纯美苹果园

译文资料区 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 缓冲区 => 主题作者是: 格里菲因 于 2012-07-18, 周三 15:36:27

主题: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: 格里菲因2012-07-18, 周三 15:36:27
专长译名参考伊恩的简表,部分专长名做了改动
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47967.0


蝰蛇打击(战斗专长)
Adder Strike (Combat)

你可以快速的将毒药涂抹在手套、腿甲或其他护具上,让你的徒手打击可以传递这些毒药。

先决条件:用毒职业能力,精通徒手打击,手艺[炼金术]1级

好处:以一个迅捷动作,你可以将身体的两个用于进行徒手打击的部位涂上毒药。在通过这种方式涂毒时你也必须保护自己免于直接暴露在毒药下。

正常:给武器或弹药涂毒是一个标准动作。



毒针刺击(战斗专长) ※简表里叫精准用毒
Pinpoint Poisoner (Combat)

你熟练的使用特制的针管进行淬毒,使其能发挥最大的杀伤力。

先决条件:蝰蛇打击,双武器战斗或疾风连击职业能力,手艺[炼金术]6级

好处:当你使用蝰蛇打击时,你可以选择在两支吹箭(blowgun dart)上进行淬毒,并且用其对你的敌人进行近战攻击。(取出吹箭是一个自由动作。)当你持有吹箭时,你可以使用一个标准动作用其中一支进行攻击,或用整轮动作使用两支同时攻击。这些攻击被视为近战接触攻击,造成1d2加上你的正常徒手打击伤害加值的伤害,并且将会传递毒药。你也可以选择像投掷手里剑一样投掷吹箭,这需要进行一次正常的远程攻击检定以对抗目标的AC。

正常:在武器或弹药上淬毒是一个标准动作。



巧技勇士
Adept Champion

你可以改变你制裁邪恶的能力,引导神力以赋予你神圣的灵感,让你在战斗技巧方面表现出更高的才能。

先决条件:制裁邪恶职业能力,基本攻击加值+5

好处:当你使用制裁邪恶职业能力,在你行动开始时,你可以以一个迅捷动作放弃伤害骰加值,转而在针对制裁目标的战技检定中获得相当于伤害骰加值一半的加值奖励。你的制裁邪恶的效果将在你下次行动时自动恢复正常。



业余铳士(战斗专长)
Amateur Gunslinger (Combat)

虽然你并不是一个铳士,但你仍拥有并可以使用勇毅能力。

先决条件:在拥有勇毅能力的职业上没有等级

好处:你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项单一的1级铳士勇毅能力。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知调整值的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的铳士1级能力,或通过专长或魔法物品获得的其他勇毅能力。

特殊:如果你在拥有勇毅能力的职业上获得了等级,你可以立刻将本专长替换为额外勇毅(Extra Grit)专长。



弧线投石(战斗专长)
Arc Slinger (Combat)

你用最能发挥其性能的方式旋转你的投石索。

先决条件:近程射击,擅长投石索或半身人投石杖[halfling sling staff]

好处:当你使用投石索或投石杖,你能减少2点由距离造成的远程攻击投骰减值。在投石武器的第一个射程增量里(投石索50尺,投石杖80尺),可以适用你的近程射击伤害加值。



背叛者
Betrayer

你可以用花言巧语降低目标的警惕心,让你能够更有效的突袭他们。

先决条件:说服者,即时备战,基本攻击加值+3

好处:当你成功的用一次交涉检定改变了目标的态度,你可以用一个直觉动作立刻抽出一把武器并且对目标进行一次近战攻击。如果你的交涉检定将目标的态度变成友善或更好,你的目标在这次攻击中被视为措手不及。如果目标从攻击中幸存,他在本次战斗中的先攻检定将有-2罚值。一旦你这么攻击一个生物,它的态度将立刻变成敌对。



阻绊投掷(战斗专长)
Binding Throw (Combat)

你攻击你的敌人,并顺势捕获和擒住他。

先决条件:精通擒抱,精通摔绊,太极推手[Ki Throw]

好处:当你成功的对一个敌人使用了太极推手,你可以用一次迅捷动作对其进行一次战技检定以尝试擒抱他。

正常:进行擒抱战技检定是一个标准动作。

特殊:武僧可以在14级以后选择该专长作为奖励专长。



钝击士(战斗专长)
Bludgeoner (Combat)

你可以用任何钝器敲晕对手。

好处:你可以在使用一种致命钝器的情况下造成非致命伤害,并且没有攻击检定罚值。

正常:你使用致命武器造成非致命伤害时攻击检定有-4罚值。你不能使用致命武器在偷袭中造成非致命伤害。

特殊:一个拥有该专长的游荡者可以在使用钝器偷袭时造成非致命伤害。



化敌为盾(战斗专长)
Body Shield (Combat)

通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。

先决条件:精通擒抱,基本攻击加值+6

好处:当你擒抱一个相邻生物时,以一个直觉动作,你可以对其进行一次擒抱战技检定使其为你抵挡一次攻击。如果你成功,这次攻击不会命中你,而是会以正被你擒抱的生物为目标,使用相同的攻击检定。你不能对正擒抱你的生物使用该专长,并且掩蔽效果将在你抵消该次攻击后消失。



鼓励恢复
Bolstered Resilience

你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。

先决条件:伤害减免

好处:以一个直觉动作,你可以在针对一次单独攻击时将DR翻倍,最高为DR20。DR的伤害类型不会发生改变。如果你试图抵挡的攻击未命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被命中或下一次轮到你行动,取其先者。下一轮你的行动开始时,你陷入疲乏状态(fatigued)。你不能在疲乏状态时使用该专长。



惩戒烙印
Branded for Retribution

你用你的破敌武器为目标铸下烙印,使其更容易被你的盟友所伤害。

先决条件:破敌职业能力

好处:以一个标准动作,通过消耗三轮的破敌职业能力,使用你附加了破敌能力的武器进行一次近战攻击。如果你命中,你的目标不会受到伤害,但会被打下一个持续到你下次行动的烙印。只要烙印存在,你的盟友在攻击被烙印的生物时,武器都被视为附加了与你的武器相同的破敌效果。



破除防御(战斗专长)
Break Guard (Combat)

你用你两把武器的其中之一打乱了对方的防御,随之用另一把武器进行攻击。

先决条件:精通卸除武器,双武器战斗

好处:当你装备两把武器,只要你成功的用其中一把卸除了敌人的武器,你可以消耗一次迅捷动作来用另一把武器立刻对其进行一次攻击。



重生引导
Channeled Revival

你消耗大量引导能量从而拒绝死神的降临。

先决条件:引导能量6d6(正能量)

好处:以一个会触发借机攻击的整轮动作,你可以消耗三次引导能量职业能力来复活一个死亡的生物,如同你使用了一次生命之息(breath of life)法术。



惩责引导
Channeling Scourge

你在追猎你的信仰之敌时怀着如此之高的热情,以至于你的引导能量能力在造成伤害时变得更加强大。

先决条件:引导能量职业能力,审判者1级

好处:当你使用引导能量职业能力造成伤害时,你的审判者职业等级与你的牧师职业等级在决定伤害和豁免DC时将会加算。



冲锋投掷(战斗专长)
Charging Hurler (Combat)

你知道如何利用惯性来提高投掷武器的杀伤力。

先决条件:近程射击

好处:你可以在使用投掷武器时适用冲锋规则。这次攻击的所有规则都与冲锋相同,不过你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围以内。如果你这样做了,你可以对这个敌人进行一次单独的投掷武器攻击,攻击骰获得+2加值,并且在你下一次行动前AC获得-2罚值。



精通冲锋投掷(战斗专长)
Improved Charging Hurler (Combat)

你利用身上每一块肌肉来增强你的投掷威力。

先决条件:冲锋投掷,近程射击

好处:当你使用冲锋投掷时,你可以在与目标距离为武器最大射程以内的任何地方停止移动。如果你的目标在30尺范围内,你的伤害骰获得+2加值。

正常:进行冲锋投掷时移动终点必须位于目标附近30尺内。



锁喉(战斗专长)
Chokehold (Combat)

当你擒抱时,你可以切断目标的呼吸和血液循环。

先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6或武僧5级

好处:当你擒抱一个比你体型最多大一级的生物,你可以用-5罚值来进行一次战技检定来尝试发动锁喉能力。如果你成功,你将你擒抱的敌人压制住,并使其陷入被锁喉状态。只要你保持擒抱状态,你同时也能保持锁喉状态。一个被锁喉的生物无法呼吸或说话,因此不能施放带有语言成分的法术。被锁喉的生物必须屏住呼吸,否则陷入窒息状态(suffocating)。任何不需呼吸、免疫流血伤害或免疫重击的生物,也免疫于你的锁喉效果。一旦擒抱结束,锁喉也随之结束。



终势斩(战斗专长)
Cleaving Finish (Combat)

当你击倒一名敌人,你继续挥舞你的武器并攻击下一名敌人。

先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击

好处:当你进行一次近战攻击,并且将目标的HP降低至0或更低,你可以使用你的最高攻击加值对另一名触及范围内的敌人进行一次近战攻击。你每轮只能利用该专长进行一次额外攻击。



精通终势斩(战斗专长)
Improved Cleaving Finish (Combat)

你仅用一次攻击就能收割掉一大堆敌人。

先决条件:力量13,顺势斩,终势斩,大顺势斩,猛力攻击,基础攻击加值+6

好处:当你使用终势斩时没有每轮次数限制。



近身投掷(战斗专长)
Close-Quarters Thrower (Combat) ※简表里叫Close-Quarter Thrower,少一个s

你身形灵巧,足以让你在投掷武器和炸弹时避免遭到近战攻击。

先决条件:敏捷13,闪避,武器专攻(所选投掷武器)

好处:选择一种投掷武器类型。你使用这种类型的投掷武器进行远程攻击时不会触发借机攻击。如果你是一个炼金术士,当你学习该专长并选择炼金炸弹时,你在使用公式、创造和投掷炸弹时都不会触发借机攻击。

正常:进行远程攻击将会触发借机攻击。



集束射击(战斗专长)※简表里叫集火射击
Clustered Shots (Combat)

你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点。

先决条件:近程射击,精准射击,基本攻击加值+6

好处:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全回合攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

特殊:如果启用了巨创可选规则(核心规则书189页),在使用本专长造成目标正常情况下的总生命值一半以上的伤害时(最低50点),可以适用巨创规则。



流派大师(战斗专长)※简表里叫招式大师
Combat Style Master (Combat)

你能自如切换使用的流派,将它们衔接起来增加其效果。

先决条件:精通徒手打击,至少两个流派专长,基本攻击加值+6或武僧5级

好处:你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。

正常:启用或切换你的流派是一个迅捷动作。



触发引导 ※简表里叫偶然引导
Contingent Channeling

你可以对目标灌输你的治愈能量,使目标能在最需要的时候使用它。

先决条件:真实医者职业能力,选择引导

好处:你可以用一个标准动作触摸你的盟友并耗费一次你的每日引导能量次数,在目标体内创建一个正能量池。这个能量池拥有你的正常引导能量类型和相关数据骰,并可以持续一分钟。一个拥有该能量池的盟友可以用一次直觉动作使用其能量并掷一次引导能量骰,恢复相当于骰子结果的生命值。如果能量池持续期间,该盟友的生命值被降低至负数,能量池自动触发,正常治疗盟友并且不需要消耗动作去启动。



十字军之拳(战斗专长)
Crusader's Fist (Combat)

你给被击中的敌人注入神圣的能量。

先决条件:圣疗或腐化之触职业能力,精通徒手打击,基本攻击加值+6

好处:当你用徒手打击命中一个生物,并且该生物可以被你的圣疗或腐化之触所伤害,你可以选择以一次迅捷动作消耗一次每日次数来对其造成正常伤害,如同你以标准动作使用了能力。该额外伤害不会被你的重击所加成。



十字军连击
Crusader's Flurry

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

先决条件:引导能量职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)

好处:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。



疾风碎击(战斗专长)
Crushing Blow (Combat)

你专注于如何粉碎敌人的防御。

先决条件:精通徒手打击,震慑拳

好处:你可以用一个整轮动作来施放一次震慑拳。如果成功,你将不会震慑目标,而是降低其AC,数值为你的意志调整值,持续一分钟。该罚值不会与另一次本专长造成的罚值叠加。



致命终结(战斗专长)
Deadly Finish (Combat)

你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。

先决条件:基础攻击加值+11

好处:当你用近战攻击将你的敌人的生命值减少至-1或更低时,他必须进行一次强韧检定(DC15+之前那一击的伤害值),否则立刻死亡。



殃云天降(战斗专长) ※个人兴趣。简表里叫死亡俯冲
Death from Above (Combat)

你利用重力来额外增加你冲锋的力道。

好处:每当你从更高的地形或飞行状态从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定的居高临下加值变为+5。



死而后生(战斗专长)
Death or Glory (Combat)

即使面对巨大的敌人,你也会为了赢得最后胜利而无惧任何危险。

先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6

好处:在面对一个大型或更大的生物时,你可以用整轮动作进行一次单次近战攻击,这次攻击的攻击检定、伤害骰和重击确认骰获得+4加值。这个加值在你的基础攻击加值达到+11、+16和+20时分别会增加1(最高在BAB+20时达到+7)。当你决定进行这次攻击,你攻击的目标可以用一次直觉动作用与你同样的加值对你进行一次单次攻击。

特殊:你可以在这次整轮动作的攻击里应用暴击、精通暴击或高等暴击专长。



亡命尖兵(战斗专长)
Deathless Initiate (Combat)

对你来说,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。

先决条件:力量13,体质13,坚忍,死硬,兽人或半兽人,基本攻击加值+6

好处:你在使用死硬专长时不会陷入恍惚(staggered)状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当死硬专长激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2加值。



亡命勇士(战斗专长)
Deathless Master (Combat)

即使受到严重的创伤,你也可以视若无睹的继续进行无情的突击。

先决条件:力量13,体质15,亡命尖兵,坚忍,死硬,铁皮(Ironhide),兽人或半兽人,基本攻击加值+9

好处:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。



亡命狂徒(战斗专长)
Deathless Zealot (Combat)

只有最恐怖的伤势才能停下你的杀戮。

先决条件:力量13,体质17,亡命尖兵,坚忍,死硬,铁皮(Ironhide),兽人或半兽人,基本攻击加值+12

好处:每当一个生物对你进行重击确认,它必须投两次骰并取低。



欺诈交换

即使是在激烈的战斗中,你也可以成功的欺骗对手并将东西塞到他手里。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通虚招

好处:如果你成功的对敌人使用了虚招,你可以选择不让他对你下一次攻击失去AC的敏捷加值,而是将你手里的一件东西塞给他。该敌人必须有肢体用于接取物品,而且必须有肢体是空闲状态才能接住物品。

特殊:一个拥有延迟炼金炸弹的炼金术士可以用这个专长把延迟炸弹塞给敌人。延迟炸弹将在炼金术士行动结束时爆炸。如果炸弹在炼金术士行动结束时在一个生物手里,该生物将被视为被直接命中而无需其他检定。



防御式武器训练(战斗专长)
Defensive Weapon Training (Combat)

你知道在面对一种武器时如何保护自己。

先决条件:智力13,基础攻击加值+5

好处:从战士的武器训练列表(除了天生武器)中选择一种。你在面对使用你选择的列表中的武器攻击你的敌人时,你的AC获得+2闪避加值。如果你同时拥有相同种类的武器训练能力,你的闪避加值增加至+3。

特殊:你可以多次选择该专长。效果不会叠加,不过每次你都可以选择不同的武器组。



暴力解除  ※简表为破坏解法……看着跟数学似的
Destructive Dispel

当你解除了一个敌人的魔法防御,崩溃的魔法能量将对他造成冲击。

先决条件:可以施展解除魔法或高等解除魔法,施法者等级11

好处:当你成功的对一个敌人进行了一次目标性的解除魔法检定,该敌人必须进行一次强韧检定(DC为该次解除魔法的DC),否则将陷入震慑状态(Stunned)直到下一轮你行动开始。如果豁免成功,敌人只会陷入恶心状态(sickened),持续到下一轮你行动开始。



毁灭打击(战斗专长)
Devastating Strike (Combat)

你对敌人发出催谷全部力量的一击。

先决条件:暴击,基础攻击加值+9

好处:每当你使用暴击、精通暴击或高等暴击,你在暴击附加的每次额外武器伤害上获得+2加值(最高总共+6)。这些附加伤害可以被重击倍数乘算。



精通毁灭打击(战斗专长)
Improved Devastating Strike (Combat)

你的怒火与力量都让你的攻击能够更加彻底的将敌人轰杀。

先决条件:毁灭打击,暴击,基础攻击加值+13

好处:每当你使用暴击、精通暴击或高等暴击,你的重击确认骰都将获得加值,加值等于你从毁灭打击专长中获得的伤害加值。



次元灵巧
Dimensional Agility

传送将不会干扰你的行动。

先决条件:武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展任意门

好处:在你使用遁术或使用任意门之后,你可以继续使用你回合中剩余的动作。同时你在施放传送法术时的体质检定中获得+4加值。



次元突击
Dimensional Assault

你受过训练,这让你能将魔法移动作为你武术的一部分。

先决条件:武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展任意门,次元灵巧

好处:以一个整轮动作,你可以使用遁术或任意门做一次特殊的冲锋。这么做可以允许你传送你的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许你随后像正常冲锋一样进行攻击。



次元狂舞
Dimensional Dervish

你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。

先决条件:武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展任意门,次元灵巧,次元突击,基础攻击加值+6

好处:你可以在用迅捷动作激活遁术或任意门后进行一次全回合攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。

特殊:一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。



次元战技
Dimensional Maneuvers

你迅速的传送让你的战技更加难以抵挡。

先决条件:武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展任意门,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基础攻击加值+9

好处:当你使用次元狂舞专长时,你对敌人进行冲撞、卸除武器、复位或摔绊的战技检定获得+4加值。



次元专家 ※简表为次元学者
Dimensional Savant

你是如此的神出鬼没,没有人能确定你到底身在何处。

先决条件:次元灵巧,次元突击,次元狂舞,武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展任意门,基础攻击加值+9

好处:当你使用次元狂舞专长时,你可以从你攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从你攻击时开始,持续到下一轮你行动开始时结束。使用该专长时,你可以与复数的盟友,甚至是与你自己进行夹击。



不协和音 ※简表为不谐之音
Discordant Voice

你的高声咏唱中带着精密的计算,让你的盟友挥动武器时产生不和谐的震波。

先决条件:诗人表演职业能力,表演[演讲或歌唱]10级

好处:当你使用表演能力的时,你可以创建一个类法术或超自然效果,让你附近30尺内的盟友在成功的武器攻击中附加1d6点额外的音波伤害。这个伤害会与武器可能会造成的其他能量伤害叠加。远程武器虽然也可以附加该额外伤害,不过被命中的目标必须位于你附近30尺以内才会生效。



虚招脱离(战斗专长)
Disengaging Feint (Combat)

你虚晃一招,掉头就走。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通虚招

好处:以一个标准动作,对一个敌人进行唬骗检定以使用虚招。成功的虚招不会使他失去AC敏捷加值,而是让你可以以你的正常移动速度离开他的威胁范围,并且不会受到他的借机攻击。



逃之夭夭(战斗专长) ※简表为挥动脱离……怎么一股机翻味
Disengaging Flourish (Combat)

你扰乱周围的敌人,然后迅速转进。

先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,精通虚招

好处:以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少一次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击。



回马枪(战斗专长)  ※简表为射击脱离
Disengaging Shot (Combat)

你在战略转进之前进行最后一次攻击。

先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,闪避,精通虚招,灵活移动

好处:每当你使用虚招脱离或逃之夭夭,你可以对一个虚招成功的敌人进行一次单次的近战攻击。敌人在这次攻击中失去AC中的敏捷加值。



迷惑技巧
Disorienting Maneuver

你用飘忽不定的动作迷惑你的敌人。

先决条件:闪避,特技动作5级

好处:当你成功的使用一次特技动作检定穿越了一个敌人所在的方格,你对其进行的攻击检定将获得+2环境加值,持续到你的下次行动开始为止。如果你选择对该敌人进行一次摔绊,你的该次战技检定获得+4环境加值。摔绊的加值同样也持续到你下次行动开始为止。



协同解除 ※协同解法
Dispel Synergy

你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。

先决条件:法术辨识5级

好处:如果你成功的解除了一个敌人身上的魔法效果,该敌人在你下一轮行动结束前,对你的法术的豁免检定都会有-2罚值。



驱魔重击(重击专长) ※重击解法
Dispelling Critical (Critical)

你同时对你的敌人造成沉重的物理和奥术的双重打击。

先决条件:奥术打击,基础攻击加值+11,能够施放解除魔法

好处:如果准备了解除魔法法术或能够自发施放它,当你对敌人造成一次重击时,你可以用一次迅捷动作施放一次以他为目标的解除魔法。



解法拳
Dispelling Fist

通过专注于研究如何利用和破解魔法能量,你能够徒手击破敌人的魔法防御。

先决条件:精通徒手打击,基础攻击加值+11,能够施放解除魔法,施法者等级7

好处:如果准备了解除魔法法术或能够自发施放它,当你用徒手打击命中一个敌人后,你可以用一次迅捷动作施放一次以他为目标的解除魔法。



一次性武器
Disposable Weapon

你无视你武器的极限,让它对敌人和它自己都造成强大的伤害。

先决条件:基础攻击加值+1,擅长武器

好处:当你使用一把带有易碎(fragile)性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。



暴力唤回  ※干扰召回
Disruptive Recall

你打断敌方施法者的法术,将四散的魔法能量收归己用。

先决条件:法术唤回职业能力,法术辨识5级

好处:当你使用一次近战攻击成功的打断了一名奥术施法者的法术,你可以立刻使用你的法术唤回能力重置一个你已经施放过的魔战士法术。这次法术唤回能力如同你使用了相当于被打断的法术等级的奥能点数,最大为你能施放的最高级法术。



长距投掷(战斗专长) ※远距投手
Distance Thrower (Combat)

你能将投掷武器扔得更远。

先决条件:力量13

好处:当你使用投掷武器时,你每个射程增量的攻击检定罚值降为-2。



领域打击(战斗专长)
Domain Strike (Combat)

你在徒手打击中能对敌人使用你的领域神授力量。

先决条件:领域能力,精通徒手打击

好处:当你获得这个专长,选择一项你能使用的,针对单一目标的领域神授力量。当你对一个敌人进行了一次成功的徒手打击,除了造成你的徒手打击伤害,你还可以用一个迅捷动作将你选择的神授力量的效果传递给敌人。这么做不会触发借机攻击。

特殊:你能多次选择该专长。每次选择你能都选择一种新的领域神授力量。



双武破敌
Double Bane

你让你的破敌能力同时作用于两把武器。

先决条件:破敌职业能力,双武器战斗

好处:你可以将破敌能力作用于你持用的第二把武器。当你的破敌能力激活时,你可以在你自己行动时,以一个自由动作决定破敌能力作用于一把武器,另一把武器或同时两把武器。当你的破敌能力同时作用于两把武器时,每一轮你都会消耗两轮的每日破敌能力使用时间。



拽倒(战斗专长)
Drag Down (Combat)

当你摔倒时,你反射性的拖着你的对手一起倒下。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊

好处:每当一个敌人成功的摔绊了你,你可以立刻用一次直觉动作对其进行一次摔绊尝试。



干坤大挪移  ※闪转腾挪
Elusive Redirection

你能让敌人的攻击系数返回,或转移到邻近的其他敌人身上。

先决条件:转身采手(Elusive target)职业能力,寓守于攻,精通徒手打击,无相僧(flowing monk)职业等级12

好处:当你成功的使用了一次转身采手以减免一次攻击伤害,你可以花费一个直觉动作和1点气池将这次攻击返还给原攻击者或另一个同时邻接你和攻击者的敌人。这次攻击使用于原攻击相同的攻击检定骰,但是攻击对象是你选择的敌人。



额外破敌
Extra Bane

你能使用更多次的破敌能力。

先决条件:破敌职业能力

好处:你每天的破敌能力使用时间增加三轮。



假意迎敌(战斗专长)
False Opening (Combat)

当你在敌人威胁范围内进行远程攻击,你可以诱使他攻击你从而让他空门大开。

先决条件:敏捷13,闪避,近身投掷或近程射击大师,武器专攻(所选远程武器)

好处:选择一种远程武器或投掷武器。当你使用这种武器进行一次远程攻击时,你可以选择触发一个或多个正威胁你的敌人的借机攻击。针对这些攻击,你获得+4闪避加值。如果敌人的这次借机攻击未能命中你,他对你失去敏捷加值,持续到你这次行动结束。



击倒脱逃(战斗专长)
Felling Escape (Combat)

通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊

好处:当你使用战技检定或脱逃技能检定打破擒抱时,你可以用一个迅捷动作对之前擒抱你的敌人进行一次摔绊尝试。



撂翻在地(战斗专长)  ※击倒猛攻
Felling Smash (Combat)

你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。

先决条件:智力13,力量13,寓守于攻,精通摔绊,猛力攻击,基础攻击加值+6

好处:当你使用猛力攻击进行一次最高攻击加值的单次近战攻击时,如果你命中,你可以花费一次迅捷动作来对目标进行一次摔绊尝试。



野性战斗训练(战斗专长)
Feral Combat Training (Combat)

你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业能力赋予你的天生武器施展招式的艺术。

先决条件:精通徒手打击,武器专攻(天生武器)

好处:选择一种你的天生武器。当使用选择的天生武器时,你可以应用那些以精通徒手打击为前提的专长,并且应用针对徒手打击的增强能力。

特殊:如果你是一个武僧,你可以用选定的天生武器施展疾风连击职业能力。



战地维修
Field Repair

即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。

先决条件:手艺4级

好处:如果你在破损的道具的对应手艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值四分之一的生命值。此外,如果一把火器由于不发火而破损、一台攻城器由于事故而破损或是一件易碎(fragile)武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的手艺检定(见下表2-2 ※译注:我没看到什么表格)。如果检定成功,物品的破损状态被移除。

正常:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。



最终拥抱(战斗专长)
Final Embrace (Combat)

你的紧勒变得致命,让你能够捆绑和你同体型或更小的生物。

先决条件:力量13,智力3,纳迦/蛇人或紧勒特殊攻击,基础攻击加值+3

好处:你获得紧勒和攫取特殊攻击。你的紧勒将会造成等于你徒手打击或者天生武器的近战伤害。此外,你可以攫取和缠绕最多和你同大的生物。

正常:你只能攫取和紧勒比你体型小一级的生物。



恐怖最终拥抱(战斗专长)
Final Embrace Horror (Combat)

你的紧勒攻击变得更加强大和致命

先决条件:力量15,智力3,纳迦/蛇人或紧勒特殊攻击,能力专攻(紧勒),最终拥抱,基础攻击加值+6

好处:当你的紧勒攻击对一个生物造成伤害,它同时也会陷入战栗状态(shaken),持续到你下次行动开始为止。



最终拥抱大师(战斗专长) ※大师最终拥抱……你有多执着于格式
Final Embrace Master (Combat)

很少有生物能活着离开你粉碎性的最终拥抱。

先决条件:力量17,智力3,纳迦/蛇人或紧勒特殊攻击,能力专攻(紧勒),最终拥抱,恐怖最终拥抱,基础攻击加值+9

好处:你的紧勒特殊攻击的伤害骰翻倍。



挫败夹击(战斗专长)
Flanking Foil (Combat)

你能轻易的打破多个敌人合击你的意图。

好处:每当你用近战攻击命中一个敌人,直到你下一次行动开始,即使该敌人夹击你,他也不会获得任何夹击加值,亦不能利用夹击对你进行偷袭。他仍然可以对他的其他盟友提供夹击机会。



丢卒保帅(战斗专长)
Fortified Armor Training (Combat)

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

先决条件:擅长盔甲或盾牌

好处:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。



最终狂暴  ※狂怒终结
Furious Finish

你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。

先决条件:狂暴职业能力,暴击,基础攻击加值+6

好处:处于狂暴状态时,当你使用暴击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏(fatigued)状态(即使正常情况下不会陷入疲乏状态)。



血腥击杀(战斗专长)
Gory Finish (Combat)

借由野性,你用最为骇人的技巧将敌人击杀,以此恐吓附近的其他敌人。

先决条件:炫目技巧,武器专攻

好处:当你进行攻击行动,你可以用你的最高攻击加值进行一次单次攻击。如果这次攻击将你的敌人生命值降低到负数,你可以花费一次迅捷动作对附近30尺内所有看到你进行攻击的敌人进行一次威吓检定。



高等引导打击
Greater Channel Smite

你在你的武器中贮藏神的力,让它们在击中敌人时爆发出来。

先决条件:引导能量职业特性,引导打击,基础攻击加值+8

好处:当你行动时,在进行任何近战攻击之前,你可以花费一次迅捷动作来消耗一次每日引导次数。你的引导投骰结果将创建一个等额的能量池,你可以用它来对可以伤害的生物造成额外伤害——正能量→不死生物或负能量→活物。在进行近战攻击之前,你可以决定要从能量池中分配多少能量来在这次攻击命中后造成额外伤害。目标在受到额外伤害时,可以像面对引导能量一样用意志豁免检定将其减半。当你造成重击,额外伤害不会乘算。如果攻击失败,能量池将不会消耗,但是如果你在本轮行动结束时仍未用尽能量池,能量池将会消失。



引导之手
Guided Hand

在你使用你的神祗的偏好武器时,你会获得神的祝福。

先决条件:引导能量职业特性,引导打击,擅长你的神祗偏好武器

好处:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知调整值代替力量调整值或敏捷调整值。



枪匠
Gunsmithing

你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。

好处:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关手艺检定。

   手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。

   手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在手艺(炼金术)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的DM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本一天的时间(最少一天)。

   修复破损火器:每一天,通过一个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的单一火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。

特殊:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300GP的材料成本和一天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。



穷锤猛打(战斗专长)
Hammer the Gap (Combat)

你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。

先决条件:基础攻击加值+6

好处:当你进行全回合攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。



和声大师
Harmonic Sage ※简表Harminic Sage,他打错字了

你对人工建筑中的声波反射了若指掌,能利用这种现象来增强你的表演效果。

先决条件:吟游诗人表演职业能力,知识[工程]5级

好处:当身处一座人工建筑内,你在开始一次吟游诗人表演时可以花费一个自由动作进行一次DC为15的知识(工程)检定。如果检定成功,你可以获得下列效果之一:

   自我和声:你与你自己的回音打成完美协调,你的吟游诗人表演的DC增加1。

   余音绕梁:你可以让你的吟游表演效果在你停止维持它之后仍然持续一轮的时间,不论你因为什么原因而停止维持它。你仍然不能在同一时间制造一种以上的表演效果。

正常:一次吟游诗人表演效果在你停止维持之后会立刻结束。



精怪侏儒(战斗专长)
Haunted Gnome (Combat)

你能用你的侏儒幻术制造令人毛骨悚然的幻象。

先决条件:魅力13,侏儒魔法种族特性,知识(神秘)3级

好处:将精怪之相(Haunted Fey Aspect)法术加入你的类法术能力列表中,你能每天使用这项类法术能力两次。



精怪侏儒突击(战斗专长)
Haunted Gnome Assault (Combat)

你带着吓人的幻象去攻击敌人,敌人因此陷入恐慌。

先决条件:魅力13,侏儒魔法种族特性,精怪侏儒,知识(神秘)3级

好处:除了每天能使用的类法术能力次数,你获得另一次单独的法术使用机会。当你每天的侏儒魔法已经消耗完毕时,你能用这次使用机会来发动法术。此外,当你受到精怪之相法术作用时,当你冲锋命中敌人或对敌人造成重击,你能选择立刻解消法术。如果你这样做了,敌人会陷入持续一轮的战栗状态(shaken)。



精怪侏儒防护(战斗专长) ※精怪侏儒护罩……这又不是蛋壳
Haunted Gnome Shroud (Combat)

你那令人不安的幻象让你的位置难以确认。

先决条件:魅力1,侏儒魔法种族特性,精怪侏儒,精怪侏儒突击,知识(神秘)6级

好处:你再获得另一次使用你的侏儒魔法的机会,如同精怪侏儒突击专长。此外,当你处于精怪之相法术效果下,你在对手对你造成伤害前,获得隐蔽效果(20%失手)。



巫术打击(战斗专长)

诵唱着诅咒,你用徒手打击将巫术能量送进敌人体内。

先决条件:巫术职业特性,精通徒手打击

好处:当你选择该专长,选择一种你能施放而目标不超过一个敌人的巫术。如果你对一个敌人进行了一次成功的徒手打击,除了正常的徒手打击伤害,你还能用一个迅捷动作让你选择的巫术作用于该目标。这么做不会引发借机攻击。

特殊:你能多次选择该专长。每次都可以选择一种不同的巫术。



坐骑大师(战斗专长)
Horse Master (Combat)

你混合了不同流派的驯马技巧,整合成完美的骑乘作战艺术。

先决条件:驯兽专家职业特性,骑乘技能6级

好处:在决定你的坐骑的强度和属性时,使用等同‘你的人物等级’的德鲁伊等级。

正常:在决定你的坐骑的强度和属性时,使用等同‘你的骑士等级’的德鲁伊等级。



冲撞射击(战斗专长,重击专长)
Impact Critical Shot

随着一系列远程攻击,你命中敌人的膝盖,或者将他们击退。

先决条件:敏捷13,近程射击,基础攻击加值+9

好处:每当你用远程武器造成了一次重击,除了造成正常伤害,你还可以掷一次战技检定对抗目标的CMD。如果成功,你可以像使用冲撞战技一样将他击退,或是像使用摔绊一样将他们击倒。如果你选择冲撞,你不会和目标一起移动。你这次战技动作不会触发借机攻击。

正常:如果要冲撞对手,你必须单独进行一次冲撞检定,摔绊亦然。



穿刺重击(战斗专长,重击专长)
Impaling Critical (Combat, Critical)

你的重击能刺穿你的敌人。

先决条件:重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+11

好处:每当你造成了一次重击,你可以将对手穿刺在你的武器上。如果你的对手以这种方式被刺穿,每当轮到他行动时,你对其造成正常武器伤害加上武器本身的额外伤害。作为一个直觉动作,你可以从对手身上把武器抽出来。如果你的对手试图离开你的触及范围,你需要用一个自由动作放开武器,或是将武器抽出来。你的对手可以用一个移动动作将你的武器抽出来。一旦武器被抽离,你的对手将会受到一次相当于轮到他行动的穿刺伤害。当你的武器刺穿了一个对手,在此期间你不能用它进行攻击,并且你必须一直持握着它。



精通穿刺重击(战斗专长,重击专长)
Improved Impaling Critical (Combat, Critical)

当你穿刺一个目标,你还能阻碍其移动,并有导致严重的大出血。

先决条件:穿刺重击,重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+13

好处:每当你使用穿刺重击来穿刺一个目标,并且仍持有武器,对手必须与你进行一次擒抱检定对抗才能拔出你的武器。如果你放开了你的武器,对手必须必须花费一个标准动作才能抽出武器。在对手抽出武器之前,他的所有移动速度减半,并且机动性(如果有)下降一个等级。当武器被抽离,将不会造成另一次穿刺伤害,而是会导致每一轮对手开始行动时受到相当于你武器伤害骰的流血伤害。



精通双武器虚招(战斗专长)
Improved Two-Weapon Feint (Combat)

你的主手武器让对手失去平衡,而副手武器则乘隙攻入他的防御。

先决条件:敏捷17,智力13,寓守于攻,精通双武器战斗,双武器战斗,基础攻击加值+6

好处:当你使用双武器进行近战攻击,你可以放弃你的第一次主手武器攻击来进行一次唬骗检定来对一个敌人使用虚招。如果你虚招成功,目标将会在你本轮结束之前失去敏捷上的AC加值。



瞬刻审判
Instant Judgement

你最快速的宣言也蕴含着力量。

先决条件:第二审判职业特性

好处:你可以用一次直觉动作来发动审判或是改变一个激活的审判类型

正常:开启或改变审判是一个迅捷动作。



威吓破敌
Intimidating Bane

你用破敌武器做出的攻击让敌人闻风丧胆。

先决条件:破敌职业特性,炫目技巧,武器专攻,人物等级8

好处:当你在破敌能力激活时使用炫目技巧,你对对应破敌类型的生物的威吓检定获得+2加值。只要你的破敌能力持续且生物类型匹配,被影响的生物将会一直处于战栗状态(shaken)。



碎颚者(战斗专长)
Jawbreaker (Combat)

你强大的攻击打爆了对手的牙齿和嘴上的骨头。

先决条件:精通徒手打击,震慑拳,医疗6级

好处:当你对一个被擒抱、无助或震慑中的敌人成功的施展了一次震慑拳,你可以选择不造成震慑拳的正常效果,而是打爆对手的嘴巴。这会造成普通徒手打击伤害以及1d4的流血伤害。在流血结束前,目标不能使用嘴进行攻击、清晰讲话或施放有语言成分的法术。免疫致命一击或没有明显的嘴的生物不会受到该专长的影响。



碎骨者(战斗专长)
Bonebreaker (Combat)

当你的对手无法进行防御时,你的徒手打击将会摧筋断骨。

先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗9级

好处:当你对一个被擒抱、无助或震慑中的敌人成功的施展了一次震慑拳,你可以放弃震慑拳的正常效果,转而对敌人造成1d6点敏捷伤害。



碎颈者(战斗专长)
Neckbreaker (Combat)

你猛然扭住了敌人的脖子。

先决条件:碎骨者,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗12级

好处:如果有一个体型与你相同或更小的对手陷入无助或被压制状态,在你成功的发起或维持一次擒抱后,你可以用-5罚值使用一次震慑拳。如果成功,你扭住了敌人的脖子,造成2d6点力量或敏捷伤害。如果目标的属性点因此被降到0,所有溢出的属性伤害都会变成目标的体质伤害。免疫重击或没有明显头部和颈部的生物对该专长效果免疫。



斗殴艺术 ※搏击艺人
Knockout Artist

你的拳头充满破坏力。

先决条件:偷袭职业特性,精通徒手打击

好处:当你使用徒手打击对一个失去AC上的敏捷加值的敌人进行非致命性伤害的偷袭时,你的每个偷袭伤害骰获得+1额外伤害。



地滚翻(战斗专长)
Landing Roll(Combat)

你知道如何安全的离开一个对你进行摔绊的敌人。

先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动

好处:当你被摔绊,你可以花费一个直觉动作远离对你进行摔绊的敌人5尺。这个移动不计入5尺快步。你在移动完毕后才会倒地。



演武大师(战斗专长)
Master Combat Performer (Combat)

你是一个在角斗场和舞台上表演武艺的大师。

先决条件:演武战士[Performing Combatant]或3项演武专长,基本攻击加值+6

好处:你可以用自由动作进行演武检定。你可以像演武武器一样使用所有武器进行演武。



极效法术打击

你可以针对一个措手不及的对手进行残暴的痛击。

先决条件:法术极效化魔战士奥能,武器训练职业特性或即时备战

好处:当你对一个失去了AC上的敏捷加值的敌人进行了一次近战攻击,并且成功的对敌人使用了法术打击能力,你可以从你的奥能池中花费3点奥能来让你传递的接触法术极效,如同你使用了法术极效超魔专长。



猛攻破敌  ※威胁破敌
Menacing Bane

当与你的队友群殴一个落单敌人时,你更加致命。

先决条件:破敌职业特性

好处:你可以选择给一把近战武器灌注猛攻(Menacing)属性而非破敌属性。你可以用一个迅捷动作让武器在两种特殊属性之间切换。这可以算作是你的破敌能力的另一个使用方法。

特殊:如果你有双武破敌专长,你可以选择两把武器分别灌注破敌还是猛攻。不过同一把武器还是不能同时拥有两种属性。



悲悯破敌
Merciful Bane

你可以用你的破敌能力造成非致命伤害。

好处:当你持有一把附加了破敌能力的近战武器时,你可以用迅捷动作让武器在造成致命伤害和非致命伤害之间切换。当你的破敌能力允许你通过这种方式造成非致命伤害时,你在进行非致命伤害攻击时不会受到任何罚值。

正常:当你使用一把致命武器造成非致命伤害时,你的攻击检定有-4罚值。



僧侣传承(战斗专长)  ※修行遗技……这是什么
Monastic Legacy (Combat)

即使投身旁门,你也不曾荒废武学的修炼。

先决条件:心如止水职业特性,精通徒手打击

好处:在计算你的基础徒手打击伤害时,将你所有其他职业等级总和的一半计入你的武僧等级。这个专长加算的等级不会让你在获得其他武僧职业能力时获得好处。



月夜伏击者(战斗专长)
Moonlight Stalker(Combat)

你善于利用阴影来隐藏自己的攻击。

先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,唬骗3级,黑暗视觉或昏暗视觉种族特性

好处:当你对一个对手获得隐蔽,你对其的攻击检定和伤害骰有+2加值。



月夜虚招(战斗专长) ※月夜伏击者虚招
Moonlight Stalker Feint

你的攻击自阴影中而来,对手全然无法反应。

先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,月夜伏击者,唬骗6级,黑暗视觉或昏暗视觉种族特性

好处:每轮一次,当你对一个对手获得隐蔽,你可以用一次迅捷动作对其进行一次虚招。

正常:虚招是一个标准动作。



月夜伏击大师(战斗专长)
Moonlight Stalker Master (Combat)

你挥一挥衣袖,自黑暗中飘然而去,任由对手在原地胡乱挥打。

先决条件:智力13,盲斗,寓守于攻,精通虚招,月夜伏击者,月夜虚招,唬骗9级,黑暗视觉或昏暗视觉种族特性

好处:当你对一个对手获得隐蔽,他对你的失手率增加10%。如果一个对手因为你的隐蔽而对你攻击失手,你可以用一个直觉动作移动5尺。这次移动不会触发借机攻击,也不会计入5尺快步。



捕网熟练(战斗专长)
Net Adept (Combat)

你受过训练,能将网作为近战武器使用

先决条件:擅长异种武器(网),基础攻击加值+1

好处:你可以把网作为一个触及范围10尺的单手近战长武器使用。此外,你在使用一张没有折叠的网时不会有攻击检定罚值。另外,你可以用一次全回合动作或两次移动动作将网折叠起来。

正常:网只能作为远程武器,并在没有折叠的时候进行远程攻击有-4罚值。擅长网的使用者将其折叠起来需要两个整轮动作。



网叉并用(战斗专长)
Net and Trident (Combat)

你能在挥舞你的网时熟练的使用轻型武器。

先决条件:敏捷15,擅长异种武器(网),捕网熟练,双武器战斗

好处:你可以将网作为一件单手远程武器使用,这允许你再装备一件轻型或单手近战武器,同时仍可以使用网进行远程攻击。当你使用你的轻型或单手近战武器攻击一个陷入纠缠(entangled)的敌人时,你的攻击检定、伤害骰和重击确认骰获得+2加值。

正常:网是一种双手远程武器。



捕网战技(战斗专长)
Net Maneuvering (Combat)

靠着技巧和蛮力,你可以将敌人玩弄在你的网中。

先决条件:擅长异种武器(网),捕网熟练,基础攻击加值+3

好处:在战斗中,你可以使用网进行摔绊或卸除武器,而非纠缠你的敌人。当你这么使用网进行卸除武器时,你的战技检定有+2加值。此外,如果敌人正被你的网纠缠,你可以尝试对其进行拖曳或复位战技检定,距离最多为你的网的触及范围或你用纤绳能控制网的距离。



捕网诡计(战斗专长)
Net Trickery (Combat)

你能够非常熟练的用网来阻碍你的敌人。

先决条件:擅长异种武器(网),捕网熟练,捕网战技,基础攻击加值+6

好处:当你用网进行近战攻击时,你可以用一次致盲阴招战技来取代近战攻击。如果有一个对手正被你的网纠缠,只要他还处于你的网的触及范围或纤绳控制范围,你可以尝试对其进行摔绊。此外,在你用网进行复位和拖曳战技时,你还会有+2战技加值奖励。



夜魇之拳(战斗专长)
Nightmare Fist (Combat)

你在黑暗中总是显得更为致命。

先决条件:精通徒手打击,威吓1级,创造魔法黑暗的能力

好处:当你处于一片魔法黑暗中时,你的徒手打击伤害获得+2加值;若对手处于战栗(shaken)、惊惧(frightened)或者恐慌(panicked)状态,该加值变为+4。此外,你在黑暗中时,特技动作和威吓技能检定也会有+2士气加值。



夜魇织者(战斗专长)
Nightmare Weaver (Combat)

你可以使用你创造魔法黑暗的能力来让敌人陷入恐惧。

先决条件:精通徒手打击,夜魇之拳,威吓2级,创造魔法黑暗的能力

好处:通过花费一个整轮动作来施放黑暗术。你可以同时对影响范围内的所有敌人进行一次威吓检定。

特殊:该专长在获取致死打击(Deadly Stroke)和粉碎防御(Shatter Defenses)专长时,可以替代炫目技巧(Dazzling Display)作为先决条件。



夜魇强袭(战斗专长)
Nightmare Striker (Combat)

你的妖火不但能够照出你的敌人,还能显示他们的弱点。

先决条件:精通徒手打击,夜魇之拳,夜魇织者,震慑拳,医疗5级,有能力施放妖火

好处:当你对一个敌人施放了妖火术(不能由法术完成型或触发型魔法物品施放),你对他的震慑拳豁免DC将会提高2。如果你的震慑拳命中这个敌人,而该敌人豁免失败,你可以让该敌人战栗(shaken)1d2轮,加上豁免失败每5点一轮。



远近夹攻(战斗专长) ※开放抽射是神马玩意?
Opening Volley (Combat)

你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。

好处:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。


越位虚招(战斗专长)
Passing Trick (Combat)

穿越一个敌人所在位置能给予你晃点他的机会。

先决条件:智力13,寓守于攻,闪避,精通虚招,灵活移动,小体型或更小

好处:每当你成功的进行了一次特技动作检定以穿过对手所在空间,你可以用一次迅捷动作对其进行一次唬骗检定以施放虚招。

特殊:如果你拥有钻胯而过(Underfoot)专长而对手正好比你体积大,你在本专长的唬骗检定上获得+2加值。



演武武器精通(战斗专长)
Performance Weapon Mastery (Combat)

你能手持任何武器进行华丽的表演。

好处:你能将你擅长的任何类型的武器用于演武。


演武战士(战斗专长)
Performing Combatant (Combat)

通过展现炫目而华丽的技巧,你能将任何战斗都打成一场表演。

先决条件:炫目技巧,任意一个演武专长

好处:你可以在任何战斗中进行演武检定。如果在一场非演武战斗中进行演武检定,你可以选择一项单一的演武专长以供使用。你自动获得这项演武专长的所有加值;然后你需要进行一次DC20的演武检定,如果你成功,你可以获得该专长的所有效果。



压制(战斗专长) ※压迫
Pin Down (Combat)

你可以轻松的阻止敌人逃跑。

先决条件:战斗反射,战士等级11

好处:每当你威胁之下的对手进行5尺快步或使用撤退动作,他都将触发你的借机攻击。如果攻击命中,你不造成伤害,不过目标这次5尺快步或撤退动作将不能移动任何距离。



致晕压制(战斗专长)  ※压制击昏
Pinning Knockout (Combat)

你能轻松击倒一个被你压制的敌人。

先决条件:敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基础攻击加值+9或武僧等级9

好处:当你压制一个对手,如果你成功的进行了一次擒抱战技检定并且对其用徒手打击或轻型/单手武器造成非致命伤害,你的伤害翻倍。任何免疫重击的生物也免疫该专长的影响。



撕裂压制(战斗专长)
Pinning Rend (Combat)

当你攻击你压制中的对手时你可以撕裂他的肌肉。

先决条件:敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基础攻击加值+9或武僧等级9

好处:当你压制一个对手,如果你成功的进行了一次擒抱战技检定并且对其用徒手打击或轻型/单手武器造成伤害,该对手将会受到等同你的徒手或轻型/单手武器的流血伤害。任何免疫重击的生物也免疫该专长的影响。



位面自然变身
Planar Wild Shape

你可以向你的变身形态中注入异位面的力量。

先决条件:自然变身职业特性,知识(位面)5级

好处:当你使用自然变身变成一种动物形态时,你可以额外花费一次自然变身的每日使用次数来给你的变身形态添加天界或炼狱模板。(善良德鲁伊必须使用天界模板,而邪恶德鲁伊则只能使用炼狱模板。)如果你的形态使用了天界模板而你用天生武器对一个邪恶生物造成了重击,你在重击确认骰上获得+2加值。反之亦然。



匍匐射手(战斗专长)
Prone Shooter (Combat)

当你俯卧时,你可以将弩或火器撑在地上稳定的射击。

先决条件:武器专攻(弩或火器),基础攻击加值+1

好处:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态(prone),当你使用你专攻的弩或火器进行攻击时可以忽略俯卧的攻击罚值。

特殊:如果你同时拥有匍匐投手(Prone Slinger)专长,并且同时拥有武器专攻(投石索),你可以用该专长在俯卧状态使用专攻的投石索进行投掷时也忽略攻击罚值。



匍匐投手(战斗专长)
Prone Slinger (Combat)

你即使在俯卧状态也能熟练的侧身发射弹药和石头。

好处:在俯卧时,你可以使用投石索进行远程攻击。

正常:只有弩和火器可以在俯卧状态进行远程攻击。



快速冲撞(战斗专长)
Quick Bull Rush (Combat)

你可以在攻击中迅速的撞击对手。

先决条件:力量13,精通冲撞,猛力攻击,基础攻击加值+6

好处:当你行动时,你可以用一次单独的冲撞战技检定来代替你的一次近战攻击。你只能用使用最高攻击加值的那次攻击来冲撞。

正常:冲撞战技检定是一个标准动作。



快速阴招(战斗专长)
Quick Dirty Trick (Combat)

你在攻击中夹杂一些阴险下流的伎俩,让你的对手来不及反应。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通阴招,基础攻击加值+6

好处:当你行动时,你可以用一次单独的阴招战技检定来代替你的一次近战攻击。你只能用使用最高攻击加值的那次攻击来阴招。

正常:阴招战技检定是一个标准动作。



快速拖曳(战斗专长)
Quick Drag (Combat)

你拖拽你的敌人,并顺手补上一击。

先决条件:力量13,精通拖曳,猛力攻击,基础攻击加值+6

好处:当你行动时,你可以用一次单独的拖曳战技检定来代替你的一次近战攻击。你只能用使用最高攻击加值的那次攻击来拖曳。

正常:拖曳战技检定是一个标准动作。



快速复位(战斗专长)
Quick Reposition (Combat)

你在战斗中仍然能够轻松的将敌人的位置玩弄于指掌之中。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通复位,基础攻击加值+6

好处:当你行动时,你可以用一次单独的复位战技检定来代替你的一次近战攻击。你只能用使用最高攻击加值的那次攻击来复位。

正常:复位战技检定是一个标准动作。



快速偷窃(战斗专长)
Quick Steal (Combat)

你善于在搏斗中顺手牵羊。

先决条件:智力13,寓守于攻,精通偷窃,基础攻击加值+6

好处:当你行动时,你可以用一次单独的偷窃战技检定来代替你的一次近战攻击。你只能用使用最高攻击加值的那次攻击来偷窃。

正常:偷窃战技检定是一个标准动作。



狂暴猛击
Raging Brutality

你将怒气灌注于一击之中,使武器造成更大的伤害。

先决条件:力量13,狂暴职业特性,猛力攻击,基础攻击加值+12

好处:当处于狂暴并使用猛力攻击时,你可以用一个迅捷动作额外消耗三轮狂暴时间,将你的体质调整值添加在本轮你造成的近战或投掷伤害中。如果你使用的是双手武器,加值为1.5倍体质调整值。这些额外伤害不会被重击所加成。



狂暴杀戮
Raging Deathblow

你每一次的击杀都会赋予你活力,进一步增强你的狂怒。

先决条件:大狂暴职业特性

好处:狂暴时,每当你将一个敌人的生命值减少到-1或更低,你获得一轮额外每日狂暴时间。如果这次攻击是重击,你会再多获得一轮额外每日狂暴时间。当你进行休息以恢复每日狂暴使用时间时,本专长给予的额外狂暴轮数将会丢失。



快速擒抱(战斗专长)
Rapid Grappler (Combat)

你是快速擒抱的专家。

先决条件:敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基础攻击加值+9或武僧等级9

好处:当你成功的使用高等擒抱以一个移动动作维持了一次擒抱之后,接下来你可以只使用迅捷动作就可进行维持擒抱的战技检定。



快速装填(战斗专长)
Rapid Reload (Combat)

选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。

先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)

好处:你可以用一个自由(free)动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发借机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。

正常:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。

特殊:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。



游龙骑法·任驰骋(战斗专长)  ※返身上马
Rebounding Leap (Combat)

你的骑术和长矛使用经验让你能够极快的上下坐骑。

先决条件:枪矛跃击职业特性(战士变体龙骑兵(Dragoon)的15级职业能力),特技动作5级,骑术11级

好处:如果你成功的进行了一次跳跃的特技动作检定,你在使用枪矛跃击能力后可以用一个迅捷动作回到坐骑上。



爆肉刚体(战斗专长)
Rebuffing Reduction (Combat)

你坚固的身躯可以将敌人的攻击力道悉数弹回。

先决条件:力量13,伤害减免(DR)能力,精通冲撞,猛力攻击,基础攻击加值+1

好处:当一个敌人的一次近战攻击没能穿透你的伤害减免,你可以花费一次直觉动作对其进行一次冲撞战技检定。如果成功,你不会也不能随着该敌人一起移动。

正常:冲撞战技检定是一个标准动作。
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:疾风碎击Crushing Blow)
作者: 沉沦2012-07-18, 周三 18:39:50
其实爱翻啥就翻啥吧,翻译者又不欠人什么……
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:疾风碎击Crushing Blow)
作者: 格里菲因2012-07-18, 周三 19:35:31
想看这个的人比较多而已,那边翻出来完全没人用其实也挺寂寞的不是?
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:疾风碎击Crushing Blow)
作者: 星踪幻影2012-07-18, 周三 19:40:21
偶还想用那2职业呢……(不是仙鹤姐姐团里
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:疾风碎击Crushing Blow)
作者: 背叛者之殇2012-07-18, 周三 22:40:35
 :em032 如果不是偷懒的话差点撞车了,楼主加油
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:疾风碎击Crushing Blow)
作者: 格里菲因2012-07-18, 周三 23:49:31
:em032 如果不是偷懒的话差点撞车了,楼主加油

……你看我都观望几个月了,年初我用审判者的时候就翻了几条UC专长自己用,惩戒引导啥的,结果这边一直没有

/me 捂脸
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:月夜伏击大师 Moonlight Stalker Master)
作者: 背叛者之殇2012-07-27, 周五 22:58:41
 :em006月夜系列完全是拿来给NPC坑PC用的啊
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:弹幕压制 Opening Volley)
作者: 格里菲因2012-07-30, 周一 23:11:44
一群月夜系列和夜魇系列都学的黑皮伏击PC似乎会很欢乐
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:弹幕压制 Opening Volley)
作者: 弑君者伊恩2012-07-31, 周二 20:01:21
开放抽射是google,因为我也完全不知道怎么翻!

Opening有一种“起手”,“开场”的感觉,“开场就糊脸”好了!

/me 开场就捂脸
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:压制 Pin Down)
作者: 格里菲因2012-08-01, 周三 17:18:01
开放抽射是google,因为我也完全不知道怎么翻!

Opening有一种“起手”,“开场”的感觉,“开场就糊脸”好了!

/me 开场就捂脸

今天想了想,改成远近夹攻了
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: 格里菲因2012-08-09, 周四 16:34:39
今天翻译了五个我就捏他了两个……难道我上瘾了
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: PATIBAUL2012-09-11, 周二 15:45:47
捏他也好,上瘾也罢,麻烦把S系列车完。
[我会先翻掉投索梿枷]
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: Falengel2012-09-11, 周二 20:14:18
摇旗呐喊,CHM制作中,UC专长是目前最紧要补充的东西(死
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: 格里菲因2012-09-11, 周二 20:27:01
最近老板不准我白天上班划水所以没时间翻译哎…………(捂脸
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: 柳深龙佐性2013-06-02, 周日 18:34:19
引用
冲撞射击(战斗专长,重击专长)
Impact Critical Shot

随着一系列远程攻击,你命中敌人的膝盖,或者将他们击退。

先决条件:敏捷13,近程射击,基础攻击加值+9

好处:每当你用远程武器造成了一次重击,除了造成正常伤害,你还可以掷一次战技检定对抗目标的CMD。如果成功,你可以像使用冲撞战技一样将他击退,或是像使用摔绊一样将他们击倒。如果你选择冲撞,你不会和目标一起移动。你这次战技动作不会触发借机攻击。

正常:如果要冲撞对手,你必须单独进行一次冲撞检定,摔绊亦然。

关于这个规则这里我有些疑惑,原文是
Impact Critical Shot (Combat, Critical)

With a series of ranged attacks, you bring your foes to their knees or force them to move.

Prerequisites: Dex 13, Point-Blank Shot, base attack bonus +9.

Benefit: Whenever you score a critical hit with a ranged attack, in addition to the normal damage your attack deals, if your confirmation roll exceeds your opponent's CMD, you can push your opponent back as if from the bull rush combat maneuver or knock that target prone as if from a trip combat maneuver. If you choose to bull rush, you cannot move with the target. Your maneuver does not provoke an attack of opportunity.

Normal: You must perform a bull rush combat maneuver to bull rush an opponent, and you must perform a trip combat maneuver to trip an opponent.

所以应该是当强击确认骰结果超过敌人的CMD时,才能引发阻绊和冲撞的动作。
主题: Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
作者: 柳深龙佐性2013-06-21, 周五 16:40:31
引用
匍匐射手(战斗专长)
Prone Shooter (Combat)
当你俯卧时,你可以将弩或火器撑在地上稳定的射击。
先决条件:武器专攻(弩或火器),基础攻击加值+1
好处:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态(prone),当你使用你专攻的弩或火器进行攻击时可以忽略俯卧的攻击罚值。
特殊:如果你同时拥有匍匐投手(Prone Slinger)专长,并且同时拥有武器专攻(投石索),你可以用该专长在俯卧状态使用专攻的投石索进行投掷时也忽略攻击罚值。
在俯卧状态下使用弩或火枪本来就没有减值。这个专长在最开始就设计错了。根据官方FAQ,此专长已被更改(虽然过了这么久prd还没改 :em005)。改完后似乎也跟射不射击没有关系了。
先决条件中的《武器专攻》不需要了,特殊的投石索那一行也整行被消除,效果也被改为以下内容:

效果: 如果你在你上一次的行动轮结束时处于俯卧状态(prone),你的AC对近战攻击的减值减少至-2,另外AC对远程攻击的加值增加至+6。

译注:俯卧状态下,发动近战攻击时会必须承受-4减值,发动远程攻击时没有减值,但除了弩、手里剑、火器之外,其它远程武器都无法在俯卧状态下使用。另外在俯卧状态下,AC对近战攻击-4,对远程攻击+4。
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.

You are of course correct here. As currently written, the feat does not function as intended. To fix this issue, make the following changes.

Remove the Weapon Focus feat prerequisite from the feat. The benefit paragraph of the feat should be changed to read as follows:

Benefit: If you have been prone since the end of your last turn, the penalty to your Armor Class against melee attacks made against you is reduced to -2. In addition, the bonus to your Armor Class against ranged attacks made against you is increased to +6.

Finally, delete the special paragraph from the feat.

—Jason Bulmahn, 11/30/12