原力
"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together."——Obi-wan Kenobi
世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力,或者是统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。
跟其他许多简单直接的能力不同,原力使用者的力量跟他们的心性息息相关。主神处的兑换只能提高你体内原力体(Midi-chlorian)的存量,以及让你学会各个原力技能最基础的使用方式,却无法让你真正掌握原力的奥秘。只有当你心灵的修为与原力逐渐契合之时,你才能像古代的武士们一样,真正将这种力量推升到难以想象的境界。
光明的信条
There is no emotion,there is peace;
There is no ignorance,there is knowledge;
There is no passion,there is serenity;
There is no death,there is the Force。
以心平气和为荣,以诉诸情感为耻;
以追求知识为荣,以不学无术为耻;
以宁静安详为荣,以狂热激情为耻;
以追随原力为荣,以畏惧死亡为耻。
黑暗的信条
Peace is a lie, there is only Passion.
Through passion I gain Strength.
Through strength I gain Power.
Through power I gain Victory.
Through victory my chains are broken.
假和平,真激情,激情之上得力量。
得力量,要张扬,力量之上有权能。
权能尽,努力深,胜利便在掌握中。
轮回枷锁一夕破,自由原力任我心。
优点:
原力无法单独兑换,而是在兑换绝地或者西斯的时候自动获得。绝地的原力槽为“耐力+感知+决心”,西斯的原力槽为“耐力+操控+决心”
在成为绝地/西斯之后,你需要在人物卡上加上三项“信念”:心性、自身、大能。它们的初始值都是0。每提升1级绝地/西斯的等级,两边的上限就可以各提升2点(例如绝地幼童在所有信念上都可以购买到-2/2,绝地武士是-6/6)
心性:心性值代表着你对自己心灵的控制和约束力。它的范围是-10~10,负向代表愤怒、仇恨和恐惧的狂暴力量,正向代表安详、从容、平静的克制力。心性值越高,代表着你的心性越宁静,在任何腥风血雨中都能从容以对。而心性值越低,代表你的心灵越不受约束和控制。
自身:自身值代表着你对自己的了解和定义。它的范围是-10~10,负向代表骄傲和欲望,正向代表谦卑和克制。对于原力的使用者而言,它同时还代表着你对自己身体的掌握程度,你对自身的定义越清晰,越明白自己存在的意义,就越能让原力渗透到你的全身,跟你融为一体。
大能:代表着你对原力的掌握程度,范围是0-10。它跟你对心性和自身的修为息息相关,没有足够的心性,根本就无法驾驭原力;没有对自身的感悟和了解,也无法体悟原力的真髓。即使你拥有了两者,也依然需要足够的锻炼,去学习对大能的控制力。
你可以用10经验/1级的价格来购买这三种信念(无论正负。你可以反向购买,此时需要付出跟提升同等的价格)。大能比较特殊,它的最高值取决于你心性和自身中,绝对值的最低者。例如你的心性是7,自身是-2,那么你的大能只能购买到2级。
当你做出恰当的扮演行为时,或者在一部影片结束后,ST可以根据你的表现,永久性地提高或者降低你的心性/自身的级数1级,每部电影仅限1次。如果这改变了你大能的上限,那么大能的级数也会随之改变1级。例如若你有心性5,自身3,大能3,当自身提升到4时,大能也会立即随之提升到4;而如果自身降低到2,则大能也会降低到2。特别的,当你做出让人印象极为深刻的扮演时,可能会让你的信念值发生极为巨大的变化,例如发生了堕落(心性由正数变为等量的负数)等。这是极为重大的改变,不会轻易发生。
需要注意的是,心性和自身并不一定需要在平时完全表现出来,西斯不是疯子,皇帝在当议长的时候,也没有去肆意挑战法律;而绝地更不是任人欺负,只知谦卑与平和的烂好人,不能打的绝地早已死光了。它们更多地体现在关键时刻的判断和决定上,那种时候所作的决定才真正体现了你的信念,这往往也是ST提升/降低你信念的依据。但是同样的,你在整部影片里的表现,也会影响这个评价,例如你身为绝地却一直毫无必要地沉溺于杀戮,ST就可以降低你的心性。
另外,你可以由于你的信念而在各种数值上得到加成,这是原力与你身心合一的体现,这些数值均属于无名加值。
负向每点增加 正向每点增加
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心性| 黑暗原力判定+2,操控+1 全部豁免+2,沉着+1
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自身| 2点攻击判定,1点敏捷 2点防御值,1点感知
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大能| 每点增加1点原力和1点耐力
缺点:
所有原力都分为数级,除了第一级之外,都有不同的信念要求,当你的信念不符合要求时,即使兑换了高级的原力,你相关的原力技能也不会因此而得到提升。不过如果你已经学会了这个技能的高级版本,那么相关信念的下降并不会让你失去它。另外,如果你的心性和自身中的任意一项在-10之后还继续因为扮演而下降,这会让你的人物失去控制,彻底堕落,从而变成NPC。
锻炼:
你可以对自身进行冥想锻炼,以开发自己体内的原力。每5点经验可以提升1点原力上限。
恢复:
每个场景原力都会自动恢复满。
等级:
原力是一个2级原理。
类别:
原力属于能量类原理。所有基于原力的效果(除了武学),都属于能量类。
特殊(西斯):
绝地被原力的黑暗面俘获后,将不可逆转地堕落为西斯。由绝地堕落的西斯的瞳孔将变为红色,并自动可以获得同级西斯的能力,原力招数亦会自动转为同支线的西斯原力招数,这是少数主神允许的洗点方式之一。
由绝地堕落而来的西斯风度将永久地减少3。并具有堕落者烙印,任何原力使用者都可以发现其身份,只有西斯的“原力隐藏”可以允许进行掩饰对抗。
西斯也可以是天生的,从一开始就踏上西斯之路,将不会具有减少风度之虞。
西斯在面对绝地时未必会立即攻击,但会不由自主地产生敌意。玩家必须有效表现出此倾向,当ST认为玩家表演不妥时,有权判定玩家已经消耗了1点原力在此场景中用来克制敌意。
特殊(原力感应):
只要曾经掌握原力并使用过,你就能感受到原力的波动,可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。
另外,整个宇宙的原力都会以某种微妙的形式,跟原力的使用者相互感应。另一个原力使用者的觉醒或者死亡、大规模生命的消失等等,都会让人有所感应。