作者 主题: 软软AP团卡堆  (阅读 2665 次)

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软软AP团卡堆
« 于: 2016-11-26, 周六 18:48:33 »
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Re: 软软AP团卡堆
« 回帖 #1 于: 2016-11-26, 周六 18:53:05 »
名字:托比昂-法奥 职业:土元素血脉原怒者
阵营:混乱善良
体形:中型 性别:男 种族:奥金矮人
年龄:50岁 移动速度:30尺
先攻:+1 察觉:+3
语言:通用语
xp:2700/5000
Gold:88.8gp
剧透 -   :
--------------------------------------------------------------------------
人物属性:
剧透 -   : 显示
力量   20   +5   种族加值2
敏捷   12   +1   
体质   16   +3   种族加值2
智力   7    -2   
感知   8    -1   
魅力   12   +1   
BAB+2   CMB+7   CMD 18
--------------------------------------------------------------------------
攻击
精制品矮人长战锤   +8   伤害 2D6+7/重X3/钝击   长触及
磨锋利的矮人重斧   +7      1d10+6/重X3/挥砍
 
--------------------------------------------------------------------------   
防御
AC 17(10+6+1),措手不及:16,接触:11
可选:圣甲虫盾牌+2盾牌AC
HP 21(2d10)
强韧+6,反射+1,意志-1
免疫麻痹、魅影幻觉和毒素。他们在抵抗法术和类法术能力时豁免检定获得+2种族加值
--------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
奥金矮人

类人生物(Humanoid, 0 RP):类人生物种族几乎或根本没有超自然能力或类法术能力,但大部分可以说话并且有十分发达的社会体系。类人生物通常是小体型或中体型,除非拥有巨人子类——它们是大体型。每个类人生物都有自己的子类,类似人类、巨人、豺狼人、爬行类或天狗等等。若你想制作一个新的类人生物种族,你应该选一个已有的子类,或者创造一个新的子类(使用你造的种族名作为子类的名字)。若你想造一个混血的种族,它必须拥有双亲种族的生物类型。例如,半精灵既有人类也有精灵的子类。子类通常对于获得其他的种族能力和专长很重要。若类人生物有了一个子类,就认为该种族满足了相应的种族前提。类人生物种族拥有以下特征。

l  类人生物需要呼吸、饮食和睡眠。

中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。

缓慢速度(Slow Speed, -1 RP):种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。

灵活(Flexible, 2 RP):此种族的成员任意两项属性+2。力量和耐力

标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。

矮人子类(2RP)

灰矮人免疫(Duergar Immunities, 4 RP)

  先决条件:矮人子类,体质属性至少拥有+2种族加值。

  特性效果:该种族成员免疫麻痹、魅影幻觉和毒素。他们在抵抗法术和类法术能力时豁免检定获得+2种族加值


次等类法术能力(Spell-Like Ability, Lesser; RP点数可变):特性效果:选择1个2环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。祝福武器,幸运数字2RP

武器熟悉(Weapon Familiarity, 1 RP):特性效果:选择至多2种武器,或1种武器和1个种族武器组。当选择武器组时,你必须选择包含有该种族所属子类之一名称的武器组。该种族成员擅长上述武器。对武器熟悉特性而言,所有弓视为一种武器。矮人长战锤,矮人武器组。



背景特性(Traits)

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:获得昏暗视觉

--------------------------------------------------------------------------
职业特性


武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

原始抉择(Primal Choices):在4级以及之后的每4个等级,原怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个野蛮人的狂暴之力(Rage Powers)。若原怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。原怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整

元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

 

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


--------------------------------------------------------------------------
专长

1级 猛力攻击
--------------------------------------------------------------------------
技能加点
察觉3(2+3-2)
攀爬5(2+3+5-5)
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精致品矮人长战锤    370G   20磅
矮人重斧          30 gp 8磅
重木盾              7 gp  10磅
链甲             150G   40磅
护刃脂X1     免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击24小时  40GP
磨刀石           0.2 G   1磅。
血脉狂怒者工具包   9gp  27磅

这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

圣化武器油   30gp;重量:0.5磅

这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。

小型体注射矛(Syringe spear) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
数据
价格:100gp   重量:6磅
伤害1d6(小型),1d8(中型);重击X3;射程20尺;类型穿刺;特性迎击,见下文
描述
这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间.

抽搐药TWITCH TONIC(存于注射矛)

价格:45 gp   重量:-

这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。

驱虫剂VERMIN REPELLENT

价格:5 gp   重量:-

当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。

驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。

嗅盐SMELLING SALTS

价格:25 gp   重量:-

这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。

圣甲虫盾牌,+1轻钢盾
一天一次,使用者可以以迅捷动作启用盾牌的魔法能力,使他在对抗恐惧和即死效果的豁免+2,持续3分钟。同时,他可以以一个迅捷动作终止这个效果,他获得1D8+3点治疗


« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 23:39:25 由 非常道 »

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Re: 软软AP团卡堆
« 回帖 #2 于: 2016-11-26, 周六 19:49:19 »
玩家:娶个姐姐兰妮
名字:阿.斯艾.尤梅
总等级:   2   职业:圣骑士(受难骑士)
经验值:           升级:
神性:神话阶层0 神话之力每日0次
年龄 40           体型 中等
性别 男         体重 80KG
种族 魔裔(自创)    身高 5.5尺

阵营    善良中立  第一忠诚 善良   
瞳色    褐色    发色 黑色   肤色 古铜
惯用手  左手    速度 20尺(重甲20尺)

语言 通用语 深渊语

故乡 阿卡迪亚

背景:悲剧的骑士,格守着骑士道,但是却深遭背叛,在一次掩护胆小队友撤退后深陷敌阵,后几次险些丧命,最终逃出后发现当时掩护逃走的胆小鬼队友居然泡走了自己老婆,一怒之下准备大开杀戒,不过自己格守的骑士道让其最终没有下手,只是把奸夫淫妇交给了法庭,自己从此踏上了独行之旅,偶尔与人共行也不在信任他人,一切只能靠自己手中的斩马刀解决。

生命骰:D10

种族建卡:
10种族创造20BUY  种族子类2
-1弱势:+2力量 +2感知 -4魅力
-1缓慢速度:种族的基本速度为20尺。若种族是中型体型,其成员的速度不会再因为盔甲或载重被调整。
0标准语言
2魔裔子类(魔裔:对自己使用〖圣疗〗时治疗量+1)
3高等法术抗力:该种族成员获得等同于「11+角色等级」的法术抗力。
4可变奖励专长:该种族成员在1级时选择一个额外专长。
3次等类法术能力(神恩 狂怒 英雄不屈):选择1个2环及以下的、非攻击性或造成伤害的法术。该种族成员每天能以类法术能力的形式施放此法术1次。此法术的CL等于使用者的角色等级。这项特性花费的RP点数等于所选择的法术环级(至少1 RP)。这项特性可以被选择3次。每次选择时挑选1个额外法术,根据上文调整其RP点数花费值。
2黑暗视觉60尺:该种族成员能在黑暗中看到最远60尺。
-2强光致盲:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。

本职技能:工艺(智力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),知识(神秘),知识(地城),知识(位面),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。察觉,潜行,生存,使用魔法装置。

○当前HP:17/17
  破邪斩1/1 圣疗6/6 治疗自身1D6+2 法术抗力13 神恩1/1 狂怒1/1 英雄不屈1/1 誓约者1/1
  攻击:+6精致斩马刀(1D10+9 20X3);+6精致巨剑(2D6+9 19-20X2)
 最大HP:2D10+5=20
 生命骰数:2D10

○属性      合计   调整   基础   升级   种族  法术   装备   其它
力量 (Str)    19    +4    17            +2
敏捷 (Dex)    12    +1   12    
体质 (Con)    12    +1   12          
智力 (Int)    08    -1   12       -4
睿智 (Wis)    16    +1   14            +2
魅力 (Cha)   07    -2   07            

○战斗           总合   基础   属性  种族  法术   装备   其它
近AB (Str)       07      02      04                    01     
远AB (Dex)       03      02      01      
AC   (Dex)       18      10      01                     07                      
强韧 (Con)       04      03      01   
反射 (Dex)       01      00      01
意志 (Wis)       06      03      03          
先攻 (Dex)       01      00      01                                 

○技能   技能点 (3)*2 =6
技能        总合  等级  属性  种族  法术  装备  本职  特殊
察言观色        08       02       03                                         +3
察觉             08       02       03                                         +3
生存             08       02       03                                         +3

背景:
誓约者:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
法理通:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(选择圣武士)

种族特性:
可变奖励专长:额外圣疗次数+2.
魔裔子类:目前圣疗治疗自己治疗量+2
高等法术抗力:目前法术抗力13.
类法术:神恩,狂怒,英雄不屈各每日1次,目前施法等级2。
黑暗视觉:60尺。
强光致盲:突然暴露在强光光照下会使该种族成员目盲1轮;他们在其后的回合中若仍处于强光区域就将保持目眩状态。

○人物专长
01猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

○圣骑士(受难骑士)特性:
善良灵光(Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。目前灵光强度等级2.

受苦骑士破邪斩(Su):每天一次,受苦骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,受苦骑士对此目标进行的攻击检定加上+4加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她受苦骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每受苦骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要破邪斩依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。目前次数1/1。

圣疗(Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+感知修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。目前次数6/6.
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

独面黑暗:受苦骑士已经放弃了寻求盟友来与他并肩作战的念头——他们太过软弱,会在真正的邪恶面前被打垮和屈服。受苦骑士不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。受苦骑士的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,受苦骑士只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。

绝不言败(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠。
一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。本能力调整了圣疗和恩惠。

受苦:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。

无望无缘:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。

类法术能力:
神恩:标准动作 自己 增加1AB1伤害(幸运) 持续1分钟。
狂怒:标准动作 自己 同一时间只对一个目标增加1AB1伤害(士气) 持续1分钟。
英雄不屈:直觉动作 自己 消耗1发圣疗 在自身HP小于等于0时,恢复自身2D6+2HP。

○物品         介绍                     价格(金币gp)
-------------------------------
混织铁甲    重甲 +7AC最大敏捷加值1 防具减值6          250GP
精致斩马刀  1d10 20X3 穿刺/挥砍 长武器 绊摔          310GP
精致巨剑      2D6 19-20X2 挥砍                             350GP
斩马刀                                                               10GP
裂地锤          2D6 20X3 钝击                                 40GP
巨剑                                                                   50GP
苜蓿战锤     1D12 20X2 穿刺/钝击 长武器 迎击            15GP
标枪X10      1D6 20X2 穿刺                                    10GP
护刃脂X1     免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击24小时  40GP
干粮                    10天                                          1GP

冒险套装                                                              20GP
资金                                                                    4GP
-------------------------------

« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 23:21:20 由 sz1218 »

离线 笨哈

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Re: 软软AP团卡堆
« 回帖 #3 于: 2016-12-08, 周四 21:40:04 »
 :em006
请问AP有缺PC吗?

离线 软软软

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Re: 软软AP团卡堆
« 回帖 #4 于: 2016-12-24, 周六 15:47:45 »
:em006
请问AP有缺PC吗?

抱歉目前满了  :em006