0环
提升抗力(Resistance) 标准动作 接触生物 1分钟 豁免得到+1抗性加值。
----------------------一级法术----------------------
火焰抵御光环(Aura Against Flame)(万法大全) 标准动作 自己 轮/等级
你创造出一阵蓝色雾气般的光环来保护你抵抗火焰伤害,这道光环会吸收每一轮前10点的火焰伤害,如同法术“抵抗火焰伤害”一般。除了抵抗火焰伤害法术的效果之外,此法术也可用来扑灭火焰。 如果非魔法火焰的每轮伤害在10点以下,任何非魔法火焰被此光环接触到将会立刻熄灭。也就是说像是火把、小型火焰和炽火胶以你为目标攻击或是你接触到他们时,这些东西将会立即熄灭并且无法造成任何伤害。 你可以使用一次标准动作接触存在的魔法火焰(像是“炽炎法球”或是“火墙术”)并且尝试著如同“解除魔法”一样地去解除他们(使用施展抗火光环时所用的施法者等级来做检定)。假如检定成功,你不会受到该火焰伤害,而你身上的光环与接触的火焰都将会消失。假如检定失败,则你将会受到该魔法火焰的伤害(减去 抗火光环吸收的伤害),而两个法术将会继续存在。 借由一个准备动作,你可以将此光环视为“解除魔法”般的效果来反制以你为目标的魔法火焰攻击。如果检定成功,则目标法术与光环都将会消失;如果你解除检定失败、或是该攻击非火焰伤害的话,则光环继续存在。
野兽之爪(Beast Claws)(万法大全) 标准动作 持续:1小时/每等级
你得到两次视为挥砍型武器的挥击攻击,可以造成1d4点伤害,强击范围为19-20/*2。使用你变形的手攻击不会引发机会攻击。可以使用一只爪子进行攻击或是用两支兽爪进行全力攻击(使用原本的攻击加值)来代替你原先的攻击。你在双武器攻击上不会承受任何减值,即使是第二次的攻击也不会承受。如果你的基本攻击加值是+6以上,你不会得到任何的额外攻击机会─你只能使用你原本的攻击加值进行两次挥击攻击。如果你使用人造武器或是其他天生武器攻击,你在该轮中就不能使用任何挥击攻击。兽爪不会妨碍你手的灵巧度(就是武器还是可以拿的意思)和施法。
横行霸道(Crabwalk)(万法大全) 标准动作 触碰生物 持续:分钟/等级
当受术者进行冲刺攻击时,他可以在他的攻击检定上得到+4加值并且在AC在不会受到减值惩罚。这项效果会取代原本冲刺时的+2攻击加值以及-2的AC减值。如果该生物可以在冲刺攻击时进行多次攻击,像是狮子的猛扑能力,此法术给予的加值仅能使用在第一次攻击上。
隐雾术(Obscuring Mist) 标准动作 距离:20英尺 效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。 1分钟/施法者每等级
一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。此法术在水中无效。
纠缠术(Entangle) 变化系 等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1 法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作 距离:远距 (400英尺+40英尺/等级) 区域:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明 法术抗力:不可
杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。
纠缠(Entangled):人物被缠绕住。被纠缠会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被纠缠的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。纠缠中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。
激怒野兽(Enrage Animal)(万法大全) 标准动作 持续时间:专注+1轮/每等级 距离:中距
使一只动物的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免获得+2士气加值,AC-2。此法术的效果如同野蛮人的狂暴能力,但法术结束后受术动物不会疲倦。
鹏羽天之眼(Eyes of the Avoral) 标准动作 触碰 生物 10分钟/等级 效果:侦察检定能得到+8种族加值。
蛇之迅捷(Snake’s Swiftness)(万法大全) 标准动作 距离:近距(25 英尺 + 5 英尺/2等级) 持续:立即
受术者可以立即做一个近战或远程攻击。采取这一行动并不影响受术者的正常先攻位置。这是一次单独攻击并遵受标准攻击规则。这个法术不会使受术者一轮做出多次的额外攻击。如果受术者已经作出了额的攻击,在这个法术释放前,从加速术,或任何其他来源,这个法术失败。
辉银之爪(Silvered Claws)(好人书) 标准动作 触碰 生物 分/级
此法术能让目标的所有天生武器视为镀银武器。此法术能作用在挥击、拳头、爪抓攻击、囓咬攻击以及目标生物能使用的所有天生武器。但无论如何,此法术不会让徒手击打的伤害从非致命伤害变成致命伤害。「辉银之爪」可以用「魔法恒定术」加以恒定。
瞬时力量(Instant of Power)(战争熔炉) 直觉动作 持续:1轮 接触 生物
通过单单的一瞥和喊声,你将你的力量传递给你的同伴,空气传递着它的波纹。你将短暂的力量赋予你的盟友,在他的下一次攻击骰,豁免骰,或是伤害骰上获得+4增强加值。
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全) 咒法系 标准动作 (25英尺+5英尺/2等级) 轮/级 强韧过则部分 SR:否
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。该法术在水下不起作用。
翼之视察者(Winged Watcher)(完美流氓) 迅捷 自己 轮/级 (D)
你变成猫头鹰(Owl,MM277)或渡鸦(Raven,MM278),在你施放法术时选择的形式。即使你的智力变成变2,你保持自己正常的能力来了解你周围的环境(不像正常的动物)。有关详细信息请参考《完美流氓》第91页上变形子学派的说明。
木灵术(Wood Wose)(万法大全) 标准动作 距离:近距(25尺+5尺/2级) 效果:一个自然仆人 持续:1小时/等级
木灵是个半透明的绿色自然魂灵可以听从你的命令完成简单的自然工作。它可以搭建营火,收集草药,喂动物伙伴,抓鱼或是其他不涉及到技巧的知识的简单工作。它无法这样做,例如,打开锁住的箱子,因为它根本就不知道锁的工作原理。木灵在同一时间只能进行一个活动,但它可以重复做同一工作如果被如此吩咐的话。因此,如果你让它去收集树叶,它将在你把精力转至别处时不断工作,只要你还在距离内。木灵有效力量为2,所以它可以提起20磅或拖动100磅的东西。它能够触发陷阱,但仅凭它那20磅的力量不足以激活大多数的压力板。它拥有陆地速度15尺和飞行速度15尺(完美)。木灵无论如何都无法进攻;它既不能投攻击检定也不能投豁免检定。它不会被杀死,但从范围攻击中受到6点伤害它就会被驱散。如果你试图让木灵超出法术范围(从你当前的位置算起),它将消失。
----------------------二级法术----------------------
阵营之牙(Align Fang) 标准动作 接触 目标:接触到的活体生物 持续时间:一分钟/每等级 豁免检定:意志过则无效(无害) 法术抗力:可(无害)
阵营之牙可以使该生物的天生武器阵营化,善良、邪恶、守序或混乱由你决定。阵营化的天生武器可以无视某些生物的伤害减免,通常都是相反阵营的异界生物。 当你施展此法术使天生武器带有善良、邪恶、守序或混乱阵营时,阵营之牙便带有善良、邪恶、守序或混乱的特性。
树肤术(Barkskin) 标准动作 持续:10分钟/每等级
树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加
致盲之唾(Blinding Spittle)(万法大全) 标准动作 距离:近距(25尺+5尺/每2等级) 持续:立即 豁免:无 SR:可
在成功的远距触碰检定下,你将一道腐蚀性的唾液吐进了目标的眼睛之中。这次的远距触碰检定必须承受-4的攻击减值。受术的目标会持续目盲状态,直到他可以用一个标准动作以清水或是其他能洗涤双眼的液体冲洗双眼后才会恢复。这项法术对于没有眼睛或是不需要眼睛提供视觉的生物无效。
烈日之躯(Body Of The Sun) 标准动作 距离:5尺 范围:以你为中心,半径5尺的弥漫范围 持续:1轮/等级 豁免:反射 法术抗力:可
火焰从你的身体往各个方向延伸了5尺,照明该区域并且对区域内物品造成每2施法者等级1d4点的火焰伤害(最高5d4点)。邻近你的生物在你该轮行动时都会受到火焰伤害。(完美神力) 借助太阳的力量,你让自己的身体散发出火焰来。这火焰伸延到你身体外所有方向的5英尺上,照亮着该区域并对邻接你的所有生物造成1d4+1点的火焰伤害。
刺木术(Brambles) 标准动作 目标:触碰到的木制武器 持续:1轮/等级
在法术持续时间中,该武器可以造成穿刺以及敲击两种伤害。他在攻击检定上得到了+1增强加值,并且在伤害检定上得到了+1/每施法者等级的增强加值(最高+10加值)。此法术仅对具有木制表面的近战武器有效,举例而言,刺藤武器无法对弓与箭以及硬头锤生效。
掘地术(Burrow)(万法大全) 标准动作 持续:1分钟/等级(D)
目标可以以每轮30尺的速度(如果穿戴中型或重型盔甲或是中度负载以上,则是每轮20尺的速度)挖掘泥土以及松散的岩石(并非尖硬的岩石层)。
魔匕护身(Daggerspell Stance)(万法大全)(完美冒险) 迅捷动作 持续:1轮/等级(可消解)
当这个咒语生效时,如果你双手各持有一把匕首进行整轮攻击,你在该回合匕首造成的攻击和伤害骰上获得+2洞察加值。当双持匕首进行防御式战斗时,你获得5+CL点法术抗力。当你双持匕首进行全防御时,你同时获得前述的SR并且获得5/魔法的伤害减免。
海藻之绞(Kelpstrand) 标准动作 距离:邻近(25尺+5尺/每2等级) 目标:3级一个相隔30尺以内的生物 持续:回合/等级 豁免:无 SR:无
向你的敌人作一个远程接触攻击,如果击中的话,你可以立即以自由动作作一个不会被借机攻击的擒抱检定;你的擒抱检定为你的施法者等级+感知加值。若你成功, 目标会被一条海带捆绑,每回合目标可以对海带作出擒抱对抗检定或逃脱术检定。一般而言,你施展这法术时不会对自己作出擒抱。你不能作任何动作若你想维持此法术。若对象被多个海带捆绑,他需要对每条海带作出一次逃脱术检定。当你在离海洋300尺以内施展此法术时,你的海带的擒抱检定+4
铁齿银牙(Metal Fang) 标准动作 接触 目标:接触到的活体生物 1分钟/等级
天生武器临时转变为寒铁或炼银材质。这允许该生物无视特定的伤害减免。该效果影响的天生武器在击破伤害减免时同样视为魔法武器,虽然它并不在攻击检定或伤害骰上提供增强加值。你可以在同一项天生武器上施放两次该法术,以使其同时获得寒铁与炼银材质的作用。天生武器转变为炼银武器时不会像普通炼银武器那样造成的伤害值减少1点。
自然之宠爱(Nature's Favor)(万法大全)(完美冒险)(完美神力) 迅捷动作 持续:1分钟
你能给你所触摸的动物每三个施法者等级+1幸运攻击检定和伤害检定(最高+5,完美神力最高+3)。
群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass)(万法大全) 标准动作 距离:中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级) 目标:20英尺半径爆发范围内的所有盟友生物
你将带着的蛇鳞抛至头顶,然后他们在一道闪光中蒸发。这道光携带你的命令传达给你的每一个盟友,如同一个人一般,他们一齐发动攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy) 标准动作 接触生物 10分/级
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。注意:防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(Resist Energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。
林地迷罩(Woodland Veil)(荒野族裔) 标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一个或多个生物,彼此间距离不超过30呎 持续:十分钟/每等级(解消)
此法术能让受术者与周边的环境相互交融,掩藏他们的身形并消隐他们所发出的声音。在室外的自然环境里所有目标生物的潜行及躲藏都得到+5表现加值,此法术在城市与室内(如地下城)无效。此法术的受术者可以如同未受法术影响般正常的看见与听见其它受术的生物,若受术者与其它受术者间的距离超过了30呎,那他就会失去这个法术所带来的加值。
----------------------三级法术----------------------
修改机运(Alter Forture)(PHB2) 直觉动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级) 目标:一个生物 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:无
你改变了机运流动的方向,让任何刚掷完的检定可以重掷一次。无论如何都必需接受重掷的结果。经验值花费:200XP
盲视术(Blindsight)(万法大全) 标准动作 持续:1分钟/每等级
法术的受术者等同拥有了“盲视”30尺(请参考怪物图鉴)的能力。
艾伐恶意触手(Evard’s Menacing Tentacles)(phb2) 标准动作 目标:自己 持续:1轮/等级
两根黑色的触手从你的肩胛骨里冒了出来,并缠绕在你的肩膀上。这些活的触手可以接触到10呎内的东西。从你施展法术的回合开始,每轮你可以用一个自由动作命令每一根触手攻击范围内的对手。触手使用你的基本攻击加值与力量属性,并且能造成1d8+你的力量调整值的敲击伤害。触手的威胁区域等同于他能触及的范围,每根触手每轮可以进行一次机会攻击。这些触手能让你的攀爬检定得到+4加值。
迅捷飞行术(Fly,Swift)(完美冒险)(万法大全):一轮内,你可以飞行60尺。
巨人之怒(Giant's Wrath) (万法大全) 迅捷 自己 轮/级
每3级1块石头。你对石块注入变化系魔法的力量,石头从你手上离开的时候会变成巨石,在法术持续期间,投掷石头是个会引起借机攻击的攻击动作。巨石的射程增量为120尺,并且你需要对目标作一个远程攻击,若你成功击中目标,目标会受到2d6+力量加值的伤害。你的攻击检定和伤害检定获得等同你施法者等级的洞察加值(最多+10)。如果你把注入了魔法的石头给别人或主动丢下卵石,那石头的魔法效果将会被消散。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing) (万法大全) 标准动作 距离:接触 持续:十分钟/每等级
你给予受术者一对手臂,每一对手都有手指和姆指,如同正常的手和手臂,除了该手带上利爪。受术者原来的手(如有)为主手,新的四肢为副手。生物可以用四只爪来攻击,攻击检定为:基本攻击加值+力量加值。每次攻击的伤害为1d4+力量加值。若一个敌人在一轮之内被两次以上的爪击击中,则受此法术的目标可以“撕裂”敌人造成2d4+1.5倍力量调整值的伤害受术者不能用普通的武器和爪在同一轮攻击,而且受术者在高基本攻击加值时不会得到额外的爪攻击
狮之冲锋(Lion's Charge) (万法大全) 迅捷动作 自己 一轮
此法术令你得到猛扑(pounce)能力(MM 313)。你冲锋之后可以发动全回合攻击。
元素形态(Primal Form) (万法大全) 标准动作 接触自己 持续:分/级(解消)
你的装备会和你的新形态融合,并且失去原有的功能。当你施放这个法术时,选择一个元素形态(气、土、火、或水)。 你认为外貌和许多的素质和能力的一个中等元素选择的元素(MM1)原始的形式还赋予你选择适当的子元素的元素。你在影响心灵的法术与效应的豁免检定上有+4的加值。 有25%的几率不会被重击和偷袭,犹如你拥有次级护命的特殊能力(DMG)。你将失去施法能力,和所有的类法术能力,超自然能力和特异能力。你所获得额外的能力取决于当你施放法术时所选择的元素:
风元素:飞速度20英尺(完美)。
地元素:伤害减免5 / -。
火元素:1d4点火焰伤害、抗火10,烧灼
水元素:游泳90英尺、浸湿
自然怒意(Nature’s Wrath)(ECS) 标准动作 距离:中程(100 尺+每等级 10 尺) 20 尺半径 持续:1 轮 检定:意志 SR:可
角色召唤自然的力量打击目标。自然世界中的生物这道法术免疫;而变异体生物,亡灵,以及其他亵渎自然的生物会受到伤害。这道法术可以伤害范围内特定类型的生物。动物,构装体,元素,妖精,元素亚种(气,土,火,水)的异界生物,胶质怪,植物,毒虫以及没法活动的物体对这道法术免疫。变异体生物受到每施法者等级 1d6 点伤害(最高10d6),并眩晕 1 轮。通过意志检定的目标伤害减半,同时忽略眩晕效果。其他类型(龙类,巨人,类人生物,魔法动物,类人怪物,以及非元素亚种的异界生物)的生物受到每 2 施法者等级 1d8 点伤害(最高 5d8)。通过意志检定的目标伤害减半。
自然平衡(Nature's Balance)(万法大全) 标准动作 接触 生物 10分钟/级
你在所选择的力量,敏捷或体质上受到-4减值,你的目标在相同的属性上获得同等的加值。你无法做豁免检定以避免损失,但你的目标可以试图做强韧豁免以避免获得增值,如果需要的话。
植物交谈(Speak with Plants) 标准动作 自己 持续时间:1分钟/等级
你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
蛛皮术(Spiderskin)(万法大全) 标准动作 接触 生物 分钟/等级
法术给予受术者每3施法者等级天防+1增强加值,对毒素豁免+1种族加值,躲藏检定+1种族加值。这意味着天防,豁免以及躲藏检定将在施法者等级6时+2,9级时+3,12级时+4,15级时+5.蛛皮术提供的增强加值与目标的天防叠加,但是不会与其他的天防增强加值叠加。一个没有天生装甲生物视作天防+0,就好像一个穿着普通衣服的生物盔甲是加值+0。
棘皮术(Thornskin)(完美奥术)(万法大全) 个标准动作 目标:自己 1轮/每等级
如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害)。此外,任何以天生武器或徒手击打(包括成功的擒抱检定)命中你的生物都会受到5点穿刺伤害。
----------------------四级法术----------------------
反植物护罩(Antiplant Shell) 标准动作 距离:10英尺 区域:以你为中心的10英尺半径 持续:10分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可
反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。
命令植物(Command Plants) 标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1天/每等级 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可
这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。
·化石呼唤(Call Of Stone)(PHB2)
施法时间:一个标准动作 距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物 持续时间:1轮/每两等级 豁免:强韧通过则部份有效 SR:可
击中法术目标的能量光柱闪动着病态的灰色光芒,让他的皮肤立刻蒙上了一层灰白色的色调。灰白色随着时间的经过变得越来越深,直到最后-目标变成了一座石像。此法术会慢慢将目标转变成一座无生命的石像。在法术的持续时间内,每轮目标的行动开始前都必需通过强韧检定,失败则移动速度减少10呎,敏捷属性会受到-2减值,这些减值会持续累计。若目标的速度降到了0呎,那他就无法移动,若目标的豁免检定失败四次以上,那他就会完全变成一座石像,就像受到「石化术」影响一样,任何能消除「石化术」效果的法术会能力都可以回复受此法术影响的目标。
·增强野性变身(Enhance Wild Shape)(万法大全)
施法时间:1分钟 距离:个人 目标:自身 持续:小时/等级
这个法术强化了你的野性变身能力。在施展法术时你必须确定一种增强类型,并且在法术持续期间不能变更。在你下一次使用野性变身能力(且在法术持续期间)时,这个法术会增强你所选择的新形态。只要你一直保持野性变身状态(且法术仍然持续,但对下一次变身无效),增强的能力就不会消失。如果在法术持续期间你 没有进行野性变身,此法术无效。
你可以在以下属性中选择一项作为强化:
·你的下一次变身的形态视为植物。
·获得新形态的特异能力。
·新形态更加强壮,力量+2。
·新形态更加灵敏,敏捷+2。
·新形态更加健壮,体质+2。
德鲁依可以同时承受多个增强野性变身的效果,但是必须选择不同的野性变身增强能力。
焰击术(Flame Strike) 标准动作 距离:(100英尺+10英尺/每等级) 区域:柱形(10英尺半径,40英尺高) 豁免:反射减半 法术抗力:可
焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。
行动自如(Freedom of Movement) 标准动作 持续时间:10分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害)
该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。
月之矢(Moon Bolt)(万法大全) 标准动作
距离:远距(400尺+40尺/每等级) 效果:一个活物或是不死生物,或是两个相距不超过15尺的活物或不死生物;见下文
持续时间:立即 豁免检定:强韧过则减半(活物)或意志过则无效(不死生物) SR:可
被月矢击中的活物会受到每3施法者等级1d4点的力量伤害(最高5d4点)。如果该生物成功通过强韧检定,则力量伤害减半。不死生物被月矢击中便须进行意志检定,失败则会无助1d4轮,在此之后他便能重新站起并且不受到无助影响,但是他在接下来一分钟内的攻击检定和意志检定上都会受到-2减值。
生命火花(Spark Of Life)(死者之书)(万法大全)
等级:牧师7,德鲁依8(万法变成牧师3德鲁伊4) 标准动作 距离:接触 效果:接触的不死生物 持续:1轮/级 豁免:意志 SR:可
在法术持续期间,不死生物会受到重击附加伤害(包括偷袭),淤伤,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭和它所存在的物理属性伤害(例如它没有体质,仍然不会受到体质伤害),就如同它是个活物一般。它失去了原本对强韧效果免疫的特性,包括原本对其无效的毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病和死亡效果。同时,受到该法术效果影响的不死生物会获得相当于魅力修正的强韧豁免奖励(如果有)。(对于那些对物体生效的强韧检定效果,该奖励依然无效)。它必须通过呼吸,饮食和睡眠来延续生命,就象它活着时一样(不过法术效果持续时间可能不足以令其产生这方面需求)。当它处于这一法术效果下时,负能量(例如造成轻伤术)和正能量(例如治疗轻伤术)都会治疗不死生物,而非伤害它。受该法术影响的不死生物依然保留其它特性。
利齿旋风(Vortex Of Teeth)(万法大全)
塑能系[力场]
等级:德鲁伊4,术士/法师4标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 影响范围:中空的圆柱体(半径40英尺,20英尺高,中心有半径5英尺的安全区域) 轮/级 豁免:无 SR:可
在范围内的生物在你的回合开始时受到每轮3d8点伤害。因为这个法术产生的是力场效果,所以它可以对虚体造成伤害。
Bite系列
独角兽系列