作者 主题: 新团——暗黑破坏神3  (阅读 8862 次)

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离线 鲜红的幼月

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新团——暗黑破坏神3
« 于: 2015-04-18, 周六 18:57:31 »
规则:龙与地下城3.5

DM:鲜红的幼月

世设:暗黑破坏神

开放资源:、《玩家手册》、《城主指南》、《怪物图鉴1》、《怪物图鉴3》、《玩家手册2》、《完美XX》、《扩展心灵异能手册》、《魔法物品纲要》、《万法大全》、《万律全书》、《BOED》、《Diablo II - Diablerie》

起始等级:7

属性点:32BUY

起始资金:标准

阵营:任意善良

信仰:任意符合世设的信仰,牧师使用玩家手册中的无神牧师设定。

开团时间:待定

联系方式:QQ群1719061

房规:禁无限、有限且够用、思想瓶、制造触发法术等,基础种族仅限人类及其变体(如徽民、混种人),无法兼职限定神祗信仰的进阶职业(如培罗的光辉侍者)。有DM自定义奇物,怪物资源和PC资源不同。

起始剧情:被一道陨落的流星吸引到新崔斯特瑞姆的你们遇到了大量从坟墓里爬出来的死尸。你们发现不只是死人,不少活人被感染之后也变成了僵尸,了解到这一切都是从陨星坠落之后才出现的,你们决定前往陨星坠落的崔斯特瑞姆大教堂一探究竟。新崔斯特瑞姆的民兵队长兰福德告诉你们,要前往大教堂,你们需要去找一位名叫莉雅的女孩,莉雅同意带你们前往教堂,但是你们必须救出他的叔叔——迪卡·凯恩
« 上次编辑: 2015-04-18, 周六 22:56:24 由 鲜红的幼月 »

离线 疯樵叶伯

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #1 于: 2015-04-19, 周日 21:43:48 »
挥舞门板大剑的暮刃
艾伦·弗里奥
剧透 -   :
人类,男,25,大体型,速度30(重甲20)尺,中立善良,通用语,天界语,炼狱语
人物简介:金发的年轻暮刃,为了增长见识提升力量而在各地旅行中。
人物描述:
   弗里奥先生中等身材,有轻微洁癖。经常使用的武器是一把尺寸奇大的大剑,一身亮银色的组合铠甲则提供了基础的防御功能。
   他总是在休息的时候将自己的盔甲从头到尾仔仔细细的擦得一尘不染,相比,战士所赖以生存的武器则没有这么好的待遇,有人猜测,这或

许和魔法盔甲远比精致武器贵重有关……
   受过军事化训练的他对于战局总是有着很好的把握,但同时也有些略显刻板的一面——对于队友无序而混乱的举动,他通常会出言制止。


职业:暮刃      等级:7
属性
力量18+2体型+2奇物+1等级
敏捷12-2体型
体质14
智力14
感知8
魅力8

HD=7HD=7D8+14=49
AC=10+0敏捷+11盔甲-1体型=20,措手不及20,接触10
强韧=5+2体质+1增强=8
反射=2+0敏捷+1增强=3
意志=7-1感知+1增强=7
先攻=0敏捷

职业能力和专长
暮刃7:奥能同调,披甲法师(中甲),战斗施法,奥术引导,疾速施法1次/天,法术之力+2

猛力攻击,知识虔诚,战地施法者(重甲),猴爪


组合盔甲(helm,great + gauntlets + greaves + belt,plate) AC+10 +2敏捷 -8 45%法败 50+30+30+30G,10+5+10+3磅

+1超大型sword,great(+12,6d8+10/19-20*2,挥砍)
AB=7BAB+6力量-2猴爪-1体型+1武器

技能:2+2+1 *(4+6)=50
15宗教(10+2智力+3组织)
15自然(10+2智力+3组织)
15位面(10+2智力+3组织)
12神秘(7+2智力+3组织)
13历史(3+2智力+8组织)
 6地城(1+2智力+3组织)
 6地理(1+2智力+3组织)
 6贵族(1+2智力+3组织)
 6地方(1+2智力+3组织)
-3平衡(5+0敏捷-8装备)

物品与装备:
+1超大型sword,great    2800
精制大型sword,great    800
  三重胶囊容体         450
    灭灵胶囊*3         300
    水银胶囊*3         150
斥候头巾         3400
稳固之靴         1400
恒定变巨术(CL20)    3700
+1组合部分盔甲      1290
    次级避矢晶体     2500
+1抗力斗篷                 1000
3*mana(4 spell levels)   750
1*人类变巨药水(cl3)   150
火把绳索饮食饮水等杂物   10
识破隐形卷轴        300
合计           19000
剩余300G
法术:6/7/6
0级法术:疲劳之触  酸液飞溅  打击死灵  冰冻射线
1级法术:电爪  寒冷之触  抵抗能量伤害  克敌先机  衰弱射线
2级法术:迅捷飞行术 次元跳跃 愚者之触

每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+2)次
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 19:24:50 由 疯樵叶伯 »

离线 猫与熊

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #2 于: 2015-04-19, 周日 23:51:43 »
德鲁伊图兰


剧透 -   :

人物卡
剧透 -   :
————————————————————————————————————————
姓名   图兰• 布尔凯索  昵称   胡杨
年龄   25       体形   中等
性别   男        体重   100
种族   人类       身高   5尺10
身份   游历者      肤色   棕色
阵营   绝对中立     发色   黑色
信仰   泛自然崇拜    眼睛   黑色
惯用手  右手       基本速度 30
语言   通用语、德鲁伊语
种族特性:

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8     10      -      -    
敏捷     8      6     -2      -      -
体质    16     16     +3      -    
智力    14     14     +2      -      -
感知    18     21     +4      +2   等级+1
魅力     8      8     -1      -      -

HP:56(7D8+21)  德鲁伊7级  XP:21000  升级:28000  GP:19000  

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    13  10   -    - 敏捷-1  -   -  +4    
强韧    10   -   +5   - 体质+4  -   -  +1
反射     2   -   +2   - 敏捷-1  -   -  +1
意志    10   -   +5   - 感知+5  -   -  +1
先攻    -1 
             
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     26磅    -    0   上限*4
 中载     53磅   +3   -3   上限*4
 重载     80磅   +1   -6   上限*3
负重能力    80磅
搬离地面   160磅
推/拉    400磅

专长和能力
--------------专长名称--------------
法术延迟(人类):法术持续时间双倍,持续时间立即、需要专注的法术无法延迟。高一环
伙伴联系(一级):你使用你的动物伙伴共享能力提升30尺距离 
法术持久(三级):法术效果持续24小时,高6环 
自然施法(六级)
--------------职业能力--------------
·自发施法(Spontaneous Casting):
·动物伙伴(Animal Companion,特异能力):
·自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
·野性认同(Wild Empathy,特异能力):该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
·穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛,并且不会受到伤害或者其他损失。
·无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。
·抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
·野性变身

--------------物品--------------
武器
近战武器  命中 伤害 类型 射程  类型   重量 重击   价格
木棍(中)  - D6 双手 10  钝击   4磅 *2
匕首(中)  - D4 单手 10 穿刺/劈砍 1磅 19*2  2

远程武器  命中 伤害 握持 射程  类型   重量 重击   价格
投石索(中) - D4 双手 50  钝击   -磅 *2  
弹丸(中)*2组                 磅       0.2
-----------------------------------------------------
                                 2.2
                                 
防具
名称     类型 基本防御 装甲罚值  敏捷修正 移动速度  重量   价格 体型
皮甲(撕肉龙) 轻  2          6    30   15   20  中
皮甲(人型)  轻  2          6    30   15   20  中
精致组合甲(虎)中 10               40       550  大
重木盾     重  2          7         10    7
-------------------------------------------
                                    597

物品:          价格(GP)       重量(磅)
感知护符+2(颈部)    4000         -磅             
抗性斗篷+1(背部)    1000         -磅
次级超魔延时权杖      3000
超魔手柄          6000
移位脚镯          1400
愈合腰带           750  
---------------------------------
             15400

——————————————————————————————
腰包里:
冬青与谢寄生
激怒野兽魔杖         750
次级回春术魔杖        750
-------------卷轴(150)-------------
一级:辉银之爪2 鹏羽天眼 隐雾术 橡木棍 妖火 魔牙术 防御火焰光环
二级:
三级:         
-------------蓝瓶(1500)-------------
准备法术15分钟,上限1小时
一环(75) 二环(125) 三环(175) 四环(250)*6

-------------药水(75)-------------
一环(50):防护邪恶*2 

杂物: 
——————————————————————————————
食物:
普通干粮:10天份        3         5磅
肉    10块         3         5
水袋               1         4
杂物: 
睡袋               0.1       5磅
冬用毛毯             0.5       3磅
燧石与铁片            1         -磅
鱼钩               0.1       -磅
麻绳 50尺           1        10磅
钱币                         -磅
——————————————————————————————
合计:             10         -磅
========================================
资金: 19975(借800G)剩余:       (负重状况)

每日可施展法术:
零级法术(6):阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 提升抗力 神导术 光亮术
一级法术(6):激怒野兽 瞬时力量 横行霸道 环纠缠术 燃火术 烟墙术 
二级法术(4):自然宠爱 阵营之牙 海藻之绞 铁齿银牙
三级法术(3):四臂猩猩 迅捷飞行 高等魔牙  
四级法术(2):猪人之啮 行动自如
五级法术( ):

技能点数: (4+2+1)*4+(4+2+1)*6=70
本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
专注     本职  13   10    -   体质+3   可     -
骑乘     本职  11    9    -   敏捷-2   可*  技能共效+2、军用鞍+2
聆听     本职  15   10    -   感知+5   可     
侦查     本职  15   10    -   感知+5   可     -
医疗     本职   -    -    -   感知+5   可     -
生存     本职  19   10    -   感知+5   可   职业+2,自然知识+2
观察法术   本职   3    1    -   智力+2   不可    -
知识(自然) 本职  16   10    -   智力+2   不可  职业+2,生存+2
驯养动物   本职   9   10    -   魅力-1   不可    -
交涉     本职   -    -    -   魅力-1   可     -

察言观色   跨职   -   -     -    感知    可     -
躲藏    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
探知    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
搜索    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
估价    本/跨职  -   -     -    智力    可     -
绳技    本/跨职  -   -     -    敏捷    可     -
表演(  )本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
搜集信息  本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
易容    本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
唬骗    本/跨职  -   -     -    魅力    可     -
威吓    本/跨职  -   -     -   力量/魅力  可     -
游泳    本/跨职  -   -     -    力量    可**   -
攀爬    本/跨职  -   -     -    力量    可*    -
跳跃    本/跨职  -   -     -    力量    可*    -
脱逃    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
平衡    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -
潜行    本/跨职  -   -     -    敏捷    可*    -


备查
剧透 -   :

法术备查
剧透 -   :

0环
提升抗力(Resistance) 标准动作 接触生物 1分钟 豁免得到+1抗性加值。

----------------------一级法术----------------------
火焰抵御光环(Aura Against Flame)(万法大全) 标准动作  自己  轮/等级
  你创造出一阵蓝色雾气般的光环来保护你抵抗火焰伤害,这道光环会吸收每一轮前10点的火焰伤害,如同法术“抵抗火焰伤害”一般。除了抵抗火焰伤害法术的效果之外,此法术也可用来扑灭火焰。 如果非魔法火焰的每轮伤害在10点以下,任何非魔法火焰被此光环接触到将会立刻熄灭。也就是说像是火把、小型火焰和炽火胶以你为目标攻击或是你接触到他们时,这些东西将会立即熄灭并且无法造成任何伤害。 你可以使用一次标准动作接触存在的魔法火焰(像是“炽炎法球”或是“火墙术”)并且尝试著如同“解除魔法”一样地去解除他们(使用施展抗火光环时所用的施法者等级来做检定)。假如检定成功,你不会受到该火焰伤害,而你身上的光环与接触的火焰都将会消失。假如检定失败,则你将会受到该魔法火焰的伤害(减去 抗火光环吸收的伤害),而两个法术将会继续存在。 借由一个准备动作,你可以将此光环视为“解除魔法”般的效果来反制以你为目标的魔法火焰攻击。如果检定成功,则目标法术与光环都将会消失;如果你解除检定失败、或是该攻击非火焰伤害的话,则光环继续存在。

野兽之爪(Beast Claws)(万法大全)  标准动作  持续:1小时/每等级
  你得到两次视为挥砍型武器的挥击攻击,可以造成1d4点伤害,强击范围为19-20/*2。使用你变形的手攻击不会引发机会攻击。可以使用一只爪子进行攻击或是用两支兽爪进行全力攻击(使用原本的攻击加值)来代替你原先的攻击。你在双武器攻击上不会承受任何减值,即使是第二次的攻击也不会承受。如果你的基本攻击加值是+6以上,你不会得到任何的额外攻击机会─你只能使用你原本的攻击加值进行两次挥击攻击。如果你使用人造武器或是其他天生武器攻击,你在该轮中就不能使用任何挥击攻击。兽爪不会妨碍你手的灵巧度(就是武器还是可以拿的意思)和施法。

横行霸道(Crabwalk)(万法大全) 标准动作 触碰生物 持续:分钟/等级
  当受术者进行冲刺攻击时,他可以在他的攻击检定上得到+4加值并且在AC在不会受到减值惩罚。这项效果会取代原本冲刺时的+2攻击加值以及-2的AC减值。如果该生物可以在冲刺攻击时进行多次攻击,像是狮子的猛扑能力,此法术给予的加值仅能使用在第一次攻击上。

隐雾术(Obscuring Mist) 标准动作 距离:20英尺  效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。 1分钟/施法者每等级
  一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。此法术在水中无效。

纠缠术(Entangle) 变化系  等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1  法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作  距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)  区域:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明  法术抗力:不可
  杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。
  纠缠(Entangled):人物被缠绕住。被纠缠会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被纠缠的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。纠缠中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。

激怒野兽(Enrage Animal)(万法大全) 标准动作  持续时间:专注+1轮/每等级 距离:中距
  使一只动物的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免获得+2士气加值,AC-2。此法术的效果如同野蛮人的狂暴能力,但法术结束后受术动物不会疲倦。

鹏羽天之眼(Eyes of the Avoral) 标准动作 触碰 生物 10分钟/等级 效果:侦察检定能得到+8种族加值。

蛇之迅捷(Snake’s Swiftness)(万法大全)  标准动作 距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级) 持续:立即
  受术者可以立即做一个近战或远程攻击。采取这一行动并不影响受术者的正常先攻位置。这是一次单独攻击并遵受标准攻击规则。这个法术不会使受术者一轮做出多次的额外攻击。如果受术者已经作出了额的攻击,在这个法术释放前,从加速术,或任何其他来源,这个法术失败。

辉银之爪(Silvered Claws)(好人书) 标准动作 触碰 生物 分/级
  此法术能让目标的所有天生武器视为镀银武器。此法术能作用在挥击、拳头、爪抓攻击、囓咬攻击以及目标生物能使用的所有天生武器。但无论如何,此法术不会让徒手击打的伤害从非致命伤害变成致命伤害。「辉银之爪」可以用「魔法恒定术」加以恒定。

瞬时力量(Instant of Power)(战争熔炉) 直觉动作 持续:1轮 接触 生物
  通过单单的一瞥和喊声,你将你的力量传递给你的同伴,空气传递着它的波纹。你将短暂的力量赋予你的盟友,在他的下一次攻击骰,豁免骰,或是伤害骰上获得+4增强加值。

烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全) 咒法系 标准动作 (25英尺+5英尺/2等级) 轮/级 强韧过则部分 SR:否
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
  该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。该法术在水下不起作用。

翼之视察者(Winged Watcher)(完美流氓) 迅捷 自己 轮/级 (D)
  你变成猫头鹰(Owl,MM277)或渡鸦(Raven,MM278),在你施放法术时选择的形式。即使你的智力变成变2,你保持自己正常的能力来了解你周围的环境(不像正常的动物)。有关详细信息请参考《完美流氓》第91页上变形子学派的说明。

木灵术(Wood Wose)(万法大全) 标准动作 距离:近距(25尺+5尺/2级) 效果:一个自然仆人 持续:1小时/等级
  木灵是个半透明的绿色自然魂灵可以听从你的命令完成简单的自然工作。它可以搭建营火,收集草药,喂动物伙伴,抓鱼或是其他不涉及到技巧的知识的简单工作。它无法这样做,例如,打开锁住的箱子,因为它根本就不知道锁的工作原理。木灵在同一时间只能进行一个活动,但它可以重复做同一工作如果被如此吩咐的话。因此,如果你让它去收集树叶,它将在你把精力转至别处时不断工作,只要你还在距离内。木灵有效力量为2,所以它可以提起20磅或拖动100磅的东西。它能够触发陷阱,但仅凭它那20磅的力量不足以激活大多数的压力板。它拥有陆地速度15尺和飞行速度15尺(完美)。木灵无论如何都无法进攻;它既不能投攻击检定也不能投豁免检定。它不会被杀死,但从范围攻击中受到6点伤害它就会被驱散。如果你试图让木灵超出法术范围(从你当前的位置算起),它将消失。

----------------------二级法术----------------------
阵营之牙(Align Fang) 标准动作 接触    目标:接触到的活体生物  持续时间:一分钟/每等级 豁免检定:意志过则无效(无害) 法术抗力:可(无害)
  阵营之牙可以使该生物的天生武器阵营化,善良、邪恶、守序或混乱由你决定。阵营化的天生武器可以无视某些生物的伤害减免,通常都是相反阵营的异界生物。 当你施展此法术使天生武器带有善良、邪恶、守序或混乱阵营时,阵营之牙便带有善良、邪恶、守序或混乱的特性。

树肤术(Barkskin) 标准动作 持续:10分钟/每等级
  树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加

致盲之唾(Blinding Spittle)(万法大全) 标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 持续:立即 豁免:无 SR:可
  在成功的远距触碰检定下,你将一道腐蚀性的唾液吐进了目标的眼睛之中。这次的远距触碰检定必须承受-4的攻击减值。受术的目标会持续目盲状态,直到他可以用一个标准动作以清水或是其他能洗涤双眼的液体冲洗双眼后才会恢复。这项法术对于没有眼睛或是不需要眼睛提供视觉的生物无效。

烈日之躯(Body Of The Sun) 标准动作  距离:5尺 范围:以你为中心,半径5尺的弥漫范围  持续:1轮/等级 豁免:反射 法术抗力:可
  火焰从你的身体往各个方向延伸了5尺,照明该区域并且对区域内物品造成每2施法者等级1d4点的火焰伤害(最高5d4点)。邻近你的生物在你该轮行动时都会受到火焰伤害。(完美神力) 借助太阳的力量,你让自己的身体散发出火焰来。这火焰伸延到你身体外所有方向的5英尺上,照亮着该区域并对邻接你的所有生物造成1d4+1点的火焰伤害。

刺木术(Brambles)  标准动作 目标:触碰到的木制武器 持续:1轮/等级
  在法术持续时间中,该武器可以造成穿刺以及敲击两种伤害。他在攻击检定上得到了+1增强加值,并且在伤害检定上得到了+1/每施法者等级的增强加值(最高+10加值)。此法术仅对具有木制表面的近战武器有效,举例而言,刺藤武器无法对弓与箭以及硬头锤生效。

掘地术(Burrow)(万法大全) 标准动作 持续:1分钟/等级(D)
  目标可以以每轮30尺的速度(如果穿戴中型或重型盔甲或是中度负载以上,则是每轮20尺的速度)挖掘泥土以及松散的岩石(并非尖硬的岩石层)。

魔匕护身(Daggerspell Stance)(万法大全)(完美冒险)  迅捷动作  持续:1轮/等级(可消解)
  当这个咒语生效时,如果你双手各持有一把匕首进行整轮攻击,你在该回合匕首造成的攻击和伤害骰上获得+2洞察加值。当双持匕首进行防御式战斗时,你获得5+CL点法术抗力。当你双持匕首进行全防御时,你同时获得前述的SR并且获得5/魔法的伤害减免。

海藻之绞(Kelpstrand) 标准动作 距离:邻近(25尺+5尺/每2等级) 目标:3级一个相隔30尺以内的生物 持续:回合/等级 豁免:无 SR:无
  向你的敌人作一个远程接触攻击,如果击中的话,你可以立即以自由动作作一个不会被借机攻击的擒抱检定;你的擒抱检定为你的施法者等级+感知加值。若你成功, 目标会被一条海带捆绑,每回合目标可以对海带作出擒抱对抗检定或逃脱术检定。一般而言,你施展这法术时不会对自己作出擒抱。你不能作任何动作若你想维持此法术。若对象被多个海带捆绑,他需要对每条海带作出一次逃脱术检定。当你在离海洋300尺以内施展此法术时,你的海带的擒抱检定+4

铁齿银牙(Metal Fang) 标准动作 接触        目标:接触到的活体生物 1分钟/等级
  天生武器临时转变为寒铁或炼银材质。这允许该生物无视特定的伤害减免。该效果影响的天生武器在击破伤害减免时同样视为魔法武器,虽然它并不在攻击检定或伤害骰上提供增强加值。你可以在同一项天生武器上施放两次该法术,以使其同时获得寒铁与炼银材质的作用。天生武器转变为炼银武器时不会像普通炼银武器那样造成的伤害值减少1点。

自然之宠爱(Nature's Favor)(万法大全)(完美冒险)(完美神力)  迅捷动作 持续:1分钟
  你能给你所触摸的动物每三个施法者等级+1幸运攻击检定和伤害检定(最高+5,完美神力最高+3)。

群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass)(万法大全) 标准动作 距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级) 目标:20英尺半径爆发范围内的所有盟友生物
  你将带着的蛇鳞抛至头顶,然后他们在一道闪光中蒸发。这道光携带你的命令传达给你的每一个盟友,如同一个人一般,他们一齐发动攻击。

抵抗能量伤害(Resist Energy) 标准动作 接触生物 10分/级
  对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。注意:防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

林地迷罩(Woodland Veil)(荒野族裔)  标准动作 
距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一个或多个生物,彼此间距离不超过30呎  持续:十分钟/每等级(解消)
  此法术能让受术者与周边的环境相互交融,掩藏他们的身形并消隐他们所发出的声音。在室外的自然环境里所有目标生物的潜行及躲藏都得到+5表现加值,此法术在城市与室内(如地下城)无效。此法术的受术者可以如同未受法术影响般正常的看见与听见其它受术的生物,若受术者与其它受术者间的距离超过了30呎,那他就会失去这个法术所带来的加值。

----------------------三级法术----------------------
修改机运(Alter Forture)(PHB2)  直觉动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一个生物 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:无
你改变了机运流动的方向,让任何刚掷完的检定可以重掷一次。无论如何都必需接受重掷的结果。经验值花费:200XP

盲视术(Blindsight)(万法大全) 标准动作  持续:1分钟/每等级
  法术的受术者等同拥有了“盲视”30尺(请参考怪物图鉴)的能力。

艾伐恶意触手(Evard’s Menacing Tentacles)(phb2) 标准动作 目标:自己 持续:1轮/等级
  两根黑色的触手从你的肩胛骨里冒了出来,并缠绕在你的肩膀上。这些活的触手可以接触到10呎内的东西。从你施展法术的回合开始,每轮你可以用一个自由动作命令每一根触手攻击范围内的对手。触手使用你的基本攻击加值与力量属性,并且能造成1d8+你的力量调整值的敲击伤害。触手的威胁区域等同于他能触及的范围,每根触手每轮可以进行一次机会攻击。这些触手能让你的攀爬检定得到+4加值。

迅捷飞行术(Fly,Swift)(完美冒险)(万法大全):一轮内,你可以飞行60尺。

巨人之怒(Giant's Wrath) (万法大全) 迅捷 自己 轮/级
  每3级1块石头。你对石块注入变化系魔法的力量,石头从你手上离开的时候会变成巨石,在法术持续期间,投掷石头是个会引起借机攻击的攻击动作。巨石的射程增量为120尺,并且你需要对目标作一个远程攻击,若你成功击中目标,目标会受到2d6+力量加值的伤害。你的攻击检定和伤害检定获得等同你施法者等级的洞察加值(最多+10)。如果你把注入了魔法的石头给别人或主动丢下卵石,那石头的魔法效果将会被消散。

四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing) (万法大全) 标准动作 距离:接触 持续:十分钟/每等级
  你给予受术者一对手臂,每一对手都有手指和姆指,如同正常的手和手臂,除了该手带上利爪。受术者原来的手(如有)为主手,新的四肢为副手。生物可以用四只爪来攻击,攻击检定为:基本攻击加值+力量加值。每次攻击的伤害为1d4+力量加值。若一个敌人在一轮之内被两次以上的爪击击中,则受此法术的目标可以“撕裂”敌人造成2d4+1.5倍力量调整值的伤害受术者不能用普通的武器和爪在同一轮攻击,而且受术者在高基本攻击加值时不会得到额外的爪攻击

狮之冲锋(Lion's Charge) (万法大全) 迅捷动作 自己 一轮
此法术令你得到猛扑(pounce)能力(MM 313)。你冲锋之后可以发动全回合攻击。

元素形态(Primal Form) (万法大全) 标准动作 接触自己 持续:分/级(解消)
  你的装备会和你的新形态融合,并且失去原有的功能。当你施放这个法术时,选择一个元素形态(气、土、火、或水)。 你认为外貌和许多的素质和能力的一个中等元素选择的元素(MM1)原始的形式还赋予你选择适当的子元素的元素。你在影响心灵的法术与效应的豁免检定上有+4的加值。 有25%的几率不会被重击和偷袭,犹如你拥有次级护命的特殊能力(DMG)。你将失去施法能力,和所有的类法术能力,超自然能力和特异能力。你所获得额外的能力取决于当你施放法术时所选择的元素:
  风元素:飞速度20英尺(完美)。
  地元素:伤害减免5 / -。
  火元素:1d4点火焰伤害、抗火10,烧灼
  水元素:游泳90英尺、浸湿

自然怒意(Nature’s Wrath)(ECS) 标准动作 距离:中程(100 尺+每等级 10 尺) 20 尺半径 持续:1 轮 检定:意志 SR:可
  角色召唤自然的力量打击目标。自然世界中的生物这道法术免疫;而变异体生物,亡灵,以及其他亵渎自然的生物会受到伤害。这道法术可以伤害范围内特定类型的生物。动物,构装体,元素,妖精,元素亚种(气,土,火,水)的异界生物,胶质怪,植物,毒虫以及没法活动的物体对这道法术免疫。变异体生物受到每施法者等级 1d6 点伤害(最高10d6),并眩晕 1 轮。通过意志检定的目标伤害减半,同时忽略眩晕效果。其他类型(龙类,巨人,类人生物,魔法动物,类人怪物,以及非元素亚种的异界生物)的生物受到每 2 施法者等级 1d8 点伤害(最高 5d8)。通过意志检定的目标伤害减半。

自然平衡(Nature's Balance)(万法大全) 标准动作 接触 生物 10分钟/级
  你在所选择的力量,敏捷或体质上受到-4减值,你的目标在相同的属性上获得同等的加值。你无法做豁免检定以避免损失,但你的目标可以试图做强韧豁免以避免获得增值,如果需要的话。

植物交谈(Speak with Plants) 标准动作 自己  持续时间:1分钟/等级
  你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

蛛皮术(Spiderskin)(万法大全) 标准动作 接触 生物 分钟/等级 
  法术给予受术者每3施法者等级天防+1增强加值,对毒素豁免+1种族加值,躲藏检定+1种族加值。这意味着天防,豁免以及躲藏检定将在施法者等级6时+2,9级时+3,12级时+4,15级时+5.蛛皮术提供的增强加值与目标的天防叠加,但是不会与其他的天防增强加值叠加。一个没有天生装甲生物视作天防+0,就好像一个穿着普通衣服的生物盔甲是加值+0。

棘皮术(Thornskin)(完美奥术)(万法大全) 个标准动作 目标:自己 1轮/每等级
  如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害)。此外,任何以天生武器或徒手击打(包括成功的擒抱检定)命中你的生物都会受到5点穿刺伤害。

----------------------四级法术----------------------
反植物护罩(Antiplant Shell) 标准动作 距离:10英尺 区域:以你为中心的10英尺半径 持续:10分钟/每等级(可解消)  豁免:无  法术抗力:可
  反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

命令植物(Command Plants) 标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)  目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1天/每等级  豁免检定:意志,通过则无效  法术抗力:可
  这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。

·化石呼唤(Call Of Stone)(PHB2)
施法时间:一个标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物 持续时间:1轮/每两等级 豁免:强韧通过则部份有效 SR:可
  击中法术目标的能量光柱闪动着病态的灰色光芒,让他的皮肤立刻蒙上了一层灰白色的色调。灰白色随着时间的经过变得越来越深,直到最后-目标变成了一座石像。此法术会慢慢将目标转变成一座无生命的石像。在法术的持续时间内,每轮目标的行动开始前都必需通过强韧检定,失败则移动速度减少10呎,敏捷属性会受到-2减值,这些减值会持续累计。若目标的速度降到了0呎,那他就无法移动,若目标的豁免检定失败四次以上,那他就会完全变成一座石像,就像受到「石化术」影响一样,任何能消除「石化术」效果的法术会能力都可以回复受此法术影响的目标。

·增强野性变身(Enhance Wild Shape)(万法大全)
施法时间:1分钟 距离:个人 目标:自身 持续:小时/等级
  这个法术强化了你的野性变身能力。在施展法术时你必须确定一种增强类型,并且在法术持续期间不能变更。在你下一次使用野性变身能力(且在法术持续期间)时,这个法术会增强你所选择的新形态。只要你一直保持野性变身状态(且法术仍然持续,但对下一次变身无效),增强的能力就不会消失。如果在法术持续期间你 没有进行野性变身,此法术无效。
你可以在以下属性中选择一项作为强化:
·你的下一次变身的形态视为植物。
·获得新形态的特异能力。
·新形态更加强壮,力量+2。
·新形态更加灵敏,敏捷+2。
·新形态更加健壮,体质+2。
德鲁依可以同时承受多个增强野性变身的效果,但是必须选择不同的野性变身增强能力。

焰击术(Flame Strike) 标准动作 距离:(100英尺+10英尺/每等级) 区域:柱形(10英尺半径,40英尺高) 豁免:反射减半 法术抗力:可
  焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。

行动自如(Freedom of Movement) 标准动作 持续时间:10分钟/每等级  豁免:意志,通过则无效(无害)  法术抗力:可(无害)
  该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。

月之矢(Moon Bolt)(万法大全) 标准动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级) 效果:一个活物或是不死生物,或是两个相距不超过15尺的活物或不死生物;见下文
持续时间:立即 豁免检定:强韧过则减半(活物)或意志过则无效(不死生物) SR:可
  被月矢击中的活物会受到每3施法者等级1d4点的力量伤害(最高5d4点)。如果该生物成功通过强韧检定,则力量伤害减半。不死生物被月矢击中便须进行意志检定,失败则会无助1d4轮,在此之后他便能重新站起并且不受到无助影响,但是他在接下来一分钟内的攻击检定和意志检定上都会受到-2减值。

生命火花(Spark Of Life)(死者之书)(万法大全)
等级:牧师7,德鲁依8(万法变成牧师3德鲁伊4) 标准动作 距离:接触 效果:接触的不死生物 持续:1轮/级 豁免:意志 SR:可
  在法术持续期间,不死生物会受到重击附加伤害(包括偷袭),淤伤,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭和它所存在的物理属性伤害(例如它没有体质,仍然不会受到体质伤害),就如同它是个活物一般。它失去了原本对强韧效果免疫的特性,包括原本对其无效的毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病和死亡效果。同时,受到该法术效果影响的不死生物会获得相当于魅力修正的强韧豁免奖励(如果有)。(对于那些对物体生效的强韧检定效果,该奖励依然无效)。它必须通过呼吸,饮食和睡眠来延续生命,就象它活着时一样(不过法术效果持续时间可能不足以令其产生这方面需求)。当它处于这一法术效果下时,负能量(例如造成轻伤术)和正能量(例如治疗轻伤术)都会治疗不死生物,而非伤害它。受该法术影响的不死生物依然保留其它特性。

利齿旋风(Vortex Of Teeth)(万法大全)

塑能系[力场]

等级:德鲁伊4,术士/法师4标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 影响范围:中空的圆柱体(半径40英尺,20英尺高,中心有半径5英尺的安全区域) 轮/级 豁免:无 SR:可
  在范围内的生物在你的回合开始时受到每轮3d8点伤害。因为这个法术产生的是力场效果,所以它可以对虚体造成伤害。


Bite系列
剧透 -   :

变化系  施法时间:标准动作  距离:个人  目标:自己  持续时间:1轮/等级
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·鼠人之啮(Bite Of The Werebrat)(万法大全)  等级:德鲁伊2、术士/法师3
  你在敏捷上得到+6加值、在体质上得到+2加值以及得到+3天生防御加值。你的脸变得像是老鼠般具有尖嘴,使你得到一次啮咬攻击可造成1d4点伤害(小 型体型则为1d3)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“称手武器”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在鼠人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

·狼人之啮(Bite Of The Werewolf)(万法大全)  等级:德鲁伊3、术士/法师4
  你在力量上得到+2的加值、在敏捷上得到+4加值、在体质上得到+4加值以及得到+4天生防御加值。你得到一次啮咬攻击可造成1d6点伤害(小型体型则 为1d4)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“盲战”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在鼠人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

·野猪人之啮(Bite Of The Wereboar)(万法大全) 等级:德鲁伊4、术士/法师5
  你在力量上得到+4的加值、在体质上得到+6加值以及得到+8天生防御加值。你的脸变成了野猪的形状,使你得到一次啮咬攻击可造成1d8点伤害(小型体 型则为1d6)+1-1/2力量调整值。你还可以得到“盲战”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在野猪人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

·虎人之啮(Bite Of The Weretiger)(万法大全)  等级:德鲁伊5、术士/法师6
  你在力量上得到+12的加值、在敏捷上得到+4加值、在体质上得到+6加值以及得到+5天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的嘴变成了像是猛虎的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(假使你拥有“多重攻 击”专长)。每次挥击会造成1d8点伤害(小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可 以得到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。

熊人之啮(Bite Of The Werebear)(万法大全) 等级:德鲁伊6、术士/法师7
  你在力量上得到+16的加值、在敏捷上得到+2加值、在体质上得到+8加值以及得到+7天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的嘴变成了像是熊的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(假使你拥有“多重攻击” 专长)。每次挥击会造成1d8点伤害(小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可以得 到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。


独角兽系列
剧透 -   :

独角兽之血(Unicorn Blood)(完美巫师)
变化系[善良 等级:德鲁伊5 标准动作 距离:个人 目标:自身 持续时间:10分钟/等级
  法术持续期间,你免疫毒素以及任何基于魅惑和胁迫的法术和效果。
  法术持续期间,你可以用一个迅捷动作来给予一个你接触到的自愿生物相当于你施法者等级的临时生命值(最多15点),这种方式会使法术立刻结束,法术的临时生命值将持续法术原本剩余的时间,你不能对自己使用这一能力。
  如果你同时处于独角兽之角(Unicorn Horn)的法术效果下,你可以提供两倍于你施法者等级的临时生命(最多30点)。

·独角兽之心(Unicorn Heart)(完美巫师)
变化系[善良] 等级:术士/法师7,德鲁伊7 法术成分:V,S 标准动作 距离:个人 目标:自身 持续:小时/等级
  法术持续期间,你获得60尺陆地移动速度,在基于力量,敏捷,体质的属性检定和技能检定上获得+4增强加值。
  法术持续期间,你可以用一个迅捷动作来传送你自己和所有携带的物品(上限是你的最大负重),以及你接触的一个生物360尺,你传送的生物不算入你的负重限制,但它也不能携带超过负重的物品,魔宠,动物伙伴,特殊坐骑不算入你的负重也不算入你携带的生物,在传送之后你仍可继续行动,除了这里提及之外,这个效果与任意门等同,这种方式会使法术立刻结束。
  如果你同时处于独角兽之血(Unicorn Blood)的法术效果下,法术同时创造一个以你为中心的反邪恶法阵效果。
  如果你同时处于独角兽之角(Unicorn Horn)的法术效果下,你可以用该法术提供的角发动破邪斩,造成每等级1点额外伤害,每次你使用独角兽之角法术只能发动一次破邪斩。
  如果你同时处于独角兽之心,血,角法术效果之下,你获得dr5/邪恶。

·独角兽之角(Unicorn Horn)(完美巫师)  
变化系[善良 等级:德鲁伊3 法术成分:V,S 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自身 效果:前额上长出一只角 持续时间:1分钟/等级
  法术完成时,你前额上长出一支半臂长的角。以一个标准动作,你可以用这只角进行一次抵撞攻击作为天生武器。成功的抵撞攻击造成1d8穿刺伤害(如果你是中型),外加1/2力量调整值,角在击破DR时视为魔法武器。另外,你可以用角发动冲锋,这时你将造成双倍伤害,如果重击则是三倍。
  法术持续期间,你可以用一个迅捷动作引导崇善之力,这样做使你的角在攻击和伤害上获得+3增强加值,并在击破dr时视为善良武器,同时对邪恶阵营的精类,巨人,魔法兽以及异界生物造成3d6额外伤害,这个效果持续一轮,之后法术就会立刻结束。
  如果法术和独角兽之血(Unicorn Blood),独角兽之心(Unicorn Heart)同时生效,会加强对应法术效果,见相关法术描述。

杂项备查
剧透 -   :

----------------------物品----------------------

移位脚镯 ANKLET OF TRANSLOCATION 1400GP 双足 迅捷(指令)
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

增长腰带 BELT OF GROWTH 3000 部位:腰带 标准(指令)
效果:每天一次变巨人类,持续10分钟(可解除)

传送靴 BOOTS OF SWIFT PASSAGE 5000GP( 移动(指令) 1磅
效果:每天5次,传送20尺。你必须能看到目的地而且中间没有阻碍。你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。

迅法头环 CIRCLET OF RAPID CASTING 15000GP 头部 迅捷(指令)
效果:每天三发充能,穿戴者可以通过消耗1发或更多能量来使你本轮施展的一个施法时间不超过一个标准动作的法术作为这个迅捷动作的一部分施展。一发:施展2级法术二发:施展3级法术三发:施展4级法术

法师头环 CIRCLET OF MAGES 5000GP 头部 无/自由(指令)
效果:穿戴者在专注检定上获得+2能力加值。每天三发充能,穿戴者可以通过消耗1发或更多能量来保留你本轮刚刚施展的法术(如同你没有施展这个法术一样)。一发:保留1级法。术二发:保留2级法术。三发:保留3级法术

反制法术戒指(3000GP): Counterspells这枚戒指有些象“储法戒指”,可以储一个一至六级法术,但不同的是不能用于施展。如果有人对佩带者施展同一法术,则戒指会自动对该法术进行反制,效果如同反制法术,但佩带者不须做任何动作(甚至不需要相关的知识) 。 一旦反制效果启动,则戒指内的法术就会消失,其后可存入一个新的法术。

医疗项圈 COLLAR OF HEALING 5000GP 项链/护符 无/直觉(指令)
效果:主人和动物伙伴必须都佩带此项圈才能发挥效果,你可以随时了解到你的动物伙伴当前的生命值。你可以以直觉动作治疗你的动物伙伴、特殊坐骑或魔宠50点生命和移除疲乏(Fatigued)或力竭(Exhausted)的状态(如果有)。 本能力一天只能使用一次。

超魔杖柄Metamagic wandgrip
这个铜制的魔杖大小的手柄允许你在魔杖上使用你的超魔专长。
描述: 超魔杖柄是铜制的。除了一个镂空的符文以使得使用者可以与其中的魔杖接触以外未加装饰这个符文在物品被使用的时候会发光,尽管其位置使得它不容易被看到。(侦查DC15)
启动:启动超魔杖柄替代启动其中魔杖的动作,它一天只能生效3次。将魔杖放入或者拿出需要一个移动动作。
效果:你可以对放置于中的魔杖使用你所知道的任何一个超魔专长,这样做会消耗等同于超魔专长所提高的法术等级那么多的发数。例如,法术延时通常提高法术1级,那么在魔杖上使用会消耗一个额外发数在其他方面,这个物品的效果就像你拥有超魔法术触发专长一样。
中等变化,施法者等级6
制造:制造奇物,超魔法术启动,3000gp,240xp,6天 价格6000gp

战灵拳套 4000GP 双手
忽视虚体物理和魔法攻击失手几率,穿戴着对虚体的近战攻击都额外+1D6

  圣水(Holy Water):圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。

愈合腰带 HEALING BELT
价格(物品等级):750GP(3) 部位:腰部 灵光:轻度咒法系(DC16) 激活:无/标准(指令) 重量:1磅
效果:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。一发:2D8的治疗/伤害。二发:3D8的治疗/伤害。三发:4D8的治疗/伤害。

寻心护符HEARTSEEKING AMULET 3000GP(7) 部位:项链/护符 激活:迅捷(指令) 重量:无
效果:每天三次,启动后你的下一次近战攻击被视为近战接触攻击。如果你在使用物品这一轮结束前还未发动攻击,则该次能力视为已消耗。

斥候头巾 SCOUT’S HEADBAND 3,400 gp 头部(head) 标准(指令)
斥候头巾让你侦查检定获得+2表现加值。这是一个不需要激活的持续影响。每天早上会恢复3发充能。1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。

骷髅饰章 SKULL PLAQUE 6,200 gp  颈部(Throat)  标准 (指令) 2 磅
不死生物在攻击戴着骷髅饰章的人时,攻击骰有-2减值。这是一个不需要激活的持续影响。每日一次:死亡丧钟和侦测不死。

豪臂护腕 STRONGARM BRACERS 6,000 gp  手臂(Arms) 1 磅
比正常情况大一级的生物来使用兵器而不受惩罚。护腕的效果不与有利体形叠加(比如半巨人和歌利亚)。

撕裂护臂 RENDING GAUNTLETS 3610GP 迅捷(指令)
每天三次。在你的行动轮内,若你使用两把不同武器或天生武器对同一生物造成伤害,即可启动手套,在第二次伤害计算中额外增加2d6点。

装备戒指 RING OF ARMING  5000GP 戒指 标准动作(指令)
启动戒指后,你当前装备的任何武器盔甲等消失,被魔法存储在戒指里,而戒指里的武器装备出现在你身体的适当部位(如果你没有空出手来,必须手持的物品会落在你脚边)。

泰坦项圈TORC OF THE TITANS
3300 喉咙 迅捷(命令) 1磅
一轮内获得力量检定,力量为基础的技能检定以及近战武器伤害上的+5士气加值。这个能力每天可以使用3次。

吸血项圈 VAMPIRE TORC 5000gp 喉咙 迅捷(指令)
每天两次。你在本轮结束前做出的下一次成功的近战攻击能够治疗你相当于你所造成的伤害一半的HP。无论你的生物类型是何种,这个能力都能产生效用。如果在本轮结束前你没有用近战攻击造成伤害,那么这次使用就浪费了。

---------------------(万物)工具--------------------
永恒魔杖 Eternal Wand 激发:标准(命令) 重量:-
一支永恒魔杖中包括一个3级以下的奥术,奥术的等级取决创造之时。任何能够施放奥术的角色都可以激活魔杖以使用其中的法术,无论该法术是否在他的法术列表之中。
一支永恒魔杖每日可以使用2次。
法术等级 施法者等级 价格(物品等级) 法术辨识DC 制造花费
0    1     460GP(3rd)    15    230GP,18XP,1天。
1    1     820GP(4rd)    15    410GP,32XP,1天。
2    3     4420GP(9rd)    16    2210GP,176XP,3天。
3    5     10900GP(13rd)  17    5450GP,436XP,11天。


精神外皮psychoactive skin:当使用者穿戴精神外皮时,这个球体会铺开,伸展并包裹住一个中等或更小体型的穿戴者的整个身体,将他包裹在一层斑驳的外皮之下,并让他拥有一些特殊能力(见后)。穿戴精神外皮是一个用心灵指令的标准动作。一张展开的外皮会完全复盖穿戴者和他的所有装备,但他可以正常的看、听和呼吸。外皮会从必要的部位流开,比如穿戴者需要吃东西或取背包。持有的物品或特别声明的物品不会被复盖。穿戴者可以同时穿上三层精神外皮,但只有最外面的一层可以在任何时候都起效(在内层的外皮的力量无法激活或起效)。外皮的层次顺序可以用一个标准动作(心灵)来改变,把所需要的里层外皮换到表层。

灵甲外皮Skin of Ectoplasmic Armor 6000金币 激活:- 重量:2磅
灵甲皮肤给你带来+8盔甲防御加值。这张皮肤的最大敏捷修正加值为+2,防具检定减值为-6,以及25%的奥术失败几率。它在考虑移动速度和其他特征时视为轻型盔甲。

野性挂钩wilding clasp 4000gp(8级)
  一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。

幽灵捕网(Ghost Net) 8,320GP(11级) 持用 启动:- 重量:1磅
  薄如蝉翼的网发出多彩的光泽。这张捕网如同普通捕网一样使用,扔向目标。但此网对实体生物无效,虚体生物被网捕捉后,如同实体生物一样受到物理或魔法攻击并计算伤害(幽灵捕网并不会纠缠虚体生物)。网也可和普通武器同时使用(该武器原有的伤害减免依然起效),但不必承受通常的50%的失手机率。被网的生物也无法灵体化(若被困在以太位面,则无法前往主物质面)。生物保留其所有特殊能力,可花费一个整轮动作,通过一次成功的脱逃检定DC=20挣脱捕网。幽灵捕网并不像普通的捕网一样可以通过力量检定挣开。

---------------------天生武器---------------------

  天生武器(Natural Weapon):天生武器即本身是生物肉体一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。
  除非特别注明,否则在自然骰得到20的时候获得重击威胁。
  如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。
  主要武器在生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会在“全力攻击”一栏中最先给出。主要天生武器时最有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要在攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存在,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。
天生武器跟其他武器一样存在不同的种类,以下总结最常见的一些。
·啮咬(Bite):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
·爪抓(Claw or Talon):生物用肢体尖锐的部分撕扯,造成穿刺和挥砍伤害。
·抵撞(Gore):生物用角或者类似的部位刺穿对手,造成穿刺伤害。
·拍打或挥击(Slap or Slam):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。
·螯刺(Sting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会在生命值伤害的同时造成毒素伤害。
·触须(Tenacle):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害。

-----------俯冲----------
具备飞行能力的生物可以展开俯冲攻击。俯冲攻击的方式类似于冲锋,但俯冲攻击的生物必须移动至少30英尺并下降至少10英尺。它只能用爪攻击,但这种攻击能造成双倍伤害。

-----------知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION----------
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
  检定结果   加值奖励
  15或更低   +1
  16-25   +2
  26-30   +3
  31-35   +4
  36或更高   +5
  每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
  此效果是一个特异能力。
----------------------------------------
·法术瞬发:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术.每轮只能施展一个瞬发法术.施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长.瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位.施展瞬发的法术不会引发借机攻击.本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作.

法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响.需高于原本一个等级的法术位.

法术持久(PersistentSpell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

------------------技法-------------------
·学习技法:
  学习一种技法消耗两个技能点,每当你获得技能点,你可以选择用技能点学习技法或者升级技能。只要你满足先决条件而且有两个技能点,你可以学习任何技法。你在每个等级最多能学习一种技法,并且你会的技法总数不能超过你人物等级的一半(向上取整),某些专长和进阶职业可以允许人物超出这个限制。如果你还要使用《玩家手册II》的规则,你在每次升级时可以选择忘掉一种技法来交换技能点,被交换回来的技能点可以任意使用(升级技能,或者学习新的技法)。你只能学习每种技法最多一次,因为对于技法而言,你只有会或者不会。

·使用技法:
  技法是特殊的策略,所以你不能想怎么用就怎么用。除非特殊说明,每次遭遇,每个技法最多使用一次(或者每分钟一次,如果没有发生战斗或者其他冲突)。本限制将技法和专长以及职业能力区分开来,那些通常是随便用的。通常而言,使用一种技法或者是另一个动作的一部分,或者自成一个动作。每种技法的描述都规定了该技法需要什么样的动作(如果需要的话)。
  技法通常或者需要一次成功技能检定来实现,或者需要基于一项你已经做过的技能检定。例如极限跳跃技法只有在你通过一项DC20(或者DC10但要有助跑)的跳跃检定来跳远。它并不需要一次独立的跳跃检定。这是通常的约定,特殊情况会在技法描述中说明。通常使用技法不会引发借机攻击,除非它有特别说明(或者它包括在一项通常会引发借机攻击的动作里,例如移出敌方的威胁区域)。

明晰视觉(Clarityof Vision)[精神技法]  先决条件:侦查12级
效果:你可以在短时间内看到隐形的对手。
以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

侦查弱点(Spotthe Weak Point)[精神技法] 先决条件:侦查12级
效果:你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎,

迅捷专注(SwiftConcentration)[精神技法] 先决条件:专注12级
效果:即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。

灵巧冲锋(NimbleCharge)[移动技法] 先决条件:平衡5级
效果:你可以轻松跨过危险的区域。你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。

杂技冲锋(TwistCharge)[移动技法] 先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:你的冲锋路径是一条曲线。当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。



生物备查
剧透 -   :
————————————————撕肉龙 ————————————————
撕肉龙(Dinosaur,Fleshraker)  
生命骰:4D8+8(26HP)
先攻权:+4
速度:50 英尺(10 格)
防御等级:20(+4 敏捷,+6 天生),接触14,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:爪抓+6 近战(1d6+3 带毒)
全回合攻击:2 爪抓+6 近战(1d6+3 外加毒)以及啮咬+1近战(1d6+1)以及尾扫+1 近战(1d6+1 外加毒)
面宽/触及:5 英尺/5 英尺
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+6,反射+8,意志+3
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力2,感知,14,魅力12
技能:躲藏+12*,跳跃+24
专长:精通天生武器(爪抓),追踪
战斗
  扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
  撕肉龙喜欢以扑袭作为每次战斗的开始。撕肉龙会试图跳到目标的身上,将它压制在地,然后疯狂地尽快撕碎它的猎物。若目标在一次扑击中未被杀死,则撕肉龙很可能立刻逃走以使其衰弱毒性有机会发生作用,并在稍后猎物衰弱不堪时折返回来。撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。
  当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6 敏捷伤害,第二次造成1d6 敏捷伤害。该豁免DC 基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+2 近战,伤害1d6+2。
技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8 的种族加值而在跳跃检定上有+6 的种族加值。
*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。

————————————————鳄 ————————————————
鳄 (Crocodile)   中型动物
生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。

————————————————鹫马 ————————————————
鹫马 (Hippogriff)  大型魔法兽
生命骰:    3d10+9 (25 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     闪避,空中横转

————————————————凶暴狼 ————————————————
凶暴狼 (Dire Wolf)  大型动物
生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击:     啮咬 +11 近战 (1d8+10)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (1d8+10)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   拌摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+6
属性:     力量25,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+0,聆听+7,潜行+4,侦察+7,生存+2*
专长:     警觉,飞跑,追踪,专攻武器 (啮咬)
拌摔 (Ex):凶暴狼一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+11检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔凶暴狼。

————————————————棕熊 ————————————————
棕熊 (Bear, Brown)  大型动物
生命骰:    6d8+24 (51 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+8)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3
属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+7,游泳+12
专长:     坚忍,飞跑,追踪

————————————————巨鳄 ————————————————
巨鳄 (Crocodile, Giant)  超大型动物
生命骰:    7d8+28 (59 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   16 (-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +21
攻击:     啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     闭气,昏暗视觉
豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3
属性:     力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2
技能:     躲藏+1*,聆听+5,侦察+5,游泳+16
专长:     警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏)

----------------人马---------------
人马 (Centaur)

大型人形怪物

生命骰:    4d8+8 (26hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
全回合攻击:  长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);
         或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+5
属性:     力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11
技能:     聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2
专长:     闪避,武器专攻(蹄子)
区域:     温暖的森林
组织:     单独,成队 (5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落 (20-150外加30%的非
        战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +2

人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

人马会说木族语和精灵语。

战斗
人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

扮演人马人物
人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:
*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。
*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10尺/ 5尺。
*人马的基本陆地速度为50尺。
*黑暗视觉60尺。
*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。
*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x (2+智力调整值) 的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。
*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。
*+3天生防御加值。
*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。
*天赋职业:巡林客。
*等级调整+2。


技能备查
剧透 -   :

--------------驯养动物(HANDLE ANIMAL)(魅力;需受训)--------------
检定:DC依赖于你正做的事情。

 任务    驯养动物DC
驾驭动物       10
逼迫动物       25
教会动物一个技巧   15 或 20a
为通用工作训练动物  15 或 201
养育野生动物     15 + 动物HD
a 见之后特定技巧或工作。
 
通用工作  DC  通用工作  DC
战斗骑乘  20   捕猎   20
战斗    20   表演   15
守护    20   骑乘   15
干重活   15
 
-驾驭动物:这项任务包括命令一只动物让它去做它所会的一项工作或技巧。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技巧。
-“逼迫”动物:逼迫动物意思是指让它去做它所不会但是有能力做的一项工作或技巧。这一类还包括让动物强行军(forced march)或者强迫它在睡眠周期中急行(hustle)超过1小时。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技巧。
-教动物一个技巧:通过一周训练和一次对所指DC成功的驯养动物检定,你可以教会动物一项特别的技巧。智力值为1的动物可以学会最多三件技巧,智力值为2的动物可以学会最多六件技巧。可学的技巧(和它们对应DC)包括但不限于以下所列。
-攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技巧。
-来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。
-防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
-退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
-取物(Fetch)(DC15):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
-看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。
-跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
-表演(Perform)(DC15):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
-搜寻(Seek)(DC15):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
-停留(Stay)(DC15):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
-追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力)
-劳作(Work)(DC15):动物拉推中等或重度负载。

为某种工作训练动物:你可以仅仅为一种通用工作来训练它而不必教会动物一些独立的技巧。在本质上,一项动物的工作表示了一套预先选择好的具有相似目的的技巧,例如守护或干重活。动物必须具备这一套训练中各种技巧的所有前提条件。如果一套训练包含三个以上的技巧,那么动物的智力值必须达到2。

只能为一种通用工作训练一只动物,尽管如果该生物有能力学习额外技巧(之前那些不在它通用工作里的技巧),它就有可以学习。为一个用途训练一只动物比单独训练要少一些检定,但不会节省时间。

战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。新的通用目的和技巧将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技巧。战马和骑乘犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。
战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗训练一只动物需要三个星期。
守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星期。
干重活(Heavy Labor)(DC15):为重活而训练的动物知道来和劳作。为干重活而训练一只动物需要两个星期。
捕猎(Hunting)(DC20):为捕猎而训练的动物懂得攻击,退让,取物,跟随,搜寻,以及追踪。为捕猎训练一只动物需要六个星期。
表演(Performance)(DC15):为表演而训练的动物懂得来,取物,跟随,表演,以及停留。为表演训练一只动物需要五个星期。
骑乘(Riding)(DC15):为骑乘而训练的动物懂得来,跟随,以及停留。为骑乘训练一只动物需要三个星期。

养育野生动物:养育一只动物意味着从野生动物的幼年时期起抚养它长大,因此这只动物会变的驯化。一个训练者至多可以同时养育三只同种生物。
已经被成功驯化的动物可以在它成长期间内教给它技巧,也可以在以后如同一只家养动物一样被教会技巧。

动作:可变。驾驭一只动物是一个移动动作,逼迫一只动物则是整轮动作。(德鲁伊或巡林客可以以自由动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。)要做之前提到的有特殊时间结构的任务,你必须先在该任务上花费一半所需时间(以每天训练每只动物3个小时的速度),然后做一次驯养动物检定。如果检定失败,你教授、驯养、训练动物的任务失败,你不必继续花费剩下的时间。如果检定成功,你必须花费剩下的时间来完成教授、驯养、训练。如果时间被打断或者任务无法继续完成,那么该尝试自动失败。
重试:可以,特别是养育动物。
特别:你可以对智力值为1或2的非动物类生物使用该技能,但是任何一项这类检定DC都会增加5。这类生物学习技巧的限制和动物相同。
德鲁伊或巡林客在对他的动物伙伴使用驯养动物技能时有+4环境加值。
另外,德鲁伊或巡林客的动物伙伴懂得一项或多项额外技巧,这些技巧不计入通常的技巧数量限制,也无需花费驯养时间或驯养动物检定。
如果你有动物亲和(Animal Affinity)专长,你在驯养动物检定上有+2加值。
共效:如果你在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定和荒野认同检定上获得+2加值。

未受训:如果你在驯养动物上没有级数,那么你可以用魅力检定来驾驭或逼迫家养动物,但是你不能教授、驯养、训练动物。如果德鲁伊或巡林客在驯养动物上没有级数,他可以用魅力检定来驾驭或逼迫他的动物伙伴,但是不能教授、驯养、训练其他非家养动物。



--------------知识(KNOWLEDGE)(智力;需受训)--------------

就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多独立的技能子项。知识是对某一学问的研究,可能是学院理论,也可能是系统训练。
下面列出一般常见的知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物,水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)

检定:找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息。
检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是知道或不知道答案。
重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,对一个主题再次思考不会让你知道以前从未学过的东西。

共效:如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
-如果在知识(建筑和工程)上级数达到5或更高,你在搜索密门或隐藏房间检定上获得+2加值。
-如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(历史)上级数达到5或更高,你在逸闻知识(bardic knowledge)检定上获得+2加值。
-如果在知识(地方)上级数达到5或更高,你在收集信息(Gather Information)检定上获得+2加值。
-如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(贵族和皇室)上级数达到5或更高,你在外交(Diplomacy)检定上获得+2加值。
-如果在知识(宗教)上级数达到5或更高,你在驱散不死生物(turning undead)检定上获得+2加值。
-如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
-如果在知识(神秘)上级数达到5或更高,你在辨识法术(Spellcraft)检定上获得+2加值。
-如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。

未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有实际的受训过,你只能获得普通问题(DC


--------------骑术(RIDE)(敏捷)--------------

如果你试图骑上一匹并没有按坐骑装备的生物,在骑术检定上要受到-5减值。
检定:一般的骑乘动作不需要检定。你可以毫无问题地上鞍,上坐骑,骑,下坐骑。
以下动作需要检定。
任务    骑术DC  任务   骑术DC
用膝控制    5   跳跃     15
待在鞍上    5   驱策坐骑   15
和战马共同作战 10  战斗中控制坐骑20
掩蔽      15  快速上下坐骑 20 a
软着陆     15
a 应用防具检定减值。
 
-用膝控制:你可以通过膝来控制你坐骑以便在战斗中可以使用双手。在你回合开始时作骑术检定。如果检定失败,在该轮内你只能用一只手,因为你需要另外一只手来控制坐骑。
-待在鞍上:在你坐骑突然受惊时,或者你遭到伤害时,你可以立即反应过来避免从坐骑上坠落。这种用法不需要采取动作。
-和战马共同战斗:如果你指引你经过战争训练的坐骑在战斗中攻击,你依然可以正常地做你自己的攻击。这种用法是一个自由动作。
-掩蔽:你可以滑下横靠着悬吊在坐骑旁,用坐骑来掩蔽自己。在使用坐骑掩蔽时不能攻击或施法。如果骑术检定失败,你将不能获得掩蔽效果。这种用法不需要动作。
-软着陆:当你从坐骑上摔下来的时候(例如它被杀或者它倒下等),你可以立即做出反应尝试不受伤害。如果骑术检定失败,你将受到1d6的坠落伤害。这种用法不需要动作。
-跳跃:你可以让你的坐骑跳跃过障碍物,这是它移动的一部分。使用你的骑术修正或者坐骑的跳跃修正中较低者来决定这个生物能跳多远。如果你的骑术检定失败,你就会在坐骑跳跃的时候摔下来,并受到跌落伤害(至少1d6)。这种用法不需要动作,但是是坐骑移动的一部分。
-驱策坐骑:你可以用一个移动动作来驱策你的坐骑让它速度更快。一次成功的骑术检定可以在一轮中让坐骑的速度提高10尺,但是会对坐骑造成1点伤害。你可以每轮都这么做,但是在连续的加速回合中,每次这么做都会对坐骑造成上一轮双倍的伤害(2点、4点、8点,依此类推)。

战斗中控制坐骑
你可以试着控制未经战斗训练的坐骑进入战斗。
如果你的检定失败,这个移动动作成为整轮动作,直到你下轮开始之前你什么都不能做。

在骑乘中战斗
如果你引导着你的坐骑,那么你的坐骑在你的先攻权上行动。
你的坐骑使用它自己的动作来移动,你因它的移动而移动。
当你在骑乘中时,你和你的坐骑完全共享占据空间,多个骑手也和他们的坐骑完全共享占据空间

施法
你可以在你的坐骑用不超过它的速度移动前或移动后如常施法。
如果你让你的坐骑倍速移动,那么它会在你的施法前后都进行移动,因此你被认为是于坐骑移动中施法,因此必须进行专注检定(DC10+法术等级)来避免失去法术。
如果你让你的坐骑奔跑,那么你被认为在坐骑倍速移动下施法,因此专注检定的难度会提高(DC15+法术等级)

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。

居高临下
当你攻击一个比你坐骑体型小的生物时,你在近战攻击检定中获得+1加值由于你居高临下的进行攻击。在其他DM觉得合适的情况下你也可能获得这个加值。

移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑手失去意识
如果你失去意识,你有50%的机会仍然留在鞍上(如果你在军用鞍上则是75%)。
否则你将坠下坐骑并受1D6点伤害,由于失去你的引导,你的坐骑将逃避战斗。

闯越
如果你在骑乘中进行闯越尝试,你的坐骑使用其力量和体型调整来决定闯越是否成功,而不是你的。
如果你将防御者击倒在地,你的坐骑可以对其进行一次攻击,这次攻击必须使用坐骑的前足所能进行的天生武器攻击,并且不能是特殊攻击。
如果生物的足部没有天生武器,那么它不能在闯越中进行这种攻击。

射击
如果你的坐骑用不超过它的速度移动,那么你可以不受任何减值的进行远程攻击。
你也能在你的坐骑进行倍速移动时射击,但这会使你的攻击受到-4减值。
如果你的坐骑在奔跑,那么你的攻击上会受到-8减值来代替-4。
在后两种情况下,你在你的坐骑刚好移动了一半的移动距离时进行攻击检定,从那一点来计算射程。
即使你的坐骑在移动中,你也能以远程武器进行全回合攻击。


-------------生存(SURVIVAL)(感知)-------------------

检定:你可以让你自己和他人在野外过的安全和获得食物。下表给出了各种情况下生存检定的DC。
生存技能不能让你跟着难以察觉的痕迹追踪,除非你是巡林客或者有追踪专长(Track)(见之后限制说明)。

生存DC   任务
10      在野外活下去。可以以最多你陆地移动速度的一半来一边打猎和搜集可以吃的东西(不需要食物和水的支持)一边移动。检定结果比10每多出2点,你就可以给另外一个人提供食物和水。
15     以最多陆地移动速度一半的速度移动时,在对抗恶劣天气的所有强韧检定上获得+2加值,如果保持不动,则加值为+4。检定结果比15每多出1点,你就可以给另外一个人物提供相同的加值。
15     避免迷失或者避开自然灾害,例如流沙。
15     在冒险时预报24小时内的天气。检定结果比15每多出5点,你就能额外预报一天的天气。
可变 追随踪迹(见追踪专长(Track))。
动作:可变。单独的一次生存检定可能需要数个小时或者一整天。用来寻找足迹的生存检定至少需要一个整轮动作,并且有可能会更长。
重试:可变。要在野外活下去或者按前表提到的方法增加强韧豁免加值,你需要每24小时做一次生存检定。该检定结果将一直应用到做下一次检定。要避免迷失或者避开自然灾害,每当情况要求你就必须做一次生存检定。避免迷失或避开自然灾害不得重试。在寻找踪迹时,你可以在失败的检定1小时(室外)或10分钟(室内)后重试来重新搜索。
限制:任何人都能用生存技能来寻找踪迹(无论DC多少),也可以追踪踪迹,只要该任务的DC为10或更低。只有巡林客(或者有追踪专长(Track)的角色)可以追踪具有更高DC的踪迹。
特别:如果你在生存上级数达到5或者更高,你就能自动找到相对于你的正北方向。
巡林客在用生存检定寻找或追踪宿敌时获得加值。
如果你有自救专长(Self-Sufficient),你在生存检定上有+2加值。

共效:如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。
如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果你在搜索上级数达到5或更高,在你用生存(Survival)检定来找到踪迹或追踪时获得+2加值。


« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 16:49:12 由 猫与熊 »

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #3 于: 2015-04-20, 周一 16:35:11 »
撕卷法师预定
剧透 -   :
名字:阿扎克-阿里曼
——————————————————————————————————————————————————
体型: 中     速度:30尺      种族:   人类   性别:  男    年龄:18
信仰:无       阵营:混乱善良
语言:通用语
种族特性:额外专长
——————————————————————————————————————————————————
等级: 10     经验值: 28000/28000     兼职惩罚:
职业:3法师/7学派大师
属性   天生属性   最终属性   装备加值   种族加值   升级   属性调整值
力量     10         10         -         -    -         +0
敏捷     13         14         -         -    +1       +2
体质     16         16         -         -    -         +3
智力     17         20         +2         -    +1     +5
感知     10         10          -         -    -         +0
魅力     8          8            -         -    -         -1
——————————————————————————————————————————————————
生命骰:D4      生命值:42
防御等级(AC)   基础   敏捷   盔甲   盾牌   天生   体型 偏斜   增强   其他
   12     10     2      0
豁免   最终   基础   属性   增强   其他
强韧   6      3      +3      -      -
反射   4      3      +1      -      -
意志   7      7      +0      -      -
抗性:
免疫:

BAB:+5
先攻:+1
——————————————————————————————————————————————————
专长
人类 技能专攻:专注
lv1 法术专攻:防护系
lv3 进阶魔宠
lv6 奥术掌握
lv9妖精秘法传闻(火球术)
lv12
lv15
lv18
——————————————————————————————————————————————————
职业能力
【职业1】法师

【职业2】学派大师
奖励专长 专攻技能:法术辨识
奖励专长 高等法术专攻:防护系
次级学派之密
扩展法术书
中级学派之密

——————————————————————————————————————————————————
特殊组织:神话沿循者
影响力:6
知识(历史)5级 +1
在牧师,战士,元戎,游侠,游荡者或法师上有至少1级+1
人物等级 +4

位阶:典范追随者:组织的法师和牧师会为你提供法术和次级奇物。如果你是法师,其他法师会很乐意和你交换法术,或至少提供市场价25%的折扣。类似的,你可以以市场价的75%购买卷轴和药水。

组织可以提供大多数职业的训练,如果你的战役包括训练的时间或花费,那么在组织训练的代价减半,此外,你可以选择组织的六大主要职业之一,在决定兼职惩罚时视为第二个天赋职业。

会费:19000*0.05=950(已计入)
——————————————————————————————————————————————————
技能点:24
技能       职业   合计    技能值  耗费点数  属性调整   关键属性 未受训 共效  专长  其他
跳跃       跨   -      0     -    -       力量1  可
攀爬       跨   -      0     -    -       力量1  可
游泳       跨   -      0     -    -       力量2  可
=================================================
脱逃       跨   -      0     -    -       敏捷1  可
平衡感      跨   -      0     -    -       敏捷1  可
躲藏       跨   -      0     -    -       敏捷1  可
潜行       跨   -      0     -    -       敏捷1  可
开锁       跨   -      0     -    -       敏捷   不 
骑术       跨   -      0     -    -       敏捷   可
翻滚       跨   -      0     -    -       敏捷1  不
手上功夫     跨   -      0     -    -       敏捷1  不 
绳技       跨                                 敏捷   可  
=================================================
专注       本   19      13     13    +3       体质   可              +3
语言       跨   -      -     -    -       无    不
=================================================
工艺       本   17      13     13    +4       智力   可
文件解读     本   -      0     -    -       智力   不
解除装置     跨   -      0     -    -       智力   不
伪造文书     跨   -      0     -    -       智力   可
辨识法术     本   22      13     13    +4       智力   不      +2        +3
搜索       跨   -      0     -    -       智力   可
估价       跨   -      0     -    -       智力   可
神秘知识     本   17      13     13    +4       智力   不
建筑与工程知识  本    6       2     -    +4       智力   不
地下城知识    本    6       2     -    +4       智力   不
地理知识     本    6       2     -    +4       智力   不
历史知识     本    6        2      1    +4       智力   不
地方知识     本    6       2     -    +4       智力   不
自然知识     本    6       2     -    +4       智力   不
贵族与皇室知识  本    6       2     -    +4       智力   不
宗教知识     本    6       2     -    +4       智力   不
位面知识     本   17      13     13    +4       智力   不
=================================================
察言观色     跨   -      0     -    -       感知   可
侦察       跨    0       0     0    -       感知   可
生存       跨   -      0     -    -       感知   可
医疗       跨   -      0     -    -       感知   可   
聆听       跨    0       0      0    -       感知   可
专业       本   -      0     -    -       感知   不
=================================================
威吓       跨   -      0     -    -       魅力   可   
表演       跨   -      0     -    -       魅力   可
收集信息     跨   -      0     -    -       魅力   可
驯养动物     跨   -      0     -    -       魅力   不
易容       跨   -      0     -    -       魅力   可   
使用魔法装置   跨   -      0     -    -       魅力   不
交涉       跨   -      0     -    -       魅力   可   
唬骗       跨   -      0     -    -       魅力   可

说明:带1号的技能适用防具检定减值(当前0)
   带2号的技能每5磅-1
——————————————————————————————————————————————————
擅长盔甲:无
擅长盾牌:无
擅长武器:简易
——————————————————————————————————————————————————
战斗:
方式      武器:轻型十字弓      主/副手:主   重击骰/倍数:2    伤害类型:穿刺      重量:4      价格:35

攻击检定   BAB:5      属性调整:1   附魔   专长   职业能力   增强加值   其他

伤害      基本:1d8      属性调整   附魔   专长   职业能力   增强加值   额外伤害   其他
——————————————————————————————————————————————————
防御:
名称   类型   盔甲加值   最大敏捷加值   防具检定减值   奥术失败率   重量   价格

名称   盾牌加值   最大敏捷加值   防具检定减值   奥术失败率   重量   价格
——————————————————————————————————————————————————
施法职业:法师      施法者等级:10      法术DC:
0级法术(法术位数量)DC 15:法术书包含法师所有戏法
1级法术(法术位数量)DC 16:法师护甲,克敌机先,魔法飞弹,人类变巨术,七彩喷射,油腻术,护盾术,曙光爆发,乌木之眼
2级法术(法术位数量)DC 17:防护箭矢,魔绳术,闪光尘,蛛网术,
3级法术(法术位数量)DC 18:火球术,祥瑞术,加速术,高等法师护甲,飞行术(400G),制作魔法刺青(400G),解除魔法
4级法术(法术位数量)DC 19:裂符之场,迅捷爆发,力场球(1200),任意门,压制领域,抑止法术
5级法术(法术位数量)DC 20:盗法,反噬漩涡,咒力反击,夜行者变身
6级法术(法术位数量)DC X:
7级法术(法术位数量)DC X:
8级法术(法术位数量)DC X:
9级法术(法术位数量)DC X:
——————————————————————————————————————————————————
负重:34      轻载:33   中载66   重载100
========================
装备      名称      重量      价格
头部
身体
手腕
左手
右手

戒指
护符
披风
========================
弹药十字弩箭   数量20      重量2      价格2

========================
卷轴      数量      价格
=0级=====================

=1级=====================

=2级=====================

=3级=====================

=4级:黑触手卷轴      1个  525
        强记术卷轴      4个  2100
        天族辉耀卷轴    5个 2625
        逆转天运卷轴    5个  2625
        任意门卷轴      1个  525

=5级:高级任意门卷轴  2个  1687.5
        力墙术          1个  843.75
       真视术           1个  843.75

=6级=====================

=7级:琥珀石棺        1个  1706.25
        有限祈愿术      1个  1706.25

=8级=====================

=9级=====================

========================
魔杖      剩余次数      价格

包裹:
========================
名称           数量      重量      价格
白金盾          1         0         25
符纸            1         0         25
魔法药水        4         0         750
次级魔法药水    4         0         375

合计:
剩余:5G
——————————————————————————————————————————————————
 
魔宠数据:
伪龙 (Pseudodragon)

超小型龙类

生命骰:    2d12+2 (15 hp)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天生),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+2/ -8
攻击:     螯刺 +4 近战 (1d3-2外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +4 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬 -1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+4
属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-5)
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     总是中立善良
进化:     3-4HD (超小型)
等级调整:   +3

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。



——————————————————————————————————————————————————
角色外貌:看上去只是个黑发的纤细少年,但实际身体很结实。

角色简介:孤儿,年幼时被一名法师收养。从小便开始踏入奥术之道,并且因为有良师引导所以进展似乎还不错。后来在养父的引导下加入了神话沿循者。

« 上次编辑: 2015-06-02, 周二 20:07:47 由 黄衣之王 »

离线 罗杰@画图提不起劲

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #4 于: 2015-04-20, 周一 18:46:33 »
科尔文,牧师
剧透 -   :
人物姓名:科尔文
人物简介:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:CG
信仰:无
体型:中
年龄:35
性别:男
语言:通用语
职业等级:5牧师/2雾岛寻者
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:9,9,13,12,18,13
力量  8(老化-1)
敏捷  8(老化-1)
体质 12(老化-1)
智力 13(老化+1)
感知 20(老化+1升级+1)
魅力 14(老化+1)
变形万物- Bralani
力量 18 + 6增强 + 2神圣 = 26
敏捷 18
体质 17 + 2神圣 = 19
****************************************************************************
生命值 43
防御等级30(+10盔甲+6天防+4敏捷),接触14,措手不及26
先攻调整+8(+4敏捷+4专长)
基本攻击加值2,擒抱1
基本攻击加值7,擒抱15
速度:40尺 60ft良好飞行
DR5/邪恶
****************************************************************************
强韧豁免 + 14(职业6 + 4体质+4神圣)
反射豁免 + 11(职业3 + 4敏捷+4神圣)
意志豁免 + 15(职业6 + 5感知+4神圣)
****************************************************************************
攻击:
Great sword +18 2D10+15 19-20/x2
远程  +11
****************************************************************************
专长:
法术持久——1级
神圣超魔法:法术持久——人类
法术延时——计划领域
额外驱散——3级
额外驱散——6级
****************************************************************************
职业能力:
牧师:驱散15/D,善良灵光,计划领域、仙乡领域
雾岛寻者:旅行领域
****************************************************************************
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能:(2+1+1)x8 + (6+1+1)x2 = 48
生存 = 8 + 5 = 13
宗教知识 = 10 + 1 = 11
法术辨识 = 10 + 1 = 11
平衡 = 5 + 4 = 9
翻滚 = 5 + 4 = 9
专注 = 5 + 4 = 9
****************************************************************************
每日法术(4/6+1/4+1/3+1/2+1)
Cl = 7   
Dc = 15 + lv
0:
1:神恩
2:鹰之威仪 交换领域
3:
4:次级神圣变化 神能
****************************************************************************:
随身物品:
武器:+1 sword,great 2500
        三重武器胶囊 450gp
        灭灵x2  200gp
        水银x2  100gp
头部:斥候头巾 3400gp
面部:灵感之眼 1000gp
护符:
肩部:
身体:
驱干:转换织衣 500gp
手臂:
戒指:法术持久戒指 6000gp
腰带:
鞋子:移位脚镯 1400gp
杂物:遗骨圣徽 1000gp
卷轴:
魔杖:次级复原术魔杖 750gp
施法者服务:
      Cl20白骨护盾200gp
      cl20变形万物1600gp
借款:AI 1750 猫和熊 800
余款:500gp

每日法术:
剧透 -   :
每日法术(4/6+1/4+1/3+1/2+1)
Cl = 7   
Dc = 15 + lv
0:侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法 空
1:神恩 乌木之眼 预兆 防护邪恶 空x2 克敌机先d
2:交换领域x2  神圣洞察 空 鹰之威仪d
3:防护能量伤害 解除魔法 空 加速术d
4:次级神圣变化 神能 任意门d

计划>时间,旅行>不死
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 19:02:17 由 罗杰@画图提不起劲 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #5 于: 2015-04-21, 周二 00:18:41 »
【已撕卡】
狮冲剑士,福特罗尔

剧透 -  人物数据:
福特罗尔
中型人类,蛮子1/战士2/牧师4

生命骰:    1d12+2d10+4d8+21 (62hp,狂暴76hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺(重甲20尺),飞行100尺(完美)
防御等级:   28 (+10盔甲+2敏捷+6天生) ,接触12,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+6/ +13
攻击:     +14 精制大型大剑 挥砍 (4D8+10)
        +13 挥击 钝击 (1D6+7)
全回合攻击:  +14/+9 精制大型大剑 (4D8+10)
      或 +13/+8 挥击 (1D6+7)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   狮冲,狂暴1次/天,旅行虔诚2次/天,驱散10-7=3次/天,
        暴食领域4轮/天,报偿领域1次/天
特性:     策划领域,愤怒领域
状态:     变形万物(勃拉尼),持久鬼击术,持久石拳术,持久犀牛冲锋,
        交换领域(策划->暴食),交换领域(愤怒->报偿)
豁免:     强韧+11,反射+4,意志+6
属性:     力量18,敏捷18,体质17,智力13,感知17,魅力16
技能:     翻滚+9,平衡+9,生存+11,知识宗教+11
技法:     杂技冲锋,灵巧冲锋
专长:     法术延迟,法术持久,猛力攻击,旅行虔诚*2,额外驱散,
        神圣超魔:持久
阵营:     混乱善良
信仰:     无
语言:     通用语,天界语


记忆神术:CL4
0环(DC13):侦测魔法 阅读魔法 净化食粮 造水术 光亮术 
1环(DC14):魔化武器 防护邪恶 乌木之眼 亡灵无视术 |(已消耗) 犀牛冲锋
2环(DC15):熊之坚韧 |(已消耗) 交换领域 交换领域 交换领域


速查:
+2狂暴+2冲锋-6PA         D20+14+2+2-6 = D20+12 ≈ 22
变巨+狂暴+满PA:         6D8+12+3+12 = 6D8+27 ≈ 54
犀牛冲锋翻倍:           12D8+24+6+24 = 12D8+54 ≈ 108
报偿+犀牛冲锋:          96+24+6+24 = 150


物品:
豪臂护腕       6000G
超魔杖柄       6000G
鬼击术魔杖50发    4500G    -7发
石拳术魔杖50发        750G     -7发
精制大型大剑     800G     sword,great
组合甲        140G     helm,great + gauntlets + greaves + belt, plate   
武器胶囊容体     100G
灭灵胶囊       100G
圣徽绳索火把食物杂物 10G

消耗:
次级神圣变化卷轴      525G    75折
变形万物CL20     1600G

合计:               20525G
剩余:               -1525G

XP:22136/28000

购点:力量8(-0) 敏捷8(-0) 体质16(-10)  智力12(-4) 感知16(-10) 魅力15(-8)
修正:-1老化    -1老化    -1老化+1升级 +1老化     +1老化      +1老化
最终:力量7,敏捷7,体质16,智力13,感知17,魅力16

剧透 -  人物背景:
来自某小部族雇佣兵集团的精锐剑士,喜欢以豪迈的战斗风格冲锋在前,打击邪恶势力。
« 上次编辑: 2015-05-18, 周一 02:10:55 由 AI_Player »
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 Eater

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #6 于: 2015-04-21, 周二 12:26:16 »
啊- -一直没贴来着,于是现在补上……

阿尔伯特,普通的操能炮台

剧透 -   :
****************************************************************************
姓名:阿尔伯特
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中型
年龄:26
性别:男
语言:通用语,天界语,深渊语,炼狱语
职业等级:5心灵术士(操能者)/5混沌学者
****************************************************************************
购点属性:17(-13) 15(-8) 14(-6) 13(-5) 8(-0) 8(-0)
力量  8  -1
敏捷 16  +3(起始15+1升级)
体质 16  +3(起始14+2增强)
智力 24  +7(起始17+1升级+6增强)
感知 13  +1
魅力  8  -1
***************************************************************************
生命值 5D4+5D6+24体质=59
防御等级 26(10+13护甲+3敏捷),接触13,措手不及23
先攻调整 +9(+3敏捷+4精通先攻+2晶仆)
基本攻击加值 +5
强韧豁免 +7(1+1+3体质+2抗力)
反射豁免 +7(1+1+3敏捷+2抗力)
意志豁免 +11(4+4+1感知+2抗力)
****************************************************************************
专长
(人物等级1)隐藏天赋:额外2PP,任意一项1级异能加入已知列表(选择星质构装体)
(人类等级1)精通先攻:先攻+4
(心灵术士等级1)超限导能:承受1D8伤害,显能者等级+1
(人物等级3)异能强效:消耗额外2PP,异能强效化
(心灵术士等级5)灵能冥想:可用移动动作进入[灵能集中]
(人物等级6)异能瞬发:消耗额外6PP,迅捷动作显能
(人物等级9)异能链接:消耗额外异能所需PP,将两个异能组合
****************************************************************************
BUFF:PP消耗12+12+12+3+9=48
BUFF均共享晶仆
增幅惰性护甲:AC+13护甲
增幅活力术:65THP
增幅能量适应:强酸/寒冷/火焰/电击/音波抗力30
伤害共享·灵晶仆:所受HP损伤减半,减少部分晶仆承担
真实视域:120尺真视
****************************************************************************
职业能力:
【心灵术士·操能者5】
基本能系:心灵转化系
额外专长x2

【混沌学者5】
混沌涌动(Su):狂野冲动或超限导能时骰D100确定额外效果(1-25无变化,26-50半效,51-75强效,76-100极效)

混沌恩宠(Su):每日1次自由动作启动,获得真知术或类似效果也无法抵消的20%失手率,持续职业等级轮,此后陷入[精神衰弱]

狂野冲动(Su):显能时+1显能等级,额外PP视为已经提供,不可与超限导能共用

精神衰弱(Ex):每次使用狂野冲动时均有狂野冲动提升等级x5%的概率陷入[精神衰弱]

混乱思绪(Su):对抗[胁迫]及[守序]类效应的豁免+2洞察
**************************************************************
技法:故事大全

技能点:6x(2+3)+2x(2+4)+5x(4+4)=84
体质:
+16专注=13+3
智力:
+22灵能知识=13+7+2共效
+22辨识灵能=13+7+2共效
+15位面知识=8+7
+10神秘知识=3+7
+13宗教知识=6+7
感知:
+16自我催眠=13+1+2共效
+14侦查=13+1
****************************************************************************
异能·每日灵能点=125(基础88+35智力+2专长)

1环·5+1:星质构装体Astral Construct,水晶碎片Crystal Shard,惰性护甲Inertial Armor,同步术Synchronicity,活力术Vigor
2环·4: 水晶风暴Crystalstorm,能量抑制Damp Power,能量飞弹Energy Missile,伤害共享Share Pain
3级·4:解除灵能Dispel Psionics,能量墙Energy Wall,时间跳跃Time Hop,念控投掷Telekinetic Thrust
4级·4:任意门Dimension Door,Psionic能量球Energy Ball,能量适应Energy Adaptation,星质墙Wall of Ectoplasm
5级·4:先发制人Anticipatory Strike,爆头术Cranial Deluge,能量乱流Energy Current,真实视域True Seeing
****************************************************************************
装备:
武器:
头部:+6智力头带
面部:自由之眼2600GP:每日1次,直觉动作1轮[行动自如]
颈部:+2健康护符4000GP
肩部:+2抗力斗篷4000GP
身体:
躯干:魔法袍子:显能者等级+1
护腕:躲避臂章800GP:每日1次,直觉动作回避1次借机攻击
手套:
戒指:魔法戒指:显能者等级+1
戒指:
腰带:愈合腰带750GP:每日3发,标准启动消耗发数恢复2D8-4D8
鞋子:移位脚镯1400GP:每日2次,迅捷动作传送10尺
圣徽:
其他:永明火把110GP+无尽粮食包350GP
****************************************************************************
探险家服饰10GP
背包2GP
腰包1GP

钱包:955GP

腰包:
法术材料包5GP
钢面小镜10GP
燧石与铁片1GP
地图卷轴匣1GP

背包:
睡袋1SP
冬用毛毯5SP
水袋4GP
火把(2支)2CP
« 上次编辑: 2015-06-02, 周二 20:00:19 由 Eater »
肉食动物(○` 3′○)و✧    灵魂画师(๑•̀ㅂ•́๑)و✧

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #7 于: 2015-04-28, 周二 20:31:21 »
某个弱渣的亚伦骑士长cos

剧透 -   :
欧鲁恩斯坦•德•亚伦

来到Tristram后,奥伦斯坦卷入了一场神秘的陨石坠落事件,随着调查的展开,他感觉到这个事件背后似乎藏着某种邪恶的存在,并决定追查下去。

LG 男性 人类 巡林1/亚马逊{DII}1/圣武士4/牧师1/炽念使3

69hp(10HD)
侦查+6 聆听+6
先攻+12 ;速度30ft
善良灵光;野性认同+2;宿敌【奥术施法者】
牧师领域【不死】【旅行】
语言:通用语

AC20 (T11 FF19)
Frt+15 Ref+7 Wil+8
免疫恐惧;免疫疾病

BAB+8/Grp+10
近战:炎刃巨剑Flameberg +12近战挥砍 (2d8+6 x2)
远程:亚伦巨弓 +11远程穿刺 (1d10+5+1d6酸 x3)
特殊攻击:侦测邪恶;破邪斩(+3命中 +4伤害);圣疗(8/8);驱散亡灵【6/9】;魔化箭矢(恢复DC16);旅行领域【1/1】;

Str18 Dex12 Con14 Int12 Wis13 Cha14

技能:
专注12+2 自催眠1+1 平衡5+1 医疗10+1 知识【宗教】8+1 知识【地城】4+1 知识【自然】5+1 聆听5+1 侦查5+1 生存4+1 法术辨识1+1 灵能辨识1+1

专长:
追迹(巡林1)
精准射击(人类)
近程射击(等级1)
法术极效(等级3)
神圣超魔法【极效】(等级6)
额外驱散(不死领域)
战斗祝福(等级9)

圣武士法术(cl2):
1环-[神圣牺牲Divine Sacrifice]

牧师法术(cl1):
0环-[神导术][造水术][光亮术]
1环-[神恩][鹏宇天之眼]【Longstrider】

灵能点:12/12
灵域:自由FREEDOM、物质力量PHYSICAL POWER、时间TIME
已知:
1-活力术vigor(1min/ml)、次元跃dimension hop(swift)、激素强化Andrenaline Boost(swift)
2-仿生术Animal Affinity(1min/ml)

物品:
盔甲:+1 全身甲 3150gp
        •盔甲晶体【Adaption, least】 250gp
        •备用晶体【Restful】 500gp
武器:亚伦巨弓(+1 Composite Greatbow (4str)) 2900gp 6lb
        •武器晶体【Crystal of Energy Assault, Lesser】【酸】 3000gp
        •魔杖槽【猎手之幸】【50】           750+100gp
        •三重武器胶囊袋【疾火】【疾霜】【疾电】    450gp+75gp
        •箭袋(80)  4gp 12lb
      +1 警觉 箭矢   400gp
备用:Flameberg  300gp 15lb
手套:食人魔力量拳套 4000gp 4lb
其他:
魔杖【次级回春术Vigor,Lesser】【47】 750gp
魔杖【预兆术Sign】【46】 750gp
魔杖【学识医疗】【50】 750gp
次级魔法药水x4    350gp
疾火胶囊x2     100gp
疾霜胶囊x2     100gp
疾电胶囊x2     100gp
灭灵胶囊x1     100gp
货币           6gp


« 上次编辑: 2015-06-02, 周二 11:01:46 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

剧透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
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        RUN WHILE YOU CAN!!!
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RUN WHILE YOU CAN!!!

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #8 于: 2015-05-06, 周三 16:49:25 »
图兰速查

剧透 -   :

职 业: 德鲁伊7级  (野性变身3次,7小时/次) XP:25856  升级:28000
生命骰: 7D8+21=8+6*4.5+21=56
先攻权: 0   
速 度: 30尺
防御等级:13(+2盔甲,+2护盾,-1),接触9,措手不及13
BAB/ 擒抱:+5/+4  
占据/ 触及: 5尺/5尺
视觉:    -
豁免:    强韧+9,反射+3,意志+10
属性:    力量8,敏捷8,体质16,智力14,感知23,魅力8
技能:    专注13 聆听16 侦查16 医疗6 生存20 驯养动物9 观察法术3 自然14 骑乘11
专长:    法术延迟、伙伴链接、法术持久、自然施法     
职业能力:      
魔法物品:  感知护符+4 抗性披风 超魔手柄 魔杖:激怒野兽 魔杖:次级回春术 治愈腰带 移位脚镯 次级延时权杖   
装备:    【木棍(中) D6】 【匕首(中) D4】 

-------------施法-------------
剧透 -   :
零级法术(6):阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性 提升抗力 神导术 光亮术
一级法术(6,DC18):激怒野兽 熊熊火焰  纠缠术  燃火术 翼之视察者 橡木棍 
二级法术(5,DC19):自然宠爱 自然宠爱 阵营之牙 铁齿银牙 群体蛇捷
三级法术(5,DC20):四臂猩猩 高等魔牙 四臂猩猩     
四级法术(3,DC21):猪人之啮 行动自如

-------------野性变身(撕肉龙)-------------
剧透 -   :
撕肉龙(Dinosaur,Fleshraker)  中型  HP:56
先攻权:+3
速度:50 英尺(10 格)
防御等级:22(+4 敏捷,+6 天生,+2盔甲,),接触14,措手不及18
基本攻击/擒抱:+5/+8
全回合攻击:2 爪抓+8近战(1d6+3 外加毒)以及啮咬+3近战(1d6+1)或尾扫+3近战(1d6+1 外加毒)以及耙抓+4(1d6+2)
面宽/触及:5 英尺/5 英尺
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d6+2
豁免:强韧+9,反射+7,意志+12
属性:力量17,敏捷19,体质15,智力14,感知,23,魅力8
技能:专注13 聆听16 侦查16 医疗6 生存20 驯养动物9 观察法术3 自然14 骑乘15


-------------野性变身(凶暴狮)-------------
剧透 -   :
凶暴狮 (Dire Lion)    大型
生命骰:    63HP=8+4.5*7+24
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   25 (-1体型 +2敏捷 +4天生 10龙皮组合甲),接触11,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     爪抓 +13近战 (1D6+7)
全回合攻击:  2爪抓 +13近战 (D6+7) 及啮咬 +8近战 (D8+3)
占据/ 触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓D6
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+5,意志+14
属性:     力量25,敏捷15,体质17,智力14,感知24,魅力8
技能:     专注14 聆听17 侦查17 医疗6 生存21 驯养动物9 观察法术3 自然15 骑乘16

-------------动物伙伴-------------
剧透 -   :
虎 (Tiger)    大型动物  昵称:扑扑  (组合甲)
生命骰:     6d8+18 (45 hp)
先攻权:     +2
速度:      40尺 (8格)
防御等级:    24 (-1体型,+2敏捷,+3天生,+10盔甲),接触11,措手不及23
基本攻击/ 擒抱: +4/ +14(激怒野兽+2)
攻击:      爪抓 +9 近战 (1d8+6),【激怒野兽】+11(d8+8)
全回合攻击:  2爪抓 +9近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)    
占据/ 触及:   10尺/ 5尺
特殊攻击:    精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3
特性:      昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:      强韧+8,反射+7,意志+3
属性:      力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能:      平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11
专长:      警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。
技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。

BUFF:   【激怒野兽(持久)】【高等魔牙术(延迟)】,【自然宠爱(瞬发)】【四臂猩猩祝福】,【野猪人之齿】
伤害:     2抓+14(d8+8+3)及齿咬+9(2d6+4+3)及(擒抱对抗)2耙抓+9(d8+4+3)
AC:     22(-1体型,激怒野兽-2,+2敏捷,+3天生,+10盔甲,),接触9,措手不及20
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+5 【激怒野兽(+4体质,+2意志)】 
HP:     54(6D8+18+12 )
  

[/size]

收支
剧透 -   :

获得:
感知护符+4

支出:
次级回春术魔杖:-3发

准备卖掉:感知+2护符

« 上次编辑: 2015-05-19, 周二 22:29:48 由 猫与熊 »

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Re: 新团——暗黑破坏神3
« 回帖 #9 于: 2015-05-18, 周一 02:07:36 »
泰斯塔罗斯,炎术师
剧透 -  人物卡:
牧师4/教廷审判官2/雾岛寻者1/精英使徒2/法师1

剧透 -  角魔形态:
角魔形态,大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命骰:    7d8+3d4+30 (72hp+13临时生命)
先攻权:    +7+4
速度:     20尺(4格),飞行50尺(普通)
防御等级:   48 (+12盔甲,+7敏捷,+19天生,+1偏斜,-1体型),接触17,措手不及41
基本攻击/ 擒抱:+10/ +27
攻击:     +26 大剑 挥砍 (6D8+22)
        +25 爪抓 穿刺和挥砍 (2D6+16)
        +25 啮咬 穿刺、挥砍或钝击 (2D8+16)
        +25 尾击 钝击 (2D6+16)
        +25 黑暗之炎 近战接触 (4D6+5D6/2+30)
        +19 黑暗之炎 远程接触120尺 (4D6+5D6/2+30)
全回合攻击:  +26/+21 大剑 (6D8+22);+20 啮咬 (2D8+9);+20 尾击 (2D6+9)
     或  +25/+20 黑暗之炎;+20 爪抓 (2D6+9);+20 啮咬 (2D8+9);+20 尾击 (2D6+9)
     或  +16/+11 黑暗之炎远程接触120尺
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   神术,驱散17+4-21=0次/天,暴食领域6轮/天,旅行虔诚1次/天,快速传送2次/天
特性:     策划领域,旅行领域,至高能量(火),阵营之怒(善良),侦测邪恶,学识
状态:     变形万物CL20(角魔),白骨护盾CL20,持久黑暗之炎CL15,持久神能CL13,
        持久神恩CL13,交换领域CL9(策划->暴食),交换领域CL9(旅行->法咒),
        保护冠冕CL13,神圣洞察CL13
豁免:     强韧+14,反射+11,意志+18
属性:     力量37,敏捷25,体质25,智力14,感知20,魅力16
技能:     专注+19,生存+13,法术辨识+19,知识宗教+15,知识位面+15,知识神秘+15,
        知识自然+3,知识地下城+3,知识地方+3
专长:     法术延迟,法术持久,即时强效,即时极效,知识虔诚,旅行虔诚,
        神圣超魔(持久),额外驱散,抄写卷轴
阵营:     守序善良
信仰:     无
语言:     通用语,炼狱语

战斗:

阵营之怒(善良):当你使用法术攻击邪恶阵营的生物时,你造成的一半伤害是纯净的神圣能量而非原有的能量类型,这部分能量不受能量抗力和能量免疫的影响

暴食领域:一天内,每牧师等级1轮的时间,可通过自由动作激活或解消,使体型如同被施展了“变巨术”般变大。

侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。


记忆神术:CL9
0环(DC14):侦测魔法 阅读魔法 净化食粮 造水术 光亮术 修复术
1环(DC15):寒霜之焰 神恩x 防护邪恶 圣域术 亡灵无视术 预兆 大步奔行D
2环(DC16):鹰之威仪x 狐之狡黠 交换领域x 交换领域*3x 神圣洞察x 沉默术D
3环(DC17):鬼击术 骑兵突击 解除魔法 黑暗之炎x 保护冠冕x 任意法术Dx
4环(DC18):次级迅暴 延缓死亡 招魂曲 神能x 任意法术Dx
5环(DC19):次级迅暴 瞬化灵体 三重术法x 任意法术Dx

===========================================

暴食形态,超大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
防御等级:   46 (+12盔甲,+6敏捷,+19天生,+1偏斜,-2体型),接触15,措手不及40
基本攻击/ 擒抱:+10/ +32
攻击:     +26 大剑 挥砍 (8D8+24)
        +25 爪抓 穿刺和挥砍 (3D6+17)
        +25 啮咬 穿刺、挥砍或钝击 (3D8+17)
        +25 尾击 钝击 (3D6+17)
        +25 黑暗之炎 近战接触 (4D6+5D6/2+30)
全回合攻击:  +26/+21 大剑 (8D8+24);+20 啮咬 (3D8+10);+20 尾击 (3D6+10)
     或  +25/+20 黑暗之炎;+20 爪抓 (3D6+10);+20 啮咬 (3D8+10);+20 尾击 (3D6+10)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
属性:     力量39,敏捷23,体质25,智力14,感知20,魅力16
豁免:     强韧+14,反射+9,意志+18
剧透 -  守护者形态:
守护者形态,中型异界生物(跨位面,善良) 【未升级】

生命骰:    6d8+2d4+32 (67hp)
先攻权:    +8
速度:     20尺(4格),飞行60尺(良好)
防御等级:   50 (+12盔甲,+8敏捷,+19天生,+1偏斜),接触19,措手不及42
基本攻击/ 擒抱:+4/ +14
攻击:     +14 黑暗之炎 近战接触 (4D6+5D6/2+30)
        +12 黑暗之炎 远程接触120尺 (4D6+5D6/2+30)
全回合攻击:  +14/+9 黑暗之炎 近战接触
     或  +12/+7 黑暗之炎 远程接触120尺
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   神术,驱散13+2-14=1次/天,旅行领域6轮/天,旅行虔诚1次/天
特性:     黑暗视觉60尺,DR5/邪恶,策划领域,旅行领域,至高能量(火),
        阵营之怒(善良),侦测邪恶,学识
状态:     变形万物CL20(角魔),白骨护盾CL20,持久黑暗之炎CL10,保护冠冕CL8
        交换领域CL8(策划->骄傲),持久次级神圣变化CL8,神圣洞察CL8
豁免:     强韧+19,反射+15,意志+18
属性:     力量31,敏捷27,体质27,智力14,感知18,魅力16
技能:     专注+18,生存+12,法术辨识+17,知识宗教+13,知识位面+13,知识神秘+13,
        知识自然+3,知识地下城+3,知识地方+3
专长:     法术延迟,法术持久,即时强效,即时极效,知识虔诚,旅行虔诚,
        神圣超魔(持久)
阵营:     守序善良
信仰:     无
语言:     通用语,炼狱语,天界语


战斗:

阵营之怒(善良):当你使用法术攻击邪恶阵营的生物时,你造成的一半伤害是纯净的神圣能量而非原有的能

量类型,这部分能量不受能量抗力和能量免疫的影响

次级神圣变化(灵气):距离你10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免检定上受到-2的惩罚。

骄傲领域:每当在豁免骰上投出1时,可以立即重骰一次,但必须接受第二次投骰结果。

侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。


记忆神术:CL8
0环(DC14):侦测魔法 阅读魔法 净化食粮 造水术 光亮术 修复术
1环(DC15):寒霜之焰 寒霜之焰 防护邪恶 乌木之眼 亡灵无视术 大步奔行D
2环(DC16):沉默术 神圣洞察x 交换领域x 交换领域x 鹰之威仪Dx
3环(DC17):骑兵突击 解除魔法 保护冠冕x 黑暗之炎x 英雄气概D
4环(DC18):延缓死亡 延缓死亡 次级神圣变化x 神能D
剧透 -  原始形态:
原始形态,中型人类,老化1级
防御等级:   20 (+12盔甲,-2敏捷),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+4/ +3
属性:     力量7,敏捷7,体质16,智力13,感知18,魅力16
剧透 -  购物:
名称           单价   数量   总价
秘火戒指   7500   1   7500
豪臂护腕   6000   1   6000
反制法术戒指   4000   1   4000  (反制解除魔法)
索敌护目镜   2500   1   2500
遗骨圣徽   1000   1   1000
精制超大型巨剑   800   1   800
低级回力晶体   300   1   300
精准施法魔杖   750   1   750   (发数-2)
鬼击术卷轴   125   4   500
地行者挂饰   500   1   500   (没戴)
武器胶囊容体   100   1   100
灭灵胶囊   100   3   300   (个数-1)
杂物           150   1   150   (包括圣徽、法术书、施法材料、食物等等)
威力念珠        loot    1       ——
感知+2护符      loot    1       ——
缓冲之眼        loot    1       ——

消耗
变形万物CL20   1600   1   1600
白骨护盾CL20   200   1   200
鹏羽天之羽   600   1   600
抄写鬼击术   200   1   200

合计   27000
剩余   0
剧透 -  装备速查:
CHRONOCHARM OF THE HORIZON WALKER
地行者挂饰
价格(物品等级):500GP(3)
部位:项链/护符
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天一次,启动后你可以以半速进行一次移动,不会被借机攻击。使用此挂饰能力后将不能做5尺快步。
先决条件:制造奇物、脚底抹油(Expeditious Retreat)
制造花费:250GP、20XP、1天


遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。

容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
?技能知识(宗教)至少5级
?精通驱散专长
?至少一项神圣专长(CD77页)

遗骨圣徽对应着特定的神祗,只对信仰该神祗的人有效(若人物非信仰特定神祗,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。
先决条件:制造奇物,驱散不死生物
制造花费:500GP,40XP,1天


RING OF MYSTIC FIRE
秘火戒指
价格(物品等级):7500GP(11)
部位:戒指
施法者等级:9
灵光:中等塑能系(DC19)
启动:-和迅捷动作(指令)
重量:-
这枚银戒指看起来正被内部的热量闷燃着。

秘火戒指能增强你的火焰类法术。在施展带火焰描述字样的法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。此能力持续生效,无需启动。
此外,戒指每天三发充能,黎明时分恢复。消耗1发或更多能量可使你本轮结束前的下一次火焰系法术增加威力(若此次火焰法术非造成火焰伤害,则不受影响,但能量消耗)。(译注:如能量替代专长影响下的火球术,造成其它类型的伤害,则不能增强)
一发:+2d6火焰伤害
二发:+3d6火焰伤害
三发:+4d6火焰伤害
先决条件:锻造戒指,火球术(Fire Ball)或焰击术(Flame Strike)
制造花费:3750GP,300XP,8天


豪臂护腕
STRONGARM BRACERS
价格(物品等级):6,000 gp (10th)
部位:手臂(Arms)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:—
重量:1 磅
这些蓝绿色柔韧的皮护腕上钉着数排金纽扣。
当穿戴着豪臂护腕时,你将视为比正常情况大一级的生物来使用兵器(你依然能使用符合你体形的兵器而不会受到任何惩罚)。比如,一个人类穿戴这个护腕后能挥舞大型或中型武器而不受惩罚。
护腕的效果不与有利体形叠加(比如半巨人和歌利亚)。
先决条件:制造奇物、人类变巨术。
制造花费:3,000 gp, 240 XP, 6 days.


GOGGLES OF FOEFINDING
索敌护目镜
价格(物品等级):2500GP(7)
部位:面部
施法者等级:5
灵光:轻度预言系(DC17)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者无视敌人任何来源于掩蔽(cover)的AC奖励。若对方处于全掩蔽(Total Cover)下,此能力无效。
先决条件:制造奇物、锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
制造花费:1250GP、100XP、3天


回力晶体 CRYSTAL OF RETURN
价格(物品等级):300金币(2级)(低级);1000金币(4级)(次级);4000金币(8级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)变化系
启动:—
重量:—

这颗晶体的颜色宛如无云的天空。

回力晶体能够让武器跃入主人的手中。
低级:此晶体使您能够以一个自由动作拔出武器。
Least: This crystal allows you to draw the weapon to which it is attached as a free action.
次级:作用与低级晶体一致,另外您能够以一个移动动作将武器(如果它未被人持有)从最远30英尺的地方召回手中。
高级:作用与次级晶体一致,同时武器获得回力属性(DMG 225页),该属性在投掷武器上发挥作用。
先决条件:制造魔法武器与防具,法师之手。
制造耗费:150金币,12XP,1天(低级);500金币,40XP,1天(次级);2000金币,160XP,4天(高级)。
剧透 -  法术速查:
寒霜之焰(COLD FIRE)
变化系[寒冷]
等级:牧师1、德鲁伊1
法术成分:V、S、DF
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个火源(最大20尺立方)或一个生物;见下文
持续时间:1分钟/每等级(D)(火源)或立即(生物)
豁免检定:无(火源)或强韧过则减半(生物)
法术抗力:无(火源)或可(生物)

当你完成法术时你微微打开双眼看着你想要影响的火焰。火焰立刻转变成蓝白色。在你以及火焰周遭的空气

突然变得寒冷了起来。

  你可以改变火焰(任何可以持续超过1轮的火焰)转变成寒焰。受到影响的火焰会对任何接触到它的人造

成寒冷伤害。这项法术也可以影响像是火墙术产生的魔法火焰,提供火焰改变。寒焰在法术持续期间所发出

的火光是蓝白色的。
  如果生物是火系亚种或是易受寒冷伤害,此法术可对该目标造成每2施法者等级1d6点寒冷伤害(最高

5d6),但是不会产生后续影响。


保护冠冕 Crown of Protection
死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级或直到能量发散
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

一个魔法构成的发光头冠出现在受术者头上,看不见的护盾力场从里面投射出来,档开了朝穿带者而来的攻

击。

此法术能制造出一个魔法冠冕,让法术受术者的AC得到+1卸劲加值,此外所有的豁免检定都能得到+1抗力加

值。
「保护冠冕」的穿戴者可以用直觉动作解消此法术,让他在一轮内AC得到+4卸劲加值,或是所有的豁免检定

得到+4抗力加值,法术效果会在用此种方式使用冠冕后立刻结束。
此法术会像头巾、帽子或头盔一样占据身上的空间,如果冠冕被移除,那法术也会立刻结束。

器材:一个的白镴制、直径6吋的环。


DARKFIRE
Evocation [fire]
Level: Cleric 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: 0 ft.
Effect: flame in your palm
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Your hand feels warm cupping the eldritch flames. You cannot see the fi re in the shadows, but

you know it is there, as will those who will soon feel the hungry flames.
Dark flames appear in your hand. You can hurl them or use them to touch enemies. The flames

appear in your open hand and harm neither you nor your equipment. They emit no light but

produce the same amount of heat as an actual fire.
 Beginning the following round, you can strike opponents with a melee touch attack, dealing

1d6 points of fi  re damage per two caster levels (maximum 5d6).
Alternatively, you can hurl the flames up to 120 feet as a thrown weapon. When doing so, you

make a ranged touch attack (with no range penalty) and deal the same damage as with the melee

attack. No sooner do you hurl the flames than a new set appears in your hand. The  darkfi re

is invisible to normal
vision but can be seen with darkvision as easily as a normal fl  ame can be seen in darkness

(this means that  darkfi re can be used as a signal or beacon for creatures with darkvision).
 The spell does not function underwater.
黑暗之炎
塑能[火]
等级:牧师3
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
范围:0尺
效果:手掌上的火焰
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:可
你托着一团怪异的火焰的手掌感到温暖。你看不到这种处在幽影之中的火焰,但是你知道它就在那里,那些

很快就要被饥渴的火焰舔舐的家伙也一样。
黑暗之炎在你掌中出现,你可以将它们投向敌人或者用他们来触碰敌人。在你手掌上出现的火焰不会灼伤你

以及你的装备。这种火焰不露出光亮,但像普通火焰一样热。
从下一轮开始,你可以用近战接触攻击打击你的敌人,造成每施法者等级1D6的火焰伤害(最多5D6)。
作为另一个选择,你可以像使用投掷武器一样投掷火焰到至多120尺远。如果你这么做,你进行远程接触攻

击(无距离减值)并造成和近战攻击相同的伤害。你一掷出火焰,新的火焰就立刻出现在你掌中。对普通视

觉而言,黑暗之炎是隐形的,但黑暗视觉可以像在普通黑暗中看到普通火焰一样看到黑暗之炎。(这意味着

黑暗之炎可以在拥有黑暗视觉的生物间作为信号或烽火使用)
此法术在水下不生效。


DELAY DEATH
Necromancy
Level: Cleric 4
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 immediate action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates  (harmless)
Spell Resistance: Yes  (harmless)
You gesture toward your ally and call upon the power of your beliefs. A soft, golden glow

appears on your companion’s chest, around his heart.
The subject of this powerful spell is unable to die from hit point damage. While under the

protection of this spell, the normal limit of –9 hit points before a character dies is

extended without limit. A condition or spell that destroys enough of the subject’s body so as

to not allow  raise dead to work, such as a disintegrate effect, still kills the creature, as

does death brought about by ability score damage, level drain, or a death effect. The spell

does not prevent the subject from entering the dying state by dropping to –1 hit points. It

merely prevents death as a result of hit point loss. If the subject has fewer than –9 hit

points when the spell’s duration expires, it dies instantly.
延缓死亡
死灵系
等级:牧师4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:1直觉动作
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
你对着盟友比出手势并唤起你的信仰之力。一道柔和的金光出现在队友胸前心脏周围的位置。
这个强力的法术能避免因失去生命值所造成的死亡。在一般状况下,角色的生命值低若于-9就会死亡,但在

此法术的保护下则没有这个限制。若因为受法术攻击或其它的因素使该生物的身体被破坏到连「死者复活」

都无法挽救,即判定受术者死亡,此外,即使在法术的保护下仍会因受到属性伤害、属性吸取、等级吸取或

死亡效应的影响导致死亡。即使受术者不会因流失生命值而死亡,此法术仍无法防止生命值降到-1以下的生

物陷入濒死状态。若受术者在法术结束后生命值仍在-9以下,那他或她仍是难逃一死。


DIVINE INSIGHT
Divination
Level: Cleric 2, paladin 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 hour/level or until discharged (D)
Clutching the focus of your spells to your chest, you let your eyes flutter shut. As you

complete the short prayer you feel your deity’s presence fi ll you with confidence.
Once during the spell’s duration, you can choose to use its effect. This spell grants you an

insight bonus equal to 5 + your caster level (maximum bonus of +15) on any single skill check.

Activating the effect requires an immediate action. You must choose to use the insight bonus

before you make the
check you want to modify. Once used, the spell ends. You can’t have more than one divine

insight effect active on you at the same time.
神圣洞察
预言系
等级:牧师2,圣武士2
成分:言语,姿势,法器
施法时间:1标准动作
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级或直到消散(可消解)
将法术之力填入你的胸膛,阖上眼睛。在简短的祈祷后,你感到你的神降临到你身上,使你充满信心。
在法术持续时间内,你可以选择激活它的效力。你的下一次技能检定获得5+施法者等级的洞察加值(最多

+15)。激活效力需要耗费一个直觉动作。你必须在你进行检定之前选择使用洞察加值。一旦使用,法术即

告终结。你不能同时使超过一个神圣洞察的效果在你身上生效。


乌木之眼(Ebon Eyes)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

  受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。

受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。

法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末


元素护盾 Energy Aegis
防护系
等级:牧师3,薄暮剑士3,术士/法师3
法术成分:言语、法器
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:单一生物
持续时间:一轮
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

被你碰触到的生物身边环绕着一股近乎隐形的能量波动,让他能够抵抗你施法时选定的特定类型能量。

在你施展「元素护盾」时必需选择一种能量类型(强酸、寒冷、电击、火焰或是音波)。在下一次对抗此种

能量类型的攻击时,受术者可以得到20点抗力。


次级神圣变化(Holy Transformation, Lesser)
变化系[善良]
等级:牧师 4
成分:V,S,DF
施法时间:标准动作
射程:自己
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
一股神圣的力量流过你的身体,使你身边闪现金色的光环。随后你的身体与力量发生变化,你能感受到你身

上开始散发神性
你施展这个法术后,你的外表,特性,能力将会与守护者(Miniatures Handbook 66页)相似。在法术作用

下,你的生物种类变成异界(善良),你的身型变成中等,同时拥有5尺/5尺的占据/触及,如同守护者一样

。你的力量与体质得到+2的神圣加值。你获得60尺良好飞行与60尺黑暗视觉。豁免检定得到+4神圣加值。你

得到5/邪恶的DR。距离你10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免检定上受到-2的惩罚。你能够使用与理解天界

语。


骑兵突击(Knight's Move)
变化系(传送)
等级:牧师3,圣武士2
法术成分:V、S,DF
施法时间:一个迅捷动作
距离:5尺/每2等级;见说明
目标:自己
持续时间:即时

地面变得像是棋盘一样,部份方格微微泛红。你无需花时间行走即可到达指定地点。

你可以用移动在短距离内作出精密传送,你可以移动每2施法者等级5尺,但此移动必须停止在一个可以夹击敌

人的位置。


raging flame
熊熊火焰:火焰的热度加倍,燃烧时间减半。
变化系[火]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:30尺半径扩散
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:不可
   该法术会激发燃烧的火焰,使它们更加剧烈地燃烧。法术生效区域内的所有自然火焰会变得剧烈,散发

出双倍的光和热量。非魔法火焰的照明半径加倍(例如火把会照亮40尺范围),并会造成双倍的伤害(即在

火中的生物每轮受到2d6伤害)。受术的火焰在离开法术范围后仍然受到法术影响。
   受术的火焰会以两倍的速度燃烧,因此一根火把上的火焰在熊熊火焰法术影响下只能持续30分钟,而不

是1小时。
   法术区域内的魔法火焰,例如燃火术或火球术,会变得更热,每个骰子的火焰伤害+1。
   熊熊火焰可以反制或解除缓慢燃烧的效果。


交换领域(SUBSTITUTE DOMAIN)
变化系
等级:牧师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自身
持续时间:1天/等级(解消)
通过施放交换领域,你可以将你现有的一个领域与你神祗提供的另一个领域叫喊。你获得新领域的神授力量

,也可以获得你能释放的任何领域法术——虽然你必须如常准备它们。当交换领域生效时,你失去你所放弃

的领域提供的法术与神授力量。
距离,Saera,一位培罗的牧师,通常拥有力量与太阳领域。她自己选择将力量领域与培罗提供的另一个领

域——即医疗领域交换。现在他可以获得医疗领域的领域法术与神授力量,然而Saera不能使用与力量领域

相关的领域法术和神授力量。(Saera cannot tap the abilities and spells normally associated with

the Strength domain. )


精确施法(True Casting)
预言系
等级:术士/法师 1
法术成分:V, S
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标: 你自己
持续时间:一次施法
你专注于加强你施展的魔法力量直到它成为一道足够释放的法术洪流。
你下一个施展的法术(如果它是在下一轮结束前释放的)给予+10洞察加值在任何克服法术抗力的施法者等

级检定上。


鬼击术(Wraithstrike)
变化系
等级:刺客3、术士/法师2
法术成分:V、S
施法动作:迅捷动作
范围:个人
目标:你
持续时间:一轮
你用过度的,充满激情的夸张动作展现你的武器,并且用酥麻的声音发出呻吟,以此来完成这个法术。当你

这么做了,你的武器变得半透明,而且几乎你无法看到它,虽然你依旧感受到了手中武器的重量。
  当这个法术生效,你的近战攻击变成了近战接触攻击,而不是一般的近战攻击。
« 上次编辑: 2015-06-02, 周二 19:51:27 由 AI_Player »
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP