铳士(Gunslinger)
刺眼的闪光,焖臭的黑烟,以及咆哮火器的巨响——这些感觉推动着你前进。挥舞着不寻常并致命的武器,你已经准备好加入任何冲突,相信你敏锐的反应可以帮助你避开任何将会进入你射程范围内的威胁。时刻保持着警觉,你会把你的枪随时在触手可及之处准备好,并注意着任何威胁或机会。
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
稀有度:罕见
初始熟练 1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉 在察觉上为专家
豁免检定 在强韧上为专家 在反射上为专家 在意志上为受训
技能 在手艺(Crafting)上为受训 在一个由你的枪手之道决定的技能上受训 在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训
攻击 在简易火器和弩上为专家 在军用火器和弩上为专家 在先进火器和弩上为受训 在简易武器上为受训 在军用武器上为受训 在无武装攻击上为受训
防御 在轻甲上为受训 在无甲防御上为受训
职业DC 在铳士职业DC上为受训
| 在战斗遭遇中… 你从远处使用你的火器进行攻击,试图在敌人靠近到足以成为真正威胁之前就将其解决。根据你选择的武器,你可能更偏好在敌人甚至还未意识到你存在之时就在隐蔽之处打击他;将狂暴的近战同手枪的闪耀相结合;亦或是高效地在战场中滑行,等待一个完美时机用一发恰到好处的射击结束整个冲突。
在社交遭遇中… 你锐利的双眼比起大多数人看得更远。虽然你可能不会是聚会的焦点,但当你微妙的点头或关切的低语表明出了什么问题时,你的同伴都会知道有什么东西值得注意了。
在探索中… 你会在队伍周围的位置进行侦查,注意来袭的威胁,并帮助搜索秘门和暗道,总是对突然出现的威胁留个心眼。
在休整期… 你可能会制作弹药或是保证你复杂的武器干净并受到维护。你可能也在寻找那些配得上你独特天赋的工作,例如铁匠、工程师或是作为本地卫兵的一员。你也可能从一个城镇漫游到另一个城镇,或是在某地待上一会,享受两阵枪声之间的寂静。
你可能…
- 寻找一个激战区域,在那里你独特的武器选择可以帮助你出名。
- 探索新的领域,并相信你致命的武器可以保证你的安全。
- 展示对各种枪支和弹药的广泛知识,以及对最新枪支技术的无限好奇。
其他人可能…
- 假定你既然知道你的枪怎么能工作,你肯定也知道其他机械玩意怎么运作。
- 一见面就认定你不过是个拿着一把枪打架的家伙。
- 尊重你一贯的警惕性、不屈的勇气和卓越的目标。
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表2–1:铳士职业升级表
你的等级 | 职业特性 |
1 | 族裔和背景,初始熟练,铳士专长,铳士之道,初始勇毅 |
2 | 铳士专长,技能专长 |
3 | 通用专长,顽强,技能提升 |
4 | 铳士专长,技能专长, |
5 | 属性提升,族裔专长,技能提升,铳士武器精通 |
6 | 铳士专长,技能专长, |
7 | 通用专长,技能提升,警觉感官,武器专精 |
8 | 铳士专长,技能专长 |
9 | 族裔专长,进阶勇毅,铳士专家训练,技能提升 |
10 | 属性提升,铳士专长,技能专长 |
11 | 通用专长,反射闪避,技能提升 |
12 | 铳士专长,技能专长 |
13 | 族裔专长,技能提升,铳士武器传奇,轻甲专家 |
14 | 铳士专长,技能专长 |
15 | 属性提升,高等勇毅,通用专长,高等武器专精,技能提升 |
16 | 铳士专长,技能专长 |
17 | 族裔专长,钢铁之躯,神射手的锐利,技能提升 |
18 | 铳士专长,技能专长 |
19 | 通用专长,轻甲大师,技能提升 |
20 | 属性提升,铳士专长,技能专长 |
关键术语(KEY TERMS)
你将会在许多铳士能力中看到这些术语。
绝技(Flourish):绝技是指那些需要花费大量精力以一次性完成的动作。每个回合你只能使用一次带有绝技特性的动作。
哑火(Misfire):没有得到妥善维护或受到异常压力的枪支可能会哑火。如果你试图使用一把在前一天用过并还未得到清理和维护的枪支进行射击,那么就需要在进行攻击检定之前进行一次DC 5的裸骰检定。如果你在该检定中失败,武器会哑火并卡住。这次攻击会自动大失败,并且你必须使用一个交互动作清膛才能继续装填和射击。一旦你花费至少一小时清理和维护一把武器,你在第二天之前都无需进行哑火骰,除非某个效果另有说明。一件武器可能也会因为使用某个特定能力而导致哑火。
连招(Press):带有该特性的动作允许你可以接续之前的攻击。拥有连招特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。你无法在你的回合之外使用一个连招动作,即使你使用准备动作也不行。
职业特性 CLASS FEATURES你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND除了你的职业一级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
铳士专长 Inventor Feats在第1级和每一个偶数级,你获得一个铳士职业专长。
枪手之道 GUNSLINGER'S WAY所有枪手都遵循着某条特定的道途,这既是一种哲学,又是一种战斗方式,会决定他们如何战斗以及选择何种武器。你的道途会给与你某种特定技能的熟练,并让你可以使用特定的特殊能力,例如1级获得的初始勇毅(如后文所述)。
在这次PLAYTEST中,有下列的枪手之道可供选择:
漫游枪手之道Way of the Drifter
你横穿战场,进出战斗就好像回家般自在。
短枪手之道Way of the Pistolero
你仔细地通过决斗者的步伐维持着和敌人的距离,同时手上拿着手枪。
狙击手之道Way of the Sniper
你实践着一种有条不紊的射击方式,从遥远的掩体后面开火。
技能专长(SKILL FEATS) 2级在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。
一般专长(GENERAL FEATS) 3级在3级以及之后的每4等级,你获得一个一般专长
技能提升(SKILL INCREASES) 3级在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。
顽强(Stubborn) 3级你不喜欢被指手画脚,也不会轻易放弃。你对意志豁免的熟练提升为专家。当你在进行一个对抗会使你进入被控制状态的效果的意志豁免中失败但并未大失败时,你可以在你的下一轮开始时进行一次行动豁免检定。一旦成功,这种控制状态就会结束,但同一来源的其他效果会继续生效。
属性提升(Ability Boosts) 5级在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。
族裔专长(Ancestry Feats) 5级在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。
铳士武器精通(Gunslinger Weapon Mastery) 5级你完全了解利用你独特武器的最佳方式。你对简单和军用火器及弩的熟练提升为大师。你对于先进火器和弩,简单武器,军用武器和无武装攻击的熟练提升为专家。你在使用所有火器时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。
警觉感官(Vigilant Senses) 7级 通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。
武器专精(Weapon Specialization) 7级你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。
进阶勇毅(Advanced Deed) 9级你已经学会了来自你所选择的道途的全新强力技术。你获得一个根据你1级时选择的枪手之道所决定的进阶勇毅。
铳士专家训练(Gunslinger Expertise) 9级你奇异的射击更难以被预测和抵抗。你的铳士职业DC熟练等级提升至专家。
反射闪避(Evasion) 11级你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。
射击传奇(Gunslinging Legend) 13级你学会了使用火器的独特技术给与你了无可匹敌的火器使用技巧。你对于简单和军用火器和弩的熟练提升为传奇,对于先进火器和弩的熟练提升为大师。此外,你可以选择一个武器组,对此武器组中的简易和军用武器你的熟练等级提升至大师。
轻甲专家(Light Armor Expertise) 13级你学会了如何在穿着轻甲或无甲时更好地闪避。你对轻甲和无甲防御的熟练等级提升至专家。
高等勇毅(Greater Deed) 14级你已经掌握了来自你所选择的道途的巅峰技术。你获得一个根据你1级时选择的枪手之道所决定的高等勇毅。
高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。
钢铁之躯(Juggernaut) 17级你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。
神射手的锐利(Shootist's Edge) 17级你可以进行哪些其他人会认为无法做到的射击。你的铳士职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。
惊人感官(Incredible Senses) 19级你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。
轻甲大师(Light Armor Mastery) 19级你运用轻甲的技巧提升了闪避猛击的能力。你在轻甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。
枪手之道 GUNSLINGER WAYS 你学会了一种特定流派的射击和作战的方式,名为“道途”。你的道途给与了你某种特定技能和一种独特能力的训练。你选择的道途也会影响你获得某些特殊专长的能力。
漫游枪手之道Way of the Drifter
你漫游旅行各处,你的枪和剑始终陪伴着你。无论你是像镣铐海盗一样学会了使用短弯刀(cutass)和手枪作战,还是掌握了明海同时使用手炮和武士刀的技艺,亦或是在天空要塞联系过如何同时使用氏族匕首(clan dagger)和决斗手枪作战,移动和灵活使用你的武器会帮助你获得胜利。
道途技能(Way Skill): 特技
勇毅(Deeds): 初始[投身战场(Into the Fray)];进阶[反弹突袭(Rebounding Assault)];高等[漫游枪手觉醒(Drifter's Wake)]
初始勇毅
投身战场(Into the Fray)【F】[铳士]
触发:在你投先攻时
你知道麻烦可能来源于每个角落,因此你的手从不会远离你的枪套。你可以在触发同时拔出一把远程武器,并在同时拔出一把单手近战武器。作为你下一轮的第一个动作,你可以以自由动作向一名敌人行走(Stride)。如果你并没有发现任何敌人或是无法移动靠近任何一名敌人,你无法以这种方式行走。
进阶勇毅
反弹突袭(Rebounding Assault)【A】【A】[铳士]
需求:你持有一把装填完毕的火器或弩,以及一把单手近战武器。
你向一名敌人投出你的近战武器,然后向着这把武器开火,使其能造成额外伤害并弹回你的手中。使用近战武器进行一次投掷远程打击(Strike),然后使用你的火器进行一次远程打击。这两次打击都使用相同的多次攻击减值。如果你的近战武器并没有【投掷】特性,那么它在进反弹突袭的时候视作拥有【投掷10ft】特性。
如果两次攻击检定都成功了,子弹会命中你投出去的近战武器而非你的目标,增加单次攻击的力度。你将两次打击的伤害相加,使用投掷出去的近战武器的伤害种类,并增加额外1d6精准伤害。反弹还会将近战武器弹回你的手中。
如果有两次攻击检定都成功以外的任何状况,分别计算成功的打击的伤害。当然,投出去的武器就不会弹回你手中,而会如同普通的投掷武器一样留在目标方格。
高等勇毅
漫游枪手觉醒(Drifter's Wake)【A】【A】【A】[铳士]
你横穿战场,并在同时击倒敌人。你进行行走(Stride),这一移动不会触发反射动作。你可以在你移动的任何一点上进行至多3次的打击(Strike)。每次打击都必须选择不同敌人为目标,并且必须使用火器、弩、单手近战武器或无武装攻击进行这些打击。每次攻击都会计入你的多次攻击减值,但在你完成所有这些攻击之前,多次攻击减值并不会进行计算。
短枪手之道Way of the Pistolero
无论你是专业的决斗家还是旋转手枪的艺人,你迅捷的步伐和更迅捷的手腕从未让你失望。你可能会单手持枪,双持双手枪作战或是在任何距离上像火枪手一般用手枪和利刃决斗。
道途技能(Way Skill): 欺骗 或 威吓
勇毅(Deeds): 初始[十步(Ten Paces)];进阶[枪手的还击(Pistoilero's Retort)];高等[善始善终(Finish the Job)]
初始勇毅
十步(Ten Paces)【F】[铳士]
触发:在你投先攻时
你以闪电般的速度面对麻烦,你总会待在一个合适的位置上。你在先攻骰上获得+2环境加值,并且你可以在投先攻时拔出一把弩、火器或单手近战武器。作为你下一轮的第一个动作,你可以以自由动作快步(Step)至多10尺。
进阶勇毅
枪手的还击(Pistoilero's Retort)【R】[铳士]
触发:一名在你触及或是你的武器的第一个射程增量内的敌人对你进行攻击并获得大失败的结果时。
你会惩罚你敌人的失误。对那个触发你该动作的敌人进行一次打击(Strike),这次打击必须使用一把火器、弩、单手近战武器或无武装攻击,如果你进行的是远程打击,那么敌人必须处在你武器的第一个射程增量内。
高等勇毅
善始善终(Finish the Job)【A】[铳士]
需求:你的上一个动作是使用一把单手持有的火器或弩进行一次失败的打击(failed Strike)。
尽管你的上一次攻击失败了,但这只是你的又一次攻击的铺垫。使用你另一只手持有的第二把装填完毕的火器、弩,单手近战武器或无武装攻击进行一次打击。在这次打击中,你不需要应用多重攻击减值。你无法在你的第二支手上持有上述的(第二把火器、弩或单手近战武器)以外的什么东西时进行这次打击。
狙击手之道Way of the Sniper
你实践着一种射击方式,寻求确保你的第一枪就能完美命中目标。你会保持隐藏或保持距离,远离战场并对你的敌人带来无踪的死亡。
道途技能(Way Skill): 隐秘
勇毅(Deeds): 初始[一击必杀(One Shot, One Kill)];进阶[致命射击(Vital Shot)];高等[幽魂射击(Ghost Shot)]
初始勇毅
一击必杀(One Shot, One Kill)【F】[铳士]
触发:在你使用隐秘技能投先攻时
你的第一枪总是最为致命。你在投先攻的同时能拔出一把火器或弩。在你遭遇中的第一轮,你使用这把武器进行的第一次命中的打击(Strike)会造成额外1d6点精准伤害。
这一额外伤害在9级时增加为2d6,在15级时增加为3d6.
进阶勇毅
致命射击(Vital Shot)【A】【A】[铳士]
你仔细瞄准,射击一名没有防备的敌人的某个重要器官。如果目标措手不及,这次打击会造成一个额外武器骰的伤害,并且该目标还会受到等于【一击必杀】勇毅造成的额外伤害的持续流血伤害。
高等勇毅
幽魂射击(Ghost Shot)【A】[铳士][绝技]
使用火器或弩进行一次打击。如果你处在隐蔽状态,没有被你的目标发现(Detected)或可见(Observed),这次打击会造成等同于【一击必杀】勇毅所造成的的额外伤害的额外精准伤害。在这次打击后,你将自动被目标可见。
边栏:双持暴徒Dual-Wielding Desperados
某些铳士的能力需要你双持两把远程武器或是一把远程武器和一把近战武器才能最好地发挥。为了达到这一目的,在这次PLAYTEST中,你可以购买一种【双持对戒(Doubling Rings)】的特殊版本,可以以一种略有不同的方式在两把火器之间分享符文。和核心中针对近战武器的双持对戒不同,当你使用这种版本的对戒时,你必须选择一把你拥有的单手武器作为主武器,另一把你拥有的单手武器作为副武器。这些武器可以是近战武器也可以是远程武器。只要你同时持有主武器和副武器,副武器就能获得主武器上的符文的增益(可能是基础符文,也可能包括性能符文,由你说使用的变种双持对戒的版本——标准版或高等版决定)。