作者 主题: 【Frostburn】法术详述  (阅读 19414 次)

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【Frostburn】法术详述
« 于: 2011-09-02, 周五 19:25:34 »
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增强寒躯 Algid Enhancement
变化系【寒冷】
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、冷火(coldfire)
施法时间:一整轮
距离:近距

目标:1个寒系生物/级
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可

    你用冷火之潮激励寒系生物。受此影响,拥有寒冷子类的生物获得+1偏斜AC,1d8临时HP,攻击检定获得+1增强加值,对抗与火焰有关的豁免检定时获得+2加值,每3个施法者等级这些加值再+1.所以一个12级的施法者会使生物获得获得+5偏斜AC,1d8+4点临时HP,攻击检定获得+5增强加值,对抗与火焰有关的豁免检定时获得+6加值。

    这个法术不会影响没有寒冷子类的生物。

     冷火构件:一盎司冷火

 

活化积雪Animate Snow
变化系【寒冷】
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:至多长至20英尺的立方雪块
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

    你将活力注入一块积雪中,并使其看上去具有生命。被活化的积雪可以是自然形成的,也可以是魔法创造的(例如“雨雪暴”法术)。用本法术活化的积雪视为活化物体。你可以活化1d3+2个大型活化物体,1d3个超大型活化物体或者一个巨型活化物体(有关活化物体的描述参加怪物图鉴内的相关条目)。被活化的积雪可按你的意愿呈现出各种基本外形,你可以用声音指挥它攻击。如同怪物图鉴第21页关于活化物体的描述,活化积雪拥有“遮目”和“践踏”两项特殊攻击。此外,他们拥有“寒系亚种”特性,且每次成功命中可额外造成1d6点寒冷伤害。

   如果被置于温度高于冰点的地方,活化积雪物体每轮将承受1d6点伤害。

施法材料:冰川融水

 
防寒法球Anticold Sphere
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10英尺
影响区域:以你为中心,半径10英尺弥漫区域
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

    你创造出一个可移动的、球形防寒能量力场。所有处于法术影响区域以内的生物对寒冷伤害免疫。此外,法球还可以阻止任何寒系亚种生物进入。当施法时,法术效果会将影响区域内的寒系亚种生物隔离在外。

注意:本法术仅能用于防御,无法用于进攻;若用这种防御护罩主动压迫被拦阻在外的生物,则护罩自动瓦解(见玩家手册162页有关防护系法术的说明)

 

 

极地迷雾 Arctic Haze
咒法系(创造)【寒冷】
等级:德鲁依3,法师/术士3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:30尺半径,20尺高的扩散雾气

持续时间:10m/每等级
豁免检定:强韧豁免减半
法术抗力:不可

    大片由锋利而细小的冰片构成的迷雾由指定地点翻滚涌出,这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。

   另外,尖锐的冰块会撕裂穿行其中者的皮肤,造成每轮4点伤害,其中一半是寒冷伤害。

   强风(时速超过21英里)可以在4轮内吹散雾气;烈风(时速超过31英里)可以在1轮内吹散。然而由于雾中充满了冰刃通过这种方法吹散雾气会对里面的生物造成伤害。强风造成每轮4点伤害(一半是寒冷伤害),烈风造成8点伤害(一半是寒冷伤害)。

 

高等寒冷灵气Aura of Cold,Greater

变化系【寒冷】
等级:德鲁依7,牧师7
距离:10英尺
影响区域:以你为球心,半径10英尺的扩散球型

  除了对10英尺内的生物造成2d6点伤害外,该法术等同于次等寒冷灵气。

 

次等寒冷灵气Aura of Cold,Lesser

变化系【寒冷】
等级:德鲁依3,牧师3,圣武士4,游侠4
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:5尺
影响区域:以你为球心,半径5英尺的扩散球型

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

   你被一层薄薄的白霜复盖,从你体内散发出的严寒会在你的回合开始的时候对5尺内所有生物造成1d6点寒冷伤害。

绿字法术为jinzlover前辈已经译过的法术,在此引用



束缚之雪Blinding Snow
变化系【寒冷】
等级:牧师,德鲁依,圣武士,游侠3
法术成分:言语、姿势、法器,雪地
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:10英尺/级的雪地

持续时间:1小时/每等级(D)
豁免检定:反射过无效
法术抗力:可

     该法术必须释放在雪地上,积雪立刻冻结那些妄图通过的人。处于该区域的生物只能以其正常速度的一半来移动,通过DC20的力量检定或者DC25的逃脱术检定可以在该轮正常移动。通过反射检定的不会被阻碍。

 

暴风雪Blizzard
变化系【寒冷】
等级:德鲁依5,隆冬5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:远距
影响区域:100英尺半径/级扩散

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过部分受影响
法术抗力:不可

    一旦法术完成,温度立刻降到冰点,强大的暴风雪充斥天地,能见度降到零。无法进行侦查,聆听,搜寻以及任何的远程攻击检定。无保护的火焰会被立刻熄灭,受保护的火焰也有75%机会被打的透湿。未作防寒保护的生物必须通过强韧检定,否则会受到1d6非致命寒冷伤害。

     每轮将降下一尺厚的新雪,生物的移动按其体型和雪的厚度受到不同程度的限制。(关于雪地移动见原书12页)
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雪原
   积满厚雪的雪原会阻碍那些行动时必须脚踏实地的生物。有时候冻硬的雪地外壳也会保护生物免于陷落雪中。换句话说,在成层的旧雪或者顶端数尺厚的松雪下的雪已经冻得足够支撑旅行者快速通过。
    下表中的“小型”包括小型及更小的生物,而“大型”包括大型及更大的生物
T1-4:雪地阻碍行动
                           生物体型
雪深           小型            中型           大型
最多6寸        较小影响        无影响        无影响
7-12  寸        较小影响        较小影响      无影响
13-24 寸        较大影响        较小影响      较小影响
25-36 寸        较大影响        较大影响      较小影响
37-60 寸        难以行动        较大影响      较大影响
61+   寸       难以行动        难以行动       较大影响

  无影响:雪不会对生物移动产生任何重大影响。
  较小影响:生物要花费两格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+2
  较大影响:生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+8
  难以移动:生物无法移动,除非他成功通过一个DC5的力量或平衡检定。移动你本身速度能达到的距离需要花费整轮动作。生物要花费四格才能在雪原上移动一格。翻滚DC+20。且当生物处于该种状态时失去其防御等级上的敏捷加值。

 

血雪术Blood Snow
死灵系【寒冷】
等级:牧师2,德鲁依2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:20平方英尺/级的雪地

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可

     该法术必须释放在雪地上,你腐化一片积雪,以负能量浸透之。每一轮,一个与血雪发生接触的生物必须通过强韧检定,否则会导致1d2体质吸取(drain)。另外,每一个检定失败的生物会在法术持续时间内陷入恶心。

 

透骨之寒/冰封禁骨Bone Chill
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距

效果:射线

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:不可

      一束燃烧着寒冷(burning cold)的射线从你的指尖射出,被击中的实体不死生物会被坚冰复盖,该目标无法移动如同收到定身术影响。每一轮,在他的回合该目标可重新做一次豁免尝试来破开坚冰,重获自由(这是一个不会引起借机攻击的全回合动作)。

施法材料:一小片骨头和一立方英寸的冰

 

极北之风Boreal Wind

塑能系【寒冷】
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁依4,术士/法师5
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距

影响区域:一阵风(宽20英尺,高20英尺)从你面前吹向距离的终端。

持续时间:1轮+1轮/每2级
豁免检定:强韧过无效
法术抗力:可

       你用极地的空气创造一阵强风,以你的指尖为起源吹向你面临的方向。作为造风术的强化版本,极北之风会吹熄无主的蜡烛,火把及其他保护或未被保护的小型火焰,包括灯笼。大型火焰(比如篝火,锻造用火,甚至房屋火灾)也有50%几率被吹熄,森林和草原大伙由于规模太大不会被吹熄。

      所有范围内的生物都会受到1d4/施法者等级的寒冷伤害(最大15d4),成功的强韧检定可以避免风的影响,检定失败的生物会被吹离施法者3尺/施法者等级,成功度过第一轮的生物必须每轮再做一次检定。

     极北之风可以做到一阵突如其来的大风能做到的所有事,它能掀起剧痛的沙尘,吹翻帐篷,推倒小屋,弄沉小船,并能把气体和烟雾吹到它能影响的边界处。

     如果你主动操纵,风会按你的操纵改变方向(需要一个移动动作),否则它会一直向前吹。

 

隆冬弱化 Brumal Stiffening
变形系【寒冷】
等级:牧师2,德鲁依2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距

影响区域:一把武器

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过无效
法术抗力:可

    在法术持续时间内目标武器会变得脆弱不堪硬度下降5,从而增加对抗该武器的可能性。另外,如果用该武器在攻击检定中掷出1,会使其受到总额等同于其一次成功攻击造成伤害的损伤。

 
召唤雪崩 Call Avalanche

塑能系【寒冷】
等级:德鲁依5
法术成分:言语、姿势
施法时间:一整轮
距离:远距

影响区域:10尺半径/级扩散

持续时间:瞬间

豁免检定:反射豁免减半
法术抗力:不可

       该法术只可在户外使用。一旦法术完成,夹杂着冰块和积雪的雪崩便从天而降,造成8d6点挤压伤害并埋葬区域内大型或更小的生物。通过反射检定只用受一半伤害,且不会被掩埋。被掩埋的生物每分钟受到1d6非致命伤害,如果被掩埋的生物失去了知觉,他必须做一个DC15的体质检定,否则会受到1d6的致命伤害,直到死亡或者逃脱。

        这些冰雪会一直保存直到他们被自然或者非自然的手段融化,快速融化冰雪会引发洪水(见本书10页,冰封和解冻)。

        九级你可以埋葬大型或者更小的生物,12级可以埋葬超大型,15级巨型,18级超巨型

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       边栏:葬于雪中

      霜落之地有三个法术会把生物埋进雪里:召唤雪崩,冰山术,和ice rift。

       被埋进雪里的生物可以通过一个DC25的力量鉴定来获取自由或者等被人把他挖出来。一分钟,一个生物可以徒手挖出最大等同于其体重五倍的冰或碎石(见表9-1:运载负荷。玩家手册162页),数量足以充满5英尺x5英尺范围的压实积雪重达500磅。装备了挖掘工具(如丁字镐,铁锹或铲子)的可用两倍于徒手的速度来挖掘松散的冰和碎石。

        雪崩会熄灭所有接触的火焰,不论魔法的还是自然的。


 


冰柱术 Column of Ice

咒法系(创造)【寒冷】
等级:德鲁依3,术士4,法师4
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距

影响区域:10尺半径/级,高5尺/级

持续时间:永久

豁免检定:反射豁免过无效

法术抗力:不可

      冰柱从地上升起,把区域内所有生物和物品*(包括你)带上空中。生物可以做一个反射鉴定来躲避冰柱。在冰柱上作战或移动需要通过DC10的平衡检定来避免滑到,在冰上滑倒的人若无法通过dc12的反射检定便会从柱子上滑落,并按规则受到坠落伤害。

    在冰柱升起时,冰柱上的生物可能会撞上屋顶或其他头顶上的遮挡物,并受到4d6伤害。

    魔法冰柱:10尺厚,硬度16,hp160,破坏DC90,攀爬DC30

    施法材料:一根两英寸长的冰柱

 

 

彗星击 Comet Strike

咒法系(创造)【寒冷】
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距

目标:三个不同的生物或者物体

持续时间:三轮

豁免检定:反射豁免过部分生效

法术抗力:不可

      该法术只能在室外施放,在室内或者地下施展会导致法术失败。当你施展该法术时你创造三个冰彗星撞向范围内任意三个生物或物品。你必须对每个目标做远程接触攻击检定,每个目标受到3d6点冲击伤害及1d4/级寒冷伤害(最大10d4)并且晕眩一轮。成功的反射鉴定会忽视冲击伤害和眩晕影响,但依然要受到寒冷伤害。在持续的每一轮内彗星会冲击原有目标,你可以用一个标准动作为彗星设定新目标。

 

操控冰雪 Control Snow and Ice

变化系

等级:牧师3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:无;见说明

法术抗力:不可

根据你的选择,操纵冰雪可让冰雪上扬或下降。

降低冰雪:每施法者等级让冰雪下降2英尺。冰雪以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。在特别广袤的冰雪环境下,比如说冰川,该法术会造成裂口并冲击下方的生物(不造成致命伤害),但会使他们在法术持续时间内无法使用正常方式离开。可以通过DC18的攀爬检定来爬上裂口。如果法术施展在冰元素或其他由冰构成的生物身上,会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。

冰雪上扬:和降低冰雪类似,但是让冰雪表面上扬。冰面上的生物会一同上升

无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。

 


操控温度 Control Temperature

变化系【冷,火】

等级:德鲁伊3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一整轮

距离:20尺/每等级

影响区域:以你为圆心20立方英尺/级扩散

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你使一片土地充满了寒冷或者火焰的力量,每五级可以提升或者降低一个temperature band。新的温度会立刻影响周边环境和生物(见本书第8页的寒冷伤害及城主手册303页的高温伤害)。

法术材料:一滴水银

 

 


裂冰术 Crack Ice

塑能系【力场】
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距

影响区域:10尺半径/级扩散或一个冰制生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧豁免过减半;见下
法术抗力:可(只有生物可)

     你引发一场突如其来的爆炸,粉碎冰桥,砸开河面,撕裂冻海或者摧毁一个冰制生物。对冰的破坏会影响半径为10尺/级的圆心并达到1尺/级的深度。比法术可影响深度更厚的冰会产生裂缝并变的脆弱。脆弱的冰可视做比它更薄的冰(见表1-2,11页)

     从冰桥上掉下,从湖面落水或者从冰山,冰川上坠落的生物受到正常的坠落及冷水造成的伤害。冰川上的生物可能会陷入一条深度等同于法术影响深度的裂缝中。

     对任何重量的冰制生物使用法术(比如冰魔像,winterspawn或者entombed)会造成1d6/级的伤害(最大10d6)。强韧检定通过伤害减半。

法术材料:盐晶雕刻的锤子(50gp)


 


警鸣之雪 Crunchy Snow

变形系【寒冷】
等级:德鲁依1,游侠1
法术成分:言语、姿势,霜落之地
施法时间:一个标准动作
距离:中距

影响区域:20x20尺方格/级的雪

持续时间:1小时/级

豁免检定:无
法术抗力:不可

       你指定的一片积雪变得坚硬且易碎,走在上面会发出巨大的吱呀声。当潜行穿过雪地时受到-20惩罚

 

死亡之雹 Death Hail

 咒法系【寒冷】【死亡】
等级:德鲁依6,隆冬6
法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一整轮

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:柱状(40尺半径,20尺高)

持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过减半
法术抗力:无

      你在指定地区唤出一场猛烈的死亡雹灾,区域内的生物必须通过反射鉴定,否则会受到1d2力量和体质伤害。

 

玷污冰雪 Defile Snow and Ice

塑能系【寒冷】【邪恶】
等级:牧师3

法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
影响区域:10尺/级半径扩散

持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

      你用负能量浸透冰块和积雪,使区域内所有不死生物在对抗驱散时获得+4亵渎加值。

     另外所有寒冷生物对火焰影响获得15点魔法抗力。

 

侦测火焰 Death Hail

预言系【寒冷】
等级:牧师1
    该法术如同侦测邪恶,除了它可以侦测出火焰,火焰法术,火焰魔法物品以及其他所有除了寒冷子类生物以外的活物散发出的热量。you are vulnerable to an overwhelring heat aura if you have the cold subtype (这句不会)。

   没有火焰子类的生物只会散发微弱的热量灵光,不论他的等级或生命骰为多少。

 

驱离寒冷 Dispel Cold

防护系【火焰】
等级:牧师5
    该法术如同驱除邪恶,除了你被不灭的蓝白色寒冷能量包裹,该法术影响寒冷生物而非邪恶生物。

 

驱离火焰 Dispel Fire

防护系【火焰】
等级:牧师5
    该法术如同驱除邪恶,除了你被红黄橙三色火焰包裹,该法术影响火系生物而非邪恶生物。

 

缓慢呼吸 Ease of Breath

死灵系【寒冷】
等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1

法术成分:言语、姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触

目标:你接触的生物

持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无


 法术抗力:无

     你使生物能在稀薄的空气中存活。使其在对抗高原病以及对抗高海拔和稀薄空气带来的疲劳影响时获得+20内在加值.

 

埋葬术 Entiomb

塑能系【寒冷】
等级:德鲁伊6,法师/术士6

法术成分:言语、姿势,材料
施法时间:一个标准动作
影响区域:一个生物每级,每两个不得相距超过30尺

持续时间:瞬间或一轮/级见下文
豁免检定:见下

法术抗力:可

      埋葬术会把活物封入冰中,闷死他们。一束冰冷的射线从指间射出困住目标。强韧检定成功的生物会立刻抖落身上的冰块,但依然会受到6d6寒冷伤害。鉴定失败者会被雪藏进冰中,并立刻陷入窒息,如同溺水(见DMG,304页)。并且每轮受到2d12寒冷伤害和1点体质伤害.

      不同于脱逃尝试,被埋葬的生物仅可做只需思想或言语的动作。

    从冰中逃离需要做DC20力量鉴定或者受到20点火焰伤害。

    施法材料:一枚至少500金的纯净宝石

 

 

常青术 Evergreen

变形系【火焰】
等级:德鲁伊2

法术成分:言语、姿势,法器

施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:10尺半径

持续时间:1小时/每等级或立即;见下文
豁免检定:无
法术抗力:无

       你用魔法热能浸透10尺半径内的植物生命,并立刻医治1d8+1/级伤害(最多+10)。并给与范围内的植物对寒冷的免疫力。常青术对植物生物和自然植物产生同等影响
 
芬布尔之冬/沦亡之冬   Fimbulwinter
变化【寒冷】
等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8,隆冬9
法术成分:言语,姿势,XP
施法时间:十分钟(见下)
距离:1英里/级
影响区域:以你为圆心的,半径为1英里/级的圆
持续时间:4d12周
豁免:无
法术抗力:不可
  你将一片地域变成永恒的冬天或者增强已来的凛冬。你需要花费10分钟释放这个法术,法术效果会在下一个十分钟内展现。施法时的天气由DM决定。你可以选择将要展现的冬季效果。隆冬的强大程度取决于当时当地的气候和季节
季节     可能出现的天气
春天     频繁降雪,夜间霜冻
夏天     小雪,冰雹,冻雨,阴天。
秋天     频繁降雪,霜冻
冬天     严寒,暴雪和持续降雪
   沦亡之冬日复一日的大风和降雪取决于下表。冬季施法获得+6加值,秋天或春天施法+4加值,夏季施法获得-2罚值。在寒带施法获得+2加值,在温带施法获得-2罚值,在热带施法获得-6加值。为风和雪分别掷骰。风雪最多持续一天,如果你愿意,可以选择较弱的风雪效果。

芬布尔之冬
D20结果      降雪量                           风强度
0或更低      1d12寸积雪融化                   弱  (0-10mph)
1-5           没有新雪                         弱  (0-10mph)
6-10          1d4-1寸雪                        中速(11+mph)
11-15         1d8寸雪或者一寸冰雹              中速(11+mph)
16-20         1d12寸雪                         强  (21+mph)
21-25         2d12+4寸雪                       强  (21+mph)
26+           1d6+1尺雪                        极强(31+mph)

你可以控制天气的一般倾向,比如说风的方向和强度。当你选定一种天气后,它会在10分钟后呈现(逐渐的转变)。天气状况会持续到你用标准动作换成另一种天气(也需要10分钟展现)或者持续时间到来。
   XP花费:100xp。

急速冰冻   Flash-Freeze
变化【土,寒冷】
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:10平方尺/级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
法术范围内所有的土壤,石头和水都被吸走了热量。土壤,泥浆和岩石变成了冻土,而水都结成了冰。你可以影响十尺范围和一尺厚的土壤。附魔的,穿戴的以及加工过的石头不受影响。泥质,石质和水质的生物不受影响。
 该法术可以用于在大型水体中制造冰山。光滑,不牢固的冰山在水面漂浮,呆在冰山上需要每轮做DC15的平衡检定。冰山可以用水流,划桨及其他形式推动。


血肉化冰Flesh to ice
变化
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距
影响区域:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧过无效
法术抗力:可
   目标,和他身上的携带物,都被变成一座无意识的,静止的冰雕。如果冰雕被打破,融化或者伤害,那么目标(即使变回原形)也会受到同样的伤害或畸形。生物并没有死去,但当他被观命术这样的法术观察时不再视为活物。只有拥有血肉之躯的生物才会受该法术影响。
   法术材料:水和一滴血。

浮力术 Float
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距
目标:一个大型或者更小的生物或物体
持续时间:1m/级
豁免:强韧过无效
法术抗力:可
 
  目标获得了漂浮力并能在法术持续时间内于水面漂浮。它不能用于在水面下游泳。生物依然会如常的吸入水(breathe water),但无法在水面下游泳。如果法术结束时,目标还在水下,则其会以30尺的速度上浮。
   法术材料:一块浸在水里的冰

强化寒系生物Fortify Cold Creatures
变化系【寒冷】
等级:牧师1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距
影响区域:一个生物/级,每两个生物不能超过30尺
持续时间:1轮/级
豁免:无
法术抗力:不可
 寒冷子类的生物在所有的攻击检定及对抗火焰的豁免上获得+1神力加值。

霜甲术 Freeze Armor
变化【寒冷】
等级:牧师4,德鲁伊4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距
目标:一个生物的钢铁装备/级
持续时间:1轮/级
豁免:强韧过部分生效,见下
法术抗力:可

    霜甲术用突如其来的极寒和冰禁锢住穿戴金属装甲的人,延缓他们的动作并伤害他们。不带魔法且不被持有的金属不能做豁免检定。附魔过的金属可以做豁免检定对抗该法术。生物持有的道具可以使用生物的豁免(除非它自己的更高)。
穿着金属护甲的生物如果在豁免中失败会被当场冻住。法术禁锢住装甲的关节并冻上数寸厚的坚冰。被冻住的生物会受到下表的伤害。另外,它的攻击遭受-8的减值,而与敏捷有关的效果获得-6的减值,且不能移动。被冻住的角色施放法术必须通过专注检定(DC15+法术等级),否则会失去法术。
通过检定的穿着金属的生物受到下表伤害的一半。
如果盔甲被影响或如同它持有,接触,穿戴,携带了相当于自身重量五分之一的金属,那么未穿金属装甲的生物若在检定中失败也会受到下表的伤害。如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中失败,那么这些生物每轮受到最小伤害(1.2,3,4点,见下表)。
如果没有穿戴经书盔甲或者携带的金属不重于自身体重的五分之一的生物在检定中没有失败,那么这些生物就完全不受霜甲术影响。
霜甲术伤害
轮数    温度    寒冷伤害
1          冷       1d6
2          冰冷      2d6
3-5      极寒      3d6
6+       致命      4d6
任何足以伤害生物的热量都能以1比1的比例抵消该法术的寒冷伤害。


霜落术   Frostfell
变化【寒冷】
等级:德鲁伊8,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一轮
距离:中距
影响区域:20尺立方/级
持续时间:1小时/级
豁免:强韧过减半,见下
法术抗力:见下

你指定的区域变成冰封和极寒的环境,温度立刻下降3个等级。比如说,温度是温暖(Moderated),它会下降到极寒。如果新的温度等级比寒冷(cold)更低,所有的水都会变成冰,在10尺/级厚度的土壤和岩石都会变成冻土。区域内的空气由于急速降温,会产生持续时间如同法术持续时间的雨雪暴。只有当地面温度比温暖(Moderated)更低时,雪才会堆积起来。
法术施展之时区域内的活物都会冻成冰(如同flesh to ice)。如果生物成功通过了豁免,霜落术还会造成每施法者等级1d6霜火(frostburn)伤害(最大20d6)。施法后进入法术范围的生物不会受到伤害,但是所有区域内的生物在法术持续期间内都会如常受到寒冷,飞雪和寒冰的影响。
区域内的物品,包括那些被持有的,都会复盖上一层薄霜使得其无比滑溜。当生物使用一个结霜了的道具(武器,开锁器,药剂等等)时,都要通过一个DC10的敏捷检定,失败者会在物品生效前将其失手跌落。
在区域内施展寒冷法术施法者等级+1.
同一地区多次施展的霜落术相互叠加(再降3个温度等级)。但是不管施展多少次,温度都不会比unearthly  cold更低。
奥术材料:一把灰尘和几滴水。



 
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« 上次编辑: 2012-02-19, 周日 22:10:34 由 神怪主魔法师 »
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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #1 于: 2011-09-11, 周日 10:06:15 »
B开头的都是控场流啊
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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #2 于: 2011-09-13, 周二 18:19:40 »
drain一般翻译成吸取吧。

离线 神怪主魔法师

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #3 于: 2011-09-14, 周三 11:04:43 »
drain一般翻译成吸取吧。
谢谢 已经改正
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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #4 于: 2011-09-14, 周三 11:40:27 »
那个黄色太刺眼了...

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #5 于: 2011-09-20, 周二 16:43:57 »
终于有人翻译这本最滥强书之一的法术了么,shivering touch,ice assassin。。。

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #6 于: 2013-07-08, 周一 22:21:30 »
你是不是漏了那一系列召唤法术?

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #7 于: 2013-07-10, 周三 22:06:41 »
素漏了,LZ宣布弃坑了,谁接坑下吧
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #8 于: 2013-07-11, 周四 19:25:31 »
我觉得德鲁伊8级那两个法术很带感啊!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 低血糖的怪兽

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Re: 【Frostburn】法术详述
« 回帖 #9 于: 2013-10-23, 周三 15:49:24 »
霜落滑行(Frostfell Slide)(霜燃之书)
咒法系(传送) [寒冷]
等级:德鲁伊4, 游侠4
法术成分:V, S, DF, 霜落之地
施法时间:一个标准动作
距离:个人 
目标:你自己 
持续时间:1小时/等级或直到消耗;见下文
您就能够从融雪,雪地或冰面区域瞬间传送到另一处融雪,雪地或冰面区域按下面的表格上注明的距离。运输距离的出发点是基于接触的材质,而不是在抵达的位置。
你可以在法术的持续时间里暂停法术旅行并等待,保持命令,但一旦到达目标地点时,法术结束。
区域类型(Type of Area)   运输距离(Transport Distance)
融雪(Slush)   1,000英尺
雪地(Snow)   2,000英尺
冰面(Ice)    3,000英尺
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。