作者 主题: 冷面  (阅读 2221 次)

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冷面
« 于: 2018-11-28, 周三 15:45:33 »
半身人 12-2 16+2 14 16 8 8 盗贼1  武器 短弓 (3两 1d4) 专长 闪避  技能 翻滚4 使用魔法装置4  侦查4 手上功夫4 察颜观色4 搜索4 开锁4 聆听4 潜行4 解除装置4 躲藏4 
营养不足的矮个子被他人训练成小扒手 后逃出 对一些戏法感兴趣。

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Re: 冷面
« 回帖 #1 于: 2018-11-29, 周四 13:07:40 »
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 半身人的基本陆地速度为20英尺。
· 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
· 所有豁免判定都有+1的种族加值。
· 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
· 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
· 聆听技能检定有+2种族加值。

偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。