作者 主题: 【放置团】《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)  (阅读 15480 次)

副标题: 想成为海贼王(并不)的男人扬帆起航。

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引用
目前「流行趋势」
【伦敦】无(我们是个供需平衡独立运转的城市。)
【多佛】啤酒-6%(白兰地生产商集体开始抵制这种黄黄的液体魔鬼。)
【南安普顿】酒类+5% 纺织品类-10% (穿在身上的新衣服能愉悦一刻,酒精带来的快感却能愉悦整天整夜。)
【加来】酒类+7%(酒,我要酒!)
【安特卫普】食品类+5%(听说外地的食物总是特别好吃)
【阿尔克马尔】欧芹-8%(多买欧芹的家庭里肯定有一个不好的主妇,丈夫辛苦打回来的鱼是拿来吃的吗!败家!)
【阿姆斯特丹】酒类+10% 医药品类-10%(酒精就能完全消除我们的痛苦!民众们说。)
【格尔罗根】家畜类+4%(牧畜业是城市发展的未来方向!)
【不莱梅】无(我们要学习伦敦做个供需平衡独立运转的城市。)
【汉堡】医药品类-8% 调料品类-8% 酒类-8%(外来的东西我们不需要,我们要一起抵制进口贸易!)
【爱丁堡】奶油+5%(这种白白甜甜色色的东西迅速地风靡整个爱丁堡)
【都柏林】威士忌+8%(威士忌这种东西完全不够喝啊)


引用
目前「今日天气」

“大海中的航海,如果不知道靠岸的码头在哪里,也就不明确什么风对他来讲是顺风。”

「顺风」速度+1

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Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
« 回帖 #1 于: 2019-05-03, 周五 14:39:00 »
时间 xxxx元年下午14:30 天气:顺风

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥50
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在伦敦的市场购入1舱位 威士忌(¥-40)前往阿姆斯特丹,距离16.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为16.5/7=2日(食物补给:¥-2)
内测期间无【突发事件】系统

预计16:30到达阿姆斯特丹。

波动:投掷: 2d6 = (6,2) = 8

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Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
« 回帖 #2 于: 2019-05-03, 周五 16:41:03 »
时间 xxxx元年下午16:40 天气:顺风

在阿姆斯特丹出售1威士忌
得到「 40 X 1 X { 130% - ( 6 - 2)X 10% + 0 + 16.5 X 1% + 10% } = 46.6

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥50-40-2+46.6=54.6
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在阿姆斯特丹的市场购入2舱位 洋甘菊(¥-41)前往爱丁堡,距离37.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为37.5/7=5日(食物补给:¥-5)
内测期间无【突发事件】系统

预计21:40到达爱丁堡。

波动:投掷: 2d6 = (4,1) = 5



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Re: 《航海大发现 OL》自动挂机论坛团的日常
« 回帖 #3 于: 2019-05-03, 周五 22:00:21 »
时间 xxxx元年下午22:00 天气:顺风

在「爱丁堡」出售2洋甘菊
得到「 21 X 2 X { 130% - ( 4 - 1)X 10% + 0 + 37.5 X 1% + 0% } = 57.75

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥54.6-42-5+57.75=65.35
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「爱丁堡」的市场购入2舱位 羊毛(¥-25 X2)前往「都柏林」,距离85.5。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为85.5/7=12日(食物补给:¥-12)
内测期间无【突发事件】系统

预计早上10:00到达「都柏林」。

波动:投掷: 2d6 = (1,5) = 6

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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
« 回帖 #4 于: 2019-05-04, 周六 10:23:11 »
时间 xxxx元年上午10:20 天气:顺风

在「都柏林」出售2羊毛
得到「 25 X 2 X { 130% - ( 5- 1)X 10% + 0 + 85.5 X 1% + 0% } = 87.75

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥65.35-50-12+87.75=91.1
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「都柏林」的市场购入2舱位 威士忌(¥-40 X2)前往「南安普顿」,距离35。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为35/7=5日(食物补给:¥-5)
内测期间无【突发事件】系统

预计下午15:20到达「南安普顿」。

波动:投掷: 2d6 = (5,4) = 9

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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
« 回帖 #5 于: 2019-05-04, 周六 16:49:19 »
时间 xxxx元年下午16:50 天气:顺风

在「南安普顿」出售2威士忌
得到「 40 X 2 X { 130% - ( 5- 4)X 10% + 0 + 35 X 1% + 5% } = 128

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥91.1-80-5+128=134.1
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「南安普顿」的市场购入3舱位 猪肉(¥-22 X3)前往「安特卫普」,距离20。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为20/7=3日(食物补给:¥-3)
内测期间无【突发事件】系统

预计下午19:50到达「安特卫普」。

波动:投掷: 2d6 = (4,5) = 9

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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
« 回帖 #6 于: 2019-05-05, 周日 00:14:58 »
时间 xxxx元年下午00:15 天气:顺风

在「安特卫普」出售3猪肉
得到「 22 X 3 X { 130% - ( 4- 5)X 10% + 0 + 20 X 1% + 5% } = 95.7

船只:「轻木帆船」战斗 4 舱位 4 速度 5 耐久 4 船员 5 【新手特快】在起始新手地图行驶时速度+1,不会受到逆风影响
船长:威廉
资金:¥134.1-66-3+95.7=160.8
副官:
「玛丽亚·塞莱斯特」(N)(考古学家)
【知识:考古学】+1
【发掘的智慧】(被动)探索类别为「遗迹」的「事件」时,可以缩短1天时间
船员:
「雅莉」(艺术家)【工艺:美术品】+1
「克伦」(匠人)【工艺:美术品】+1

在「安特卫普」的市场购入3舱位 香肠(¥-23 X3)前往「伦敦」,距离14。
船只速度5+新手特快1+顺风1等于7,航行时长为14/7=2日(食物补给:¥-2)
内测期间无【突发事件】系统

预计早上2:15到达「伦敦」。

波动:投掷: 2d6 = (4,5) = 9

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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
« 回帖 #7 于: 2019-05-05, 周日 00:27:10 »
内测问题汇总

跑商公式130底数是否过高。

跑商路程获利百分比是否过高。

在已有产物的港口不能出售已有产物。

航行食物补给价格是否过低。

魔法/买卖情报等是否定价过低。

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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克
« 回帖 #8 于: 2019-05-17, 周五 08:52:38 »
内测问题汇总

跑商公式130底数是否过高。

跑商路程获利百分比是否过高。

在已有产物的港口不能出售已有产物。

航行食物补给价格是否过低。

魔法/买卖情报等是否定价过低。
1跑商公式130底数是否过高。
2跑商路程获利百分比是否过高。
解:通过excel模拟计算(由于没人会售卖货物去趋势是降价的地方所以模拟中趋势均为0-10%的正值,不考虑趋势为负的情况)。基底130%将降为120%,其余数值不变。调整后,扣除路费成本后,获利比例将降为15%-35%左右。出现亏损情况的概率约为10%,但大部分亏损原因均为货物原价本身低或者路程过短导致扣减路费成本后造成的亏损。另外还有个亏损的可能性就是d6-d6的大失败(出5),出5的概率本身只为1/18,影响不大。此外由于在模拟中,技能加成设置为随机0-5%,考虑到前期技能获取困难,所以最终获利比例其实比15-35%还要低的,经讨论觉得在可接受范围内,而且后续还有【突发事件】系统进行随机性调控。

3在已有产物的港口不能出售已有产物。
解:本意是为了符合现实。但货物众多的情况下,其实很容易就会没留意,所以还是取消此规定

4魔法/买卖情报等是否定价过低。
绝对过低,现在做了跑商的获利期望,能根据此进行调整


由于dm之一最近工作繁忙,所以正式公测时间将延期,如有不便请见谅、



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Re: 《航海大发现 OL》船长:威廉·布莱克(内测)
« 回帖 #9 于: 2019-06-25, 周二 21:20:46 »
内测活动
所有参与内测的玩家可以通过完成一系列任务来获得限定SR副官「猫可·波罗」。具体请到游戏内自行探索。

「猫可·波罗」(SR)(地图工匠)
【知识:地理学】+1

【马可波罗游记】(主动)在「酒馆」使用,根据游记内容获得一条额外「流言」。
【猫】(被动)50%几率不会受到「突发事件」中的「鼠患」影响。
【狂热传教】(主动)在「港口」使用,提高本地「基督教」1点信仰度。