作者 主题: 【Extinction Curse】《滅絕詛咒》1/6《演出必須繼續》附錄1:馬戲團的生活  (阅读 5750 次)

副标题: 我知道有翻譯叫絕活,但我就先翻把戲來著

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馬戲團的生活 LIFE IN THE CIRCUS
空氣中瀰漫著動物、熏香和燃燒的瀝青的氣味。黑暗開闊的空間裡不時傳來興奮的低語。從外面看,一輪新月投下的銀光劃破了帳篷的入口。突然,音樂從四面八方響起。幕布升起,聚光燈淹沒了帳篷中間的圓環,一個孤獨的人站在中間激起了人群中刺耳的掌聲。 「歡迎,歡迎!」這個人影歡呼起來。「歡迎來到格拉利昂最棒的馬戲團演出!」

在冒險的開始,PC繼承了任性奇跡馬戲團,他們被推去承擔冒險者職責之外的角色。在整個滅絕詛咒的冒險之路中,PC將穿越艾蘭島和寇托斯島,展開一場偉大的冒險,從古老的邪惡手中拯救這片土地。值得慶幸的是,過程並不全是可怕的預兆和生死攸關的情況——在他們的休息時間,PC可以通過運行一個歡樂的馬戲團來放鬆,而最壞的情況只是一場滑稽笨拙的表演。為了確保他們的馬戲團獲得成功,PC需要在大大小小的城鎮推廣、編排和執行精彩的演出。

本文中的規則旨在讓PC代理管理他們的馬戲團,並近似於經營一個巡迴劇團的樂趣和責任。雖然這些規則適用於整個滅絕詛咒冒險之路,但也足夠靈活,可以在任何戰役中使用。


經營馬戲團 Running a Circus
在整個滅絕詛咒的冒險之路中,任性奇跡馬戲團將從艾蘭島旅行到寇托斯島,從那裡開始PC保護萬古寶珠的冒險將帶他們到島上的各種定居點和地點。雖然他們的馬戲團可能在不同程度上參與到他們的主要冒險中,但本文中的規則讓玩家能夠抽象地管理他們的馬戲團,並專注於他們喜歡的特定表演。 (《滅絕詛咒》系列冒險的大綱見第73頁。)


馬戲團基礎 CIRCUS BASICS
PC對馬戲團的管理分為兩個部分:休整期,在此期間,PC為他們的表演做準備,通過推廣他們的馬戲團和購買廣告或馬戲團升級;以及大演出之夜,PC積極參加盛大的表演或以其他方式確保他們的馬戲團演出是成功的。

在休整期間,PC必須創造期待值(Anticipation),以吸引更多人群到他們的馬戲團表演。為了宣傳並散佈期待感,PC可以購買廣告或使用特殊的休整活動推廣馬戲團。馬戲團的聲望和隨機變數也決定了一個演出的起始期待值。

最多每週一次,PC可以上演馬戲團演出,這發生在遭遇模式。在表演過程中,PC和他們選擇的NPC表演者表演四幕劇來產生興奮值。為了完成一場表演,這些PC會選擇在表演過程中表演的把戲——馬戲團對特定特技或表演的說法,然後表演者嘗試適當的把戲檢定,以確定每個把戲是否成功。一個把戲的等級決定了每個把戲檢定產生的興奮值(Excitement)。此外,PC無法控制的隨機變數也會影響他們的表演,因此不可能完全預測任何一場表演的結果。

玩家可以使用第68頁的《馬戲團表演表(Circus Show Sheet)》,追蹤每個馬戲團表演的進展,包括期待值、興奮值以及把戲和幕劇的結果。在演出的最後,如果PC產生的興奮值比期待更多,它們將獲得全部的分紅(Payout)——一筆由演出最終的期待和馬戲團的聲望決定的酬勞。隊伍可以用這筆支出來升級他們的馬戲團設施,為未來的表演購買廣告,並僱傭更多的表演者。


術語 Terminology
以下是這些馬戲團規則中使用的關鍵術語。(譯註:有三個名詞容易混淆,特此列出;幕劇(Act)—一場演出中的四幕劇、演出(Show)—整個馬戲團之夜表演節目的總稱、表演(Perform)—跟表演有關的行為)

幕劇(Acts):每場馬戲團演出分成四幕劇,每幕劇由一個或多個小把戲組成:開幕(一個把戲),鋪陳(兩個把戲),壓軸(一個把戲)和收尾(三個把戲)。

廣告(Advertisements):PC可以為喊叫者、報紙和標誌付費,無論是世俗的還是魔法的,為他們的下一次表演建立期待值。

期待值(Anticipation):期待值代表了觀眾對PC表演的整體熱情和期待。期待越高,PC的分紅就越高。然而,如果PC製造了太多期待但節目卻無法滿足觀眾的興奮,那麼演出就是失敗的。

興奮值(Excitement):興奮值代表觀眾對PC表演的滿意程度。 PC通過成功完成特技而產生興奮感,並且必須產生比期待值更多的興奮值才能獲得全部分紅。

分紅(Payout):在完成一場演出後,PC會賺取一筆錢,這取決於它們的表現如何。他們可以用這筆錢購買廣告、馬戲團升級或新把戲。

聲望(Prestige):聲望是一個代表馬戲團的聲譽和名氣的數值。 PC馬戲團的默認聲望從1開始。 PC可以通過表演或購買【聚光燈】馬戲團升級來增加他們的聲望。

宣傳(Promotion):在馬戲團演出前的一周,PC可以對馬戲團進行宣傳,以引起人們的期待。

隨機事件(Random Events):在每次馬戲團演出之前,GM 都會擲出一個隨機事件,這可能會使表演某些把戲變得更有挑戰,增加興奮或期待值,或對即將到來的表演產生一些其他影響。

把戲(Tricks):每場馬戲團幕劇都包括一個或多個把戲,這是馬戲團對特技或奇觀的說法。馬戲團僱用的每個表演者都有一個把戲,每個把戲都要求表演它的NPC或PC至少嘗試一次把戲檢定(對於NPC,GM可以擲骰或委託玩家這樣做;PC表演的把戲也被稱為招牌把戲)。把戲檢定成功會產生興奮值,但大成功也會產生額外的期待值(這可能不一定是好事,因為它使後續的把戲檢定更加困難)。大失敗的把戲檢定會降低演出的興奮值。每個把戲都至少有一個與之相關的把戲特徵,它可以根據其他情況(如隨機事件或馬戲團升級)來改變把戲的表演方式。

升級(Upgrades):PC可以購買馬戲團升級,以改善他們的馬戲團或影響某些把戲的表現。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 13:27:29 由 薩斯 »

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為演出做準備 Preparing for the Show
在進行表演之前,PC必須引起人們對他們馬戲團的興趣,以吸引一群願意付費的顧客。這由期待值來表示,在演出前的幾天內,PC會增加這個數值。演出的期待值越高,馬戲團在演出結束後的潛在報酬就越高。


產生期待值 GENERATING ANTICIPATION
經營馬戲團最重要的部分之一是把消息傳出去,吸引付費觀眾。在這個重要的夜晚到來之前,PC需要為他們即將到來的演出產生期待值。這個值代表了觀眾對即將到來的表演的期待和整體熱情。

PC需要為他們的每場演出產生期待值。期待值只持續1週,也就是說,在演出之前,PC 有 6 天時間來建立期待值。在每場演出結束後,或者在第一次產生期待值的6天後(如果PC沒有演出的話),期待值會重置為0。

在演出前的一周內,PC可以購買廣告或宣傳馬戲團以增加他們的期待值。購買廣告不需要花費休整期,但必須在一周開始時(在宣傳馬戲團之前)進行,並且需要花錢(可以從馬戲團的分紅基金或PC自己的錢包中支出);更多細節見下面的購買廣告。宣傳馬戲團不需要任何費用,但需要PC進行休整活動,需要 2 天時間。

最大期待值(Maximum Anticipation):PC的帳篷只能容納這麼多的觀眾,這限制了馬戲團每次演出所能產生的期待值。馬戲團開始時的最大期待值是 20。任何超過這個值的期待值(無論是來自休整期、隨機事件,還是其他來源)都會被忽略。馬戲團的最大期待值可以通過某些升級、非表演者角色或隨機事件來增加。

購買廣告 Purchasing Advertisements
在演出前一周的開始,PC可以購買一個廣告層級,這代表了不同級別的廣告,比如低層級的海報,中層級的鎮上有影響力的人的代言,甚至是高層級的魔法廣告牌。他們必須在推廣馬戲團(第61頁)之前這樣做。 PC每週只能購買一個層級的廣告。更高層級的廣告會產生更多的期待,但要花費更多的錢。廣告只適用於一場演出;在那場演出之後,必須再次購買廣告才能產生期待值。

PC可以用他們的馬戲團報酬或他們自己的冒險資金購買廣告(見第67頁的賺取和花費分紅)。

表格 1:廣告和期待值
層級價格期待值
11 gp1
25 gp2
320 gp4
440 gp6
580 gp9
6150 gp12
7250 gp16
8500 gp20
9800 gp25
101,200 gp30
112,000 gp40
123,000 gp50


推廣馬戲團 Promoting the Circus
PC可以使用以下未受訓的休整活動來為他們的下一場表演產生期待。每次只能有一個PC可以宣傳馬戲團(除非該PC是被另個PC協助;見下文),這意味著在每個馬戲團表演之前,隊伍有三次推廣馬戲團的機會。

推廣馬戲團(社群) PROMOTE THE CIRCUS (SOCIETY)

馬戲團 休整期
你連續花了兩天在鎮上為你的下一場馬戲團表演產生期待。嘗試一次社群檢定。這個檢定的DC等於適合該團體的隊伍等級的DC;見《開拓者核心規則》第503頁的表10-5。另外一個PC可以花 2 天休整期來幫助你,如果他們成功通過了DC20社群檢定,就可以為你的社會檢定提供 +2 環境加值。

大成功 你產生的期待值等於你的等級加你魅力調整值之和的兩倍(至少 2)。
成功 你產生的期待值等於你的等級加你魅力調整值(至少 1)。
失敗 你產生 1 點期待值。
大失敗 你沒有產生期待值。

演出前興奮度 PRE-SHOW EXCITEMENT
除了在下一場演出前產生期待之外,PC還可以產生興奮值,這種興奮會被帶到演出開始時,並在馬戲團演出表上的起始興奮欄中填寫。產生演出前興奮的最常見的方式包括馬戲團升級和某些隨機的馬戲團事件。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 12:46:36 由 薩斯 »

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進行演出 Putting on a Show
馬戲團所有的辛勤工作和時間都在大演出之夜受到考驗。 PC們每週最多可以進行一次表演。你作為GM應該向PC明確說明在戰役期間的哪些時間點他們有機會進行表演,這樣他們就可以相應地計劃他們的休息時間,並根據需要推廣或宣傳表演。一般來說,只要PC身處適合隊伍的定居點或和平的公共區域(比如相互連接的農場區域),就應該允許他們計劃和進行表演,而且他們應該在表演前有6天時間來產生期待和演出前興奮度。

滅絕詛咒冒險之路的某些部分在相當長的時間內不允許馬戲團表演;這些部分會在冒險文本中註明,而且也應該向PC說明。

在休整期,PC為他們的表演生成了期待值,現在是為觀眾真正表演的時候了。馬戲團的表演分為四幕劇:開場、鋪陳、壓軸和收尾。每個幕劇都由一個或多個把戲組成。每個把戲都涉及到擲骰一個把戲檢定。這些檢定的結果決定了產生多少興奮值。 PC的目標是產生比觀眾的期待值更多的興奮值,從而使表演成功。

按順序進行演出的步驟如下。

1. 購買臨時升級(第 69 頁):PC 為演出購買臨時升級(如果有)。

2. 選擇非表演者角色(第 66 頁):PC 選擇他們將在演出期間各自扮演的非表演者角色(如果有)。 選擇非表演者角色的 PC 不能在演出期間表演任何把戲。

3. 隨機事件擲骰(第 66 頁):GM 擲骰以確定哪個隨機事件會影響演出。

4. 統計起始期待值(第60頁): GM 記下演出的起始期待值(期待值在整個演出中可能會改變)。

5. 表演幕劇和把戲(見下):PC 選擇在每個幕劇中表演的把戲,然後遵循表演把戲的規則,直到四個幕劇都結束。

6. 計算分紅(第 67 頁):GM 計算 PC 的分紅,這取決於演出的成功與否。


幕劇 ACTS
每個馬戲團的表演由四幕劇組成,總共有七個把戲。第一個幕劇被稱為【開場】,它只包括一個吸引觀眾注意力的把戲。【鋪陳】則涉及兩個把戲,用以打動觀眾;【壓軸】只有一個,往往是整個晚上的焦點;而【收尾】有三個把戲,呈現出馬戲團所有的炫目景象。

在每個幕劇開始時,PC選擇在該幕劇中包括哪一個或哪幾個把戲。他們可以從PC或他們的NPC表演者所知道的任何把戲中挑選(見下面的把戲)。對於有多個把戲的幕劇,這些把戲在不同的舞台上同時發生,但PC輪流描述他們的表演。

就像在戰鬥中一樣,每個表演者最多可以使用3個動作。至少有一個動作必須用於表演一個把戲(第63頁);否則,每個表演者可以和另一個表演者一起表演、請來小丑、再次表演他們的把戲,或者跳過他們剩餘的動作。

在每個表演者用完他們的動作後,PC選擇下一個幕劇的把戲;他們重複這樣做,直到他們在【收尾】時用完他們的動作後,表演就結束了。

PC可以為他們的表演選擇任何把戲的組合,但有一個主要的限制:每場表演中每個把戲只能表演一次。 NPC的把戲可能有額外的限制(參見閱讀NPC把戲,第63頁)。


把戲 TRICKS
把戲由一個或多個把戲檢定組成——這是一種技能檢定、豁免或攻擊骰,代表了表演者的優雅或力量方面的壯舉。當PC在舞台上表演時,他們通過進行【表演把戲】動作(第63頁)來嘗試把戲檢定。這個動作能夠有一個或多個與之相關的把戲特徵,比如用煉金來表演把戲,用音樂來表演涉及歌曲或聲音效果的把戲(參見第63頁的把戲特徵)。

把戲有兩種類型:NPC把戲和PC把戲(也被稱為招牌把戲)。一個表演者,無論是NPC還是PC,都只能表演他們自己的把戲,儘管PC有可能設計出與NPC把戲幾乎相同的招牌把戲。 但NPC把戲與PC把戲有不同的限制,他們不隨其等級而變化;也就是說,一個6級的NPC把戲始終是6級。然而,PC把戲的等級與表演它們的PC一起增長,並且可以隨著PC在戰役中的進展而修改。

在滅絕詛咒冒險之路開始時,任性奇跡馬戲團有六個NPC把戲和一個招牌把戲,供隊伍中每個想要創造把戲的人使用。一個PC的招牌把戲是他們自己設計的,不能由其他人表演。隨著戰役的進行,PC可以僱傭更多的人才,為自己的招牌把戲獲得更多的特徵。作為表演者,PC決定在每個馬戲團的哪場演出中要表演哪些把戲。


NPC 把戲 NPC Tricks
當NPC表演他們的把戲時,玩家或GM可以使用把戲描述中列出的DC和調整值為NPC進行把戲檢定。 NPC不能表演其他NPC的把戲,也不能表演PC的把戲。 NPC把戲可以有任何數量的把戲特徵和把戲檢定類型;這些把戲不受其等級的限制,就像PC把戲那樣。

當PC僱傭更多的表演者時,PC的馬戲團可以使用新的NPC把戲。這些NPC把戲可能有新的把戲特徵(如下),一旦PC僱傭了該NPC,就可以獲得這些特徵。

閱讀NPC把戲:NPC把戲包括把戲的名稱、把戲的等級(以及把戲檢定的相關DC)、與之相關的任何特徵、用於執行把戲的把戲檢定類型、把戲的描述以及額外需求(如果有)。 NPC把戲出現在滅絕詛咒冒險之路每卷的內頁上。


PC 把戲(招牌把戲) PC Tricks (Signature Tricks)
每個PC都可以設計自己的招牌把戲。玩家決定他們招牌把戲的把戲檢定(可以是技能檢定、豁免或攻擊骰),選擇一個把戲特徵(如下),並為該把戲命名和把戲描述。把戲等級等於PC的等級,並且在PC升級時增加。只有創造招牌把戲的PC可以表演它;NPC或其他PC不能表演其他PC的招牌戲法。此外,招牌把戲不會有與之相關的額外需求或挑戰。

PC的招牌把戲會隨著他們等級的提高而改進並變得更加複雜,如表格 2:把戲升級所示。例如,1級表演者只能使用單一類型的檢定來表演他們的把戲,並且他們的把戲只有一個把戲特徵,而10級表演者可以在每次把戲嘗試中使用兩種不同的檢定之一,並且他們的把戲可以有最多兩個把戲特徵。

重新設計把戲(Redesigning Tricks):一旦創造了一個招牌把戲,它就很難改變。PC可以改變他們的招牌把戲(包括它的把戲檢定和特徵),在他們獲得一個等級,或者連續花 6 天休整期時來重新設計該把戲。

表格 2:把戲升級
等級好處
11 個把戲檢定,1 個把戲特徵
42 個把戲檢定
82 個把戲特徵
123 個把戲特徵
163 個把戲檢定
204 個把戲特徵


用把戲產生興奮值 Generating Excitement with Tricks
每個在馬戲團表演的PC或NPC必須至少嘗試一次到最多三次以下的動作。

表演把戲 PERFORM A TRICK [A]

馬戲團
你表演你的馬戲團招牌把戲。嘗試與你的把戲相關的一個把戲檢定。把戲檢定的DC由你的等級決定,如《核心規則》第503頁表格10-5所示。每個把戲檢定的結果決定你是否能產生興奮值、期待值,或是失去他們。

大成功 你產生的興奮值相當於該把戲的等級;這個興奮值將被添加到馬戲團的總興奮值中。你還會產生相當於該把戲等級一半的期待值(向上取整);這種期待值會被添加到馬戲團的總期待值中。
成功 你產生的興奮值相當於該把戲的等級;這個興奮值將被添加到馬戲團的總興奮值中。
失敗 無效果。
大失敗 馬戲團的興奮值減少了把戲等級的一半(向上取整)。

你可以在每幕劇中多次進行表演把戲,並且為每次嘗試選擇不同的把戲檢定。如果你在同一劇幕中表演了兩次把戲,你的第二次把戲檢定將受到 -5 減值。如果你表演了三次把戲,第三次檢定有 -10 減值。 (這類似於多次攻擊減值,見《核心規則》第446頁)。如果你的把戲具有靈巧特徵,則減值會分別減少到 -4 和 -8。

這個動作總是具有馬戲團特徵。從1級開始,你可以為你的招牌把戲選擇一個額外的把戲特徵,並將其也應用於這個動作。隨著你等級的提高,你可以增加額外的特徵(見表格2:把戲升級)。



例如,一個3級把戲在每次把戲檢定成功時產生3點興奮值,每次大成功時產生3點興奮值和2點期待值,每次大失敗時產生 -2 點興奮值。其他因素,例如把戲特徵、PC購買的馬戲團升級、或其他馬戲團角色(第66頁),可能會改變某些把戲所產生的興奮值。

把戲特徵 Trick Traits
表演把戲的動作可以有一個或多個與之相關的特殊特徵。這些特徵與其他馬戲團規則有關,如隨機事件、非表演者角色或購買的升級。其中一些特徵與核心規則手冊中的其他特徵名稱相同,但在馬戲團規則的背景下有不同的規則與之相關。

從1級開始,每個PC都可以在他們的招牌把戲中增加一個把戲特徵。這個特徵必須在第一次設計把戲時選擇,或者在PC獲得一個等級、重新訓練或重新設計把戲後改變其招牌把戲時選擇。PC必須有機會獲得某種特徵,才能將其添加到他們的招牌把戲中;要獲得某種特徵,馬戲團必須僱用一個其把戲包括該特徵的NPC表演者。例如,PC不能將煉金特徵添加到他們的招牌把戲中,直到一個把戲中包含煉金特徵的NPC加入馬戲團。

PC可以通過獲得參加額外馬戲團把戲(Additional Circus Trick)通用專長來為他們的招牌把戲增加額外的把戲特徵。詳見《滅絕詛咒玩家指南》。(譯註:滅絕詛咒玩家指南裡面也沒有,但從網路的資訊看來是此處的專長,所以特別節錄至此)

額外馬戲團把戲 Additional Circus Trick   專長 3

通用 馬戲團
先決條件 你必須有招牌把戲
你的招牌把戲可以在《開拓者 #151:演出必須繼續》第63頁的表格2:把戲升級中提供的數量之外再增加一個特徵。如果這個把戲特徵有一個相關的技能(比如帶有火焰(威嚇)特徵),並且這個技能是你的把戲檢定之一,那麼如果你用不同的技能來表演把戲,你用這個技能的檢定不會受到懲罰。例如,如果你的招牌把戲有特技和威嚇作為把戲檢定,而你取得這個專長來增加火焰(威嚇)特徵,你可以用特技來表演把戲(不受減值),然後再用特技(受 -5 減值),最後使用威嚇(不受減值)。


以下是對每個把戲特徵的描述。在滅絕詛咒冒險之路開始時,PC可以使用以下特徵:靈巧、動物、火焰和水。當PC僱傭更多的NPC表演者時,他們可以獲得更多特徵。

如果一個把戲特徵的名字後面有一個括號內的技能名稱,那麼表演者在進行表演把戲的技能檢定時就會獲得 +1 環境加值。例如,如果表演者的招牌把戲具有空中(特技)特徵,那麼他在使用特技檢定時就會獲得 +1 環境加值。

有些特徵是強制性的,也就是說,如果一個招牌把戲符合某些標準,那麼該把戲就必須具有該特徵。例如,任何使用豁免進行把戲檢定的招牌把戲都必須具有受傷特徵。這些強制性的特徵不計入一個招牌把戲的最大特徵數量。強制性把戲特徵用星號(*)標記。

空中(特技)Aerial (Acrobatics):把戲涉及通過魔法或世俗的方式飛行。

氣(生存) Air (Survival):把戲涉及操縱霧、風或其他具有大氣屬性的道具。

煉金 Alchemical:作為把戲的一部分,表演者可以消耗他們擁有的一件煉金物品。當這樣做的時候,表演者會在他們的把戲檢定中獲得 +1 環境加值。這將破壞該物品。

靈巧 Agile:在同一幕劇中第二次或第三次執行靈巧特徵把戲的減值分別為 –4 或 –8,而不是 –5 或 –10。

動物(自然)Animal (Nature):該把戲利用訓練有素的動物。

觀眾(社群)Audience (Society):觀眾參與了這個把戲。

魔獸(奧法)Beast (Arcana): 把戲依賴於聰明的魔獸。

舞蹈 Dance:該把戲涉及舞蹈或編排的動作。把戲檢定的環境加值是由表演者花費反應使用共演(第65頁)疊加獲得的。例如,如果另外兩個PC成功地與他們的盟友進行了共演(Costar),並且在該把戲檢定中擁有大師級的熟練度,那麼共演所給予的總環境加值是 +6(而不是 +3)。

土(神秘)Earth (Occultism):把戲涉及使用泥、土或石頭。

情緒 Emotion:該把戲使用煉金或魔法效果來引起觀眾強烈的情緒反應。把戲必須具有煉金或魔法特徵,才能具有情緒特徵。每當表演者在帶有情緒特徵的把戲檢定中成功或大成功時,他們可以隨心所欲地減少該把戲產生的興奮或期待值(或兩者)的數量,最低為 0 興奮或期待值。

火焰(威嚇)Fire (Intimidation): 把戲涉及火,煙或煙火。

受傷 Injury*:任何時候,當PC表演的把戲需進行豁免時,這個把戲就有這個特徵。如果一個NPC或PC在表演帶有受傷特徵的把戲檢定大失敗時,他們就有可能受傷。要確定表演者是否受傷,請擲骰DC15裸骰檢定。如果失敗,表演者就會受傷。受傷的表演者(無論是PC還是NPC)在演出的剩餘時間裡不能表演把戲。此外,在下次演出開始時,受傷的表演者必須通過DC15裸骰檢定,以確定他們是否已經恢復到足以再次表演。如果失敗,表演者就無法在那場演出中表演,無論是由於受傷的持續影響,還是由於害怕再次受傷而導致的。表演者在受傷的那場演出後只會錯過一場演出。在隨後的表演中,不需要檢定,PC或NPC可以再次正常表演。

魔法 Magical:該把戲涉及到魔法的使用。在表演這個把戲時,表演者可以消耗一個任何環級的法術位。如果表演成功或大成功,該把戲會產生與所消耗的法術位環級相等的額外興奮值。

音樂(表演)Musical (Performance): 該把戲涉及音樂暗示,或者通過聲音效果以某種方式增強或單純的音樂。

植物(自然)Plant (Nature): 該把戲涉及使用諸如樹木、花卉或真菌之類的植物,或者使用影響這些植物的魔法。

道具(手藝)Prop (Crafting): 該把戲涉及使用一些世俗道具或舞台設置。

團隊 Team*:這個把戲需要不只一個人。任何時候,只要表演招牌把戲的PC接受表演者的共演,這個把戲就具有這個特徵。

時間 Time: 該把戲涉及以某種方式扭曲或改變時間。如果表演者的把戲具有時間特徵,那麼他可以在每個幕劇中多進行一次表演把戲,第四次把戲檢定的減值與第三次的相同。

水(運動)Water (Athletics): 該把戲將水作為其表演的主要部分。


其他演出動作 OTHER SHOW ACTIONS

共演 COSTAR [R]

馬戲團
觸發另一位與你在相同幕劇的表演者即將進行把戲檢定。
需求表演者願意接受你的協助。
你幫助另一個表演者完成他們的把戲,可能會給他們帶來觸發把戲檢定的加值。嘗試進行與你試圖協助的把戲相同的檢定。 共演的DC等於把戲檢定的DC。 NPC不能進行共演。這個反應的作用與核心規則手冊第470頁描述的援助動作相同。


小丑入場 SEND IN THE CLOWNS [A]

馬戲團
需求你或其他表演者在當前幕劇中的把戲檢定失敗或大失敗。
你發出信號,讓馬戲團的小丑們上台,拯救搞砸的把戲。能將一個失敗的把戲改為成功,或者如果它是一個大失敗,則改為失敗。小丑在每場幕劇中只能被派出場一次,而且只能影響一次把戲檢定。


引述: 具有兩個把戲的幕劇範例 EXAMPLE OF AN ACT WITH TWO TRICKS
在本週馬戲團表演的第二幕劇——準備工作中,遊蕩者杰拉德將嘗試他的招牌把戲——深潛脫逃,這包括將他的雙手銬在一起,然後他被丟進一個水箱,他必須從中逃脫。與他一起在另一個舞台上表演的是遊俠詹妮爾,她將作為不可思議的蠍尾獅馴獸師進行表演(在她穿著戲服的獅子動物夥伴幫助下)。

因為他是4級PC,所以杰拉德的把戲可以有一個把戲特徵,而且每當他表演深潛脫逃的時候,他可以從兩個不同的把戲檢定中選擇一個。當他最後一次升級時,杰拉德為他的把戲選擇了靈巧特徵,並決定他可用的把戲檢定是賊活(代表他解開手銬的能力)和強韌豁免(代表他憋氣的能力)。

詹妮爾,也是4級,為她的把戲選擇了動物特徵,並使用自然或威嚇作為她的把戲檢定(分別代表她控制動物的能力和她用特技嚇唬觀眾的能力)。

大家決定由杰拉德描述他的表演,並先採取他的行動。杰拉德描述了他的把戲——活板門掉下來,他跳進了水箱!——並為他的第一個動作擲骰賊活檢定。包括他的調整值,他的結果是 26,這很好地克服了4級角色的DC(19),並產生了 4 點興奮值。他決定再嘗試兩次把戲檢定,這次是進行強韌豁免以屏住呼吸,在他的擲骰承受了 -4 和 -8 的減值(因為他的把戲有靈巧特徵),得到的結果是20(勉強克服 DC)和 9(大失敗)。他的第二次擲骰產生了 4 點興奮值,但他的最後一次擲骰,骰出了大失敗,從馬戲團的總興奮值中減去了 2 點興奮值。接著因為他的把戲檢定大失敗,所以杰拉德還必須嘗試DC15裸骰檢定,以確定他是否因把戲而受傷。值得慶幸的是,他擲出了16,讓他避免了受傷。

詹妮爾在她的第一個動作中嘗試了自然把戲檢定,她的結果是29——大成功!她產生了 4 點興奮值,但同時也產生了 2 點期待值。她決定為她的第二個動作嘗試另一個自然把戲檢定,但只得到了17——失敗。在她的最後一個動作中,她讓小丑入場,將她失敗的把戲檢定改為成功,並從她的表演中產生了 8 點興奮值和 2 點期待值。


非表演者角色 NON-PERFORMER ROLES
當然,有些PC可能不想在他們劇團的每場馬戲團演出中表演。在這種情況下,PC可以參與輔助性的角色,這些角色雖然不是表演的重點,但仍然可以在馬戲團的成功中發揮重要作用。

以下每個非表演者的角色都要求PC不參加表演,但對表演的各個部分給予加值。 NPC不能扮演這些角色;我們假定他們完全忙於準備他們的表演。一旦選擇了非表演者的角色,在下一次演出之前不能改變。每場演出只有一個PC可以扮演特定的非表演者角色(例如,不能兩個PC同時選擇動物飼養員的角色)。有些角色只有在購買了某些馬戲團升級後才能選擇。

GM 可以使用這裡列出的角色作為基準,為PC創建額外的非表演者角色。

動物飼養員(Animal Handler): 帶有動物特徵的把戲檢定會獲得 +2 環境加值,具有動物特徵的表演者可以在同一個演出中表演兩次(但不是在同一個幕劇中)。如果表格3:隨機馬戲團事件(見下)中的動物亂竄事件發生了,則在該表上重擲。

備選小丑(Backup Clown):表演者能夠每幕劇多使用一次小丑入場。

樂隊領隊(Bandleader):在每個把戲完成後,樂隊領隊可以選擇產生相當於樂隊領隊等級一半(向上取整)的期待值。馬戲團必須有聲學的永久升級(第69頁),然後才能讓PC擔當樂隊領隊的角色。

嘉年華叫客員(Carnival Barker): 隨著演出的進行,嘉年華叫客員會吸引更多的觀眾,並增加演出的最大期待值。嘉年華叫客員的表演把戲每次成功,就可以選擇將演出的最大期待值增加 5。

小丑統籌員(Clown Coordinator):你能用反應來讓小丑入場,而不是 1 個動作。

暗樁(Costumer):表演者帶有觀眾特徵的把戲檢定獲得 +1 環境加值。

打光員(Lighting):表演者在欺騙和賊活把戲檢定中獲得 +1 環境加值。馬戲團必須聚光燈的永久升級,然後才能讓PC擔當打光員的角色。

醫護員(Medic):表演者不會因具有受傷特徵的把戲大失敗而受傷。

煙火師(Pyrotechnic):使用火焰特徵的把戲檢定會產生雙倍的興奮值。

保安人員(Security Guard):任何在表格3:隨機馬戲團事件中的喧嘩者或黃牛的擲骰被否定,對表演沒有影響。




隨機馬戲團事件 RANDOM CIRCUS EVENTS
在幕布升起和演出開始之前,不可能考慮到所有可能性。在每個馬戲團演出開始時,擲骰D12,並參考下表,以確定發生的隨機事件。 GM能夠以下面的事件為基準,創造更多的隨機事件。

表格 3:隨機馬戲團事件
D12事件
1動物亂竄
2惡劣天氣
3小丑落跑
4設備故障
5食物中毒
6喧嘩者
7表演者受傷
8人聲鼎沸
9黃牛
10群星歸位
11帳篷休息
12再骰兩次 (重骰任何 12 的結果)

動物亂竄(Animals Break Loose):在演出過程中不能進行動物表演的把戲,觀眾的興奮和期待值各增加 2d6 (分別擲骰)。

惡劣天氣(Bad Weather):帶有空中或火焰特徵的把戲檢定會受到 -2 環境減值,帶有土特徵的把戲檢定會獲得 +2 環境加值。如果演出成功,分紅將會翻倍。

小丑落跑(Clown lung):表演者不能讓小丑出場,除非有 PC 擔任備選小丑的非表演者角色。

設備故障(Equipment malfunction): 把戲等級最高的 NPC(在相等的情況下隨機選擇)不能在演出中表演。

食物中毒(Food poisoning): 把戲檢定受到 –1 環境減值。 GM 隨機選擇兩個把戲特徵; 具有這些特徵的把戲檢定會受到 –2 環境減值。

喧嘩者(Hecklers): 在每場幕劇中,一個表演者(對於有多個表演者的幕劇,在PC選擇了要表演的把戲之後,隨機選擇)的把戲檢定有 -1 環境減值。

表演者受傷(Injured performer):其中一個PC(隨機選擇)無法在此演出中表演。 PC仍然可以扮演非表演者的角色。

人聲鼎沸(Overflowing crowd): 觀眾的起始期待值增加 4d6,演出的最大期待值上限增加 20。

黃牛(Scalpers):計算分紅時,PC的聲望(第 67 頁)被視為少 3(最低 1)。

群星歸位(Stars align): 把戲檢定的DC降低 2。

帳篷破損(Tent breaks):馬戲團演出的最大期待值降低了 10。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 13:09:41 由 薩斯 »

离线 薩斯

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分紅和聲望 Payout and Prestige
PC每次表演,都會贏得名聲,增加他們的財富。分紅是PC的收入,他們可以用它來升級他們的馬戲團設施,僱用新的人才,或購買廣告。聲望代表馬戲團的整體聲譽和它在演出地的城鎮中的影響力。

成功程度 DEGREES OF SUCCESS
馬戲團的演出可以是大成功,也可以是成功,或者是失敗。如果PC產生的興奮值超過期待值,那麼演出就是成功的。如果他們產生的興奮度低於預期,演出就是失敗。

一場大成功的演出比開拓者中其他大成功的情況都要難得多:為了進行一場大成功的演出,PC必須產生與期待值完全相等的興奮值。

賺取和花費分紅 EARNING AND SPENDING PAYOUT
在一次成功的表演結束後,PC會獲得一定數量的分紅,其計算公式如下。 (注意,PC在獲得聲望之前會先賺取分紅,所以他們使用他們表演時的聲望值,而不是表演後的新聲望值)。

(聲望 + 最終期待值) = 分紅 (gp)

如果演出大成功,分紅就會翻倍。這種翻倍與惡劣天氣事件所帶來的增加能夠堆疊在一起(見上方),在這種情況下,分紅實際上是四倍。

如果PC未能產生比期待更多的興奮值,他們的演出就會失敗。用興奮而不是期待來計算分紅,然後將最終數額乘以四分之一(向下取整)。公式如下。

(聲望 + 最終興奮值) × 1/4 = 分紅 (gp)

例如,如果PC的馬戲團聲望是 3,並且他們的演出成功並有 20 點期待值,那麼他們將獲得 23 gp作為他們的分紅(3+20=23 gp)。但是,如果他們在演出中只產生了 15 點興奮值,而表演失敗了,那麼他們將只賺取 4 gp(3+15=18,而 18×1/4= 4.5 gp)。

馬戲團總能賺到足夠的錢來支付它的基本開支和員工工資;分紅代表超過這個基準的利潤。分紅只能用於馬戲團的相關開支(例如,PC不能用馬戲團的利潤來資助他們的冒險)。

引述: 簡化的馬戲團規則 SIMPLIFIED CIRCUS RULES
你的小組可能沒有時間,或者根本沒有興趣在冒險之間經營一個成熟的馬戲團。滅絕詛咒冒險之路可以完全在沒有PC參與的情況下運行任性奇跡馬戲團。另外,你的小組可以使用以下準則來運行簡化的馬戲團表演

忽略期待和興奮值規則;相反,對每個幕劇使用簡單的表演檢定。在演出期間,每個PC都可以嘗試一次表演檢定(或其他相關的技能檢定,由你決定),以確定每個幕劇的成功或失敗。該檢定的DC等於該PC等級的適當DC(見《核心規則》第503頁的表格10-5)。 PC可以通過調整DC來嘗試更難的把戲(如《核心規則》第504頁表格10-6所示);對於嘗試的每個高於標準DC的步驟,在計算PC的失敗和成功把戲時,該把戲都視為多個把戲(例如,步驟是非常難的把戲,在成功的表演檢定中會視為三次成功,在失敗時則算作3次失敗)。

如果PC在表演檢定中成功的次數與失敗的次數相同,那麼這個演出就是成功的。忽略分紅的規則,但照常計算聲望,因為隊伍的聲望仍然可能影響戰役的其他方面。

如果你使用這個系統,一定要鼓勵角色扮演,如果PC創造性地描述他們的行為,就給他們的擲骰加值。你可能還想加入隨機馬戲團事件(第66頁),以防止表演變得可預測。無論如何,一定要詳細描述觀眾的反應和鎮上對PC劇團的整體熱情,因為這個系統會使馬戲團的表演非常迅速。


賺取聲望 EARNING PRESTIGE
馬戲團開始時的聲望是1,而PC則通過表演來增加聲望。在演出失敗時,馬戲團會獲得1點聲望。如果演出成功,那麼馬戲團就會獲得2點聲望,如果演出大成功,則會獲得4點聲望。一些馬戲團升級(第69頁)需要馬戲團有特定的聲望值才能購買。

除了在本文的馬戲團規則中使用外,馬戲團的聲望還將在整個《滅絕詛咒》冒險之路中的一些獎勵和事件中發揮作用。這些獎勵和事件總是可有可無的,但可能會幫助PC尋求拯救寇托斯島。

馬戲團升級 CIRCUS UPGRADES
PC可以在演出之間隨時升級他們的馬戲團。每個升級都有一個價格;PC可以用分紅或自己的個人資金來支付升級。

有兩種類型的升級可以購買:永久升級和臨時升級。永久升級,一旦購買,將影響此後的每場演出。臨時升級可以在每場演出前購買;臨時升級只影響下一場演出,而且每場演出只能購買一次臨時升級。有些升級允許啟用某些非表演者角色(第66頁)。在整個《滅絕詛咒》冒險之路中,可能會有更多的升級。

某些升級只有在PC購買了前面的升級之後才能購買,比如帳篷的巨型和宏偉尺寸。這些升級在表格4:馬戲團升級上有縮進,而且必須按照所示順序購買。

表格 4:馬戲團升級
永久升級
升級價格至少. 聲望
聲學30 gp5
地板
 安全網20 gp
 軟墊地板100 gp6
座位
 看台50 gp5
 指定座位100 gp10
 軟墊座椅250 gp15
聚光燈40 gp4
帳篷擴建
 大型40 gp3
 巨型100 gp10
 宏偉300 gp15
浮水印門票50 gp
臨時升級
升級價格至少. 聲望
啤酒5 gp
甜點15 gp5
一次性雙筒望遠鏡25 gp8
基本商品20 gp3
優質商品40 gp6
非凡商品60 gp10

永久升級描述 Permanent Upgrade Descriptions
永久升級只能購買一次,然後將其好處會給予後續的每場馬戲團演出。

聲學(Acoustics): PC 和 NPC 在具有音樂特徵的把戲檢定上獲得 +1 環境加值。 購買此升級後,PC 可以使用樂隊領導角色。

地板(Flooring):若表演者的把戲具有受傷特徵,能使把戲檢定大失敗後受傷的風險較低。有了安全網(Safety net),確定表演者是否受傷或能在下一場幕劇中表演的裸骰檢定DC下降到10。有了軟墊地板(Padded floors),裸骰檢定的DC下降到 5。

座位(Seating):高品質的座位選擇會為馬戲團的演出產生額外的興奮值,但也會使馬戲團的最大期待值減少10。在每場演出開始時,一個有看台(Bleachers)的馬戲團會產生 5 點興奮值。有指定座位(Assigned seats)的馬戲團會產生 10 點興奮值,而軟墊座椅(Upholstered seats)則會產生 20 點興奮值。

聚光燈(Spotlights):此項升級可使馬戲團的聲望永久增加 +1。此外,購買此升級後,PC可以在馬戲團表演時選擇打光員角色。

帳篷擴建(Tent Expansions): 更大的帳篷會增加馬戲團的最大期待值極限。大型(Big)帳篷將馬戲團的最大期待值增加到50,巨型(Huge)帳篷將期待值增加到100,而宏偉(Massive)帳篷將期待值增加到200。

浮水印門票(Watermarked tickets):複雜的門票設計使造假幾乎不可能,減少了假票的銷售。計算分紅時,馬戲團的聲望被視為比實際情況高 2 點。

臨時升級描述 Temporary Upgrade Descriptions
每個臨時升級只能在每次演出前購買一次。 臨時升級僅影響下一場演出。

啤酒(Beer): 馬戲團在下一場演出產生額外的 2d6 期待值,具有觀眾特徵的表演會獲得 +2 環境加值。然而,除了任何其他隨機事件外,還會自動觸發喧嘩者事件(第66頁)。

甜點(Confections):馬戲團在下一場演出開始時產生額外的 2d6 興奮值。

一次性雙筒望遠鏡(Disposable binoculars): 下一場演出沒有最大期待值限制。

商品(Merchandise): 這種臨時升級對下一場演出沒有影響;相反,下場演出最終期待值的總額會有一小部分會被帶到之後的演出中。對於基本商品,馬戲團會保留其最終期待值的25%(向下取整)。如果是優質商品,會有 50%,假設是非凡商品,則為 75%。這種升級不能連續購買兩次演出(也就是說,它不能與自己 “堆疊”)。

例如,如果為一個最終產生了20點期待值的演出購買了這個升級,那麼之後的演出將以額外的5、10或15期待值開始(分別為基本、優質或非凡商品)。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 13:26:18 由 薩斯 »

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猛,是真的猛,填坑效率高不说,排版也让人很舒服。
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近期比較有時間,剩下的模組內容估計要7月後才能動工了~
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 13:35:05 由 薩斯 »