這有什麼不正常,更不會去報警;而如果你的隊友在陽台上用弩瞄準一個王后,附近的生物也會視若無睹而不會關注。

你和你的盟友對一個生物的任何實際敵對行動都會打破該生物身上的法術效果。

當法術結束時,觀察者的看法將會變得正常,但是法術持續期間被改變的觀念仍然保留。任何提及那些值得注意的事件(例如一名權威人士對那次事件提出質疑),受術者都有一次機會進行一次新的意志豁免以打破法術效果,如果成功,他們會正常回憶起當時情景。




NTR(Control Summoned Creature)
※控制召喚生物

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:吟遊詩人3,牧師/先知4,術士/法師4,召喚師4

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個召喚生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你破壞了召喚生物和施法者之間的連接紐帶,並且奪取召喚生物的控制。

如果生物豁免失敗,你可以像你自己召喚了它一樣指揮它。

原召喚者可以以一個標準動作來對你做一次法術辨識檢定以奪回控制權。

當你的法術持續時間結束時,控制權回到原召喚者手中。如果召喚法術比你的法術更早結束,那麼你的法術將會一同結束,剩餘時間丟失。




群體暈眩術(Daze, Mass)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:吟遊詩人4,審判者4,術士/法師4,召喚師4,女巫4

成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:一個或多個類人生物,互相之間不超過30尺

本法術工作方式如同暈眩術(Daze),除了上述部分。




故障術(Malfunction)

學派:※變形(transfomation)
等級:術士/法師4
※編註:規則書這裡出現了一個錯誤(沒有這個學派)。目前暫時沒有針對該項的官方修正公告,但是我們依照法術功能將其分類為附魔系。
※譯註:我怎麼看著像變化系?

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一台構裝生物
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:強韌無效
抗力:可

這個法術工作方式如同困惑術(confusion),不過它只作用於構裝生物,並且如果擲出喃喃自語,它只會停在原地什麼都不做(但仍可能進行藉機攻擊)。




惡意迫害(Malicious Spite)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人3,術士/法師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(價值150GP的青綠石)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一天/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓目標被惡意所驅使。

施法時,你為目標的惡意選擇一個對象(以下簡稱對象)。此後,目標將會誹謗、中傷、背叛,甚至試圖謀殺對象。

這種惡意並不是明確的,但是會微妙和間接的影響目標的所有思考和行為。

雖然受術目標針對對象時仍然會殘留最後的和僅有的一點倫理觀並受其財力和道德所限,但是其行為都等於一個人憎惡另一個人到了極限的樣子。

每天,目標都會因為被惡意充斥整個頭腦而受到2點感知傷害。這個傷害只能在對目標進行惡意迫害行為後才能得到緩解。

惡意行為包括但不限於向對象的飲料中加入烈性酒讓其出醜、破壞對象的所有物、散播對象的謠言、陷害對象犯罪、收買麻風病人和乞丐來糾纏對象、敲詐和勒索對象或直接謀劃對對象進行身體傷害。

當法術結束後,目標會記得自己做了什麼,但是會忘記動機。




精神錯亂(Moonstruck)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:德魯伊4,術士/法師4,女巫4,狂怒子域4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一撮月石粉)

範圍:中距
目標:一個類人生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓月亮的神秘力量進入一個生物並使其陷入一種瘋狂的狂熱狀態。

如果目標豁免失敗,它會先暈眩(Daze)一輪並丟下自己手持的物品,然後它的指甲和牙齒將會伸長並強化。

目標獲得一次噬咬攻擊和兩次爪抓攻擊,使用對應體型的傷害,並且在法術的剩餘時間內,目標都視為同時處於狂暴術(Rage)和困惑術(Confusion)效果之下,並且優先使用其天生武器進行攻擊。

在法術持續時間的最後一輪,目標將會再次陷入暈眩,並恢復正常狀態。




無盡悲痛(Overwhelming Grief)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人3,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效(見後文)
抗力:可

你讓一個對手陷入深刻和激烈的悲痛之中。

他不能進行任何行動,AC獲得-2罰值,並且失去所有敏捷加值(如果有)。

他每一輪可以進行一次新的檢定以試圖打破法術效果。




深沉懺悔(Terrible Remorse)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心靈]
等級:吟遊詩人3,牧師/先知4,審判者3,術士/法師4

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個活物
持續:一輪/每等級
豁免:意志,通過則部分有效
抗力:可

你讓目標產生了如此深刻的悔意,以至於讓它開始傷害自己的身體。

每一輪目標都可以進行一次豁免檢定,如果沒能通過,便會使用手中的武器或徒手攻擊對自己造成1d8加它的力量調整值的傷害。

如果目標通過了豁免,它會因為懊悔而在原地發呆一輪,在此期間它不可進行任何行動,並且在AC上有-2罰值,之後,法術效果結束。





塑能:

壓榨勞工(Agonize)

學派:塑能[邪惡,痛苦]
等級:牧師/先知3,術士/法師4,召喚師3

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個召喚來的異界生物或元素
持續:一輪
豁免:強韌無效
抗力:可

你發射一枚惡意的能量彈對你使用異界盟誓(或類似法術)召喚來的生物進行痛苦的折磨。這些邪惡的能量將給召喚生物帶來可怕的痛苦和折磨,讓它們更順從你的意志。

目標生物必須通過一個強韌豁免,否則在接下來的一小時內,在所有針對你本人的豁免和檢定中都會受到每施法者等級-1的罰值(最大-10)。

此外,生物在為你進行服務所要求支付的報酬上,每4級減少20%(最大60%)。

當然,目標生物將因為這個法術而痛恨你,這可能會導致它會惡意曲解你們訂下的協議或是在獲得解脫後進行可怕的報復。

這個法術對那些免疫非致命性傷害的生物沒有效果。




球形閃電(Ball Lightning)

學派:塑能[氣,電擊]
等級:德魯伊4,魔戰士4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一個小鐵質鈴鐺)

範圍:中距
效果:兩個或更多5尺直徑的球體
持續:一輪/等級
豁免:反射無效
抗力:可

你創造了兩個閃電構成的球體,能隨你的指示在空中自由飛行。

你的施法者等級每比7級高出4級就可以多創造一個閃電球(11級3個,15級4個,最高19級5個)。這些球體擁有20尺飛行速度和完美機動性。風力不會對其飛行造成影響。

如果一個球體進入一個生物佔據的空間,它本輪會停止移動並對其造成3d6點電擊傷害,不過一次成功的反射檢定可以免疫傷害。身著金屬盔甲的生物的豁免檢定有-4罰值。

每個球體都會隨你的主動指揮而移動(以一個移動動作,你能指揮一次法術創造的全部球體);否則它們會留在原地。

這些球體沒有質量,不會推開一個非資源生物或移動一個固體物體。

如果被移出法術範圍,球體消失。




自爆術(Detonate)

學派:塑能[酸、冷、電或火]
等級:煉金術士4,魔戰士4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(兩個分別裝有酸液和鹼液的溶液瓶,價值50GP)

範圍:30尺
區域:以你為中心30尺爆發半徑
持續:一輪,然後立即
豁免:反射減半
抗力:可

你用一股激烈的元素能量淹沒自己。

在你施放該法術後一輪,法術能量會從你身上爆發。

當你施放這個法術,選擇下列能量傷害類型之一作為爆發能量:酸、冷、電或火。

爆炸對15英呎內的所有生物和無人持有的物體造成每施法者等級1d8點傷害(最高10d8),15到30尺受到傷害減半。

你本人的傷害自動減半,沒有豁免檢定,但是如果你有對應種類的能量抗力或能量免疫,你可以減少或免疫這次爆炸的傷害。




神龍吐珠(Dragon's Breath)
※龍息術。這裡是在吐槽魔法門系列的龍息術翻譯。

學派:塑能[酸、冷、電或火]
等級:煉金術士4,魔戰士4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片龍鱗)

範圍:30尺或60尺
區域:錐形爆發或線形
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:可

你吐出一道爆炸性的能量流,使區域內的生物受到每施法者等級1d6點傷害(最高12d6)。成功的反射檢定可以減半傷害。

傷害區域和類型取決於你施法材料中使用的龍鱗種類:

黑龍:60尺線形酸液

藍或青銅龍:60尺線形電擊

綠龍:30尺錐形酸液

金或紅龍:30尺錐形火焰

銀或白龍:30尺錐形寒冷

黃銅龍:60尺線形火焰

紅銅龍:60尺線形酸液




颶風爆發(Hurricane Blast)

學派:塑能[氣]
等級:德魯伊3,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
區域:每2等級5尺爆發半徑(最大25尺爆發)
持續:一輪
豁免:反射無效
抗力:不可

這個法術將會造成一次劇烈的空氣爆發(時速約50英里),從你所在位置爆發,並影響範圍內所有生物。

地面上的超小型或更小的生物會被擊退並翻滾1d4*10英呎,每10英呎造成1d4點非致命傷害。如果處於飛行中,超小型或更小的生物將會被擊退2d6*10英呎並由於衝擊和顫抖受到2d6點非致命傷害。

小型生物會被風力擊倒,飛行中的則會被擊退1d6*10尺。

中型生物在地面上無法逆風前進,而如果飛行中則會被擊退1d6*5尺。

大型或更大的生物可以在本法術效果中如常移動。

本法術不能移動範圍內被限制的生物。任何生物,無論大小,在法術範圍內時,遠程攻擊投骰和依靠聽覺的察覺檢定都有-4罰值。

風力會熄滅範圍內所有蠟燭、火把以及類似不受保護的火焰。它會導致有保護的火焰(例如提燈)瘋狂搖曳,並有50%幾率熄滅。

除了上述影響,本法術還可以造成一次真正的突發颶風的任何效果。它可以吹起一次短暫的沙塵暴、將一堆大火吹旺、吹翻遮陽傘和帳篷,或者把氣體和雲霧吹到法術範圍邊緣。




風之河(River of Wind)

學派:塑能[氣]
等級:德魯伊4,魔戰士4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:120尺
區域:120尺線形
持續:一輪/等級
豁免:強韌部分
抗力:可

你召喚風暴的力量,創造了一道流動著的強風。

當你施放法術,你創造一道5英呎寬,風力為遠離你的方向的風流,並且在法術持續時間內不斷的吹襲。

任何被風之河捕獲的生物都會受到4d6點非致命傷害並被擊倒。一次成功的強韌檢定可以減半傷害並免於摔倒。

一個生物如果在輪到它行動時,部分或者全部位於風流範圍之內,必須進行一次強韌檢定,否則會順著風流方向被擊飛20尺,受到2d6點非致命傷害,並被擊倒,成功的強韌檢定僅受到1d6點傷害而不會摔倒和擊退。

處於自由行動(freedom of movement)效果下和空氣亞種的生物不會受到本法術影響。




念動衝鋒(Telekinetic Charge)

學派:塑能[力場]
等級:術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個自願生物
持續:立即
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

你用心靈傳動的力量為法術範圍內任何地點的一位盟友提供移動。

當移動時,除非你不想,不然你的盟友將會在稍稍高於地面的地方懸浮。

這個法術會正常觸發藉機攻擊,但是你可以控制你的盟友繞過或遠離敵人的觸及範圍,但是你的盟友必須全程處於法術範圍之內。

如果你的盟友在移動結束時剛好與一個對手相鄰,它可以立刻以一個直覺動作對其發起一次攻擊,並且攻擊骰有+2加值。




硫酸之霧(Vitriolic Mist)

學派:塑能[酸]
等級:煉金術士4,術士/法師4,召喚師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片檸檬皮)

範圍:個人
目標:你自己
持續:一輪/等級(可解消)

這個法術工作方式類似火焰護盾(fire shield),不過圍繞你的會是一層黃色或綠色的硫酸雲霧而不是冷或熱的火焰。

本法術造成酸液傷害並且從酸液攻擊中保護你。

本法術不會發出任何光亮。




火山暴(Volcanic Storm)

學派:塑能[火]
等級:德魯伊4,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(黑曜石和灰燼)

範圍:遠距
區域:圓柱形(20尺半徑,40尺高)
持續:一輪/等級
豁免:無
抗力:可

本法術會使目標區域被灼熱火山岩和火山灰淹沒,對區域內每個生物造成3d6點鈍擊傷害和2d6點火焰傷害。這個傷害只在法術被施放時生效一次。

作為本法術的持續效果,地上滿是火山岩殘礪,而厚重的火山灰飛舞在區域內的每個角落。這導致區域內的生物的察覺檢定受到-4罰值,並且整個區域被視為困難地形。

在法術持續時間結束後,岩石和火山灰都會消失,不會殘留任何東西(除了之前造成的傷害)。





幻術:

暗影步(Shadow Step)

學派:幻術(幽影幻覺)[陰影]
等級:吟遊詩人4,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:你自己
持續:立即
豁免:無
抗力:不可

當你施放該法術,你必須位於昏暗或黑暗區域裡。你融入一片陰影或黑暗中,並沿著陰影路徑傳送到另一片昏暗或黑暗區域。




幻影爆碎(Shocking Image)
※難道paizo的人還玩DNF?

學派:幻術(虛假幻覺)[電]
等級:吟遊詩人4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級
豁免:無
抗力:見後文

這個法術工作方式如同鏡影術(mirror image),但是複製於你本人的幻影在被摧毀時將造成電擊傷害。

當一個敵人使用近戰攻擊摧毀了一個幻影時將會受到2d6點電擊傷害。

如果敵人有法術抗力,在他第一次受到傷害前你必須克服他的法術抗力。如果失敗,本次法術完全不會對其造成傷害。




次級擬像術(Simulacrum, Lesser)

學派:幻術(幽影幻覺)
等級:術士/法師4

施法:一小時
成分:語言,姿勢,材料(一個目標的冰雪雕像毛坯,加上擬像每HD50GP的紅寶石)

持續:1小時/等級

這個法術工作方式如同擬像術(simulacrum),但是你創造的擬像的HD或等級不得高於你的施法者等級,並且沒有魔法類能力。

這個造物並不處於你的控制之下,雖然它會承認你是它的創造者,




遊蕩星塵(Wandering Star Motes)

學派:幻術(心靈幻覺)[光亮,影響心靈]
等級:吟遊詩人4,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一捧閃光粉塵)

範圍:近距
目標:一個活物以及特殊,見後文
持續:一輪/等級
豁免:意志無效,見後文
抗力:可

你創造了一團閃閃發光的塵霧射向目標,然後繞著目標旋轉。

這個塵霧會清晰的勾勒出目標的輪廓,並且發出等於一根照明棒的光亮,同時目標的任何隱蔽都將無效。

目標必須進行一次意志檢定。如果失敗,它將暈眩(dazed)一輪,並且下一輪必須再次進行檢定,失敗則再暈眩一輪。目標必須每一輪都進行一次意志檢定。

如果目標檢定成功,這團塵霧會立刻跳躍到30尺內最近的另一名敵方身上,然後它也必須每一輪通過意志檢定否則暈眩。任何時候,只要當前目標意志檢定通過,塵霧就會立刻跳躍到30尺內最近的另一名敵方身上。

一個既定生物只能被一次塵霧影響一次,一旦一名目標通過了這次法術的檢定,它就不會被同一次法術影響。

如果當前目標是30尺範圍內沒有其他能被影響的目標,法術立刻結束。

法術只會影響敵方生物,而不會影響你的盟友。





死靈:

挫骨揚灰(Boneshatter)

學派:死靈
等級:牧師/先知5,術士/法師4

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一根碎掉的骨頭)

範圍:近距
目標:一個實體生物或物體
持續:瞬間或一分鐘/等級(見後文)
豁免:強韌,部分有效(見後文)
抗力:可

目標的骨骼或外骨骼開始顫抖並破碎,這會對目標造成每施法者等級1d6傷害(最高15d6),並且這種骨骼扭曲造成的痛苦會使目標力竭一分鐘每施法者等級。

如果目標豁免通過,只會受到一半傷害,並且不會力竭而只會疲乏。

骨頭和甲殼生物或類似的生物會額外受到50%傷害。

這個法術對既沒有骨頭也沒有堅硬外殼的生物沒有效果。




高等虛假生命(False Life, Greater)

學派:死靈
等級:煉金術士4,術士/法師4,女巫4

這個法術工作方式如同虛假生命(False Life),但是你可以獲得2d10+1點每施法者等級(最高+20)的臨時生命。

此法術效果不能與虛假生命法術共存。




魔寵融合(Familiar Melding)

學派:死靈
等級:術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:你的魔寵
持續:一小時/等級或你回到自己身體
豁免:意志無效(無害)
抗力:可

你的靈魂進入的魔寵並接管它的身體,不過它自己的意識會保留。當你用該法術轉移你的靈魂,你的軀體被任何人檢查都只會得出你已死的結論。

當你附身於魔寵,你仍可以與其進行心靈溝通。你保留你的智力、感知、魅力、等級、職業、基礎攻擊加值、基礎豁免加值、陣營和心理技能。而魔寵的身體使用它自己的力量、敏捷、體質、生命值、天生能力和身體技能。

身體的額外肢體不會賦予你比通常更多的攻擊次數(或更有利的雙手武器傷害)。不過你可以發動魔寵擁有的特異、類法術或超自然能力。

如果魔寵沒有說話能力,你不能講話。同時,如果魔寵沒有所需的身體組件,你也不能施放需要姿勢成分的法術。

作為一個標準動作,你可以回到自己的身體並結束法術,只要它位於法術範圍內。

如果你的魔寵在法術範圍內被殺害,你安然無恙的回到自己的身體裡而魔寵死亡。如果魔寵和你的身體超出法術範圍而魔寵被殺,你們一同死亡。

當你回到你的身體時,法術即刻結束。




幽影投射(Shadow Projection)

學派:死靈[邪惡]
等級:術士/法師4

施法:一分鐘
成分:姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:1小時/等級(可解消)

當你施放這個法術,你將自己的生命能量和靈魂注入你自己的影子,使其獲得生命,可以像一個不死生物幽影(Shadow)一樣獨立活動。

你的物理身體將會昏迷,而你的意識投射在幽影裡,並且你的身體在法術持續中失去影子。

當你投射在你的影子中,你獲得幽影的黑暗視覺、防護能力、飛行速度、種族隱匿能力和力量傷害攻擊。你不會獲得幽影的創造衍體的能力,也不會獲得技能等級和生命骰。

你的影子使用你自己的生命骰和生命值。

幽影擁有不死生物類別,並且可以如同一個不死生物一般被超度或正負能量影響。

如果你的投影幽影被殺害,你回到你的身體並且HP降為-1。你陷入瀕死狀態,所以你必須開始進行體質檢定以穩定傷勢。




骷髏海員(Skeleton Crew)

學派:死靈
等級:牧師3,術士/法師4,召喚師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料

範圍:接觸
目標:接觸到的一具或多具類人生物屍體
持續:一天/等級
豁免:無
抗力:無

這個法術會將屍體變為骷髏,像船員一樣服從你的命令併力所能及地為你工作。

你創造的不死生物是擁有1HD的骷髏,擁有等級為你人物等級加上感知(牧師)、智力(法師、女巫)或魅力(術士或召喚師)調整值的專業(水手)技能。

每個骷髏都可以完成一個船員的工作,但是沒有其他任何能力。

創造的骷髏不能說話、攻擊甚至保護自己。它們只會服從命令並維護船舶運作。骷髏海員不擅長任何武器和防具。

你一次性創造的骷髏的總HD不能超過你的施法者等級兩倍。褻瀆術可以將這個限制翻倍。

本法術創造的骷髏海員視為在你控制之下的不死生物,但是不計入你控制的不死生物的總HD數之中。

骷髏海員成員只能被從一個保存大致完好的屍體中創造。屍體必須有骨頭。當你施放這個法術,屍體上殘餘的肉體組織會溶化成霧。





變化:

次級歲月抵抗(Age Resistance, Lesser)

學派:變化
等級:煉金術士3,德魯伊4,術士/法師4,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(石粉)

範圍:個人
目標:你自己
持續:24小時

你可以忽略中年的身體劣勢。

這個法術不會讓你看起來更年輕,也不會讓你免於老死,但是只要法術持續中,你就能忽略你步入中年時獲得的-1的力量、敏捷和體質罰值。

在法術持續中,你仍然保留年齡帶給你的智力、感知和魅力加值。

老年和暮年階段的追加減值仍然會完整保留。




高等動物形態(Animal Aspect, Greater)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士3,魔戰士3,德魯伊3,巡林客3,術士/法師4

這個法術工作方式如同動物形態(Animal Aspect),不過你可以一次得到兩種動物形態的能力或者獲得給一種動物形態增加下述的新增能力:

青蛙:你獲得你基礎速度一半的游泳速度,並且享受所有擁有游泳速度帶來的優勢。

猩猩:你的察覺檢定獲得+2表現加值,以及強韌檢定獲得+1表現加值。

猴子:你的特技動作檢定獲得+4表現加值。

水獺:你的游泳速度提高到你的正常基礎速度,並且你在水下施法不用進行專注檢定。

浣熊:你的解除裝置、手上功夫和隱秘行動檢定的表現加值提高到+4。

猛禽:你的移動速度獲得的增強加值提高到30英呎,並且你獲得健步如飛專長的好處。

樹蜥:你的隱秘行動檢定獲得+4表現加值。




石化之觸(Calcific Touch)

學派:變化[土]
等級:術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:一個或複數接觸到的生物(最多每等級一個)
持續:一輪/等級
豁免:強韌部分
抗力:可

你的觸摸使得目標生物逐漸變成石頭。

每一輪一次,你可以用一次成功的接觸攻擊造成1d4點敏捷傷害並且使目標減速一輪(如同減速術)。

成功的強韌檢定可以免疫減速效果但是如常受到敏捷傷害。

如果目標的敏捷被該法術效果減到0,它將會被永久石化。

破除結界(Break enchantment)、復原術(Restoration)或解除石化(Stone to Flesh)可以逆轉石化之觸的影響。




高等黑暗視覺(Darkvision, Greater)

學派:變化
等級:煉金術士4,反聖武士4,巡林客4,術士/法師4

施法:標準動作

這個法術工作方式如同黑暗視覺(Darkvision),不過目標獲得的黑暗視覺範圍增加到120尺。




火焰之雨(Firefall)

學派:變化[火]
等級:魔戰士4,術士/法師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個火源)

範圍:遠距
目標:一個最多20尺邊長立方體的火源
持續:立即
範圍:意志無效,反射部分,見後文
抗力:不可

本法術可以將一個火源變為一道刺眼的火焰噴泉。

法術需要使用一個火種,火種在法術生效後會立即熄滅。如果火源大小超過20尺立方體,則僅會部分熄滅。魔法火焰不會熄滅,但是一個火焰亞種的生物會被該法術造成每施法者等級1點的傷害(無豁免)。

刺眼的火焰之雨會傾瀉在半徑60尺的半球形範圍內。所有範圍內的生物都會受到5d6點傷害並被點燃。

成功的反射檢定可以讓生物只受到一半傷害並且不會被點燃。原火源120尺範圍內的生物都會目盲(blinded)1d4+1輪(意志豁免)。




高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater)

學派:變化
等級:反聖武士4,牧師/先知5,審判者4,聖武士4,術士/法師4

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,法器/材料(黑色粉末)

範圍:接觸
目標:接觸到的一件攻城器械
持續:1小時/等級
豁免:意志無效(無害,對物體)
抗力:可(無害,對物體)

這個法術工作方式如同魔化攻城器械(Magic Siege Engine),不過它能給予間接攻城器械的的瞄準和傷害的增強加值是每4施法者等級+1(最高+5)。

如果被施放在一件近戰攻城器械上,這個法術如同高等魔化武器(greater magic weapon)。




類人形態Ⅱ(Monstrous Physique Ⅱ)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士4,魔戰士4,術士/法師4

這個法術工作方式如同類人形態Ⅰ(Monstrous Physique I),不過本法術允許你選擇一個超小型或大型的類人怪物形態。

如果你選擇的生物類別擁有以下能力,你獲得它們:60尺攀爬,60尺飛行(良好機動性),60尺游泳,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳,靜立(freeze)、攫取(grab)、飛躍攻擊(leap attack)、模仿(mimicry)、猛撲(pounce)、聲音模仿(sound mimicry)、與鯊交談(speak with sharks)和摔絆(trip)。

超小型類人怪物:如果你選擇的是一個超小型類人怪物,你的敏捷獲得+4體型加值,力量獲得-2罰值,+1天生護甲。

大型類人怪物:如果你選擇是一個大型類人怪物,你的力量獲得+4體型加值,敏捷獲得-2罰值,+4天生護甲。




黑曜之流(Obsidian Flow)

學派:變化[地,火]
等級:德魯伊4,術士/法師4,召喚師3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一小片黑曜石)

範圍:近距
區域:20尺半徑爆發
持續:立即
豁免:反射部分,見後文
抗力:不可

你將範圍內的地面轉化成一層會立刻冷卻的灼熱液態晶體。

該區域內的生物受到每兩施法者等級1d6的火焰傷害(最高10d6),並且被糾纏(entangled)。成功的反射檢定可以減半傷害並免於糾纏。

被糾纏的生物可以用一個移動動作試圖擺脫,這需要一次力量檢定或脫逃技能檢定(DC為法術DC)。

因為地面上覆蓋著光滑而鋒利的黑曜石碎片,範圍內被視為困難地形,並且範圍內任何特技動作檢定的DC都會增加5。

在區域內衝鋒或奔跑需要DC15的特技技能檢定。

如果生物在區域內摔倒,會因鋒利的黑曜石碎片而受到1d6點傷害。




馭波術(Ride the Waves)

學派:變化[水]
等級:牧師/先知4,德魯伊4,術士/法師4,女巫4

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1小時/等級(可解消)
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

目標獲得水下呼吸能力與30尺游泳速度。

獲得游泳速度代表目標的游泳技能檢定獲得+8加值並且在危險和分心時仍可以取10。

游泳時,目標可以用奔跑動作進行直線運動。

法術不會使目標無法呼吸空氣。




遲緩徽記(Symbol of Slowing)

學派:變化
等級:牧師/先知4,術士/法師4,女巫4

成分:語言,姿勢,材料(水銀、磷,加上合計1000gp的鑽石和蛋白石粉末)

豁免:意志無效
抗力:可

這個法術工作方式類似死亡徽記,不過所有60尺以內的生物都會變得遲緩(如同緩慢術(Slow)),持續1輪每施法者等級。

遲緩徽記可以被魔法恆定術(Permanency)所恆定,需要施法者等級11級以及花費10000GP。




蟲類形態Ⅰ(Vermin Shape I)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士4,德魯伊3,魔戰士4,術士/法師4,女巫3

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片你所選擇的生物的身體組織)

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級

當你施放該法術,你可以從小型或中型的蟲類中選擇一種。

如果你所選擇的生物擁有以下列表中的能力,你獲得這些能力:30尺攀爬,30尺飛行(普通機動性),30尺游泳,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳,突刺。

你不會得到蟲類的完全免疫影響心智效果的能力,但是你可以在所有對抗這些效果的檢定中獲得+2抗力加值。

小型蟲類:如果你選擇的是小型蟲類,你獲得+2敏捷的體型加值和+2天生護甲。

中型蟲類:如果你選擇的是中型蟲類,你獲得+2力量的體質加值和+3天生護甲。






五級:

防護:

貪婪光環(Covetous Aura)

學派:防護
等級:吟遊詩人5,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
區域:25尺瀰散,以你為中心
持續:一輪/等級或能量消耗
豁免:無
抗力:不可

任何時候,只要法術範圍內有一個三級或更低的無害法術(在豁免說明有該描述)被施放,你就可以選擇是否立刻獲得該法術的好處,就像法術也針對你施放一樣。法術的元目標仍然可以獲得法術的效果。

你只有在施法者在本法術光環籠罩範圍內施放無害法術時才可能獲得其好處。

你本人會被認為是你獲得的無害法術效果的施放者。

如果無害法術原本是多目標,貪婪光環也只能讓你自己獲得好處,而不能將其傳遞給其他人。

一旦你選擇獲取一個法術的增益,本法術效果立刻結束。

傳說中,這個法術是在幾千年前由符文領主貝利瑪留斯(Runelord Belimarius)所發明的,因為他總是嫉妒其他人的施法能力。




維生氣泡(Life Bubble)

學派:防護
等級:牧師/先知5,德魯伊4,巡林客3,術士/法師5

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器/材料(一片蛋殼)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物,最多每等級一個
持續:2小時/等級,見下文
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

你給接觸到的生物覆蓋上了一層持續並可移動的1英吋厚的外殼,讓他們能夠忍受極端的生存環境。

這層外殼能讓受術者自由呼吸,即使是在水下或真空中;並且他們會免疫有害的氣體或雲霧,包括吸入性的疾病、毒藥和死雲、臭雲等法術。此外,外殼能保護目標不受極端溫度和極端壓力的傷害(如同忍受環境(Endure Elements))

維生氣泡不會保護受術者免於正能量和負能量的傷害(例如在正負能量位面),不會讓受術者能在低能見度下看清東西(如煙塵或雲霧中),也不會在阻礙運動的環境中提供移動能力以保障正常行動能力(如水中)。

當你施放這個法術,它的總持續時間是每施法者等級2小時。你可以不用平均分配的將持續時間任意劃分給最多每施法者等級一個的複數生物。




安撫構裝(Soothe Construct)

學派:防護
等級:牧師/先知4,術士/法師5

施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個構裝體
持續:立即
豁免:無
抗力:無

你安撫目標構裝體內的元素精魂,降低它進入狂暴的幾率每施法者等級1d4%(最高5d4%)。

如果施放在一個已經進入狂暴狀態的構裝體並且你是它的主人,你可以立刻進行一次d%投骰以結束它的狂暴狀態,它會進入正常運行狀態,並且狂暴幾率返回到0%。




共用石膚術(Stoneskin, Communal)

學派:防護
等級:煉金術士5,德魯伊6,審判者5,術士/法師5,召喚師4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(花崗岩和鑽石粉塵,每個受影響生物100GP)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:10分鐘/等級或能量耗盡
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

這個法術工作方式如同石膚術(stoneskin),不過你可以將持續時間以10分鐘為單位分配給接觸到的複數生物。

一旦這個法術為一個生物吸收了每施法者等級10點傷害(最高150),該生物身上的法術效果結束。




堅不可摧(Unbreakable Construct)

學派:防護
等級:術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(精金粉末,價值100GP)

範圍:近距
目標:一個構裝生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可

這個法術可以為目標增加5/精金的傷害減免,或者增加5點硬度。

如果目標本來不具有DR/精金或硬度,本法術無效。




劍刃花環(Wreath of Blades)

學派:防護
等級:魔戰士4,術士/法師5,召喚師5,女巫5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,器材(四把秘銀匕首,每把加值502GP)

範圍:個人
目標:你自己
區域:5尺瀰散,以你為中心
持續:一輪/等級
豁免:反射減半(特殊,見後文)
抗力:不可(特殊,見後文)

作為法術器材的匕首將獲得致命的鋒利度,活化並在你的身邊自動盤旋,在你身邊製造一個5英呎半徑的致命的秘銀劍刃漩渦。

任何生物,如果在輪到它行動時身處劍刃漩渦之中,都會受到每兩施法者等級1d4點(最大20級10d4)點傷害,這個傷害可以穿透DR/銀。

此外,匕首可以像戒衛武器(Warding Weapon)一樣為你防禦一部分攻擊。不過,在法術效果持續中,即使是擁有擾亂施法專長的生物也無法在你施法時進行藉機攻擊。

擁有破法者(Spellbreaker)專長的生物可以輕鬆繞過該法術效果,不過會受到法術造成的傷害。你施法時(或者防禦式施法失敗時)仍然會觸發這個生物的藉機攻擊。

此外,作為法術器材的劍刃可以進行加強。如果所有的匕首都擁有同樣的增強加值和武器特殊能力,被該法術傷害的生物會如同被武器之一直接傷害。

例如:如果一個12級的魔戰士施放該法術時使用了四把+1凍寒秘銀匕首作為器材,那麼只要匕首上的凍寒效果還在生效,法術造成的傷害將會是6d4+1加上1d6點寒冷傷害。

※譯註:可以看做6d4的六次匕首傷害中有一把匕首是1d4+1+1d6。

不管作為器材的武器經過了怎樣的修改,它們在該法術施放時總是被視為正常的秘銀匕首。其他類型的武器不能作為該法術的器材。





咒法:

酸液噴發(Acidic Spray)

學派:咒法(創造)[酸]
等級:魔戰士5,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一瓶酸液,價值10GP)

範圍:60尺
效果:60尺線形
持續:立即
豁免:反射部分(見後文)
抗力:可

一道酸液從你伸出的手中噴出,對區域內每個生物造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6),反射減半。

酸液會持續燃燒一輪,在第二輪再對之前反射豁免失敗的生物造成每兩施法者等級1d6點傷害(最高7d6)。生物可以進行第二次反射豁免檢定以免疫這次額外傷害。




酸蝕術(Corrosive Consumption)

學派:咒法(創造)[酸]
等級:魔戰士5,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:三輪
豁免:無
抗力:可

隨著一次觸摸,這個法術會在目標身上造成一個微小但是會快速增殖的腐蝕性酸蝕區域。

第一輪,酸液造成每施法者等級1點酸液傷害(最高15)。

第二輪,酸蝕區域持續增長,造成每施法者等級1d4點傷害(最高15d4)。

第三輪,暨最後一輪,酸蝕區域覆蓋整個生物並造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6)。

目標可以用一個整輪動作刮去酸液或用至少一加侖的液體沖洗全身,這可以減半當輪傷害並免於受到後續傷害。



間歇泉(Geyser)

學派:咒法(創造)[火,水]
等級:德魯伊4,魔戰士5,術士/法師5,水族血脈4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/器材(一片火山岩)

範圍:遠距
效果:五尺範圍,高度每2施法者等級10尺的沸水噴泉
持續:專注加一輪/等級
豁免:反射部分(見後文)
抗力:不可

你使一波沸水從任何水平表面湧出,擊飛正上方的生物,並對附近的生物噴灑高溫的水滴。

任何生物進入間歇泉範圍,或是一開始就佔據了間歇泉出現的方格,它必須進行一次反射豁免以避免被擊飛到空中然後摔在地上。

如果生物豁免失敗,它會因沸水受到3d6點火焰傷害,並且會受到等於間歇泉高度的摔傷傷害(如果間歇泉高50尺,摔傷5d6),並落在間歇泉的隨機相鄰方格內。反射成功可以減半傷害並免於摔傷,但是仍然會移動到間歇泉的相鄰方格內。(大型或更大的生物會被移動到不處於間歇泉正上方但與其相鄰的位置)

這個法術造成的移動不會引發藉機攻擊,也不計入生物的正常移動。

此外,噴泉會向周圍噴灑灼熱的水滴,噴灑的範圍是半徑為噴泉高度二分之一的半球體範圍(例如,一個50尺高的間歇泉噴灑半徑為25尺)。任何範圍內的生物,包括你自己,都會每輪因沸水而受到1d6點火焰傷害。

如果有一個障礙妨礙間歇泉到達足夠的高度,你可以選擇創造一個比應有高度更小的間歇泉;又或者你只是想製造一陣沸水之雨,這時你可以選擇讓噴灑範圍縮小,即使噴泉仍然是正常高度。




超動力定位轉換器(Hostile Juxtaposition)
※惡意換位。梗來自LOL裡某胖子的R技能

學派:咒法(傳送)
等級:術士/法師5,召喚師4,女巫5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一枚硬幣)

範圍:近距
目標:一個體型與你相等或更小的生物
持續:一輪/等級或能量消耗
豁免:意志無效
抗力:可

你在自己和目標之間創造一道次元鏈接。

當一次攻擊或一次以你為目標的法術即將傷害你的時候,你可以用一個直覺動作將你和目標所在位置瞬間切換。這時,目標將會承受本該命中你的攻擊。如果其他原因導致你傳送失敗,攻擊和法術效果仍然會作用於你。

如果目標在不壓縮體積的情況下無法移入你先前佔據的空間,或者你試圖移入一個被其他生物佔據或不能正常站立的空間,換位失敗。此外,如果你試圖換位的目標無意識或已死亡,換位失敗。

一旦使用該法術進行了一次傳送,法術解除。




飢餓坑 Hungry Pit
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
咒法系(創造)
等級:術士/法師5,召喚者5
豁免:反射(通過則無效);反射(減半);見下;
法術抗力:無
類似於造坑術,除了坑有擠壓和粉碎被困在其中的生物的能力並且最大深度為100英呎。落入坑中的生物受到正常的墜落傷害。此外因為坑不停擠壓,坑內的任何生物每輪受到4d6鈍擊傷害(成功的反射豁免使傷害減半)。坑中不斷變化的四壁攀爬非常困難,攀爬DC為35




召喚寄生魔(Summon Infernal Host)

學派:咒法(召喚)[邪惡,秩序]
等級:吟遊詩人5,牧師/先知5,術士/法師5,召喚師5,女巫5

施法時間:整輪動作
成分:語言,姿勢,法器/器材(一卷寫有符文的羊皮紙)

範圍:近距
效果:1d4只次級寄生魔或一隻高等寄生魔
持續:一輪/等級
豁免:無
抗力:無

這個法術工作方式如同五級召喚怪物(summon monster V),雖然它不能用來召喚魔鬼。

這些有毒性的帶翅魔鬼也被稱作gaav和magaav。




無形海員(Unseen Crew)

學派:咒法(創造)
等級:吟遊詩人4,術士/法師5,召喚師5,女巫5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料

範圍:遠距
效果:每等級一個隱形水手
持續:一天/等級
豁免:無
抗力:不可

無形海員是一種看不見摸不著的力場,它可以執行一個水手的職責。

它可以綁繩索、升船帆、擦拭甲板和進行其他勞作。無形海員不擁有其他任何技能。它不能戰鬥,不能說話甚至不能保護自己。

無形海員擁有10點力量屬性以及等於你一半任務等級加上你的智力(法師和女巫)或魅力(術士、詩人和召喚師)的專業(水手)技能加值。

它不能飛,但是可以以20尺的速度攀爬、游泳或步行。

無形海員不會被殺死,但是在它被區域範圍攻擊造成每施法者等級1點的傷害後會消失。(它不能對攻擊進行豁免)

如果你試圖將一個無形海員派到法術範圍以外(從你當前所在位置算起),它將會消失。





預言:

探知徽記(Symbol of Scrying)

學派:預言[探知]
等級:牧師/先知5,術士/法師5,女巫5

成分:語言,姿勢,材料(水銀、磷,加上合計1000gp的鑽石和蛋白石粉末)

豁免:無
抗力:無

這個法術工作方式類似死亡徽記(symbol of death),不過當其觸發,它會向你發送一個以徽記為中心的探知效果,即使你在其他位面。

如果你清醒著,你可以立即意識到徽記被觸發;如果你在睡覺,你會正常從睡眠中被驚醒;除此之外,徽記不會打擾你的注意力。

你可以透過徽記觀察徽記四周,如同對該區域而非目標生物施放了探知(Scrying)法術一樣。

一旦觸發,徽記仍然會持續活動10分鐘每施法者等級。

探知徽記可以被魔法恆定術(Permanency)所恆定,需要施法者等級13級以及花費10000GP。





附魔:

強制認主(Apparent Master)

學派:附魔
等級:吟遊詩人4,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個構裝生物,見後文
持續:一小時/等級
豁免:意志無效
抗力:可

該法術會魅惑一個構裝生物使其以你為主。

該法術隻影響那些沒有心智只聽從主人命令的構裝生物,如活化物體、魔像、獵魔蛛或盾衛。所有擁有智力屬性的構裝生物,即使是那些自願遵從主人命令的,例如人造人,都不會受到影響。

如果一個構裝生物正被你或你的盟友構成明顯威脅,它在豁免檢定中有+5加值。

法術可以讓你能完全控制該構裝生物,唯一的例外是那些會直接對其造成損害的命令將立即打破法術效果。

任何由你或你的盟友對該生物造成的傷害也會打破法術效果。

你可以用你能說的任何語言下令。

在法術效果結束後,構裝體會繼續執行真正主人的最後一個命令。如果構裝體的真正主人試圖奪回指揮權,你必須在一次魅力檢定對抗中獲勝才能繼續操控構裝體。如果你失敗,法術被打破。




收縮捆綁(Constricting Coils)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:牧師/先知5,術士/法師5

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料/法器(一卷蛇皮)

範圍:中距
目標:一個活物
持續:一輪/等級(可解消);見後文
豁免:意志無效,見後文
抗力:可

這個法術類似怪物定身術(hold monster),不過目標會如同被巨蛇糾纏一般,在豁免成功前每輪受到1d6+6點鈍擊傷害。

豁免成功可以結束麻痺和糾纏效果。




厭惡詛咒(Curse of Disgust)

學派:附魔(脅迫)[詛咒,情感,影響心智]
等級:吟遊詩人3,術士/法師5,女巫5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:永久
豁免:意志無效
抗力:可

你對一個生物施以詛咒,使其會極力避免看到特定的觸發物,詛咒的觸發物可以是一種生物、物體或由你指定的其他條件。

當目標位於觸發物30尺以內並且注意到觸發物時,它會立刻陷入噁心(sickened)並產生離開的衝動。

一次成功的意志檢定可以讓它壓抑住離開的衝動,但是只要目標還位於觸發物30尺範圍內且意識到其存在,噁心效果就會一直存在。

觸發物可以是乞丐、骯髒的衣物、生病的動物、國王、血液、蜘蛛、老鼠、屍體或污水。




極度自戀(Smug Narcissism)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人3,術士/法師5,女巫5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一小片鏡子)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:立即※
持續:10分鐘/等級(可解消)
豁免:意志無效
抗力:可

※編註:規則書的這裡寫了兩個持續時間。目前還沒有正式的官方勘誤,但是看起來應該使用第二個持續時間(10分鐘/等級)。

你導致你的目標開始注意到自身的重要性、才能和吸引力。

目標會不可自拔的試圖用每一個可能的機會在任何一個反射面看著自己。

在社交場合,目標總是會試圖表現自己是多麼有吸引力,或是刻薄的將其他人貶低到一無是處。

目標會不斷的分心,試圖尋找一個反射面來凝望自己的倒影(如鏡子、水池、拋光的盾牌等)。分心會導致目標所有技能檢定獲得-2罰值。

在戰鬥中,目標會擔心受傷會損害其外觀,所以重點會變成防守而非進攻(會施放防禦法術而非攻擊法術,總是使用防禦式戰鬥或全防禦,以此類推)。





塑能:

火蛇術(Fire Snake)

學派:塑能[火]
等級:德魯伊5,魔戰士5,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一片蛇鱗)

範圍:60尺
區域:見後文
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:可

你創造一條蜿蜒的線形火焰,你可以按你的要求塑造其形狀。

火蛇可以影響每施法者等級一個5英呎方格,每一格必須彼此毗鄰,以你為起始點。火蛇不能超出最大法術射程。

火蛇的路徑中的生物會受到每施法者等級1d6點火焰傷害(最高15d6)。




冰封之牢(Icy Prison)

學派:塑能[寒冷]
等級:術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:一個生物
持續:一分鐘/等級,見後文
豁免:反射部分
抗力:可

你用厚達每施法者等級一英吋的堅冰層捕獲目標。

如果目標生物豁免失敗,它陷入無助狀態,不過仍可呼吸(冰塊會阻擋與目標的效果線)。

如果目標豁免成功,它陷入糾纏狀態,但仍可正常採取其他行動。

不管目標是否豁免成功,它都會在處於無助或糾纏狀態的每一輪受到每施法者等級1點傷害。

冰塊硬度為0,每英吋厚度擁有3點生命值,如果冰塊被打壞,生物獲得自由。

一個生物可以用一個整輪動作嘗試打破冰塊,力量檢定DC為15加你的施法者等級。




閃電弧(Lightning Arc)

學派:塑能[電]
等級:術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(毛皮和兩個玻璃雕塑)

範圍:遠距
目標:兩個生物或物體,互相之間不超過60尺
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:可(見後文)

你在兩個目標之間拉起一條閃亮的電弧。

閃電對這兩個目標以及兩個各目標的中間連線上的所有生物造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6)。如果兩個目標之間沒有效果線,法術失敗。

電弧可以點燃可燃物並傷害路徑上的物體。它可以融化一些低熔點的金屬,比如鉛、金、銅、銀或青銅。




群體痛苦打擊(Pain Strike, Mass)

學派:塑能[邪惡,痛苦]
等級:術士/法師5,女巫5

目標:每等級一個活物,互相之間不超過30尺

這個法術工作方式如同痛苦打擊(pain strike),除了上述部分。




音波衝擊(Sonic Thrust)

學派:塑能[音波]
等級:吟遊詩人4,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:遠距
目標:見後文
持續:立即
豁免:意志無效(物體)或無(見後文)
抗力:可(物體)(見後文)

你施放了一道席捲而出的聲波,使其將生物或物體推後,效果類似心靈傳動的推力效果。

你可以推動範圍內的每施法者等級一個物體或生物(最高15個);它被擊飛後會沿著直線遠離你。任何被生物投擲的物品都必須彼此間隔10尺以內。你可以擊飛總重量為每施法者等級25磅的物體(最高15級375磅)。

你也可以用這個法術向一個特定目標投擲物品或生物。你必須進行一次成功的攻擊檢定(每個投擲的生物或物體一次)才能讓投擲物命中目標。使用你的基礎攻擊加值加上智力(法師)或魅力(詩人或術士)作為攻擊加值。

投擲的武器會造成標準傷害(沒有力量加值,另外箭矢造成同體積匕首傷害)。其他物體造成每25磅1點(無害物體)到1d6點的傷害(堅硬、緻密物體)。未能命中的物體和生物會落在目標的臨近方格上。

該法術可以投擲處於重量範圍內的生物,但是它們將被允許進行一次意志檢定(和法術抗力)來免疫該效果;同時如果目標是一個生物的持有物,該生物也可以同樣可以進行豁免和法術抗力。

如果生物被丟在一層堅固表面上,它會如同墜落了10尺一樣受到傷害(1d6點)。




音牆術(Wall of Sound)

學派:塑能[音波]
等級:吟遊詩人4,魔戰士4,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一把彎曲的叉子和一塊石英)

範圍:中距
效果:半透明的音波牆,最多長20尺/等級或半徑5尺/兩等級環形;兩種高度都是20尺
持續:專注加一輪/等級
豁免:無
抗力:可

一道半透明的由純粹音波構成的牆壁出現在你指定的位置。。

這堵牆平時是安靜的,只會發出細微的嗡嗡聲,但是一旦一個物體或生物接觸到它,便會立刻爆發出一陣巨大的噪音。

牆體可以偏轉箭矢、零碎物體以及小型或更小的飛行生物,如同風牆術(wind wall),不過這些東西會被無傷的反彈而不是向上偏轉。

刺耳的噪音爆發對觸發者附近10尺內的物體和生物造成2d4點傷害,而接觸或穿過牆壁的生物或物體本身則會受到2d6加每施法者等級1點傷害(最高+20)。

如果你在生物佔據的位置喚出牆體,每個生物都會如同穿過牆壁一樣受到傷害。

沉默術可以壓制其法術範圍內的牆體,但是牆體會在沉默術失效後重新出現。





幻術:

魅影蛛網(Phantasmal Web)

學派:幻術(魅影幻覺)[影響心智]
等級:吟遊詩人5,術士/法師5,瘋癲子域5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:每等級一個生物,互相之間間隔不超過30尺
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:意志不信,以及強韌部分;見後文
抗力:可

你讓目標陷入被淹沒在蠕動的小蜘蛛群以及被無數蛛絲糾纏的幻覺之中。

那些檢定失敗而相信幻象的生物將會如同被蛛網術(Web)所影響,但是它們每一輪行動開始時必須進行強韌檢定,否則就會因為幻象中的小蜘蛛群而陷入反胃(nauseated)狀態。

魅影蛛網只存在於受術生物的心智之中,所以它不會被燒燬或破壞,但是它也不會為目標提供掩蔽(儘管它會對目標的視野造成隱蔽)。

目標無法依靠移動來擺脫魅影蛛網,即使是傳送也不行。自由行動(Freedom of movement)法術可以暫時為目標提供自如活動的能力,不過不能使其免於受到隱蔽和反胃的影響。

在法術目標的感知之中,自己和周圍的所有人都被無數的蛛絲和小蜘蛛群所淹沒,但是這個法術對受術目標之外的生物沒有任何視覺影響(他們可以協助隊友看穿幻術效果)。




打擊徽記(Symbol of Striking)

學派:幻術(幽影幻覺)
等級:牧師/先知5,魔戰士5,術士/法師5,女巫5

施法時間:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(一把價值至少300gp的精製品武器)

範圍:0尺;見後文
效果:一個徽記
持續:見後文
豁免:意志減半,見後文
抗力:可,見後文

這個法術工作方式類似死亡徽記(symbol of death),不過通過消耗掉法術材料,你繪製了一個覆蓋五尺面積的徽記。

一旦觸發,打擊徽記會發出醒目的光並且持續活動每施法者等級10分鐘,或直到其進行了等於你施法者等級次的藉機攻擊,以先到的為準。

觸發後,徽記的威脅範圍是它本身範圍以及附近區域,如同一個中型生物,裝備有你消耗的法術材料裡的武器的魔法武器版。

使用你的施法者等級加1加上你的智力調整值(魔戰士、女巫、法師)或感知調整值(牧師)或魅力調整值(先知、術士)作為攻擊加值,徽記可以每輪進行1加上前述相關調整值次的藉機攻擊。它的傷害值也會加上前述的相關屬性調整值。

一個形態與你一樣的陰影將會揮舞武器進行攻擊。

徽記會對任何範圍內沒有與其進行同調(見死亡徽記)的生物進行任何可能的藉機攻擊。

不過,當徽記首次攻擊一個生物,徽記必須穿透生物的法術抗力才能傷害它。

徽記不會多次攻擊同一生物。

此外,當徽記首次命中一個生物,一個成功的豁免檢定可以看穿這次攻擊的陰影本質並且只受到一半傷害。





死靈:

汲取苦難(Absorb Toxicity)

學派:死靈
等級:煉金術士3,德魯伊4,術士/法師5,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一根有毒植物的棘刺)

範圍:個人
目標:你自己
持續:10分鐘/等級或能量耗盡
豁免:見下文
抗力:不可

你吸收你周圍的毒性,讓自己帶毒。

當你處於該法術影響之下時,你免疫試圖感染你的任何疾病和毒藥。當一種苦難效果(疾病或毒藥)試圖感染你時,你可以選擇將其吸收,這樣做會使你失去其他任何疾病和毒藥的免疫性。但在法術效果結束之前,你仍然對選擇吸收的疾病或毒藥免疫。

重新施放該法術不會讓你能夠吸收第二種疾病或毒藥,而只是會重新以每等級10分鐘來重置法術持續時間。

當你吸收了一種疾病或毒藥,你可以使用一次近戰接觸攻擊來將其傳染給另一個生物。失手的攻擊不會導致法術能量消耗,你可以在接下來的行動中繼續嘗試傳染。

如果你命中,該法術能量被耗盡,並且你的目標必須立刻對被傳染的效果進行豁免(DC為該法術豁免或苦難本身的豁免,取其高),不然就會受其影響。目標此後將會被苦難效果正常影響。

如果直到法術結束,你也沒有將苦難效果傳遞出去,你會立刻受到已吸收的疾病或毒藥效果影響,如同你將其傳染給了自己,不過你在這次對抗的豁免檢定中有+2加值。




次級星界投射(Astral Projection, Lesser)

學派:死靈
等級:牧師/先知5,術士/法師5

這個法術工作方式如同星界投射(Astral Projection),不過你不能離開星界去探索其他位面(你仍然可以返回你之前施放這個法術的位面)。




黑斑(Black Spot)

學派:死靈
等級:牧師4,術士/法師5,女巫4

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:永久
豁免:意志無效
抗力:可

黑斑是一種特殊而可怕的詛咒。一個無形的、虛幻的黑斑將會出現在目標的頭部並一直持續到目標死亡或詛咒被解除。

黑斑不能被以任何手段遮蓋或隱藏,包括其他的幻象。黑斑將會在目標周圍散發出10尺範圍的詛咒靈氣,靈氣內的任何針對目標的武器攻擊都會在攻擊和傷害骰上獲得+2加值。此外,目標在對抗死亡效果的豁免檢定中有-4罰值。

每一天,如果生物帶有黑斑,它必須進行一次強韌檢定。如果檢定失敗,它會受到1點體質傷害。這個傷害不能被治癒,除非黑斑被移除。如果一個生物體質被降低到0,它死亡。被這個法術殺害的人常常會作為幽魂(ghost)復甦,不過這並不是該法術的直接效果。

黑斑不能被解除魔法,但是可以被破除結界(break enchantment),有限許願術(limited wish),奇蹟術(miracle),移除詛咒(remove curse)或許願術(wish)移除。




瘟疫打擊(Plague Carrier)

學派:死靈[疾病,邪惡]
等級:牧師/先知4,德魯伊4,術士/法師5,女巫5

施法時間:標準動作
成分:語言,動作

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:1小時/等級
豁免:強韌無效(無害)
抗力:可

目標的天生武器會誘發腐熱症(Filth Fever),DC為10+1/2生物HD+生物體質調整值。




控物術(Possess Object)

學派:死靈
等級:術士/法師5,女巫5

施法:標準動作

目標:一個物體,見後文
持續:一小時/等級,或直到你返回自己身體

這個法術工作方式類似魔魂壺(Magic Jar),不過你可以將你的心智附身於一件單一物體,如同使用活化物體(Animate Objects)將其活化,不過你的心智可以如同它是你的軀體一樣控制它。

在你附身於物體期間,你不能說話或施法。

此外,你原本的身體在你附身期間由於本法術效果而被視為已死亡,所以可以暫時停止疾病、毒藥和正折磨你的其他苦難效果。




絞殺(suffocation)
※真的有沉默效果

學派:死靈
等級:術士/法師5,女巫5,殺子域5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個存有你呼出空氣的瓶子)

範圍:近距
目標:一個活物
持續:三輪
豁免:強韌部分
抗力:可

這個法術會從受害者的肺部抽出所有空氣,迅速使其窒息。

目標可以用強韌檢定嘗試抵抗法術效果,如果成功,它只會恍惚(staggered)一輪但可以開始正常呼吸。

如果失敗,它將會立刻窒息。下一輪,它將會摔倒並昏迷,同時生命值被降低到0。再下一輪,目標生命值降低至-1並陷入瀕死。再下一輪,目標死亡。

每一輪,目標都可以用一次成功的強韌檢定來推遲該輪的法術效果,不過法術持續三輪,目標每次失敗的強韌檢定都會導致陷入下一步狀態從而進一步窒息。

這個法術只會影響那些需要呼吸的活物。

即使目標屏住呼吸也無法阻止該法術效果,因為在一開始的強韌檢定失敗時,它肺部的空氣就已經被抽空了。




靈魂連接(Summoner Conduit)

學派:死靈
等級:牧師4,術士/法師5,召喚師4,女巫5

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(兩隻蒼蠅)

範圍:近距
目標:一個召喚生物或一個精神嚮導
持續:1分鐘/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你可以利用召喚生物和召喚者之間那無形而神秘的聯繫來傷害召喚者。

每當目標召喚生物成為一個傷害法術的目標,它的召喚者也會同時被認為是法術的目標。

這種情況下召喚者可以正常對法術進行防禦,例如豁免和法術抗力。另外,如果他存在於另一個位面,該法術不會對他造成影響。





變化:

回聲定位(Echolocation)

學派:變化[音波]
等級:煉金術士4,吟遊詩人4,德魯伊4,術士/法師5

施法:標準動作
成分:語言

範圍:個人
目標:你自己
持續:10分鐘/等級

這個法術會創造出高頻聲波,並且賦予你從回聲中感知周圍環境的能力。

它會賦予你40尺盲視(Blindsight)能力。

用於回聲定位的音波頻率過高,大部分生物無法聽到,只有龍、其他有類似能力的生物(如蝙蝠)以及擁有基於聲音的盲視或盲感能力的生物可以聽到。

你不能在耳聾狀態下使用該法術的能力,也不能探測到被沉默術(silence)影響的區域。




能量炮擊(Energy Siege Shot)

學派:變化[可變因子]
等級:術士/法師5,召喚師5

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(一顆瀝青球)

範圍:近距
目標:一件大型攻城器械
持續:10分鐘/等級
豁免:強韌無效(無害,物體)
抗力:可(無害,物體)

這個法術可以將作為目標的遠程攻城器械發射的彈藥替換為純能量形式。

挑選一下能量類型之一:酸、冷、電、火、音波或力場。目標攻城器械所發射的彈藥將會造成選定能量種類的傷害,不過彈藥造成的傷害不變,也不會影響彈藥造成的其他任何效果。

不同於其他能量傷害,這些能量傷害能對物體造成全額傷害。

基於你施法時的選擇,彈藥會依照選定能量種類造成下列追加效果之一:

酸液:彈藥將會對著彈點附近半徑15尺範圍內的生物和無人持有的物體造成一半的濺射傷害,反射減半。反射DC同該法術DC。

寒冷:彈藥將會在著彈點附近形成一個20尺爆發半徑的冰凍靈氣。靈氣持續1d6輪。冰層範圍內的生物都會陷入糾纏(entangled)狀態。靈氣持續期間,任何在其行動開始時位於範圍內的生物都會受到2d6點寒冷傷害。

電擊:被彈藥擊中或位於著彈點附近15尺的生物將會恍惚(staggered)一輪。

火焰:著彈點附近15尺以內的生物和木製品將會被點燃。

音波:被彈藥擊中或著位於彈點20尺範圍以內的生物必須通過一次強韌檢定,否則就會耳聾一小時。強韌DC同該法術DC。

力場:沒有額外效果。




無相之風(Fickle Winds)

學派:變化[氣]
等級:牧師/先知5,德魯伊5,巡林客3,術士/法師5

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

目標:一個中型生物/每等級或複數生物(見後文)
持續:1分鐘/等級(可解消)
豁免:無
抗力:可

你用法術創造了流動著的圓筒狀風牆,包裹在每一個目標周圍為他們進行遮擋,但是不會影響到他們本人。

例如:射向目標的箭矢將會向上偏轉而不會命中,但是目標自己的箭矢則會毫無阻礙的穿過風牆,就像它不存在一樣。

大型生物在計算法術目標數量時算作4個中型生物,超大型算作8個,而巨型算作16,超巨型算作32個。

這個法術在更高等級的風或天氣法術中沒有效果。




群體輕量化(Lighten Object, Mass)

學派:變化
等級:牧師/先知5,術士/法師5,召喚師5

目標:每施法者等級一立方英呎的複數附體,互相之間間隔不得超過30尺
持續:10分鐘/等級

這個法術工作方式如同輕量化(Lighten Object),不過最多可以影響你施法者等級一半數量的物體。




類人形態Ⅲ(Monstrous Physique III)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士5,魔戰士5,術士/法師5

這個法術工作方式類似類人形態Ⅱ(Monstrous Physique Ⅱ),不過你可以選擇一種微型或超大型類人怪物形態。

如果你選擇的形態有以下能力,你獲得它們:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飛行(良好機動性),90尺游泳,全域視野(all-around vision),30尺盲感,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳,血性狂暴(blood frenzy),寒冷活性(cold vigor),收縮(constrict),氣勢兇猛(ferocity),靜立(freeze)、攫取(grab)、駭人外形(horrific appearance)、噴射推進(jet)、飛躍攻擊(leap attack)、模仿(mimicry)、自然狡詐(natural cunning)、壓倒(overwhelming)、毒素(poison)、猛撲(pounce)、耙抓(rake)、聲音模仿(sound mimicry)、與鯊交談(speak with sharks)、摔絆(trip)、踐踏(trample)和織網(web)。

微型類人怪物:如果你選擇的是一個微型類人怪物,你的敏捷獲得+6體型加值,力量獲得-4罰值,+1天生護甲。

超大型類人怪物:如果你選擇是一個超大型類人怪物,你的力量獲得+6體型加值,敏捷獲得-4罰值,+6天生護甲。



位面適應(Planar Adaptation)

學派:變化
等級:煉金術士5,牧師/先知4,術士/法師5,召喚師5

施法時間:標準動作
成分:語言

範圍:個人
目標:你自己
持續:一小時/等級(可解消)

位面適應可以讓你能夠避免受到其他位面的有害環境的影響,例如毒性、極端溫度、缺乏空氣等。

此外,你針對這個位面會造成的單一能量傷害類型能夠獲得20點抗力(如果有多種,選擇其中一種)。

當你處於你的自然位面時,該法術沒有效果。



亡靈形態Ⅱ(Undead Anatomy II)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士5,魔戰士5,術士/法師5

這個法術工作方式如同亡靈形態Ⅰ(Undead Anatomy I),不過本法術還可以允許你選擇超小型或大型實體不死生物形態。

如果你選擇的形態擁有下列能力,你獲得它們:60尺攀爬,60尺飛行(良好機動性),60尺游泳,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,吸血(blood drain),DR5/鈍擊,嗅覺敏銳,靜立(freeze),攫取(grab),模仿(mimicry),猛撲(pounce),無影(shadowless),聲音模仿(sound mimicry)和摔絆(trip)。

這種形態下,你在對抗影響心智、疾病、毒素、睡眠和震懾效果的豁免檢定中有+4加值。

如果選定形態對某種攻擊脆弱(如陽光),你獲得該弱點。

超小型不死生物:如果你選擇的是一個超小型不死生物,你的敏捷獲得+4體型加值,力量獲得-2罰值,+1天生護甲。

大型不死生物:如果你選擇是一個大型不死生物,你的力量獲得+4體型加值,敏捷獲得-2罰值,+6天生護甲。




蟲類形態Ⅱ(Vermin Shape II)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士5,德魯伊4,魔戰士5,術士/法師5,女巫4

這個法術工作方式如同蟲類形態Ⅰ(Vermin Shape I),不過你還可以選擇一種超小型或大型蟲類生物形態。

如果你選擇的形態有以下任何能力,你獲得它們:30尺掘洞,60尺攀爬,60尺飛行(良好機動性),60尺游泳,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,30尺震顫感知,嗅覺敏銳,吸血(blood drain),收縮(constrict),攫取(grab), 突刺(lunge),毒素(poison),拖曳(pull),踐踏(trample)或者織網(web)。

你依然不會獲得蟲類對於影響心智效果的免疫能力,但是你對所有這些效果的豁免檢定將會有+4加值。

超小型蟲類:如果你選擇的是超小型蟲類,你的敏捷獲得+4體型加值,力量獲得-2罰值,+1天生護甲。

大型蟲類:如果你選擇的是大型蟲類,你的力量獲得+4體型加值,敏捷獲得-2罰值,+5天生護甲。






六級:

防護:

封印徽記(Symbol of Sealing)

學派:防護[力場]
等級:牧師/先知6,術士/法師6,女巫6

施法時間:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(水銀和磷,加上價值合計5000gp的鑽石和蛋白石粉末)

範圍:0尺,見後文
效果:一個徽記
持續:永久
豁免:無
抗力:無

這個法術允許你在門上或其他不超過每等級20平方英呎的入口處創造一個強大的徽記。

當創造完畢後,徽記將會立刻觸發,發出微光並且將門封印,或者展開一道無形的力場屏障,如同力牆術(wall of force)。

摧毀徽記將會結束法術效果,不過在摧毀它之前你需要先打破力場牆再說。一旦觸發,屏障能維持10分鐘每施法者的等級。

在繪製封印徽記時,你可以指定一個密碼或短語,允許生物說出它來關閉封印以通過入口。你也可以使一定數量的生物與封印徽記同調,不過這會讓你的施法時間相應延長,如同死亡徽記(Symbol of Death)所述。

不過,即使同調或知道密碼,力場牆仍然會隔絕這些生物的攻擊和效果線。因為密碼只會防止徽記被觸發,而不是讓它們能夠忽略觸發後的效果。

一個解離術(disintegrate)或類似效果能夠摧毀徽記創造的力場牆,不過需要先通過一個DC為11+你的施法者等級的施法者等級檢定。敲擊術(Knock)對封印徽記創造的力場效果無效。

封印徽記不受解除魔法影響,但是法術裂解術(mage's disjunction)可以自動摧毀它。




防不死結界(Undeath Ward)
※我在吐槽防死結界(Death Ward),叫生命結界也行

學派:防護
等級:牧師/先知5,審判者4,術士/法師6,女巫6

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(銀粉)

範圍:10尺
區域:10尺半徑瀰散,以你為中心
持續:1分鐘/等級(可解消)
豁免:無,或意志無效(見後文)
抗力:可

你創造了一面閃爍著銀光的屏障以排斥不死生物。

無智力的和生命骰少於你的施法者等級的不死生物無法進入該地區或穿透屏障。

生命骰等於或大於你的施法者等級的有智力不死生物在豁免成功後可以穿越屏障,但是如果它們決定這樣做,會受到3d6點傷害。

不死生物一旦通過豁免並選擇承受傷害,它們之後可以自由進出,不會受到進一步傷害。

這個法術只可用於防守而不可用於主動進攻。強迫該法術的屏障去壓迫一個生物將會導致屏障崩毀。





咒法:

召喚黑布丁怪(Conjure Black Pudding)

學派:咒法(召喚)[酸]
等級:術士/法師6,召喚師5

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一瓶酸液,價值10gp)

範圍:近距
效果:召喚一隻黑布丁怪(black pudding)
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:無

你召喚出一隻黑布丁怪(black pudding),它會立刻開始攻擊附近的生物。

你對它沒有任何控制力,所以如果附近沒有其他明顯的對手,它有可能會攻擊你。

這只黑布丁怪被視為一個召喚生物,同時擁有跨位面亞種。

黑布丁怪的分裂能力將會正常工作,但是在法術持續時間結束時所有衍生體都會一同消失。




回城術(Getaway)

學派:咒法[傳送]
等級:吟遊詩人6,術士/法師6

施法:一分鐘
成分:語言,姿勢,材料(一個黃銅門把手)

範圍:無限
目標:你,以及每兩等級一個自願生物,必須全部位於你身邊30尺以內
持續:一小時/等級
豁免:無
抗力:無

回城術可以將你和你的盟友傳送回你施法時指定的位置。

你必須先前往指定地點施放該法術——此時,所有受術生物都必須位於你附近30尺範圍以內。

在法術效果持續中的任何時候,你都可以用一個迅捷動作觸發此法術。這時,所有位於你30尺距離內的受過影響的生物(以及他們的道具裝備)都會立刻被傳送回指定位置。

如果生物距離你超過30尺,會被留在原地。而如果位於你30尺距離以內的受術生物如果不想被傳送則可以簡單的選擇留在原地。

你可以在一個位面內隨意傳送,但是不能跨位面移動。




冰晶傳送(Ice Crystal Teleport)

學派:咒法(傳送)[寒冷]
等級:術士/法師6,召喚師5,女巫6

施法:標準動作
成分:語言

範圍:遠距
目標:※一個生物
持續:1d4輪,然後立即
豁免:意志無效
抗力:可

這個法術工作方式如同傳送術(teleport),不過你可以用它將你自己或別的生物移動到一個你熟悉的安全位置(目標可以攜帶不超過重載的物品)。

你只能將生物送到一個你非常熟悉(very familiar)的地方。

目標會首先被困在一層冰塊之中(硬度0,每英吋3HP,每施法者等級1英吋),持續1d4輪,同時陷入麻痺狀態(paralyzed)。在此期間雖然它意識清醒,但是不能進行任何物理動作,並且會由於傳送效果而開始漸漸消失。

在1d4輪結束後,目標將會被傳送到指定位置,冰塊的HP會立刻下降到0並溶解消失。

如果在完成傳送前,冰塊被摧毀,法術立刻結束,並且傳送也不會發動。

※編註:我們可以注意到,這個法術可以作用於非自願的生物,並且施法距離是遠距而非接觸。這可能會提供一些非常有意思的使用方法。





預言:

心有靈犀(Battlemind Link)

學派:預言(影響心智)
等級:審判者4,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人和近距
目標:你自己和一個盟友
持續:一分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

你和你的盟友的思考融為一體,讓你們可以完美無瑕的進行聯合行動。你和她可以在先攻檢定時使用彼此兩個投骰結果中較高的一個。

同時,該法術還有以下三項效果:

近戰:如果你們同時攻擊一個生物,你們可以使用你們兩個投骰中較高的一個結果(然後加上加值)。

遠程:如果你們同時射擊一個生物,你們可以使用你們兩個投骰中較高的一個結果(然後加上加值)。

施法:如果你們同時對一個生物或者同一片區域施法,受影響的生物的豁免檢定將會有-2罰值。

如果你們不能看到彼此則失去這些優勢,如果你們兩個其中一個失去意識或陷入無助也是一樣。




高等指名狙殺(Named Bullet, Greater)

等級:審判者6,巡林客4,術士/法師6,女巫6

這個法術工作方式如同指名狙殺(Named Bullet),但是它會造成每施法者等級2點的額外傷害(最高40)。





附魔:

夢之衣(Cloak of Dreams)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:吟遊詩人5,術士/法師6,女巫6,夢魘子域6

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢,材料(一片玫瑰花瓣和一滴香水)

範圍:5尺
區域:以你為中心5尺半徑
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:意志無效
抗力:可

你被一股具有催眠作用的香味包圍,這會導致附近的活物如果在行動開始時位於你5尺範圍內,將會陷入持續一分鐘的沉睡(asleep)。

每一輪,如果一個生物在行動開始或移動結束時位於夢之衣效果範圍內,則必須進行一次豁免檢定,即使它們剛才已經通過了一次檢定。

睡眠中的生物被視為無助(helpless),但是可以被以一個標準動作或一次傷害所喚醒。

具有嗅覺敏銳特性的生物在對本法術的豁免檢定中有-4罰值。




羨慕嫉妒恨(Envious Urge)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人4,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:每等級一個生物,互相之間不超過30尺
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓目標陷入羨慕與嫉妒中不可自拔。

受術目標將會朝向最近的生物(無論是盟友還是敵人),並且試圖從它手中奪取一把有價值的武器、偷取它的持有物或擒抱它並強奪一些物品(可由你選擇)。

受影響的目標每一輪可以用一個自由動作進行一次新的意志檢定以試圖打破法術效果。




和諧(Serenity)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人4,牧師/先知5,術士/法師6

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:每等級一個生物,互相之間間隔不超過30尺
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你讓目標的心智被安詳與和諧充滿。

一切做出任何暴力行為的企圖都會導致尖銳的痛苦,這會使在他們每一輪試圖傷害其他生物時受到3d6點非致命傷害。

如果受到攻擊,受術目標可以使用戰鬥專長、防禦式戰鬥或全防禦動作來保護自己,這些行為不會觸發非致命傷害。




目中無人(Utter Contempt)

學派:附魔[情感]
等級:反聖武士3,吟遊詩人4,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(唾液)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一分鐘/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你使目標妄尊自大,覺得周圍的人都是雜種。

目標對自己之外的所有生物的態度下降兩級。




復仇之怒(Vengeful Outrage)
※不會為你提高30%攻擊傷害

學派:附魔(脅迫)[情感,依賴語言,影響心智]
等級:吟遊詩人5,術士/法師6,女巫6

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一分鐘/等級
豁免:意志無效
抗力:可

你對目標下達充滿魔法力量的命令,讓它找出並摧毀一個對其造成潛在或實際危害的特定敵人。

在施法期間,你必須指定一個目標認識的敵人(例如『殺死你哥哥的凶手』)或易於分辨的外觀特徵(例如『丘陵巨人王』)。

在法術效果持續期間,目標會盡全力找到並捕獲或殺死敵人。如果目標不積極達成目標,則會受到如同指使術(Geas)的懲罰。

當目標與指定敵人進入戰鬥狀態,它的力量和體質將會獲得+6士氣加值,意志豁免獲得+3士氣加值,並且免疫顫慄(shaken )和驚懼(frightened)效果。

如果你選擇的敵人是目標的朋友或親人,目標在與其進入戰鬥狀態時將會獲得第二次豁免機會以打破法術效果。





塑能:

碎冰之擊(Cold Ice Strike)

學派:塑能[寒冷]
等級:牧師/先知6,術士/法師6

施法時間:迅捷動作
成分:語言,動作,材料(一小塊水晶或玻璃棒)

範圍:30尺
區域:30尺線狀
持續:立即
豁免:反射減半
抗力:可

你創造了一群飛舞著的鋒利冰刃,它們從你手中飛出並且席捲一整條直線。

線上生物受到每施法者等級1d6點寒冷傷害(最高15d6)。




遊蕩烈焰(Contagious Flame)

學派:塑能[火]
等級:魔戰士6,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:三條或更多射線
持續:三輪
豁免:無
抗力:可

你用複數的火焰射線射擊敵人。

你可以發射三條,加上11級後每4等級多一條的射線(最多19級5條)。每條射線都必須進行一次遠程接觸攻擊檢定,並會造成4d6點火焰傷害。

射線可以射擊同一個或複數目標,但是所有射線都必須瞄準彼此距離不超過30尺的目標,並同時發射。

此後,每當輪到你行動,一條新的射線就會從之前被射線傷害過的敵人身上射出,如同你發射它們一樣,但是它們的起點是之前被傷害到的生物。

你可以以一個自由動作為射線選擇新的目標,但是所有新的目標都必須位於各自發射點的近距(25+5/2尺)範圍內。

遊蕩烈焰可以持續三輪,目標可以在這三輪內被該法術傷害複數次,不過任何目標都不會被自己身上發射的射線所傷害。




獄炎射線(Hellfire Ray)

學派:塑能[邪惡]
等級:牧師/先知6,術士/法師6

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器/器材(邪徽或邪教教典)

範圍:近距
效果:射線
持續:立即
豁免:無(見下文)
抗力:可

從你手中爆發出一片地獄的火焰。

你必須進行一次遠程接觸檢定以讓射線命中目標。射線造成每施法者等級1d6點傷害(最高15d6)。其中一半是火焰傷害,另一半則來自地獄的邪惡力量,因此不會受到火焰抗性減免。

被此法術殺死的任何生物必須進行一次意志檢定,失敗的話,它的屍體周圍會爆發出一片硫磺,而靈魂則直接墮入地獄。

一個非邪惡的施法者如果想把目標從死亡中救回,必須進行一次施法者等級檢定(DC為10加死亡生物的等級),失敗則一天之內不得重試。

邪惡施法者可以隨意將目標復活,不用檢定。




枷鎖束縛(Leashed Shackles)

學派:塑能[力場]
等級:審判者4,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
目標:一個生物
持續:一分鐘/等級
豁免:反射無效
抗力:可

你創造一條力場枷鎖,拷在目標的四肢上。

在施法時,你需要選擇一個位於目標附近30尺範圍內的物體或區域;它必須是一片地面、一堵牆壁或其他堅固的結構,用以固定鎖鏈的另一端。

目標陷入糾纏(entangled)狀態,並且不能移動到距離固定點30尺範圍以外。

鎖鏈本身無法被攻擊(但可以被解除魔法),不過如果用以固定的區域或物體被破壞,目標可以自由的離開範圍(雖然它仍然處於糾纏狀態)。




燃燒之風(Sirocco)

學派:塑能[氣,火]
等級:德魯伊6,魔戰士6,術士/法師6,風暴子域6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(將一把沙子撒入空氣中)

範圍:中距
區域:圓柱形,20尺半徑,60尺高
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:強韌部分,見後文
抗力:可

一股滾燙的熾熱氣流向下爆發,對區域內的所有生物造成4d6加每施法者等級1點火焰傷害,並將他們擊倒。成功的強韌檢定可以減半傷害並免於被擊倒。

飛行生物需要進行一個DC15的飛行檢定,如果成功,它可以保留在原本的高度,否則會被強大的衝力壓到地面上,並受到相應的摔落傷害。

任何被本法術傷害到的生物都會進入疲乏(fatigued)狀態(如果原本就是疲乏狀態,那麼進入力竭(exhausted)狀態,例如前一輪被另一次本法術傷害過)。

水生亞種的生物對本法術的豁免檢定有-4罰值,並且受到雙倍正常傷害。





幻術:







死靈:

高等疫病術(Contagion, Greater)

學派:死靈[疾病,邪惡]
等級:牧師/先知5,德魯伊5,術士/法師6,女巫5

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個活物
持續:立即
豁免:強韌無效
抗力:可

這個法術工作方式如同疫病術(Contagion),不過由這個法術造成的疾病無法經由非魔法手段移除。

移除疾病的法術檢定DC等於疾病豁免+5。




強效詛咒(Curse, Major)

學派:死靈[詛咒]
等級:牧師/先知5,術士/法師6,女巫5

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:永久
豁免:意志無效
抗力:可

這個法術工作方式如同降咒(bestow curse),不過移除詛咒所需進行的檢定DC+5。

※譯註:這個看似很廢的法術的真實用途是用來誘發強傚法術荒疫的。




咒術‧死司憑血(Unwilling Shield)
※強迫護衛

學派:死靈
等級:吟遊詩人5,審判者5,術士/法師6,女巫6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(價值250GP的紅寶石粉)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志無效
抗力:可

類似護衛他人(Shield Other),本法術將會在你和目標之間創建一條神秘的鏈接,不過與護衛他人不同,這個目標將會分享你受到的傷害。

此外,本法術還會吸收對方的生命能量以增強你的防禦能力。你的AC和豁免檢定獲得+1幸運加值。

所有減損生命值的傷害效果和攻擊都只會對你造成一半傷害(包括特殊能力造成的傷害)。減免的部分則由不幸的對手替你承擔。

如果攻擊不造成生命值損失,例如魅惑效果、屬性傷害、等級吸取或即死效果,都不會受到本法術的減免。而如果是由於你的體質屬性減少而造成生命值下降,由於這不是攻擊造成的傷害所以也不會與目標分攤。

法術結束後,你和目標將不再會分攤傷害,但是之前分攤的傷害不會重新反饋給你。

如果你和目標之間的距離超過法術範圍,法術仍然持續,但是在你們的距離重新回到範圍之前,不會再分攤傷害。





變化:

歲月抵抗(Age Resistance)

學派:變化
等級:煉金術士4,德魯伊6,術士/法師6,女巫6

成分:語言,姿勢

這個法術類似次級歲月抵抗(lesser age Resistance),不過它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和體質罰值。




人肉炮彈(Enemy Hammer)

學派:變化
等級:術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一根傀儡絲)

範圍:遠距
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:強韌部分
抗力:可

你用心靈傳動的力量抓起一個生物,並用它槌擊附近的敵人或物體。

施放該法術時,你必須選擇一個特定生物作為目標,一旦你選擇,之後都不能再更改。

每一輪,以一個標準動作,你可以嘗試將其扔在距離它30尺內的任何生物或物體上。

要使這次攻擊命中,你必須擲一次攻擊骰。這次攻擊加值等於你的施法者等級加上你的智力或魅力中較高者的調整值。如果你成功用受術生物投擲命中,則被擊中的目標受到基於受術生物體型的傷害。

生物體型  傷害骰
超微型     1d4
微型       1d6
超小型     1d8
小型       1d10
中型       2d6
大型       2d8
超大型     2d10
巨型       3d6
超巨型     3d8

每當你試圖將其作為投擲武器,受術生物都可以嘗試一次強韌檢定。如果成功,它可以正常行動;如果失敗,它失去本輪所有動作被扔出去,並且在投擲目標的臨近方格中倒地。

但是,如果目標生物選擇本輪不進行任何行動而全力抗拒你的控制,那麼它在這一輪的豁免檢定有+4加值。

如果受術生物死亡或被摧毀,法術立刻結束。




高等能量炮擊(Energy Siege Shot, Greater)

學派:塑能[可變組因]
等級:術士/法師6,召喚師6

範圍:近距
目標:一台任何大小的攻城器械

這個法術工作方式如同能量炮擊(Energy Siege Shot),不過它可以作用於任何體積的攻城器械,而不只是大型的。




液體形態(Fluid Form)

學派:變化[水]
等級:煉金術士4,術士/法師6

施法:標準動作
成分:動作,材料(一份油水混合物)

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級

當你施放該法術,你的身體外表變得油光水亮。

在法術持續過程中,你的身體可以自由延伸和變形,並略微透明,就像你的身體由液體構成一樣。透明度不足以讓你形成隱蔽。

你獲得DR10/揮砍並且你的觸及範圍增加10尺。

此外,在法術效果持續中,你可以攜帶你自己的所有物品(除了其他生物)自由穿過小孔或窄口,甚至僅僅是一條細縫。

最後,在法術效果持續中,你可以以60尺的游泳速度穿過液體,並且可以進行水下和空氣呼吸。

在法術效果持續中,你被視為擁有水生亞種。




硬化(Hardening)

學派:變化
等級:牧師7,術士/法師6

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸
目標:一件體積不超過每施法者等級10立方英呎的物體
持續:永久
豁免:無
抗力:可(物體)

這個法術可以為受術物體增加每兩施法者等級1點的硬度。本法術不會帶給受術物體任何其他的改變。

這個法術可以影響一件體積最多不超過每施法者等級10立方英呎的物體。但是如果對金屬或者礦石施放,則只能影響體積最多每施法者等級1立方英呎的物品。




類人形態Ⅳ(Monstrous Physique IV)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士6,魔戰士6,術士/法師6

這個法術工作方式如同類人形態Ⅲ(Monstrous Physique III),不過它允許你使用更多的能力。

如果你選擇的形態擁有下列能力,你獲得它們:60尺掘洞,90尺攀爬,120尺飛行(良好機動性),120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳,60尺震顫感知,血性狂暴(blood frenzy),吐息武器(breath weapon),寒冷活性(cold vigor),收縮(constrict),氣勢兇猛(ferocity),靜立(freeze)、攫取(grab)、駭人外形(horrific appearance)、噴射推進(jet)、飛躍攻擊(leap attack)、模仿(mimicry)、自然狡詐(natural cunning)、壓倒(overwhelming)、毒素(poison)、猛撲(pounce)、耙抓(rake)、撕裂(renk)、咆哮(roar)、聲音模仿(sound mimicry)、與鯊交談(speak with sharks)、釘刺(spike)、摔絆(trip)、踐踏(trample)和織網(web)。

如果該生物擁有任何種類的能量抗力或免疫,你獲得20點對應能量種類的抗力。

如果該生物擁有任何能量種類的弱點,你獲得這種弱點。

如果該生物對毒素免疫,你對抗毒素的豁免檢定獲得+8加值。




瀝青池(Tar Pool)

學派:變化[地,火]
等級:德魯伊6,術士/法師6,召喚師5

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一顆硬瀝青球)

範圍:近距
目標:20尺爆發
持續:一輪/等級
豁免:反射部分,見後文
抗力:不可

你將地面轉化為滾燙的瀝青。

範圍內的生物會受到每兩施法者等級1d6的火焰傷害(最高10d6),並且必須通過反射檢定否則陷入糾纏狀態(entangled)。

一個被糾纏的生物可以每輪進行一次豁免檢定使自己從瀝青中脫身,也可以消耗一個移動動作來進行力量檢定或脫逃技能檢定(DC為法術豁免DC)。

進入一個受影響的方格需要消費兩格的移動能力,並且範圍內任何特技動作檢定DC都會上升5。

整個區域都被視為困難地形。

任何進入或在範圍內開始行動的生物都會受到2d6點火焰傷害,並且必須立刻重新進行反射檢定,否則陷入糾纏。

在法術範圍內倒地的生物的反射豁免檢定和脫逃技能檢定有-4罰值。

從瀝青中逃出的生物仍然會繼續受到火焰傷害,除非法術持續時間結束或使用一個整輪動作清除身上的瀝青。

一個身上糊著瀝青的生物的特技動作和使用翅膀或者類似構造飛行的飛行技能檢定都有-4罰值。




亡靈形態Ⅲ(Undead Anatomy III)

學派:變化(變形)
等級:煉金術士6,魔戰士6,術士/法師6

這個法術工作方式類似亡靈形態Ⅱ(Undead Anatomy II),不過它允許你選擇微型或超大型的實體不死生物形態。

如果你選擇的形態擁有下列能力,你獲得它們:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飛行(良好機動性),90尺游泳,全域視野(all-around vision),30尺盲感,60尺黑暗視覺,昏暗視覺,嗅覺敏銳,收縮(constrict),疾病(disease),DR5/-,恐懼靈氣(fear aura),攫取(grab),噴射推進(jet),自然狡詐(natural cunning),壓倒(overwhelming),毒素(poison),猛撲(pounce),耙抓(rake),踐踏(trample),摔絆(trip),超自然靈氣(unnatural aura)和織網(web)。

如果該生物擁有任何種類的能量抗力或免疫,你獲得對應能量種類的20點抗力。

如果該生物對一種能量種類脆弱,你獲得該弱點。

在這種形態下,你在對抗影響心智效果、疾病、毒素、睡眠和震懾的豁免檢定中有+8加值。

如果該形態對某些攻擊脆弱(例如對陽光),你獲得該弱點。

微型不死生物:如果你選擇的是一個微型不死生物,你的敏捷獲得+6體型加值,力量獲得-4罰值,+1天生護甲。

超大型不死生物:如果你選擇是一個超大型不死生物,你的力量獲得+6體型加值,敏捷獲得-4罰值,+6天生護甲。






七級:

防護:

明晰之環(Circle of Clarity)

學派:防護
等級:牧師/先知7,術士/法師7

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,器材(價值100gp的水晶透鏡)

範圍:中距
效果:以一個有意識的生物為中心20尺半徑發散
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

你創造了一片魔法效果區域,能夠讓生物排除虛影和五官幻覺的干擾,使生物能夠以+4加值來承認它們是幻覺。區域內所有全隱蔽以下的隱蔽都將無效。

注意到範圍內的生物或物體而進行的察覺檢定獲得你施法者等級一半的加值(最高+10)。

如果施放在空地上,該法術範圍是固定的。如果以生物或物體為中心,該法術範圍可移動,不過生物或有意識的物體可以進行豁免檢定或者使用法術抗力將其無效化。




耗費術(Expend)

學派:防護
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個破掉的小沙漏)

範圍:中距
目標:20尺半徑爆發
持續:立即
豁免:意志無效
抗力:可

你使目標區域內所有生物的有使用次數限制的魔法能力都損耗一次或以上的使用機會。

所謂有使用次數限制的魔法能力即任何在一段時間內只能施放有限次的超自然或類法術能力(每日三次或一小時一次等)。該法術不會影響那些可以隨意施展的能力。它也不會作用於任何魔法物品或生物本體之外的東西。

每天使用次數最多的能力首先受到影響,如果有一個以上相同使用次數的能力,隨機決定其中一個。

生物必須持續進行意志豁免直到豁免成功,在那之前每失敗一次就會多損耗一次能力使用次數。

豁免成功後法術效果立刻停止。




傳送陷阱(Teleport Trap)

學派:防護
等級:術士/法師7

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(每40英呎邊長的立方體需要價值100GP的天然磁石粉末和銀粉末)

範圍:中距
區域:一個邊長40英呎的立方體/每等級(區域可變)
持續:一天/等級
豁免:意志無效
抗力:可

傳送陷阱會守護一片區域,將所有進入或離開法術區域的傳送效果重新定向到你施法時指定的特殊位置。

目標區域必須是位於固體表面之上的開放空間。法術效果會同時覆蓋區域中的牆壁或其他固體或液體物體內部(防止侵入者通過傳送到牆壁內來繞開法術效果,或其他類似手段)。

一個使用傳送的生物可以通過意志豁免來嘗試抵抗本法術的影響。如果豁免成功,該生物可以選擇不進行傳送(傳送能力仍然消耗)或傳送到它的實際目的地。

一個DC27的知識(神秘)檢定可以允許一個生物辨識出傳送陷阱的存在,但無法讀出陷阱鏈接的目標位置。

依照你的意願,傳送陷阱可以選擇不影響一類生物,例如陣營,生物類別或攜帶特殊物品和知曉密碼(不過密碼只會在生物試圖傳送離開時生效,而非進入時)。

你需要在施法的時候設定相關的篩選條件。請注意,過於複雜的篩選條件可能會導致法術完全失敗。

多次施放該法術可以連接效果區域以覆蓋更大的面積,它允許你讓合併區域內所有使用傳送效果的生物都直接被送到同一個位置。

傳送陷阱可以以7000GP的價格被魔法恆定術(permanent)所恆定。一次單獨的魔法恆定術可以同時作用於連接在一起的所有傳送陷阱區域,但是你必須為每一次法術的區域分別支付一次金錢費用。

大屋(Grand Lodge)的探險者們(Pathfinders)經常將傳送陷阱部署在一些關鍵位置,將入侵者誘捕進狹小的牢房。

根據記載,一個耳語暴君(Whispering Tyrant)的教堂內曾經被施放了該法術,將所有的入侵者傳送進一個棺材般狹窄的石頭地窖內,讓它們緩慢而痛苦的死於飢餓和乾渴。




咒法:

酸液爆發(Caustic Eruption)
※其實我很想寫酸之新星啥的……

學派:咒法(創造)[酸]
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:30尺
區域:30尺半徑爆發
持續:立即和兩輪,見後文
豁免:反射減半(見後文)
抗力:不可

一股酸液從你所在的位置向周圍所有方向猛烈噴發,對區域內的所有生物和無人持有的物體造成每施法者等級1d6(最高20d6)點酸液傷害。

在接下來兩輪中,每當輪到你行動,所有在最初的爆發中豁免失敗的生物都會受到額外每兩施法者等級1d6(最高10d6)點傷害,除非酸液被中和、解除魔法或被洗淨。




次級創造半位面(Create Demiplane, Lesser)

學派:咒法(創造)
等級:牧師/先知7,術士/法師7,召喚師5,女巫7

施法時間:二小時
成分:語言,姿勢,材料(價值至少500GP的叉狀金屬杖)

範圍:0尺
效果:異次元半位面,最多三個邊長10英呎的立方/等級(區域可變)
持續:一天/等級
豁免:無
抗力:不可

你創造一個小的有限的半位面。你必須位於星界或以太位面,又或者是某個能夠抵達以上位面的位面(例如主物質位面)才能釋放這個法術。

當你釋放這個法術時,你能決定這個位面是在星界或以太位面內。這個位面會被水或空氣充滿(由你決定)。這個位面通常都是平坦而一成不變的, 例如泥土、石頭、水或木頭地面。這個位面的邊緣和頂端可以是石頭、木頭、水或者硬泥土構成,或者這個位面的邊界也可以是濃霧、虛空或者其他類似看起來很虛幻的邊界。

這個位面的自然環境條件類似主物質位面溫暖的春天。你能決定這個位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),這個決定將影響整個位面。

在這個位面裡不會有原生的生物或者植物,雖然你有可能從外面帶進來(如果這個位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生長)。

這個位面的環境效果視同泥土、石塊或木頭等構成的普通地面。比如,你可以用地動術(Move Earth)來創造一座小山或者石牆術(Wall of Stone)來創造一個路障。

當你完成法術,你可以通過手牽手形成一個圓圈,把你自己和其他最多7個生物帶到這個位面。這個位面位於異次元,因此不受其他那些效果無法抵達其他位面的法術的影響。生物只能通過位面移動法術進入這個位面,例如星界投射(astral projection)、同遊靈界(Etherealness)或異界傳送(Plane Shift)。你被認為對這個位面『非常熟悉』。

以一個標準動作,你可以嘗試從這個位面將某一個生物驅逐出去,這個生物可以通過意志豁免檢定來抵抗驅逐。被驅逐的生物會被送到離你的位面最近的一個位面(通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物質位面施放的該法術,這個生物會被送到主物質位面)。此外,當法術結束時,半位面消失,所有生物都會這樣被驅逐出位面(沒有豁免)。

半位面不會被解除魔法影響,但是位於這個位面中的某個生物可以通過施放有限祈願術(Limited wish),法師裂解術(Mage's disjunction),奇蹟術(Miracle)或者許願術(Wish)並進行一次成功的解除魔法檢定來摧毀它。

如果你位於這個半位面,你可以通過重複施放法術來增加這個位面的面積。或者,你也可以通過重複施放該法術來增加你上一次法術創造的位面的持續時間。

如果某個區域的持續時間比其他區域提前結束,這個區域的生物會被傳送到其他仍然存在的區域中;如果半位面的某個部分的崩壞會造成其他部分的不完整(比如一條由三個區域構成的直線,中間區域持續時間結束),那麼每一個被分割的部分都被看作在你控制下的獨立的半位面。你也可以通過重新施法創造一個新的連接區域來將分離的區域重新連接到一起。

你可以以17500GP的代價來釋放一個魔法恆定術(Permanency)以恆定這個法術的效果。如果你通過多次施放本法術來擴大一個半位面,那麼每一個獨立半位面都需要一次魔法恆定術(Permanency)。




高等惡意換位(Hostile Juxtaposition, Greater)

等級:術士/法師7,召喚師6,女巫7
目標:每4等級一個生物

這個法術工作方式如同惡意換位(Hostile Juxtaposition),不過你可以每4施法者等級設定一個目標,或者你可以將一個體積比你大的生物設為目標。

你可以在效果持續中隨意和任何一個受術目標進行位置交換。

一旦你使用了本法術的傳送效果與任何一個受術生物交換位置,法術效果結束。




歡欣鼓舞(Joyful Rapture)

學派:咒法(醫療)[情感]
等級:吟遊詩人5,牧師/先知6,術士/法師7

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:60尺
區域:位於以你為中心60尺爆發範圍內的所有盟友
持續:立即
豁免:無
抗力:可

你的鼓舞讓所有人獲得了無比的喜悅。

效果範圍內的所有友方都立刻擺脫任何有害的情感效果影響。

此外,該法術還會為範圍內的友方治癒1d6點智力、感知或魅力傷害(由你選擇一種)。




城牆術(Rampart)

學派:咒法(創造)[土]
等級:德魯伊7,術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一捧泥土)

範圍:中距
效果:10英呎高的土牆,每2等級10英呎長,或一個3加每等級1英呎半徑的環形
持續:立即
豁免:無
抗力:不可

你創造了一堵由堅硬的泥土和石頭構成的厚達5英呎的城牆。

城牆不能被創造在已被另一個生物佔據的方格內。

每五英呎寬的城牆被視為一個硬度0,生命值180的個體。如果一段城牆的生命值被降到0,將會崩毀。

如果一個生物試圖通過使用單次攻擊打破城牆,需要進行一次DC為60的力量檢定。

生物可以通過DC為20的攀爬檢定來翻閱城牆。




空間跨步(Walk through Space)

學派:咒法(傳送)
等級:煉金術士6,魔戰士6,術士/法師7,召喚師6,女巫7

成分:語言,姿勢,材料(一顆鷦鷯鳥的蛋)

範圍:個人
目標:你自己
持續:一輪/等級

當你身處該法術效果下,你可以以一個移動動作傳送最多30尺遠。

你必須在一個你視野內的未被佔據的可站立的方格內結束這次移動。

此外,你還可以花費一個移動動作從倒地狀態回覆站立。

傳送不會引發藉機攻擊。

譯註:原文沒有寫明施法時間,猜測應該是標準動作。




預言:






附魔:

極樂波(Waves of Ecstasy)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人6,牧師/先知7,術士/法師7,女巫7

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:30尺
區域:錐形爆發
持續:一輪/等級;見後文
豁免:意志,部分有效(見後文)
抗力:可

你使法術範圍內的生物產生極端的快感而無法自控。

所有受影響的生物都被震懾(Stunned)一輪,並且在剩餘法術時間內都會陷入恍惚(staggered)。

如果生物豁免成功,則只會恍惚一輪並且之後可以如常行動。




塑能:

獅子吼(Ki Shout)

學派:塑能[音波]
等級:吟遊詩人5,術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個活物
持續:立即
豁免:強韌部分(見後文)
抗力:可

隨著一聲大吼,你釋放強烈的聲波能量衝擊你的敵人。

目標受到每等級1d6點音波傷害(最多20d6)並且震懾(stunned)一輪。

成功的強韌檢定可以減半傷害並不會被震懾。




沖攪之風(Scouring Winds)

學派:塑能[風,土]
等級:德魯伊7,術士/法師7,女巫7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
效果:20尺半徑20尺高的沙塵暴
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:可

這個法術將帶來一陣由尖銳的沙子構成的沙塵暴,它會遮斷所有的視線。

你可以用一個移動動作將風暴移動最多30尺遠。

任何區域內的生物每一輪都會受到3d6點傷害。區域內的風力等級被視為風暴(windstorm)。

如果一個擁有法術抗力的生物成功的抵抗這個法術,它不會受到風沙的影響,但仍然無法看清區域內的東西。




漩渦之流(Vortex)

學派:塑能[水]
等級:德魯伊7,術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一把攪拌勺)

範圍:遠距
效果:50尺深,頂端30尺寬,底部5尺寬的漩渦
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:反射無效,見後文
抗力:可

你在一片足夠大的液體創造出一個強力而固定的漩渦。

任何大型或更小的生物在接觸到法術效果區域時,如果反射豁免檢定失敗則會受到3d6點鈍擊傷害。

如果一個中型或更小的生物在第一次豁免檢定中失敗,那麼它們必須進行第二次檢定,否則會被拖進漩渦中並被束縛在強力的水流之中,它們還會每一輪當你行動時受到1d8點傷害並且沒有減免。

你可以依你的意願讓漩渦將已經捕獲的生物噴出來。

一艘長度小於或等於漩渦寬度的船隻,在通過漩渦時會受到6d6點傷害並被漩渦捕獲。

如果船隻的船長通過一次DC為25的專業(水手)檢定(或船隻長度超過漩渦寬度),那麼船隻會受到一半傷害,並且不會被捲入漩渦。





幻術:

月光面紗(Lunar Veil)

學派:幻術(幽影幻覺)[黑暗,陰影]
等級:牧師/先知7,術士/法師7,女巫7

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:遠距
範圍:120尺半徑發散
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效,見後文
抗力:不可

你創造了一片巨大的陰影以在範圍內遮擋月光,這種效果類似月蝕。

區域內的光照水平下降兩個等級(不過不同於深幽黑暗術(deeper darkness),區域內的正常照明和昏暗照明視同自然黑暗而非超自然黑暗)。

在該區域內的所有獸化人必須每輪進行一次意志檢定,否則就會恢復人形態。

此外,區域內的獸化人如果試圖轉化為獸化形態或半獸化形態,在這麼做時體質檢定將有-5罰值。

※譯註:PF規則下被感染而成的獸化人自行轉換形態需要過體質檢定,變成獸化或半獸化DC15,恢復人形DC20。




復仇鬼影(Phantasmal Revenge)

學派:幻術(魅影幻覺)[情感,恐懼,影響心智]
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:接觸以及無限,見後文
目標:接觸到的死屍
持續:立即
豁免:意志不信,強韌部分;見後文
抗力:可

當你用陰森可怖的語氣吟誦此法術,你讓一個恐怖的虛像從一個新近被殺的屍體上浮現。它會尖叫著宣誓復仇,然後消失在一陣超自然的光芒中。只要與其處於同一個位面內,這個幻影就會立刻準確無誤的找到殺害它的生物,並且試圖將其殺死。

只有凶手本人可以看到這個法術造成的幻影虛像;而你本人,以及任何在法術施放或生效地點的人都只能看到一團模糊的影像。

目標首先必須進行一次意志檢定以否認這個幻術。如果檢定失敗,目標必須再進行一次強韌檢定,失敗則會在幻影的攻擊中受到每施法者等級10點的傷害。即使強韌檢定通過,目標也仍然會受到5d6加上每施法者等級1點的傷害。

你會立刻知道法術是否成功的殺死目標,但是無法獲得其他任何信息,包括法術目標的身份。

受術生物的屍體的死亡時間,在截止施法時不能超過每施法者等級一天。如果生物的死亡實際上不是由於他殺,或凶手已死亡或不處於同一個位面,法術失敗。

本法術不會有任何道德判斷,即使是一場公平決鬥的獲勝者也會被單純的判定為殺人凶手。

任何既定的屍體都只能被施放一次本法術。





死靈:

煞死(Epidemic)
※傳染病

學派:死靈[疾病,邪惡]
等級:牧師/先知6,德魯伊6,術士/法師7,女巫6

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個活物
持續:立即
豁免:強韌無效
抗力:可

目標立刻患上下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心瘋(cackle fever)、腐熱症(filth fever)、麻風(leprosy)、腦熱症(mindfire)、紅腫症(red ache)、發顫症(the shakes)或噁心症(slimy doom),如同疫病術(contagion)。

不過,疾病具有高度的傳染性,任何接觸了受術者或者被受術者接觸,或與受術者在同一個密閉空間裡共處超過一小時的生物,必須進行一次針對疾病正常DC(非法術DC)的強韌檢定,否則就會感染疾病。

如果最初感染了疾病的法術目標通過了足夠多次的豁免檢定而讓疾病痊癒,它仍然是一個疾病的帶原者,在疾病應有的持續時間內仍然會繼續感染其他人。




疫病風暴(Plague Storm)

學派:死靈[疾病,邪惡]
等級:牧師/先知6,德魯伊6,術士/法師7,女巫6

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
效果:20尺半徑,20尺高的雲霧
持續:1分鐘/等級或立即(見後文)
豁免:強韌無效
抗力:無

你創造了一片可怖的雲霧,類似雲霧術(Fog Cloud),但是它充滿惡臭、偶爾會爆出不詳的綠色閃電。

範圍內的生物必須通過檢定,不然就會感染下列疾病之一:失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心瘋(cackle fever)、腐熱症(filth fever)、麻風(leprosy)、腦熱症(mindfire)、紅腫症(red ache)、發顫症(the shakes)或噁心症(slimy doom),疾病種類由你在施法之前選擇,並且所有豁免失敗的生物都會患上該種疾病。

這種疾病將會立刻生效(潛伏期無效),並且它也會是一個瞬間效果。使用這種疾病本來應有的發作頻率以確定後續效果,但是疾病的豁免DC為正常DC+2。

與雲霧術不同,瘟疫風暴將會以每輪10英呎的速度遠離你,並沿著地面滾動。雲霧每一輪都會移動到離你原施法位置更遠的10尺外並且以此地作為新的中心點。

由於霧氣比空氣重,所以它們總是處於當前地形的最低點,甚至落入洞穴或地窖入口。雲霧無法穿透液體,也不可以在水下施放。




死者蘇生(Temporary Resurrection)
※臨時復活?

學派:死靈
等級:術士/法師7,女巫7

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(價值500GP的鑽石粉)

範圍:接觸
目標:接觸到的死亡生物
持續:24小時

你讓一具死亡時間不超過48小時的屍體暫時復活。

法術持續24小時,在此之後目標會再次死亡。

當法術生效期間,目標獲得一個永久的負向等級;而如果當目標再次死亡或被永久復活(例如死者復活(Raise Dead)),負向等級消失。

在一些法術或效果的判定上,目標仍然被視作一具死屍(但並非不死生物),所以一個牧師可以施放死者復活(Raise Dead)或類似的法術在一具被本法術影響的屍體上。

如果一個生物已經被本法術影響過一次,那麼不能再次受到本法術影響,直到它被真正的復活。





變化:

高等歲月抵抗(Age Resistance, Greater)

學派:變化
等級:煉金術士5,德魯伊7,術士/法師7,女巫7

成分:語言,姿勢

這個法術類似次級歲月抵抗(lesser age Resistance),不過它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和體質罰值。




奧術大炮(Arcane Cannon)

學派:變化
等級:術士/法師7

施法:整輪動作
成分:語言,姿勢,器材(一個華麗的大炮模型,價值5000GP,需滴上你的鮮血)

範圍:近距
效果:一具活化的魔法大炮
持續:一輪/等級
豁免:無
抗力:無

你的法術器材變成一尊中型的魔法大炮,出現在法術範圍內的閒置方格內。如果法術範圍內沒有空格,法術失敗。

大炮出現時已經裝填完畢。此後,每一輪大炮都可以開火或裝填。大炮必須裝填後才能發射。你不需要為大炮提供任何彈藥。

每當輪到你行動,你可以用一個移動動作指揮大炮移動最多20尺,到達一個新的位置。

如果奧術大炮離開你的視線,它會立刻消失,法術效果也立刻結束。

大炮擁有50尺的射程增量。它的第一個射程增量被視為接觸攻擊,並且它沒有不發火幾率。

大炮視為擁有傳導(conductive)特性的武器,只要你在大炮近距範圍內,你便可以用它來傳遞類法術或超自然能力。

大炮的的攻擊加值為你的施法者等級加上你的智力或魅力調整值(分別適用於法師和術士),再加上每四施法者等級1點的額外加值(最多20級+5)。一旦命中,大炮造成4d10點傷害。大炮的重擊修正值為x4。

大炮擁有AC10,硬度10,以及80點生命值。如果大炮被一個需要檢定的法術或效果影響,它使用你的豁免檢定加值。

大炮永遠不會引發藉機攻擊。如果大炮被摧毀,你的法術器材也同時被摧毀。



※武器特性:傳導(conductive)

出自:進階玩家手冊(Advanced Player's Guide)。

靈光:中等死靈系;CL:8級;需求:鍛造奇物專長,幽靈手法術(Spectral Hand);價格:+1加值

一件擁有傳導特性的武器可以引導那些需要近戰或遠程接觸攻擊生效的類法術或超自然能力的能量(例如牧師的領域神授力量,術士的血統能力,先知的啟示能力或法師的奧術學派能力)。

當持有者用對應的方式成功的命中對方,他可以選擇花費兩次的能力使用次數來通過武器將效果傳遞給被擊中的目標,目標會正常受到武器攻擊和選定的特殊能力的影響。(如果持有者可以無限次的使用某一種特殊能力,他可以每一輪都引導能力)

例如:一個聖武士用她的傳導巨劍命中一個不死生物後,可以選擇花費兩次聖療能力(需要近戰接觸生效)來同時造成巨劍的武器傷害和聖療的正能量傷害。

武器的本能力一輪只能被使用一次,並且只能引導和武器相同範圍的特殊能力(近戰或遠程)。




控制構裝(Control Construct)

學派:變化
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個構裝體
持續:專注
豁免:無(見後文)
抗力:無

你從一具構裝體的主人手中奪取了操控權。

只要你集中精神,你就可以控制目標構裝體,就如同你是它的主人一樣。

你必須每輪進行一次法術辨識檢定以維持控制。法術辨識檢定DC為10加構裝體的HD。

如果構裝體的創造者或主人在場,並且試圖奪回操控權,你們兩人必須每一輪進行法術辨識檢定對抗以爭奪本輪控制權。




火焰紋章(Firebrand)
※關於這個譯名我什麼都不知道

學派:變化[火]
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:每四等級一個生物,互相之間不超過30尺
持續:一輪/等級
豁免:意志無效(無害),見下文
抗力:可(無害)

你為幾個盟友身上刻下火焰構成的印記。這個印記不會造成任何傷害,並且會發出如同一個火把一般的光芒。

當火焰印記生效後,任何被標記的生物對你的法術造成的火焰傷害都會完全免疫。

所有目標的武器(天生和人造武器)的每一擊都會造成額外1d6點的火焰傷害(此額外傷害可以和任何武器造成的火焰傷害疊加)。

在法術持續時間內的任何時候,受術生物都可以用一個迅捷動作對30英呎內的任何目標發射一道火焰射線。射線需要一次遠程接觸攻擊檢定,成功後造成6d6點火焰傷害。

一旦受術生物使用本法術能力發射火焰射線,它身上的法術效果立刻結束。




群體飛行術(Fly, Mass)

學派:變化
等級:術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一根翅羽)

範圍:近距
目標:每等級一個生物,互相之間不超過30尺
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

這個法術工作方式如同飛行術(Fly),除了它可以作用於複數目標以及持續時間更長。




寒冰之軀(Ice Body)
※海軍大將你好

學派:變化[寒冷]
等級:術士/法師7,女巫7

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級(可解消)

你將你的形態轉變為活體冰塊,這會賦予你若干特殊能力。

你獲得寒冷亞種以及DR5/魔法。

你對屬性傷害、目盲、重擊、耳聾、疾病、溺水、電擊、毒素、震懾以及所有對你的生理活動和呼吸造成影響的法術和效果免疫,因為在法術效果持續中你沒有生理活動和呼吸。但同時你也不能吃喝(包括藥水)和吹奏樂器。

你的徒手攻擊將可以造成對應你體型的傷害(小型1d4,中型1d6),加上1點寒冷傷害,並且你在進行徒手打擊時被視為已武裝。

你可以以基礎移動速度穿越非魔法的冰層或雪,這就如同一條魚游泳通過水域一樣容易。

你可以在一次施法者等級檢定(1d20+CL,DC為11+對方施法者等級)後移動穿過魔法造成的冰雪。你對自己的魔法創造的冰雪自動檢定成功。

你用上述方術穿越冰雪不會留下任何隧道或洞穴。




群體位面適應(Planar Adaptation, Mass)

學派:變化
等級:牧師/先知6,術士/法師7,召喚師6

成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:每等級一個生物,互相之間不超過30尺
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

這個法術如同位面適應(Planar Adaptation),除了上述部分。




共振之語(Resonating Word)

學派:變化[音波]
等級:吟遊詩人5,術士/法師7

施法:標準動作
成分:語言

範圍:中距
目標:一個生物
持續:三輪
豁免:強韌部分
抗力:可

你說出一個帶有可怕力量的單字,讓它的聲響在選定目標身上產生潛在而致命的震動。

目標在每一輪當你行動時都需要進行一次豁免檢定,每當檢定失敗,受到的影響就會變得更大。

第一輪,目標受到5d6點音波傷害,並且恍惚(staggered)一輪。成功的豁免檢定可以減半傷害並免疫恍惚效果。

第二輪,目標受到5d6點音波傷害,並且震懾(stunned)一輪。成功的豁免檢定可以減半傷害並免疫震懾效果。

第三輪,目標受到10d6點音波傷害,並且震懾(stunned)1d4+1輪。成功的豁免檢定可以減半傷害並免疫震懾效果。

本法術在第三輪以後將不會產生任何效果,即使你用某些方式增加了法術持續時間。





八級:

防護:







咒法:

呼喚構裝(Call Construct)

學派:咒法(傳送)
等級:牧師/先知8,術士/法師8

施法時間:10分鐘
成分:語言,動作,材料(一個價值1000或5000GP的藍寶石,見後文)

範圍:接觸
目標:接觸到的構裝體
持續:永久,直到消耗
豁免:無
抗力:無

這個法術工作方式如同即刻召喚(instant summons),不過該法術只能召喚你控制之下的構裝體。

如果魔像之類魔法免疫的構裝體,需要準備價值5000GP的藍寶石作為法術材料。對於其他構裝體,1000GP的藍寶石即可。

如果構裝體不再受你控制或已被摧毀,法術失敗。不過你可以獲知構裝體或其殘骸的大概方位。




創造半位面(Create Demiplane)

學派:咒法(創造)
等級:牧師/先知8,術士/法師8,召喚師6,女巫8

施法時間:4小時
成分:?
※編註:這部分原文丟失,這應該是一個錯誤。(也許與次級和高等版本相同)

效果:異次元半位面,最多10個10英呎邊長的立方體/等級(區域可變)
持續:一天/等級或立即(見後文)

本法術工作方式如同次級創造半位面(Create Demiplane, Lesser),不過可以創造出更大的、具有更多特性的半位面。

當施法者可以通過該法術來擴張次級創造半位面法術所創造的半位面(不需要使用本法術重新創造一個新的半位面),這時該法術的持續時間為1天/等級。

又或者,施法者在自己的半位面內使用該法術時,可以從下面特性之一選擇一種並添加在半位面中(或消除一種),這時法術的持續時間為立即。

陣營:半位面獲得輕微的混亂、善良、邪惡、守序或中立陣營屬性。施法者無法選擇自身陣營以外的陣營。

豐收:這將賦予半位面河流、池塘、瀑布等等能夠使植物生長的自然環境。半位面中每10英呎邊長的立方體空間都能生長足夠提供一個中型生物消耗的植物(堅果、穀物、水果和蘑菇等)。雖然動物仍然必須通過你的搬運才能進入半位面,不過半位面自身就能夠提供灑水、耕種、授粉之類功能,並且死亡的有機物也會正常腐敗回歸土壤。如果半位面有正常光照,那麼生長的植物都會是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗環境,那麼植物以菌類為主,也會有其他昏暗環境或地底環境的植物出現。

元素:半位面獲得風、地、火或水的元素特性。

重力:就像大部分主物質位面一樣,半位面正常情況下都是固定一個方向的正常重力。但是如果選擇該項特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、無重力,客觀重力方向或主觀重力方向中選擇。

季節:半位面會擁有季節週期和光照週期,可以和主物質位面一樣,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永遠都是冬天,亦或晝夜交替只要4小時之類)。

形狀:默認情況下,半位面擁有一個固定的形狀和邊界。如果你選擇此特性,你可以使你的半位面形成一個自循環空間。當一個生物到達位面邊緣,它會出現在半位面的另一側。施法者可以自行指定半位面中可以引發此種現象的邊緣地區和地點(比如一扇門扉或森林中的小路),或者讓整個半位面都產生這種效果。

結構:你的半位面擁有了一個具體的連續的結構,例如一棵巨大的樹、飄浮的城堡、迷宮、山脈等。(當你選擇此種特性,你只需決定一個大概的主題,而無需為一些細節,例如每個山頭每個洞穴每堵牆壁每塊地板和每個角落都親自做設定)

你可以以20000GP的代價來釋放一個魔法恆定術(Permanency)以恆定這個法術的效果。如果你通過多次施放本法術來擴大一個半位面,那麼每一次該法術都需要一個魔法恆定術(Permanency)。




深淵裂隙(Rift of Ruin)

學派:咒法(呼喚)[混亂,邪惡]
等級:牧師/先知8,術士/法師8

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:遠距
目標:5尺寬,60英呎深的異次元裂隙,最多每等級5尺長度
持續:一輪/等級(見後文)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你撕開一條真實的裂痕,創造了一個60尺深的次元縫隙。你必須在一個具有相應規模的水平表面上才能創造出這條裂隙。

由於這條裂隙直通無底深淵,所以它不會對原有的地面材料產生任何影響,也不會讓你能夠前往原本平面以下的區域。在一艘船的甲板上創造出裂隙並不比在一個地下城的地板上更難。

在裂隙打開時,位於其上的體積為大或者更小的生物必須進行一次反射檢定以避免落入裂隙。如果反射成功,生物會移動到離它最近的裂隙邊緣外。未被持有的物體和結構會被裂隙完全吞沒。

裂隙的牆壁上佈滿了鋒利的刀片,並且牆壁上佈滿食肉蠕蟲、沸騰的酸液池、扭曲的冰碎片和其他所有能代表無底深淵的混亂和致命本質的危險。

掉進裂隙的生物會受到6d6點摔傷傷害。任何位於坑裡的生物(從進入坑的一輪開始)都會受到坑裡的惡劣環境造成的額外的6d6點傷害,即使生物正攀爬在坑壁或飛行在坑裡的半空中。額外傷害每一輪都會改變,並隨機在酸液、鈍擊、寒冷、電擊、火焰、穿刺、揮砍和聲波中選擇一種。

每一輪,坑裡的生物都可以進行一次反射檢定並且使該輪的傷害減半。

坑壁的攀爬檢定DC是25。

當法術結束時,裂隙將會關閉,並且強行驅逐所有仍在坑裡的生物。這些生物會受到雙倍的傷害並倒地,同時回到裂隙原本所在的平面上。

在法術持續時間中的任何時候,你可以以一個標準動作通過裂隙呼喚出無底深淵的居民。這麼做會導致裂隙提前關閉,結束持續時間並且將內部的生物強行驅逐,如上文所述。

當你決定如此將裂隙提前關閉,你可以選擇以下的生物或生物群體之一出現在該地區——這些深淵居民如同被你使用七級怪物召喚(summon monster VII)所召喚,並且持續時間等於本法術的剩餘持續時間。

你可以選擇召喚下列生物之一:

一隻狩魔蛛(Bebilith),一隻弗洛魔(Vrock),1d3只魅魔(Succubi),1d3只shadow demon,1d4+1只巴布魔(Babau)或1d4+1只brimorak。

※譯註:保留英文的是BotD新惡魔,待我有空了翻譯去。




水幕天華(Seamantle)

學派:咒法(創造)[水]
等級:德魯伊8,術士/法師8,水族血統8

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一杯水)

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級

你將自己包裹在一個由翻騰的純淨元素之水構成的圓柱中,它充斥著你佔據的整個方格,並且向上延伸最多30英呎高。

你獲得等同陸地速度的游泳速度,並且可以在法術區域內正常看、聽和呼吸,但是外界針對你的攻擊被視為你位於水面以下。

在針對那些沒有行動自如(freedom of movement)效果的敵人時,你獲得掩蔽效果(AC獲得+8掩蔽加值,反射檢定獲得+4掩蔽加值)。本法術賦予的掩蔽效果不能讓你進行隱秘行動檢定或是免於被藉機攻擊。

針對你的魔法攻擊不會受到影響,除非是需要攻擊投骰或無法影響水下目標的(例如死雲術(Cloudkill))。

本法術會阻擋任何火焰法術或超自然火焰效果的效果線,但是敵人可以嘗試穿透本法術效果施放火焰法術,這需要一個施法者等級檢定(DC為20加法術等級);如果成功的話,法術的視覺效果將並非由火焰,而是由水體內部的氣泡來加以表現。

本法術可以允許你每一輪一次將塑造成型並進行揮擊。這會造成與你體型相應的傷害。這次揮擊傷害的觸及範圍是30尺。

此外,你可以用標準動作觸摸一處火焰以嘗試將其熄滅。你可以自動熄滅最多10英呎邊長立方體的普通火焰。對於魔法火焰效果,你可以接觸它,並產生如同一次解除魔法的效果;這也適用於作用於你的任何非立即生效的火焰效果(如火焰刀(Flame Blade),熾焰法球(Flaming Sphere)或焚雲術(incendiary cloud))。即使你無法熄滅火焰,你也不會被它傷害。

如果一把熾焰或焰爆武器命中你,持有者必須進行一次強韌檢定,失敗將會導致其魔法能量被壓制1d4輪。




熔岩牆(Wall of Lava)

學派:咒法(創造)[土,火]
等級:德魯伊8,術士/法師8

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(一坨硬化的熔岩)

範圍:中距
目標:一堵最多每施法者等級5英呎方格的熔岩牆(區域可變)
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:見後文
抗力:不可

這個法術會創造出一堵垂直的熔岩牆,厚度為每四施法者等級一英吋,佔據最多每等級一個五英呎方格。熔岩牆的最大高度不得超過其寬度的一半(最小高度為5英呎)。牆體不能出現在一個已被佔據的方格中。

一段熔岩牆可以被傷害所破壞(硬度4,HP90),但是如果一個區域被破壞,剩餘的熔岩會立刻將其填補修復並維持一個連續的屏障面,不過牆體的整體規模會減少5英呎方格。

每次一把武器命中熔岩牆,它都會受到2d6點火焰傷害(如果是徒手打擊或天生武器,攻擊者本人受到傷害)。

生物可以用一個整輪動作進行一次DC為25的力量檢定來嘗試穿過熔岩牆,檢定失敗會導致生物被推出熔岩牆並回到出發點。擁有掘洞速度的生物可以使用掘洞速度穿過熔岩牆。任何企圖通過熔岩牆的嘗試都會導致20d6點火焰傷害。

熔岩牆本身也會散發熱量,如同一堵火牆(wall of fire),不過熔岩牆同時向兩側都會輻射熱量。

每輪一次,以一個移動動作,你可以讓熔岩牆產生噴發。這會導致一股熔岩柱噴射而出,射向牆體兩側60尺內的任何一個生物,但是牆體整體規模將會減少1d4個5尺方格。你需要進行一次遠程接觸攻擊檢定以命中目標,命中則會造成10d6點火焰傷害。發射留下的空洞將會立刻被填補,同時減少牆體規模。

所有通過物理接觸牆體造成的傷害都會持續1d3輪,但是額外傷害只有直接接觸時的一半(也就是說,每輪1d6或5d6或10d6)。





預言:

天‧降‧祥‧瑞(Prediction of Failure)

學派:預言[詛咒,恐懼,影響心智]
等級:術士/法師8,女巫8

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個生物
持續:永久,或一輪/等級(見後文)
豁免:意志部分
抗力:可

你讓目標的精神和肉體被人生中的每一次失敗的痛楚與苦難所折磨,使其永久陷入顫慄(shaken)和噁心(Sickened)之中。

成功的豁免檢定可以將持續時間降低到每等級一輪。

如果目標是一個施法者,豁免失敗還意味著它將會遭受一種隨機的次級法術荒疫(minor spellblight)的折磨。





附魔:

愛與和平(Euphoric Tranquility)

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人6,牧師/先知8,德魯伊8,術士/法師8,愛子域8

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料/法器(一朵罌粟花)

範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續:一輪/等級
豁免:無,或意志,部分有效(見下文)
抗力:可

被這個法術影響的生物會進入一種奇特的快樂和興奮狀態。

目標將會把所有生物都視作親密的朋友並厭惡一切暴力行為;不過面對針對自己的暴力行為,仍然會保護自己。

在法術持續時間結束前,目標移動速度減半,並且不能攻擊或施法。

如果被其他生物攻擊,它可以進行一次意志豁免檢定。如果檢定通過,該生物這一輪可以正常行動。如果檢定失敗,該生物則會在下次行動時用減半的速度儘可能的遠離攻擊者。

此外,如果法術效果影響下的目標被互動或提出詢問,它會表現出樂意協助的態度(見後表:初始態度和改變對方態度的交涉檢定DC,或查看完整的交涉技能說明以獲得更多信息)。

不過因為目標所處的奇怪心理狀態,它很可能給你一些很脫線或很意識流的意見和答案。

初始態度  交涉DC
敵視    25+目標魅力調整值
不友善   20+目標魅力調整值
冷淡    15+目標魅力調整值
友善    10+目標魅力調整值
樂意協助   0+目標魅力調整值





塑能:

群發閃電箭(Stormbolts)
※雷暴箭雨

學派:塑能[電擊]
等級:牧師/先知8,德魯伊8,術士/法師8,女巫8

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料/法器(一根銅棒)

範圍:30尺
區域:以你為中心30尺瀰散
持續:立即
豁免:強韌,部分有效
抗力:可

當你施法該法術,閃電能量從你的身體溢出並射向四面八方。閃電箭不會傷害自然植被和你不希望傷害的生物。

所有其他的生物都會受到每施法者等級1d8的電擊傷害(最高20d8),並且震懾(stunned)一輪。

成功的豁免檢定可以將傷害減半並免疫震懾效果。





幻術:







死靈:

虛空法球(Orb of the Void)

學派:死靈
等級:牧師/先知8,術士/法師8

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一塊任何種類的黑色寶石,價值50GP)

範圍:近距
效果:直徑一尺的球體
持續:一輪/等級
豁免:強韌無效
抗力:可

你創造了一小顆由純粹負能量構成的球體。

以一個移動動作,你可以每輪將其向任何方向移動30英呎。

如果它進入其他生物佔據的方格,它會完全停止移動,而該生物獲得一個負向等級(強韌免疫)。任何穿過或停在球體所在方格的生物獲得一個負向等級(強韌免疫)。

24小時後,從球體獲得了負向等級的生物必行再進行一次強韌檢定(DC同法術DC)。如果豁免成功,負向等級被移除。如果失敗,則永久損失一個等級。

如果多個虛空法球進入同一方格,兩個球體會自動融合在一起。新的球體使用兩個球體的DC中較高的一個作為新的DC,持續時間也使用較長的一個作為新的持續時間。

如果兩個球體分別來自不同的施法者,他們需要進行一次智力對抗來決定誰能控制球體移動。

如果一個不死生物穿越或停在球體所在的方格,它會在一小時內獲得2d4*5的臨時生命。





變化:

駭人外形(Frightful Aspect)

學派:變化(變形)
等級:牧師/先知8,德魯伊8,術士/法師8,女巫8

施法時間:?  ※譯註:原文沒有,猜測是標準動作
成分:語言,動作,材料(一塊蟾蜍皮)

範圍:個人
目標:你自己
持續:1分鐘/等級

你讓自己變得更大、更可怕。你的體積變為大型,並且讓你的敵人驚慌失措。

你獲得以下能力:力量+6體型加值,體質+4體型加值,天生防禦+6,獲得DR10/魔法,並且獲得10+1/2施法者等級的法術抗力。

你也會散發出一道靈氣,以你為中心半徑30尺。靈氣內的敵方生物會陷入顫慄(Shaken)狀態。每當被靈氣效果導致陷入顫慄狀態的生物被你的近戰攻擊命中,它將會驚懼(frightened)1d4輪,但是在法術效果結束之前它不會再受到靈氣影響。

這個靈氣的效果是一個恐懼和影響心智效果。




亡靈形態Ⅳ(Undead Anatomy IV)

學派:變化(變形)
等級:術士/法師8

持續:一分鐘/等級(可解消)(見後文)

這個法術工作方式如同亡靈形態Ⅲ(Undead Anatomy III),不過它允許你使用更多能力。

如果你選擇的形態擁有下列能力,你獲得它們:30尺掘洞,90尺攀爬,120尺飛行(良好機動性),120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗視覺,60尺生命感知(lifesense),昏暗視覺,嗅覺敏銳,60尺震顫感知,噴吐武器(breath weapon),收縮(constrict),DR10/魔法和銀,DR15/鈍擊和魔法,快速治療5,灼熱死亡(fiery death),火焰靈氣(fire aura),攫取(grab),虛體(incorporeal),噴射推進(jet),毒素(poison),猛撲(pounce),耙抓(rake),撕扯(rend),咆哮(roar),釘刺(spikes),踐踏(trample),摔絆(trip)和織網(web)。

如果目標生物形態是虛體,法術持續時間變為每等級一輪而非每等級一分鐘,並且你的噬咬和爪擊(或揮擊)會變為虛體接觸攻擊。

如果該生物擁有任何種類的能量抗力或免疫,你獲得對應能量種類的30點抗力。

如果該生物對一種能量種類脆弱,你獲得該弱點。

在這種形態下,你在對抗影響心智效果、疾病、毒素、睡眠和震懾的豁免檢定中有+8加值。

如果該形態對某些攻擊脆弱(例如對陽光),你獲得該弱點。

超小型不死生物:如果你選擇的是一個超小型不死生物,你的敏捷獲得+8體型加值,力量獲得-2罰值,+3天生護甲。

大型不死生物:如果你選擇是一個大型不死生物,你的力量獲得+6體型加值,敏捷獲得-2罰值,體質獲得+2體型加值,+6天生護甲。





⑨級:

艾琴的神奇盒子(Echean's Excellent Enclosure)

學派:防護(力場)
等級:術士/法師9

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個價值100GP的玻璃球,加上一根鐵釘,施法時刺入玻璃)

※譯:這刺得進去嗎?!

範圍:接觸
區域:固定的10尺半徑發散
持續:一輪/等級(可解消)
豁免:無
抗力:見後文

你呼喚一層法術不能生效的透明力場屏障圍繞在你周圍

在法術區域內,法術和生物如同身處反魔法力場(antimagic field)中一樣受到壓制和影響。

此外,一層固定而堅不可摧的球形力場屏障圍繞著這個區域,在各方面都視同一堵力場牆,不會受到解除魔法(dispel magic)的影響。但解離術(disintegrate)會立即將它毀滅,消抹權杖(rod of cancellation)、毀滅黑洞(sphere of annihilation)、法師裂解術(mage's disjunction)也可以。

屏障擁有40點硬度和每施法者等級20點生命值,可以被尋常武器和來自外界的法術攻擊所破壞。如果力場屏障被破壞,法術效果結束。

球體內部無法施放法術,來自外界的法術也不會在內部生效,更不能穿過它生效。傳送法術可以無視屏障的阻擋效果(例如異界之門或傳送術),但卻會因內部的反魔法領域而失敗。

本法術同樣對範圍內的任何類型的召喚生物以及非實體不死生物擁有和反魔法領域相同的效果,會導致它們在法術持續時間內消失不見。如果它們擁有法術抗力而抵抗成功,它們則可以繼續存在。




共用心靈屏障(Mind Blank, Communal)

等級:術士/法師9,女巫9
目標:接觸到的複數生物

這個法術工作方式如同心靈屏障(Mind Blank),不過你可以將持續時間以1小時為單位分配給接觸到的複數生物。




削弱徽記(Symbol of Vulnerability)

學派:防護
等級:牧師/先知9,術士/法師9,女巫9

成分:語言,動作,材料(水銀、磷,加上合計15000gp的鑽石和蛋白石粉末)

豁免:無
抗力:不可

這個法術工作方式類似死亡徽記(symbol of death),不過它會侵蝕60尺範圍內所有生物的防禦力。

受影響的生物的法術抗力和所有豁免都會收到-4罰值,並且所有種類的能量抗力和傷害減免(如果有)都會分別減少10(最低到0)。

一旦觸發,徽記仍然會活動每施法者等級10分鐘。只要生物在徽記60尺範圍內,效果就會一直持續;即使離開範圍,效果也會再持續每施法者等級一輪。

削弱徽記可以被魔法恆定術(Permanency)所恆定,需要施法者等級18級以及花費25000GP。





抑制法牆(Wall of Suppression)

學派:防護
等級:術士/法師9

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(價值1000gp的精金粉末)

範圍:中距
效果:最多佔據每等級兩個5尺邊長立方體的反魔法牆(區域可變)
持續:10分鐘/等級;見後文
豁免:無
抗力:不可

你創造了一道由閃閃發光的塵埃構成的牆壁,它能夠壓制所有穿越它的魔法效果。

牆沒有物理實體,不會妨礙或阻擋任何試圖穿過它的移動。然而,牆體擁有強大的反魔法效果。任何魔法物品或法術效果,如果它比你的施法者等級低,在穿越牆體後將被壓制每施法者等級一輪。

法術或效果在被壓制期間正常計算持續時間。如果法術或效果的持續時間大於壓制時間,那麼壓制時間結束後仍可以正常繼續運作。

牆壁會影響所有的魔法效果,包括法術、類法術能力、魔法物品以及其他任何穿過牆壁的效果。

牆壁不會壓制生物的施法、使用類法術或使用其他有限次數的能力,不過在使用後牆體會立刻壓制其效果。但是,如果一個生物具有常時開啟和作用的魔法能力,在它穿越牆壁後,能力還是會正常被壓制。

牆壁將會阻斷效果線,所以法術和效果將不可穿越牆壁,不過它不會阻擋視線。

施法者等級高於你的魔法物品和法術將不會受到牆的影響。

此外,牆壁不會影響神器、任何擁有神格或與其擁有同樣強大力量的存在的行動。




咒法:

合掌「二拜二拍一拜」(Clashing Rocks)
※巨石碾壓

學派:咒法(創造)[土]
等級:德魯伊9,術士/法師9

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:遠距
效果:見下文
持續:立即生效
豁免:反射,部分生效,見下文
抗力:不可

你製造了兩塊超巨型的由岩石、石塊、泥土、泥漿構成的集合體,並且讓它們壓扁一個生物。

兩個石塊將分別出現在距離目標最多30尺遠的兩端並且勢不可擋的向位於正中間的目標直奔而去。

你必須做一個遠程接觸攻擊檢定以命中目標。岩石無視任何隱藏和掩蔽。如果目標和岩石之間有一個堅固的屏障,那麼岩石在擊穿屏障的力量檢定上有+28加值,並且在擊穿屏障後會繼續毫無阻礙的夾扁目標。

被石塊撞擊命中的生物將受到20d6的鈍擊傷害並且被擊倒,並且如果在反射檢定失敗,它將被掩埋在撞擊產生的石堆中。

如果石塊沒能直接命中目標,目標仍然會被散落的碎石砸出10d6點鈍擊傷害並且被擊倒。一個成功的反射檢定可以將這個傷害減半,並避免倒地。

任何處於石塊出現的位置或者經過的區域(30英呎寬,30英呎高,最多60英呎長)的其他生物都將受到10d6點傷害並且被撞倒(反射減半並且不倒地)。

一個生物只會從石塊撞擊中受到一次傷害,而無關石塊究竟碾過了目標生物多少次。




高等創造半位面(Create Demiplane, Greater)

學派:咒法(創造)
等級:牧師/先知9,術士/法師9,女巫9

施法時間:6小時
成分:語言,姿勢,器材(價值至少500GP的叉狀金屬杖)

效果:異次元半位面,最多20個10英呎邊長的立方體/等級(區域可變)

這個法術效果和創造半位面(Create Demiplane)相同,不過可以造出更大、特性更多的半位面。

當你施放這個法術,可以選擇對次級創造半位面或創造半位面法術所創造出的半位面進行擴大(不需要你使用該法術再創造一個新的半位面),這時本法術的持續時間為一天/等級。

或者,你可以在自己的半位面內使用該法術為半位面添加(或消除)以下特性(或創造半位面法術中所述之特性)之一,這時本法術的持續時間為立即。

能量:半位面獲得輕度的正能量或者負能量特性。半位面不能同時具備正負兩種能量特性。

魔法:半位面可以獲得死魔法區、增強魔法區、阻礙魔法區和狂野魔法區域之一的特性。如果你選擇了死魔法區,除非你的半位面已經被設置了永久性的傳送門(例如傳送特性,見下文),否則你會被困在你的半位面中。如果你選擇了增強魔法或阻礙魔法,你必須選擇增強或阻礙魔法的種類,例如『擁有火描述符或控制火焰的法術』,『死亡法術、死亡領域和安息領域的法術』。你不能對同一種類魔法同時進行增強或阻礙。

變化:你可以以正常施法時間的1/10時間施放本法術並以其改變半位面的土地地形、或者改變正常植物的外形(例如將樹木形狀變成柵欄或者人形)。你也可以用本項特性來改變岩石的外觀,不過這種場合下施法時間會增加到正常施法時間的一半。

傳送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以獲得一個永久性的通向其他位面的傳送門。目標地點必須對你來說非常熟悉。傳送門通常是一直開放,可以從兩側自由通行,不過施法者通常都會安排一些保安措施(例如把它圍起來並加上一扇門)。

時間:通常情況下,半位面的時間會以正常速度流逝。但如果你選擇此項特性,你可以給半位面添加不穩定的時間、異常的時間(比如正常時間流逝速度的兩倍)或無時間特性。

你可以以22500GP的代價來釋放一個魔法恆定術(Permanency)以恆定這個法術的效果。如果你通過多次施放本法術來擴大一個半位面,那麼每一次該法術都需要一個魔法恆定術(Permanency)。




穿越術(Interplanetary Teleport)
※跨位面傳送術

學派:咒法(傳送)
等級:牧師/先知9,術士/法師9

施法時間:標準動作
成分:語言

範圍:個人和接觸
目標:你自己加上接觸到的物體或接觸到的自願生物
持續:立即
豁免:無,或意志無效(對物體)
抗力:不看,或可(對物體)

這個法術工作方式如同傳送術(teleport),不過真正意義上的沒有範圍限制。

你不需要見過你的目的地,但是你必須對你的目標位面有一個穩定且確切的印象(例如『太陽系的第三顆行星』是一個可以接受的目標,但『最近的一個有明亮恆星的可居住世界』則不是)。

如果你知道目標位面的一個確切地點,那麼你會沒有失敗幾率的到達那裡;否則你會隨機到達目標位面的某個不會立即對你造成危險的區域。

如果目標地沒有安全地點可供著陸,例如有人試圖在沒有防護措施的情況下傳送到太陽裡,那麼法術直接無效。




津波(Tsunami)
※海嘯術

學派:咒法(創造)[水]
等級:德魯伊9,術士/法師9,海子域9

施法:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:遠距
效果:每等級10尺寬,每等級2尺高的深10尺的波浪
持續:5輪
豁免:見後文
抗力:不可

你創造一股巨大的水浪,使其跨越水面或土地(必須垂直於其寬面)沿著直線運動。一旦開始運動,波浪就不能再改變方向。在開放的水面,波浪每輪運動60尺,而在地面或水下,波浪每輪速度只有30尺。

被海嘯擊中的生物將會受到8d6點鈍擊傷害(強韌減半)。

此外,海嘯會對所有擊中的生物進行一次特殊的CMB檢定。波浪的CMB檢定加值為你的施法者等級加上你的施法屬性調整值(取最高的)加8(波浪的體型加值)。

如果這次CMB擊敗了目標生物的CMD,生物將會被擊倒並且被波浪衝走。被捲入波浪的生物可以每輪當它行動時,以一個標準動作進行一次CMB或游泳檢定來嘗試逃脫,對抗波浪的CMB檢定。如果生物逃脫失敗,它會再受到6d6點鈍擊傷害(強韌減半),並且繼續被波浪衝著走。

被海嘯集中的超大型或更小的物體將會被波浪捲走,一直到波浪停下為止。巨型或更大的物體,或者牢固的附著在地面的建築物或物體將會在海浪通過時受到8d6點鈍擊傷害。如果這足以摧毀它,殘骸也會被波浪捲走。硬度不能降低這個傷害,也不會像一般情況那樣傷害減半。

行動自如(freedom of movement)法術可以防止生物被海嘯捲走,但是不會使生物免於被擊中的傷害。

一道比波浪還要高並且沒有被波浪摧毀的堅固屏障將會使撞上來的波浪就此停息,但是波浪的其餘部分還是會繼續前進。




樹界降誕(Wooden Phalanx)
※我什麼都不知道

學派:咒法(創造)
等級:牧師/先知9,術士/法師9

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢

範圍:中距
效果:三個或更多木魔像(Wood Gelem),互相之間不超過30尺
持續:一小時/等級(可解消)
豁免:無
抗力:不可

你創造了1d4+2個被套上進化模板(advanced template)的木魔像(Wood Gelem)。

這些魔像會自願協助你進行戰技或戰鬥,執行特殊任務或充當保鏢。

你同時只能維持一個該法術的效果。如果你在前一次法術生效時間內再次施放本法術,前次法術將被解除。

※特別服務:

模板:進化的(Advanced)

CR+1

進化模板下的生物比它們的原版更加的強而有力。

快速:+2在所有檢定(包括傷害骰)和特殊能力DC上;+4在AC和CMD上;+2HP在每個HD上

重構:天生防禦+2;所有屬性+4(智力除外,如果本來小於2或更低)





預言:







附魔:

英雄祈禱(Heroic Invocation)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:術士/法師9,女巫9

施法:10分鐘
成分:語言,姿勢

範圍:近距
目標:一個或更多生物,互相之間不超過30尺
持續:10分鐘/等級
豁免:意志無效(無害)
抗力:可(無害)

通過充滿遠古力量的世界,你賦予所有受術生物英雄般的力量。

目標在法術持續過程中,攻擊骰和傷害獲得+4士氣加值,獲得2d8+4點臨時生命,並且在持續時間內免疫恐懼和魅惑的影響。

在法術時間結束後,目標將會陷入疲乏(fatigued)。




王霸之氣(Overwhelming Presence)
※或者龍傲天光環?……好吧,神威如獄

學派:附魔(脅迫)[情感,影響心智]
等級:吟遊詩人6,牧師/先知9,審判者6,術士/法師9

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料(一片天鵝羽毛)

範圍:中距
目標:每等級一個生物,互相之間不超過30尺
持續:一輪/等級
豁免:意志無效;見後文
抗力:可

你散發出無可反抗的氣勢,讓附近的生物產生發自內心的敬畏。

對本法術豁免失敗的生物,會相信你是一個神聖的存在,落到地面上並對你五體投地倒頭膜拜。飛行生物無法進行盤旋,而必須立刻降落到地面並匍匐在地。這些生物在法術持續時間內被視作無助(Helpless)狀態。

每一輪當它們行動時,每個目標可以選擇進行一次新的豁免檢定以試圖終止法術效果,這是一個不會引發藉機攻擊的整輪動作。

如果目標受到法術影響已經超過一輪,那麼當它提前終止法術效果時,會受到1d6點感知吸取並恍惚1d4輪。

如果目標受到影響後第一輪便豁免成功,那麼只會恍惚一輪。




鬥爭徽記(Symbol of Strife)

學派:附魔(脅迫)[影響心智]
等級:牧師/先知9,術士/法師9,女巫9

成分:語言,動作,材料(水銀、磷,加上合計15000gp的鑽石和蛋白石粉末)

豁免:意志無效
抗力:可

這個法術工作方式類似死亡徽記(symbol of death),不過所有在鬥爭徽記影響範圍內的生物都會被強迫攻擊離自己最近的有意識的生物,類似困惑術(confusion)的『攻擊最接近的生物』效果。

效果持續每施法者等級一輪,即使在生物離開鬥爭徽記影響範圍後仍然生效。如果視野內沒有可見的生物可供攻擊,受影響的生物可以正常行動。

一旦被觸發,徽記仍然會活動每施法者等級10分鐘。

鬥爭徽記可以被魔法恆定術(Permanency)所恆定,需要施法者等級18級以及花費25000GP。





塑能:

群體冰封之牢(Icy Prison, Mass)

學派:塑能[寒冷]
等級:術士/法師9

目標:每等級一個生物,互相之間不超過30尺

這個法術工作方式如同冰封之牢(Icy Prison),除了上述部分。




魔龍幻化(Ride the Lightning)
※大誤……馭雷而行

學派:塑能[電]
等級:術士/法師9

施法:迅捷動作
成分:語言,姿勢

範圍:個人
目標:你自己
持續:一輪/等級(可解消)

以一個標準動作,你可以將自己轉化成一道閃電並且直線運動最多120尺,並且以一個自由動作在新的位置重新顯現。這個運動不會引發藉機攻擊。

行進路線上的生物受到10d6點電擊傷害並且恍惚(staggered)一輪(反射減半且不會恍惚,適用法術抗力)。

路徑上的物體將會如常受到傷害,可燃物會起火,熔點低的金屬會熔化。

如果在你的路徑上有屏障或其他障礙物,你會停在路線上距離障礙物最近的格子裡,而路徑上的目標如常受到傷害。

在法術效果持續中,你對電擊傷害免疫。




復仇之風(Winds of Vengeance)

學派:塑能[氣]
等級:牧師/先知9,德魯伊9,術士/法師9,風領域9

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級

你讓自己被一股超自然的猛烈強風所包圍,風力等於龍捲風。

這些風會給予你60尺的飛行速度和完美機動性。你的盔甲和負載都不會影響這個飛行速度。

風層使你免受任何其他風系效果影響,並且會形成一層可供呼吸的空氣外殼,使你能夠在太空或水下飛行和呼吸。

所以試圖穿過風層的遠程武器(包括巨型投石機、攻城炮和其他重型遠程武器)都會被風力偏轉並自動未命中。氣體和大部分基於氣體的噴吐攻擊都不能穿過風層。

此外,如果一個生物用近戰武器命中你,你可以以一個直覺動作用風力重擊他們。生物必須進行一次強韌豁免檢定,不然就會受到5d8點鈍擊傷害並被擊倒(如果在地面上)。如果在空中,一個豁免失敗的巨型飛行生物會被阻攔而不是被擊倒,而超大型或更小的生物會直接被擊飛。

如果豁免成功,傷害減半,並且不會被擊倒(或阻攔和吹飛)。





幻術:







死靈:

臟腑之罐(Canopic Conversion)

學派:死靈[死亡,邪惡]
等級:牧師/先知9,術士/法師9

施法時間:整輪動作
成分:語言,動作,器材(四個價值100GP的大理石臟腑罐),材料(目標生物每HD價值100GP的黑曜石)

範圍:近距
目標:一個生物
持續:立即
豁免:強韌減半
抗力:可

這個法術會強行切取目標的內臟,抽出它的生命本質和內部器官。

目標受到每施法者等級1d6點傷害(最高20d6)。如果這個傷害殺死了目標,目標的內臟將會被吸入四個罐子中並被密封,目標的屍體會在1d4輪後,以俄西里木乃伊模板(Osirion mummy template,PF一個CR+3的木乃伊模板)作為不死生物復甦。

這具木乃伊並不處於你的控制之下,但臟腑罐的持有人會被授予一些權限。任何持有臟腑罐之一的人,如果和木乃伊擁有相同的語言,那麼他們可以進行溝通。持有人針對該木乃伊自動獲得防護邪惡和聖域術(sanctuary)效果。

開啟或打破一個臟腑罐是一個標準動作,這會導致持有者的權限(和防護)消失,但是允許持有者可以對木乃伊下達一個簡短的命令,效果類似暗示術(Suggestion)(意志,DC23)。

你(且只有你,施法者本人)可以同時開啟全部四個臟腑罐,這可以讓你在10分鐘內以一個等於指使術(Geas)的效果控制木乃伊(意志,DC23);大部分施法者都會進行一些限制以保證在他們解封臟腑罐後不會受到木乃伊的攻擊。




神臨地(Cursed Earth)
※好吧,詛咒之地

學派:死靈[詛咒,邪惡;見後文]
等級:牧師/先知9,術士/法師9,女巫9

施法時間:10分鐘
成分:語言,姿勢,材料(價值10000GP的黑曜石粉末),法器

範圍:接觸
區域:以接觸點為中心半徑一英里
持續:永久
豁免:無(見後文)
抗力:不可

你對一片地區施以可怕的詛咒,感染一切活物和死物。從下列效果中選擇一種:

貧瘠之地:該片區域內所有正常植物的生長速度和糧食產量減少一半,如同它們全部受到植物凋零(Diminish Plants)法術的阻礙生長效果一樣。

亡者之地:任何小體型或更大的生物如果在區域內被殺或被掩埋,則在死亡後24小時內復甦成為殭屍。燒掉或分解掉屍體可以防止屍體變成殭屍。

瘟疫之地:每天日落時分,所有仍在該區域之內的生物必須進行一次強韌檢定,否則就會染上下列疾病(由你施法時選擇):失明(blinding sickness)、鼠疫(bubonic plague)、失心瘋(cackle fever)、腐熱症(filth fever)、麻風(leprosy)、腦熱症(mindfire)、紅腫症(red ache)、發顫症(the shakes)或噁心症(slimy doom)。疾病會立刻發作(潛伏期無效)。使用這種疾病本來應有的發作頻率和豁免DC以確定後續效果。這是一個描述符為疾病的效果。




群體絞殺(Suffocation, Mass)

學派:死靈
等級:術士/法師9,女巫9,殺子域9

目標:每2級一個活物(互相之間距離不超過30尺)
持續:一輪/等級

這個法術工作方式如同絞殺(Suffocation),除了上述部分。

注意,本法術持續時間更長,如果一個生物想免於最終的徹底窒息,必須在充滿痛苦的法術持續時間中通過更多次的強韌檢定。





變化:

火焰之軀(Fiery Body)

學派:變化[火]
等級:術士/法師9,燼子域9

施法:標準動作
成分:語言

範圍:個人
目標:你自己
持續:一分鐘/等級

這個法術會將你的軀體轉化為活體火焰。

你和你的裝備都將免疫火焰傷害。實際上,每當你受到火焰傷害,你將會受到治療而不是傷害,每3點火焰傷害將會給予你1點治療效果。

你對目盲、重擊、屬性傷害、耳聾、疾病、溺水、電擊、毒素、震懾,以及所有對你的生理活動和呼吸造成影響的法術和效果免疫。

你只會從酸液和電擊攻擊中受到一半傷害,但是寒冷會對你造成150%的傷害。

你的敏捷獲得+6增強加值,並且獲得40尺飛行速度(機動性完美)。

你的徒手打擊視為已武裝,並且可以造成額外3d6點火焰傷害。

你的身體火紅的燃燒著,直視你的生物都會陷入目眩(dazzled)。

你所施放的火焰法術的DC增加1。

如果你進入水中,你周圍的5英呎範圍的水將會沸騰,充滿蒸汽和泡沫,這會給予你隱蔽效果(50%失手),但同時你會每輪受到2d6點傷害。




廢船回收(Salvage)

學派:變化
等級:牧師/先知9,術士/法師9

施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料

範圍:遠距
目標:一副船的殘骸
持續:見下文
豁免:強韌無效(對物體)
抗力:可(對物體)

一股無形的力量收集並重構沉船的殘骸。

損壞的船體、破爛的船帆、斷裂的桅杆都會被重新拼接在一起。腐爛的木頭重新變得堅固,纜繩會自動編織在一起並把船帆吊回桅杆上。

這個法術重建一艘船的時間取決於船的大小,見下表:

木筏:1分鐘
划艇:1分鐘
龍骨船:10分鐘
長船:1小時
帆船:2小時
戰艦:3小時
大型帆船:4小時

在修復時間的末尾,一個氣泡將會包圍修理中的船體。如果船體沉沒在水下,它會在水面上爆開的一陣巨大的浪花中浮升至水面上。

雖然法術修復船隻需要時間,但是法術本身的持續時間是立即。一個被修復完畢的船隻不會被解除魔法重新變回殘骸。不過,如果法術正處於生效過程中而船正在被修復時,一個解除魔法可以驅散該法術效果並停止修復過程,直到本法術被重新施放(不過會受到時間流逝和環境變化的影響)。

重新施放本法術會使被中斷的修復從中斷點繼續進行。




轉血為酸(Transmute Blood to Acid)

學派:變化[酸,痛苦]
等級:術士/法師9

施法:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一個蠟質人偶和一瓶酸液,價值10gp)

範圍:近距
目標:一個活物
持續:專注(最多每5等級一輪)
豁免:強韌減半
抗力:可

你將目標身體中的血液轉變為酸液,造成每輪每2等級1d6點酸液傷害(最高12d6)。目標將會因這個傷害而恍惚(staggered)和噁心(sickened)。成功的強韌檢定可以減半傷害,並且不會陷入恍惚(仍會噁心)。

如果這個傷害將目標的生命值降低到了0或更低,目標生物將會溶解,只留下最基本的殘留物。這個溶解不會影響目標生物的裝備。

任何用非範圍武器、天生武器或徒手打擊命中目標生物的生物,都會從濺射而出的酸性血液中受到3d6點酸液傷害。如果用於攻擊的武器是穿刺或揮砍武器,武器本身也將受到這個傷害。

該法術對免疫重擊和流血的生物無效。




世界波(World Wave)

學派:變化[地,水]
等級:德魯伊9,術士/法師9,探索領域9,水元素血統9

施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,法器

範圍:見下文
效果:見下文
持續:1輪/等級或1小時/等級,見下文(可解消)
豁免:無
抗力:可

你讓你腳下的任何自然地形(如水、森林,沙漠、苔原或類似)隆起,產生一股巨大的波浪,以毀滅性的力量把你安全的推送出一段很遠的距離。

這股地形的波浪通過時會讓自然界的物體、生物和自然現象產生上下起伏,但是不會對它們造成任何傷害,不過它會撕裂除此之外的一切。

在施放該法術時,施法者需要在海嘯和隆起中選擇波浪的形態。

如果你選擇海嘯,法術將持續一輪每等級,並且在自然環境中產生30尺高的地面或海浪。

如果選擇隆起,法術持續一小時每等級,並且產生一個五尺高的可控的平緩波浪。

無關其形態,波浪延伸到施法者身體前後10尺,橫向寬每施法者等級5尺的距離。施法者可以平穩的搭乘在波浪的頂端,在波浪前進過程中躺下睡覺也無妨(或者進行其他任何在平穩地面可以進行的行為)。施法者可以選擇每等級一個生物共同安全的搭乘在波浪上。

在最初造出波浪時,施法者必須選擇波浪前進的方向。一旦選擇,方向將不可更改。無論是哪種波浪,其前進速度都是施法者正常地面速度的8倍。自然界本來存在的物體、生物和自然現象在波浪通過時只會上下起伏,不會受到任何損傷。

但是,波浪接觸到的其他物體都會受到6d6點鈍擊傷害(海嘯)或1d6點鈍擊傷害(隆起)。波浪對人工產物和建築物將造成這些傷害。如果是在主物質位面,同時還會對異怪、構裝、異界生物、亡靈或者有異界生物子類別的生物造成傷害,並且構裝和亡靈還會受到雙倍的傷害。除上述生物以外,或者擁有至少1級德魯伊等級的生物,被視為自然界的一部分所以不會受到傷害。在其他位面,各種生物類別是否被視為自然界的一部分則由DM進行判斷。

只要坡度沒有超過45度,則波浪就可以正常前進。施法者無法變更移動中的波浪的體積。和波浪相撞的障礙物(非自然地形),如果其大小不超過波浪的一半,則會被吞噬,或者避開(波浪會自動將乘坐在頂端的生物移動到不會撞上障礙物的位置)。如果障礙物所佔範圍超過波浪的一半,即使法術持續時間沒到,法術效果也會結束,同時整個波浪會搖晃並崩塌。

波浪在前進中時,其組成部分不會對你造成任何傷害,除非它效果結束,這時你會正常的受到地形造成的影響。

無法被波浪包含的物體包括由火(如熔岩),空氣(如懸崖)或者其他人造物體(如城市)構成的物體。

施法者只能站在一個平面上時施放該法術。當施法者處於地下,或者站在無法形成波浪的地形上時,無法創造出波浪。

离线 沙包

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献祭 引爆
Doom Warlock!?

离线 erwin

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献祭的点燃时间按是否有长度限制?若无有是否要使用灭火的固定DC以制约后续伤害
燃爆这法术的感觉超赞超帅啊~
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喔,上面两位,我打赌你们没看到我的最后一句话……我只是看到献祭这法术有感而发,那个法术我本来想叫人体自燃的

献祭和其他的点燃效果反射失败的话每轮1d6,没限制。另外虽然正文没提到,不过我记得跳进水里或者让自己倒地在地上打滚的话,检定有环境加

离线 鹤影·仙居

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鉴于格子你连Erwin老爷也坑到了的情况,咱认可你这两个法术在咱团里的有效性XDDD。不过似乎不适合你去学?

引用
每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC)
顺便这儿应该是反射豁免对吧?点燃时间应该还是有限制的嗯。

影子 * 捏了格子跑掉了。
路过……

离线 格里菲因

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鉴于格子你连Erwin老爷也坑到了的情况,咱认可你这两个法术在咱团里的有效性XDDD。不过似乎不适合你去学?

引用
每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC)
顺便这儿应该是反射豁免对吧?点燃时间应该还是有限制的嗯。

影子 * 捏了格子跑掉了。

这冤枉大了,Spontaneous Immolation可是原文就有的……

另外原文就是‘新的豁免检定’,但是上面写是‘强韧减半,然后反射’……

Saving Throw Fortitude half and Reflex (see description)

Each round on your turn, a burning target can attempt a new save to extinguish the flames (DC equal to the DC of the spell); otherwise it takes another 1d6 fire damage.


你觉得我会犯这种低级错误吗!

* 格里菲因 捂脸

离线 shysifer

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献祭,燃爆……嗯,格子你果然是玩火毁术士出身的~233
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 erwin

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好吧,好吧。。。
我了然了。。。
然则我还是觉得作为2级法术好强啊~
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离线 格里菲因

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所以写好以后我顺手丢到3级去了。……咳咳

话说6级不是还有一个迅捷动作瞬发直线群攻15d6的冰枪术么

离线 星羽天狼

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引用
束布成钢(Silk to Steel)
※流派!东方不败!(被拖走

学派:变化
等级:吟游诗人2,术士/法师2,女巫2

施法:标准动作
成分:语言,姿势

范围:个人
目标:一条围巾
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:无

你给一条普通的围巾(或类似服装部件)灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。

每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己(AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。


这个法术不是指定丝绸么,你看有silk的wwwww
用丝绸做围巾的法师才能使用的法术(肃
另外我想起了雷纳德的主动式防弹衣……
退役后也依然努力攻略人类海域中。
为什么那个叫横须贺的海域这么难打?我要怎么才能斩杀守门的那只蓝色潜水艇?